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去年為玩2077換了顯卡,是我最明智的一個決定

這兩天我發了筆小財。 原因是這樣的:去年年底,《賽博朋克2077》要上線了。那會我主力機用的1070Ti跑這款游戲不太行,正好趕上30系列顯卡公布,20系列價格往下掉了點,就一咬牙換了塊2080Ti。 由於1070Ti性能也不是那麼落伍,我就暫時把卡收了起來,打算回頭組個二號機玩玩。前兩天我們的畫師聊到最近顯卡價格有多離譜,讓我打了個激靈。上網搜了搜,果斷就把手上的顯卡掛上了交易平台。 顯卡價格已經瘋了。 這當然不算是新聞。兩個月前我就知道顯卡的價格瘋了。但是看到現在的顯卡價格的時候,我覺得我對什麼叫「瘋」這件事情缺乏想像力。 我這塊用了三四年的1070Ti,賣出的價格居然比當年的買入價還高。去年抄底的2080Ti,更是直接原地價格翻倍。 舊顯卡都這行情,新卡就更離譜了。像是3070 的市場指導價3899,而現貨已經賣到1.1-1.2萬,3080的現貨賣到1.5-1.6萬,連1660 Super這種甜品卡都沖到了將近5000。 看著令人咂舌的顯卡行情,我心裡只有一句話: 感謝蠢驢。 而且,我並不孤單。雖然我自己挺喜歡2077的,但是不能否認,在幾個月前,這款游戲還是一些玩家心中的痛。甚至有人覺得,這游戲是CDPR和顯卡廠商為了帶貨聯手製造的陰謀。 2077的世界無比宏偉,大量運用了像光線追蹤和DLSS這樣的新技術。開不開光追,玩起來就像是兩個游戲。為了獲得最完美的游戲體驗,很多玩家像我一樣提前升級了硬體。我的一位同事加了500塊錢,才搶到一塊3070。 游戲上市以後,沒有達到玩家們的期待。當時為了這款游戲換電腦的人,有那麼一陣,看起來就像落入消費主義陷阱的撲火飛蛾,傻得可愛,蠢得可憐。 可是最近發生的一切,又把一切都逆轉了過來。當年下狠心「早買早享受」的人,不但提前用上了新顯卡,玩到了新游戲,轉手把顯卡賣掉,還能小賺一筆。反而是精打細算的理性「等等黨」,換機的時機依然遙遙無期。 微博隨手一搜 說小賺一筆好像有點謙虛了。去年6500RMB買的顯卡,今年轉手翻倍倒賣,半年收益100%。蠢驢期貨,讓那些年化收益20%的「明星基金」無地自容。 沒法把顯卡賣掉換錢的剛需用戶,這會估計心中也無比慶幸:幸好當時有蠢驢推了一把。要是去年年底沒有上車,現在就只能在吐血高位接盤和憋屈地繼續等等之中二選一了,哪能像現在這樣開開心心地用4K 60FPS玩大作。 玩笑歸玩笑,說實話,我還是有點後怕。至少我在去年年底,沒有想到顯卡會是現在這個價格。如果不是那會剛好掙了一筆外快,猶豫了一下,那麼我現在也會成為「等等黨」中的一員,裝機計劃被迫無限推遲。 我曾經以為,作為一個「高貴」的硬核DIY PC黨,我現在的收入完全可以讓我主宰自己機箱裡配件的模樣。但是當時代的車輪碾壓到我頭上,我才發現,這樣的自由,只不過是虛妄的假象。我能買得起哪塊顯卡,先要看看比特幣和以太坊的臉色。 實際上,這樣的事情3年前已經發生過一次。2018,比特幣曾經一度到達1.5萬美元的「高位」。那時,顯卡也瘋狂地漲了一波,甜品級的GTX 1060漲到了3000多,快要翻了倍。隨後,礦難爆發,幣價回落,一切又回歸正常,仿佛什麼都沒有發生過。 屁股決定腦袋,利益決定立場,在硬通貨顯卡面前,玩家和礦工難免覺得對方有點傻 之所以給高位打上引號,是因為現在的顯卡漲價看起來和三年前有不少相似之處,但是規模和幅度都完全不在一個層次上。現在比特幣已經漲到6萬美元,以太坊漲到2400美元,三年前的礦難看起來就像小孩子過家家一樣。沒有人能保證,一場更大的災難不會發生。 實際上,從一些痕跡來看,這樣的災難是很有可能發生的。前一陣我們聊天的時候,一位同事還說起,有些對電腦相關硬體並不了解的朋友,也開始向他咨詢起了買礦機的事情,而且一談就是大手筆:「40萬入場,8個月回本」,直接賭起了大半年以後的趨勢。 年年有今日,歲歲有今朝 我對2007年股災、2013年黃金暴跌、2015年股災和黃金暴跌、2018年礦難……以及去年的基金崩盤依稀有點印象。當不了解行情的普通用戶也打算參與到這個游戲當中時,通常就是這個游戲快要玩不下去的信號。 當然,我很能理解有些人的焦慮。周圍所有人都在資本增值,自己原地踏步,就好像在自動階級滑落。前有馬斯克重倉買入,後有俄羅斯在西伯利亞建立的國營區塊鏈礦場,普通人會覺得8個月就能回本的礦機是一筆好買賣,倒也無可厚非。 也許他們是對的,也許區塊鏈確實就是未來的方向,也許6萬美元遠遠不到比特幣的高點,也許冒險參與到這場熱潮中的人都會得到他們希望的財富自由,而我正在錯過人生中又一次難得的機會。 但我是一個容易滿足的人。和去年在高點囤貨,又在3080上市之夕2080賣掉2080Ti的朋友比起來,我啥也沒干,就贏了一盤。這對我來說就夠了。 遠方的朋友你還好嗎 來源:遊研社

《賽博朋克2077》常見槍械介紹與推薦

《賽博朋克2077》玩家們能夠通過不同的途徑獲得一些特殊槍械,但是見的更多的還是普通槍械,那麼在普通槍械中有哪些比較實用的呢?請看玩家「JingoXX」分享的《賽博朋克2077》常見槍械介紹與推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 手槍 自動屠宰機 製造商:平價火力 不要2888刀,也不要1888刀,更不要998刀,只要90刀,只要90刀,寧就可以獲得一把一次性使用的30發備彈的小手槍,平價火力,公司如其名,造出來的東西總是那麼的讓人驚喜無論你是遇到幫派斗爭,還是鄰里爭端,這把平價火力的玩具手槍(不是)總能給你一份安穩的保障 備彈:30/0(也好像是36?忘了) 推薦指數:0(滿分10,下同) M-10 AF 萊克星頓 製造商:軍用科技 正如他的大名一樣,手持這把軍用科技產的萊克星頓,仿佛將自己置身於獨立戰場,帶上他,沖向獨立的前方;帶上他,實現你的美國夢;帶上他,成為新時代華盛頓;帶上他,解放處於強權統治下的美國人民 2077年,萊克星頓精神仍然存在於夜城,這把萊克星頓正如你忠實的伴侶,從1級陪你到50級,無論你在神與還在水晶宮,萊克星頓都在這里陪著你。 備彈:21 原型:我說這是GLOCK18帶伙沒意見吧? 推薦指數:5 M-76 E 奧馬哈 製造商:軍用科技 軍用科技的又一好貨,腰射幾乎無解的小手槍,或者更應該叫他「噴手炮」? 備彈:9 工程類型:技術 原型:目前未知,帶伙們幫我想想呢? 推薦指數:4 A-22 B 超式 製造商:康陶 雖說是智能武器,卻只能三連發,傷害也不好看,個人認為簡直是FW中的FW,康陶能做卓式,就不能做把好點的手槍?學學人家隔壁荒坂吧 備彈:30 工程類型:智能 推薦指數:1(本來想給0的,看在朱迪老婆也用這把槍的份上,勉強給個1吧) HJKE-11 幸村 製造商:荒坂 本作神器之一(你說幸村不行?對,可能不行,但是不朽版四季寶不就行了),智能連發手槍,荒坂出品必屬精品,13級製作免費送圖紙,讓你前期就能有安全保障,我個人感覺,幸村除了射速慢了點,別的都不錯 備彈:30 原型:LZ個人認為,應該是毛瑟系列的沖鋒手槍 工程類型:智能 推薦指數:4 JKE-X2 謙信 製造商:荒坂 本作廢品之一,也許是我沒有發揮出這把槍的真正實力?高不成低不就的傷害和射速,兩連發的**設定,秒人秒不掉,刮痧也不刮痧,射速不快不慢,真不知道設計師是不是腦子被門板夾了,好在不朽版的幽影和混亂倒還不錯,混亂主要是開局第二個任務就能拿;而幽影,這點要表揚一下荒坂的設計師,很人性化,還知道監測一下使用者的生命體征 備彈:12 原型:FN公司的FIVE SEVEN(個人估計,歡迎提出不同意見,2077里的槍和現實真的相去甚遠) 工程類型:技術 推薦指數:0 玉響 製造商:荒坂 本作的又一廢品,我真要收回第八條那句話了,荒坂造了很多不錯的武器,同時也造了很多廢品,除了開火音效有點柔中帶剛的意味,估計也只有專門玩手槍的鐵子才偶爾會玩玩玉響吧。 備彈:10 推薦指數:0(不用想,後邊看到推薦指數為0或1的都是廢品) 左輪 RT-46 風暴 製造商:高科軍工 本作神器之一,尤其是不朽版的錘錘。吃工程和手槍的雙加成,又能穿牆又能秒人,自帶的瞄準器也很好,不過需要6肉體才能拿的動。要真說唯一的不足可能就是不能裝消音器吧。 前期在漩渦幫倉庫那裡就能拿,一把槍夠你打到結局 備彈:4 工程類型:技術 橙色圖紙位置:六街幫超級摩天樓H6樓頂,擊殺盧修斯任務中12技術開門 推薦指數:8 馬洛里安序曲(原名:欠揍) 製造商:馬洛里安 中規中矩的一把左輪,瑞弗老哥和克里老哥送的定情信物,意義大於作用的槍。 備彈量:6 推薦指數:7 DR-5 新星 同前奏,一把中規中矩的左輪,沒什麼好說的,只是射擊手感必前奏差一點(個人感覺) 備彈量:6 推薦指數:6 機槍 MK.31型重機槍 製造商:軍用科技 游戲里唯一一把重機槍,打人刮痧,打車兩槍爆,只能手持,除了能讓敵人一直硬直以外,這槍也沒什麼用了(不過從炮台上拆下來可以提升你的運動專長) 備彈量:300/0 原型:M134(不會吧不會吧不會有人不知道M134是什麼吧?) 推薦指數:2(介於廢品和稍微有點用之間,尤其是賽博精神病發作的時候打車很爽) 防禦者 製造商:先發軍工 本作的又一大廢品,即便有700發的備彈也容易上頭全部打空,肉體沒到6的時候,後坐力能把你的准心震倒天上。 備彈量:100 原型:RPK吧? 推薦指數:2(看在掃射手感不錯的份上給個2分吧) 霰彈槍 碾碎者 製造商:軍用科技 手感爆好的連噴,除了單發傷害有點不盡人意,別的都很好。最重要的是可以裝瞄準鏡,講道理,所有能裝瞄準鏡的噴子,試試裝2067式開鏡射擊,有奇效 備彈:12 原型:MPSAA-12 推薦指數:7 M2308-戰術家 製造商:先發軍工 不自動單發噴(好像應該叫泵動?),中規中矩的霰彈槍,裝彈速度過慢,單發傷害很高,13級製作送紫色圖紙 備彈:8 原型:M3 SUPER 90 推薦指數:5 DB-2 薩達拉 製造商:羅斯托維奇 本作神器之一,只可惜買不到橙色和圖紙,最高也就拿到紫色的(卡BUG進去另當別論)不過,神器在前期未免有些捉襟見肘,在漩渦幫的倉庫里還不如使一使銅斑蛇(啥?你說你玩的簡單模式?那沒事了) 備彈量:2 原型:我覺得,或許是DP-12? 工程類型:技術 推薦指數:8 DB-4針式飛彈 製造商:羅斯托維奇 我個人認為這把噴子算是全作第二好用的噴子了(不考慮薩達拉因為找不到橙色,不考慮不朽武器),手感非常不錯,同等級經常可以爆頭一槍秒,不朽版的主權更是傷害爆炸 備彈:2 原型:這還用說嗎,那必然是M1887呀 推薦指數:7 來源:遊民星空

塗鴉條漫丨和男朋友一起玩《雙人成行》

原本男盆友是一個堅定的主機玩家,覺得主機便宜好使,不像PC一配動輒上萬。經歷了《2077》+EA play香瘋了的洗禮之後,男朋友的內心逐漸被PC占據。這個善變的男人。《雙人成行》場景美麗,玩法超級豐富(既視感也非常多)。沉迷其中的兩個人支開咪子,痛快地打了一天。目前進度到逃離了萬花筒,這周末再玩~之前私信有人問我為什麼沒更《2077》,因為主機版玩不下去出了,PC版我每次雲著雲著就睡著了,就無了,對不起【最後放只春天的小貓咪,吃胖了她。感謝閱讀~來源:機核

《賽博朋克2077》熱修復補丁1.21上線 修復卡關等常見問題

《賽博朋克2077》熱修復補丁1.21現已上線!這次更新著重進一步改善了游戲的整體穩定性,修正可能會卡住游戲進度的最為常見的問題。 官方更新日誌: 在本次更新中,我們將著重進一步改善游戲的整體穩定性,修正可能會卡住游戲進度的最為常見的問題。以下是改動的內容: >> 任務和開放世界: 修正了一個在任務「委託:體溫偏高…」中玩家無法降低小妖體溫的問題。 修正了一個在任務「目擊賽博精神病:打折的醫生」中,玩家無法拾取分離晶片「趕緊派人」從而卡住任務進度的問題。現在閱讀分離晶片已經被設為可選目標。 修正了一個在任務「荒街老友」中,玩家選擇獨自去找和歌子並且提前離開該區域時,竹村會被卡在日本街碼頭的問題。 修正了一個在任務「目擊賽博精神病:血腥儀式」中,如果玩家在和受傷的 NPC 交談之前就掃描線索,那麼這些線索將不會被納入計算的問題。 現在當玩家接近布蘭登時任務「禁止塗鴉」會被正確觸發。 修正了一個在任務「虎口拔牙」中,玩家和接入點進行連接時畫面會變黑進而卡住任務進度的問題。 修正了一個在任務「犯罪舉報:疏通下水道」中,如果玩家在掃描血跡之前就打開箱子,那麼任務將無法完成的問題。 修正了一個在任務:「破戒/全金屬和尚」中,某個漩渦幫成員會在玩家無法觸及的區域生成進而卡住任務進度的問題。 修正了一個日本街的某個「發生襲擊案件」任務進度會被卡住的問題。 修正了一個在任務「委託:救死扶傷」中如果玩家在打破窗戶後翻過去游戲會崩潰的問題。 修正了在任務「有組織犯罪活動嫌疑:違反隱私政策」中,敵人會和物體穿模以及漂浮在空中的多處問題。 修正了一個在任務「有組織犯罪活動嫌疑:違反隱私政策」中,由於敵人被卡在機庫里從而導致任務進度被卡住的問題。 現在如果米契打來的全息電話之前被打斷過,那麼它將不會卡住和重復播放。 修正了多個任務中強尼的外觀。 現在在任務「東瀛第一等」中丹尼斯的車會正確生成。 現在在任務「東瀛第一等」中玩家可以從右邊進入丹尼斯的車。 現在在任務「東瀛第一等」中打開箱子時棚屋裡的窗戶將不會被打破。 現在在任務「東瀛第一等」中,如果玩家在打開箱子後離開治嘉而不是把他扛到安全地點,那麼任務將會失敗。 修正了一個在任務「荒街老友」中玩家離開竹村的貨車後無法使用武器和消耗品的問題。 現在在任務「荒街老友」中,玩家和小田見面期間將無法給竹村打電話。 修正了一個在任務「303 號房」中,玩家前往竹村的藏身處之前可以在沃森區和威斯特布魯克之間的橋上找到小田的問題。 修正了一個在任務「荒街老友」中,如果玩家的汽車停放的位置擋住小田,那麼小田會撞上車子的問題。 修正了一個在任務「火在襠下/潛入黑夜」中,任務失敗會讓玩家卡在目標「等待苦惱的人來電」里的問題。 修正了一個在任務「買賣」中,卡西烏斯·賴德的義體醫生商店不開門導致玩家無法完成任務的問題。 現在在任務「沖破風暴」中,如果玩家救出索爾以後離開任務區域,那麼索爾將不會一直跟著玩家到處走。 修正了一個在任務「意見領袖」或者「沖破風暴」中,如果玩家在任務期間快速移動到城市,那麼沙塵暴會出現在城市裡的問題。 現在在任務「沖破風暴」中,如果玩家在營救索爾之前離開夜遊鬼營地,那麼任務將會失敗。 現在當玩家接近任務區域時,「委託:離職補償」會被正確觸發。 >>游戲性: 修正了一個玩家在建築樓頂犯罪後 NCPD 警官會在玩家身後生成的問題。 修正了一個玩家無法從水裡攀爬梯子上來的問題。 >>畫面: 修正了多個和 NPC 服裝穿模相關的問題。 >>UI: 為受到快速破解:引開敵人效果影響的 NPC 重新添加了頭頂的圖標。 現在掃描 UI 的干擾效果的強度將會減小。 修正了一個如果玩家把界面語言從英語改成日語或者繁體中文時文本會消失的問題。 >>穩定性和性能: 各種內存管理改善(減少游戲崩潰的次數)。 >>主機專屬: 現在玩家在 PlayStation 4 的日文版游戲中可以在照片模式中使用圓圈鍵來選擇貼紙。 >>Stadia 專屬: 修正了在任務「野獸之腹」或者「抉擇」中神輿內橋梁的多個顯示問題。 來源:3DMGAME
CDPR不會放棄《賽博朋克2077》 致力於修復問題挽回口碑

CDPR不會放棄《賽博朋克2077》 致力於修復問題挽回口碑

《(content)》自發售後便飽受爭議,雖然該作銷量很高,但本身問題太多遭玩家們炮轟。最近CDPR還公佈了(content)。他們將不會在同一時期把全部資源都押注到一款作品上,而是多款遊戲並行開發。新戰略將於2022年開始實施。這也讓許多人擔心,CDPR會不會放棄《(content)2077》,不出更新補丁了? 近日CDPR總裁Adam Kicinski接受路透社采訪時表示,CDPR不會放棄《賽博朋克2077》這款遊戲,他們將致力於修復遊戲里各種問題,挽回口碑,以獲得長遠的成功。 Kicinski承認《賽博朋克2077》上市後出現許多問題,讓玩家們感到失望。但CDPR將修復這些問題,並讓這款遊戲取得長期成功。Kicinski表示:「我們不會擱置這款遊戲。我們堅信能將這款遊戲帶到這樣一種狀態:為它感到驕傲,並在未來幾年裡大賣。」 Kicinski還稱CDPR正在與索尼接觸,希望《賽博朋克2077》能在PlayStation應用商店恢復上架。 去年《賽博朋克2077》發售後,因Bug和優化等問題備受指責,索尼將《賽博朋克2077》從其數字商店下架。上個月CDPR發佈了《賽博朋克2077》新更新補丁,Kicinski表示這款補丁是為重返PlayStation應用商店邁出的一步,CDPR與索尼保持著友好的合作關系。 CDPR成立近30年來,Kicinski一直在為公司效力。他表示CDPR正在尋找收購機會,因為公司正著手進行改革,以便從明年起能同時開發兩款高成本遊戲。收購不是為了提振財務業績,也不侷限於任何地理位置。 為了防止惡意收購,CDPR還在幾年前採取措施,降低成為資本收購目標的風險,包括將股東的投票權限制在20%。 來源:3DMGAME

《Subverse》好戲在後頭!《2077》bug堪比育碧?

1.Steam喜加一!假期免費領! 白嫖可能會遲到但永遠不會缺席!Steam平台今日有1款遊戲限時「喜加一」,領取後可永久保留。 《鋼鐵之鼠》是一款飆車炫技,馳騁破壞的開創性2.5D視角動作街機類遊戲,設定在復古風的未來世界,融合了毀滅性、辛烷加速、摩托戰鬥、玩兒命特技的獨特遊戲玩法。該遊戲原價70元,喜加一截止時間是4月5日上午1點,還不抓緊時間領取! 2.馬頭社談《Subverse》更新計畫:好戲還在後頭! 馬頭社《Subverse》已經在Steam開啟「搶先體驗」,今天官方發佈EA更新公告01,對遊戲的現狀和未來計畫進行了簡單介紹,其中談到了mod支持、遊戲首發內容少的原因、更新計畫等,並承諾重頭戲還在後面! 官方表示,他們曾推出過16部電影和4款Flash遊戲,而《Subverse》的成功還是讓他們感到難以置信。不過官方也表示不能驕傲,勵志讓《Subverse》成為真正傑出的成人大作。事實上馬頭社的成員不僅不想休息,反而想趕快繼續回去上班,目前他們在努力修復bug中! 官方清楚,目前提供的成人場景令人有些失望,不過現在的0.1版本首要目標是保證穩定性,是讓PANDORA能在大多數PC上流暢運行,為未來打好基礎。他們保證:將會添加大量新的場景,包括futa、劉海癖等。 馬頭社表示會推出「好感度」任務,將刺激、浪漫、性融合到3分鐘的動畫短片中;可以類比《質量效應2》中的忠誠度任務,只不過結尾變成了精彩的成人場景。他們已經等不急要推出這些內容了。未來遊戲還會拓展互動系統、送禮系統、戰鬥對話等,LSP玩家們敬請期待哦! 3.比育碧還牛?《賽博朋克2077》1.2更新又添新Bug! 《賽博朋克2077》近日發佈了1.2版本更新,這次1.2版本更新內容很多,總共有超過500項更新內容,涉及遊戲的方方面面,包括玩法、任務、開放世界、動畫、環境、畫質、聲效、UI介面、性能等。但實裝該更新補丁後有不少玩家在論壇留言表示雖然修復了許多舊Bug,卻又讓新Bug出現了。真是妙哉! Twitch主播Vinesauce展示了他更新1.2版補丁後遇到的大量Bug。 當玩家同時呼叫一台以上的載具時,這些載具會全部生成在同一個點上,之後玩家靠近時,這些載具會瞬間爆炸,造成嚴重混亂。好傢夥!這不純粹是在搞玩家心態嘛! 還有玩家在油管上傳了視頻,在馬路上對著人群開槍,所有NPC會開始逃跑。當他快速轉身再轉回來後,這些NPC會全部瞬間消失,真是太神奇了。奇葩的遠遠不止這些,還有人遇到動態天氣Bug,城市會永遠處於沙塵暴中。(我是誰?我在哪兒?我是沙雕......) 不知道你們有沒有人遇到這樣一個Bug?手上的武器消失不見了,然後玩家用手向敵人射擊,biubiubiu還挺帶勁。(真是絕了) 此外,夜城警察不像之前一樣瞬間出現在玩家背後。如今他們懈怠了,有時會無視玩家的犯罪行為,甚至當玩家逃離現場時會直接消失。還有人反映,1.2版本更新後,在PS5上讀取時間變得更慢了。CDPR能不能整點陽間的東西?修復一批舊Bug,又來一批新Bug,讓人情何以堪? 4.教育部:每日22點~次日8點不得為未成年人提供遊戲服務! 教育部辦公廳發佈《關於進一步加強中小學生睡眠管理工作的通知》。 《通知》中明確學生睡眠時間要求。根據不同年齡段學生身心發展特點,小學生每天睡眠時間應達到10小時,初中生應達到9小時,高中生應達到8小時。 小學生就寢時間一般不晚於21:20;初中生一般不晚於22:00;高中生一般不晚於23:00。 另外《通知》中還寫道,各地教育部門要會同相關部門切實加強對轄區內註冊登記或備案的線上培訓網課平台、網路遊戲的規範管理,採取技術手段進行監管,確保線上直播類培訓活動結束時間不得晚於21:00,每日22:00到次日8:00不得為未成年人提供遊戲服務。 5.IGN公開《生化危機8:村莊》PS4 Pro實機畫面 IGN放出了一段獨家的《生化危機8:村莊》的PS4 Pro實機演示畫面。 這段實際演示展示了大量的戰鬥畫面:包括手槍、霰彈槍和小刀的戰鬥狀態,還有用刀格擋後快速切換武器反擊等。 《生化危機8:村莊》預計將於5月8日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S。 6.《永劫無間》先行者測試人氣火爆!數百位主播「入坑」 上個月末,買斷制多人動作競技遊戲《永劫無間》,開啟了國服先行者測試。從開測到現在不過3天時間,這款遊戲鬥魚專區的最高熱度,就已經超過500萬了,開播人數150+,一下子竄到了主機區第三位(僅次於《逃離塔科夫》《恐懼之間》)。 跳出《永劫無間》專區,它在其他專區也頗受歡迎。我們注意到,「DOTA2」專區的YFF、老陳、大木;「絕地求生」的YJJpaopao、小新、菊花、小白鴿;「英雄聯盟」的PDD等大主播,都曾直播過這款遊戲。 除了鬥魚直播外,《永劫無間》在其他直播平台也挺吃香的。像虎牙直播longdd,CC直播Mr.Quin,企鵝直播德雲色,B站花少北、KB全擼剩飯、C醬,主播們,還有各大直播平台的好幾百位主播,都有播過《永劫無間》。 對於這次測試的火爆程度,估計24 Entertainment也沒預料到。不然也不至於在測試第一天伺服器扛不住了,只得臨時擴容。 據官方宣稱,《永劫無間》國服先行者測試時間為3月31日到4月13日。此次為不刪檔測試,角色帳號的暱稱、等級,武器和英雄熟練度等進度將被保留。另外《永劫無間》國服測試資格,仍在持續發放中。感興趣的朋友可以前去官網報名,也可以去遊戲合作網吧,那裡不用碼也能玩!來源:kknews《Subverse》好戲在後頭!《2077》bug堪比育碧?
《賽博朋克2077》1.2版更新推出 海量修復改善體驗

《賽博朋克2077》1.2版更新效果不盡如人意 新Bug出現

《賽博朋克2077》1.2版更新已經發布,修正了海量Bug與錯誤。許多玩家更新完1.2版補丁後發現,CDPR優化了游戲性能,修復了許多舊Bug,卻又讓新Bug出現了。 Twitch主播Vinesauce展示了他更新1.2版補丁後遇到的大量Bug。當玩家同時呼叫一台以上的載具時,這些載具會全部生成在同一個點上,之後玩家靠近時,這些載具會瞬間爆炸,造成嚴重混亂。 還有玩家在油管上傳了視頻,在馬路上對着人群開槍,所有NPC會開始逃跑。當他快速轉身再轉回來後,這些NPC會全部瞬間消失,真是太神奇了。 有人遇到動態天氣Bug,城市會永遠處於沙塵暴中。 有人遇到這樣一個Bug,手上的武器消失不見了,然後玩家用手向敵人射擊,biubiubiu還挺帶勁。 有人發現路上行人的衣服不斷閃爍,還有圖案閃現,顯得很酷的樣子。 此外,夜城警察不像之前一樣瞬間出現在玩家背後。如今他們懈怠了,有時會無視玩家的犯罪行為,甚至當玩家逃離現場時會直接消失。還有人反映,1.2版更新後,在PS5上讀取時間變得更慢了。 不過也有好消息,那就是V現在能正確躺在床上睡覺了,也不會穿着衣服洗澡了等。但波蘭蠢驢還需要努力,這修復一批舊Bug,又來一批新Bug,讓人情何以堪。踏踏實實繼續推出更新,挽回口碑,別想着多線作戰了。 來源:3DMGAME
《2077》多人模式被重新考慮或將再次延期甚至取消

《2077》多人模式被重新考慮或將再次延期甚至取消

  《賽博朋克2077》官方原計劃在未來推出多人模式,不過今年1月時CDPR官方在回答投資者提問時提到了多人模式可能要等到2022年或者以後,不過現在官方對於未來如何或何時實現這個模式的回答有些謹慎。   在最新的CD Projekt戰略更新發布會中,總裁Adam Kiciński表示,工作室目前正在圍繞游戲中的在線體驗調整其戰略,並稱其專注於有朝一日將在線內容引入其所有IP,並致力於開發一種可以整合到其所有游戲中的在線技術。   Adam Kiciński說道,這意味着《賽博朋克2077》計劃中的多人模式可能會有某種改變,「之前我們暗示我們的下一款3A將是一款多人賽博朋克游戲,但是鑒於我們新的更系統更靈活的方法,我們決定重新考慮這個計劃,我們專注於有一天將在線內容引入我們所有的游戲系列,而不是主要聚焦於一個大型在線體驗或游戲。」   IGN指出,《賽博朋克》多人模式可能被再次推遲甚至取消;他們向CDPR提出了評論或澄清的要求,CD Projekt Red公關經理Radek Grabowki表示,視頻中的聲明是 「我們要說的全部」。他確實從演講中補充了一句話,並表示這句話為公司的在線內容方式計劃提供了一些背景。   「我們正在建立一種在線技術,可以無縫地整合到我們未來游戲的開發中去。這項技術將為我們選擇在游戲中引入的在線組件提供動力,並將確保我們可以在沒有任何巨大的技術債務的情況下這樣做,」Kiciński在演講中表示,「有了這項技術,我們就可以開始發展一個在線社區——由我們自己的GOG GALAXY平台提供動力——它將我們游戲內外的玩家聯系起來。」 來源:遊俠網

《2077》多人正被重新考慮 CDP調整在線內容戰略

《賽博朋克2077》本來計劃推出一個多人模式,在某個時候,不過在今年1月份時CDPR在回答投資者提問時提到很可能要等到2022年或以後。但現在,CD Projekt對未來如何或何時實現這個模式有些謹慎。 在CD Projekt今天的戰略更新發布會中,總裁Adam Kiciński表示,該工作室正在圍繞游戲中的在線體驗調整其戰略,並稱其專注於有朝一日將在線內容引入其所有IP,並致力於開發一種可以整合到其所有游戲中的在線技術。 但是,他繼續說道,這意味着《賽博朋克2077》計劃中的多人模式可能會有某種改變。正如Kiciński所說的那樣: 「之前我們暗示我們的下一款3A將是一款多人賽博朋克游戲,但是鑒於我們新的更系統更靈活的方法,我們決定重新考慮這個計劃,我們專注於有一天將在線內容引入我們所有的游戲系列,而不是主要聚焦於一個大型在線體驗或游戲。」 不過這並沒有完全明確《賽博朋克》多人游戲到底是什麼情況。今年早些時候,Michał Nowakowski證實了這個模式是CD Projekt Red之前與《賽博朋克2077》並行開發的3A作品。但現在,我們還不清楚多人游戲是否被進一步推遲,或者乾脆根本不會實現。 IGN向CDPR提出的評論或澄清的要求,CD Projekt Red公關經理Radek Grabowki表示,視頻中的聲明是 「我們要說的全部」。他確實從演講中補充了一句話,並表示這句話為公司的在線內容方式計劃提供了一些背景。 「我們正在建立一種在線技術,可以無縫地整合到我們未來游戲的開發中去。這項技術將為我們選擇在游戲中引入的在線組件提供動力,並將確保我們可以在沒有任何巨大的技術債務的情況下這樣做,」Kiciński在演講中說。「有了這項技術,我們就可以開始發展一個在線社區——由我們自己的GOG GALAXY平台提供動力——它將我們游戲內外的玩家聯系起來。」 來源:遊民星空

《賽博朋克2077》1.2版更新推出 海量修復改善體驗

之前CDPR公布了《賽博朋克2077》1.2版更新內容。今日(3月30日)凌晨CDPR官方在微博上發布消息稱,1.2版本更新已在PC和主機平台推出!Stadia版本將於本周稍晚時間發布。 此次新更新修復了游戲諸多問題,改善了引擎和渲染引擎的穩定性和性能,減少了游戲隨機崩潰的次數。對各種系統進行了內存優化和內存管理改善等等。 在評論區,有網友說「加油,期待後續dlc。神作從來不怕等」「bug這算修完了嗎?下次整點新內容吧」「加油繼續改善內容,不要放棄dlc」 來源:3DMGAME
《賽博朋克 2077》1.2版本更新:CDPR很拼更新龐大

《賽博朋克 2077》1.2版本更新:CDPR很拼更新龐大

  CDPR今天發布了《賽博朋克2077》 1.2 即將在 PC、主機和 Stadia 平台上推出!更新內容相當的多,可見CDPR在這方面下的功夫非常足了,為了挽回口碑和銷量也是拼了。 以下是改動內容列表: *請注意:以下原有問題只會影響部分玩家。 游戲性 增加玩家實施犯罪行為時 NCPD 的刷新范圍。 在「控制」設置里添加轉向靈敏度滑動條。玩家現在可自行降低在所有輸入設備上駕駛全部車輛的轉向速度。特別適用於鍵盤用戶。 調整車輛轉向代碼,加強在低幀率和極高幀率情況下的處理表現,進一步保證操控連貫性。明顯改善基礎版主機上的車輛轉向體驗。 為所有車輛添加「脫困搖擺/旋轉」功能。使用左搖杆、A/D 鍵及 W/S 鍵,或者左 Shift 鍵及左 Ctrl 鍵來搖擺和旋轉卡住的車輛,以脫離卡死狀態。 對部分車輛的駕駛算法進行了細微的修正,改善轉向,解決車身過度翻滾和轉向過頭的問題。 修正了一個在受到義體「狂暴」效果影響時,玩家進行瞄準時準星會自行移動的問題。 調整了任務「我心如火」中直升機炮塔的射速。 現在在任務「反抗!反抗!」中坐進克里的車子以後警方車輛將不會立刻消失。 修正了一個射彈發射系統沒有冷卻時間的問題。 取消了碰撞到友好 NPC 時的物理反饋。 修正了一個被鉗制的敵人會播放被玩家碰撞到的對話的問題。 現在使用澤塔科技斯安威斯坦 1 型義體可以正確地減慢時間。 現在玩家從較高的地方掉下來時將無法使用滑鏟操作取消墜落傷害。 現在玩家無法對平民使用大猩猩手臂施展終結技。 修正了一個 V 會被高速車輛推得過遠的問題。 現在如果 V 扛起帶有任務物品的 NPC,那麼該物品會被自動添加到物品欄中。 修正了一個平民奔跑躲避玩家駕駛的車輛時做出的反應不正確的問題。 現在扛起或者鉗制一名帶有燃燒或者電磁脈沖狀態效果的...
《賽博朋克2077》下架已一百天 重新上架時間仍成謎

《賽博朋克2077》下架已一百天 重新上架時間仍成謎

  2020年12月18日,《賽博朋克2077》在PSN游戲商城正式下架了,據IGN報道,今日是《賽博朋克2077》在PSN游戲商城正式下架的第100天,對於游戲重新上架的時間,索尼和CDPR都保持沉默。   前情回顧,《賽博朋克2077》在發布時存在許多性能方面問題,特別是在上一代主機上,索尼隨後在2020年12月18日宣布將《賽博朋克2077》從PlayStation Store上移除。CDPR則在聲明中表示「經過和 PlayStation 的討論,我們雙方一致同意,暫時停止數字版《賽博朋克 2077》在 PlayStation Store 上的發行」,同時「也正在努力完善《賽博朋克 2077》,盡快將更新後的數字版帶回給玩家」。   而關於《賽博朋克2077》什麼時候會重新發售,需要什麼條件才能實現,自12月以來索尼和CDPR都沒有具體討論過這些問題。IGN聯系了索尼和CDPR,詢問他們關於游戲重新發售的計劃,但雙方都沒有回復。   CDPR計劃在3月份下半月推出《賽博朋克2077》1.2版本更新,將為游戲各方面帶來諸多改善和修復,IGN推測如果這一版本被認為達到了標准,游戲可能會在補丁推出後重新在PlayStation上銷售。此外IGN還推測索尼也有可能會選擇在更新PS5版本時再重新上架。但索尼和CDPR的沉默讓人們很難預測接下來會發生什麼。 來源:遊俠網
《賽博朋克2077》1.2版本更新目前正在測試中

《賽博朋克2077》1.2版本更新目前正在測試中

CD Projekt RED最近展示了《賽博朋克2077》1.2版本更新的一些特性。這個補丁的發行日期還沒有公布(應該會在近期公布)。開發人員在推特上證實,該更新「目前正在測試」,並將在更新前公布補丁說明。 1.2版本更新目前公布的改進特性包括①降低NCPD部隊反應速度①選項菜單加入滑動條,允許在不影響最大轉彎半徑的前提下,減慢所有車輛以及所有輸入設備的轉向速度。③載具按下加速時,可以前後搖擺或者左右旋轉車輛以拜託卡死④雙擊移動鍵進行閃躲的功能可以在控制設置里關閉 《賽博朋克2077》目前已登陸Xbox One, PS4, PC和谷歌Stadia。預計將於2021年下半年提供XSX/S/PS5升級版。 來源:3DMGAME
《Outriders》不會在PS4/XB1上出現2077類似問題

《Outriders》不會在PS4/XB1上出現2077類似問題

《賽博朋克2077》的糟糕發行為行業中的其他游戲敲響了警鍾,這款RPG游戲在PS4和Xbox One上差強人意的表現尤其突顯了跨世代優化(特別是針對那些時間相對緊迫的開發項目)可能面臨的缺陷。當然,現在大多數大型游戲都是跨世代的,所以這個問題肯定無法繞過,People Can Fly即將發行全新跨世代RPG射擊游戲《Outriders》,該工作室表示自己不會犯《賽博朋克2077》類似的錯誤。 外媒GamingBolt參加了與《Outriders》游戲總監Bartek Kmita和首席游戲設計師Piotr Nowakowski的集體采訪。當被問及《賽博朋克2077》出現的狀況以及《Outriders》的開發是否也面臨着類似的問題時,開發者表示他們在開發過程中必須應對自己的一系列問題,《Outriders》並不會出現同樣的狀況,而且在主機上運行得很好。 他們表示:「首先,我們並不是非常清楚CD Projekt RED游戲到底面臨着怎樣的問題。不過我們看到了最後的結果,而且相當出乎意料,但(我們並不知道)具體的情況。」 「其次,當然,我們也有自己的問題需要解決。審視這款游戲目前在主機上的表現,我不認為我們需要克服類似的挑戰,這款游戲在主機上運行得不錯。無論是上一代,還是當前一代,我們都有所覆蓋。我並不認為會像其他開發者那樣遇到類似的問題。」 當然,只有在這款游戲真正發行時我們才會知道工作室的承諾是不是如實,根據現在試玩版的表現,這款游戲應該不會在上一代主機上遇到任何嚴重的問題。不過這款游戲在PS4和Xbox One上的運行效果和表現顯然不如次世代主機,但至少它已經達到了可接受的標准。 《Outriders》將於4月1日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia發行。另外該游戲也會首日加入Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME
仍將繼續下跌 分析師看衰《賽博朋克2077》銷量趨勢

仍將繼續下跌 分析師看衰《賽博朋克2077》銷量趨勢

《賽博朋克2077》首發銷量極其瘋狂,但在首發之後便立即陷入巨大困境。根據國外研究與分析機構M Science的最新預測顯示,《賽博朋克2077》的滑坡趨勢仍將延續,銷量將跌至其它熱門作品之下。 《賽博朋克2077》銷量不佳的現狀並不會讓太多玩家震驚。在首發遭遇大量BUG和在前代主機上表現慘烈之後,本作乾脆被部分數字商店下架。所有這些因素都表明《賽博朋克2077》在今年難獲成功。 M Science資深分析師Corey Barrett在郵件中解釋道:「我們從數據監測中能看到《賽博朋克2077》數字版銷售節奏明顯放緩。我們認為這款游戲在三月季度的數字銷量僅能達到50萬份,這是基於我們觀測到的銷售速度放緩量級,並結合廠商在首發之後發表的部分言論之後預測的結果。當然,放緩也與本作被PS商店下架有直接關系,不過本作在其它仍然保持上架的商店表現同樣不好。」 Barrett還將《賽博朋克2077》與《刺客信條:英靈殿》和《使命召喚17:黑色行動冷戰》等熱門游戲進行了比較。 「《賽博朋克2077》在首發之後的數字銷量下滑速度要比同期其它產品明顯快很多。」 也就是說,《賽博朋克2077》的數字銷量下滑速度明顯快於它這個游戲體量所應有的速度。這些統計中並不包含實體版銷量,但趨勢應該與數字版銷量類似。 但Barrett仍然保有樂觀,他認為《賽博朋克2077》次世代版發售之後,可能局勢會有所反轉。 「我們認為這款游戲最佳的時機是最終完成次世代優化並發行,完成主機平台的擴展之後。因為次世代版本的發行代表他們可以按照新作流程再做一遍市場推廣,效果好的話,便不會再被玩家視作一款帶有先天缺陷的半成品。」 來源:3DMGAME
新一期夜城新聲公布 《賽博朋克2077》1.2 版本前瞻

新一期夜城新聲公布 《賽博朋克2077》1.2 版本前瞻

CDPR日前公佈了新一期《夜城新聲》,介紹了即將在《賽博朋克2077》1.2版中出現的更新內容。 ① NCPD 快速響應小隊是不是過於快速了? 這是解決游戲中警方 AI 邏輯問題重要的一步。它應該可以減少 NPC 在玩家身後生成的問題,營造出警察在接到犯罪舉報後需要花一段時間才能到達現場的氛圍。我們還加入了偵查『無人機』單位,給人一種警方正在對現場進行評估的感覺。」 —— 帕特利克,游戲設計師主管以及武卡什,技術設計協調員 ② 車輛肇事數據居高不下 在分析了駕駛模型的反饋結果後我們發現,許多玩家在轉向速度方面遇到了問題。大多數的反饋來自於在 PC 上使用鍵盤進行遊戲的玩家,或是更容易遇到幀數問題的玩家,並且反饋集中在車輛總是容易撞上人行道等方面。 現在,選項菜單里加入了一個轉向靈敏度的滑動條。它可以在不影響最大轉彎半徑的前提下,減慢所有車輛以及所有輸入設備的轉向速度。 當幀率較低的時候,車輛會變得難以操縱。我們追蹤到部分代碼沒有正確處理幀率的極端變化。現在轉向速度在每秒幀率 20 到 60+ 之間將會保持高度一致。 最後,我們針對車輛一一進行了許多調整,處理了包括玩家的天穹赫拉在內的其中一部分車輛在低幀率時過於卡頓的問題。」 —— 謝莫斯,資深載具工程師 ③ 為快車手准備的搖滾 有時候載具會在夜之城拋錨,在物品堆上卡死。如今我們添加了一個『脫困』功能,當玩家踩油門但是車子不動的時候就會生效。現在按下加速的時候,你就可以前後搖擺或者左右旋轉車輛。」 —— 謝莫斯,資深載具工程師 ④ 更新神經處理器驅動,不然非死不可 雙擊移動鍵進行閃躲的功能可以在控制設置里關閉。玩家依然可以通過雙擊操作鍵:『蹲伏(開關)』(默認為 C 鍵)來進行閃躲。這樣一來,綁定 WASD 按鍵來進行移動就更加方便了。目前還有一些鍵位綁定的問題需要處理,它們在接下來的版本更新里會得到修正。」 —— 沃伊切赫,工具程序員 《賽博朋克2077》1.2...
馬斯克批評《賽博朋克2077》:為什麼還要人來開車

馬斯克批評《賽博朋克2077》:為什麼還要人來開車

  盡管自動駕駛汽車在《賽博朋克2077》的世界觀中存在,但實際上在《賽博朋克2077》游戲中,玩家無法親身體驗。近日埃隆馬斯克回復了一條非常老的推文,也就是《賽博朋克2077》1.12補丁被推遲的消息,他回復說游戲的載具在2077年應該是電動。   雖然《賽博朋克2077》的Delamain AI出租車理應能自動駕駛,但在游戲中搭車的結果是,他們一進入游戲就必須掌握方向盤。考慮到《賽博朋克2077》的載具和交通系統已經有很多問題,包括停車工作導致無限的交通擁堵以及載具在最輕的觸碰下就會旋轉離開公路,因此最好的情況當然是當V在車裡面時AI不要控制一個汽車。   至於馬斯克的批評,《賽博朋克2077》中的汽車是用電力驅動還是用液體燃料驅動實際上並不清楚,因為這款游戲也沒有明確說明這一點。雖然馬斯克表示,他在《賽博朋克2077》的腦機接口技術方面發現了一些他和Neuralink合作的工作,但很明顯,他並沒有看到特斯拉出現在這款游戲中,盡管有傳言稱特斯拉的賽博卡車會客串。 來源:遊俠網
《雙人成行》開發者出言力挺《賽博朋克2077》

《雙人成行》開發者出言力挺《賽博朋克2077》

曾在TGA現場大罵奧斯卡,以心直口快而著稱的《雙人成行》開發者Josef Fares近日再度開炮。這次他的炮口對准了一直以來針對CDPR新作《賽博朋克2077》的眾多批評者。 Josef Fares日前在推特聊天室中與TGA主辦人Geoff Keighley互動,探討了新作《雙人成行》的話題。在聊天活動的最後,Fares參與了聽眾問答環節,介紹了在新冠疫情隔離期間游戲開發環節中所要面臨的挑戰。 Fares表示,他很幸運地在兩次封城措施中間完成了游戲動作捕捉的工作,讓《雙人成行》能夠在3月26日如期發售。他還表達了對因新冠疫情而導致游戲跳票或供貨困難的游戲公司的同情。 在回應中,他突然提到了前段時間飽受批評的CDPR新作《賽博朋克2077》,稱:「《賽博朋克》收到的垃圾話太多了,很不公平。」他言談中還出現了「女巫狩獵」的字樣,指代的應該是《賽博朋克2077》開發者收到的死亡威脅。 《雙人成行》將於3月26日發售,登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S和Xbox One平台。 來源:3DMGAME