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《緋紅結系》Xbox主機表現對比 XSX可4K60FPS運行

油管UP主ElAnalistaDeBits近日對《緋紅結系》在Xbox各個主機平台的表現進行了對比,一起來了解一下本作的表現。 4K原片:點擊下載 提取碼k93o 以下為視頻製作的簡介內容: —《緋紅結系》在Xbox One平台上以1080p運行,XSS平台則是以1440p運行,XSX/Xbox One X平台上為2160p。 —上世代主機版本幀數鎖30fps,XSX/S能達到60fps。 —Xbox One X和XSX有著更高的各向異性過濾,Xbox One版本則相當弱,導致圖像不太清晰。 —四個版本下的紋理、陰影、反射和繪制距離是一樣的。Xbox One X版本存在一個會導致角色沒有陰影的bug。 —Xbox Series加載速度更快。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《生化變種》PS5實機演示公開 支持4K/60fps運行

《生化變種》PS5實機演示公開,支持4K/60fps,這是一款功夫奇幻RPG遊戲,背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。 將於5月25日登陸PS4、Xbox One、PC。 遊戲內容及特色: <strong不一樣的第三人稱戰鬥 武術風格戰鬥系統將最大程度的解放你在行動與靈巧上的限制,讓你在使用射擊,近戰,突變能力時依然自由靈動。玩家在遊戲進程中不斷地從師傅那里學習新的功夫招式,豐富自己的作戰本領,戰鬥永遠不會無聊。 <strong「進化」出自己的遊戲玩法 你可以編譯自己的基因架構來改變自己的樣貌和玩法。當然這也會影響你自己的屬性值,不僅如此,暴露在生化污染之下將會導致基因突變,演化出新的能力,比如龜甲形,粘液泡等能力;當暴露在舊世界能源的輻射之下,它將影響你的頭腦與心智並解鎖超能力突變,比如念動力,浮空以及更多樣化的能力。 <strong製造物品的新高度 你可以自由的打造各種武器。混合搭配部件來製造屬於你自己的單手、雙手、斬擊、粉碎等近戰武器,又或者左輪、步槍、霰彈槍等遠程武器以及各種各樣的改造裝置,像是木塞鑽,電池驅動的電鋸與生化污染瓶,盡情的將這些加入自己的軍械庫吧。你甚至能碰到一些角色願意為你打造一些特別酷的小玩意,像是生化翼,跳躍背包,甚至改造你自己的自動機——廢品玩具伴侶! <strong穿上裝備冒險吧 你可以自由的裝備自己的角色。不僅限於自己打造的武器,包括你所穿裝備的種類。穿上防毒面具和氧氣瓶探索死亡禁區,穿上隔溫服在低溫區冒險或者穿上防禦裝備與生化污染怪物作戰,這一切都可以自由選擇。 <strong在充滿活力的開放世界中生存 你可以自由的探索這個世界,通過步行,機甲,水上摩托車,氣球或者地域獨特的坐騎來尋找世界的秘密。探索凋零的荒野,游盪於地下世界的管道與地堡,攀登世界之巔或是遨遊於海島之間。在這充滿活力的繽紛世界里有著層層秘密值得去發現,神秘的未知值得去探索,神奇的怪物需要去面對,還有許多奇葩的角色等你邂逅。 <strong不一般的故事不尋常的結局。 在這末日來臨之際,你的行動將對故事的展開起著重大作用。一場瘟疫正在席捲大地,生命之樹也在枯萎凋零,部族之間分崩離析,需要一位強者將他們統一亦或是將他們毀滅…… 敘事者將會講述你旅途的每一步並引導你探索整個世界。但只有你自己的行動才能決定你故事的結局。 <strong 來源:電玩部落

華碩ProArt系列再推主流級顯示器:1080P至4K均有在內

華碩最近推了幾款新的ProArt系列顯示器,主打對於色准有一定要求並且初入門的創作者,以及在工作中需要以精好色准來執行修圖剪輯視頻的用戶。 這幾款新的顯示器分別是PA279CV、PA278CV以及PA247CV,它們的共通點為擁有100%的sRGB以及Rec.709色域,並且均經過出廠校色,擁有Calman校色認證以及小於2的dE色准。另外,這幾款顯示器都擁有可提供65W快充的USB Type-C接口。 三者當中尺寸最小的為PA247CV,它是一款23.8寸的1080P顯示器,刷新率為75Hz而非一般的60Hz。PA278CV則是去年PA278QV的升級款,27寸以及擁有2K(1440P)解析度,同樣擁有75Hz的刷新率。至於PA279CV則是一款4K解析度的27寸顯示器,也是這次三款顯示器中螢幕規格最高的,不過在刷新率方面則只有一般的60Hz,但是對於非遊戲玩家來說,60Hz以及75Hz的分別真的不大,而且都是夠用了。 而在接口方面,PA247CV以及PA278CV是一樣的,擁有1個USB Type-C、2個DP 1.2、1個HDMI 1.4以及4個USB 3.1 Type-A接口。至於PA279CV則是與它們差不多,不過沒有DP接口,而且HDMI 2.0升級至2.0版。 雖然說華碩ProArt系列的顯示器在之前一直給人的印象都是規格非常高而且價格不菲,但其實近一年來ProArt系列也推出了不少價格方面比較貼近主流用戶預算內的顯示器,像是這次推出的幾款顯示器就是很好的例子。PA247CV、PA278CV以及PA279CV在京東上的價格目前分別為1649元、2349元以及3099元。 ...

極簡辦公 華為發布MateView顯示器: 4K+解析度&專業色彩

華為的Mate系列家族已經有手機、平板、PC等產品了,下一款產品是什麼?在5月19日的發布會上,華為正式推出了MateView顯示器系列,主打專業辦公市場,帶來了4K+解析度及專業級色彩。 華為近年來不斷擴展PC市場,已經推出了Mate品牌的筆記本、主機,現在進軍PC配件市場並不讓人意外,畢竟華為的全場景智慧化戰略中,智慧辦公也是其中的重要環節。 (圖片來源:且聽Phone吟) 然而目前市面上大部分PC顯示器都了無新意,是標準化工業生產的產品,同質化嚴重,連接過程復雜,接口也跟不上萬物互聯的時代了。 華為MateView顯示器定位主打辦公市場,但它絕不同於傳統的PC顯示器傻大黑粗,而是一款高顏值、高素質的智慧無線顯示器,從外觀、色彩到連接都有著華為獨特設計的辦公顯示器。 94%屏占比 磁吸後蓋 極簡設計 這一年來SOHO居家辦公成為很多商務精英的選擇,傳統PC顯示器主要以黑色、粗邊框為主色調的設計並不能很好地融入現代家居,而華為MateView顯示器擁有極高的外觀辨識度,皓月銀配色更符合現代審美,與環境融合一體而不突兀。 (圖片來源:且聽Phone吟) 華為MateView顯示器的設計極簡、造型前衛,鋁合金+拋光工藝優雅美觀,全面屏設計實現了94%的屏占比,這是目前PC顯示器的最高水平,左右及上邊框寬度只有6mm,最難處理的下巴也只有9.3mm,營造出了滿眼都是螢幕的沉浸感,辦公或者娛樂時更能投入其中,減少邊框的視覺影響。 (圖片來源:且聽Phone吟) 華為MateView顯示器整合了2個5W的音響,音效澎湃有力,而且還支持雙麥克風降噪,所以不需要其他設備就可以遠程音視頻通話,在家辦公也能隨時與老闆、同事溝通。 與傳統顯示器的龜殼後蓋不同,華為首創了磁吸後蓋,重構了顯示器結構,厚度相比傳統卡扣式後殼降低了一半,螢幕最厚處也只有13mm,最薄處只有9.3mm,可謂纖薄輕盈,視覺效果出色,堪稱工藝品而非工業品。 (圖片來源:且聽Phone吟) 除了邊框、後殼之外,影響顯示器外觀的還有理線問題,凌亂的電源線、數據線讓人無法忍,而MateView顯示器螢幕上沒有任何接口,全都放在了底部的支架上,這不僅提高了顯示器顏值,同樣也簡化了連接的過程——傳統PC顯示器接口都在螢幕下方,連接DP/HDMI等接口都要把顯示器掉轉角度,麻煩的很。 MateView顯示器專業級畫質:28.2寸4K+高分生產力屏+電影級色彩 華為MateView顯示器不僅顏值超越了傳統PC顯示器,實際上螢幕素質也讓人不敢相信這是一款辦公顯示器,它配備了28.2寸超大螢幕,解析度3840x2560,比常見的4K(3840x2160)還要高,像素多了150萬, 4K+高分帶來更為細膩的顯示效果,細節更精彩。 (圖片來源:且聽Phone吟) 這個非主流的4K+解析度源於華為對生產力的追求,既然是辦公所用,效率就是第一,這塊螢幕是3:2比例的,用過華為MateBook筆記本的玩家很熟悉,也習慣了更寬的螢幕多顯示的畫面帶來的效率提升,在Office三件套、網頁瀏覽、電子郵件等應用中,多顯示的內容意味著不用頻繁滾屏,減少操作,提高辦公效率。 色彩方面,MateView顯示器同樣也是強的不像是辦公顯示器,它支持98% DCI-P3色域,這是目前電影行業中廣泛使用的廣色域標準,能夠更好地還原人眼看到的真實彩色,不僅色彩豐富,而且顯示精準。 (圖片來源:且聽Phone吟) 對於攝影師愛好者、平面設計師來說,他們的辦公日常幾乎都是跟圖像處理有關,所以此外,MateView顯示器的專業色彩能力也很強大。 首先是多色域管理,除了DCI-P3之外,它還支持sRGB及原始色域,總計有3種色彩模式,而且每台顯示器出廠時都會專業調校,做到了在DCI-P3色域下,色准平均△E<2;在sRGB色域下,色准平均△E<1,色准要求超過了業界標準,所以平面設計師很受用,可以放心地用於內容創作。 (圖片來源:且聽Phone吟) 其次,MateView顯示器還支持10bit色深,可顯示10.7億色彩,比傳統8bit面板更適合設計師,同時還支持HDR400,亮度可達500nits,PS制圖之外還能勝任高清視頻娛樂使用。 針對辦公職員、設計師長時間看顯示器的健康問題,MateView顯示器還支持德國萊茵雙重護眼,通過了低藍光、無頻閃雙認證,減少視覺疲勞,緩解眼部不適。 極簡無線連接:全功能USBC、無線投屏都有了 高顏值+專業色彩的顯示器其他廠商努力一下也能做到,這不是MateView顯示器唯一的優勢,讓它從眾多PC顯示器中脫穎而出的實際上是華為的核心競爭力——創新體驗,在這方面MateView顯示器可能是目前連接最便利的PC顯示器了。 (圖片來源:且聽Phone吟) 華為為了簡化連接,改變了顯示器的結構,將接口做到了底座上,接口數量及種類也比其他顯示器豐富得多,視頻接口有HDMI、Mini DP,還有2個USB-A、1個全功能USB-C及3.5mm耳機接口。 USB-C接口非常萬能,支持數據、充電及顯示三大功能,傳數據的功能就更不用說了,它可以給筆記本或者手機提供65W快充, 還可以連接筆記本同步螢幕。 華為MateView顯示器還可以無線投屏,考慮到28.2寸超4K大屏的生產力優勢,這個投屏功能對PC用戶來說太方便了,PS制圖或者視頻剪輯的時候可以實時擴展一個大屏,邊看效果邊修改,實現1+1>2的效果。 極簡互動:Smart Bar取代傳統OSD菜單 華為MateView顯示器功能極多,選擇豐富,所以互動設計也很重要,相比傳統的物理按鍵OSD菜單,華為創新性地推出了Smart Bar互動菜單,一方面避免了物理設計對整體的破壞,同時也簡化了操作,手指點控的Smart Bar更容易使用。 (圖片來源:且聽Phone吟) 華為將Smart Bar做到了螢幕下方,平時隱藏,需要的時候點擊就可以喚醒,滑動觸控條就可以調出不同的操作,調節螢幕的亮度、音量、輸入源、解析度等等都很方便,還支持快捷操作,單指滑動就可以增加或者減少音量,雙指滑動就可以切換視頻輸入源,這都是高頻操作,使用簡單。 華為MateView不走尋常路:顯示器也是關鍵生產力 在過去一年中,PC市場發生了深刻變化,不僅PC銷量爆發性增長,大家對PC生產力的要求也不一樣了,辦公器也不能再像之前那樣發展了,也得向生產力靠攏。 華為MateView顯示器開辟了一條新道路,這是一款高顏值高畫質顯示器,鋁合金窄邊框設計,28.2寸超4K高解析度、98% DCI-P3廣色域及專業調校,3:2比例尤其適合辦公。 它同時還帶來了全新的連接方式,接口齊全,全功能USB-C及無線連接賦予了它投屏的便利性,可以方便地將筆記本、平板電腦與顯示器擴展,大屏帶來了更好的生產力優勢。 (圖片來源:且聽Phone吟) 總之,從外觀到設計再到功能、連接,華為MateView顯示器都將傳統PC顯示器甩在幾條街之外,它主要面向對顯示器有極高要求的人群,比如高端商務精英、專業設計師或者資深華為粉絲,它們樂於接受顏值高、技術先進的新事物,華為MateView顯示器就是其中之一。 華為MateView系列顯示器將於5月19日16:08在華為商城、京東、天貓、蘇寧易購、華為線上授權店,抖音華為官方旗艦店正式開啟預售,預售期間享受定金100元抵200元優惠。 線下華為體驗店同步開啟預售,6月1號00:00正式開售。 來源:快科技

華為正式進軍顯示器市場 超4K的MateView顯示器發布

傳聞已久的華為顯示器今天正式發布了,今天下午的發布會上,華為推出了兩款高端顯示器——MateView及MateView GT,前者主打專業辦公市場,後者主攻遊戲市場,是一款34寸沉浸式曲面顯示器。 首先來說說MateView顯示器,它主要面向商務辦公群體,外觀設計頗為獨特,不像傳統傻大黑粗的辦公顯示器,採用了鋁合金材質,邊框極窄,屏占比高達94%,是目前顯示器中最高水平,顏值極高。 後蓋方面,MateView顯示器也一改辦公顯示器的設計,首創了磁吸後蓋,比傳統卡扣式後殼厚度減半,最薄處只有9.3mm,最厚也不過13mm。 MateView顯示器大小為28.2寸,解析度3840x2560,比常見的4K顯示器還多出150萬像素,因為它是3:2比例的,這種比例在華為MateBook筆記本上很常見,能夠比16:9顯示更多內容,生產力效率高。 色彩方面,MateView顯示器支持98% DCI-P3色域、sRGB色域及原色模式,每台顯示器都有專業調校,色准ΔE<2,達到了專業顯示器的水準,同樣也能適合平面設計師。 其他方面,MateView顯示器還採用了10bit面板,可顯示10.7億色彩,亮度高達500nit,支持HDR400認證,還有德國萊茵雙重護眼認證,低藍光、無頻閃。 接口方面,MateView顯示器支持視頻輸出用的HDMI、mini DP之外,還有2個USB-A、1個全功能USB-C及3.5mm耳機接口,其中USB-C接口支持視頻、數據及充電,可提供65W供電輸出。 此外,MateView顯示器還有無線版,支持Wi-Fi、藍牙5.2連接,支持無線投屏。 MateView顯示器還支持華為Desktop Mode模式,類似於MateBook電腦中的多屏協同,不過這次需要搭載鴻蒙系統的華為手機,通過一碰傳連接之後可以開啟Desktop Mode模式,手機+顯示器也能完成辦公及其他任務。 OSD菜單上,華為MateView顯示器開創性使用了SmartBar,不同於傳統的搖杆及物理按鍵,SmartBar操作更便捷,上手簡單,滑動觸控條就可以調節參數,還有快捷操作,單指滑動就可以增加或者減少音量,雙指滑動就可以切換視頻輸入源。 售價方面,MateView顯示器建議價為4699元,今天開始預期,6月1日正式開賣。 來源:快科技

NVIDIA新驅動對《往日不再》PC版提供了優化 支持原生4K超寬視距幀率解鎖

英偉達於5月18日發布了Geforce Game Ready Driver顯卡驅動466.47版,新驅動添加了對《往日不再》PC版的優化支持。 新驅動為《往日不再》帶來了原生4K、超寬視距、幀率解鎖等特性,為用戶提供更加真實的遊戲體驗。 官網下載地址>>>> 《往日不再》是由Bend Studio製作、索尼發行的一款末世風格的沙盒動作冒險遊戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。遊戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰鬥。目前Steam為特別好評。 Steam商店地址>>>> 遊戲採用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著遊戲的,還包括動態光照系統。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。 來源:遊民星空

AOC推出新款4K顯示器AG324UX:配備雙HDMI 2.1接口

微軟以及索尼兩家的次世代主機Xbox Series X以及PS5都是面向4K遊戲的,因此一個4K的顯示設備就很重要了。雖然說電視是主機的最佳配搭,但是有不少玩家都沒那麼大地位放一部電視,這時候4K顯示器的作用就出來了。不過市面上雖然4K顯示器是有不少,但是可以完美適配次世代主機的,只有配備HDMI 2.1接口的顯示器。而AOG最近就發布了一款全新的HDMI 2.1 4K顯示器AGON AG324UX。 這款新的AGON AG324UX是一個31.5寸的4K顯示器,刷新率為最高144Hz。這兩點其實也是適配了次世代主機最高4K解析度,或者最高120Hz刷新率的特性。當然了,用在PC上的話也是同理。 VRR可變刷新率這個特性AGON AG324UX當然也是有支持的,另外它還支持AMD FreeSync。PC就不用說了,VRR已經算是打遊戲時的一個標配了; 至於主機,特別是對於支持VRR的Xbox Series X來說,就更加不可少了。 在色域方面,AGON AG324UX覆蓋95%的DCI-P3色域,因此畫面觀感上應該還是不錯的。不過如果主機玩家是想著用它在開HDR打遊戲的話恐怕要失望了,因為這個顯示器只擁有VESA DisplayHDR 400的標準,意味著它峰值亮度只有400左右,並且沒有背光分區,對於觀看HDR內容來說會有一定影響。 不過,最重要的還是AGON AG324UX自帶兩個HDMI 2.1接口,可以讓玩家獲得主機的完整體驗,也可以讓PC玩家獲得4K@144Hz以及開啟HDR的遊戲體驗。而對於暫時用不上HDMI 2.1的玩家來說,AGON AG324UX也提供了1一個DP 1.4接口。另外,顯示器也擁有一個USB Type-C接口,可以提供最高90W的充電功率。 目前暫不清楚這款顯示器的上架時間以及價格,有興趣的朋友可以自行關注一下。 ...

《雲頂之弈》S5賽季11.10版重騎人馬上分心得

《雲頂之弈》11.10版本改動了大量的陣容和棋子羈絆,想要了解11.10版本重騎人馬玩法的玩家請看下面「白血」帶來的《雲頂之弈》11.10版重騎人馬上分心得,希望能夠幫助大家。 聽別人說馬特很厲害,剛好出轉職試了一把,感覺還行吧,還真是比較肉的,但是怕控制就跑酷不起來,開局是跑路的,有點逗人笑的,最後選秀還來個騎兵,把皎月也轉了 靠對位佛爺抓德萊文,然後靠德萊文打鐵男出傷害,幾個刺客圍著鐵男打,對面輸了瘋狂一波點地圖,估計沒想到3星鐵男還給輸了 1區鉑金段位,這2天都在玩重騎法上分,就現在突然破敗太多了,被卡手牌厲害的時候強行轉就死了,不過破敗玩的人少還是可以走重騎兵的 開局搶女神淚,優先1把青龍刀,其他裝備都可以比較隨緣不急,前期可以惡魔騎兵,神盾龍族過渡,巨魔前期可以不考慮羈絆拿著打工,巨魔帶羊刀吸一口經常1V3,4,一般是6人口轉過去,3重3破敗 維克多裝備黑青龍刀,羊刀,大天使/法爆,人馬黑泰坦,黑離子,火男鬼書,藍buff 在7階段靠利息D牌出2-3個3星就可以上8搖佛爺,如果最後打天使就上皎月,天使被拉到出角落,維克多一下就出春哥了 打武器,鐵男,要讓克烈被巨魔被咬,然後維克多和武器一邊,爭取殺到第2-3就是打對面C了,武器基本2下技能就死了,鐵男就靠維克多打了出盾,人馬可以抗很久 前期不太順的時候,建議不要轉了,到後期也沒經濟3星多,吃不到分的 我2把老7都是前期就炸裂了,剛好是晉級完沒分數就強行轉了,不怕掉分 來源:遊民星空

《曼尼福德花園》在空間幾何里 打破規則、重塑秩序

我們都受到自然世界規律的制約,重力把我們束縛在地表,氧氣把我們阻隔在氣層之下……但在《曼尼福德花園(Manifold Garden)》的世界里,你將會重新發現重力,探索埃舍爾風格世界的「不可能」建築。以第一人稱視角見證無限,掌握其規則以解決匪夷所思的難題。培育花園,開辟前方道路,無窮擴展正在你的前方。 《曼尼福德花園》是一個將您有關物理和空間的印象重新塑造的遊戲。幾何體在各方向無窮重復,而墜落會讓您回歸您的開始之處。操縱重力,更改視點,以全新方式觀看世界。掌控宇宙規則,讓荒蕪世界重歸青蔥與生機。 在《曼尼福德花園》本就十分沖擊視覺的廣闊世界里,解開充滿各類離奇的謎題。在《曼尼福德花園》里操縱重力獲得全新視點,打破世俗常規在任何可見表面上行走。探索無限重復的廣闊建築結構。 本就在PC端Steam好評如潮的《曼尼福德花園》,開發商宣布,將於5月20日發布《曼尼福德花園》PS5版。遊戲將支持4K60幀運行,DualSense無線控制器觸覺支持和遊戲幫助。 iam8bit還將發行PS5和NS的《曼尼福德花園》實體版,以及限量版黑膠唱片(限量1000張),其中包括彈出式架構以及兩條未包含在數字原聲帶中的遊戲內音樂。能讓廣大玩家在視覺和聽覺體驗上都有所提升。 《曼尼福德花園》的靈感來自超現實主義版畫藝術家莫里茲柯尼利斯埃舍爾的 「相對性」觀念,是由現實中不存在的重力和空間組成的,就像是藝術品般的世界觀。遊戲以解謎作為主線結構。讓生命在無機的幾何學建築物下恢復到絢麗多彩的無限空間,受到世界范圍內的肯定與贊賞。如果你也被奇幻的非現實色彩所吸引的話,不妨一起進入《曼尼福德花園》的世界探索一番。 來源:遊民星空

《原神》風行迷蹤游俠躲貓貓點位推薦

《原神》的風行迷蹤活動是一種團隊對抗型玩法,其中的游俠陣營需要藏匿行蹤來躲避獵人的追捕。下面請看由「13眼13」帶來的《原神》風行迷蹤游俠躲貓貓點位推薦,一起來看看吧。 輕策莊 4個區域 躲藏地點1和2可以快速查看獵人動向方便跑(帶隱身) 躲藏地點1是獵人必須看的制高點。 躲藏地點1和2的樹上可以藏起來獵人看不到(凱亞這麼高不偽裝都能擋住) 躲藏地點3趴在牆上,選用迪奧娜七七。 躲藏地點2 在里面那顆樹下偽裝成樹躲在這里。 躲藏地點1和2的刺激玩法就是選個高個角色(凱亞迪盧克鍾離公子)不偽裝在1和2來回。 高個角色容易讓獵手看到但是他抓不到你,獵手會一直追你。 躲藏地點4 在山石下方的小洞里面偽裝成樹 晨曦酒莊 一定要變成燈(體積小好躲藏晚上就算了晚上莫娜好躲) 躲藏地點1 房子上的草都可以趴著在上面蓋住你的燈 躲藏地點2刺激玩法 這個房子只能正門上去,獵手上去的時候玩秦王繞柱,獵手上去你就下來,獵手上來你就下去。 躲藏地點3獵手右方的種植園 火本 無妄坡獵人地獄難度地圖,游俠的天堂。 在每一顆樹上根據獵人的動向來回飛,在樹上只會走地下的獵人是看不到的。 樹的(破解獵人方法來制高點從高到低依次飛樹上不用爬樹,飛的時候也能抓人,只要你飛到樹邊周圍的樹也透明了) 學會在樹上站著不偽裝快速達成 雪山 圖中234個地方都有火源適合偽裝的游俠 躲藏地點1,可以上牆玩莫娜或者偽裝 刺激玩法,秦王繞柱。 上制高點觀察獵手動向,獵手來柱子就去旁邊懸崖,反復跑獵手基本就3到4個身位非常刺激(懸崖邊有火源解凍) 清泉鎮 獵手噩夢,游俠天堂。 刺激玩法:游俠先上最高處風車 1在房子周圍來回跑酷,獵手在地上上房很麻煩 2看他來了就上懸崖邊,再飛回風車來回盪獵手 正常玩法:這個圖的樹也很多藏在樹上就行了 來源:遊民星空

《生化變種》多平台演示 PC版畫面可達4K+60FPS

THQ發布了《生化變種》的多平台演示視頻,展示了各平台的畫面效果和幀率。 PC版演示: PS4 Pro和Xbox One X版演示: PS4和Xbox One版演示: PC版畫面最高可以60FPS的4K畫質運行,但幀率最高不會超過顯示器的刷新率。 PS4 Pro和Xbox One X版本可以60FPS的1080P動態解析度運行。 PS4和Xbox One版本則是以30FPS的1080P動態解析度運行。 《生化變種》是一款功夫奇幻RPG遊戲,背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。 一場瘟疫正在毀滅這片土地,生命之樹也在承受著自根部而起的死亡威脅,各個部落卻分裂割據。快來探索這個動盪不安的世界,決定萬物的命運——您會成為世界的救世主,還是會帶領世界走向更加黑暗的命運? Steam商店售價298元,支持簡中。發售日期為5月26日。 Steam商店頁面>>>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《遺跡 灰燼重生》次世代升級更新今日上線 提供4K、30幀或1080P、60幀兩種畫質選擇

《遺跡:灰燼重生》今日正式公布了本作的次世代升級預告——該免費更新升級現已正式上線。 《遺跡:灰燼重生》次世代升級預告: 現在,玩家可以在PS5及XSX|S上免費更新以獲取本次升級內容:《遺跡:灰燼重生》現在能夠在PS5和XSX|S上以4k、30幀或1080P、60幀的效果運行。 由Gunfire Games製作、完美世界發行的射擊遊戲《遺跡:灰燼重生》已於2019年正式發售並登陸本次世代主機平台及PC,本作支持最多4人組隊,將會擁有動態生成的關卡,並支持人物自定義和裝備武器製作。遊戲充滿激烈的射擊和近戰格鬥元素,玩家可以用各種方式來探索遊戲世界,並和致命的怪物、史詩級BOSS酣戰。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《遺跡:灰燼重生》次世代升級今日更新支持4K

《遺跡:灰燼重生》官方今天發布了該作的次世代升級預告,目前免費升級已經正式推送。 【游俠網】《遺跡:灰燼重生》次世代升級 目前玩家們已經可以在次時代主機PS5、XSX|S上免費更新以獲取本次升級內容,《遺跡:灰燼重生》現在能夠在PS5和XSX|S上以4k、30幀或1080P、60幀的效果運行。 《遺跡:灰燼重生》已於2019年正式發售並登陸本次世代主機平台及PC,本作支持最多4人組隊,將會擁有動態生成的關卡,並支持人物自定義和裝備武器製作。玩家可以用各種方式來探索遊戲世界,並和致命的怪物、史詩級BOSS酣戰。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《雲頂之弈》S5賽季11.10黑鳥天使玩法思路

《雲頂之弈》天使是最近的熱門棋子,合理地運營之後非常強勢,接下來請看「略帶歉意」分享的《雲頂之弈》S5賽季11.10黑鳥天使玩法思路,希望能夠幫助到大家。 裝備與運營 這個陣容最重要的是黑鳥盾,只要有兩個黑鳥盾,然後是救贖,黑的白的都可以,天使裝備只需要一個羊刀,剩下的撿破爛。 這個陣容強的是黑鳥盾加6騎,昨天3星卡爾瑪,兩星神裝大眼,6盾神裝武器,打我兩個黑鳥盾6騎完全不掉血。 運營也很簡單,只要有兩個黑鳥盾,就可以強行玩,前期韋魯斯拿天使裝備三聖光騎士打工,有兩個黑鳥盾或者一個黑鳥盾加救贖,直接4騎都可以連勝,也不一定連勝,但是絕對可以鎖血。全靠加時賽贏。 很多人問的問題,不上秘術嗎?不用上秘術,可以看下黑鳥盾的屬性,比秘術強幾個檔次。 關於天使 不來天使怎麼辦?我也有兩把早早上8到遊戲結束也沒d到天使,一把第二一把第三,天譴局沒辦法,沒有就用大頭或者提莫,最好是大頭,和天使裝備契合。這種局就吃分行了,分可以吃的,就是沒天使吃不了雞。 玩法思路 還有最後說一下,我玩手遊的,現在磚2,這個陣容真沒有天敵,只要有天使,哪怕一星,都是百分百90的吃雞率,就怕同行比你胡,這個陣容不削,把把起碼三四家。 站位也很簡單,天使來了把天使包起來就行了,只有一點,黑鳥盾要讓天使吃到。 就縮角包住天使,不要怕什麼卡爾瑪大眼,三星大眼沒遇到過,三星神裝卡爾瑪,兩星神裝大眼都遇到過,不掉血的,隨便他們打。 我是昨晚第一把,天胡小惡魔轉95,2星狗熊2星提莫2星大頭,打不過對面黑鳥天使,還是一星天使,就去b站看到林小北這個玩法的,強玩了好幾把,沒天使兩把第二第三,有天使的都吃雞了。 可能還是有人怕沒韋魯斯,怕前期鎖不住血,我這里還有一套獨家運營方法,前期可以連勝提早上8找天使,還可以血入同行,後期沒天使也可以吃雞。人多我就發了,人少我自己偷偷拿去上分了。 目前打的,唯一一把兩星天使沒吃雞的,還是神裝天使,黑正義黑復活羊刀。對面三星神裝亞索,而且鐵男皎月裝備都很好,我們都是全兩星,他亞索三星。10秒左右就全死完了,天使黑復活爬起來都還沒啟動。 所以可以看出來,強的不是天使,是黑鳥盾搭配6騎,如果有比天使輸出更高的,把天使換了一樣吃雞,比如d不到天使同行又多,是不是可以轉6騎亞索,或者我獨家的6騎夢魘,靠夢魘偷對面一星天使,二星天使肯定是打不過的,只有ff。 來源:遊民星空

55英寸4K觸屏:藝卓發布DuraVision MDU5501WT海圖顯示器

在專業顯示器領域給人留下深刻印象的藝卓(EIZO),最近又為海圖用戶打造了一款 55 英寸的 4K 顯示器,它就是防水、可抵禦指紋沾污、且支持手寫筆和多點觸控的 DuraVision MDU5501WT 。參數方面,該顯示器具有 3840×2160 的解析度,輔以投射電容(PCAP)觸屏技術,可用於現代化的海上航路規劃與導航。 55 英寸 @ 4K UHD 的螢幕,為艦船操作員們提供了充足的空間,使之能夠在一個位置查看來自一款或多個應用程式的重要導航信息。 DuraVision MDU5501WT 能夠方便操作者查看航圖和其它應用程式詳情,從而減少了切換窗口或頻繁縮放的麻煩。 該顯示器具有完全平坦的表面,可以輕松地水平放置,必要時還可兼作布置傳統紙質海圖的桌面。寬闊的邊緣,為操作人員提供了一個方便放置物品或手掌的地方,而又不至於遮擋畫面。 得益於 PCAP 多點觸控技術,該顯示還可同時檢測多達 10 點手指或 2 支手寫筆輸入,同時可以智能排除手掌的誤觸。 如果檢測到螢幕上有濺灑液體,顯示器也會暫時自動禁用觸控功能,直到操作者清理了台面,並解除觸控操作的限制。 此外該顯示器支持畫中畫(PiP)功能,以便操作者可在某個邊角上放置 1920×1080、1280...

進化生物學家發現一些蜥蜴能夠在水下呼吸的原因

據媒體報導,來自多倫多大學的一個進化生物學家團隊的研究表明,安樂蜥能夠藉助附著在其鼻子上的一個「氣泡」在水下呼吸。安樂蜥是一個多樣化的蜥蜴群體,在整個熱帶美洲地區都有發現。一些安樂蜥是溪流專家,這些半水生物種經常潛入水下以躲避捕食者,它們可以在水下停留長達18分鍾。 多倫多大學生態與進化生物學系(EEB)的理科碩士畢業生Chris Boccia說:"我們發現,半水生安樂蜥將空氣呼入一個氣泡,這個氣泡附著在它們的皮膚上。Boccia是本周發表在《當代生物學》上的一篇描述這一發現的論文的主要作者。 "蜥蜴然後重新吸入空氣,"Boccia說,"我們根據潛水技術將這種操作稱為'再呼吸'。"研究人員測量了氣泡中空氣的氧氣含量,發現它隨著時間的推移而減少,證實了『再呼吸』氣參與了呼吸作用。 「再呼吸」很可能是由於能夠在水下停留更長的時間,增加了蜥蜴躲避捕食者的機會而進化的。 作者研究了六種半水生安樂蜥,發現所有的安樂蜥都擁有再呼吸的特徵,盡管大多數物種都是遠親。雖然對水生節肢動物如水甲蟲的再呼吸進行了廣泛的研究,但由於節肢動物和脊椎動物之間的生理差異,它在蜥蜴中並不被預期。 "再呼吸從未被認為是脊椎動物水下呼吸的一種潛在自然機制,"EEB副教授、Boccia的論文導師Luke Mahler說。"但是我們的工作表明,這是可能的,而且在使用水生棲息地的物種中,安樂蜥已經反復部署了這種策略。" Mahler和來自堪薩斯大學的合著者Richard Glor於2009年首次在海地觀察到安樂蜥的呼吸,但未能進行進一步的觀察或實驗。另一位合著者,來自紐約州立大學賓漢姆頓大學的Lindsey Swierk,於2019年在哥斯大黎加的一個物種中描述了同樣的行為。這些早期的觀察表明,「再呼吸」是對潛水的一種適應,但這個想法直到現在還沒有得到檢驗。 Boccia在巴拿馬遇到水生安樂蜥後,對其產生了興趣。他於2017年在哥斯大黎加開始了他的「再呼吸」調查,並在哥倫比亞和墨西哥繼續研究。 正如作者所指出的,「再呼吸」的特性可能是由於安樂蜥的皮膚是疏水的--這一特性很可能在安樂蜥身上進化出來,因為它可以保護它們免受雨水和寄生蟲的侵害。在水下,氣泡附著在疏水的皮膚上,利用這些氣泡進行呼吸的能力因此而發展。 雖然還需要進一步的工作來了解這一過程的細節,但Boccia、 Mahler和他們的同事提出了「再呼吸」可能發揮作用的不同方式。 在其最簡單的形式中,蜥蜴鼻子上的氣泡可能像一個水肺罐,除了肺部的空氣外,還為淹沒的動物提供了空氣供應。這就是水生節肢動物如水甲蟲所做的,以延長它們可以保持在水下的時間。研究人員還認為,「再呼吸」過程可能有利於利用在蜥蜴的鼻腔、口腔和氣管中發現的空氣,否則這些空氣不會被蜥蜴用於呼吸。 該氣泡還可能通過其他研究人員已經在水生節肢動物中觀察到的過程,幫助排出呼出空氣中的廢棄二氧化碳。這些研究認為,由於二氧化碳在水中的溶解度很高,而且氣泡中的二氧化碳含量高於周圍的水,所以呼出的二氧化碳會溶解到周圍的水中,而不是被重新吸入。 最後,作者推測,氣泡可能作為一個鰓,從水中吸收氧氣--這也是已經在節肢動物中觀察到的。Boccia和Mahler正在計劃進一步的研究,以確認這些再呼吸過程是否發生在安樂蜥身上。 據Mahler說:「這項工作豐富了我們對生物體迎接其環境所帶來的挑戰的創造性和意外的方式的理解。這本身就很有價值,但是像這樣的發現對人類來說也很有價值,因為我們正在尋求解決我們自己的挑戰性問題。」 「現在判斷蜥蜴的再呼吸是否會導致任何特定的人類創新還為時過早,」Boccia說,「但是再呼吸的生物模仿可能是幾個領域的有趣提議--包括潛水再呼吸技術,這促使我們對這一現象進行命名。」 來源:cnBeta

《往日不再》28分鍾PC版4K遊戲演示 機車男的末世生存之旅

油管GameSpot上傳了一段28分鍾《往日不再》PC版的4K遊戲演示視頻。 演示視頻(優酷平台自動將至720p): 4K視頻網盤下載地址>>> 提取碼:n30e 運行的電腦配置:2080 TI,i9-9900K CPU,32G記憶體。 《往日不再》是由Bend Studio製作、索尼發行的一款末世風格的沙盒動作冒險遊戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。遊戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰鬥。 《往日不再》將於2021年5月18日登陸PC。 視頻畫面: 來源:遊民星空

據傳新一代PSVR將支持4K 有眼球追蹤可直連遊戲主機

今日,據專業VR新聞媒體UploadVR獲得的多個可靠消息,他們已經獲知了索尼的下一代PSVR的細節,下一代VR頭盔具有明顯更高的解析度,眼球跟蹤,振動馬達,甚至焦點渲染。 目前尚未知道該產品的名稱,但多個消息來源稱索尼與其合作夥伴分享了細節。這些細節包括4000×2040像素的解析度(單眼解析度2000×2040)。還有一個鏡片間隔調節撥盤,以及能夠進行焦點渲染的注視跟蹤。開發者可以利用VR頭戴中的一個馬達直接提供觸覺反饋。 全新的手把 索尼此前證實,它正在為PS5開發下一代有線VR頭盔,將在2021年後的某個時候發布,並透露了即將推出的設備的控制器,帶有手指位置感應和自適應扳機,以馬達為扳機鍵提供更大的阻尼和震動,這在PS5自帶的手把內可以看到。 全新的PSVR手把 下一代索尼VR 根據UploadVR獲得的消息,即將推出的索尼頭盔的解析度略低於惠普 Reverb G2(目前消費級VR頭盔解析度的市場領導者),略高於Oculus Quest 2,總解析度約為816萬像素。新的VR頭顯將在控制台和頭顯之間使用USB Type-C連接。PlayStation 5在設備的正面有一個USB-C接口。 新的PSVR頭戴將使用PS5攝像頭來追蹤新控制器的位置,從而與當前一代相比大大簡化了設置,並為玩家提供更多的移動空間。 猜測 據UploadVR猜測,隨著計劃中的凹凸渲染的加入,即將推出的索尼VR所提供的感知清晰度可能會比目前的系統通過超采樣聚焦區域的方式大大改善。眼球追蹤也可以極大地改變VR中玩家虛擬角色之間的交互體驗。一般來說,該技術允許更微妙的表達,轉化為在虛擬世界中與另一個人實際在一起的更深刻的感覺。眼球追蹤技術還可以用於其他用途,比如更好的投擲機制,這能考慮到玩家在釋放虛擬物體時正在看向何處。Tobii提供的一些專業級頭盔中使用的眼球追蹤技術的演示,正是顯示了這種使用情況。 來源:遊民星空

雷神銀翼電競顯示器發布:4K/144Hz Type-C一線直連

5月11日晚,雷神召開新品發布會,除了外,還帶來了雷神銀翼電競顯示器、ZERO光環雙肩電腦背包、雷神KL5087無線遊戲機械鍵盤等全新電競硬體。 其中,雷神銀翼電競顯示器,傳承黑武士家族式設計語言,裂翼戰甲紋路、仿生鯨尾支架,機甲美學。 螢幕配置為4K UHD超高解析度、144Hz高速刷新;Mobius背部氛圍燈,CloudSYNC動態燈光,支持1670萬色隨心變換。 除此之外,在細節的打磨上也很用心,底座雕刻刻度,快速調節高低;背部隱藏線材蓋板,方便理線。 功能上,Type-C一線直連,一線搞定視頻/音頻/數據/供電、最高65W可為筆記本反向供電。 而雷神ZERO光環雙肩電腦背包分為Pro和經典款兩個版本。前副都採用EVA附霧麵皮革材質,背包僅重0.99kg/0.97kg,電腦倉位設置15.6英寸電腦專倉和固定帶,另外設置17.3英寸大容量電腦專用倉。 24L大容量,8倉設計,兩個版本的區別在於光環部分,Pro版本輕按即有7種炫彩燈效。 雷神KL5087無線遊戲機械鍵盤採用全新激戰光翼外觀,配合主鍵區+雙側光翼RGB燈光、19種遊戲燈效。支持有線、藍牙、2.4G,三種連接方式切換;3000mA大容量聚合物電池,低功耗模式下續航約140小時。 特別的是,軸體採用自主定製「雷」軸,定製篆體「雷」字、6000萬次觸發壽命。 來源:快科技

網傳PSVR 2更多細節曝光 支持完整4K解析度

媒體Upload VR援引熟悉索尼次世代PSVR及其開發的內部人士消息,新一代PSVR(下文簡稱PSVR2)將支持4K解析度,視網膜凹式渲染,內向外追蹤等更多技術。 現總結如下: PSVR2將支持完整4K解析度。具體來說,PSVR2提供4000×2040像素,每隻眼2000×2040像素,總共大約816萬,略低於HP Reverb G2,略高於Oculus Quest 2 支持視線跟蹤凹點渲染 支持內向外追蹤 使用頭盔內置的攝像頭跟蹤手把位置,為玩家提供更多的行動自由 自帶一個震動馬達,用於VR頭盔本身的觸覺反饋,允許開發者提供直接的觸覺反饋(另外還支持手把的觸覺反饋) 帶有1個鏡片間隔調節撥盤 使用USB Type-C埠連接PS5 來源:3DMGAME

最接近頭號玩家的設備:PS5 VR配置保管4K+眼球追蹤

網站UploadVR爆料稱,索尼次世代VR頭戴裝置將支持4K解析度,單邊可呈現2000x2040像素。 索尼次世代VR頭戴裝置(官方尚未定名,故無法稱PSVR 2)有望迎來諸多令人期待的新功能!像是具備4K解析度、眼球追蹤,甚至內建震動馬達以提供觸覺回饋體驗等。 網站UploadVR引述消息稱,為PS5開發的索尼次世代VR的解析度為4000x2040,單邊眼睛可呈現2000x2040像素,作為對比,初代PSVR單邊只有960x1080、而Oculus Quest 2單眼則是1832x1920像素。 更高的解析度可為VR頭戴裝置提供清晰影像,同時避免紗門效應(screen-door effect,即看到分隔像素的細線)。不像Oculus Quest 2,索尼次世代VR頭戴裝置仍得透過有線方式連至PS5主機,UploadVR認為其將為一條USB-C纜線,畢竟PS5正面就有一個USB-C埠。 索尼次世代VR頭戴裝置支持人眼追蹤,並實現仿真人眼視覺的注視點渲染技術(foveated rendering),換句話說,用戶注視之處的影像將是完全清晰的,眼角餘光處則會模糊化,這將模擬人眼實際感知世界的方式,且無需為視覺焦點以外進行高解析度渲染,能讓遊戲主機(或計算機)可以更高效地運作。 UploadVR並稱,索尼次世代VR頭戴裝置將使用內向外追蹤(inside-out)技術,較初代的PlayStation Move系統是個不小的升級,原本的方式需要一台固定的攝影鏡頭,用以追蹤使用者身上穿戴會發光的VR裝置及控制器,進而輸入對應的頭部及手部動作。 而內向外追蹤就完全不同了,用的是安裝在頭戴裝置外部的攝影鏡頭來感測用戶在房間內的位置。 若以上傳聞屬實,對VR應用領域來說是一大躍進,。索尼次世代VR頭戴裝置在技術全面進化、自家遊戲大作加持下,號召力可能更勝PCVR。 來源:遊俠網

TCL展出多塊高端螢幕:最高擁有8K@120Hz

TCL在最近的世界超高清視頻產業發展大會中展出了數款尚未上市的高端新螢幕,包括有4K*2K的17.3寸Mini Led螢幕、5K*3K的15.6寸 LTPS螢幕、兩塊8K螢幕、一塊10寸可折迭屏及一塊17寸的卷軸式OLED螢幕。 圖片來源:Sparrows News 首先來說說這款4K*2K的17.3寸Mini Led的螢幕,它是TCL本次展出的一款旗艦級螢幕,擁有4K*2K的解析度以及120Hz刷新率。在外形方面,TCL表示這塊螢幕的占比面積可以達到不少於97%,這意味著使用這塊螢幕的設備應該是可以做到差不多無邊框的設計。TCL還表示,這塊螢幕將會擁有背光分區以及最快3毫秒的GTG響應時間。 另一塊15.6寸螢幕是面向商務筆記本的。與一般螢幕不同,這塊螢幕是以LTPS技術打造而成的,占比面積為96%,邊框只有1.4mm,可以說是非常窄了。在具體參數方面,這塊螢幕擁有5K*3K的解析度、最高500 nits的亮度以及應該可以達到100% DCI-P3色域。 接下來就是電視螢幕的時間了。打頭陣的是一塊為了次世代電視打追,用上了Mini LED的75寸8K星曜屏面板。TCL表示這塊面板用上了玻璃基主動式Mini-LED背光碟機動技術,並且可以達到最多5184個背光分區。 接下來這塊85寸的螢幕就更厲害了,它擁有8K解析度以及高達120Hz的刷新率,是的你沒有看錯,8K 120Hz。面板是基於4mask IGZO背板技術以及8Domain HVA LCD技術而製成。 最後當然少不了原型面板了。TCL這次展示了一塊17寸的OLED卷軸螢幕以及一塊10寸,有可能被用於平板或折迭手機上的Z1雙折柔性螢幕。 ...

24K純金 微星MEG Z590 ACE GOLD EDITION戰神至臻圖賞

顯卡、散熱器、風扇都能玩RGB,機箱中,主板幾乎是最不起眼的存在。 而近日,微星推出了一款亮眼的主板,首次用上了24K純金設計,它就是MEG Z590 ACE戰神至臻,一起來瞧瞧。 MEG Z590 ACE戰神至臻採用全新的配色方案,讓主板的鉑金色面漆和真正的24K金箔散熱片之美相輔相成。 撇開耀眼的外觀,MEG Z590 ACE戰神至臻在性能上依舊當仁不讓。具有16相90A的全數位化供電,確保為Intel第十代Core處理器提供一致和穩定的功率。 ACE GOLD EDITION作為出色的ATX平台,無論是超頻記憶體技術,還是CPU性能展現,都依舊可圈可點的強悍。 在存儲和傳輸方面,MEG Z590 ACE GOLD EDITION配備支持4條M.2插槽(Gen4 / 3 x4),Intel 2.5G LAN,Wi-Fi 6E,HDMI 2.0b和雙Thunderbolt 4埠。 此外,它還具有數位化智能散熱系統:渦輪冰霜散熱,並帶有雙滾珠軸承風扇,零動空間智能啟停技術及I/O擋板通風孔。搭載Wi-Fi 6技術及標配2.5G網卡以提供更快的網絡傳輸速度和在線體驗。 來源:快科技

IGN《惡靈古堡8 村莊》PS4/PS5畫面對比 4K畫面細節爆炸

IGN製作了《惡靈古堡8:村莊》的PS4/PS5畫面對比視頻,PS4版畫面清晰度為1080p,PS5版畫面清晰度為4K。一起來看看錶現如何吧。 視頻欣賞: 視頻網盤下載地址>>>>>>> 提取碼:ymxk 視頻對比中,整體的表現上兩個世代主機的差別並不大,都很優秀。但關注細節的話,PS5版在明亮場景中,頭發邊緣、皮膚、物品細節比起PS4版都有明顯的提升;不過在黑暗場景中,細節表現也幾乎沒有差別;在沒有強光照也不黑暗的普通場景下,光影細節出現了明顯的差異,PS5版的光影細節更自然一些。 《惡靈古堡8:村莊》已於今天正式發售,本作接續《惡靈古堡7》的故事,玩家將繼續扮演伊森進行冒險。 視頻畫面: 來源:遊民星空

IGN製作《生化8》PS4/PS5對比視頻:4K光影細節更強

IGN製作了《惡靈古堡8:村莊》的PS4/PS5畫面對比視頻,PS4版畫面清晰度為1080p,PS5版畫面清晰度為4K。視頻對比中,整體的表現上兩個世代主機的差別並不大,都很優秀。 視頻欣賞: 【游俠網】IGN《惡靈古堡8》PS4&PS5畫面對比 關注細節的話,PS5版在明亮場景中,頭發邊緣、皮膚、物品細節比起PS4版都有明顯的提升;不過在黑暗場景中,細節表現也幾乎沒有差別;在沒有強光照也不黑暗的普通場景下,光影細節出現了明顯的差異,PS5版的光影細節更自然一些。 《惡靈古堡8:村莊》已於今天正式發售,本作接續《惡靈古堡7》的故事,玩家將繼續扮演伊森進行冒險。 視頻畫面: 來源:遊俠網

頂級畫面水準《惡靈古堡:村莊》4K最高畫質截圖

玩家期待已久的《惡靈古堡8:村莊》正式發售嗎,今日(5月7日),媒體pcmrace第一時間向玩家分享了《惡靈古堡8:村莊》4K最高畫質的遊戲截圖(無光追),展示了該作優秀的畫面效果,我們一起看看吧! 為提升遊戲截圖質量與清晰度,pcmrace關閉了鏡頭失真、膠片噪點等特效,同時用Intel i9 9900K,32GB DDR4(3600Mhz),RTX 3080顯卡(GeForce驅動最新版),64位Windows 10的機器上獲取的。 同時pcmrace還公布了幾張光追模式開啟和關閉的對比遊戲截圖。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》4K全特效光追畫面欣賞

《惡靈古堡8》2021年5月7日正式發售,本作支持4K光線追蹤,那麼在4K解析度下開啟光追是什麼效果呢?現在為大家帶來「超級無敵哈哈77」分享的《惡靈古堡8》4K全特效光追畫面欣賞,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《遺跡:灰燼重生》次世代更新本月13日發布 支持4K

發行商完美世界和開發商槍火遊戲將在5月13日發布《遺跡:灰燼重生》的次世代免費更新,提供PS5/Xbox Series X平台4K+30Fps或PS5/Xbox Series X|S平台1080p+60Fps的運行模式。 5月13日本作還將加入XGP(PC、主機),並且支持多版本交叉遊玩,感興趣的玩家千萬不要錯過。 《遺跡:灰燼重生》是一款後啟示錄背景的第三人稱生存動作射擊遊戲,遊戲中充滿了致命的敵人和極具挑戰性的BOSS戰。《遺跡:灰燼重生》中有100種以上的敵人以及20位與眾不同的Boss,而且每種敵人都有著獨特的攻擊方式和戰術。遊戲開發商Gunfire Games表示這款遊戲是他們最為得意的作品,因為他們在該作中嘗試做出了與傳統射擊遊戲不同的設計,並創造出了一個富有活力的動態環境。 來源:遊俠網

《戰慄深隧 大逃亡》PS5與XSX版將於6月推出 支持4K60幀與光線追蹤

開發商4A Games宣布《戰慄深隧 大逃亡》PS5、XSX|S版將於6月18日推出,次世代主機版將支持光線追蹤、4K60幀(XSS為1080P60幀)、FOV調整、高速讀取等特性,已購買PS4、Xbox One版的玩家均可獲得免費升級。另外官方還將推出PS5/XSX|S《戰慄深隧 大逃亡 完全版》實體版本,收錄遊戲本體與全部DLC。 4A Games在遊戲官網補充了一些新版本的特性,PC版將支持強化版光線追蹤、DLSS 2.0,PS5版對應3D音效、DualSense觸覺反饋,XSX|S版對應環繞音與手把輸入延遲降低等等。 來源:官網 來源:電玩部落

經典RPG《博德之門:黑暗聯盟》重新發布 支持4K

《博德之門:黑暗聯盟》原本是2001年的PS2、Xbox經典RPG遊戲,今天Interplay和威世智今天宣布將把它重新發布到PS4、Xbox One、Switch平台上,5月7日上線。官方還發布了一段預告片。 【游俠網】《博德之門:黑暗聯盟》預告片 需要注意的是,這並不是重製或復刻版本,僅僅是支持了4K解析度、適配了新主機的重發布版本,遊戲內容沒有升級改變,也沒有添加其它新特性。之後遊戲也會登陸PC和移動平台。遊戲的美區定價為29.99美元。 《博德之門:黑暗聯盟》是由Snowblind工作室開發的動作角色扮演/砍殺遊戲。它後來也被High Voltage Software移植到GameCube遊戲機,由Magic Pockets移植到GBA遊戲機。它基於DND第3版規則製作。 目前《博德之門》1、2、3三款遊戲已在PC平台上發布。 來源:遊俠網

Intel 11代入門級NUC曝光 10W處理器 支持雙路4K

VDZ消息,FanlessTech泄漏了即將面世的NUC 11 Essential,這是Intel第11代MiniPC的入門級型號。 英特爾在一月份的CES 2021上推出了入門級Jasper Lake Pentium和Celeron CPU。據英特爾稱,這些產品主要針對教育市場和Google Chromebook。 具有Jasper Lake CPU的英特爾NUC 11 Essential代號為Atlas Canyon,最早於2022年第一季度發布。規格方面,處理器採用10W供電的奔騰銀J6005或賽揚J5105(四核)/J4505(雙核),這些處理器最多支持雙通道16GB DDR4-2933記憶體。NUC 11 Essential僅支持M.2,某些SKU將支持板載eMMC存儲。 顯卡方面,Jasper Lake採用UHD集顯(Gen11),頻率最高為900MHz,支持HDMI 2.0b與DP 1.4,支持雙路4K輸出。 來源:遊民星空

《質量效應:傳奇版》公開幀率細節 最高達4K60幀

還有一周《質量效應:傳奇版》就將正式上市,今天(5月6日),該遊戲開發商Bioware通過官方Blog網誌公開了該遊戲的技術細節,涉及到遊戲幀率和解析度等方面,一起來看看吧。 首先,主機版本的《質量效應:傳奇版》以在傾向於幀率或解析度的兩種畫質模式切換。選擇解析度模式的話,那麼則會犧牲遊戲的流暢性。具體來說幾個家用機版本的技術細節為: PS4及XboxOne:解析度模式1080P@30FPS或幀率模式最高1080P@60FPS。 PS4 Pro及Xbox One X/Xbox Series S:解析度模式4K@30FPS,幀率模式最高1440P@60FPS PS5及Xbox Series X:兩台主機最高都可以達到4K@60FPS,不過Xbox Series X在幀率模式下最高可達1440P@120FPS,PS5幀率模式最高1440P@60FPS。 PC版本《質量效應:傳奇版》根據配置不同,最高支持240FPS及240Hz刷新率。 《質量效應:傳奇版》將於5月14日正式上市。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》次世代主機幀率測試光追穩定4K/60幀

《惡靈古堡8:村莊》「村莊」和「城堡」試玩DEMO現已在各平台上線,近日媒體ElAnalistaDeBits發布了《惡靈古堡8》Xbox Series S|X 與 PS5 的對比演示。 【游俠網】《惡靈古堡8》Xbox Series S_X與PS5對比演示 PS5和Xbox Series X在4K解析度下,開啟光線追蹤後,都可以保持相對穩定的60幀運行,不過Xbox Series X在性能方面略有優勢,而PS5在加載時間方面更具優勢。Xbox Series S可以在2K解析度下,到達60幀穩定運行,開啟光追後,幀數在40左右。 《惡靈古堡8:村莊》試玩版「Gameplay Demo」將一直持續至5月10日上午八點,本作將於5月8日正式發售,登陸PlayStation 5/4,Xbox Series X|S,Xbox One和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8 村莊》最高設置光追4K截圖 模型精細絲毫畢現

《惡靈古堡8:村莊》的PC演示版現在對所有人開放,以下是一些遊戲4K截圖。這些截圖展示了遊戲的PC圖像在最高設置和光線追蹤下的效果。 網盤連結>> 提取碼:YMXK 為了捕捉這些螢幕截圖,媒體Dsogaming使用了Intel i9 9900K, 3600Mhz的16GB DDR4, NVIDIA RTX 3080, Windows 10 64位,以及最新版本的GeForce驅動程序。 遺憾的是,MSI Afterburner暫未與《惡靈古堡8:村莊》合作。因此,Dsogaming無法了解4K/最高設置下的遊戲性能。從目前所看到的情況來看,村莊區域在GSync顯示器上運行得非常順暢(在該區域的幀數是60幀/秒)。另一方面,城堡區域在面對吸血鬼女士時幀率有所下降。 《惡靈古堡8:村莊》的畫面在默認設置下看起來有點過時。這也是困擾幾乎所有PC上的《惡靈古堡》遊戲的問題。因此,PC玩家將不得不調整/降低亮度或重新設置來解決這個問題。 除了這個問題,這款遊戲在PC上看起來很棒。所有的角色模型都非常詳細,他們的面部動畫也是一流的。環境看起來也很棒,還有一些很酷的光照效果。此外,遊戲使用了高質量的紋理,然而,Dsogaming也注意到許多光源沒有投射陰影。 更多截圖: 來源:遊民星空

可以合法上路的「玩具」:田宮電動越野車亮相

你是否夢想過擁有一輛能坐進去自己開的迷你四驅車?近日,田宮1:1大小的「玩具車」再添新作,不過該車並不是一款遙控賽車,而是一輛可以合法上路的電動越野車。據介紹,該車原型是一款田宮在1985年發布的1/10遙控越野車Wild One(58050),由曾經打造過Baby Bugatti和阿斯頓·馬丁 DB5 Junior的Little Car Company製作了出來。 這款名為Wild One Max的越野車可以像原來的1/10比例模型一樣,在家中組裝成型,隨車也會配備一張巨大的貼紙讓自己的愛車看起來更像一輛大號玩具車。 新車長為3505mm、寬為1798mm,車重551磅(約合250公斤),採用管狀車架,可容納一名駕駛員。並配備15英寸越野輪胎和Brembo剎車系統。 動力上,新車採用純電驅動,4KW(約合5.5馬力)的單電機配備2kWh的電池組,續航里程25英里(約合40公里),最高時速可達30英里/時(約合48公里/時)。 不過它並不是一款四驅車,而採用後輪驅動。 據悉,目前Wild One Max已獲得田宮許可,新產品還處於研發階段,預計將於2022年上市。其在英國的起售價為6000英鎊(約合54125元),歐洲其他地區起售價7000歐元(約合54860元)。 不到6萬元,就可以開著一輛大號「玩具」越野車上路,你羨慕了嗎? 來源:cnBeta

PC《惡靈古堡8》試玩版高配光追4K畫質截圖公布 角色模型細致

今日(5月2日),《惡靈古堡8》試玩版正式解鎖,媒體dsogaming在遊玩了該版本後,分享了一些光追4K高畫質截圖,此次dsogaming採用的配置為:16GB DDR4(3600Mhz)記憶體、Intel i9 9900K CPU、NVIDIA RTX 3080顯卡以及win10 64位作業系統。 部分截圖一覽: 媒體dsogaming認為,從此次試玩版的內容來看,《惡靈古堡8》在PC上的表現還不錯,所有角色模型比較細致,面部動畫屬於一流水準,環境、紋理、光照效果不錯。 PS5/PS4/Xbox/Steam/Stadia《惡靈古堡8》試玩版已經正式解鎖,感興趣的玩家可以在5月10日7:59之前體驗一下。《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series、PC和Stadia平台。 更多截圖欣賞: 來源:cnBeta

《惡靈古堡8》最高畫質、4K截圖發布頂級畫面水準

《惡靈古堡:村莊》終於在PC平台發布了免費試玩demo,所有玩家都可以通過Steam平台試玩該遊戲60分鍾。試玩版中有遊戲本篇的一部分場景,媒體dsogaming在最高畫質、開啟光追下截取了一些4K截圖,一起來看看吧~ 據悉,這些截圖是用Intel i9 9900K,16GB DDR4、3600Mhz,RTX 3080顯卡(GeForce驅動最新版),64位Windows 10機器獲取的,試玩版中的「村莊」部分能夠穩定60fps運行,而「城堡」部分在遭遇吸血鬼夫人後有少量掉幀情況出現,不過總體來說很流暢;角色的建模也很細致,面部動畫達到頂級水準。 此外dsogaming指出《惡靈古堡》系列遊戲普遍顯得有點蒼白,可以適當調低亮度來解決。 《惡靈古堡8》免費試玩版可在5月10日7:59之前免費體驗。遊戲正式版將在5月8日發售。翻頁可繼續瀏覽更多截圖。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》主機幀率詳情:PS5和XSX支持4K/60幀

距離《惡靈古堡8》發售還有一周時間,今日CAPCOM公開了本作在主機平台輸出解析度與預估幀率,其中PS4 Pro和Xbox One X支持1080p/60幀以及4K/30幀,PS5和Xbox Series X支持4K/60幀(光追45幀)。 日前CAPCOM也放出了《惡靈古堡8》在PS4主機的實機演示,體驗過試玩Demo的玩家也應該了解,本作在上世代主機仍然有著不錯的表現,畫面精緻而且運行流暢,可見CAPCOM在這上面做了出色的優化。不過《惡靈古堡8》製作人神田剛表示,實際上CAPCOM直到去年6月《惡靈古堡8》正式公布之後才決定登陸上一代主機。 神田剛稱:「我們是把《惡靈古堡8》當做次世代遊戲開發的,但為了讓更多的玩家體驗到本作,我們經過大量的實驗,讓其在上世代主機上也能夠為玩家帶來高質量的體驗。如果質量不夠好的話,我們是不會發布本作的。如果圖形質量以及幀率有很大差別,我們是不會讓它與玩家見面的,所以我們盡了最大的努力確保《惡靈古堡8》在任何平台都能令玩家滿意。」 《惡靈古堡8》「村莊」及「城堡」部分內容的限時60分鍾試玩版目前已經開啟預載,並將於5月2日早8:00開放試玩。本作將於5月8日正式發售,登陸PlayStation 5/4,Xbox Series X|S,Xbox One和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

PS5獨占遊戲《死亡回歸》原生解析度竟不達4K

《光電戰機》開發商Housemarque的新作《死亡回歸》現已發售,作為為數不多的第三方PS5獨占遊戲之一,和諾人想知道《死亡回歸》究竟會在多大程度上利用PS5的機能。對此,媒體Digital Foundry對《死亡回歸》的性能進行了分析,他們發現《死亡回歸》的4K圖像是從1080P拉伸而來,性能在多數情況下能保持60幀,但偶爾會有幀數下跌的時候。 DF分析視頻: 【游俠網】PS5《死亡回歸》性能測試 《死亡回歸》的目標幀數是60FPS,但這是以犧牲畫質為代價。雖然它技術上說是以動態4K解析度運行,但實際上實用了很多技術來實現這一點。根據DF,《死亡回歸》的原生解析度只有大約1080P。 Housemarque說他們隨後使用了時間上采樣,將圖像達到1440P,然後棋盤渲染到4K。這種雙重上采樣技術有時候會讓遊戲看起來有點顆粒感。 至於性能,遊戲在大部分情況下能達到60FPS,但偶爾會掉到50幀出頭。 最後,媒體還表示,玩家不要期待太多的花哨光追效果,因為Housemarque主要在幕後使用了該技術,以提升渲染效率。 雖然《死亡回歸》並不是一場技術秀,但遊戲本身的素質還算可以,MTC平均分86分。 來源:遊俠網

微星電競顯示器三連:360Hz、4K、還有NV低延遲神技

日前,微星科技推出旗下三款電競顯示器新品——OCULUX NXG253R、OPTIX MAG301RG和OPTIX MAG341CQR,它們各有各的特點,有的支持4K 144Hz,有的支持360Hz高刷,並且支持了NVIDIA的降低系統延遲技術REFLEX。 首先是支持360Hz至高刷新率的OCULUX NXG253R,作為一款擁有至高刷新率的電競級產品,OCULUX NXG253R並沒有向畫質作出妥協,其不但支持10bit色深,同樣還支持HDR,1ms(GtG)的響應時間! 還有NVIDIA新推出的REFLEX技術加持,有效降低競技類遊戲延遲,可以說是一款力求將刷新率和響應速度都做到極致的電競級顯示器。它更適合職業玩家、電競選手使用。 而另一款OPTIX MAG301RG則更像是一款在各個維度都盡善盡美的全能型產品,首先是2K的解析度搭配200Hz刷新率這種組合,在保證了畫面高解析度的同時還兼顧了高刷; 同樣支持10bit色深的同時還支持HDR 400,畫面更好更逼真。 此外,G-SYNC COMPATIBLE技術也不能少,開啟後可有效杜絕畫面撕裂,絲般順滑。 Mystic Light燈效同步功能為用戶提供更多個性化定製的空間,同時它自帶的暗部動態提升功能和自帶準星堪稱物理外掛。 而第三款OPTIX MAG341CQR則擁有4K的高解析度,搭配HDR400和10bit色深可以為用戶帶來極致享受的影院級畫面體驗。 令人驚喜的是,在如此高的4K畫質下,它還能做到144Hz的高刷新率,實屬難得。 更有意思的是,這款產品還自帶多項給科技加持,譬如面部識別、智能語音和亮度調節等等,亮點眾多。 和賽睿合作打造的GAMESENSE可以實現遊戲內生命值、彈藥數、擊殺數等多項參數的顯示,給玩家帶來更直觀的遊戲感受。 以上三款微星電競顯示器新品均將於近期上市,售價目前還沒公布! 來源:快科技