Home Tags 9分

Tag: 9分

《地獄潛者2》IGN 9分

IGN於近日發布了《地獄潛者2》的媒體評測,給出了9分的高分。簡評:《地獄潛者2》的戰斗感覺非常棒,任務新鮮有趣,智能的升級系統不會給你帶來任何麻煩。 評分:9分 驚艷 總評:《地獄潛者2》是一款難得的現代多人游戲,它幾乎做對了所有事情。它給了玩家極大的自由度,玩起來感覺非常棒,而且擁有一個智能的進階系統,不會給玩家帶來任何麻煩,也不會過分依賴付費的戰斗通行證。它引入了大量敵人、修改項和目標,並以有趣的方式加以變化,從而保持了任務的新鮮感。雖然有些匹配和性能方面的問題仍有待解決,而且你只能獨自或與隨機玩家進行游戲,但如果你有一支強大的隊伍,這將是一段令人難以置信的時光,這肯定是我多年來玩過的最有趣的多人射擊游戲之一。當我不跳傘的時候,我就會想著跳傘,倒數著下一次跳傘的時間。現在,恕我失陪,我要給自己倒杯熱騰騰的liber-tea,然後繼續玩。那些蟲子和機器人看起來需要一些自由,而民主管理不會自行傳播。為了超級地球! 來源:遊戲時光

24年最低分:《怒海戰記》M站用戶評分僅2.9分

玩家對本作的差評集中在玩法無聊,終局內容貧瘠且無趣,更有玩家嘲諷育碧先前為本作提出的「4A游戲」說法。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》IGN 9分:為了超級地球!

簡評: 《地獄潛者2》的戰鬥感覺非常棒,任務新鮮有趣,智能的升級系統不會給你帶來任何麻煩。 評分:9分 驚艷 總評: 《地獄潛者2》是一款難得的現代多人游戲,它幾乎做對了所有事情。它給了玩家極大的自由度,玩起來感覺非常棒,而且擁有一個智能的進階系統,不會給玩家帶來任何麻煩,也不會過分依賴付費的戰鬥通行證。 它引入了大量敵人、修改項和目標,並以有趣的方式加以變化,從而保持了任務的新鮮感。雖然有些匹配和性能方面的問題仍有待解決,而且你只能獨自或與隨機玩家進行游戲,但如果你有一支強大的隊伍,這將是一段令人難以置信的時光,這肯定是我多年來玩過的最有趣的多人射擊游戲之一。 當我不跳傘的時候,我就會想著跳傘,倒數著下一次跳傘的時間。現在,恕我失陪,我要給自己倒杯熱騰騰的liber-tea,然後繼續玩。那些蟲子和機器人看起來需要一些自由,而民主管理不會自行傳播。為了超級地球! 來源:遊民星空

《古墓奇兵》合集M站79分:值得一玩的優秀作品

PlayStation Universe 90分: 以蘿拉為主角的《古墓麗影123:復刻版》是PS部分最佳冒險游戲的合集。無論您是新手還是資深粉絲,游戲仍然非常有趣且具有挑戰性,而且額外的改進確實令人眼前一亮,如果你是新玩家,可能會被老式游戲機制嚇住。 Radio Times 60分: 這些仍然是很棒的游戲,而且這也是一種再遊玩它們的好方式。但不要期待它們有像現代游戲一樣漂亮的外表。 來源:遊民星空

《機械戰警暴戾都市》M站69分:還原了原作的精髓

IGN給出7/10的中評>>> Screen Rant給出4/5的好評:《機械戰警暴戾都市》的每個章節都提供給玩家一些有趣的事情去做,一個意想不到的遭遇去解決,或者一個詭秘的暗號去破譯。最後,這款出色的遊戲完成了粉絲期待中的改編,為其原作注入了新的活力,並為該系列設定了新的高標準。 TheGamer給出3.5/5的中評:盡管《機械戰警暴戾都市》在其漫長的戰役結束時開始變得有些無聊,但其頗具深度的射擊和RPG機制、對原作的熱情、對《機械戰警》的深刻理解讓它成為我2023年最大的驚喜,即使這一年充斥著各種大作。 Eurogamer給出3/5的中評:Teyon將血腥的線性槍戰與輕松的開放世界動作融合在一起,創造了一種有趣的(如果不冒險的話)《機械戰警》體驗。 來源:遊民星空

《遺跡2》IGN 9分:革命性的續作

《遺跡2》即將在7月27日正式發售,IGN為本作打出了9分的評分,認為該作是一款革命性的續作,遊戲擁有令人難忘的戰鬥以及世界觀。 IGN評分:9分 如果說《遺跡》是一款強有力的開山之作,那麼其續作《遺跡2》則是一款革命性的續作,是掠奪者、射手的靈魂宣言。 IGN總評: 如果說要我創建一個列表,羅列出我最喜歡的靈魂戰士、掠奪者和最喜歡的射手,《遺跡2》就會出現在這個列表上。該作是一款成功的續作,憑借引人入勝的戰鬥、富有挑戰和令人難忘的BOSS戰、令人難以置信的關卡設定,能讓玩家進行不同的冒險,這使得它可能會成為我今年玩的最多的遊戲之一。 來源:3DMGAME

《遺跡2》IGN9分:具有革命性的優秀續作

IGN評分:9分 驚艷 總評: 如果我要列出我最喜歡的魂類遊戲、我最喜歡的刷子射擊遊戲和我最喜歡的程序生成式遊戲,那麼《遺跡2》就會出現在所有這些列表中。這是一部成功的續作,它不僅將魂類題材重新構想為刷子射擊遊戲,而且幾乎在所有方面都絕對地體現了這一概念——包括許多首部作品所未曾擁有的。 完全引人入勝的戰鬥,具有挑戰性和令人難忘的BOSS戰鬥,超密集的建築製作選項,非常酷的程序生成關卡,以及一個非常聰明的多元宇宙概念,這很可能成為我今年玩得最多的遊戲之一。無論你身處多元宇宙的哪一部分,你都應該體驗一下這款遊戲。 來源:遊民星空

《魔兵驚天錄起源》IGN 9分:充滿童趣和想像力

IGN編輯為即將發售的《魔兵驚天錄起源》打出了9分的好評,認為該作充滿了童趣和想像力,是一款值得遊玩的佳作。 IGN評分:8分 《魔兵驚天錄起源》擁有美麗的劇情,充滿了童趣和無窮的想像力。 IGN總評: 當我通關《魔兵驚天錄起源》這款遊戲時,我從中感受到了徹頭徹尾的快樂。遊戲充滿了印象深刻、童趣的奇幻故事,擁有巧妙的解謎和令人滿意的戰鬥。遊戲擁有精彩的冒險,當把每個片段聚集在一起時,將是一本奇妙的故事書。該作創造了一段令人珍惜的旅程,這段旅程美麗而富有藝術,聲樂和表演都十分生動。 來源:3DMGAME

《零月蝕的假面》M站均分69分 故事好,氛圍贊

《零月蝕的假面》發售在即,媒體評分現已正式解禁,M站均分69分。10家媒體中,6好評,4中評。 PSX Brasil 84分: 《零月蝕的假面》是一款需要在遊戲玩法上進行技術調整的遊戲,但總的來說,它提供了好的故事、漂亮的畫面和緊張的氛圍。這是我從《紅蝶》之後從未感受到的。《零濡鴉之巫女》沒能在SONY遊戲機上回歸,但它做到了。 Hardcore Gamer 80分: 盡管有著系列祖傳的遊戲缺陷,如區域內尷尬的相機控制和較慢的節奏。但《月蝕的假面》是一款值得復刻的作品,它為任何生存恐怖粉絲們提供了價值。 GamersRD 75分: 這是一款很好的恐怖生存遊戲,我們這個地區沒有這款遊戲導致很多人錯過了它。玩家在面對敵人時仍然很有趣,很有壓迫感,遊戲非常接近於在《濡鴉之巫女》中已經看到的模式,但是變得更好。原版遊戲的本質是一個巨大的問題。 But Why Tho? 50分: 《零月蝕的假面》是一款復刻作品,它在支持其強大功能方面做的非常出色,但遊戲中的過時元素嚴重影響了遊戲體驗。 來源:遊俠網

《魔兵驚天錄3》9分半新實機貝姐變少女玩解謎

媒體Game informer公布了《魔兵驚天錄3》的新實機,時長大約9分半,展示了遊戲中的解謎和挑戰要素,還有大量的新畫面,一起來看下。 在視頻中的解謎部分,貝姐變成了瑟蕾莎(Cereza,少女時期的貝姐),並通過控制時間解決謎題。而在挑戰關卡中,貝姐還可以和貞德一同戰鬥。 《魔兵驚天錄3》已確定在10月28號登陸Switch,也支持中文,現已開啟預購,標準版售價429港元(約合人民幣390元),10月23號開啟預載。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》新速通記錄 首次突破不到9分鍾

《艾爾登法環》已經有不少高玩在追求極限速通,4月11日一位國外高玩世界首次達成突破9分鍾大關,令所有玩家驚嘆,一起來膜拜下。 •《艾爾登法環》是From Software開發的一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧,在全球市場表現驚人。其成為今年2月美國最賺錢的遊戲,還是歐洲市場自2016年《全境封鎖》發售以來最大的新IP,是歐洲大多數國家今年2月份銷量榜第一名。 •Distortion2玩家日前達成了這個偉業,當然高玩並不是浪得虛名,其在其他魂系求死遊戲速通榜上都有優異排名,本次突破一起來欣賞下。 •《艾爾登法環》新速通演示: 來源:3DMGAME

他們怎樣在19分鍾內速通《艾爾登法環》?

遊戲通關了,披薩還沒到。 「就開發過程中設定的目標而言,玩家需要30小時左右完成遊戲主線。」 這是FromSoftware市場部發言人北尾泰大在《艾爾登法環》正式發售前,向玩家透露的遊戲流程時長。 經過一個多月的交界地之旅,相信大部分親身體驗過老頭環的玩家,都明白了這一數字有多不可靠。根據通關時間統計網站howlongtobeat的數據,只通關《艾爾登法環》主線的平均時間為46.5小時,通關遊戲的平均遊玩時間則是82小時。 就在玩家們通關後紛紛感嘆遊戲過於「量大管飽」的時候,速通玩家們則用行動證明了30小時的綽綽有餘——在世界紀錄已被壓縮到19分鍾以內的今天,這已足夠他們通關整整94遍。 1 作為剛開張的「宮崎英高游樂園」,《艾爾登法環》的規模遠超其餘魂系遊戲。 如果參考前輩們目前的最快通關時間:《黑暗之魂3》的31分33秒、《隻狼》的19分45秒和《血源詛咒》的21分15秒,以老頭環數倍於它們的漫長流程來推算,怎麼也得以小時為單位。 事實上,這個推論在很長一段時間內都完全成立。最初一批嘗試速通的玩家們,盡管已經就老頭環多樣的通關路線進行了反復優化,但距離1小時大關仍有不小差距——直到一個名叫「錯誤傳送」的BUG出現。 「錯誤傳送」顧名思義,就是在傳送過程中發生錯誤。通過在傳送結束的瞬間退出遊戲,讓系統記錄的人物位置坐標發生錯誤,得以去到意料之外的地點。 只是在它剛被發現時,由於被錯誤地認為落地位置具有隨機性,沒能第一時間加入速通套餐。隨著更多玩家對它的深入研究,發現只要傳送的起止點固定,錯誤傳送的落點同樣不會變,這讓它一躍成為了速通的必備技能。 可以用它快速拿到仿身淚滴骨灰 於是,第一個將通關時間壓縮到1小時內的玩家LilAggy出現了。在他選擇的通關路線里,就靠著錯誤傳送走出了一條直通天空之城的捷徑。 遊戲的四種樓塔區域原本有幾個供玩家提前看風景的傳送門,LilAggy用它傳到天空之城外圍後,再在傳送到其他點的瞬間退出遊戲,就能被錯誤地傳送到天空之城的起點。而這原本是要經過王城雪山等多張地圖的跋涉、BOSS的重重考驗後和燒樹的關鍵劇情後才能到達的地方,距離通關只有一步之遙。 不過這臨門一腳也不是隨隨便便就能邁過去的,因為除了跑圖上耗費的時間,人物等級與BOSS強度間的差距,也是速通者不得不直面的另一要素。 如何在時間盡可能短的前提下,串起星羅棋布在世界各地的武器、戰灰和強化道具,最終得出一條最優線路,是屬於速通玩家的學問。在速通常用的1.02版本中,俗稱「老寒腿」的戰灰「寒霜踏地」就是這群玩家給出的最優解。 初始職業戰士無需加點就能雙持拿起它 選擇老寒腿的原因是多方面的,作為當時版本答案的幾大神技之一,它的強度自然毋庸置疑。 同時,對於速通路線來說,武器的屬性要求和獲取難度同樣需要盡可能低,升級所需材料也要一切從簡,這就把選擇縮小到了需求失色鍛造石的特殊武器池里。於是,在無需擊殺BOSS的前期地圖湖之利耶尼亞中,這把自帶老寒腿的低需求特殊武器凍殼斧很快脫穎而出。不管是讓玩家怨聲載道的神皮二人組,還是冠有「糞怪」之名的艾爾登之獸,在強化後的老寒腿下都是幾腳踩趴的手下敗將。 不小的技能范圍還提供了「繞柱殺」的可能 靠著這一招幫助無數褪色者登上王座的神技,LilAggy最終在3月9日的一次速通練習中,把通關時間提高到59分38秒,成為了首個闖進1小時大關的玩家。 由於還在改進線路的探索階段,不僅計時器上顯示他的最快通關時間可優化到49分左右,他自己也說這條線路甚至還能優化進40分鍾。 但即使如此樂觀,LilAggy還是低估了速通圈的內卷程度,5天後,他的紀錄就被直接砍半,邁入了半小時。 2 除了盡可能快地在同一條路線上競速,一切都追求節約時間的速通里,對線路本身的規劃也是對速通者的一項考驗。特別是在一個項目的早期,五花八門的路線體現著不同選手的獨特理解,一條剛拿到世界紀錄的新線路,也許一覺醒來成了被拋棄的舊船。 就是在這樣一個百花齊放的環境里,速通玩家Distortion2用一條更簡潔的線路一舉打出了28分59秒的成績。 這條路線和LilAggy創紀錄的那條相比,最大的不同就是在去到火山官邸時繞遠去撿了另一個不常被提起的BUG級戰灰「侍王騎士的決心」。 說這招是「BUG級」技能完全沒有夸張,因為它的強大效果就是來自BUG。正常情況下使用它後,會讓武器的下一次攻擊提升80%傷害。但是當玩家手握兩把武器且這個效果沒被使用時,另一把武器造成的所有傷害都會獲得加成,10秒的持續時間內還不會消耗掉這個BUFF。 更嚴重的是,如果角色屬性拿不起附有這個戰灰的武器,使用它還不會消耗魔法值,這立馬就讓玩家的傷害在無消耗的情況下提升了近一倍。 對於速通玩家來說,這份額外傷害更是珍貴。它除了縮短戰鬥時間,還大幅降低了通關所需等級,讓原本路線中打BOSS升級的部分被省去,線路得到進一步精簡。 1.03版本中這兩大戰技都被大砍,使得大部分速通者還是青睞1.02版本 除此之外,Distortion2能第一個闖入30分鍾,也離不開他在細節上對線路的優化。比如和梅琳娜的兩次見面時機,在他手里也變得格外講究。 我們在遊戲里和梅琳娜的見面次數雖然很少,但前期有兩次卻是必不可少的。一次是她給我們靈馬,另一次則是把我們帶到圓桌廳堂。 第一次拿馬的對話,為了能盡快單車變摩托速通者自然是想越快越好。但第二次就不太一樣了,因為如果拒絕她傳送到大賜福的請求,下次決定前去的時候會再次出現對話,這幾秒鍾就會白白浪費掉。 在速通里也被嫌棄的梅琳娜 所以在拿齊一套鍛造石之前,Distortion2都不會坐篝火升級,而是帶著幾萬盧恩在遠超他等級的地圖上狂奔,只為省下這幾秒鍾。 在它傳送到圓桌廳堂後,那方寸地圖間的路線也被他切割成了兩段。前半段是從大賜福跑到鈴珠老婆婆處購買鍛造石,購買後他會馬上退出遊戲。這樣等他再登遊戲時,人物就會被傳送回圓桌處,又省去了返程的這幾步路。 就這樣在對線路順序巨細靡遺的優化下,通關時間終於被壓榨進了30分鍾。理論上留給這群速通玩家的優化空間已經所剩無幾了,但奈何這時候速通玩家又學會了「飛馬」和「飛雷神」。 3 在速通網站Speedrun開放老頭環榜單的第3天,一位名叫Mitchriz的玩家把世界紀錄刷新到了23分37秒,這歸功於兩個新BUG的發現。 「飛馬」BUG很好理解,就是讓馬能在空中行走。最初有玩家發現,當主角騎馬在懸崖邊滑落的瞬間退出遊戲,有可能讓馬在下一次被召喚時處於浮空狀態。騎上這匹浮空馬就能在空中行走,脫離地形束縛。 只是在它最開始被發現時,因為飛天後仍然只能在同一高度上移動,觸發條件還是與地形綁定的隨機觸發,也沒能第一時間進入速通路線。但在速通社區大量的實驗和討論後,終於發現只要在下馬的人馬分離瞬間退出遊戲就能穩定觸發,就此和地形限制完全解綁,剩下的就是找到最適合運用的地方。 在此之前,為了能盡快拿到5到7級的失色鍛造石強化武器,速通者都會選擇被學院底部的鐵處女拉進體內傳去火山。在這段路線上,速通玩家們研究出一個通過骷髏怪的斬殺判定來躲過掉落傷害的技巧,很長時間內都是最佳方案。 但在現世界紀錄的路線里,飛馬終於在這里終於有了用武之地。Mitchriz在學院門口卡出飛馬後,直接從學院外牆沒有碰撞體積的部分,一頭扎進了貼圖內部,沿空間最短路線來到了大水車前,時刻准備和人抱抱的骷髏怪再也等不來玩家了。 相比無視地形阻隔的飛馬BUG,另一個被俗稱為飛雷神的BUG「防禦傳送漏洞」則顯得更加不講道理。在按住防禦鍵的同時,按照某種頻率向前移動,就有可能傳送到正前方的一大段距離外。 天空之城的一處斷崖前,Mitchriz正是在節拍器的滴答聲中一躍來到BOSS房的霧門前,省去大量腳程的同時還跳過了極容易失誤的BOSS神皮二人組,再次擠出了大段時間。 只是根據目前速通社區的研究,這個BUG的觸發條件很可能直接與硬體性能掛鉤,並且還沒摸索出穩定觸發的條件,所以被單拎出來放入了無限制賽區里,普通的「任意進度通關」(Any%)項目里則被禁止使用。 這時候的老頭環速通路線里,正常的BOSS戰已經被壓縮到了寥寥兩場。正常擊敗黑劍後,喋喋不休的百智爵士可以用跳躍技巧從房頂繞過,初代艾爾登之王葛孚雷也能通過卡霧門不進入戰鬥,大搖大擺地走進黃金樹開始最終BOSS戰。 所以有不少剛接觸速通的觀眾因此覺得,這種全程在馬背上的速通缺乏觀賞性。但實際上,他們眼中觀賞性的缺失只是因為不了解,在速通玩家看似平平無奇的操作之下,還藏有非常多值得一說的細節。 4 例如這樣一段最簡單的跑路畫面里,觀眾除了感覺人物的跑動帶著些許奇怪的鬼畜外,並不能察覺和普通的操作有何區別。但就是這一點幾乎被忽略的抖動,正是他們遊戲理解的體現。 在老頭環的基礎設定里,非戰鬥狀態的操作不會消耗耐力值。但在不少跑酷過程中,進入戰鬥卻往往不可避免。 為了不囿於走走停停的低速狀態,速通玩家會在跑動中穿插一個快速蹲下和站起的動作,以此獲得下蹲狀態帶來的高速耐力回復,上圖中的謎之抖動就是一個在瞬間完成的深蹲。 又比如在非跑動狀態的拾取動作里,人物有一個短暫的後搖硬直。盡管這個後搖只占用了不到一秒的極短時間,但還是有速通玩家會在此插入一個切換武器的操作,用來取消後搖。 Distortion2視頻里的操作 當然,作為DNA里刻滿了老頭環地圖細節和敵兵招式的速通玩家,已經成為肌肉記憶的酷炫操作也不會缺席。 正是在這些常人難以注意到的細節里,速通玩家們一點點啃食著本就不長的通關時間,才一次次超越了本來的紀錄。同時,老頭環能在如此短的時間里躋身30分鍾通關遊戲的行列,除了速通選手個人的點滴積累,更是整個魂系速通社區的厚積薄發。 作為魂系遊戲的集大成之作,老頭環在融合多部前作的優點、缺點、玩法和素材的同時,連BUG也大都能在過往作品中找到原型。 已成為老頭環速通必備技能的錯誤傳送BUG,早在黑魂1中就已經出現;LilAggy的紀錄中有一段從王城到湖區坑道的反向開圖,利用的就是黑魂系列中一直存在的「屍體按電梯」技巧;還有剛剛被開發出用法的飛馬BUG,在幾乎所有前作里都能找到類似玩法:黑魂2的「Parrywalking」、黑魂3的「惜別之淚BUG」和《隻狼》的「空氣游泳」。 現《隻狼》Any%速通紀錄保持者「夢中的琦姬」的空氣游泳 老頭環速通圈子里的玩家,大多也同時是其他魂系遊戲速通榜上的熟面孔,前文中依次創下紀錄的LilAggy、Distortion2和Mitchriz,都是黑魂2或《隻狼》某個單項世界紀錄的擁有者。 正是靠著他們多年來和FromSoftware祖傳引擎比劃過的一招一式,還有他們背後整個社區成員的群策群力和你追我趕,「24分鍾通關老頭環」這個看似不可能完成的目標,才終於得以實現。 更重要的是,這群玩家對遊戲BUG的研究依然沒有停下,像「法蘭邪道」這種極具潛力的老牌BUG,也一直有玩家在研究具體用法,只為讓可能達到的極限再快一點。 5 3月28日凌晨,Distortion2的直播間一反常態的空前熱鬧,在此之前,他已經連續直播速通了15個小時。 上午直播開始時,他提到自己下午要坐飛機去洛杉磯,但到了中午他感覺似乎有機會把成績提高到20分鍾以內,於是索性改簽了第2天的航班,打算直播到闖進20分鍾為止。 速通玩家間常用「速通轉練習」來互相調侃,就是因為一旦出現重大失誤,這次成績便不得不作廢,後半程打得再好也只能是一次不錯的練習。讓Distortion2沒想到的是,他這一練就練了整整14個小時,直到他又創建了一個名叫「我累了」的新角色。 這一次的嘗試里,四處需要用到飛雷神的位置他全部沒有失誤,艾爾登之獸轟然倒地後,Distortion2大口喘著粗氣,在各種「我的老天爺」和口吐芬芳里,用顫抖的哭腔大喊著這本是他當晚的最後一次嘗試。這時他螢幕里的計時器停在了18分58秒,待Speedrun審核通過後,這將成為最新的世界紀錄。 與此同時,他的競爭對手Mitchriz也在直播嘗試著同一條路線,直播間名字就叫「比Dist更快打進20分鍾!」。對方率先成功後,Mitchriz在表示祝賀的同時還吐槽,如果Distortion2再沒成功自己都要幫他訂新機票了。此時的他還不知道,不久後他同樣會淚灑直播間。 就在Distortion2下播後不久,Mitchriz也很快打出了18分24秒的新紀錄。這本來是個值得歡呼的事,但由於錄屏軟體的意外崩潰,導致這次成績無法被承認。他只能看著這個18分鍾的通關存檔,念叨著「我做到了,我是這麼高興,又是這麼傷心,我不……」。 而這一晚的兩次哭泣,對於這對速通者或整個圈子來說,既值得被銘記又註定會被遺忘。因為他們都明白,彼此的較量遠沒有結束,18分鍾肯定不會是他們追求的終點。 對他們而言,一切都如Distortion2創紀錄的角色「我累了」旁,上一個存檔的角色名「Go Again」一樣,最接近極限的,永遠只會是嶄新的下一次。 來源:遊研社

《淹沒之城:隱藏深度》開場19分鍾實機演示視頻

《淹沒之城:隱藏深度》(Submerged: Hidden Depths)是2015年佳作《淹沒之城》的續作。玩家需要駕船在一座被淹沒的都市中探索,雖然沒有戰鬥內容,但遊戲中有大量解謎場景,整體玩法偏休閒化。本作現已登陸PC、PlayStation和Xbox平台。 《淹沒之城:隱藏深度》是一款非戰鬥式第三視角「休閒探索」冒險遊戲,帶你探尋美麗的水中廢墟世界中隱藏的奧秘。你可以扮演Miku和Taku的角色——其中一個受到神秘力量的詛咒,但一心向善;另外一個則矢志不讓邪惡的力量將人類摧毀。 IGN近日錄制《淹沒之城:隱藏深度》的開場19分鍾實機演示,感興趣的玩家可以了解一下這款遊戲的玩法。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《地獄公使》IGN 9分:揭露人類內心真正的黑暗

近日,IGN為《地獄公使》給出9分的高分,IGN認為:Netflix這部淒涼又扣人心弦的韓劇讓人想知道,如果詛咒即將來臨,會發生什麼。 IGN評分:9 分 驚艷 總評: 《地獄公使》充滿淒涼的氛圍,但它將鏡頭敏銳地聚焦於人性的偽善和福音派的恐慌,揭示了一出高度扣人心弦的戲劇,毫不留情地揭露了人類內心真正的黑暗。這種表現手法為我們帶來了2021年Netflix最黑暗最令人滿意的作品之一。 來源:cnBeta

《決勝時刻:先鋒》公開9分鍾史達林格勒關卡演示

今天(8月26日)凌晨舉行的科隆遊戲展前夜發布會上,動視暴雪公開了《決勝時刻:先鋒》中 史達林格勒戰役關卡的演示視頻,整個視頻全程長達9分鍾,從遊戲的按鍵操作和畫面效果來看,應該是PS5版。一起先來過過癮吧。 《決勝時刻:先鋒》史達林格勒關卡試玩: 《決勝時刻:先鋒》將於11月5日發售,登陸PC(戰網)、PS和Xbox平台。A測將於9月10日至20日期間舉行。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》封測19分鍾演示 與好友合作打怪物

《喋血復仇》(Back 4 Blood)封測正在進行中。近日媒體IGN公布了《喋血復仇》19分鍾演示視頻,展示了遊戲畫面以及玩法。和好友一起殺怪,感覺非常棒! 演示視頻: 《喋血復仇》由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲。你與災變者的戰爭已經進行到了白熱化。這些曾為致命寄生蟲的人體宿主如今已變成可怕的生物,且一心想吞噬殘存的文明。人類的滅絕就在眼前,你與好友必須起身對抗敵人,消滅災變者並奪回世界。 《喋血復仇》將於10月12日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。首日加入XGP,支持4名玩家合作遊戲以及PVP混戰模式。PC版遊戲確認支持4K解析度,不鎖幀,支持DLSS,支持超寬/多個顯示器,支持跨平台聯機。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《遺忘之城》IGN 9分:台詞極棒 角色塑造很出色

今日(7月28日),IGN為劇情向角色扮演遊戲《遺忘之城》打出9分的高分,同時給出了「編輯推薦之作」的表示,可以說本作的是相當出色了。IGN表示,《遺忘之城》十分驚艷,本作通過出色的劇情對話和人物,在探索道德困境方面做得非常出色。 IGN評分:9分 驚艷 《遺忘之城》十分驚艷,本作通過出色的劇情對話和人物,在探索道德困境方面做得非常出色。 IGN總評: 《遺忘之城》是一款非常獨特並且有自我意識的冒險遊戲,本作探索了一個基本問題:「在客觀什麼是好?」如果你期待的是一個持續幾十個小時的全方位動作RPG遊戲,本作10小時的較短流程和相當簡單的戰鬥可能只會激起你的興趣,但是《遺忘之城》仍然擁有一個令人印象深刻的角色陣容,由一些可愛但有缺陷的角色組成,每個角色的台詞都很有趣。在不劇透情況下,有些時候本作的劇本確實是十分優秀,幾乎比任何RPG遊戲都要出色。 M站均分 83分 《遺忘之城》是一個成熟的敘事驅動遊戲,重新製作了深受好評的《上古卷軸5》同名MOD,該Mod贏得了澳大利亞編劇工會獎並被下載超過300萬次。 來源:3DMGAME

《漫野奇譚》獲IGN 9分評價:靈活緊湊的內核推薦

IGN今日釋出了獨立策略RPG《漫野奇譚》的評分,IGN為本作打出了9分,驚艷的評價。評測者認為本作故事敘述出色,遊玩《漫野奇譚》能讓玩家獲得一種真正特別的體驗。 評分:9分 驚艷 編輯推薦 獨立RPG遊戲《漫野奇譚》旨在將最好的故事敘述和最棒的過程生成技術(Procedural Generation)結合起來,並取得成功。這要歸功本作出色的劇本、堅實的戰術和一些非常聰明的設計決策。 總評: 《漫野奇譚》的神奇之處在於它是如此地熱愛故事,以至於它的整個結構,從圖形風格到敘事到戰鬥再到整個戰役結構,都是圍繞著它的角色成為傳奇而構建的。然後,它用一個傳承系統將這些想法固定下來,將這些傳奇人物再次變成故事,把設計和故事敘述編織在一起。《漫野奇譚》看上去是一款迷人且東拼西湊的作品,但遊戲的內核卻出奇的靈活和緊湊,這一切都讓遊玩《漫野奇譚》成為一種真正特別的體驗。 來源:遊俠網