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再次突破《臥龍蒼天隕落》全球玩家數超500萬人

今日,官方宣布《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》全球玩家數超過500萬人,並感謝所有玩家的支持。 《臥龍:蒼天隕落》是光榮特庫摩名下工作室Team NINJA於2023年3月3日開發的動作角色扮演遊戲,遊戲中,玩家將作為一名無名義勇兵,踏破妖魔橫行的三國亂世,以行雲流水般的中華武術,在千鈞一發間化解敵人的攻擊,體驗生死一瞬的戰鬥。截至2023年4月28日,遊戲全平台銷量就已突破100萬份,積累玩家超過380萬人。 目前,《臥龍:蒼天隕落》完全版現已發售,完整版收錄遊戲本篇、DLC1~3以及與各聯動裝備與關卡等豐富內容,此外,除了收錄本篇發售時作為特典開放下載的三種遊戲內裝備「青龍戰鎧套裝」、「朱雀戰鎧套裝」與「白虎戰鎧套裝」外,可於迷你地圖上標示出旌旗位置的飾品「史記」,也將作為完整版的購入特典附加。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》銷量超500萬套

《地獄潛者2》的成功有增無減。就在昨天,這款合作科幻射擊游戲在Steam上幾乎達到了45萬並發在線用戶的歷史峰值。與發行初相比,Steam的用戶評價也有了顯著提高,從最初的67%躍升至目前81%的「非常積極」評價。 此外,《地獄潛者2》在其他渠道和平台上也賣得很好。據GamesIndustry.biz稱,這款游戲在英國發行後已經連續三周呈現增長(第二周增長了115%,第三周又增長了21%),銷量只比《漫威蜘蛛俠2》低28%左右,而後者的製作成本可能是前者的10倍左右。此前,最接近官方證實的消息來自Arrowhead執行長Johan Pilestedt,他在兩周後表示游戲銷量已突破300萬套。但現在來看,這個數字可能要高得多。據業內人士Shinobi602稱,《地獄潛者2》目前的銷量「遠遠超過」500萬套。 來源:遊戲時光

《幻獸帕魯》首月玩家達2500萬

開發商Pocketpair宣布,《幻獸帕魯》上線首月玩家數已突破2500萬人。其中Steam銷量達1500萬份,Xbox玩家數達1000萬。 Pocketpair還指出,目前Steam用戶的口碑相當不錯。截至發稿,該遊戲的Steam評價為「特別好評」,好評率為94%。新數據表明該遊戲的玩家增長有所放緩,但並未大幅放緩。截至2月1日,《幻獸帕魯》在 Steam上已售出1200萬份,在Xbox上擁有700萬玩家,這意味著在過去三周內,該遊戲又增加了600萬玩家——每個平台各300萬玩家。 來源:遊戲時光

《給他愛5》又賣了500萬份

近日Take-Two公司公布新財報,其中顯示《給他愛5》在過去三個月內又售出了500萬份。該作自2013年發布以來,銷量已達到1.95億份。 財報還透露,《荒野大鏢客2》自2018年發布以來,銷量已突破6100萬份,成為歷史上第七暢銷的視頻游戲。《荒野大鏢客》系列的全球銷量已突破8600萬份。 值得一提的是,目前R星正在開發《給他愛6》。該作正式發售日期尚未公布,但計劃於2025年登陸PS5和XSX|S。 來源:遊戲時光

根本停不下來!《三男一狗》又賣了500萬份

Twitter用戶@DeekeTweak提供了一張圖表,展示了游戲銷量是如何逐年增長的。 這只是財報中的眾多信息之一,其中還透露,《荒野大鏢客2》自2018年發布以來已經售出了超過6100萬份。這尤其引人注目,因為這款游戲並沒有像《GTA Online》那樣獲得同樣水平的發布後支持。 值得一提的是,Rockstar目前正在開發《GTA 6》。這款游戲尚無發布日期,但計劃於2025年在PS5和Xbox Series X|S上發布。 來源:遊民星空

《浪人崛起》開發將近7年 預計售出至少500萬套

Team Ninja開發的兩款《仁王》遊戲已經為工作室打響了名聲,這兩款都是很優秀的類魂角色扮演遊戲。該開發商的新作《臥龍蒼天隕落》即將在3月3日發售,工作室目前還致力於一款更具有野心的遊戲——《浪人崛起》,預計在明年推出。 Koei Tecmo在最近接受媒體采訪時表示,《浪人崛起》已開發將近7年之久,幾乎與《臥龍蒼天隕落》同時開發,根據公司透漏,目前該作處於開發高峰期,有望在公布的時間發售。此外,《浪人崛起》還得到了PlayStation位於英國的工作室XDEV的支持。 《浪人崛起》預計在明年登陸PS5平台,售出至少500萬套。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》首月玩家超3500萬

據動視暴雪,《鬥陣特攻2》首月玩家超過了3500萬。該公司在當地時間周一發布的第三季度財報上公布了這一玩家數量。 《鬥陣特攻2》今年10月4日免費發售,登陸了搶先體驗,登陸了PC,Xbox Series X|S,Xbox One,PS5,PS4和任天堂Switch。 動視暴雪表示:「超過3500萬人在第一個月遊玩了《鬥陣特攻2》,其中有很多是新玩家。得到擴展的玩家社區熱情高漲,《鬥陣特攻2》首月的平均每日玩家數量是前作的兩倍。」 值得一提的是,《鬥陣特攻1》是一個全價遊戲,2016年5月發售,前三個月吸引了1500萬玩家,到了2017年10月達到了3500萬。 動視暴雪還表示:「《鬥陣特攻2》的玩家投資(氪金)同樣也有一個強勢開端,已經准備好讓這款遊戲成為暴雪第四季度業務的主要貢獻者。 暴雪期待為《鬥陣特攻2》帶來強有力的常規賽季更新,包括加入新的角色,地圖和模式以及廣受期待的PvE模式(2023年推出)。「 來源:3DMGAME

1人開發、4年賺了4500萬:畫風粗糙的像素掛機怎么賺錢的?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/在遊戲品質越來越高的趨勢下,像素風還能不能做?9月15日登錄Steam平臺的《Idle Skilling》給出了肯定的答案。發布之後,這款遊戲不僅拿到了90%好評,還迅速突破了3000人同時在線。 或許和很多爆款比起來,該遊戲的在線人數并不出色,但值得注意的是,《Idle Skilling》是一款手游移植到PC平臺的放置遊戲。據Gamelook了解,這款遊戲由單人開發者Lavaflame2發布于2018年,屬于少有的從移動端到PC逆向移植的產品之一。 更夸張的是,據第三方統計顯示,該遊戲開發者憑借兩款像素風手游,累計獲得了超過300萬用戶和650萬美元(折合人民幣4500萬元)收入。 像素風+放置RPG:“物超所值”的《Idle Skilling》 無論是在PC還是手游平臺,放置遊戲都并不是新事物,從《Clicker Heroes》到《Idle Miner Tycoon》,從《放置奇兵》到《劍與遠征》,放置遊戲從來沒有離開人們的視線。 與絕大多數放置遊戲不同的是,《Idle Skilling》沒有選擇出人意料的題材、別具一格的畫風,而是用了看起來與時代有些脫節的像素畫風,甚至連遊戲音樂都沒有做。然而,就這么一款“粗制濫造”的免費遊戲,卻有不少玩家在評論中表示“物超所值”。 遊戲的核心玩法是非常傳統的放置+RPG,而且還設計了很容易讓人忽略的新手引導。進入遊戲之後,玩家只需要點擊角色升級,進入PVE場景打怪獸即可。 雖然是一款放置遊戲,但從筆者上手體驗來看,這款遊戲很容易讓人“上頭”:馬賽克級別的畫質雖然對我的吸引力不大,但只要你有了解玩法的意愿,就很容易停不下來,即使每天投入10幾個小時,你一樣不會無事可做。 開發者非常巧妙地將多種功能拆分開來,與怪獸戰鬥只能得到金幣,每個關卡的怪獸刷到一定數量即可解鎖下一關,全部解鎖之後可以開啟下一個場景。 遊戲進度方面,《Idle Skilling》共設計了攻擊、力量、生命和經驗四個屬性,攻擊可以提升戰鬥命中率,力量可以提升基礎攻擊,生命可以提升HP值,經驗則用于解鎖後續內容。玩家們可以通過訓練解鎖四類不同的角色,每個類別都有五個英雄位置,每個角色都有兩個可以升級的屬性(數值和速度),每個角色都可以提升三個不同的屬性。 RPG玩法方面,除了上面提到的角色屬性提升之外,該遊戲還設計了7種技能樹(最開始只解鎖三個),玩家可以通過四種屬性的提升獲得技能點,用來解鎖不同的屬性加成和戰鬥技能。 另外,你還可以通過制造(Craft)功能體驗其他玩法,比如挖礦、鍛造和釣魚,每個玩法都需要提升等級(也能得到技能點)。挖礦可以得到資源、鍛造可以增加遊戲角色屬性或者技能效果,釣魚則能夠解鎖不同的魚類和新玩法。 實際上,筆者用了近5個小時的摸索,窺探到的還只是《Idle Skilling》非常早期的內容,後續的傳送門、克魯德、Limbo、十字軍、卡牌以及尚未解鎖的農場、寵物等,每一項都有大量的內容拓展,有玩家表示自己在手游版本玩了幾年仍然孜孜不倦。 單槍匹馬做掛機遊戲,四年流水4500萬元 遊戲開發者Lavaflame2是住在加拿大蒙特西托的一名青年男性,據Gamelook了解,他從2012年還是個小孩子的時候就開始將遊戲研發當成了業余愛好。只不過,那時候還在和很多概念做鬥爭,直到2018年才真正投入遊戲研發。 《Idle Skilling》之前,Lavaflame2曾經在2017年的時候發布過一款名為《Chicken Odyssey》的遊戲,這只是他的練手作品,沒有付費系統也沒有廣告。2020年的時候,Lavaflame2決定停止《Idle Skilling》的開發,并著手第二款遊戲的制作。 也就是放置網絡遊戲《IdleOn》,同樣是先手游後端游,手游版本于2020年11月上線,Steam版本則發布于2021年4月份。雖然已經上線一年多,但該遊戲在Steam平臺的日活躍用戶仍然常年維持在3000人左右。 除了沿襲街機玩法和像素風等復古元素之外,它具備了角色養成、刷怪、世界BOSS、休閑玩法等MMORPG常見的功能,可謂麻雀雖小五臟俱全,遊戲里還增加了塔防、寵物戰鬥、烹飪等各種活動。 與大多數MMO充值才能變強不同的是,得益于放置玩法的加入,這款遊戲里還會掉落掛機道具(點擊使用可以得到對應時間的掛機資源),開發者甚至還會在直播中向玩家發放鉆石(遊戲內付費貨幣)。 或許,正是因為海量的內容和克制的付費系統設計,才會讓玩家既愿意付費,又給了遊戲比較高的評價。 想到放置遊戲,比較常見的做法是卡牌、ARPG,通過題材或者美術風格提升產品的吸引力,然而Lavaflame2的兩款遊戲都顯得很另類。在口碑之外,玩法沒有特別的創新、看起來又這么“Low”的遊戲,到底能不能賺錢呢? 第三方數據統計顯示,《Idle Skilling》手游版本(GooglePlay)的分成後收入接近150萬美元,《IdleOn》分成後收入超過了300萬美元,意味著兩款遊戲實際流水在650萬美元以上,對于一個單槍匹馬的開發者來說,四年流水4500萬元人民幣顯然是非常不錯的成績。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

光榮希望《浪人崛起》銷量能超過500萬套

在今天的State of Play直播節目上,光榮公布了《浪人崛起》,這是一款由Team Iinja開發的動作RPG遊戲,設定在日本江戶時代末期,帶有開放世界元素和自由選擇。 據彭博社報導,光榮希望《浪人崛起》這個新IP能賣出超過500萬套,光榮希望《浪人崛起》是該公司中期增長戰略的重要戰略性支柱。 相比來說,《仁王》系列,2017年2月首發,截止到2021年9月,兩代遊戲和三個平台,銷量超過了600萬套。而《浪人崛起》只有PS5,後期可能會登陸PC,這可能會限制其銷量潛能。 此外,光榮還在開發《臥龍:蒼天隕落》,將於2023年初發售,本周可能會推出試玩Demo。 來源:3DMGAME

報導稱《華納大亂鬥》目前已有近500萬名玩家

考慮到格鬥遊戲的特殊性,一般來說除了《任天堂全明星大亂鬥》以外,很少有格鬥遊戲能夠出圈爆火。這也是為什麼華納遊戲出品的《華納大亂鬥》在上個月進入測試時創下了 Steam 格鬥遊戲在線玩家之最時,許多人都感到非常意外。 《華納大亂鬥》自一周前公測以來一直都非常火熱。它每天都在 Steam 同時在線玩家列表上名列前茅,該排名中還包括《絕對武力全球攻勢》和《Apex英雄》等常青藤遊戲。不僅如此,近日遊戲的 Steam 同時在線玩家最多超過了 15 萬。除了 Steam 以外,遊戲還登陸了 PS 和 Xbox 主機。根據 PC Gamer 編輯 Morgan Park 稱,遊戲目前至少已經吸引了 500 萬名玩家。截至稿前,遊戲在 Steam 上依然有 13...

《給他愛5》過去三個月又賣了500萬 總銷量超1.65億

Take Two在上個財年的最後一個季度再度售出了500萬套《給他愛5》,目前《給他愛5》的總銷量超過了1.65億。《俠盜獵車手》系列總銷量為3.75億套,在上個財年最後一個季度,《俠盜獵車手三部曲終極版》銷量沒有達到100萬套。 Take Two還表示自去年以來,《給他愛5》和《俠盜獵車手Online》分別增長了8%和74%。次世代版受到了「玩家社區的強烈歡迎」。不過Take Two認為相比去年,今年的《俠盜獵車手Online》微交易收入將會下滑。 Take Two說:「我們對GTA+迄今為止的表現感到非常興奮,很明顯玩家真的很喜歡沉浸在《俠盜獵車手Online》中,重視我們通過訂閱提供的內容。」 Take-Two認為,由於GTA+初期的玩家注冊量超出了預期,因此「隨著時間的推移,它將成為用戶粘性的驅動力」。 當被問到《俠盜獵車手6》和發售窗口時,Take Two回應說:「R星還沒有討論細節,這些會來的。」 來源:3DMGAME

《史萊姆牧場》銷量破500萬份Steam開啟限時促銷

開發商Monomi Park近日發推宣布旗下史萊姆牧場沙盒遊戲《史萊姆牧場(Slime Rancher)》的累計銷量已經突破500萬份。 本作中玩家將操作女主角不斷捕捉、飼養可愛的史萊姆,擴大自己的牧場。功能強大的設備不但可以用來收割農作物還能用來進行攻擊,玩家要想辦法滿足各種史萊姆的需求,完成每天的任務,升級自己的牧場和史萊姆科技,從而研發出更多、更高級的新工具。除了經營牧場外,遊戲中還包含了探索世界的要素。 本作於2017年8月在Steam平台正式發售,之後還陸續登陸Epic/Xbox One/PS4平台。2020年9月本作銷量突破300萬份,經過1年多現在達成了500萬份銷量的成就。 為紀念本作銷量突破500萬份,本作的遊戲本篇和DLC現已在Steam開啟特價促銷,截止1月18日前購買本作遊戲本篇可以享受到70%的折扣,購買DLC可以享受到30%的折扣。本作的續作《史萊姆牧場2》此前也已發表,預計將於2022下半年在PC(Steam/Epic)/Xbox Series X|S平台發售,敬請期待。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網