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《聖獸之王》評測:繼承90年代模擬RPG之作

在各大廠商還在追求畫質提升畫面表現力,一個遊戲動則高達上百G容量的時候,有這樣一個「小作坊」在2D遊戲的賽道上堅守了二十餘年。他就是由神谷盛治組建的香草社,被《尼爾》系列製作人橫尾太郎譽為「日本遊戲界的瑰寶」。香草社成立的二十年間創造了《朧村正:妖刀傳》、《龍之皇冠》、《奧丁領域》、《格林魔書》等優秀作品,如果上述遊戲不夠熟悉那麼《十三機兵防衛圈》你一定有所耳聞。 《十三機兵防衛圈》發售於2019年,香草社一改往日動作或角色扮演的玩法投身文字冒險,用三個篇章十三名少男少女的視角為玩家講述了一個幾乎囊括了所有ACG元素的故事。次年《十三機兵防衛圈》與劉慈欣長篇著作《三體》共同獲得第51屆星雲獎提名,也是該獎項歷年以來的唯一一款入圍的遊戲作品。 這次要說的《聖獸之王》於2014年立項2016年正式開始製作,正式公布時恰逢香草社成立20周年,因此順理成章的成為了「20周年紀念作」。這一次的遊戲的玩法變成了策略模擬RPG,那麼這款立項近10年的作品是否能像製作組所說的「繼承 1990 年代的模擬 RPG 名作特有的沉穩氛圍和戰術性」呢? 王子復國記 在某個夜晚瓦爾莫將軍意圖謀反突襲王都,女王為了保護王子亞連逃脫以身為盾,最終寡不敵眾全軍覆沒。隨後瓦爾莫將軍稱帝並將侵略蔓延至整個菲布里斯大陸,王子亞連跟隨約瑟夫身藏帕雷比亞島才得以逃脫。 十年後亞連組織起義軍,同時瓦爾莫手下的士兵也侵略到了帕雷比亞港口。經歷一番交戰後發現率領敵方部隊的居然是女王的前近衛騎士霍德里克,亞連接近後獨角獸之戒發出耀眼光芒淨化了身中「支配之術」的霍德里克。做好准備的一行人動身前往科爾尼亞,誰知剛剛抵達港口斯嘉麗就被擄走,逃出困境後眾人決定前往要塞都市救出斯嘉麗。 以上是DEMO可以玩到部分,沒錯《聖獸之王》大家口中常說的那種王道劇情,玩家看個開頭後續劇情也就能猜個八九不離十了。劇情方面整體平淡沒有太多波瀾或能夠讓人沸騰的點,主線上的分支也就是選擇救不救下來某人讓不讓其加入,相比之下角色細節的刻畫要顯得更用心。如果你是一名因為《十三機兵防衛圈》入坑玩家,追求那種環環相扣的劇情,本作可能會讓你有所失望。但話說回來,能平淡的講好一個故事又何嘗不好呢? 當然你也可以不救女主,不聽勸告直接進軍王都,那麼你將面對的40級的魔物大軍和已經黑化的女主。 支線方面則是深挖每個角色背後的故事,「黑衣將領」告知我們崔維斯和姐姐分開的原因,「應當守護之物」則為我們講述了騎士克萊夫和其未婚妻的故事。在一心推主線不碰支線的情況下本作的流程也達到了25小時左右,可以說是量大管飽。 在DEMO的結尾救下斯嘉麗後約瑟夫會讓你決定下一個目的地,隨後地圖會標記出東南部的「龍之國度」和西南方的「迷途森林」。雖看上去是開放世界設定讓玩家自行選擇下一個目的地,但其實製作組並沒有設定動態等級,直接前往迷途森林還是會被精靈打的體無完膚。 在本作中可招募同伴多達60人,角色囊括了各類種族其中包括人類、天使、精靈、獸人。人設方面香草社的畫風還是讓人能夠一眼認出,甚至可以在一些角色身上找到以往作品的影子。像精靈族會讓人聯想到《奧丁領域》,鬥技場巨人女劍士和精靈弓手的出現則仿佛回到了《龍之皇冠》。 ▲黑白精靈 地圖探索 菲布里斯大陸被分為五個區域,每個區域都有獨特的地貌。位於東南部的德拉肯加德王國領土主要為山嶽和沙漠,橫跨大陸北部的巴斯特利亞斯則是一個處於寒帶的獸人國度。區域中的主要建築為堡壘和城鎮,堡壘用於擴充隊伍,城鎮為玩家提供買賣道具武具服務,提供素材幫助要塞都市完成復興後還可以使用「旅店」提升角色間的好感度。 ▲旅店自然是香草社最喜歡的美食環節 大地圖上的「採集點」為固定位置,不同的採集點會給予不同的素材,位於海邊的採集點可以獲得各式各樣的魚,森林附近的採集點不僅可以獲得邊角料還有可能獲得木材,每個採集點都會在經歷數次戰斗後刷新。修橋用的稀缺石材製作組為玩家提供了挖礦小遊戲,前往採掘場挖礦的同時還有一定幾率挖到藏寶圖。 ▲采礦小遊戲,有一定機率挖出藏寶圖 除了城鎮的復興和採集素材外還有許多要素埋藏在地圖內,像寶藏和石板玩家可以根據藏寶圖或筆記上給出的信息尋找對應的位置獲取寶物。在尋找寶藏的過程中玩家可以隨時打開任務菜單查看自身與寶藏之間的距離和寶藏所在位置的圖片,可以說製作組就差直接送到你臉上了。魔法陣、遺跡、神秘石陣、高塔等建築探索則需要相對應的角色加入小隊後再去探索。 ▲石板解謎獲得寶物 在探索區域的過程中無論遇到主線、支線或是解放戰後都會先進入劇情,劇情過後玩家可以選擇繼續探索區稍晚再進行戰斗,拒絕戰斗後游盪在任務你只要有一支小隊可以擊敗任務附近的敵軍都可以隨意進行探索。 戰斗養成 《聖獸之王》的戰斗部分可以分為玩家指揮作戰路線和兩隊相遇後的自動作戰,戰局指揮會逐漸變得復雜,從簡單的兩只部隊對沖到腹背受敵的兩面夾擊再到操控器械攻城戰,操作會不斷增多。地貌和突變的天氣也會時刻影響戰局,平原上好用的騎兵沖鋒到了山嶽地就帶遠不如飛行兵種奇襲投石車來得快,進入迷途森林前的沼澤地看似近路實則會影響行軍速度,突來的沙塵暴天氣需要爬上瞭望塔才能查看附近敵情。 自動戰斗環節可以稱之為「電子鬥蛐蛐」,每個角色都擁有主動技能和被動技能,相遇後的自動戰斗會根據角色的行動速度決定出手順序,當所有人的主動和被動點數全部使用後戰斗結束,如果沒能分出勝負剩餘血量少的那一方則算作失敗。看到這里可能有些人會問既然是自動戰斗會不會出現類似滿血奶人這種智障情況?這大可放心,玩家在角色界面調整行動順序和釋放條件,克制重裝的女巫我們就可以設定優先重裝,傭兵的殘血收割技能可以設置優先50%血量甚至更低血量的敵人,祭司自然也可以運用條件讓其優先奶殘血。 拋開可雇傭的傭兵之外本作的角色高達60個,玩家可以在一周目內招募全部角色,這麼多角色並不會給玩家帶來兵種過於重復的感覺。遊戲中不僅是不同種族間的兵種有區分,同種族的兵種也會有所不同。拿最常用的騎兵舉例,除騎士外還有可以解除異常狀態的白騎士和血量越低輸出越高的黑騎士。弓箭手也分成獵人和射手,獵人主輸出射手主掩護,精靈弓箭手則可以遠程治療友方。 當在遊戲進行到中期初始角色會開啟轉職,亞連轉職成君主後由步兵變為騎兵行動速度大幅提速;劍士轉職後可以手持雙劍提升攻擊力;射手轉職後可以裝備大盾在遠程輸出的基礎上又追加了防禦性能。可以說轉職系統讓職業又變得更加豐富。 戰斗過程中最重要的兩種資源分別為精力和勇氣,精力可以理解為小隊剩餘可作戰回合數,每戰斗一次就會少一點,駐扎特定建築或露營休息可以恢復。小隊出擊、釋放技能、變更隊長需要消耗勇氣,在戰斗初期勇氣會限制你的小隊數量,通過不斷地擊敗隊伍駐扎建築積累勇氣,在勇氣充足的情況下玩家靈活運用可以打出使敵方部隊孤立無援、突襲首領大營、重力場劍雨齊射等意想不到的效果。 在角色養成的過程中令人不舒服的是本作的經驗分配機制,只有擊敗隊伍才能獲得經驗值。在遊戲許多關卡中都會有利於戰局的援軍出現,這一設定讓筆者在遊玩過程中很少使用戰局中加入的角色。有時只剩一個BOSS了還要考慮要不要讓等級低的部隊來提升一下經驗。 評測總結 這次的《聖獸之王》用兩個字總結就是“上頭”,隨心所欲可以拋開主線的大世界探索東采采、西逛逛讓人一不小心就忘了時間。遊戲看似復雜的操作實則很容易上手,角色策略調整也讓玩家有了足夠多的操作空間,多樣的角色以及兵種也讓玩家可以創造出更多的搭配。還在猶豫的玩家不妨下個極具誠意的試玩版,相信本作能像香草社的畫風一樣讓你一眼就愛上。 在各大廠商還在追求畫質提升畫面表現力,一個遊戲動則高達上百G容量的時候,有這樣一個「小作坊」在2D遊戲的賽道上堅守了二十餘年。他就是由神谷盛治組建的香草社,被《尼爾》系列製作人橫尾太郎譽為「日本遊戲界的瑰寶」。香草社成立的二十年間創造了《朧村正:妖刀傳》、《龍之皇冠》、《奧丁領域》、《格林魔書》等優秀作品,如果上述遊戲不夠熟悉那麼《十三機兵防衛圈》你一定有所耳聞。 《十三機兵防衛圈》發售於2019年,香草社一改往日動作或角色扮演的玩法投身文字冒險,用三個篇章十三名少男少女的視角為玩家講述了一個幾乎囊括了所有ACG元素的故事。次年《十三機兵防衛圈》與劉慈欣長篇著作《三體》共同獲得第51屆星雲獎提名,也是該獎項歷年以來的唯一一款入圍的遊戲作品。 這次要說的《聖獸之王》於2014年立項2016年正式開始製作,正式公布時恰逢香草社成立20周年,因此順理成章的成為了「20周年紀念作」。這一次的遊戲的玩法變成了策略模擬RPG,那麼這款立項近10年的作品是否能像製作組所說的「繼承 1990 年代的模擬 RPG 名作特有的沉穩氛圍和戰術性」呢? 王子復國記 在某個夜晚瓦爾莫將軍意圖謀反突襲王都,女王為了保護王子亞連逃脫以身為盾,最終寡不敵眾全軍覆沒。隨後瓦爾莫將軍稱帝並將侵略蔓延至整個菲布里斯大陸,王子亞連跟隨約瑟夫身藏帕雷比亞島才得以逃脫。 十年後亞連組織起義軍,同時瓦爾莫手下的士兵也侵略到了帕雷比亞港口。經歷一番交戰後發現率領敵方部隊的居然是女王的前近衛騎士霍德里克,亞連接近後獨角獸之戒發出耀眼光芒淨化了身中「支配之術」的霍德里克。做好准備的一行人動身前往科爾尼亞,誰知剛剛抵達港口斯嘉麗就被擄走,逃出困境後眾人決定前往要塞都市救出斯嘉麗。 以上是DEMO可以玩到部分,沒錯《聖獸之王》大家口中常說的那種王道劇情,玩家看個開頭後續劇情也就能猜個八九不離十了。劇情方面整體平淡沒有太多波瀾或能夠讓人沸騰的點,主線上的分支也就是選擇救不救下來某人讓不讓其加入,相比之下角色細節的刻畫要顯得更用心。如果你是一名因為《十三機兵防衛圈》入坑玩家,追求那種環環相扣的劇情,本作可能會讓你有所失望。但話說回來,能平淡的講好一個故事又何嘗不好呢? 當然你也可以不救女主,不聽勸告直接進軍王都,那麼你將面對的40級的魔物大軍和已經黑化的女主。 支線方面則是深挖每個角色背後的故事,「黑衣將領」告知我們崔維斯和姐姐分開的原因,「應當守護之物」則為我們講述了騎士克萊夫和其未婚妻的故事。在一心推主線不碰支線的情況下本作的流程也達到了25小時左右,可以說是量大管飽。 在DEMO的結尾救下斯嘉麗後約瑟夫會讓你決定下一個目的地,隨後地圖會標記出東南部的「龍之國度」和西南方的「迷途森林」。雖看上去是開放世界設定讓玩家自行選擇下一個目的地,但其實製作組並沒有設定動態等級,直接前往迷途森林還是會被精靈打的體無完膚。 在本作中可招募同伴多達60人,角色囊括了各類種族其中包括人類、天使、精靈、獸人。人設方面香草社的畫風還是讓人能夠一眼認出,甚至可以在一些角色身上找到以往作品的影子。像精靈族會讓人聯想到《奧丁領域》,鬥技場巨人女劍士和精靈弓手的出現則仿佛回到了《龍之皇冠》。 ▲黑白精靈 地圖探索 菲布里斯大陸被分為五個區域,每個區域都有獨特的地貌。位於東南部的德拉肯加德王國領土主要為山嶽和沙漠,橫跨大陸北部的巴斯特利亞斯則是一個處於寒帶的獸人國度。區域中的主要建築為堡壘和城鎮,堡壘用於擴充隊伍,城鎮為玩家提供買賣道具武具服務,提供素材幫助要塞都市完成復興後還可以使用「旅店」提升角色間的好感度。 ▲旅店自然是香草社最喜歡的美食環節 大地圖上的「採集點」為固定位置,不同的採集點會給予不同的素材,位於海邊的採集點可以獲得各式各樣的魚,森林附近的採集點不僅可以獲得邊角料還有可能獲得木材,每個採集點都會在經歷數次戰斗後刷新。修橋用的稀缺石材製作組為玩家提供了挖礦小遊戲,前往採掘場挖礦的同時還有一定幾率挖到藏寶圖。 ▲采礦小遊戲,有一定機率挖出藏寶圖 除了城鎮的復興和採集素材外還有許多要素埋藏在地圖內,像寶藏和石板玩家可以根據藏寶圖或筆記上給出的信息尋找對應的位置獲取寶物。在尋找寶藏的過程中玩家可以隨時打開任務菜單查看自身與寶藏之間的距離和寶藏所在位置的圖片,可以說製作組就差直接送到你臉上了。魔法陣、遺跡、神秘石陣、高塔等建築探索則需要相對應的角色加入小隊後再去探索。 ▲石板解謎獲得寶物 在探索區域的過程中無論遇到主線、支線或是解放戰後都會先進入劇情,劇情過後玩家可以選擇繼續探索區稍晚再進行戰斗,拒絕戰斗後游盪在任務你只要有一支小隊可以擊敗任務附近的敵軍都可以隨意進行探索。 戰斗養成 《聖獸之王》的戰斗部分可以分為玩家指揮作戰路線和兩隊相遇後的自動作戰,戰局指揮會逐漸變得復雜,從簡單的兩只部隊對沖到腹背受敵的兩面夾擊再到操控器械攻城戰,操作會不斷增多。地貌和突變的天氣也會時刻影響戰局,平原上好用的騎兵沖鋒到了山嶽地就帶遠不如飛行兵種奇襲投石車來得快,進入迷途森林前的沼澤地看似近路實則會影響行軍速度,突來的沙塵暴天氣需要爬上瞭望塔才能查看附近敵情。 自動戰斗環節可以稱之為「電子鬥蛐蛐」,每個角色都擁有主動技能和被動技能,相遇後的自動戰斗會根據角色的行動速度決定出手順序,當所有人的主動和被動點數全部使用後戰斗結束,如果沒能分出勝負剩餘血量少的那一方則算作失敗。看到這里可能有些人會問既然是自動戰斗會不會出現類似滿血奶人這種智障情況?這大可放心,玩家在角色界面調整行動順序和釋放條件,克制重裝的女巫我們就可以設定優先重裝,傭兵的殘血收割技能可以設置優先50%血量甚至更低血量的敵人,祭司自然也可以運用條件讓其優先奶殘血。 拋開可雇傭的傭兵之外本作的角色高達60個,玩家可以在一周目內招募全部角色,這麼多角色並不會給玩家帶來兵種過於重復的感覺。遊戲中不僅是不同種族間的兵種有區分,同種族的兵種也會有所不同。拿最常用的騎兵舉例,除騎士外還有可以解除異常狀態的白騎士和血量越低輸出越高的黑騎士。弓箭手也分成獵人和射手,獵人主輸出射手主掩護,精靈弓箭手則可以遠程治療友方。 當在遊戲進行到中期初始角色會開啟轉職,亞連轉職成君主後由步兵變為騎兵行動速度大幅提速;劍士轉職後可以手持雙劍提升攻擊力;射手轉職後可以裝備大盾在遠程輸出的基礎上又追加了防禦性能。可以說轉職系統讓職業又變得更加豐富。 戰斗過程中最重要的兩種資源分別為精力和勇氣,精力可以理解為小隊剩餘可作戰回合數,每戰斗一次就會少一點,駐扎特定建築或露營休息可以恢復。小隊出擊、釋放技能、變更隊長需要消耗勇氣,在戰斗初期勇氣會限制你的小隊數量,通過不斷地擊敗隊伍駐扎建築積累勇氣,在勇氣充足的情況下玩家靈活運用可以打出使敵方部隊孤立無援、突襲首領大營、重力場劍雨齊射等意想不到的效果。 在角色養成的過程中令人不舒服的是本作的經驗分配機制,只有擊敗隊伍才能獲得經驗值。在遊戲許多關卡中都會有利於戰局的援軍出現,這一設定讓筆者在遊玩過程中很少使用戰局中加入的角色。有時只剩一個BOSS了還要考慮要不要讓等級低的部隊來提升一下經驗。 評測總結 這次的《聖獸之王》用兩個字總結就是「上頭」,隨心所欲可以拋開主線的大世界探索東采采、西逛逛讓人一不小心就忘了時間。遊戲看似復雜的操作實則很容易上手,角色策略調整也讓玩家有了足夠多的操作空間,多樣的角色以及兵種也讓玩家可以創造出更多的搭配。還在猶豫的玩家不妨下個極具誠意的試玩版,相信本作能像香草社的畫風一樣讓你一眼就愛上。 來源:遊俠網

「90年代動畫&聲優歌曲指南」訪談活動即將召開

以1990年代的動畫和聲優歌曲為主題的活動「90年代アニメ&聲優ソングガイド」,決定將於9月6日在東京LOFT9 Shibuya舉辦。 來源:動漫之家

BANDAI 22年10月 90年代老模 HG 1/144 雙子座高達1號機 再販

1/144 ガンダムジェミナス01 HG【2022年10月発送】 880円(稅込) 「1/144 ガンダムジェミナス01 HG」が登場! 商品詳細 (備考) ・ この商品は限定アイテムではありません。(1997年5月 店頭発売商品) ----------------------------------------- 「1/144 ガンダムジェミナス01 HG」がラインアップ! ● 肩、腳、背部の各ユニットパーツにより、地上戦または宇宙用ユニット裝著形態への交換裝著を再現。 ● 肩部スラスターハッチの可変開閉ギミックを再現。 <p ● ビームソード等の武器が付屬。ビーム部分にクリヤーパーツを採用。 ● アクセラレートライフルはシールドに収納可能。 -------------- 1/144スケール組み立て式プラモデル 対象年齢 :8才以上 主な製品素材:PS・PE -------------- ※寫真の完成品は塗裝品です。また、開発途中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツを使用している場合、クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございます。 ※生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 (備考) ・この商品は限定アイテムではありません。(プラモデルお取り扱い店舗店頭でお買い求めいただけます) ・この商品は「プレミアムバンダイ」での販売準備數に限りがございます。品切れの際はご了承ください。 ・パッケージ、ロゴ及び商品の仕様は、予告なく変更する場合がございます。ご了承ください。 この商品は、今回の生産準備數に限りがあります。 準備數量に達し次第、ご予約お申込み受付を終了とさせていただきます。予めご了承ください。 來源:78動漫

BANDAI 22年10月 90年代老模 HG 1/144 OZ-19MASX 古歷培高達 再販

1/144 ガンダムグリープ HG【2022年10月発送】 1,100円(稅込) 「1/144 ガンダムグリープ HG」が登場! 商品詳細 (備考) ・ この商品は限定アイテムではありません。(1997年11月 店頭発売商品) ----------------------------------------- 「1/144 ガンダムグリープ HG」がラインアップ! ● 背部大型バインダーの変形ギミックにより、MS戦闘モードからモビルアーマーモードへの変形を再現 ● スネ部バリアブルスラスターの可動ギミック、ディテール細部も再現 ● 平手等のハンドパーツや、ビームランサー等の武器をリアルに再現 -------------- 1/144スケール組み立て式プラモデル 対象年齢 :8才以上 主な製品素材:PS・PE -------------- ※寫真の完成品は塗裝品です。また、開発途中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツを使用している場合、クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございます。 ※生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 (備考) ・この商品は限定アイテムではありません。(プラモデルお取り扱い店舗店頭でお買い求めいただけます) ・この商品は「プレミアムバンダイ」での販売準備數に限りがございます。品切れの際はご了承ください。 ・パッケージ、ロゴ及び商品の仕様は、予告なく変更する場合がございます。ご了承ください。 この商品は、今回の生産準備數に限りがあります。 準備數量に達し次第、ご予約お申込み受付を終了とさせていただきます。予めご了承ください。 來源:78動漫

BANDAI 22年10月 90年代老模 HG 1/144 OZ-15AGX 九頭蛇 海德拉高達 再販

1/144 ハイドラガンダム HG【2022年10月発送】 1,100円(稅込) 「1/144 ハイドラガンダム HG」が登場! 商品詳細 (備考) ・ この商品は限定アイテムではありません。(1997年10月 店頭発売商品) ----------------------------------------- 「1/144 ハイドラガンダム HG」がラインアップ! ● 腳部の変形ギミック等により、MS戦闘モードから高機動モビルアーマー形態への変形を再現 ● 肩部、ショルダークローの展開可動ギミックをリアルに再現 ● 平手、握り拳等のハンドパーツや、ビームサーベル等の武器を再現 ● バスターカノン/ショルダークローといった武裝類も再現 -------------- 1/144スケール組み立て式プラモデル 対象年齢 :8才以上 主な製品素材:PS・PE -------------- ※寫真の完成品は塗裝品です。また、開発途中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツを使用している場合、クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございます。 ※生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 (備考) ・この商品は限定アイテムではありません。(プラモデルお取り扱い店舗店頭でお買い求めいただけます) ・この商品は「プレミアムバンダイ」での販売準備數に限りがございます。品切れの際はご了承ください。 ・パッケージ、ロゴ及び商品の仕様は、予告なく変更する場合がございます。ご了承ください。 この商品は、今回の生産準備數に限りがあります。 準備數量に達し次第、ご予約お申込み受付を終了とさせていただきます。予めご了承ください。 來源:78動漫

《連環清道夫》新預告片公布,感受90年代懷舊氣息

Draw Distance 和 505 Games 今天在 MIX 十周年盛典上公開了動作潛行遊戲《連環清道夫》的新預告片,首次展示了新的玩法和新敵人。於今日《連環清道夫》的官方網站也已上線,其靈感來自於90年代的網際網路,後續官網也將支持中文。 今天的新預告片展示了遊戲四位主角 Bob C. Leaner、Lati、Vip3r 和 Psycho 的不同技能。隨著他們故事的展開和交織,每個人都有自己獨特的視角和遊戲風格。他們四個人都熟識如何清理犯罪現場,但他們獨特的技能在智取紐約最好的(和可能不是那麼好的)警察時提供了助力,所有這些都是為了及時回到 Columbo 的家。 在20世紀90年代的紐約,玩家要扮演一個古怪的黑幫清道夫,藉由極佳的智慧和反應力,進行自上而下的隱秘行動。警察鍥而不舍的追捕,警衛在該地區巡邏,而囚犯則破壞了清道夫的計劃。 《連環清道夫》將在2022年內登陸 Steam、GOG、Epic Games Store 和主機平台。 來源:機核

美國一經銷商 在90年代倒閉商店內發現大量稀有遊戲卡帶

美國一家視頻遊戲販子在內布拉斯加州的一個倉庫里發現了數百款罕見且未拆封的80年代和90年代任天堂和世嘉遊戲。自1994年當地一家商店關閉後,SNES、Sega CD、Genesis、Saturn和3DO(由松下、AT&T、華納、環球和EA共同出資建立公司的同名遊戲主機)遊戲的倉庫就一直保存至今。 內布拉斯加州的一家名為Gameroom的經銷商發現了這個收藏,但許多都是價值較低的《NBA》和《麥登橄欖球》遊戲的卡帶,但其中幾盒罕見的遊戲足以彌補這一損失。 Gameroom展示了一些稀有的密封遊戲,比如SNES上的《時空之輪》,根據網站Price Charting的評估,該遊戲價值超過2400美元。除此之外,還有SNES上的《者神龜4時空武士 》(價值超過1400美元)、《最終幻想3》(價值超過1200美元)和《日落騎士》(價值超過750美元)。除此之外,還有SNES上的《阿拉丁》和《豪槍神雷傳說》、Genesis上的《魂斗羅:鐵血兵團》等,這些遊戲的價值都在數百美元左右。 Gameroom表示,在收藏品全部保存和記錄之前,他們不會公布有關該收藏品整體價值的任何細節,但它可能價值數萬美元。 來源:3DMGAME

穿越90年代,物理解謎平台遊戲《時間加載器》現已登陸PC

由發行商META Publishing與開發商Flazm隆重推出的內置物理引擎的解謎平台遊戲《時間加載器》(Time Loader)今日在Steam、GOG、Epic、及杉果商城發售。 通過操控一個古怪的遙控機器人,用你的方式通過精心設計的關卡,努力改寫過去,拯救未來,幫助你的主人接受現實。《時間加載器》的故事敘述能讓玩家沉浸在90年代的日常中。玩家的選擇會影響到他們試圖拯救的那個未來。通過創造性的關卡設計和多元時間線的交織把戲,這款解謎平台遊戲將見證玩家們從一個維度扭曲到另一個維度。 三思後行:最微小的選擇也將可能改變時間線,影響你的結局。有三個不同的結局等待揭露...(深入調查的玩家有機會找到第四個隱藏結局)思考機器人輪子的用處,在這個內置物理引擎的解謎平台遊戲中找到通過多種障礙物的方法。在這個充滿謎題的沉浸式故事中陶醉吧,別忘了了解時間穿越的道德准則,你是否應該改變所有的時間線?在克服困難的同時找到只屬於你的機器人升級路線,從魚叉、到跳躍助推器,再到螺絲刀!該遊戲已獲得Indie Blast 2020年最佳遊戲玩法獎項及Unfold Games 2021年最佳關卡設計獎項。解謎的設計將挑戰玩家進行跳出思維框架的思考,無需擔心其關卡質量。 ​《時間加載器》現已可在STEAM、GOG、Epic及杉果商城購買,杉果商城首周優惠-10%Off,僅需¥52,感興趣的玩家可以前往選購。 來源:機核

穿越90年代 物理解謎平台遊戲《時間加載器》登陸PC

帶你重回90年代(並進入交錯的維度),在懷舊的單機解謎平台遊戲中重寫歷史。 由發行商META Publishing與開發商Flazm隆重推出的內置物理引擎的解謎平台遊戲《時間加載器》(Time Loader)今日在Steam、GOG和Epic商城發售。 通過操控一個古怪的遙控機器人,用你的方式通過精心設計的關卡,努力改寫過去,拯救未來,幫助你的主人接受現實。 《時間加載器》的故事敘述能讓玩家沉浸在90年代的日常中。玩家的選擇會影響到他們試圖拯救的那個未來。通過創造性的關卡設計和多元時間線的交織把戲,這款解謎平台遊戲將見證玩家們從一個維度扭曲到另一個維度。 ——三思後行:最微小的選擇也將可能改變時間線,影響你的結局。有三個不同的結局等待揭露...(深入調查的玩家有機會找到第四個隱藏結局) ——思考機器人輪子的用處,在這個內置物理引擎的解謎平台遊戲中找到通過多種障礙物的方法。 ——在這個充滿謎題的沉浸式故事中陶醉吧,別忘了了解時間穿越的道德准則,你是否應該改變所有的時間線? ——在克服困難的同時找到只屬於你的機器人升級路線,從魚叉、到跳躍助推器,再到螺絲刀! ——該遊戲已獲得Indie Blast 2020年最佳遊戲玩法獎項及Unfold Games 2021年最佳關卡設計獎項。解謎的設計將挑戰玩家進行跳出思維框架的思考,無需擔心其關卡質量。 《時間加載器》現已可在STEAM、GOG和Epic商城購買,感興趣的玩家可以前往選購。 來源:遊俠網

90年代動漫風格RPG遊戲《Wander Stars》發布了先導預告

《Wander Stars》是一款由 Paper Castle Games 開發和發行的具有 Roguelike 元素的回合制角色扮演遊戲,玩家可以通過組合單詞來製作自己的戰鬥技巧來進行自己的攻擊。在遊戲中將通過學習新單詞來收集、組合和試驗能力,並以發現敵人的弱點來贏得戰鬥。 《Wander Stars》的故事講述了年輕的武術家 Ringo 正在尋找她兄弟的故事而和惡棍大灰狼 Wolfe 聯手收集 Wanderstar 地圖的碎片的故事。遊戲畫面充滿上世紀末的卡通風格,而戰鬥方式是以簡單的英文單詞組合而成,對於初學英語的小朋友來說可能會是個不錯的寓教於樂式遊戲。遊戲沒有官方中文。 來源:機核

《壞小孩》:帶你一起回到記憶中的90年代

作者:游信編輯 在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 前言 《壞小孩》是今年7月份發行的一款劇情向像素懷舊遊戲,由野猴子遊戲工作室歷時十個月開發而成。當然,說是工作室,其實完全由一人包攬遊戲的音樂、美術、玩法等方方面面,現年30歲的遊戲開發者「孔哥」辭職做遊戲或許完全是憑著一腔沖動的熱血,但破萬的銷量也算是取得不錯的結果,足以支持他繼續開發下一款遊戲。 從畫面和玩法來看,《壞小孩》有著肉眼可見的簡陋和粗糙,但遊戲在故事、時代、主題的表達上,都給我一種朴實的真誠,短短3小時的時長符合14的實惠定價,還能讓玩家收獲一段難忘的經歷。下面我將具體來介紹下這款讓我頗為觸動的遊戲——《壞小孩》。 以時代為主題編織的故事 《壞小孩》這款遊戲最大的賣點正如遊戲自身簡介而言——懷舊,通過懷舊勾起玩家們,特別是80、90後玩家們對於那個年代濃濃的回憶。 《壞小孩》是怎麼做到這一點的呢? 首先,是用一些共同回憶,還原那個年代方方面面的細節,比如FC、花瓶姑娘、盜版光碟、集體宿舍、過去的電影、電視劇、遊戲、言情小說……這些細節出現在遊戲里里外外,作為時代象徵點綴著遊戲里的各個場景。 除了懷舊事物,我認為遊戲更重要的其實是展現了歷史大時代之下每個普通人不同的精神風貌。在面臨時代變遷之際,各人總會做出不同的抉擇,而《壞小孩》准確把握住了彼時的時代情緒,因而也能讓更多人(特別是經歷過的人)感同身受。 90年代確乎是一個承前啟後的大時代,如果用幾個字來概括,那我會說是「在無奈中大步前進」。 90年代的大事件很多,《壞小孩》選擇了其中一個常見而又典型的事件為遊戲的主要背景:「下崗潮」。隨著生產關系的調整,無數工人從工廠的鐵飯碗崗位上退下來,即將面臨新的時代與新的生活,許多人面對這樣的變化顯得不知所措,而也有更多人熱烈擁抱新的機遇,成為時代的弄潮兒。不同選擇的人們在遊戲中都得到了表現和刻畫,讓我們更加貼近了上世紀人們的遭遇。 而我們主角王憨的父親則表現出一臉無所謂,雖名列下崗名單,進入「待就業」狀態,但只要直接躺平,外面的變化再大也無法奈我何,成了王憨眼里「整天睡覺,班也不上」的不成器大人。 這也是我個人認為在本作時代描寫里最妙的地方,遊戲以王憨,這樣一個孩童的視角,來記錄了90年代的某個側面,並未用居高臨下的眼光對時代予以批判,而是用孩童樸素的價值觀來審視周圍的大人那些或殘酷或無奈的事,用黑色幽默的風格,消解了這個題材本該具有的嚴肅性。整個作品流露出的種種情緒少得恰到好處,合理且令人感到舒心。 簡陋的外表,勇敢的心 如果一款遊戲不去聊作為主體的畫面、玩法,那麼肯定是說不過去的,誠如我在開頭所說,《壞小孩》的畫風玩法簡陋而又粗糙。當然,我這里並沒有批評的意思。 從前面幾張截圖我們也可以大致領略本作的美學風格:毫無精細度可言的大顆粒像素、約等於無的動作環境特效、顯得略微敷衍的配色、奇特的人物身體比例、不存在的光影表現,再加上遊戲中那略僵硬的人物跳躍動作,讓我想起上世紀的很多fc遊戲。 但這些都不重要,因為遊戲的這種朴實畫風恰巧與我們心目中的90年代印象合二為一,給我一種「就是那味」的感覺。 我從遊戲的玩法,還感受到了作者開發過程中的一些心思。作為一款劇情向遊戲,遊戲的重心其實是一行行對話。但作者別出心裁地在短短3個小時文字流程中還融入了許多別的玩法,這些玩法並未破壞玩家對遊戲的整體體驗,反倒給玩家帶來不一樣的驚喜。 平台跳躍、解謎、潛行、追逐,甚至還有一些jump scare和meta元素,雖說每個玩法都只是驚鴻一面,並不深入,但從另一個角度來看,這些玩法不突兀地與劇情相結合,很好地完成了各自的任務,還能讓玩家在閱讀劇情的間隙有個放鬆。形形色色的小遊戲比如打氣槍、打彈珠,讓我有一種回到小時候的感覺。小小的體量,真的看出作者很多對於遊戲設計的心思,拙劣卻又讓人感到真誠。 我想,正如主角的名字所意味的那樣,王憨的憨,拆分開來就是「勇敢的心」,雖憨,但卻純粹而又勇敢,越是朴實,反而更能讓玩家覺得真誠。我從《壞小孩》里的所有的粗糙所感受到的,恰恰是作者正好好享受著製作遊戲的每一刻,勇敢地實現著自己的想法。 那些人、那些事 以下內容涉及到劇透,未通關請謹慎閱讀 劇情是《壞小孩》的核心,而我個人認為本作劇情的精髓在於人物塑造。 王憨,本作的主角。從平日表現來看,他或許稱不上是一個好小孩,出入遊戲廳、翻牆逃學、與社會上一些不三不四的人交往、偷雞摸狗試著抽菸,當然了,如果主角是按部就班的好小孩,這個故事也就無法進行下去。 從我的角度來看,王憨與其說是「壞」,倒不如說是心智未成熟,他做的許多壞事都以「想試著去做」或是「看著別人都這麼做」為出發點,非常符合一個處於青春期孩子的心理特點。並且王憨壞得並不徹底,知道有所保留,在經人點醒之後還能懸崖勒馬,意識到自己的錯誤。 劉慈欣曾說過一句話,失去人性,失去很多;失去獸性,失去一切。也許每個人心中總是潛藏了「壞」的一面,但當文明與秩序一天存在,人就會本能地壓制心中的黑暗。王憨變好的真正契機在於,親眼見證了純粹的壞,反倒喚醒了心中從小就被教育的理智與良知,與真正的壞人壞事劃開界限,這也讓這個人物形象變得更加豐滿立體,畢竟「成長」,才是這類青春作品的永恆主題。 除了主角王憨,作者還刻畫了更多各具特色的配角人物,作者善於用寥寥數語就夠讓這些人物的面貌仿佛浮現在我眼前,給我留下深刻印象。 比如王憨在河邊偶遇的一名小女孩,古芮惜,是隨母親東奔西走的「花瓶姑娘」,取名出自《詩經》「芮芮初芽,尤憐惜之」。作者並未在這名角色身上著墨過多,但不知怎的卻讓我和一批玩家都十分忘懷。第一次見面,她在花瓶里扮作「花瓶姑娘」與王憨有一段妙趣橫生的對話。第二次見面,她看起來就像一名普通小女孩,讓王憨給她帶來玩具,交換演出的票。再後來,就沒有了後來。它們這種「跑江湖的」,往往也不會在一個地方待太久,約好的下次見面也成了無法實現的諾言。 前面也說過,在遊戲中作者仿佛刻意壓制了情緒,全篇敘事都比較客觀,流露出的情緒非常不明顯,需要玩家細細感受和捕捉,在這則故事里也體現得淋漓盡致。如果我們細細思考,會發現更多悲傷的事。 首先,古芮惜與王憨同齡,但卻已經扮作花瓶姑娘掙錢,那麼她基本已失去上學的機會。從一些劇情來看她的媽媽也似乎對她漠不關心,心中只想著掙錢,這樣的家庭環境會孕育出怎樣的孩子,古芮惜未來會怎樣?我只能試圖不去想這些,作者也並沒有交代,只是用客觀的筆,記錄了她與主角相遇的那些日子,令人感到惋惜、無奈卻又無可奈何。 即使是王憨,在大部分時候會對周圍的人和事進行吐槽,在另外一些沉重的事發生時,他反而會選擇沉默,讓讀者自行醞釀和感受情緒。這種分寸感讓我很適用,因為無盡的煽情,最後給玩家的感覺只是濫情。正如同我們去到遊戲里的那片河邊,最終卻發現只剩下一片空地,青春里的那點留白,填滿了我們的遺憾,也成為我們珍貴的記憶。 結語:成長與前進 最後我想講講本遊戲我所感受到的兩個內核,「懷舊」與「成長」。 在我看來,這兩個內核其實是一致的,懷舊作為表象,內里其實還是「成長」,本遊戲的懷舊,雖打著「懷舊」之名,但卻並沒有讓我完全沉浸其中,進入到那種懷舊的情緒。這點其實是我認為遊戲做得好的地方,那就是並沒有一味懷舊。 人們之所以會產生懷舊情緒,是因為未來是不可控的,而過去是既定的,面對那些已經發生的事,人的記憶總會添油加醋,畢竟在過去這個由自己扮演主角的舞台上,每個人都可以是自由的導演,可以對一切情緒或事件誇大其詞。我也見過許多講述類似題材的一些懷舊作品,他們每個都沉浸在「大廈倒塌」的悲觀情緒之中,仿佛整個世界都走向衰敗,理想已亡。 我們該如何看待懷舊? 這個問題的答案,其實連5歲小孩野原新之助都知道。在20年前的蠟筆小新劇場版《呼風喚雨!猛烈!大人帝國的反擊》里,就用了一整個劇場版來談論這個問題。 在這部劇場版里,所有的大人因為懷舊都變成了小孩,在昭和與平成交接之際,遲遲不願跨入新時代。 而小新喚醒老爸野原廣智的方式很簡單,讓他聞了自己的臭襪子,想起了那個還有幾十年房貸要還的未來,以及現在的這個雖然糟糕但還算幸福的家。 《蠟筆小新》告訴我們,過去固然美好,現在雖也糟糕,未來也不甚明朗,但只要人們好好面對,又好像沒什麼大不了的,我們還是喜歡現在和未來多一點。正如同《壞小孩》里王憨雖然一時也誤入歧途,但也憑借自身的努力走了出來,考上了初中,得到了成長,最終走向未來。我想,這也就是懷舊的答案:「過去的已經過去了,我一點也不想它」。 來源:機核

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1/144 ガンダムアスクレプオス HG【2022年1月発送】 880円(稅込) 「1/144 ガンダムアスクレプオス HG」が登場! 商品詳細 (備考) ・ この商品は限定アイテムではありません。(1997年7月 店頭発売商品) ----------------------------------------- 「1/144 ガンダムアスクレプオス HG」がラインアップ! ● 肩部バインダーの変形やバックパックの可動などにより高機動モードから接近戦モードへの変形を再現 ● 肩部バインダー內部の大口徑ノズルや収納狀態のビームソード等、ディテール細部もリアルに再現 ● ビーム部分にクリヤーパーツを使用したビームソードなどの武器をリアルに再現 -------------- 1/144スケール組み立て式プラモデル 対象年齢 :8才以上 主な製品素材:PS・PE -------------- ※寫真の完成品は塗裝品です。また、開発途中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツを使用している場合、クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございます。 ※生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 (備考) ・この商品は限定アイテムではありません。(プラモデルお取り扱い店舗店頭でお買い求めいただけます) ・この商品は「プレミアムバンダイ」での販売準備數に限りがございます。品切れの際はご了承ください。 ・パッケージ、ロゴ及び商品の仕様は、予告なく変更する場合がございます。ご了承ください。 この商品は、今回の生産準備數に限りがあります。 準備數量に達し次第、ご予約お申込み受付を終了とさせていただきます。予めご了承ください。 來源:78動漫

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1/144 ガンダムグリープ HG【2022年1月発送】 1,100円(稅込) 「1/144 ガンダムグリープ HG」が登場! 商品詳細 (備考) ・ この商品は限定アイテムではありません。(1997年11月 店頭発売商品) ----------------------------------------- 「1/144 ガンダムグリープ HG」がラインアップ! ● 背部大型バインダーの変形ギミックにより、MS戦闘モードからモビルアーマーモードへの変形を再現 ● スネ部バリアブルスラスターの可動ギミック、ディテール細部も再現 ● 平手等のハンドパーツや、ビームランサー等の武器をリアルに再現 -------------- 1/144スケール組み立て式プラモデル 対象年齢 :8才以上 主な製品素材:PS・PE -------------- ※寫真の完成品は塗裝品です。また、開発途中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツを使用している場合、クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございます。 ※生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 (備考) ・この商品は限定アイテムではありません。(プラモデルお取り扱い店舗店頭でお買い求めいただけます) ・この商品は「プレミアムバンダイ」での販売準備數に限りがございます。品切れの際はご了承ください。 ・パッケージ、ロゴ及び商品の仕様は、予告なく変更する場合がございます。ご了承ください。 この商品は、今回の生産準備數に限りがあります。 準備數量に達し次第、ご予約お申込み受付を終了とさせていただきます。予めご了承ください。 來源:78動漫

BANDAI 22年1月 90年代老模 HG 1/144 OZ-15AGX 九頭蛇 海德拉高達 再販

1/144 ハイドラガンダム HG【2022年1月発送】 1,100円(稅込) 「1/144 ハイドラガンダム HG」が登場! 商品詳細 (備考) ・ この商品は限定アイテムではありません。(1997年10月 店頭発売商品) ----------------------------------------- 「1/144 ハイドラガンダム HG」がラインアップ! ● 腳部の変形ギミック等により、MS戦闘モードから高機動モビルアーマー形態への変形を再現 ● 肩部、ショルダークローの展開可動ギミックをリアルに再現 ● 平手、握り拳等のハンドパーツや、ビームサーベル等の武器を再現 ● バスターカノン/ショルダークローといった武裝類も再現 -------------- 1/144スケール組み立て式プラモデル 対象年齢 :8才以上 主な製品素材:PS・PE -------------- ※寫真の完成品は塗裝品です。また、開発途中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツを使用している場合、クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございます。 ※生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 (備考) ・この商品は限定アイテムではありません。(プラモデルお取り扱い店舗店頭でお買い求めいただけます) ・この商品は「プレミアムバンダイ」での販売準備數に限りがございます。品切れの際はご了承ください。 ・パッケージ、ロゴ及び商品の仕様は、予告なく変更する場合がございます。ご了承ください。 この商品は、今回の生産準備數に限りがあります。 準備數量に達し次第、ご予約お申込み受付を終了とさせていただきます。予めご了承ください。 來源:78動漫

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1/144 ガンダムジェミナス01 HG【2022年1月発送】 880円(稅込) 「1/144 ガンダムジェミナス01 HG」が登場! 商品詳細 (備考) ・ この商品は限定アイテムではありません。(1997年5月 店頭発売商品) ----------------------------------------- 「1/144 ガンダムジェミナス01 HG」がラインアップ! ● 肩、腳、背部の各ユニットパーツにより、地上戦または宇宙用ユニット裝著形態への交換裝著を再現。 ● 肩部スラスターハッチの可変開閉ギミックを再現。 <p ● ビームソード等の武器が付屬。ビーム部分にクリヤーパーツを採用。 ● アクセラレートライフルはシールドに収納可能。 -------------- 1/144スケール組み立て式プラモデル 対象年齢 :8才以上 主な製品素材:PS・PE -------------- ※寫真の完成品は塗裝品です。また、開発途中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツを使用している場合、クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございます。 ※生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 (備考) ・この商品は限定アイテムではありません。(プラモデルお取り扱い店舗店頭でお買い求めいただけます) ・この商品は「プレミアムバンダイ」での販売準備數に限りがございます。品切れの際はご了承ください。 ・パッケージ、ロゴ及び商品の仕様は、予告なく変更する場合がございます。ご了承ください。 この商品は、今回の生産準備數に限りがあります。 準備數量に達し次第、ご予約お申込み受付を終了とさせていただきます。予めご了承ください。 來源:78動漫

還記得奶昔大哥?超懷念「80、90年代麥當勞照」 那時的兒童餐玩具根本童年夢想啊~

速食龍頭「麥當勞」這麼多年來好像沒什麼變化,雖然經常有全新的餐點推出,但讓人印象最深刻的還是大麥克漢堡、薯條等等。不過仔細看看就會發現,現在的麥當勞跟過去相比已經大不同了。下面是1980年代至1990年代麥當勞的懷舊照片,一起跨越時光看看過去的麥當勞是什麼模樣吧。 ▼麥當勞為萬聖節推出的期間限定快樂餐桶。 ▼期間限定萬聖節雞塊玩具。 ▼當年麥當勞有人物造型餅乾。 ▼1987年的兒童餐玩具。 ▼麥當勞高腳椅,上面的圖案營造出滿滿的歡樂氣氛。 ▼從90年代開始麥當勞的地板就是這樣的。 ▼當年麥當勞門店附近會有供小朋友玩樂的「戶外遊樂園區」。 ▼當年的咖啡攪拌器,設計得很精緻。 ▼椅子是漢堡造型的,讓整個空間都變得很可愛、很溫馨。 ▼酥脆可口的蘋果派擄獲了無數人的心。 ▼「麥當勞幫」不僅有麥當勞叔叔,還有大鳥姊姊、奶昔大哥、漢堡神偷等等。 ▼1997年的兒童餐玩具。 ▼80年代的得來速菜單。 ▼麥當勞曾跟蝙蝠俠聯名推出玻璃杯。 ▼麥當勞曾跟加菲貓、米老鼠聯名推出玻璃杯。 ▼1990年代的麥當勞餐墊紙。 ▼麥當勞盡一切可能營造歡樂的氣氛。 ▼麥當勞的外帶包裝容器。 ▼麥當勞門店外總會有一張長椅,麥當勞叔叔會陪你坐。 ▼小朋友時不時在店里舉辦生日派對。 ▼快樂兒童餐盒,上面有瑪利歐兄弟圖案。 ▼玩具多種多樣。 ▼很多聯名造型的玩具。 ▼麥當勞叔叔造型的餐巾紙。 ▼麥當勞的蔬菜杯。 ▼超大蛋捲冰淇淋。 ▼這種巨大的黃桶會出現在學校園遊會或大型活動中。 80、90年代的麥當勞活力滿滿,經常推出創意十足的周邊,給很多孩子留下美好的童年回憶。看完這些照片,你有沒有想起小時候去麥當勞的經歷呢? 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

轉美泰 新品 署名收藏系列 90年代美劇 閃電俠 閃電俠

署名收藏系列 90年代美劇 閃電俠 閃電俠 6.5寸(165mm)高 可動人偶 Mattel has released official images for their upcoming DC Comics 6.50" Multiverse Signature Collection Flash figures. Flash is based...

80 90 00的不同的秋山澪

80年代畫風的秋山澪,貌似以前我發過 90年代的秋山澪,這眼睛也太誇張了吧,還有下誒的這塊橫肉……90年代的動畫是這樣的?這簡直就是作畫嚴重崩壞的後果 還是如今看上去的比較順眼 來源:和邪社