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《賽博朋克2077》生存模式Mod 加入飢餓口渴疲勞值

CDPR還沒有發布《賽博朋克2077》新DLC和新內容,讓玩家們有些焦急。還好有Mod大神在,他們自己動手製作了許多內容。去年12月有人製作了地鐵Mod,增強了遊戲性。近日Mod作者FonWasH也製作了一款《賽博朋克2077》Mod,為這個賽博朋克世界添加了一些生存機制,讓販賣機更有用處了。 Mod下載地址:點擊進入 夜之城的販賣機其實用處很少,許多人將其作為刷錢刷材料的工具,FonWasH的這款Mod讓販賣機有了真正的用武之地。遊戲中出現飢餓、口渴和疲勞值顯示,玩家一不注意就會受到懲罰,雖然不會讓你直接喪命,但也會讓人不爽。通過吃東西,可以降低飢餓和口渴,在公寓休息則可以緩解疲勞。 這款Mod有自己的UI元素和設置菜單,目前支持英語、法語和德語,未來將支持更多語言。FonWasH表示正在開發更復雜的新陳代謝系統,加入衛生值,玩家可能會死於營養不良。這聽起來很賽博朋克,目前還有一些行為沒與生存機制聯系起來,比如說沖刺效果,作者表示後續將修復。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》要搞大動作?2個未公開補丁被發現

CDPR曾承諾將會不斷改善《賽博朋克2077》,但他的速度似乎有些慢,最後一次更新是在去年的9月14號,期間1.5版本的更新內容被爆出,但被官方辟謠(點擊前往站內回顧>>)。不過最新的消息表明,《2077》有兩個更新補丁未公開,其中一個在近期被提交,是《2077》2022年的首個補丁。 來自reddit的用戶AssCrack_42069發現了SteamDB上《2077》的未公開更新數據,最新的更新補丁在1月14號就已經被CDPR提交,並且在去年10月28號也有一個未公開的更新補丁,都還未正式放出,這與此前的更新路線有著巨大的差異,很可能正為『一個大更新』做准備。 雖然我們目前仍不知道具體的更新內容是什麼,但考慮到CDPR修改了路線圖,稱在2022年初進行1.5版本和次世代更新,這個大更新的到來應該不會太遙遠,希望新的一年裡能給玩家帶來些許驚喜。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》打上50個MOD之後效果是這樣的

雖然備受爭議,但《賽博朋克2077》仍然是近幾年來畫面最優秀的開放世界遊戲之一。如果對這款遊戲進行一些調整的話,還能讓視覺效果更上一層樓。 Digital Dreams近日發布一段最新視頻,展示了《賽博朋克2077》將繪圖距離提升10倍再打上50個mod之後的視覺效果。雖然繪圖距離隻影響NPC和載具,但這樣一來確實讓夜之城的感覺更接近於真實的大都市。 《賽博朋克2077》現已登陸PC、PS4、Xbox One和Stadia平台,還將於今年登陸PS5和Xbox Series X/S平台。 演示視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》遊戲總監Mateusz Kanik離職 在CDPR工作15年

近日《賽博朋克2077》遊戲總監Mateusz Kanik宣布已從CDPR離職,成為了自由職業者。他在推特上發文稱:「事情結束了,又開始了。」 Kanik在CDPR工作了15年,是資深開發者。他於2006年加入CDPR後,開始擔任《巫師1》遊戲設計師,還參與了被取消的《巫師:白狼崛起》開發工作。 後來Kanik被提升為《巫師2》首席遊戲設計師,從2012年到2016年,他領導了《賽博朋克2077》的開發工作。 來源:3DMGAME

你就是大名鼎鼎的BEAN吧 《憨豆朋克2077》正式發布

當憨豆先生來到夜之城,兩者會摩擦出怎樣的火花呢。油管頻道eli_handle_b․wav就給我們帶來了如此一場「絕世好活」,一起來看一下吧。 【游俠網】《憨豆朋克2077》 【視頻截圖】 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》仍在繼續優化CDPR又招聘相關員工

《賽博朋克 2077》發售已經一年多了,剛上市時它的遊戲優化飽受玩家抨擊,之後CDPR承諾將會不斷改善,最新的消息顯示,他們仍在繼續優化遊戲,並又開始招聘相關員工了。 CDPR官網最近更新了招聘啟事,並且很明顯就是針對優化相關而招聘的員工,其中Destruction Technical Artist(銷毀工程師)職位的描述中寫道:「將遊戲物品在銷毀時,優化到無人注意的程度」 。還有類似的職位中都寫到了優化相關,例如:將協助AI和引擎程式設計師的工作,將「優化、維護、設計遊戲中的仿真物理系統」。 由於《2077》的次世代版本將在今年初發布、DLC將在年內發布,CDPR又招聘了其他職位人員,他們顯然還有很多工作要做。 來源:遊俠網

CDPR發布《2077》和《巫師》賀圖 祝玩家新年快樂

明天就是2022年了,在2021年的最後一天,CDPR在官推上發布了《賽博朋克2077》和《巫師》系列賀圖,祝玩家新年快樂! CDPR目前正致力於完善《賽博朋克2077》和製作《巫師3》次世代版,並且一款基於這兩款遊戲3A大作正在開發中,期待他們在2022年的表現。 來源:3DMGAME

CDPR:《2077》為何沒警匪追逐戰 因為受技術限制

近日《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko在社區發文,解釋了《賽博朋克2077》中為何沒有警匪汽車追逐戰的原因。 玩過《賽博朋克2077》遊戲的玩家都知道,當你搞事時,警察會出現在周圍並開始向你射擊,而不是像GTA那樣開車追逐你,這也讓許多人感到無趣。近日在《賽博朋克2077》直播中,Sasko就被問及為何沒有警匪追逐戰的原因。提問者認為「其他所有開放世界遊戲都有追逐戰功能」,他解釋稱是因為受時間和技術的限制,所以被迫放棄了這個功能。 Sasko開玩笑說道:「首先,並不是所有開放世界遊戲都如此,對吧?比如,我不認為《索尼克》這個追逐遊戲會有該功能,或者《艾爾登法環》會有該功能。」 「其次是……因為有各種限制,你知道的。在特定情況下,由於技術上的限制……所以我們沒能成功。」 Sasko還暗示稱,最初CDPR是打算在遊戲里弄出某種形式的追逐機制,但最終在開發過程中取消了。他表示:「不是說我們不做,或是不想做。只是因為某些原因,(公司或股東)阻止我們開發這些功能。」 總之就是CDPR受技術、預算和時間限制等原因,未能實現警匪追逐戰這樣的機制,真的是讓人很遺憾。 來源:3DMGAME

《2077》警察為什麼不開車追你?官方類比老頭環引爭議

《賽博朋克2077》中的敵人AI系統曾受到許多玩家詬病,剛發售時敵對的警察會憑空刷新、而且還不會開車追趕玩家——這些功能在其它的開放世界都市題材遊戲中很常見,為什麼卻在《2077》中缺席呢?近日,CDPR任務設計師Pawel Sasko在直播中回答了這一問題。 Sasko解釋說,這主要是受引擎技術限制和開發時間限制導致的,他們本來不想這樣子,只是最後來不及開發、只能選擇放棄。因此在《賽博朋克》中,警察會被直接傳送到玩家背後、敵人也不會開著車大范圍追逐玩家。 不過Sasko在直播中的另一番話卻引發了玩家間巨大爭議:他說並不是所有開放世界遊戲都有警察追逐機制:他拿《索尼克》、《艾爾登法環》這2個開放世界遊戲舉例,說這倆遊戲也沒有警察追逐機制。而他當時只能想到《GTA》跟《看門狗》有這種的機制。所以他認為:開放世界遊戲並不是必須加入警察開車追玩家的機制。 【游俠網】《賽博朋克2077》任務設計師引爭議 不得不承認,Pawel Sasko的這個說法是有點離譜。誠然,不是所有開放世界遊戲都有警察追逐機制,但這是因為很多開放世界遊戲里壓根就沒有警察和警車。而那些設定在現代/未來的開放世界、都市犯罪題材遊戲,比如《四海兄弟》、《黑道聖徒》、《熱血無賴》、《黑色洛城》、以及看門狗和GTA等遊戲,幾乎都有警察追逐玩家的機制。 有玩家甚至調侃說:《賽博朋克》里的警察確實太笨了,幫派分子拿槍在他們面前亂射,他們都毫無反應,怎麼能指望他們會開車來追你呢? 或許Pawel Sasko僅僅是開了個玩笑,不過《賽博朋克2077》本身就已經因為大量的bug而廣受玩家詬病,他的這番近似抬槓一樣的話也讓直播中的許多玩家感到不滿。 當然也有玩家理性地指出,CDPR以前確實沒做過現代都市題材的遊戲,他們根本沒有製作都市環境及警察AI的經驗,而《賽博朋克2077》的遊戲引擎也是從《巫師3》引擎基礎上改進過來的,這套系統沒法在短時間內製作完善。 目前《賽博朋克2077》的AI系統已經比剛發售時有所優化,不過可能還是無法與GTA等其它類似的遊戲相比。之後CDPR還會繼續為它推出更新,不知道還能否有更多改善? 來源:遊俠網

CDP已經擺平《賽博朋克2077》集體訴訟 僅花了185萬美元

CD Projekt已經解決了《賽博朋克2077》法律訴訟,僅向起訴投資者支付了185萬美元就達成了和解。根據CDP發布的新聲明,雙方於周三完成了協商。 聲明指出:「根據風險投資協議,集體成員(包括原告)應放棄對公司及其管理委員會成員的任何和所有索賠。作為回報,公司及其保險公司將向該群體支付185萬美元的賠償金。正如投資協議中明確指出的那樣,簽署投資協議並不意味著承認本公司或案件中任何其他被告的任何責任。」 對比來說,CDP的《賽博朋克2077》發售當月就獲得了5.63億美元的收入,完成退款220萬美元。 在三次跳票後,備受期待的《賽博朋克2077》在2020年12月發售,災難性的首發伴隨著一系列技術問題,導致玩家要求退款,遊戲被索尼下架,同時CD Projekt的股票暴跌。 在《賽博朋克2077》發售後,CD Projekt在美國的一些股東提起了集體訴訟,指控該公司違反聯邦法律,在《賽博朋克2077》的質量上誤導投資者,導致他們遭受損失。 今年5月,CD Projekt證實,在美國提起的4起集體訴訟已被合並,並已在潛在的普通法庭訴訟之前指定了一名首席原告。這些訴訟程序現在由於和解而被暫停。 來源:3DMGAME

基努里維斯稱從未玩過《2077》「打臉」 CDPR CEO

《賽博朋克2077》在2019年E3宣發時邀請了 基努里維斯 公布了發售日期,燃爆了全場,基努里維斯 本人也將作為NPC「強尼銀手」登場,讓人更期待遊戲,但《2077》後來發生的事情,大家都已熟知了。雖然「強尼銀手」是《2077》中最讓人印象深刻的人物,但基努里維斯在最近的一則采訪中表示:「他自己從未玩過《2077》」。與之前CDPR CEO稱 基努里維斯 已玩過未通關相悖。 基努里維斯在《黑客帝國4》的活動中,接受 The Verge 采訪時被主持人問道他是否玩電子遊戲時,基努里維斯很快就說他不玩,在采訪者詢問他至少也應該玩過自己主演的《賽博朋克2077》時,他回答說:「沒有。我的意思是我看過演示,但我從未玩過它」。 CDPR的 CEO Adam Kiciński曾表示:「基努里維斯已經玩過《2077》並且很喜歡它」(點擊前往站內回顧>>),但基努里維斯在采訪中的回答則讓CEO的話語略顯尷尬。還有另一種解釋,至少CDPR展示給他的內容來看,這款遊戲在以前那個階段非常棒,就如同玩家們在2018年的演示預告中看到的那樣。 《賽博朋克2077》在發售一年後,Steam的評價終於是特別好評,改善仍在繼續,次時代版本也將在2022年初上市,免費更新。但想要達到2018年演示版本的水平,還有很長一段距離。 來源:遊俠網

基努里維斯:CDPR說我喜歡玩《2077》 但我從未玩過

《賽博朋克2077》還未發售之前,CDPR利用基努·里維斯的人氣狠狠炒作了一番。去年CDPR稱基努·里維斯玩了《賽博朋克2077》,很是喜歡。但近日基努·里維斯在接受媒體采訪時表示,CDPR說我喜歡玩《賽博朋克2077》這款遊戲,實際上我根本就沒有玩過。 基努·里維斯在接受媒體The Verge采訪時表示,他不玩電子遊戲,包括他出演的遊戲。他承認自己看過《賽博朋克2077》演示,但卻堅定地表示自己沒玩過這款動作RPG。這個細節也被國外論壇reddit網友察覺到,這與去年的報導不相符啊?! 采訪片段: 去年11月CDPR CEO Adam Kicinski表示,基努·里維斯已經玩過《賽博朋克2077》。雖然還沒有通關,但毫無疑問,他已經玩了遊戲,並且很喜歡它。這無疑給玩家們一種印象,那就是里維斯正在積極玩《賽博朋克2077》,而不只是觀看了一個遊戲演示。 然而基努·里維斯被記者問及是否玩電子遊戲時,他回答說沒有。記者又問他至少玩過《賽博朋克2077》嗎?他表示:「沒有,我的意思是我看過演示,但我從未玩過。」 有人猜測可能Adam Kicinski被告知,里維斯喜歡這款遊戲,然後他就認為里維斯玩了這款遊戲,而不是看演示。還有可能就是里維斯將「玩過」《賽博朋克2077》理解為坐下來看看最終版,而不是跑遊戲里閒逛? 你因炒作基努·里維斯而生,又因炒作基努·里維斯而死,或許就是這樣吧。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》舊主機版性能問題主要由CPU造成

149元《2077》Steam開啟半價特賣:近期好評不斷

剛在秋促結束半價促銷的《賽博朋克2077》時隔一周又開啟了半價特賣,原價298元的《2077》在打完5折後僅售149元。 點擊進入>>> 近30天《賽博朋克2077》的Steam好評率一直是特別好評,全部評測的好評率也有76%,自秋季促銷以來又收獲了一大波好評。期待更加完善的《2077》。 來源:遊俠網

CDPR或不認《2077》宣傳欺詐正與起訴的投資者和解

《賽博朋克2077》三度跳票、而且在發售初期因為極其糟糕的優化、眾多的BUG,備受玩家抨擊,甚至在PS4上表現太差而直接從PlayStation Store上下架,讓人記憶猶新。CDPR也因此股價暴跌,在發布後,美國CDPR的一些股東提起集體訴訟,指控CDPR違反聯邦法律,在《2077》的質量上誤導投資者,讓他們備受損失。而現在CDPR正與這些起訴他的股東們進行和解。 今年5月,CDPR證實,在美國提起的4起集體訴訟已被合並,並已在潛在的普通法庭訴訟之前指定了一名首席原告。但在周三(12月8號)發布的監管更新中,CDPR表示,接到律師事務所的通知:「美國加州中區地方法院,已暫停審理有關訴訟,原因是雙方已就可能達成的和解展開談判」。   該文件繼續寫道:「如果就潛在和解的條件達成共識,雙方將申請法院批准。還應注意的是,就潛在的和解進行談判絕不應被理解為公司或其管理委員會成員接受了原告法庭文件中表達的任何指控。」    換言之CDPR認為他們沒有「宣傳欺詐」,如CDRP所說:「在經過 6 個月改進遊戲的補丁之後,《2077》 的性能已經達到了『令人滿意』的水平,它將銷售多年,尤其是當硬體變得更強大並且我們改進遊戲時」。 目前CDPR將《2077》的次世代版本推出到2022年第一季度,並免費更新。CD Projekt 總裁 Adam Kiciński表示:「推遲發布下一代賽博朋克的決定是一個艱難的決定,但我們相信這是正確的,我們需要額外的時間來微調遊戲的視覺效果和性能,以在推出時盡可能保持高質量。」 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》好兄弟傑克戲份太少 開發者:是為了加快故事進展

CDPR在近期的一次采訪中透露,他們從來沒有打算讓V與傑克在夜之城執行更多任務,因為「它沒有真正的緊張感」,該團隊加快了這一部分的速度,使其快速進入主線。(警告:以下內容包含劇透) 盡管傑克幾乎出現在發行前每一個《賽博朋克2077》的預告片中,但在遊戲中他的戲份並沒有多少。主角V與傑克相處的六個月以蒙太奇的形式快速略過了,這讓一些粉絲相信,CDPR最初的目的是讓這些任務在遊戲中可玩,但後來被刪除了。 在Story Mode的一次采訪中,資深設計師Paweł Ochocki反駁了這種猜測。他將這一章節稱為粉絲們在遊戲中「最具爭議的時刻之一」,但工作室目的只是想讓強尼銀手出現在V的腦海中。 Paweł Ochocki說:「我們一直認為這個順序就是這樣的,我們是想加快故事的發展。從劇本結構的角度來看,如果我們讓V花六個月的時間和傑克在一起,然後真正的行動才開始,那(故事)就太長了。」 根據他的說法,當你得到強尼銀手的晶片,插入自己的腦袋裡時,《賽博朋克2077》就會開始變得有趣。他說道:「在這部分內容之前擴展遊戲並不符合我們之後想要告訴你的內容。和傑克一起在城市各處完成任務……這只是一個開放世界的模式,並沒有為角色設定特定的目標或沖突,就像這個傢伙想要掙錢一樣——並沒有真正的緊張感。一旦你死去,過去的那個網絡恐怖分子出現在你的腦海中,緊張感就會油然而生。」 CDPR並不想在《賽博朋克2077》中重復類似《GTA》的模式,它的目標是成為一款關於主角及其內心沖突的沉浸式RPG遊戲。但在遊戲發行前,營銷宣傳讓許多玩家覺得自己與傑克有很大聯系,所以之後他在遊戲中的缺席就顯得非常強烈。 來源:3DMGAME

CDPR想要循序漸進推出《賽博朋克2077》多人模式

《賽博朋克2077》在剛開始公布時被認為會包含在線多人遊戲部分,不過現在還沒有實現。CDPR最近對他們的計劃發表了評論。 CD Projekt Red的總裁Adam Kiciński在業績電話會議上提到,他們計劃在《賽博朋克2077》中逐步推出多人遊戲模式。「計劃保持不變,我們計劃在未來為這兩個系列添加多人遊戲功能,包括賽博朋克。」 「我們不會透露哪個系列會率先加入這種功能,但第一次嘗試將是我們可以從中學習的,然後我們可以添加更多的功能,所以,一步一步地,我們希望將單人遊戲體驗逐步拓展到多人遊戲,不過這些特性的加入都是循序漸進的。」 《賽博朋克2077》本來應該有多人模式,但CD Projekt Red從未分享過有關它的細節。根據這些最近的評論,它可能仍然會出來,但也許他們計劃先發布次世代更新,計劃在2022年上半年。 CDPR還在致力於多個仍處於探討/開發階段的新項目。他們計劃一旦完成《賽博朋克2077》的支持工作,就開始分配更多的人參與這些項目。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》PS4版1.0 vs 1.31補丁 能穩30幀了

《賽博朋克2077》發售初期由於各種Bug、優化問題以及未完成的內容遭到了玩家們的極其不滿,尤其是PS4平台的用戶,需要忍受比其他主機玩家更多的問題。時隔《賽博朋克2077》發售也即將一年了,油管UP主Cycu1整理了《賽博朋克2077》PS4平台1.0版以及9月推出1.31版本的對比視頻, PS4版的《賽博朋克2077》終於可以穩定30幀了。 《賽博朋克2077》PS4版1.0 vs 1.31補丁: 從視頻中可以看出,其實CDPR經過大半年的努力,《賽博朋克2077》的變化肉眼可見。從畫面來看,整體質量有著提升,人體建模也比之前更加精細。在幀率方面,PS4版初期幾乎無法穩定達到30幀,在部分場景甚至掉至十幾幀,不過目前遊戲基本可以穩定在30幀。在早前的新聞中,CDPR確定《賽博朋克2077》的次世代版本將於2022年第一季度推出。 對比截圖: 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》黑客流完全攻略分享

《賽博朋克2077》中的黑客流是遊戲里比較獨特的一個玩法流派,但是很多玩家都不太清楚黑客流到底應該怎麼玩,其實黑客流的好處有很多,缺點也有很多,好處就是成型相對較快,啟動資金僅需29街頭聲望,更多如下。 黑客流完全攻略分享 黑客流派總論 我主要玩黑客流,所以之後的討論主要基於黑客流的內容。有人講黑客流後期過於無腦,對此我只能說以現在的數值平衡,隨便哪個流派到後期都是秒天秒地,黑客的傷害並不突出,只不過操作比較安逸而已。講道理蠢驢在數值平衡上還有很長一段路要走,特別是之後如果要出多人模式的話,這個數值平衡怕不是要被人沖爛了。 黑客流派的好處: 1. 成型相對較快,啟動資金僅需29街頭聲望,5w+歐元,16+智力 2. 不吃裝備,只要有一個15%爆率和一個30%爆傷的插件,其他隨緣 3. 操作簡單且相對安全,大部分時間都在敵方視野外,不太需要正面對敵 黑客流派的缺點: 1. 部分BOSS戰不利,特別是幾個劇情BOSS(野人王,小田,亞當重錘),因為劇情boss不吃終極破解,而且血條較長,容易陷入RAM用完對面還沒死或者一輪傷害技能放完全在CD的情況,同時場地比較狹小又不允許你躲避或者脫戰,所以需要有一些輔助輸出手段。 2. 不點力量所以不好打黑拳,這個可以用猩猩臂解決,後面會講 3. 不能用來打NCPD,因為所有警察叔叔都是魔免的,打NCPD只能靠武器解決 加點總體思路 加點方面原則上按照智力→鎮定→技術的大方向來點,但是有幾個關鍵節點要注意一下,一個是反應7,一個是智力16,一個是鎮定14,一個是技術18,具體原因後面結合技能和義體來說,特別是鎮定14以後可以考慮先把技術點到18或者點滿,50級滿級可以把3個屬性點滿,推薦智力(必滿),鎮定(必滿),技術(至少18) 天賦分析:智力 首先是黑客最重要的智力屬性方面,分為快速破解和入侵協議,簡單說明一下這兩個是什麼意思:快速破解指的就是你掃描敵人以後出現的那些選項(不是全部,比如黑入售貨機或者是關閉攝像頭這些仍然屬於入侵協議),主要包括你的傷害和控制技能。入侵協議指的就是你從手上拖一根數據線出來以後會進入拼字小游戲的那個,主要給你提供debuff。 圖為快速破解,注意最下面入侵協議不可用,是因為部分敵人是斷網的,但是快速破解仍然可用,快速破解無效的對象主要是NCPD 圖為入侵協議,右邊的選項就是所謂的魔偶,理解成各種debuff就行,其中第一個冰錐是出生自帶的,其他的都需要點技能,同時根據敵方陣容提供可選項,比如現在敵方只有人類敵人,那就只有降防,如果有攝像頭和炮塔,就會提供關閉攝像頭和炮塔的選項,把格子填滿就可以觸發,小游戲具體怎麼玩就不說了,明確一點就是在你點下去之前都是不走倒計時的,你可以先規劃好了再點,提高正確率 ====================================================================================================================================================== 首先是智力屬性下面的快速破解技能樹,黑客流派的核心,重點技能有下面這個幾個,另外要說明的是雖然這個技能看起來像是個技能樹,但是完全沒有前置技能的概念,唯一的限制就是你主屬性要達標,所以不用想著先把前面技能點上了再點後面技能這種,洗點挺貴的。 基礎技能,每一級增傷10%,加的不多,但是增傷技能就這一個,必點 允許你在戰斗中回藍,滿級60秒回12,相當於5秒回一格,戰斗狀態正常是不能回藍的,所以這個技能還是比較重要。不過在各種buff加成下,後期打小怪你基本不會缺藍,主要是打BOSS的時候會出現藍不夠的情況,還是要點滿 必點,殺一個怪回一點藍,比上面那個實用很多,因為後期在各種buff加成下一般快速破解也就1-2點藍,用了這個打小怪的時候基本上不缺藍 必點,可以說是黑客最重要的技能,為什麼前面說16智力是個坎,簡單地講這個技能允許你的快速破解暴擊,暴擊率和暴擊傷害取決於你的人物面板數值,之後你的人物build一切以暴擊爆傷為指導方向 必點,黑客靈魂技能之二,這里的無防備目標指的是沒有進入戰斗狀態的目標,非常切合黑客的戰斗思路,而且滿級增傷100%,加成非常巨大。 重要技能,價值取決於你的流派(後面會講),這里特別提一下這個散布的問題,所有天賦上寫的有關散布的加強(包括這個額外目標和後面一個散布距離),全部只對本來就有散布屬性的技能生效(比如連帶傳染,武器故障,義體故障,致盲這些技能說明上就寫了可以散布的),而所有通過裝備獲得散布能力的技能(比如四象漣漪的終極破解和網監5的戰斗破解),全部不受這些技能的影響,注意是不受影響,劃重點!!!!!!!千萬要注意!!!!!!! 同惡性傳染,價值取決於你的流派,同樣只對本來具有散布能力的技能生效 必點技能,滿級可以減少50%的CD,極大提升你的技能流轉速度,對於黑客來說,減CD能力是非常重要的一個屬性,而且獲取的方式很少,更顯這個技能的重要 所有技能cost-1,後期技能,可以點(吐槽下這個翻譯,一個優化內存一個內存優化,真就奔波兒灞灞波兒奔) 重要技能,基本上黑客流起手就是目標定位,所以絕大多數情況下敵人必定處於快速破解影響之下,此時這個技能就能大大減少你的藍耗 能夠製作紫色等級的快速破解,商店裡最高賣到藍色,沒什麼說的必點 能夠製作橙色等級的快速破解,同樣沒什麼說的必點 快速破解技能樹下終極技能,所有終極技能都要求你對應技能熟練度達到滿級,講道理到這時候都已經很後期了,而且效果也不算逆天,聊勝於無點一點吧 ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 當前版本千萬注意不要點的技能!!!!!!首先這個技能目前有BUG,不能觸發(截至1.06仍未修復),而且就算修復了價值也值得商榷,點滿了給你留4點ram,但是前面講了你打小怪不會缺藍,打boss4點藍又不夠(一般橙色等級攻擊性破解都要5或者6點藍),有待修復後進一步研究 意義不太大,對設備進行快速破解指的是關閉攝像頭,超載炮塔,用售貨機吸引敵人這些,首先這種情況出現頻率一般(最多的情況就是潛入的時候關攝像頭),而且本來就不太耗藍,所以不建議在這里浪費技能點 同樣意義不大,你有目標定位的話本來就可以看到黑客,注意黑客的顏色和普通敵人不同,普通敵人是紅色,黑客是橙色 目前所有dot傷害都低到摳腳,增加持續時間沒有意義,而且增加持續時間可能會讓你最重要的輸出型快速破解—電磁短路的輸出間隔變長,徹底的得不償失 ====================================================================================================================================================== 然後同樣是智力屬性下的入侵協議技能樹,如果說快速破解是直傷法師,那入侵協議就是debuff術士,黑客一般的技能釋放順序都是:1. 入侵協議減技能cost和上debuff→2. 目標定位確定目標→3. 快速破解殺敵,所以入侵協議下的天賦也具有重要的輔助價值,需要優先考慮 講入侵協議的天賦還是要把入侵協議的畫面放出來方便理解,注意右邊第一個冰錐是出生自帶的入侵協議(減一點快速破解耗藍),剩下的都需要點天賦或者帶技能,並且能否生效取決於敵方配置(比如關攝像頭要求敵方有攝像頭) 入侵協議第一個天賦,減敵方物理抗性,沒什麼說的必點,注意第二級不加效果,只是把持續時間翻倍到6分鍾,個人認為意義不大,所以我只點一級 強化集體薄弱,可以減少敵方抗性,考慮到直接攻擊型快速破解基本上都是屬性傷害(除了突觸熔融是物理傷害),這個技能收益也很大,必點 還是強化集體薄弱,現在直接增加你快速破解的傷害,核心技能,沒什麼說的必點 關閉網絡里的攝像頭,這個技能有個問題,就是不同於快速破解里的直接關閉,這個技能影響的攝像頭持續時間過了以後會重新打開,而且在持續過程中你不能手動關閉攝像頭,所以潛入的時候千萬要注意,實際上意義不大的技能,主要是為了後面的技能湊三個不同的魔偶,沒辦法只能點 跟上面一個差不多,把炮台改成友好狀態(冒綠光),會自動攻擊你的敵人,但是好像只有你在戰斗狀態下才會觸發,同樣的湊魔偶用的聊勝於無的技能,這個和上面那個關攝像頭一樣,升級只是把持續時間翻倍,所以同樣點一級就夠,有一個類似的天賦是關掉炮塔,還沒這個實用就不放了 之所以點上面兩個技能就是為了這個,減CD33%,對於黑客,特別是依賴終極破解的黑客具有重要意義,必點。此天賦生效需求至少上傳三個魔偶,一般冰錐,集體薄弱必帶,還差一個靠上面的關攝像頭或者關炮塔即可觸發,也可以以考慮帶橙色的武器故障或致盲,武器故障對於網監流相對好用一些,這樣可以省兩個技能點。 第一個魔偶一般是冰錐,保證你起碼能減一下技能cost,反正只要一點技能點,效果還可以 這兩個本質上是一個技能,分成兩個純屬湊格子,這樣冰錐一共可以降3點ram消耗,必點 這個天賦很微妙,雖然減的比較多(滿級為上傳魔偶的2倍,三個魔偶就是-6),但是只能生效一次,所以入侵以後使用的第一個快速破解你要自己規劃一下選消耗高的那個,點夠的話還是建議點,特別是針對終極破解的流派,cost相對比較高 可點可不點的技能,不過這個點一點的效果相當於上面三個魔偶的二級效果,後期可以考慮點上 三個挖掘放一起說,個人認為只需要點加錢的那個,因為這個游戲錢還是很重要的(實際上黑客流也不怎麼缺錢),另外兩個,組件指的是你製作高級破解的材料(相當於合成高級魔法的魔法素材),不同於裝備的製作,高級破解只要一個就夠了,組件的數量到後期是大大溢出的,不建議點。另外一個獲得快速破解,意義就更小了,首先目前總共也就沒幾種快速破解,而且這個你點了能不能挖出來也是看臉,大部分快速破解都有賣,稀有的幾個終極破解任務都能拿,沒有浪費技能點在這的必要 入侵協議的終極技能,你嫌讀條時間長可以點,但是注意這個只對入侵協議的讀條有效,快速破解的讀條不吃這個加成 ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 沒用,不要點,一般眼睛沒問題都能看到接入點在哪的,完全意義不明的天賦 意義不大,不要點,本來入侵協議的上傳速度(相當於法術讀條)就不慢,你實在覺得不行可以點終極天賦,一點更比兩點強 同樣意義不大的技能,不要點。所謂序列長度,就是入侵協議那張圖里你小游戲要達成的那個目標(圖里就是1C BD 7A BD),點了這個天賦就是把4個目標字符降到三個(這里就是變成1C BD 7A),除非你真的是玩不來這個小游戲,不然還是省著技能點吧 沒用的天賦,效果一般也就算了(10秒回一格),觸發條件還比較苛刻,不要點 天賦分析:鎮定 講完了智力屬性技能樹下的技能,下面來看鎮定屬性下面的技能。另外講一下為什麼前期除了智力以外推薦點鎮定,因為你只要殺敵不被發現就能漲潛行經驗,只要觸發茹毛飲血buff就可以漲冷血經驗,所以根據你的潛行和冷血技能等級補鎮定屬性收益是很高的,能更快獲得技能點,因為這個游戲的技能熟練度等級是不能超過你的屬性等級的(比如智力16的話快速破解最多升到16級),技能熟練度上升可以提供技能點和其他加成,而提升技能熟練度的方法就只有使用該類別的技能,相對而言技術下面的兩個技能:製作和工程是升級比較慢的(我現在這兩個都還沒滿級),而鎮定下的潛行和冷血漲的比較快,如果你鎮定屬性沒有跟上的話容易浪費技能熟練度的經驗,所以建議先看著點一點鎮定,同時鎮定屬性加暴擊傷害也很適合黑客流。 ======================================================================================================================================================== 首先是冷血天賦樹,個人認為冷血的重要性大於潛行,因為茹毛飲血這個buff適用於所有流派,所以要盡早點出來 冷血系核心技能,必點,適應所有流派,點滿可以疊3層,早點早享受 減技能CD,點滿每層減6%,最多5層減30%,這游戲減黑客技能CD的裝備很少,所以這是個非常緊缺的技能,必點 點滿每層減2%讀條時間,最多5層減10%,好像就這一個可以加速快速破解讀條速度的天賦(還有一個是四象漣漪接入倉的物品效果),雖然減少幅度一般但是僅此一家,還是點了 非常重要的技能,必點!!!後期生存的資本,配合龜甲站擼一切。這個點滿了每層增加20%護甲,5層就是100%,配合龜甲插件護甲隨便幾千上萬。講道理蠢驢的護甲函數寫的就有問題,其他游戲都是邊際收益遞減,到蠢驢這變成邊際收益遞增,如果你不用龜甲插件的話,正常配裝那點護甲後期就算普通難度小怪打你兩下你也殘了,估計之後會修復,現在先點著吧 對於黑客來說冷血技能樹下的核心天賦就這麼幾個,剩下的都是強化茹毛飲血這個buff本身的,你也可以根據自己的玩法點一點其他的天賦,比如近戰流可以點茹毛飲血加攻速什麼的,我就不寫了 又是一個天賦拆成兩個的湊數之作,每一個加一層茹毛飲血疊加層數,這樣最多就有5層,沒說的,點上 增加持續時間,要配合下面那個天賦一起使用,可以打打長線,不過這種情況不算太多就是了 茹毛飲血buff從全部移除改為逐層移除,跟上面一樣長線作戰用的 暴擊時有25%疊一層茹毛飲血,效果還可以,因為黑客流很容易觸發大量暴擊,就是這個觸發率稍微低了一點,推薦點上 45%血的時候buff拉滿,救急用,一般黑客不太正面作戰,除了BOSS戰的情況,反正就一點也不虧,打boss還是有點用的 簡單粗暴,很好很強大,適合任何流派任何武器,必點 冷血的終極天賦,效果非常契合黑客流的要求,10%暴擊25%爆傷人稱小神槍(所以蠢驢到底什麼時候實裝神槍插件),而且這個效果跟神槍一樣面板上看不到,不知道是也沒有實裝還是沒顯示,總之先點著吧 ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 看上去很強大,但是我們有更好的方式來應對幾種異常狀態(後面義體部分細講),所以個人不推薦 僅僅5%減傷,只能說聊勝於無,技能點寬裕的時候再考慮,改成每層buff減傷5%還差不多 ====================================================================================================================================================== 接下來是潛行技能樹,相對前面幾個技能樹而言潛行技能樹下的技能重要性相對就低一點,不過也有不少重要的技能 只要蹲下就能加15爆率,必點技能,這個15爆率是可以正確加到人物面板上的,等你有了致命錯誤天賦後就可以馬上點上,以後見到敵人之前先蹲下 簡單粗暴的增傷技能,這個游戲就兩類敵人:人類和機械,雖然這個增傷沒有工程天賦下對機械的高,不過僅此一家,而且很早就能點了,必點 強化狙擊槍的爆頭,玩潛狙的可以點,其他流派無視 跟上一個技能相反,剛正面的選擇,點滿可以增加50%爆率,感覺數據溢出了,而且持續時間短,對黑客來說一般不進戰斗狀態,後期點數寬裕的話點一點就行 保命技能,減傷50%10秒,就是給你個喝藥的機會防止暴斃,後期點數寬裕可以考慮,不必須 ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 坑爹技能,千萬不要點!!!!!!!這個飛刀雖然搭配其他天賦傷害還可以,但是射程近瞄準困難,最重要的是,飛刀飛出去以後不管對面有沒有死,你的刀肯定是沒了,是真沒了,撿不回來的那種!!!!我已經看到好幾個倒霉鬼把不朽小刀扔沒了的,所以不是有特殊愛好的還是不要點了 根據描述可以有效強化快速破解里的「連帶傳染」技能(毒傷翻倍),本來應該是必點的技能,但是經過測試,此天賦目前(1.06版本)對黑客的連帶傳染快速破解無效(無論是瞬發傷害還是後續的dot都不能增加傷害),不知道是bug還是其他什麼原因,等蠢驢修復吧 同樣應該能強化「連帶傳染」,重要性不如上面一個,畢竟小兵吃一個連帶傳染不死也殘,不用再補一個技能了,打boss應該有用。目前不確定能不能生效,估計也是不能 潛行技能樹下面其他幾個技能都跟黑客沒太大關系,所以我也沒怎麼看,期待潛入大佬補充,另外這游戲潛入基本上沒太大難度,敵人都是小龍蝦,唯一要注意的就是攝像頭,個人感覺實在沒必要專門投入技能點去強化潛行。另外潛行的終極技能竟然只是延長中毒持續時間五秒,我直接?????????????? 天賦分析:技術 再往後是技術屬性下的技能,簡單說一下我為什麼選擇技術屬性作為第三屬性。主要基於以下幾個理由: 1. 不朽武器的升級,游戲里不朽武器傷害取決於你撿到它的時候的人物等級,之後要增加傷害主要靠升階(藍色升紫色,紫色升橙色),每次升階都會匹配你當前人物等級並且重置詞條(暴擊率屬性傷害這些),所以升階的時候一個是考慮等級,不要太早升,另外可以考慮SL你想要的屬性。而要升階就必需要點製作天賦了,特別是要強化早期拿到的一些強力不朽的情況(說的就是覺) 2. 槍械類三種武器里,只有技術武器是有完整技能組強化的,動能和智能武器都只有零星的技能強化,所以游戲後期技術武器遠強於另外兩種武器,這實際上是蠢驢平衡性設計的問題,不過當前版本你只能這樣。 所以基本上任何流派都不能無視製作技能樹,畢竟你也不想拿著5級時候拿到的覺出去砍人吧,所以技術屬性大家都要點,無非是點到多少,什麼時候點而已。 ====================================================================================================================================================== 首先是工程類技能,主要是提升技術武器傷害和手雷傷害,這游戲手雷效果一言難盡,我反正是不怎麼用,所以主要講講技術武器類相關技能 首先是這個通用增傷技能,跟鎮定下的暗殺刺客一樣,不過這個是針對機器人的,而且可以點兩級,滿級增傷40%,這游戲機器類敵人里比較難打的就是那個大型雙足機甲(不是羅伊斯那個裝甲外骨骼,那個算哪種我也不知道,而且全游戲就三個,一個羅伊斯,兩個賽博精神病),還算比較實用的技能。有關機器類敵人再多說兩句,所有機器類敵人都會掉物品升級組件(白色到橙色都有,而且經常是高等級),所以遇到機器人不要放過,還有就是人形機器人和機甲死的時候會自爆,要注意安全距離,不要問我為什麼會知道 技術武器必點技能之一,讓你可以一直hold住不射,但是注意,雖然你沒射,但是充滿了以後準星會一直抖,而且沒有天賦可以修正這個抖動,所以是不是要充滿就看你自己。技術類武器里寡婦製造者(帕南支線給的技術精準步槍)的滿充能抖動要遠小於突破(清據點boss給的不朽級貓又),後者充滿了抖得跟帕金森晚期一樣,所以充能狙建議用寡婦製造者。 技術武器必點技能之二,充滿後增加50%傷害,簡單粗暴,但是這個完全充能指的是充滿還是必須要配合下面一個天賦充到100%上限目前沒有明確說法,最好都點上 技術武器必點技能之三,滿級讓你可以充能至100%,一開始默認充能應該是50%,這里游戲說明的不是很清楚,存疑 技術武器必點技能之四,如字面所述無視護甲,但是怪的護甲到底怎麼計算目前也沒有說法,按蠢驢的尿性搞不好怪根本沒有護甲 技術武器必點技能之五,技術武器的說明上都有一行充能倍率,個人理解就是充能武器的實際DPS應該等於面板DPS乘以充能倍率,等一個大佬講解詳細的充能傷害公式,滿級增加55%充能倍率效果不錯。 工程類終極技能,簡單粗暴的增傷,必點 上面三個都是對應手雷的天賦,一個增傷一個暴擊(目測暴擊率和黑客一樣根據人物面板來),還有一個看到手雷范圍的完全可以依靠義眼插件解決,玩手雷的玩家可以考慮,但是普通玩家也建議把免疫自己手雷傷害點出來,畢竟常在河邊走哪有不濕鞋呢? ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 這個技能雖然是強化技術武器的但是我沒點,因為對於我來說技術武器=狙擊槍,反正我都在八百里之外,充能時間長短又有什麼影響?但是玩充能噴子或者充能手槍的朋友估計要點滿這個 同樣的,既然技術武器=狙擊槍,那我一定是滿充能再發射的,這個技能沒意義 這個天賦暴擊率加的太少了,滿級才10%好像?武器暴擊到後期基本都是溢出,不要點 唯一一個強化動能武器的技能(反應里那些所有類型武器都吃的通用技能不算),對比上面的技術武器一大堆天賦簡直是後娘養的,除非你對跳♂彈有特殊的愛好,否則不要點 唯一一個強化智能武器的技能,比上面那個還要坑爹,這效果簡直了,蠢驢你真的不是用腳寫的這個技能嗎?改成智能武器必定爆頭也比這個強啊。純坑爹不要點 ====================================================================================================================================================== 下面是製造類,說實話我個人是不太喜歡製造類技能的,無論老滾還是輻射,反正可以製作的RPG游戲我都盡量避免使用製造類技能,原因無他,數值崩壞爾。這麼多年我還沒見過哪個有製作功能的RPG到後期數值不崩的,現在毫無意外蠢驢這次又崩了 其實製造類技能樹沒什麼可說的,都是非常明確的解鎖製作等級和增強製作物品的效果,簡單易懂,點就完事。但是跟快速破解不同的是,製作這邊四個等級(綠藍紫橙)的製作技能都要點,因為製作這邊每個等級里都有有用的東西,不像黑客那邊只要點紫色和橙色的製作就行了。有幾個比較特殊的技能稍微說一下: 這個技能,不管你玩不玩製作都是必點,可以讓你把裝備上的插件拆下來,當你遇見一個帽子上有兩個暴擊插件,但這個帽子又丑的一塌糊塗的時候,你就知道這個技能的重要性了 允許你升級製作物品的素材,也是必點。這個游戲就我的感覺最缺的就是紫色的素材,橙色的需求反過來不是太多,有的時候就是差那麼七八個素材,靠這個就能解決(用藍色素材製作紫色素材) 蜜汁手雷增傷技能,隔壁工程已經有一個手雷增傷的技能,這邊又來一個,蠢驢腳寫技能的又一鐵證 ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 坑爹技能,千萬不要點!!!!!!會自動分解你身上的辣雞,但是很多辣雞是可以賣大錢的,分解了血虧 技術屬性下技能就這麼多,大部分都比較好理解,根據需要點就行 天賦分析:力量與反應 力量與反應,因為個人加點關系我力量只有3,反應只有7,但是這兩個屬性低等級也有幾個好技能值得一說 力量屬性下的神技之一,不需求任何屬性,出生就能點,直接加60負重,RPG游戲最重要的屬性是什麼?當然是負重啊 反應屬性下的神技之二,只需求7反應,前期就能點,配合狙擊槍效果拔群(實際上除了散彈和手槍以外的槍都可以觸發) 簡單粗暴的加防技能,也是只需求反應7,前期可點,這游戲生存類天賦不是太多,有就點上 其他刀劍里有幾個也是需求很低的增傷技能,玩刀的可以考慮點上,我沒什麼研究就不獻丑了,力量和反應里也就這麼幾個低屬性要求的實用天賦 義體改造:概覽 技能講完了下面講義體,我會把我用的感覺比較合適的義體列出來,包括效果和購買地點(如果我記得的話)。這游戲里有一大堆義體醫生,又沒名字,玩的時候跑死我了。現在把我整理過的內容寫出來方便後來人。這部分講除了手部改造和作業系統以外的其他九個義體部位。 ====================================================================================================================================================== 首先是大腦義體,黑客流玩家推薦這麼幾個: 增加5點RAM(相當於法師的藍量),簡單粗暴,黑客最緊缺的就是RAM和技能減CD,需要18智力(購買地點:太平州西風公寓傳送點旁邊的巫毒幫醫生) 殺一個敵人回3點RAM,神器!!!這還是藍色等級就已經遠強於一眾橙色義體,要是有橙色等級那將絕殺,可惜沒有,需要12智力(購買地點:市中心城市天際線傳送點旁邊的醫生) 增加45爆傷,簡單粗暴,相當於1.5個黑手,決定黑客輸出高低最重要的屬性就是暴擊和爆傷,需要16智力(購買地點:太平州西風公寓傳送點旁邊的巫毒幫醫生) ———————————————————————————————————————————— 以下為可選項 ———————————————————————————————————————————— 可選義體之一:關於這個義體我要說兩點,第一是雖然它上面寫的是低於2點RAM就可以觸發,但是我自己實測必須是RAM到0了才可以觸發。第二,智力點到20,加上橙色接入倉,你的ram上限應該是25左右,相當於觸發這個可以給你回8點RAM,但是他的CD有足足4分鍾,也就是說基本上不用想著觸發第二次(況且你也很難精準控制ram到0),所以跟第一個常駐增加5RAM哪個收益高請自行判斷,需要16智力。(購買地點:太平州西風公寓傳送點旁邊的巫毒幫醫生) 可選義體之二:簡單粗暴的25暴擊率,前期可以替換45爆傷,後期還是爆傷更重要,畢竟爆率是有上限的,需要15智力(購買地點:日本街櫻花市集傳送點旁邊的醫生) ====================================================================================================================================================== 第二個欄位是眼睛,有且只有一個選擇 幾點說明: 首先這是目前最高品質的義眼,所謂的橙色義眼只是都市傳說,目前沒有人能拿出實物圖,哪怕控制台也不行。 第二這個義眼只有老維賣(什麼你不知道老維是誰?),所以他那兩萬塊還是要還,不然無法跟他交易。 第三這個義眼本身沒有特殊效果,但是有三個槽位,然後最好的插件還是只有老維賣(老維,我的超人),分別是5%暴擊率,50%爆頭傷害,第三個建議選高亮發現你的敵人(威脅偵測),這個高亮的效果享受目標定位的被動,一樣可以隔牆破解,也可以配合技術武器穿牆,很好很強大。 ====================================================================================================================================================== 第三個槽位是循環系統,這個位置很多義體都是需求力量的(比如大名鼎鼎的第二心髒,信春哥原地復活,需求16力量),所以對於黑客玩家來說選擇非常有限,只有這幾個可選 殘血的時候電擊你的敵人,傷害還可以,而且電擊相當於一個擊暈,但是15%血你已經半隻腳進棺材了,還是不要太指望這個東西能救你一命,不過打黑拳的時候好像意外的有效,需求16技術。(購買地點:科羅多納農場區,科羅多納農場東傳送點,六街幫的醫生,在一個樓頂上) PS:經個人測試微發電機對劇情BOSS無效(感謝重錘同學的配合),或者至少不能如描述那樣打掉BOSS的50%最大血量,想碰瓷BOSS的的注意了 完全充能的技術武器可以回10%血,其實一次也就幾十點,而且這個回血觸發條件要求命中敵人,對於射速較慢的貓又來說回血效果聊勝於無,但是配合技術充能手槍「類星體」或者寡婦製造者這種一次發射多發子彈的武器有奇效,回血蹭蹭的,推薦帶一把在身上(類星體製作18級給橙色製作書,目前沒有不朽版本)。需求15技術。(購買地點:歌舞伎町,歌舞伎市場傳送點往上走,那個勾結清道夫的義體醫生,可以逼他給你打折) 最後一個位置實在沒得選只能用綠裝,但是效果意外的還行?(相當於入侵協議里終極天賦的兩倍,蠢驢的數據設計師應該被送到大鳥轉轉轉去當性偶)這個好像老維就有得賣,一開始裝的記不得了,也沒有更高的品質好像,應該是沒屬性需求 ====================================================================================================================================================== 第四個槽位是免疫系統,這個槽位基本上需求鎮定屬性,選擇有兩個,應該是目前的最優解 中毒不掉血反過來加血,需求14鎮定 免疫電擊還能加護甲,需求12鎮定,裝上這個就能平趟老德家的電網 兩個都是在市中心城市天際線傳送點旁邊的醫生那買,有了這兩個義體,前面說的異常狀態抗性的技能都不需要點(後面還有一個免疫火焰),遠強於這個槽位的其他選擇 ====================================================================================================================================================== 第五個槽位是神經系統,這個槽位又是黑客的重災區,全部需求反應,好東西比如空中閃避也裝不了(需要14反應),只能裝兩個沒有屬性要求的綠裝 翻譯不說人話系列,不知道是個什麼意思,反正就是滑鏟的時候可以觸發子彈時間,高等級的就是子彈時間更長速度更慢,對黑客沒什麼意義,同樣老維有賣。 這個相比上面那個實用性大很多,特別是潛入的時候,有時候有你沒注意的攝像頭或者敵人,觸發子彈時間以後給你充分的時間反應跑路或者撂倒對面,好評。綠色版本應該是在憲章山豪華公寓傳送點旁邊的妮娜那裡,早期拿的記不清了 ====================================================================================================================================================== 第六個槽位是皮膚,這個是我唯一一個裝不滿的槽位(空了一個格子),這個位置基本上也是需求力量屬性比較多,黑客能用的只有這兩個 加200護甲,前期效果還可以,中後期就是毛毛雨,不過也沒得選,無屬性需求 免疫火焰傷害同時增加攻擊力,他媽的燃起來了。加上這個你已經免疫電擊,火焰,中毒,唯一一個不能免疫的異常狀態就是流血(皮膚義體里倒是有一個流血免疫的但是需求12力量,黑客沒戲),所以流血免疫你就要到衣服插件里去找了。需求14鎮定,這也是為什麼我加點推薦智力以後先點鎮定,可以看出三個屬性傷害免疫的義體都和鎮定屬性相關 上面兩個皮膚義體都是在歌舞伎町,歌舞伎市場傳送點往下走一個高樓圍起來的院子裡的一個猛男義體醫生那賣,他還賣最高級的猩猩臂電池。 皮膚的那個空位我就等控制台里的那個光學迷彩了,DLC快出啊蠢驢!!!!!! ====================================================================================================================================================== 第七個槽位是骨骼,又是重災區,看名字就知道需求力量,所以黑客也沒幾個好選的 加40%負重,注意不是40,是40%,而且不需要力量屬性,簡直碉堡(購買地點:憲章山豪華公寓傳送點旁邊的妮娜) 選來選去矮子裡面拔將軍選出來的這個,其他幾個什麼加血量加耐力加攻速的因為屬性不夠只能用綠裝甚至白裝,加成少到忽略不計,比來比去還不如這個,起碼是個藍裝,無屬性需求(購買地點:美泉區,抽水站轉送點,馬路對面樓上的醫生) ====================================================================================================================================================== 第八個槽位是手掌,只有一個位置,也只有一個選擇 允許你使用智能武器,實際上就是和歌子送給你的虎爪幫紋身的強化版,想用智能武器就只能選這個,當然沒錢可以先用免費的湊合,另外一個橙色手掌義體是動能武器增強跳彈的,但是沒有跳彈動能武器照樣能用,不裝這個智能武器就用不了了,所以選擇哪個應該很明確(購買地點:老維,永遠的神) ====================================================================================================================================================== 第九個槽位是腿部,也是只有一個位置,我的選擇是這個 指頭哥特產,你要是幫朱迪老婆出氣打了指頭哥這玩意就沒得買了,當然其他好多義體醫生有賣二段跳或者蓄力跳。這個磁懸浮的特點,主要是你在高處往下跳的時候(注意不能太高,大概摔死3個獵魔人那麼高吧),可以按住右鍵懸停兩秒左右,這期間可以配合智能武器居高臨下地點名(天降正義!!!),其他的跟二段跳這些也差不多,可能跳躍高度還不如二段跳。另外腿部還有一個改造是走路無聲,我們這里不是合金裝備或者殺出重圍片場,這種東西毫無意義。 義體改造:手臂 手臂位置的改造比較特殊,相當於副武器系統,這個槽位我要好好吐槽一下蠢驢: 首先四個副武器除了飛彈發射器,另外三個都閹割過(螳螂刀的爬牆,猩猩手的強行開門和拆機槍,分子線的強行黑入都沒了),蠢驢刀法堪比老黃,現在這四個手臂改造效果都屬於乏善可陳,難以作為主打技能,只能錦上添花一下。 另外,明明螳螂刀(對應反應),猩猩手(對應力量),分子線(對應鎮定)都有增強傷害的屬性,但是飛彈發射器就是沒有,這是歧視鋼鐵俠嗎?而且五個屬性只對應四種改造,強迫症激怒。 第三,這個義體位置可選插件一大堆,但是又不寫明哪個是給哪個改造用的,搞得人一頭霧水,到現在好像還有的槽位插不滿,蠢驢吔屎啦!!! ====================================================================================================================================================== 第一個是螳螂刀,普通難度帥爆,高難度衰爆。這玩意有一個很帥的處決動作,然而你觸發處決動畫的時候不是無敵的,所以你沖到人堆里放個處決,耍帥耍到一半就會給人打成篩子。三個插件分別是刀刃,發動機和暴擊。第一個刀刃決定攻擊屬性(物理,火焰,電擊,化學),第二個發動機是專用的插件,提高攻速,第三個暴擊插件是全手臂義體通用的,可以選擇加爆傷或者暴擊率,而且只能選一個,特別提一句橙色等級的螳螂刀可以白嫖,所以不要花錢去裝,具體在哪貼吧里有攻略,螳螂刀的傷害吃反應屬性加成。 ====================================================================================================================================================== 第二個是猩猩臂,我個人其實推薦黑客帶這個,無他,打黑拳爾,而且有幾個任務也是強制你打拳(比如野狼酒吧老闆要你抓第三者那個任務的前置),有猩猩臂可以有效應對這種情況。猩猩臂說明上的充能是這樣的,你準星下面會有一個藍條,輕攻擊可以給藍條充能,然後重攻擊可以釋放充能增加威力,很好理解。話說蠢驢竟然厚顏無恥的在技能說明里寫著猩猩臂可以開門,閹都不閹干淨,簡直了。三個插件槽位第一個是各種指虎,決定你的傷害屬性(物理,火焰,電擊,化學,流血,注意這個橙色的動物幫指虎是手部改造里唯一個流血傷害),第二個是專用電池,決定你的充能傷害,第三個也是通用的暴擊爆傷二選一。橙色的猩猩臂通關以後會送一個,所以不急著用的話可以等通關以後白嫖,同樣不用花錢,猩猩臂傷害吃力量屬性加成。 ====================================================================================================================================================== 第三個是單分子線,當年演示里也是帥爆的武器,遠程物理黑入技驚四座,哪知道現在變成了閃電五連鞭。單分子線同樣是充能武器,但是充能方式與猩猩臂不同,當你把單分子線拿出來但是不攻擊的時候他會慢慢充能,注意這時候準星兩邊會有淡淡的數字告訴你充能情況,最高100%,然後當你攻擊的時候(不管有沒有打中),就會消耗充能,攻擊力也隨之下降,直到你停止攻擊。單分子線的三個槽位分別是傷害類型(火焰、電擊、化學、物理),專用充能電池(沒找到橙色等級的)增加充能傷害,還有通用的暴擊爆傷二選一。橙色單分子線也可以白嫖,不用花錢裝,攻略貼吧里也有。單分子線傷害享受鎮定屬性加成,而且擁有AOE效果,橫掃的動作可以同時打到幾個目標。 PS:分子線在分類上被視作鈍器,享受鈍器技能加成,蠢驢怕不是腦子被鈍器打過 ====================================================================================================================================================== 最後一個是飛彈發射器,其實這玩意本身乏善可陳,就是個射程比較遠的手雷。但這玩意首先取代了你的手雷槽位不說,自身還不享受任何手雷技能加成,傷害比手雷低,用不好分分鍾還會炸死自己。不過這個東西有幾個特殊之處: 首先是第一個槽位里的飛彈選擇,除了各種屬性彈以外,還有一個無敵的鎮定彈,帶上以後除了劇情BOSS以外其他所有的非機械類敵人都是一炮撂倒,屬於官方修改器,影響游戲樂趣,慎用。 第二是它的第二槽位是給你放各種改造彈頭的,然後這個彈頭可以增強你人物的各種面板屬性(這是什麼妖法?你換彈頭關我人物屬性什麼事?),有一個塑料彈頭可以加10%暴擊率,這是手部改造里唯一一個可以增加人物面板暴擊率的插件,黑客堆爆率可以考慮,同時飛彈發射器屬於爆破傷害,可以觸發引爆手雷的被動(後面說)。 第三,這東西瞄準的時候可以按住不放蓄力,蓄力的飛彈打出去以後會有多段爆炸,切記不要對著面前的目標放,分分鍾炸死自己! 插件槽位前兩個已經講過了,第三個也是通用的暴擊爆傷二選一,建議選爆傷。飛彈發射器傷害不吃任何屬性加成,目前也沒發現哪裡可以白嫖,只能花錢買。 PS:通過重錘同學測試了一下飛彈發射器的傷害(我在重錘門口存了個檔,最終BOOS淪為夜之城最大RBQ),只能說除了初始的高爆彈以外其他幾種彈頭傷害都非常感人。我215面板爆傷的情況下高爆彈暴擊3000+,其他幾種屬性彈暴擊1000+,不暴擊三位數傷害,而且飛彈發射器暴擊不能觸發電磁短路的被動,可能是因為飛彈發射器被視作手雷,而電磁短路被動在描述上要求通過武器觸發。 ====================================================================================================================================================== 獲取方面,幾個手部改造的橙色等級都可以在市中心或者美泉區的醫生那買,10w一個,但是其中三個都可以白嫖,紫色等級的在太平州,2w5一個,橙色對比紫色就是攻擊力略高,然後多一個插件槽位。另外手部改造的攻擊力是隨人物等級浮動的,不像武器需要頻繁升級,所以什麼時候裝都沒事,早裝早享受 義體改造:作業系統及黑客兩大流派概述 最重要的義體改造就是作業系統槽位,作為黑客必然是選擇網絡接入倉。 先簡單說兩句另外兩種作業系統,一種是斯安威斯坦(什麼鳥名字),也就是俗稱的子彈時間,另一種就是狂暴。吐槽一句,這三種作業系統實際上就對應戰士(狂暴),射手(子彈時間)和法師(黑客接入倉),但是這麼重要的游戲系統竟然一點說明都沒有,甚至都沒有告訴你這個位置除了出生的網絡接入倉以外可以換成其他完全不同的東西,這新手引導也做得太敷衍了,畢竟不是所有玩家都喜歡玩黑客的,你起碼應該告訴別人除了黑客還有別的選擇,估計很多人幾十小時了都不知道作業系統可以換的。子彈時間和狂暴我只是在做成就的時候用了一下,都是按E激活,有很長的CD,狂暴模式激活以後從高處跳下來可以釋放沖擊波,類似殺出重圍的伊卡洛斯降落,子彈時間基本是個FPS就有,這里也沒什麼特殊之處。同時NPC也可以使用這兩種作業系統,眼放紅光感覺身上有斗氣的就是狂暴,暴恐機動隊那種殘影移動的就是子彈時間。 圖為另外兩種作業系統,我屬性不夠只能裝綠色的,高等級的也有插件槽位,可以裝插件增加各種屬性。 ====================================================================================================================================================== 那麼回到黑客玩法的作業系統槽位選擇,目前黑客推薦使用的網絡接入倉只有以下兩個,這兩個接入倉也代表了黑客的兩種流派。吧里的黑客流大佬們也針對這兩個接入倉的優劣有過很多討論,我這里簡單談一下我自己的看法: 四相漣漪接入倉,主要適用於終極破解的流派:包括自我了斷,引爆手雷,賽博精神病和系統重啟。其中系統重啟是神技,秒殺絕大部分敵人,生效很快,不會驚動其他目標,並且不算擊殺。但我個人認為目前的系統重啟實際上是有bug的,技能描述上有一個持續時間,按道理應該是指過了時間以後目標會醒過來,但是現在暈了就永遠暈。 四相漣漪有幾個強點: 1. 終極破解可以散布一次,也就是同時生效兩個目標,兩個自殺兩個重啟瞬間就能秒掉4個敵人,而且無視難度無視等級,也不需要點任何增傷技能。游戲里其實並沒有太多十幾個敵人堆在一起的情況,大多就是三四個一組分為幾組巡邏,一次秒4人很實用。 2. 極快的讀條速度和冷卻時間,特別是-45%CD這一條,極其稀有,技能輪轉速度非常快,很多時候技能CD都是秒回。 3. 成型早,僅需29街頭聲望就能購買(在憲章山豪華公寓傳送點妮娜處),基本序章過了刷幾個小時支線就行。 4. 適合潛入,系統重啟不會引起其他敵人警覺,不像點燃和中毒搞的雞飛狗跳。 但是四象漣漪也有一點不足,就是面對boss(指劇情boss)比較乏力,因為劇情boss都是不吃終極破解的,這種時候就只能靠電磁過載硬扛了,傷害方面不如下面的網監5型。 ———————————————————————————————————————————— 流派分割線 ———————————————————————————————————————————— 黑客流的另一個選擇就是網監5型,與樓上的四相漣漪不同,網監5型是側重於戰斗快速破解的流派,包括:電磁短路(電擊)、義體過熱(燃燒)、連帶傳染(化學)、突觸熔融(物理)幾種直接傷害性技能。 網監流派的特點: 1. 傷害最高,自帶快速破解30%傷害加成,相當於一個滿級增傷天賦,毀滅法師最愛 2. 可以把單體的攻擊性快速破解(電磁短路、義體過熱和突觸熔融這三個)變為aoe,最多可以同時作用於3個目標。但是需要注意的是這個效果在描述上是上傳至6米內的3個目標,所以首先這個散布不吃天賦里的散布類加成,其次六米的范圍實際上很小 (你等車來的時候可以看看10米在游戲里是多遠),經常出現3個扎堆的敵人只能打到兩個的情況,使用的時候需要注意。 3. 相對於四相漣漪,網監流更加適合boss戰,畢竟boss還是吃各種戰斗類快速破解的,網監的傷害在接入倉里也是最高的,小怪的話反正都是隨便秒。 網監接入倉的不足: 1. 相對於四相漣漪,屬性上沒有上傳速度和減CD的加成,讀條較慢(四相漣漪-75%讀條時間,想想有多大差距),CD較長。沒有減CD會使你打BOSS的時候可能陷入技能全在轉CD的尷尬情況,讀條慢在不得不正面對敵的情況下也是一個很大的不利因素(潛入的時候影響不大),有時候人都沖到臉上了技能還沒放出來。 2. 成型晚,需要49級街頭聲望才能購買(美泉區抽水站傳送點馬路對面醫生),基本上支線要刷掉三分之二以上才能滿足 快速破解:概述 下面來談一下黑客的各種快速破解的選擇,在這個游戲里黑客就相當於法師,接入倉就相當於你的法術書,快速破解就相當於法師記憶的法術(玩過DND類游戲的都知道我在說什麼)。每個快速破解都要消耗RAM值,數值在技能描述的左下角,初始一般都很高,但是可以通過各種天賦來降低。所以對黑客來說RAM值就相當於你的法力值。但要注意的是游戲里沒有能夠瞬間恢復RAM值的魔法藥劑(只有一個RAM級聯可以加兩點RAM上限,不能疊加),所以如何降低RAM消耗並獲取RAM回復就是黑客的重中之重。另外要注意的是這個游戲目前哪怕是最高等級(橙色品質)的接入倉最多也只能帶6個快速破解,也就是我前面多次提到的,黑客的技能格子是非常非常緊張的,一定要根據自己的流派(四相或者網監)選擇對應的快速破解,兩全其美的選擇是不存在的! 首先從總體上講,游戲中的快速破解跟武器裝備一樣,分為四個等級(綠藍紫橙,沒見過白色的),商店裡最高賣到藍色品質,所以紫色和橙色要靠自己製作,前面在技能里也提過,製作的材料來源就是你平時破解終端(黑販賣機這些)時除了拿錢以外還能獲得的快速破解組件。選擇快速破解時遵循的大原則就是盡量選擇最高品質(橙色)的快速破解,因為所有的橙色快速破解除了本身的效果最強(攻擊力最高,或者控制時間最長)以外,還帶有一個被動效果,這些被動效果有的是裝備即生效,有的是觸發生效,帶6個橙色快速破解相當於你又多了6個天賦,而且這些被動技能往往十分逆天,所以能智力達到20以後第一時間要解鎖橙色快速破解製作的天賦,會讓你的黑客技能產生質變,非常關鍵!!! 從分類上看,游戲里的快速破解分為四個大類,分別是終極、戰斗、控制和隱蔽,下面的部分就按照這四個分類來講講我自己的理解。至於如何判斷一個快速破解屬於哪個類別,很簡單,注意看技能說明右上角有一行灰色的小字標明了該快速破解的類型。 PS:當前快速破解有一個bug,就是釋放的時候快速連點兩次F, 技能就會作用兩次,僅適用於沒有讀條時間的瞬發技能(例如電磁短路),需要讀條的無效(如各種終極破解),要不要用看你自己 快速破解:終極 首先是終極快速破解,一聽名字就知道是最叼的類型,確實效果也非常牛批,牛批到商店裡都沒得賣,一般都是各種任務或者是敵方黑客身上撿的,我記得的就是垃圾場黑胖子屍體旁邊的冰箱裡有個傳奇黑客的任務,最後給個系統重置,其他的都不知道是什麼時候拿的了。終極快速破解適合圍繞四相漣漪接入倉打造的build,注意所有終極快速破解均對劇情boss無效(野人王、小田、亞當重錘,羅伊斯太早了沒試過)。 ======================================================================================================================================================== 當前黑客最BUG的技能,他不是強不強的那種,他就是無敵。配合四相漣漪,瞬間上傳,無聲擊倒,無視對方等級和血量(除劇情boss外)而且還不算擊殺,而且這個快速破解的被動效果可以讓你殺一個敵人就減一點ram消耗,最多6點,各方面都是無敵的存在!就算你用網監5接入倉也可以考慮帶這個,畢竟這個被動減cost還是很香的,而且網監5的技能大多動靜都比較大,帶一個這個可以在潛入的時候偶爾拿出來用用(當然網監應為沒有減CD所以技能間隔很長,不能像四相一樣連著用)。前面說了這個技能目前應該是有bug的(跟無敵的鎮定彈一樣),按技能描述應該是擊暈敵人一段時間,過了持續時間以後敵人會醒過來,所以說不定蠢驢什麼時候就給你修復了,趁現在強趕緊用。 終極破解第二牛逼的技能,看過攻殼機動隊的都知道這個技能有多帥!看著敵人在震驚中掙扎著舉槍自盡,這就是黑客的浪漫啊有沒有!這個技能對小怪的時候和上面的系統重啟一樣都是無視對方等級和血量直接秒殺(還會爆出一個很高的傷害數字),但是有幾個區別要說一下:首先這個技能對賽博精神病這種有單獨血條的小boss無效,或者准確地講是不能秒殺,只能打出一個很高的傷害(大概三分之一到一半血量),所以別想著可以秒殺賽博精神病。其次這個技能npc舉槍掙扎的時間很長(大概好幾秒),可以勉強當一個控制技能使用。最後,這個技能的被動——恐懼目標幫你減cost可以和戰斗破解中的突觸熔融的被動效果配合打出combo,所以四相接入倉也建議帶個突觸熔融 這個技能是一個傷害上下浮動很大的技能,還有一個專門的成就(用此技能擊殺三個敵人),該技能的效果取決於目標身上的手雷種類,有的認為這是個廢技能,我個人認為要取決於你打的是哪種敵人,目標合適的話這個技能可以提供四相流派比較缺乏的aoe傷害能力。我自己總結了一下游戲里幾類敵人所帶的手雷和這個技能的效果: 1. 動物幫和漩渦幫:普通的爆破手雷,傷害最足的情況,基本上一顆清場(動物幫有的也會帶閃光彈,不一定)。 2.虎爪幫和巫毒幫:電磁手雷,傷害不如破片手雷,有的時候一個炸不死,但是你用這個肯定是配四相,一般兩個一起炸都可以炸死。 3. 瓦倫蒂諾:燃燒彈,dot持續傷害,吃滿的話差不多可以燒死或者殘血,生效慢,效果一般。 4.清道夫:化學手雷,dot傷害,傷害較低,不能指望。 5. 荒坂,軍用科技和公司保安:閃光彈,沒傷害,公司狗就是機智。 6. 六街幫:全員不帶手雷(費拉不堪,就這你們也算紅脖子?)。 另外這個技能的被動可以搭配技能自身的效果或者配合飛彈發射器改造(都是爆破傷害),同樣可以有效減少cost 終極破解里的最後一個,其實就是老滾里的狂暴術,讓一個敵人攻擊友軍,周圍死完了就自盡。有人認為這個技能很有用,我個人持保留意見,因為: 1.這個技能生效太墨跡了,你要等他打死周圍的人然後自殺,時間太長太長,黑客有大把的手段可以更高效的解決敵人,為什麼要浪費時間? 2. 帶終極破解就是走四相流派,這樣有幾個敵人的時候會產生兩個賽博精神病(四相的擴散效果),然後這兩個好像會優先互打,更浪費時間。 3. 這個技能的被動效果相比上面幾個簡直就是莫名其妙,相當於浪費一個被動技能格子。所以我個人不太推薦用這個技能 快速破解:戰斗 第二個大類是戰斗破解,黑客兩大流派里的網監流就是強化這個,戰斗破解包括了各種屬性的直接傷害和dot,配合網監5接入倉都具有AOE效果,傷害尚可(只能說打怪夠用,但是遠不能與各種武器流派下後期動輒幾十萬傷害相比,所以黑客流一點都不逆天,反過來太弱了),DND里喜歡毀滅學派法師的推薦使用此類技能,你就是賽博大法師。 ====================================================================================================================================================== 戰斗破解里最強的技能,神技,所有流派的黑客必帶,甚至不是黑客玩家也可以帶,因為它的被動效果太強了。這個技能是黑客傷害最高的直接傷害技能(自我了斷不算),使用上有幾個注意點: 1. 該技能實際上是造成一個瞬間的高額電子屬性傷害,然後再接著有數秒的後續電子屬性dot傷害,注意這時候敵人頭上會有一個閃電圖標然後不停掉血,在這個後續電子dot傷害生效的時候,再次對同一目標使用此技能時第一下的瞬間高額傷害是不生效的!!!!所以打boss的時候千萬注意(小怪基本吃一下就死了),不要一看CD好了就放,要注意等那個持續傷害過去再用,不然白白浪費一個技能。 2. 所有黑客流派都必帶這個技能,對於四相流,這是你面對boss時的主要甚至是唯一的快速破解輸出手段(當然你可以選擇掏出同志の鐵錘),而且四相流雖然不能強化傷害,但是相對的四相流CD很快,可以更頻繁的使用此技能(就是要注意上面講的傷害間隔問題);對於網監流,此技能傷害很高,生效快又變成了aoe,更加沒有理由不用。 3. 這個被動效果專門講一下,只要帶了這個快速破解,當你暴擊的時候就會附帶一個電擊傷害,該傷害與你的武器無關,只跟技能本身傷害有關,所以有時候用低等級武器只要觸發暴擊也能把對面秒了,特別是打黑拳的時候。所以如果你帶了這個快速破解,幾個手臂改造(螳螂刀這些)就不推薦再使用電子屬性傷害插件,同時武器里推薦至少帶一把高射速的槍來頻繁觸發這個被動。 真正的aoe技能,戰斗破解里唯一享受天賦中傳染數量和傳染距離加成的技能,你要用這個破解就需要把那兩個天賦點上,否則就不要點。雖然看描述寫的是造成持續的中毒傷害,但是實際上這個技能跟上面的電磁短路一樣,都是先瞬發傷害,後dot持續傷害,但是這個快速破解的兩個傷害都是低到令人發指,瞬發傷害暴擊的話還行,不暴擊一下打不死人,後續毒傷只有幾十點,根本可以忽略不計。經過測試,潛行天賦里的神經毒素(毒傷翻倍)不能作用於這個技能,無論瞬發還是dot傷害都無效(蠢驢起來修BUG啦)。但傷害較低不代表這個技能就一無是處了,相反這個技能還是很重要的,特別對於網監流黑客,應為網監流首先傷害本身較高,然後配合散布距離增加的效果,以及天賦里的散布人數和散布距離,再加上這個技能自身的被動效果,一發下去可以擴散到七八個目標,而且每擴散一次下一個目標受到的傷害會增加,經常是第一個目標沒死後面的目標全死了。而且在目標比較少的情況下這個技能會來回散布,也就是會散布到之前已經生效的目標上,再次造成瞬發傷害,對於網監流來講兩到三個連帶傳染可以把一個室內據點全部清空,而你根本連門都不用進。 大部分人最討厭的技能(特別是初期),一被敵方黑客鎖定就會中這個,然後整個人都燃起來了。此技能不同於前面兩個快速破解,他是純火焰屬性dot傷害,沒有瞬間傷害輸出,所以不能秒人,但是他的dot傷害值要遠遠高於上面的連帶傳染,真的能燒死人的那種。但是此技能最大的價值並不是在於傷害,而是在於他的控制效果,因為格子緊張的問題,無論哪種流派都是不太會帶專門的控制技能的(定身和義體故障),所以控制敵方的任務就要交給這個技能,傷害你就當是附贈的吧。橙色等級的過熱可以定身+禁用義體能力,效果不錯,而且實測對boss也有控制效果,可以拿來在boss戰里拉開距離,網監流推薦帶著。 戰斗破解中直接傷害第二高的技能,直接造成瞬間高額物理傷害(注意是物理傷害,不帶屬性),此技能對滿血的敵人傷害不如電磁短路,但是這個技能帶有斬殺效果,對殘血目標傷害極高,可以拿來補刀用。注意點有兩個: 1. 對於四相流,這個技能的被動效果造成的恐慌可以和自我了斷的被動相配合,減少你的ram消耗。 2. 對於網監流,這個技能是你傷害第二高的快速破解,特別是對於血量較高的賽博精神病和各種boss,按照電磁短路→突觸熔融的順序使用可以最大化斬殺傷害,同時可以迴避電磁短路持續傷害期間不能再次使用的傷害真空期問題,兩個流派都推薦帶。 快速破解:控制 第三個大類是控制類快速破解,有用的不多,簡單講講 ======================================================================================================================================================== 控制類技能里唯一一個有用的技能,主要是此技能橙色等級的被動效果,帶著的時候會在入侵協議里給你加一個武器故障的魔偶,這樣就算敵方沒有攝像頭或者炮塔也必然可以觸發三個魔偶(當然你要拼對字母),對於CD不夠的網監流意義較大,對四相流就沒太大用了。此技能有幾個注意點: 1....

亡羊補牢,為時未晚——《賽博朋克2077》的救贖之路

  預定神作 備受矚目 作為一款早在2012年5月就宣布立項並在次年1月發布了首部概念預告片的遊戲,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》真正意義上引發「萬人空巷」級別的關注,是在2018年E3上壓軸公開第二部預告片之後。        彼時,宣傳視頻中描繪的宏大、自由、開放而充滿交互性的夜之城,使無數遊戲玩家為之翹首以盼。甚至可以說,《賽博朋克2077》在宣傳階段的現象級火爆在一定意義上促進了「賽博朋克」文化的傳播,最直觀的感受就是這個本不怎麼常見的名詞開始頻繁見諸各類媒體,甚至日常生活中,偶爾也能聽到幾句有關的對話。《賽博朋克2077》之影響力,由此可見一斑。而作為CDPR在神作《巫師3》之後製作,並放言「超越《巫師3》」的作品,《賽博朋克2077》可以說加滿了各種BUFF,無數玩家在2019年6月10日遊戲開放預購的第一時間就購入了遊戲,似乎全民都在迫不及待地想要成為這款即將到來的「神作」的見證者。 《賽博朋克2077》最初公布的發售時間——2020年4月16日        然而,之後的故事我們都知道了。《賽博朋克2077》可以說完美地演繹了「眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了」。從開放預售時公布遊戲將在2020年4月16日發售開始,CDPR為我們演繹了一出名為「跳票」的鬧劇。 跳票之路 道阻且長        2020年1月17日,在距離之前公布的遊戲發售日三個月之時,CDPR為廣大玩家准備了一份「驚喜」——宣布《賽博朋克2077》跳票至2020年9月17日,跳票的理由是「需要善後和打磨」。 2020年1月17日,一個歷史性的日子——《賽博朋克2077》首次跳票        也許是出於《巫師3》和此前《賽博朋克2077》宣傳片的出色素質,彼時的玩家還是比較寬容的,雖然也有小部分聲音表達了對於跳票的不滿,但大部分玩家還是表示可以理解的。畢竟,要做出一個如此體量的開放世界3A遊戲,確實是需要大量時間的。甚至有些玩家在當時把這次跳票當作是CDPR「專注遊戲質量,對玩家負責」的正面例子。        不幸的是,玩家們還是太年輕了。2020年6月19日,距離跳票後的發售日期不足三個月,CDPR又為玩家們准備了一份「大禮」——宣布《賽博朋克2077》再次跳票至11月19日。 2020年6月19日,《賽博朋克2077》再次宣布跳票        不得不說,CDPR在跳票上確實有兩把刷子,這次他們換了個理由:「遊戲能玩了,但我們需要平衡機制和修復錯誤」。      ...

《賽博朋克2077》開發商母公司總裁:不會考慮出售公司

《巫師》《賽博朋克2077》開發商母公司CD Projekt近日接受了波蘭共和報的采訪,公司總裁Adam Kiciński在訪談中提到公司將繼續保持獨立,沒有計劃進行出售的商談。 早在今年1月,市場研究公司DFC Intelligence發布的一篇報告顯示,CDP由於《賽博朋克2077》推出後出現的一系列問題而陷入困境,導致這家波蘭公司成為「值得關注」的收購候選對象。 Kiciński對此表示公司多年來一直強調保持獨立,不打算成為其他大集團的一部分,而且公司也沒有在尋找戰略投資者。隨後采訪者問到是否存在通過購買股份對CDP進行惡意收購的可能性,Kiciński表示公司內存在相關章程能夠對此進行防範,有一些條款能夠很好的阻止惡意收購。 比起公司被他人收購,CDP一直在推進自己的收購計劃,例如《洪潮之焰》開發商The Molasses Flood以及溫哥華開發商Digital Scapes,後者現已改名為CDPR 溫哥華分部。Kiciński提到這是公司戰略更新的一部分,已經宣布會在並購領域有所動作,最近幾個月完成的這兩項交易證實了這點。 另外CDP不排除在未來會進行更多類似的交易,收購的目的是為了加強開發團隊,同時能在實施公司的計劃中得到額外支持。對於收購對象,CDP最為看重的是開發經驗與能力,也很重視該團隊是否與集團文化相符合。來源:電玩部落

CDPR:從長遠看《賽博朋克2077》會是一款好遊戲

《賽博朋克2077》是2020年末最受期待的遊戲之一,但它糟糕的發行對整個行業造成了巨大的沖擊,CD Projekt RED的股票因此遭受了巨大打擊。當然這家波蘭開發商自遊戲推出1年以來就一直致力於遊戲的修復和更新工作來挽回聲譽,公司堅信從長遠來看,這款動作RPG遊戲將實現自己的承諾。 在接受波蘭媒體Rzeczpopolita采訪時,CD Projekt總裁Adam Kiciński談到了該工作室對《賽博朋克2077》的雄心壯志。雖然遊戲在許多關鍵特性上低於預期,Kiciński堅稱這部作品將繼續發行多年,並隨著開發人員持續改進遊戲,特別是之後更好的硬體和技術會逐漸到來,從長遠來看這款作品終將會「被視為一個很好的遊戲。」 Kiciński表示:「《賽博朋克2077》是我們27年歷史上規模最大、最具雄心、也是迄今為止最復雜的項目。」「我們試圖在幾乎每個方面都更進一步,就像我們在推出每一款新《巫師》時所做的那樣。」 Kiciński繼續補充:「不管怎樣,我們努力打造的賽博朋克品牌的知名度還是很高的,遊戲世界、角色和細節方面在全世界都有粉絲青睞。我們相信,從長遠來看,《賽博朋克2077》將被視為一款非常優秀的遊戲,就像我們的其他遊戲一樣,它的銷售將持續數年——尤其是在硬體將更加高效,遊戲將一直得到我們的改進的情況下。」 Kiciński還重申《賽博朋克2077》原生PS5和Xbox Series X/S版本將在2022年第一季度推出。這款遊戲的1.5補丁也將在同時間窗更新,Kiciński表示2021年不會有更多更新計劃。《巫師3》的PS5和Xbox Series X/S版也計劃在2022年推出。 來源:3DMGAME

Steam秋促開始後《賽博朋克2077》遭遇好評轟炸

不知道是不是Steam秋季特賣的半價促銷給了《賽博朋克2077》一次新生,還是開發商在遊戲上市後長期的修補終於讓玩家感到了來自他們的誠意,這兩天開始在Steam平台上出現大量玩家對《賽博朋克2077》的「好評轟炸」,使得目前Steam對這款遊戲的評價達到了「特別好評」。 大家都知道在《巫師3》獲得成功之後,玩家們對於CDPR的下一款遊戲《賽博朋克2077》給予了厚望,然而由於缺乏對遊戲的打磨而選擇早早發售,使得遊戲發售初期出現了很多問題,特別是PS商店還對遊戲進行了相當一段時間的下架處理。但是通過一段時間的修復,目前來看《賽博朋克2077》似乎已經達到了遊戲最初的設計目標和素質。 對於Steam上出現的「好評轟炸」,就連《賽博朋克2077》的任務總監Paweł Sasko也通過推特發布了一條消息,對玩家表示感謝。 如果你還沒有玩過2077,也許這次Steam秋季促銷是一次不錯的機會。 來源:3DMGAME

前2077開發者科幻新作《不可戰勝》新實機預告

由《巫師3》、《賽博朋克2077》和《消逝的光芒》前開發者組成的Starward Industries工作室發布了《不可戰勝》(The Invincible)的新預告片。 《不可戰勝》是一部設定在追溯未來時間軸上的第一人稱科幻恐怖遊戲。玩家扮演一名著陸在瑞吉斯3號行星上的太空科學家。從昏迷中蘇醒過來的你,必須使用先進太空設備找到失蹤的船員,同時依靠你的大腦和本能在這個充滿敵意的行星上生存下去。隨著冒險的推進,你還將揭開瑞吉斯3號行星隱藏的奧秘。該作採用虛幻4引擎打造,預計在2022年上市,登陸PC、PS5和次世代Xbox平台。 遊戲特色: -復古未來主義的原子朋克環境,讓人想起太空競賽時代。 -模擬先進技術,無人機和自主機器人將支持或破壞你的任務。 -沉浸式遊戲體驗,通過你的關系、選擇和說服能力打造一個非線性故事。 -利用虛幻4引擎,呈現美麗且高端的遊戲畫面。 -耐人尋味的故事,靈感來自斯坦尼斯拉夫·萊姆的同名經典科幻小說。 《不可戰勝》新實機預告 視頻截圖 來源:3DMGAME

Epic黑五特賣已搶先開啟《2077》《大鏢客》半價

Epic商城的黑五特賣已經搶先開啟,900餘款遊戲以及DLC等內容參加特賣,折扣率從10%到95%不等,活動11月30日截止。玩家們不要錯過! 點擊進入特賣地址>>> 《賽博朋克2077》 -50% 原價280元 特惠價140元>>> 《無主之地3》 -75% 原價195元 特惠價48.75元>>> 《荒野大鏢客救贖2》 -50% 原價228元 特惠價114元>>> 《地平線:零之曙光完整版》 -50% 原價260元 特惠價130元>>> 《僵屍世界大戰:劫後餘生》 -25% 原價139元 特惠價104.25元>>> 《喋血復仇:標准版》 -30% 原價298 特惠價208.60元>>> 《孤島危機:復刻版 三部曲》 -20% 原價148元 特惠價118.40元>>> 《柯娜:精神之橋》 -10% 原價137元 特惠價123.30元>>> 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》黑五促銷 國外商店僅10美元

黑色星期五要來了,國外遊戲零售店開始了大量遊戲促銷活動,這其中就有CDPR的《賽博朋克2077》。國外零售店Target在線商城上,《賽博朋克2077》PS4/Xbox One版只需10美元。 雖然《賽博朋克2077》遠遠沒有達到宣傳的品質和粉絲預期的效果,但這款遊戲相比首發時已經有了不小的改進。此外,CDPR還計劃在2022年推出《賽博朋克2077》次世代版本。已經購買了PS4和Xbox One版的玩家可以免費升級。所以現在10美元入手確實一個不錯的時機。 《賽博朋克2077》Steam版史低價為199元,當前售價298元,最近評價為「多半好評」。 來源:3DMGAME

《GTA三部曲》或是2021年「2077」 玩家差評並退款

《GTA:三部曲-終極版》發售後的糟糕表現,讓許多玩家給予差評。有人表示《GTA:三部曲-終極版》就是2021年的「賽博朋克2077」,表現糟糕,讓《輻射76》和《賽博朋克2077》望塵莫及。也有人稱,《賽博朋克2077》至少能退款,而且還是一款新遊戲,比《GTA:三部曲-終極版》優秀多了。 有人表示剛剛申請了《GTA:三部曲-終極版》退款,他不想付了錢卻沒得到自己想要的東西。還有網友翻出了今年2月Take-Two CEO Zelnick對《賽博朋克2077》評價的報導。 Zelnick曾被問及《賽博朋克2077》發售時受到的爭議事件,他表示:「我們旗下所有遊戲都追求完美。雖然並不總是成功,有時也會失敗。但這就是我們的目標」,他認為開發者應該盡可能地等待遊戲變得更完美,而不是過早地發行遊戲。 但是《GTA:三部曲-終極版》發售後,Zelnick這番話無疑是在啪啪打臉。有許多人在R星官推下留言要求退款,目前官方未作出回應。 來源:3DMGAME

「失敗博物館」展品驚現《2077》 :《無人深空》在旁

網友在Reddit上發文稱,自己在一家名為「失敗博物館」的展覽會上看到了《賽博朋克2077》。除了《賽博朋克2077》外,旁邊放著的就是同樣開局口碑爆炸的《無人深空》,這兩款遊戲都是在發售後表現糟糕。 「失敗博物館」是美國一位名叫Samuel West的博士舉辦的,該博物館的意義在於:「你可以分享並接受你的不足、失敗、愚蠢的問題和未經提煉的想法,而不被人負面評價」。 Samuel West博士於2017年首次開展「失敗博物館」,後於2019年在上海也辦過一屆。 其中展出的物品不止電子遊戲,如蘋果掌上電腦、谷歌眼鏡等類物品也曾在展會上出現,其中最具名氣的遊戲相關物品則是當年的雅達利《E.T.》。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》「出展」美失敗品博物館

近日,玩家發現Xbox One版《賽博朋克2077》出現在美國明尼蘇達州一家失敗品博物館的電子遊戲展區,其隔壁便是PS4版的《無人深空》。這兩款遊戲在發布後收獲大量負面評價,其中就包括遊戲在主機中的糟糕表現,該博物館目前總共收藏130多件展品,且每年都在補充展品。 以下是博物館部分展品: 蘋果掌上電腦 Google眼鏡 高露潔冷凍千層面 雅達利2600版ET來源:cnBeta

《賽博朋克2077》所有更新推遲至明年

CDPR仍在奮力修補此作,除許諾中的次世代版本被迫延至明年外,原路線圖所規劃的遊戲更新與內容DLC也一並推遲至明年,新路線圖如下: 開發單位曾許諾《賽博朋克2077》玩家今年會得到包括免費DLC在內的遊戲更新,以打消外界對本單位開發實力的懷疑。然而,CDPR上周宣布次世代版今年與玩家無緣。據最新路線圖可知,該版本明年與XSX/XSS/PS5玩家見面,上月發布的1.31版更新是今年最後一次遊戲更新。 計劃採用光追特效並擁有更快遊戲加載速度的次世代版《狩魔獵人3》延至明年第二季,發布窗口較《賽博朋克2077》更晚。 另外,頑皮狗老將Amy Hennig正與影視巨頭空舞影業下屬的空舞工作室(Skydance Media)合作,打造一部基於漫威宇宙的「劇情驅動大作」。 Amy Hennig憑《神秘海域》三部曲確立了業界地位,她離開頑皮狗後加盟EA,所開發的「劇情驅動星戰大作」因故取消。 Amy Hennig後於2019年被急於在遊戲領域開疆拓土的空舞影業招募,為公司創建一個全新的,以劇情為賣點,採用最先進計算機圖形科技,為用戶提供影視級畫質互動體驗的開發單位,該單位由Amy Hennig與Julian Beak共同領導。 Amy的漫威遊戲以全新原創劇情為賣點,甚至提出了一種對漫威宇宙的新解讀。除Amy的作品外,史克威爾已推出兩部令人失望的漫威遊戲(去年的Marvel's Avengers,近期發布的Guardians of the Galaxy)。 XCOM及文明開發商Firaxis也來蹚這趟渾水,其戰棋策略遊戲《漫威暗夜之子》(Midnight Suns)定於明年三月面市。 來源:cnBeta

科幻遊戲《不可戰勝》新預告 前《2077》開發者打造

近日Starward Industries發布科幻恐怖遊戲《不可戰勝》(The Invincible)新預告,展示了遊戲過場以及畫面。Starward Industries由前CDPR製作人組建,其中12名開發人員參與開發了《巫師3》《消失的光芒》《死亡島》和《賽博朋克2077》。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《不可戰勝》是一部設定在追溯未來時間軸上的第一人稱科幻恐怖遊戲。玩家扮演一名著陸在瑞吉斯3號行星上的太空科學家。從昏迷中蘇醒過來的你,必須使用先進太空設備找到失蹤的船員,同時依靠你的大腦和本能在這個充滿敵意的行星上生存下去。隨著冒險的推進,你還將揭開瑞吉斯3號行星隱藏的奧秘。該作採用虛幻4引擎打造,預計在2022年上市,登陸PC、PS5和次世代Xbox平台。 遊戲特色: -復古未來主義的原子朋克環境,讓人想起太空競賽時代。 -模擬先進技術,無人機和自主機器人將支持或破壞你的任務。 -沉浸式遊戲體驗,通過你的關系、選擇和說服能力打造一個非線性故事。 -利用虛幻4引擎,呈現美麗且高端的遊戲畫面。 -耐人尋味的故事,靈感來自斯坦尼斯拉夫·萊姆的同名經典科幻小說。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

Sasko成為《賽博朋克2077》任務總監 經驗豐富

《賽博朋克2077》發售許久,CDPR為其推出了很多更新補丁,卻依然有不少問題存在。這讓眾多玩家不滿,還有許多粉絲懇請官方加入新擴展內容和新任務。最近CDPR任命了《賽博朋克2077》新任務總監,或許對粉絲們而言是個好消息。 Pawel Sasko曾是《巫師3》和《賽博朋克2077》首席任務設計師,現在他接任了《賽博朋克2077》任務總監。Sasko是一位擁有多年經驗的遊戲行業老兵,為《賽博朋克2077》製作新內容時,他的專業知識肯定會派上用場。 Sasko曾負責設計了《巫師3》的血腥男爵任務線,他與作家Karolina Stachyra攜手合作,讓血腥男爵成為《巫師3》最受贊譽的故事情節之一。Sasko或能將同樣水平的任務設計帶到《賽博朋克2077》未來的更新內容中。 Sasko對《賽博朋克2077》的熱愛,大家有目共睹。他堅持在推特上回答粉絲問題,並對遊戲設計方式進行深入探討。之前他還發推文徵求玩家反饋意見,力圖改進完善《賽博朋克2077》。而CDPR也在竭盡全力扭轉玩家對《賽博朋克2077》的看法,但他們還需要時間去完善。 來源:3DMGAME

仍在努力改善遊戲《2077》首席設計師徵求玩家反饋

《賽博朋克2077》可以說是近年來最讓人期待也最讓人失望的大作了,好在CDPR的工作人員也在不斷完善這個遊戲,近日《賽博朋克2077》的首席任務設計師 Paweł Sasko 在推特上發帖,徵求玩家的反饋,來看下詳細內容。 Sasko表示想知道玩家在遊玩過程中,有哪些讓玩家難以忘懷的任務或者劇情,用來確定哪一些才是有效的,分析它們為什麼會受玩家歡迎,並以玩家的反饋來改進遊戲。 許多帖子下回復的玩家表示,大多數任務都容易被遺忘,不過大家似乎對「四季寶」這個支線任務印象特別深刻,因為它特別逗,是遊戲里為數不多的樂趣之一。雖然《賽博朋克2077》到現在仍然飽受爭議,但從玩家們的回復和開發人員徵求意見來看,雙方都希望《賽博朋克2077》能好起來。此外,CDPR前段時間表示已經有160人左右在開發第一個DLC了,希望「蠢驢」能向《無人深空》看齊吧。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》個人製作手柄:後篇

距離上次發布這個手柄的製作記錄已經過去多個月,至此,終於完成了他的終極形態,發來圖片給大家看一看。因為沒辦法上傳視頻,所以下面會有很多gif,見諒見諒。順便通過這個手柄抒發一下對《2077》的愛,我朋友前幾天還在問我說「《2077》都涼了這麼久了你怎麼還這麼迷呢。 」製作記錄成品展示預告一下,下一個要改造的可能是我的筆記本……外殼。但是工作有點忙所以可能要一些時間才能做好。閒的無聊還改了一下小音箱 來源:機核

從賽博朋克到賽博內卷:回味《賽博朋克2077》的世界和劇情

在一次大型更新後,《賽博朋克2077》進入了1.30時代,也久違地再次回到玩家們的視野中。通常來說,在沒有後續大型更新的前提下,一款單機游戲的熱度大多隻能維持三、四個月左右。發售前獲得圈內外巨大關注度的《賽博朋克2077》,因為游戲自身品質問題,在經歷一段時間的激烈爭議後,也未能倖免地慢慢從游戲媒體、玩家論壇中銷聲匿跡了。即使在1.30版本中絕大部分匪夷所思的bug都已經得到了修復,但游戲已然崩壞的口碑卻並未能得到改善。時間過了這麼久,這款游戲的售前營銷策略以及其存在的問題,已沒有更多分析、探討的必要。但是拋開因游戲運行問題而導致的種種折磨不提,我仍然認為《賽博朋克2077》算得上是一款佳作,是一款值得體驗的作品,並且至今也會令我不時回味。在玩法層面,《賽博朋克2077》算是第一人稱射擊類RPG游戲的集大成者,加上賽博朋克主題的加持,能夠讓人感到一些新意,可也很難說有什麼實質性的突破,而大量的BUG和內容缺失更是徹底掩埋了原本應有的亮點。但從劇情角度來看,我認為《賽博朋克2077》是近年來在敘事上最具野心、最具深度也最具沉浸感的單機游戲之一,其在劇情、人設、演出和情緒調度等方面都有著極高的完成度,在成功營造了一個可信的科幻未來世界的同時,又能夠恰到好處地與現實世界產生呼應與連接。總的來說,我認為這款游戲是對得起「賽博朋克」這個名字的,至少符合我對「賽博朋克」概念的理解(至於我認為的賽博朋克到底是什麼,幾年前我在另一篇文章里也有闡述:《賽博朋克:未來的陰暗面》);而其獨到之處,正在於賽博朋克的科幻設定之下,講述的卻是一個極為現實主義的故事,而當科幻小說中的賽博朋克世界與現實社會的輪廓重疊和碰撞,反而讓人加倍地感到不寒而慄。你是V,無論選擇遊民、街溜子或是社畜之中的哪一個出身,都同樣會因為某些意外事件而來到夜之城街頭,然後一步步成為這座城市裡的超級雇傭兵。可即便你出手就能輕易左右他人生死,卻還是無法從權力與資本中掌控自己的命運:你希望通過參與一票洗劫寡頭荒坂家族的大案,在夜之城一步登天,卻遭人利用,被捲入陰謀的漩渦,陷入了身不由己的窘境。所有事情都急轉直下,你的摯友不幸身亡,你也根本顧不上自己的狗屁夢想,唯一能做的就是成為許多高層人物的工具人和打手,為了那能夠拯救自己所剩無幾生命的一丟丟希望,被迫奔波、殺戮。當然,這一切最終依然只是徒勞罷了。游戲的出身選擇不會對整體流程造成太大影響,但會在部分對話和行動中有額外的選項。三種出身里,我首推的還是社畜,因為設定上與大部分人的現實生活比較接近,相對更容易產生代入感。作為一名前荒坂集團員工,V因為內部權力斗爭而被掃地出門,但卻始終無法擺脫企業的陰影,甚至在游戲最灰暗的一個結局中,生命走到盡頭的V不得不選擇將自己的數字靈魂再次出賣給荒坂集團,被永遠拘束於神龕之中,生生世世為他們效命。這與當代都市社畜們的宿命何其相似。一個人的命運,當然要靠自我奮斗,但也要考慮歷史的進程。在《賽博朋克2077》這個暗無天日、沒有出路的世界裡,底層人參與打家劫舍、殺人越貨的目的不僅是為了錢,更多是為了讓自己具備能夠被更高階層接納和利用的價值,只有這樣才能堂堂正正走進夜之城裡那些曾經不得其門而入的俱樂部。而看似已經步入夜之城上流的人上人又過得如何?你會發現他們仍不過是用來維護體系運轉的工具,呼之則來、揮之則去,無論高管、名人還是權貴,都可以被輕易地洗腦和操縱、甚至被悄無聲息抹殺。高樓林立的夜之城看似發達繁榮、有著無限的希望和可能,實際卻是一台以血肉驅動的巨大機器,有著森嚴的階級壁壘和殘酷的生存法則。在保留整個故事內核的情況下,你完全可以把作為游戲舞台的夜之城替換為現實中的大型城市(比如我們耳熟能詳的某些「一線城市」)。高度城市化導致了資源的過於集中,造就了游戲中隻手遮天的荒坂們;而為了突破所在階級的微渺希望,水泥叢林中的普通人拋棄尊嚴和自我,鋌而走險、互相碾軋,但大部分人最終仍只是在廝殺中淪為了權力與資本的人肉電池,被城市生吞活剝之後,又被新的一批血肉輕易取代。《賽博朋克2077》的世界觀,可以說是對城市化浪潮所帶來負面影響的極端呈現,而在中文語境下,一個已經非常流行的詞語剛好可以用來描述游戲中的這種社會狀態,那就是「內卷」。那麼,誰才是這場游戲里真正的莊家呢?是荒坂們,是那些端坐雲端、不可描述之人。在夜之城,技術、權力和財富三位一體,但只有技術才是其中的核心;所有社會矛盾的根源幾乎都來自於荒坂們的技術壟斷。技術越發展,荒坂們就擁有越大的權力;而權力越大,則越容易調動資源、推動技術進一步擴張,荒坂們便能更加得心應手地操控整個社會的運行方向。一方面,通過技術他們可以幾乎無限地延長自己的生命,甚至附身於他人,成為真正意義上的「凡間之神」,實現對人類社會長久而緊密的掌控。另一方面,高度發達的技術力量能夠精準有效地操縱社會的各個微觀單元:技術早已滲透到生活的方方面面,普通人只有通過不斷讓渡自己的私權利,才能換來在這個艱難世界裡的些許便利。面對無孔不入的技術監控,個體是脆弱而易受控制的,你的情緒、你的好惡甚至你的激素變化,都會被荒坂們反過來用於控制你的所有行為,讓你對他們愈加依賴。而越多地依賴於技術和各種植入體,越有可能失去身為人的自我意識,直至徹底異化成為既非人、也非機械的賽博精神病,在夜之城的垃圾堆里走向癲狂,等待著被毀滅。荒坂們已經離人間太遠,於常人而言轉瞬即逝的珍貴事物,於他們來說毫無價值。相比為世界創造更豐富的資源與財富,他們顯然更樂意自我實現和自我成就,或者僅僅是互相爭斗。就如同現實里,維珍銀河與藍色起源等企業在商業航天領域激烈的追趕和爭斗,與其說是商業競爭,不如說是富豪們的意氣之爭,與世界上其他99.9%的普通人壓根沒有關系。所以,即便科技水平早已經發展到了腦後插管的程度,但也只有荒坂們能夠真正從中獲益,普通人的生活不但不會有絲毫改善,甚至越來越向下,日常食物都只能負擔得起自動販賣機里的合成食品。這也正切中了「High Tech, Low Life」這個屬於賽博朋克的核心定義:對於這樣的社會而言,人只是可以替換的燃料,畢竟有太多比普通人生存品質更加重要事情了,比如那些征服太空的野心,和超越生命的宏大夢想。荒坂們永遠仰望星空,而腳下踏著的,是無數普通人的枯骨。在這樣的社會形態下,社會發展和資源財富總量的增長速度變慢了,但切分蛋糕的需求並未減少,而用於切分蛋糕的刀子則被牢牢地握在那些早已經優先切走了絕大部分蛋糕的人手裡——這就是讓夜之城最終陷入賽博內卷的原因,也是所有虛構賽博朋克社會無法逃避的結局。細品之下,其實《賽博朋克2077》的許多劇情,也可以說是與當下現實不謀而合的;游戲很多基本設定其實都來源於1990年的桌遊《賽博朋克2020》,這也充分體現了該作超越時代的先鋒性。可惜的是,對於已經陷入內卷困境中的當代人,這款游戲無法給出任何可以借鑒和參考的答案,但也應該能夠在一定程度上啟發玩家們對現實世界各種問題的重新審視。在諸多結局之中,《賽博朋克2077》並沒有一個傳統意義上的Good Ending;即使最終能在夜之城走上人生巔峰,也不過是陷入了下一場殺戮與爭斗的循環。但我認為游戲還是給V提供了兩個相對更加理想主義的選擇。一個,是認命:逃離荒坂和夜之城,駛向荒野,與世界和解,然後啟程尋找真正的自我。另一個,是放下:放棄肉身,踏入二進位的數據洪流,將精神徹底融入偉大的AI集體意識,去尋找另一個維度的自由。 我想,這不但是V的選擇,也同樣是你我應該做出的選擇。你覺得呢? 來源:機核

《賽博2077》內部文稿大曝光:雲頂會所小姐姐好曖昧

《賽博朋克2077》無疑是2020年最受關注的遊戲,沒有之一,而這款遊戲也是開發了很久,大量優秀的開發者都參與開發了這款遊戲,在這些開發者中,有一位名叫Anna Kuzminskaya的開發者,她在2016年至2020年期間參與了《賽博朋克2077》製作工作。而近日,這位開發者發布了一份《2077》的內部演示文稿,可謂是非常珍貴。 這份《賽博朋克2077》的內部演示文稿是發布在ArtStation網站上的,我們看到,演示文稿中除了正式版遊戲中採用的元素之外,還有很多未被採用的概念設計,也是令人大開眼界,讓我們一起來看看吧! 各種設備面板: Kuzminskaya與她的團隊合作,為夜之城中出現的很多設備開發了對應的用戶界面,比如街機、電梯、自動點唱機等等。 雲頂會所的搜索界面:   太陽結局中的頭盔界面: 各類圖標: Kuzminskaya表示:她創建圖標的主要靈感來自汽車儀錶板和具有類似面板的各種設備。界面的大部分圖標是根據相應的3D模型自動創建,但有些是由畫師手工繪制的。   已採用的圖標: 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》內部演示文稿公布 含眾多未採用元素

近日,一位名叫Anna Kuzminskaya的CDPR員工在ArtStation網站上發布了一份內部演示文稿,Anna於2016年至2020年期間參與了《賽博朋克2077》製作工作,本次公布的演示文稿除了已存在於正式遊戲中的元素還包含了大量未被採用的概念設計。 已採用的圖標: 未採用部分: 根據Kuzminskaya的說法,她創建圖標的主要靈感來自汽車儀錶板和具有類似面板的各種設備。界面的大部分圖標是根據相應的3D模型自動創建,但有些是由畫師手工繪制的。 雲頂會所的搜索界面: 太陽結局中的頭盔界面: 各種設備面板: Kuzminskaya與她的團隊合作,為夜城中出現的街機、電梯、自動點唱機和其他設備開發對應的用戶界面。畫師手工繪制了許多界面元素,特別是針對特定設備。 來源:cnBeta

《賽博朋克2077》1.31更新推出 完整日誌發布

《賽博朋克2077》1.31版本現已在PC、主機和Stadia平台推出,CDPR官博發布了這次更新的日誌。 改動列表如下: * 請注意,並非所有玩家都曾發生以下問題。 遊戲性 - 修正了一個升級一件帶有任務標簽的物品時,該物品的基礎版本不會從物品欄中移除的問題。 - 修正了一個武器裝彈速度專長會延長裝彈時間的問題。 - 修正了蓄力跳的高度。 - 根據遊戲難度調整了敵人的潛行偵測速度。 - 現在如果擁有專長「根深蒂固」時駕駛摩托車撞車, V 將不再被卡在墜落動畫里。 任務和開放世界 禍不單行 - 修正了一個朱迪無法在扭扭街自己的貨車里生成的問題。 失而復得 - 修正了一個霆威加利納「蝮蛇」無法在任務區域生成的問題。 - 現在任務完成後霆威加利納「蝮蛇」將不再處於無敵狀態。 黑拳 - 修正了一個如果讀取 1.22 版本的存檔,任務可以在目標「前往決賽」這一步重新激活的問題。 舉手之勞 - 修正了一個玩家抵達交叉路口很久以後,目標「等待流浪者」依然會一直出現在畫面上的問題。 - 修正了一個無法和流浪者交談計劃內容的問題。 流浪者 - 修正了一個車輛會卡在路障和護欄中間,導致玩家無法回到自己的車上推薦遊戲進度的問題。 畫面 - 修正了一個雨後路面沒有變濕的問題,這是因為表面變濕系統還在完善中。在版本 1.31 中,濕滑表面的細節應該會更加豐富。 - 移除了頭發和/或眉毛,以防它們在較早的遊戲版本中被設為「關閉」。 - 修正了一個使用技術武器射擊會造成瞬間畫面閃盲的問題。 - 舉手之勞...

國外玩家利用《賽博朋克 2077》Bug 發現新彩蛋

《賽博朋克 2077》已經發售將近一年時間了,雖然還有許多問題,但這不能阻止一些粉絲去發現遊戲里的樂趣。最近有玩家發現了《賽博朋克2077》 新彩蛋,使用跑酷技能進入這個秘密地點,會發現地上有「幹得好」的字樣,還有一些獎勵物品。 視頻欣賞: 國外網友 Feeltherush2132 在 Reddit 論壇上放出視頻,展示了發現新彩蛋的過程。該秘密地點在聖多明哥區域,有個建築上面寫著 『Arasaka』, 旁邊是一個建築工地。這位網友使用 flying katana 的 Bug 登上了這座建築,在最頂端有 2 個箱子,玩家靠近時,地上還會出現「幹得好」的字樣。其實使用普通跑酷技能,不用 Bug 也能登上這建築物頂端。但玩家需要升級好技能,才能跳躍上去。 在這個彩蛋被發現後,《賽博朋克 2077》 首席任務設計師 Philipp Weber 在Twitter上發文稱,這是他放置的,其實他在《巫師...

《賽博朋克2077》照片模式強化Mod 去除限制添新功能

近日Mod作者SilverEzredes發布了《賽博朋克2077》照片模式強化Mod,對遊戲中的照片模式進行了修改。去除了許多限制,添加了一些新功能,與最新1.3補丁兼容。 這款Mod將照相機與V的最大距離增加了100倍,還將LOD0的距離增加了100倍。此外其提供了更大范圍的視野、相機旋轉和景深光圈。解鎖了強尼所有的姿勢,此外解鎖了所有姿勢看鏡頭選項。將移動選項(左右、遠近、上下)增加了100倍等等。 Mod下載地址:點擊進入 來源:3DMGAME

CDPR有160人打造《2077》擴展包 70人在做神秘新作

CDPR已經表示,不能完全確定次世代版本的《巫師3》和《賽博朋克2077》能否在2021年內發售。而同時CDPR也表示,目前他們的團隊有160人在打造《賽博朋克2077》首個拓展包,有70人在打造一款神秘新遊戲。 據媒體VGC報導,在2021年上半年CDPR收益電話會議中,CDPR聯合執行長Adam Kiciński詳細介紹了《賽博朋克2077》首個拓展包。他表示有160人正在製作擴展包,還有另外70人正在打造一款尚未公布的新遊戲,大約占CDPR員工的四分之一。 次世代主機強化版《賽博朋克2077》和《巫師3》在保留原本遊戲內容的基礎上,對畫面進行了強化,支持光線追蹤特效,並縮短遊戲的載入時間。 目前,《賽博朋克2077》和《巫師3》次世代強化版尚未公布發售時間。 來源:3DMGAME