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功耗僅50W Intel A380做成單插槽的半高刀卡

快科技4月14日消息,Intel日前正式發布了,共有多達六款型號,並有眾多合作夥伴捧場,產品遠比遊戲卡豐富。 比如凌華科技(ADLink)打造的一款Arc A380E,就非常有特色,厚度僅為單插槽,高度僅有常規的一半,也就是個超薄的刀卡,非常可愛。 因為規格不高,只有8個Xe核心,功耗更是不過50W,甚至低於Intel參考規范的75W,因此不需要外接供電,散熱也只是一個小風扇。 輸出接口是四個mini DisplayPort。 該卡面向邊緣AI應用,比如視頻牆、遊戲機、博彩機等等。 研華科技(Advantech)還設計了一款ITX迷你小卡造型的Arc A380E,同樣單風扇,不過需要雙插槽空間,接口是四個全尺寸DisplayPort。 來源:快科技

Intel Arc顯卡六連發 首次進入嵌入式

快科技4月10日消息,Intel Alchemist架構的第一代Arc銳炫顯卡已經誕生兩年,先後登陸桌面、筆記本、工作站、核顯市場,如今又開拓了新的嵌入式和邊緣計算領域,一口氣發布了Arc AE系列六款產品。 其實就在日前,Intel同樣,同樣命名為酷睿Ultra 100系列,而且首次採用LGA1851獨立封裝接口,二者配合可謂相得益彰。 Intel強調,Arc AE系列顯卡可謂嵌入式領域帶來更低的延遲、更高的帶寬、更好的隱私和安全,支持AI加速、視覺計算、多媒體處理等,尤其是可以藉助OpenVINNO套件開發高性能的AI應用。 作業系統主要支持Windows 10/11、Windows 10 LTSC、Ubuntu 4。 整體參數也和對應的桌面版基本差不多,最高端的是Arc A750E,也是唯一的7系型號——是的,沒有A770的對應版本。 它配備28個Xe核心(448個執行單元),核心頻率2050MHz,功耗225W,但是顯存規格沒有公開,不知道是否仍為256-bit 8GB GDDR6。 Arc A580E則是唯一的5系型號,24個Xe核心(384個執行單元),核心頻率1700MHz,功耗185W,顯存又保密。 3系型號多達四款,畢竟嵌入式領域大多不需要太高性能,又非常在意功耗,都提供長達5年生命周期。 A380E 8個Xe核心(128單元),核心頻率2000MHz,96-bit 6GB GDDR6顯存,功耗75W。 A370E還是8個Xe單元,頻率降至1550MHz,64-bit 4GB GDDR6顯存,功耗35-50W。 A350E減少到6個Xe單元,核心頻率降至1150MHz,功耗25-35W。 A310E看起來最低端,還是6個Xe單元、4GB顯存,但是核心頻率反而高達2000MHz,功耗又來到了75W,雖然和消費級A310保持一致,但整個系列看起來非常的蜜汁設定。 Arc AE系列嵌入式顯卡的硬體合作夥伴是清一色的台系品牌:研揚(Aeeon下)、凌華(ADLink)、研華(Advantech)、安提(Qetina)、華碩IoT、神基(Getac)、邁創(Matrox)、撼與(Sparkle)。 來源:快科技

Intel XeSS 1.3發布:2倍原生性能 鬼影更少了

快科技4月8日消息,作為當今三大超分技術之一,Intel XeSS目前已有100多款遊戲支持,近日又升級到了最新的1.3版本,無論性能還是畫質都躍上了新台階。 XeSS 1.3重點升級了AI模型,結合深入優化、更多訓練,可以帶來更細致的畫面重建、更好的抗鋸齒、更少的鬼影、更好的時間穩定性。 上圖來自《如龍:維新!》,可以看到在舊版XeSS之下,背景中的竹簾渲染不正常,根本沒法看,XeSS 1.3就沒有任何問題了。 XeSS 1.3還全面升級了畫質/性能預設,超高質量、質量、平衡、性能的縮放比例分別從1.3x、1.5x、1.7x、2.0x提高到了1.5x、1.7x、2.0x、2.3x。 同時,新版增加了三種新的預設,一是原生抗鋸齒(Native Anti-Aliasing),縮放比例1.0x,也就是原生解析度。 二是超高質量加強(Ultra Quality Plus),縮放比例1.3x,相當於原來的超高質量。 三是超高性能(Ultra Performance),縮放比例3.0x,也就是整整3倍解析度。 性能方面,酷睿Ultra 7 155H處理器搭配Arc A750顯卡,2K解析度,高畫質,開啟光追,XeSS 1.3多款遊戲平均性能提升約為10%,《暗黑4》甚至達到了28%。 酷睿Ultra 7 155H核顯,1080p,中等畫質,也能平均提升8%,《巫師3》的幀率甚至達到了原生渲染的整整2倍! 《賽博朋克2077》中,超高質量加強的幀率都能略高於原生渲染,超高性能也要原生的2倍。 來源:快科技

英特爾下一代Arc顯卡已在路上:20/24個Xe核心 12GB顯存

2022年3月底,英特爾正式發布了Arc A系列銳炫顯卡,重新回歸獨顯市場,首發移動端Arc 3系列,並且後面陸續發布了多款移動端和桌面端的型號,同時高強度的更新驅動程序,優化用戶的體驗。 而按照之前曝光的規劃,英特爾會在今年帶來代號“Battlemage”的新一代銳炫獨立顯卡。 年初的CES2024上,英特爾研究員Tom Peterson接受采訪時也再次談及了不少玩家關心的新一代銳炫“Battlemage”獨立顯卡,重申採用Xe2-HPG架構的新產品會在2024年發布,並會在適當的時候會分享更多的信息。 最近,採用這一架構的英特爾顯卡現身SiSoftware Sandra資料庫中。 目前已經有兩款Battlemage顯卡現身SiSoftware Sandra資料庫中,安裝在華碩PRIME Z790-P WIFI主板上,分別擁有20個Xe核心(320 EU)和24個Xe核心(384 EU),帶有8MB的L2緩存,配備了12GB顯存,應該是192bit的顯存位寬,頻率為1.8GHz。 在GPGSP基準測試中,它們分別取得了6030.66mpix/和7231mpix/的成績,不及之前的Arc A770(32個Xe核心)和Arc 750(28個Xe核心)。 而Battlemage每個核心的平均性能比起採用Xe架構的Alchemist提高了16%。當然,目前產品還處在工程階段,頻率應該沒有拉滿,後續的優化會讓性能獲得不小的提升。 另外,從這兩款產品核心數量等參數上來看,它們應該是定位相對較低的產品,比較接近Arc A580(24個Xe核心)。 Tom Peterson此前也曾表示,Battlemage將簡化成兩個架構,分別是用於集顯的Xe2-LPG和用於獨立顯卡的Xe2-HPG,這將簡化驅動程序的開發,降低成本並提高兼容性。 其中Lunar Lake的核顯將首先採用Xe2-LPG架構,計劃於2024年投產(預計2025年發布),而獨立顯卡使用的GPU會早於處理器集顯的GPU模塊出現,這意味著Battlemage的獨顯勢必要在2025年甚至更早的今年登場 另外,在今年年初的時候,有消息稱,英特爾的Battlemage中計劃砍掉旗艦BMG-G10GPU。 它擁有56個Xe 核心(full-fat版本為60個),顯存位寬為256bit,僅保留規模更小的BMG-G21 GPU,擁有40個Xe核心,顯存位寬為192bit,而新一代GPU繼續選擇台積電(TSMC)代工,採用4nm工藝製造。 目前英特爾官方對於下一代Arc顯卡並沒有透露過多的消息,不過相信隨著時間的推移應該會有更多的信息被曝出。 從產品周期的角度看,英特爾確實應該更新全新一代的顯卡了,畢竟距離Arc A系列登場已經過去了兩年的時間,需要新的產品來展示它們在顯卡市場的布局和實力。 當然,我個人覺得,相比於初代產品登場時的“戰未來”,新一代產品應該會更加從容一些,畢竟高強度的驅動更新讓它們積累了不少優化的經驗。 雖然作為獨顯市場的“新人”,英特爾現階段還難以威脅到英偉達和AMD,但多一個廠商來攪動這片市場,對於消費者來說也多一種選擇。 來源:快科技

全球第一次 撼與將Intel A380做成了單插槽刀卡

如今的顯卡越來越龐大,很多中端卡都是三風扇,即便低端卡也硬要做成雙風扇、雙插槽。想要小卡的可以看看撼與(Sparkle)的這款Arc A380。 它的厚度只有單插槽,正面只有一個風扇,而且是半高式刀卡,非常的小巧可愛。 事實上,這是第一款單插槽刀卡設計的Arc A380,之前只有Arc A310才有這種待遇。 拆解發現,它的內部PCB也非常簡約,無論供電電路還是各種元件都簡單到了極致,顯存晶片僅僅兩顆,倒是還有一個空焊位。 Arc A380的規格非常入門,只有8個Xe核心(可視為128個流處理器)、8個光追單元,核心頻率2GHz,顯存搭配96-bit 6GB GDDR6,整卡功耗75W,無需輔助供電。 來源:快科技

Intel Arc顯卡開辟第五戰場 首次進入嵌入式

快科技3月27日消息,Intel Arc銳炫顯卡自誕生以來,已經先後進入桌面、筆記本、工作站和核顯四大領域,如今它又開辟了新的戰場——嵌入式。 Intel最新提交的Linux圖形內核代碼里,出現了兩款新的Arc產品,一個是0x56BE Arc A750E,另一個是0x56BF Arc A580E。 雖然缺乏具體資料,但是目前可以確認,它們倆都是面向嵌入式市場的,比如工控、商業、標牌、邊緣等等。 規格方面,應該分別是Arc A750、Arc A580的衍生版本,按照慣例核心參數類似,但是頻率和功耗會更低一些。 Arc A750配備28個Xe核心、28個光追核心、256-bit 8GB GDDR6,核心頻率2050MHz,顯存頻率16GHz,整卡功耗225W。 Arc A580配備24個Xe核心、24個光追核心、256-bit 8GB GDDR6,核心頻率1700MHz,顯存頻率16GHz,整卡功耗185W。 當然,更讓我們期待的是第二代Battlemage,從架構到技術都會全面升級,但是很顯然,Intel並不是非常急於更新換代,更多的是打好基礎,做好驅動優化和應用兼容。 來源:快科技

Intel顯卡驅動更新:性能提升最多24%

快科技2月17日消息,Intel今天發布了新版顯卡驅動31.0.101.5330,支持Arc銳炫獨立顯卡、銳炬Xe核芯顯卡。 新驅動首先優化支持兩款新遊戲,《夜鶯》(Nightingale)、《超自然車旅》(Pacific Drive)。 銳炫顯卡的遊戲性能也再次得到提升,不過這次只有三款遊戲。 對比5194版本,1080p解析度下,《刺客信條:奧德賽》提升最多24%,《堡壘之夜》、《遺跡2》提升最多8%。 另外就是修復了一些遊戲Bug,包括《幻獸帕魯》長時間運行後隨機崩潰等。 下載地址: 來源:快科技

Intel筆記本顯卡魔改上桌面:60W功耗還要8針供電

快科技2月2日消息,我們時不時可以看到NVIDIA的筆記本顯卡被魔改成桌面獨立顯卡,上一代有,這一代則有,沒想到Intel也遇到了類似的情況,而且是來自大廠的正經作品。 最近,專注於物聯網領域的研華(Advantech)發布了一款特殊的嵌入式獨立顯卡“EAI-3100”,明明有著桌面顯卡的造型,核心卻是移動版的Intel Arc A370M。 Arc A370M是僅高於A350M的入門級型號,只有8個Xe核心、8個光追單元、64-bit 4GB GDDR6顯存,主頻1550MHz,系統接口PCIe 4.0 x8,標稱功耗不過35-50W。 研華這塊卡保留了基本規格,為之配備了全長的PCIe x16金手指,當然實際帶寬還是x8。 輸出接口有兩個8K/60 DP 1.4a、兩個4K/60 HDMI 2.0b,最多可連接四台顯示器。 整卡最大功耗60W,因此一個簡單的小風扇就搞定了,但奇怪的是還配備了一個8針供電接口,根本沒啥必要。 它的性能,大致相當於RTX 3050,驅動也在不斷完善,但支持AV1、VP9硬體加速編解碼,還支持OpenVINO AI。 來源:快科技

Intel第二代顯卡無緣遊戲本:三四代的時間也定了

Intel Arc A系列顯卡打開了基本盤,代號Battlmage的第二代也在緊鑼密鼓地准備中,今年肯定會發布,但這次大機率無緣遊戲本了。 MLID披露的一份生成於2023年12月11日的最新路線圖顯示,Intel第二代顯卡會照常登陸工作站、桌面台式機,但不會有面向筆記本的獨立顯卡。 Arc初代在移動端有著完整的產品線,從上到下包括A770M、A730M、A570M、A550M、A530M、A370M、A350M。 但採納它們的筆記本尤其是遊戲本產品很少,即便有大多也只是用了A730M,比如機械師的曙光16。 A770M倒是曾用於Intel自己的迷你機NUC 12(蝰蛇峽谷),但是Intel已經把NUC產品線賣給了華碩。 這種情況下,Intel放棄筆記本獨立顯卡也是合情合理的。 但是在筆記本處理器的核顯上,Intel依然會使用Battlmage新架構,比如說將在今年晚些時候推出的Arrow Lake。 另外值得一提的是,Battlemage桌面顯卡將升級支持PCIe 5.0 x16,而且會是全長全高雙插槽,暗示性能也會有進一步提升。 再往後的第三代Celestial安排在2026年年中,第四代Druid則要等到2027年年底。 來源:快科技

Intel二代顯卡可能還要等一年 三代已經開工

快科技1月12日消息,CES 2024大展期間,Intel Fellow、圖形技術專家Tom Peterson接受媒體采訪時披露了Intel Arc銳炫顯卡的最新進展,包括第二代Battlemage和第三代Celestial。 第一代Alchemist早在2022年就已經基本布局完畢,2023年的重點是優化驅動性能和適配,只發布了一款主流的Arc A580。 第二代Battlemage最初定在2023-2024年初,樂觀預計2023年底或2024年初,但現在看起來大大推遲了,而且Intel吸取了第一代不斷跳票的教訓,不再提前披露具體的發布時間。 當然,工作還是在緊張進行中,下一代也有了很大的進展。 Tom Peterson透露,Arc顯卡第二代Battlemage確實要來了,他對此非常激動,所有的工程師也都在全力投入,大約30%的都在忙於第二代產品,而且其中絕大部分都在忙於軟體端的開發和優化。 至於硬體團隊,主要精力已經轉向第三代Celestial。 第二代Battlemage目前已經有了第一批實驗室樣片,更多好消息會在後續公布,Tom Peterson希望能在CES 2025之前看到它登場。 難道,還要等一年? 值得一提的是,將在今年晚些時候推出的Lunar Lake處理器,會首次引入Battlemage所用第二代Xe2架構的低功耗版本,它總不會搶在獨立顯卡之前吧樂視 當然從另一個角度講,好飯不怕晚,與其急匆匆推出新硬體,還不如充分吸收經驗,全力做好驅動工作。 來源:快科技

Intel自己實錘:第二代獨立顯卡明年見

快科技12月20日消息,Intel最近向日本媒體提供了一份路線圖,確認新一代獨立顯卡將在2024年到來。 Intel二代獨顯架構代號Battlemage,最初計劃2023-2024年間推出,但現在2023年只剩下最後幾天,顯然來不及了。 事實上,Raja Koduri還在Intel的時候就曾暗示過,新一代顯卡得等明年,大機率上半年。 2023年,Intel Arc銳炫顯卡只發布了桌面版A580、專業版Pro A60/A60M,更多精力都放在了驅動優化上,提升效果也著實明顯,這顯然比急著發布第二代重要得多。 從泄露消息看,Battlemage架構將會定位高性能與發燒友遊戲市場,包括改進微架構、改進光追性能、升級下一代顯存子系統和顯存壓縮技術、升級下一代機器學習渲染技術、強化Deep Link協作功能。 核心有至少BCM-G10、BCM-G21兩個版本,分別瞄準225W、150W功耗檔位。 製造工藝有望升級台積電N4 4nm,核心數有可能達到56個,幾乎是一代的兩倍。 來源:快科技

英特爾銳炫核顯圖形性能翻倍 輕薄本邁過3A遊戲門檻

採用Intel 4製程工藝打造的英特爾酷睿Ultra平台正式發布,除了使用全新的製程工藝、架構設計之外,酷睿Ultra平台帶來的最大驚喜除了優秀的AI加速能力之外,銳炫核顯強悍的圖形性能也是讓人眼前一亮。 那麼銳炫核顯實際性能到底怎樣?相對於銳炬Xe核顯有多大提升?能夠玩怎樣的遊戲?本文將為你帶來這些問題的詳細答案。 首先我們不妨看看酷睿Ultra平台集成的銳炫核顯的基本規格。以酷睿Ultra 7 155H處理器為例,其銳炫核顯擁有8個GPU核心,128個Vector Engines(矢量引擎),8個光追單元,幾何圖形渲染管線大幅提升,並且新增了8個硬體光追單元,新增了亂序采樣功能,進一步增加准確率和性能。 而且它還集成了高性能獨顯的所有核心特性,如對於DX12U的支持,對於AV1編解碼的支持,對於DP4A人工智慧加速引擎的支持,以及Intel XeSS的支持。 根據官方測試數來看,英特爾銳炫核顯在性能方面較銳炬Xe核顯提升2倍,以下是多款主流遊戲的提升百分比。如新近熱門的《博德之門3》提升達到100%,《惡靈古堡8》、《騎馬與砍殺2》兩款遊戲提升幅度都達到了90%以上。 可以看到越新的遊戲提升幅度越大,這是因為英特爾銳炫GPU的驅動更新一直對新遊戲提供Day 0級支持,因此做到了非常好的新遊戲適配。 而與銳龍平台的Radeon 780M集顯對比的話,18款遊戲1080p中等畫質,銳炫核顯平均有著16%左右的提升。 此外得益於Intel XeSS技術的加持,銳炫核顯能夠進一步提升遊戲畫面流暢度,平均提升幅度達到了39%。這意味著輕薄本也能玩3A遊戲了。 接下來我們看看酷睿Ultra 7 155H處理器集成的英特爾銳炫核顯的理論性能表現。 3DMark各項測試可以看到,銳炫核顯在SPEED WAY模式,也就是DX12U測試中,評分為481;Port Royal光追性能評分1386;DX12的Time Spy E以及Time Spy圖形性能得分分別為1579和3298;DX11的三個Fire Strike測試分別得分1966、3953以及8664,對比此前酷睿平台搭載的銳炬Xe核顯,銳炫核顯整體性能實現了翻倍。 此外大家應該也注意到了,銳炫核顯支持DX12 U,支持光追,雖然性能表現一般,但也意味著輕薄本能夠運行光追遊戲了,所以無論怎樣,這對於輕薄型筆記本來說都是一個巨大的轉變。 我們使用3DMark的Intel XeSS測試項進行了測試,1920 x 1080解析度,性能模式,開啟光追,關閉XeSS時,平均幀率10.66fps,開啟XeSS之後,平均幀率提升到24.fps,雖然嚴格意義上依舊不能很好地運行光追遊戲,但是在應對一些其它領域的光追應用需求時,輕薄本也可以勝任了。 此外,得益於英特爾OpenVINO的支持,銳炫核顯是能夠享受到OpenVINO加速優化的,因此在一些AI應用方面也能夠為其提速。我們使用UL Procyon對銳炫核顯的AI性能進行了測試,Float 16和Float 32浮點運算評分分別達到了365和351,表現可以說是非常出色。 在NPU和銳炫核顯的加持之下,新一代輕薄型筆記本同時邁入了運行3A遊戲的門檻,以及AI應用門檻。 下面再看看實際遊戲測試。 第一款《CS2》,1920×1200解析度,沙漠II地圖,高畫質測試環境。 可以看到幀數表現是比較穩定的,基本在53fps-59fps,調低畫質之後穩定60fps沒有任何問題。 第二款測試遊戲《古墓麗影:暗影》。最高畫質,1910×1200解析度,開啟Intel...

Intel Arc顯卡又打雞血:Stable Diffusion大踏步提速2.7倍

Intel Arc銳炫雖然初入獨立顯卡市場,但表現可圈可點,尤其是隨著驅動的不斷優化,各方面性能都在持續突飛猛進,包括遊戲,包括AI。 比如最高端的Arc A770,不但集成XMX AI加速功能,還擁有16GB GDDR6大容量顯存,非常適合做生成式AI。 Intel也一直在與微軟合作,優化Arc顯卡上的DirectML性能。 最近,微軟開源了去年發布的大模型優化工具Olive,並升級改進了對最新AI大模型的支持,比如Stable Diffusion XL、Llama 2等等。 根據Intel的實測,Arc A770顯卡搭配4900版本驅動,Olive優化後的Stable Diffusion 1.5文生圖性能,要比默認的ONNX模式下高出整整1倍。 升級到最新的4952正式版驅動後,性能更是達到了此前的足足2.7倍。 此外,新驅動也已經支持Olive優化版的Stable Diffusion XL、Llama 2。 來源:快科技

Intel讓AI真切來到你我身邊 銳炫顯卡很有一套

日前在上海舉辦的進博會上,AI人工智慧再度掀起一波高潮,各種相關技術展示層出不窮。 作為半導體行業No.1級別的元老,Intel也在AI新時代煥發了新的活力,為此次進博會帶來了豐富的AI解決方案。 其中,基於Intel酷睿處理器、Arc銳炫顯卡組成的消費級平台,更是讓各種AI應用真正落地到普通用戶的實際體驗之中。 尤其是Arc銳炫顯卡,除了玩遊戲、剪視頻、搞創作,在AI上也是頗有一套,讓AIGC(生成式AI)有了截然不同的豐富玩法,在本屆進博會上也有全面展示。 重中之重當屬AI PC,無論是已有的12/13/14代酷睿搭檔銳炫顯卡,還是即將登場的全新酷睿Ultra,搭配在AI模型方面的優化、工具軟體方面的支持,Intel讓普通PC也實現了廣泛的AIGC應用。 比如最新發布的14代酷睿處理器,強大的計算性能可以輕松滿足AIGC模型的算力需求,銳炫顯卡則可以通過視覺計算框架,提升圖像生成等功能。 硬體之外,Intel還在軟體層面構建了AI模型優化的框架和工具,使得大語言模型、圖像生成等算法可以PC本地高效運行。 由此,無論是台式機還是筆記本,無論是辦公一族還是設計師,都可以利用AI輔助來提高工作和生活效率,真真切切地享受AI帶來的技術福利。 在展會的AI體驗區現場,有三個Intel的相關案例令人印象深刻: 一是3D換裝。 Intel與凌迪科技合作,在時尚設計領域引入AIGC,打造了全新的應用“Style 3D”。 它基於Intel酷睿移動處理器、銳炬Xe核芯顯卡,支持文生圖、圖生圖、3D試裝等豐富的功能。 如此一來,設計師坐在電腦前就可以感受並獲得最佳的設計效果,消費者足不出戶就可以在家裡體驗不同的時尚風格是否合身。 當然,Style 3D也支持在酷睿桌面處理器、銳炫A系列獨立顯卡上運行,現場也展示了通過銳炫A750快速實現3D變裝的豐富應用。 二是智能座艙。 新能源汽車時代,智能是首要的,這離不開一個優秀智能座艙解決方案的支持,Intel也亮出了自己的平台方案。 Intel的智能座艙方案提供了行業領先的CPU、GPU算力,以及豐富、開放的軟體堆棧,使得汽車生產廠商可以有更廣闊的創新空間,為最終用戶提供更具差異化和競爭力的服務。 在這種座艙中,乘客通過全3D交互界面,享受身臨其境的體驗,尤其是銳炫獨立顯卡的加入,可讓玩家在車內可以享受3A級遊戲大作。 同時,強大的AI算力和框架,使得大語言模型等應用可以完全雲端和網絡的限制,走入汽車座艙之內,比如更加智能的語音助手。 除此以外,Intel的方案還有著更好的軟體兼容性,比如在車內使用傳統安卓車機應用時,也可隨時實現和PC同樣的豐富功能,包括辦公、視頻編輯、在線會議等。 三是智慧醫療。 Intel與由復旦大學附屬中山醫院合作,聯合聯影醫療及其他技術合作夥伴,基於Intel酷睿處理器、銳炫顯卡硬體平台,於2023年共同啟動了“無界”虛擬元診室項目。 一方面,該項目可以讓數字醫生可以遠程、實時執行真實醫生的指令, 項目採用高度仿真的數字人物,結合Intel研究院先進的計算機視覺和AI技術,實現了表情、肢體動、眼神的追蹤,從而捕捉真實醫生的動作。 再利用Intel銳炫獨立顯卡計算,高精度重建人體三維骨骼,同時實時跟蹤人體關節點,使數字醫生能夠實時執行真實醫生的指令。 另一方面,該項目還能為醫患雙方提供直觀、流暢、實時交互的多視角視頻交流。 在虛擬元診室內,醫生還可以遠程指導患者自我檢查,並同步三維重建病灶、手術部位等信息,幫助醫患雙方直觀、流暢地進行流暢自然的遠程溝通,有利於診療信息的透明化,消除患者的內心焦慮。 對於醫生來說,可以遠程使用醫療檢測設備,獲取患者的各項生理指標。 對於患者來說,可以通過3D顯示屏,從多個角度觀察醫生和醫學模型。 進博會現場展示的13代酷睿CPU搭配銳炫A770 GPU在“無界”智能虛擬元診室的應用場景就吸引了不少媒體和展商過來親自打卡體驗。 AI PC的應用和市場可以說是前途無量,勢必成為行業的下一個爆點。 為了推動AI PC的快速演進、應用擴展、落地普及,Intel近期還啟動了全球第一個AI PC加速計劃,希望在2025年前,為超過1億台PC實現AI特性。 目前,Intel AI PC計劃的ISV合作夥伴已經超過100家,已開發的AI加速功能更是超過了300項,涉及在音頻效果、視頻協作、內容創建、遊戲、安全、直播等諸多方面。 作為AI PC的硬體基礎,無論是酷睿處理器,還是銳炫顯卡,也都在快速演進,提供充足的算力基礎。 尤其是銳炫顯卡,除了傳統的打打遊戲、剪剪視頻、搞搞創作以外,更是在AI時代展現出新的潛力,讓人們在日常生活的方方面面都能感受到AI帶來的積極變革,享受科技帶來的美好生活。 來源:快科技

等了一年多 Intel Arc A580顯卡終於發布:全家團圓了

2022年9月,Intel宣布了Arc A系列顯卡的完整陣容,從高到低分別是A770、A750、A580、A380、A310,但是其中的A580一直不見蹤影,直到現在。 Intel官方宣布,Arc A580顯卡即日起全球同步上市,首發三款產品,分別是華擎Arc A580 Chalenger OC(挑戰者)、藍戟Arc A580 Index、撼與Arc A580 Orc OC,均為雙風扇設計。 Arc A580配備24個Xe核心、24個光追單元,相當於A380的整整三倍,相比於A750至少了4個。 顯存配置是和A750同樣的128-bit 8GB,帶寬為512GB/,只是核心頻率比較低,僅為1.7GHz,整卡功耗則是175W。 DX12 Ultimate、光線追蹤、XeSS、AV1視頻編碼等高級功能都是相同的,也支持Stable Diffusion等生成式AI應用。 至此,Intel Arc A系列顯卡已經全部登場,接下來就等明年的新一代Battlemage了。 來源:快科技

Intel Arc顯卡驅動要逆天:《星空》性能暴漲149%

Intel顯卡驅動最近真是打了興奮劑一般,性能優化幅度有些不可思議。 日前的將Arc銳炫顯卡的DX11遊戲性能再次提高了一個檔次,《殺出重圍:人類革命》提升最多達119%。 現在,Intel又發布了4887版本,繼續深挖性能,相比於4885版本,《星空》(DX12) 2K高畫質提升最多達驚人的149%,1080p超高畫質也提升了最多117%,總算彌補了這一遊戲此前的孱弱表現。 同時,《極限競速》(DX12)又提升了8%,而對比4826版本,《F1 23》(DX12) 2K、4K超高畫質分別提升12%、136%。 新驅動還首發支持《使命召喚:現代戰爭3 Beta》、《全面戰爭:法老》、《墮落之王》(Lords of the Fallen)。 還有很意外的一點,它正式支持了Arc A580,也就是不久前討論的,看來終於要推出了。 根據當時公布的規格,A580配備24個Xe核心、24個光追單元,相當於A380的整整不是三倍,搭配和A750同樣的128-bit 8GB顯存,只是核心頻率比較低僅為1.7GHz,整卡功耗為175W。 新驅動下載地址: 來源:快科技

Intel Arc顯卡驅動狂打雞血:DX11遊戲性能飆升最多119%

Intel近日發布了4885版顯卡驅動,支持Arc A系列銳炫顯卡、銳炬Xe核顯,不但支持新遊戲,還再次大幅提升了DX11遊戲性能。 今年8月份,Intel就宣布了,提升幅度5-33%不等。 這一次,4885版驅動又帶來了飛躍,一方面首發支持《古墓麗影:幻景》(Assassin's Creed Mirage)、《極限競速》(Forza Motorsport),另一方面繼續深挖遊戲性能潛力,DX11提升了最多達驚人的119%。 驅動下載地址: 對比4826版驅動(1080p高畫質): - 《惡靈古堡4》(DXR)光追提升最多27% - 《極限競速》(DX12)提升最多19% - 《最後生還者:第一部》(DX12)提升最多12% DX11遊戲對比4669版驅動(1080p高畫質): - 《殺出重圍:人類革命》提升最多119% - 《使命召喚:現代戰爭》提升最多90% - 《使命召喚:黑色行動3》提升最多88% - 《帝國時代2:決定版》提升最多42% - 《收獲日3》提升最多37% - 《彩虹六號:圍攻》提升最多32% - 《天國:拯救》提升最多22% - 《中土世界:暗影魔多》提升最多14% - 《BeamNG.drive》提升最多10% - 《古墓麗影》提升最多10% - 《全面戰爭:戰錘2》提升最多10% - 《神界:原罪·增強版》提升最多9% - 《戰爭雷霆》提升最多9% - 《使命召喚:黑色行動4》提升最多8% - 《最終幻想14 Online》提升最多7% -...

Intel顯卡「宣傳大使」突然離職 三巨頭已經走了倆

Intel客戶端策略、圖形與AI高級總監Ryan Shrout宣布,他已經離開Intel。 Ryan Shourt曾經是著名硬體網站PC Perspective的主編,2018年加盟Intel,近幾年主要從事Arc銳炫顯卡的宣傳推廣工作。 他和首席架構師Raja Koduri、院士Tom Peterson三個人經常單獨或集體出面為Arc顯卡發聲,堪稱三位“宣傳大使”。 就在半年前,Raja毫無徵兆地離開了Intel,現在Ryan Shourt也走了。 Ryan Shourt沒有披露他接下來的職業規劃,只說會和家人共度一段時間。 巧合的是昨天宣布,將在今年底離開AMD,同樣“去向不明”,不知道會去Intel還是回老東家NVIDIA。 來源:快科技

官宣整整一年後:Intel Arc A580顯卡依然不見蹤影

2022年9月,Intel宣布了Arc A系列顯卡的完整陣容,從高到帶分別是A770、A750、A580、A380、A310,但是整整一年過去了,Arc A580依然杳無蹤影。 根據當時公布的規格,A580配備24個Xe核心、24個光追單元,相當於A380的整整不是三倍,搭配和A750同樣的128-bit 8GB顯存,只是核心頻率比較低僅為1.7GHz,整卡功耗為175W。 但是不知道為什麼,A580始終沒有正式發布上市,而在上周的技術創新大會期間,Intel也完全沒有提及Arc顯卡,沒有傳說中的Alchemist+升級版,也沒有明年的第二代Battlemage。 看起來,A580很可能早就被取消了,畢竟最高端的A770也就打一下RTX 3060,A580實在缺乏競爭力,價格足夠低的花樣又不如A380。 當然,至少短期內,Intel不會放棄Arc顯卡,更不會放棄獨立GPU,畢竟這是其全棧AI產品的一個重要部分,支撐著GPU Flex、GPU Max系列,也是核顯的基礎。 Intel此前曾披露,第二代顯卡會有新的架構,帶來更好的DX12性能,更好的光追性能,彌補第一代產品的很多不足與缺憾,預計明年第二季度發布。 來源:快科技

Intel第二代獨立顯卡進展神速 真身第一次出現

Intel Arc銳炫遊戲顯卡誕生還不到一年,已經取得不俗成果,尤其是隨著驅動的不斷完善,DX9、DX11遊戲性能穩步提升,更讓人對其下一代產品充滿了期待。 據媒體HardwareLuxx報導,Intel的實驗室里已經在測試下一代獨顯GPU,編號“BMG-G10”。 雖然暫時沒有更進一步細節,但很顯然,Intel新一代顯卡已經完成了基礎的設計開發,正在進行後續的測試與驗證。 Arc A770/A750的核心編號為ACM-G10,來自代號Alchemist的縮寫,而下一代代號“Battlemage”,縮寫為BMG-G10是順理成章的。 事實上,之前泄露的路線圖上也出現過BMG-G10的名字,定位功耗不超過225W,同時還有小規模的BMG-G21,功耗不超過150W。 Intel此前曾披露,第二代顯卡會有新的架構,帶來更好的DX12性能,更好的光追性能,彌補第一代產品的很多不足與缺憾。 按照傳聞,第二代Arc還會有下一代內存子系統與壓縮技術、下一代機器學習渲染(XeSS)、下一代DeepLink協同技術,將首次嘗試沖擊高端市場。 路線圖顯示,Intel下代顯卡將在明年第二季度發布,希望不要再跳票了。 來源:快科技

16GB大顯存欺負RTX 3060 撼與發布Intel旗艦卡Arc A770 16GB

Intel Arc銳炫顯卡品牌陣營越來越龐大,,先後發布了三風扇的Arc A750 TITAN OC、雙風扇的Arc A750 ORC C、單風扇的Arc A380/A310 ELF。 現在,撼與推出了旗艦級的Arc A770 TITAN OC 16GB,產品線已經齊備。 這也是Intel最頂級的顯卡,只不過Intel官方的公版已經退市,非公則有藍戟、宏碁、華擎等品牌,現在加入了撼與。 撼與這款卡依然是三風扇設計,外觀設計上最大亮點就是頂部的燈帶,可不止是光污染,還可以用不同顏色指示核心溫度,最低40℃,最高90℃,依次顯示白色、藍色、黃色、橙色、紅色。 該卡擁有32個Xe核心、32個光追單元,核心頻率預超到2.3GHz,比公版高了200MHz,16GB顯存的頻率則是17.5GHz,帶寬560GB/,供電是兩個8針。 輸出接口提供了一個HDMI 2.0、三個DisplayPort 2.0。 價格暫未公布,應該不超過2500元。 來源:快科技

45%提升從何而來?揭開Intel Arc銳炫顯卡驅動的秘密

作為新玩家,Intel真正進入獨立遊戲顯卡才一年多的時間,起初,從產品到技術,從硬體到軟體,還存在這樣那樣的不足,但相信大家都看得出來,Intel對於遊戲顯卡是非常認真的! 早在今年第一季度,Intel就宣布,通過不斷優化,Arc銳炫顯卡的DX9遊戲性能比首發時平均提升了多達43%,部分甚至超過60%。 如今,Intel銳炫顯卡通過30多個版本驅動的持續疊代優化,,尤其是《守望先鋒2》分別提升了33%、45%之多。 同時,多達57款遊戲在發布當天就得到了Intel新驅動的支持,支持XeSS的遊戲也超過了70款。 除了優化性能,Intel還發布了全新設計的PresentMon工具,並帶來了重磅的GPU Busy功能,可以衡量GPU渲染時間、CPU與GPU平衡關系,方便開發者優化遊戲,方便玩家享受最佳設置與體驗。 值得一提的是,Intel銳炫顯卡此前之所以出現3DMark跑分非常理想、個別遊戲性能偏低的情況,原因就在於3DMark這種基準測試的理想環境中,GPU Busy可以和幀渲染時間很好地同步,讓整體執行效率做到最大化,而在遊戲中需要針對性地不斷深入優化,才能表現出越來越好的時間。 另一個重要功能是Overlay(疊加視圖),可在運行遊戲時實時顯示GPU占用率、電壓、溫度、99%幀占比時間、GPU Busy等各項指標,方便玩家隨時掌控遊戲與硬體狀態。 PresentMon不但功能全面、強大,更關鍵的是它的普適性、開放性,不但支持Intel顯卡,也可用於NVIDIA、AMD顯卡,而且完全支持DX9、DX11、DX12、Vulkan各種API接口的遊戲。 為了探尋Intel Arc銳炫顯卡不斷進步背後的“秘密”,快科技再次與Intel Fellow、圖形技術專家Tom Peterson一起聊了聊,尤其是驅動更新的話題。 Tom Peterson指出,Intel有一個龐大的軟體團隊,他們的工作就是讓Intel銳炫顯卡的性能越來越好,並且持之以恆地這麼做,其中一個關鍵途徑就是不斷發布驅動更新。 一方面,Intel在不斷改進驅動優化的方式,並且已經取得了一定的成績,除了DX9、DX11遊戲的大幅提升,在過去六個月中,還有大約有30款DX12遊戲也實現了不同程度的提升。 Vulkan API的工作方式與DX12非常相似,而目前銳炫顯卡的DX12驅動已經表現得很棒,因此Vulkan遊戲在銳炫顯卡上表現得也非常好。 另一方面,Intel有時會為一個新的大型遊戲專門發布一個驅動版本,根據該遊戲的需求進行一些針對新的調整,迄今已有57款新遊戲享受了這一待遇。 當然,驅動更新並不總是一帆風順,甚至經常出現修復舊Bug、又出現新Bug的情況。 Tom Peterson解釋說,實際上這是一個關於如何平衡的問題,畢竟誰都不希望有任何新的Bug引入,但也希望不斷疊代,解決一些更重要的問題,所以在測試的覆蓋和遊戲的優化之間,需要找到一個非常好的平衡點,即便出現了新的Bug、新的問題,也會快速地解決。 同時,這一輪在優化DX11遊戲的時候,Intel還調整了新的穩扎穩打戰略:從少數幾款遊戲開始,先選取一些有代表性的DX11遊戲,進行重點攻關,然後再花幾個月,對更多DX11遊戲進行驅動優化支持。 面向未來,Tom Peterson還強調,驅動更新是一件需要持續投入的工作,需要不斷去思考,去創造新技術,今後將繼續努力,保持良好的勢頭,並根據工作進度靈活應變。 說到新技術,Intel驅動的一個重要努力方向是著色器緩存(shader cache),還計劃構建一種新的軟體架構,用來存儲編譯著色器(compiled shaders),以便加速執行。 另一方面,Intel的軟體團隊正在與軟體開發人員越來越深入地合作,而隨著人們越來越了解和適應Intel銳炫顯卡的架構,就可以更高效地利用它。 從長遠來看,這也有助於Intel的工作,因為隨著銳炫顯卡更好地適配越來越多的遊戲、應用,就可以在市場上獲得更廣泛地使用,而隨著銳炫顯卡獲得越來越多的玩家、開發人員的認可,更有利於推進其優化適配工作,形成正向循環。 正是這些專業、投入的持續工作,讓Intel銳炫顯卡獲得了越來越多廠商的認可和青睞,比如宏碁、撼與科技(Sparkle)、邁創(Matrox)、玄人志向等品牌都已經加入了Intel顯卡陣營,推出了非常豐富的產品,價格也越發多元化,可充分滿足不同層次用戶的差異化需求。 Tom Petersen對此表示,顯卡廠商有著他們的決策過程,非常高興看到他們和Intel的合作夥伴關系,一起取得了今天的成績。 向合作夥伴提供優質的產品,通過出色的產品性能提高市場認可度,幫助他們在終端市場創造更多需求,這就是Intel正在做的工作。 最後,在關於顯卡市場的變化方面,Tom Peterson認為,目前顯卡市場上大部分的產品價格與前幾代相比,確實有了大幅上漲。Intel作為一個新的入局者,正在努力為顯卡市場帶來平衡,但這需要一定的時間,消費者需要時間來加深了解並信任Intel的產品。 他特別指出,Intel將會持續耕耘顯卡市場,贏得更多遊戲玩家的信任,並且以出色的產品性能、高超的性價比,獲得更多消費者的青睞。 來源:快科技

英特爾銳炫顯卡成了 DX11遊戲性能大增

去年的時候,英特爾正式推出了銳炫系列顯卡,為顯卡市場注入了全新的活力,而顯卡的發布僅僅是個開始,想要全面釋放出顯卡的潛能,後續的優化更是不可或缺的。 在今天的技術分享會上,英特爾再次為大家帶來了驚喜,不僅優化了英特爾銳炫顯卡的DirectX 11遊戲的性能,讓遊戲幀率獲得了提升,繼續履行著顯卡發布之初將持續優化升級的承諾,還正式發布了“PresentMon”測試的工具,並帶來了一個被稱為“GPU Busy”的全新指標。 累計更新驅動30次 DX11遊戲性能提升20% 英特爾一直在持續耕耘銳炫顯卡,努力為廣大遊戲玩家打造更好的體驗,自銳炫台式機顯卡發布以來,已經累計發布了30次驅動更新,為57款新遊戲提供發售首日(Game on)優化支持。 在去年秋季推出的XeSS目前已經支持了超過70款遊戲,讓玩家在更多遊戲中可以通過XeSS遊戲超采樣技術提升遊戲的幀率和流暢度。 英特爾重新設計了DX11軟體架構,致力於優化DX11性能,在最新的4644版本驅動上,DX11遊戲的性能都獲得了非常不錯的提升。 從官方給出的數據來看,搭載酷睿i5-13400F+Arc A750顯卡的組合,相比於3490版本的驅動,包括《英雄聯盟》、《Apex英雄》、《Dota2》、《Counter-Strike 2》、《GTA5》以及《守望先鋒2》在內的多款遊戲都獲得了不同程度的幀率提升,其中《守望先鋒2》達到了最高的33%,平均提升約為19%。 除了平均幀率上的提升外,99th Percentile幀率相比於初版驅動同樣獲得了明顯的提升,最高的同樣是《守望先鋒2》,達到了45%,平均約為20%,幀率變化減少,遊戲的整體流暢度便更高了。 而之所以英特爾會在DX11優化上付出這麼多的努力,是因為包括《Dota2》、《守望先鋒2》等諸多DX11遊戲均有著非常大的用戶群體,所以為這些遊戲提供出色的DX11解決方案對於銳炫來說至關重要。 從年初的全面優化DX9遊戲,到如今DX11遊戲全面提升,英特爾繼續履行著當初說會持續的進行優化和升級的承諾。同時英特爾也表示,這次更新揭開了英特爾銳炫DX11優化的序幕,上面遊戲只是本次優化的開始,英特爾將陸續為用戶帶來更多遊戲的體驗升級,我們可以拭目以待。 PresentMon工具正式登場 “GPU Busy”指標有趣更有用 除了遊戲性能的優化外,英特爾帶來了一款名為“PresentMon”的工具,這是一款英特爾在很多年前開發的工具,可能有些小夥伴之前就有所謂耳聞。如今英特爾正式發布了PresentMon的第一個測試版本,通過對該工具的全面優化升級,為發燒友們帶來更加易於使用的體驗,而且還帶來了全新功能,讓玩家能夠更好的分析遊戲性能。 英特爾PresentMon可以提供Overlay,在上面可以實時顯示遊戲和PC設備的數據,包括平均幀率,99th Percentile幀率,Frametime和GPU Busy,GPU的溫度、電壓、顯存占用等。 其中為“GPU Busy”是一個非常有用又有趣的全新指標,用戶通過它可以看到GPU實際使用了多少時間進行實際渲染而不是處於等待狀態,或者在運行遊戲的PC是否處於CPU和GPU平衡。 GPU Busy所反映的大概就是GPU的繁忙程度,它和Frametime背後其實涉及到一套CPU和GPU復雜的工作流程,這里就拿銳炫的新舊驅動為例簡單說一下。 在舊版驅動中,CPU性能遇到瓶頸,Frametime高於GPU Busy,GPU“工作”並不飽和,從而限制了GPU的性能發揮,而在新驅動中,經過優化,在很大程度上消除CPU的瓶頸,Frametime和GPU Busy的長度大致相同,GPU“工作”變得飽和,系統達到了平衡狀態,不再去限制GPU性能,讓幀率得到了提升。 簡單說就是擠壓CPU側的性能,提升整體的性能表現。玩家可以通過Frametime和GPU Busy的數據來看自己設備是否處在一個相對平衡的狀態下運行的,從而改變一些遊戲設置。 PresentMon所採集的數據可以用於賽後分析,適用於評估所有GPU廠商,並可以在DirectX 9、11、12和Vulkan上運行,也包含許多用於PresentMon的命令行工具。開發人員可以在自己的應用程式上獨立使用PresentMon,英特爾也會持續對該工具提供支持。 寫在最後 這次英特爾的技術分享會可以說是驚喜和干貨都非常的多,它們繼續履行著當初Arc顯卡發布時的承諾,不斷疊代驅動版本,這次重點優化了DX11遊戲的體驗,同時為更多的遊戲提供了發售首日優化支持,XeSS技術支持的遊戲也越來越多,相信英特爾並不會止步於此,會持續的深耕顯卡領域。 PresentMon工具能夠幫助用戶監測設備信息和分析性能表現,新加入的“GPU Busy”指標能幫助玩家判斷PC的CPU和GPU是否處於平衡狀態。 來源:快科技

Intel跑步進入AI PC時代 13代酷睿支持160億參數大模型、Arc顯卡提速54%

生成式AI(AIGC)無疑是當下最熱門的話題和應用,各家軟硬體廠商都在全力投入。 作為擁有強大硬體、廣泛生態的行業領袖,Intel也正在大力推動PC AIGC應用的落地,從硬體到軟體提供全方位支持。 目前在PC平台上,Intel已發布的12/13代酷睿、Arc A系列顯卡,以及即將發布的下一代酷睿,都能滿足AIGC對於高算力的需求。 再加上軟體生態的構建和模型的優化,AIGC場景在台式機、輕薄本、全能本、遊戲本等設備上都能落地應用,從而大大提高熱門的日常生活、工作效率。 其中,基於OpenVINO PyTorch後端的方案,通過Pytorch API,可以讓社區開源模型很好地運行在Intel客戶端處理器、集成顯卡、獨立顯卡和專用AI引擎之上。 比如說, Stable Diffusion的實現Automatic1111 WebUI,已經能夠通過上述方式,在Intel處理器、顯卡上運行FP16浮點精度的模型,支持文生圖、圖生圖、局部修復等功能。 更進一步地,Intel通過模型優化,降低了模型對硬體資源的需求,進而提升了模型的推理速度,讓社區開源模型能夠很好地運行在PC上。 眼下,Intel 13代酷睿通過XPU加速、low-bit量化,以及其它軟體層面的優化,可以讓最高達160億參數的大語言模型,通過BigDL-LLM框架運行在16GB及以上內存容量的個人電腦上。 已經驗證過的模型包括但不限於:LLAMA/LLAMA2、ChatGLM/ChatGLM2、MPT、Falcon、MOSS、Baichuan、QWen、Dolly、RedPajama、StarCoder、Whisper等,並通過Transformers、LangChain API接口支持Windows、Linux的作業系統。 即將發布的代號Meteor Lake的酷睿Ultra系列,更會成為PC AI歷史上的重要里程碑。 酷睿Ultra它將通過分離式模塊架構,集成名為“VPU”的獨立AI加速單元,為PC用戶提供AI驅動的新功能、新應用,比如Adobe Premiere Pro中的自動重新構圖、場景編輯檢測等等,還有更高效的機器學習加速。 目前,Intel正與PC產業夥伴合作,加速AI加速應用的落地和普及,未來後續基帶產品也會進一步擴展AI能力。 另一方面,Intel Arc銳炫顯卡通過驅動和補丁更新,已經可以較好地支持Stable Diffusion,性能提升效果相當顯著。 Tom's Hardware就分別測試了Arc A770 16GB、Arc A750,使用了Automatic1111 WebUI OpenVINO。 在此之前,Arc A770 16GB、Arc...

Intel Arc銳炫顯卡雄起 DX11遊戲流暢性飆升最多45%

Intel Arc銳炫遊戲顯卡誕生才一年多點時間,尤其是高端的Arc A7系列不過10個月而已。 作為獨立顯卡市場上的新玩家,Intel的起點雖然不高,但其投入力度、提升幅度,都是有目共睹的。 Intel Arc GPU架構是基於DX12設計的,對於較新的DX12以及Vulkan遊戲從一開始就支持得比較到位,而對於仍有大量玩家的DX9、DX11遊戲,則在不斷完善優化。 截止今年第一季度,通過8個大版本驅動的更新,,《CS: GO》、《上古卷軸5:天際》、《群星》、《半條命2》等部分遊戲甚至超過70%,同時幀延遲比首發驅動改進了60%。 同時,Arc顯卡的價格也越發親民,尤其是Arc A750,在性價比上可以輕松秒殺RTX 3060。 最近,隨著杭州亞運會的臨近、電子競技第一次進入亞運會正式比賽項目,,並聯合藍戟發布了押運聯名款的Arc A750。 那麼,Arc顯卡對於DX11遊戲的支持怎麼樣了? 自發布以來,Intel已經先後為Arc顯卡更新了多達30個版本的驅動,這正是性能持續提升、兼容性持續優化的關鍵所在,同時也讓多達57款遊戲在發布當天就得到了Intel新驅動的支持。 值得一提的是,Intel XeSS技術也正在進入越來越多的遊戲,如今已經超過70款。 根據Intel最新提供的數據,Arc A750 8GB限量版顯卡在搭配i5-13400F處理器、最新驅動,對比首發驅動,1080p解析度下的DX11遊戲性能已經提升了19%,基於99%幀占比指標的流暢度則提升了20%! 當然,部分遊戲的提升幅度更高。 平均性能方面,《守望先鋒2》提升了33%,《GTA 5》、《GTA Online》都提升了27%,《DOTA 2》、《中土世界:戰爭之影》提升了20%。 平均流暢度方面,《守望先鋒2》提升了驚人的45%,《GTA 5》提升了25%,《DOTA 2》提升了24%,《GTA Online》提升了22%。 同時,Intel一直非常重視GPU、CPU之間的平衡,無論是主流還是高端處理器,都能獲得越來越好的性能、幀延遲。 比如說Arc A750搭配i9-13900K(雖然一般不會有人這麼做),DX11遊戲性能也比首發時平均提升了12%。 其中,《Apex:傳奇》提升了28%,《GTA 5》提升了24%,《CS2》提升了18%,《中土世界:戰爭之影》提升了17%。 同時,Intel引入了一個名為“GPU Busy”的全新指標,用於衡量GPU渲染時間、CPU與GPU平衡關系。 簡而言之,用戶通過GPU Busy,可以看到GPU使用了多少時間進行實際渲染,而非白白處於等待狀態,或者在運行遊戲的時候,CPU、GPU是否處於平衡狀態,彼此都發揮最高效率,而不是互相扯後腿。 利用這一指標,開發者可以看到GPU的渲染效率,針對性地優化性能與延遲。 遊戲玩家可以看到自己的GPU、CPU配置是否匹配、是否存在某一項瓶頸,以及遊戲解析度和畫質設置是否恰當、是否需要調整。 遊戲渲染流程簡圖:過程很復雜,大家不用研究具體細節,只需要知道,GPU Busy是幀渲染時間(FrameTime)的一部分,二者越接近越好。 CPU、GPU平衡的時候,GPU Busy和幀渲染時間幾乎相同,效率是最高的。 CPU受限的時候,GPU...

Intel驅動開始默認搜集數據:NVIDIA強制、AMD良心

快科技8月7日消息,Intel最近發布了101.4578 Beta測試版顯卡驅動,重點支持Arc銳炫系列,但在常規更新之外,還有一個隱藏點。 在安裝過程中,選擇典型模式,會出現一個“Compute Improvement Program”(CIP)的新選項,字面意思就是“計算改進項目”,默認勾選。 它和所有類似的改進項目一樣,都是用來搜集數據的。 按照Intel的解釋,為了改進Arc顯卡的性能、功能、使用體驗,CIP項目會搜集用戶的電腦使用習慣、系統信息、其他設備信息、訪問網站(不包含URL連結)等。 其中,使用信息包括:顯卡頻率、驅動軟體使用時長、系統內存占用量、筆記本電池續航時間、即插即用設備等等。 系統信息包括但不限於:設備製造商、CPU型號、內存與顯示配置、作業系統版本、軟體版本、區域和語言設置、位置與時區等等。 Intel還強調,絕對不會搜集用戶姓名、地址、郵箱、手機號等敏感個人信息。 這些操作其實都屬於廠商們的常規操作,只是默勾選,確實有點讓人感覺不太舒服。 不過,Intel還不算過分的,NVIDIA最狠,GeForce顯卡驅動默認強制開啟數據收集功能,而且不可關閉,自定義安裝也不行。 AMD會在Adrenalin顯卡驅動安裝結束時給出選擇,不管典型、僅驅動、自定義哪種安裝方式,都可以選擇開關數據搜集功能。 來源:快科技

Intel新顯卡變了「心」:有點小失望

快科技8月1日消息,Intel今天低調發布了兩款新顯卡,,加上已有的上至A770M、下至A350M構成了完整的產品線。 從產品規格、發布時機來看,我們曾猜測A570M、A550M會不會用上了升級版的Alchemist+ GPU核心,結果並非如此。 結合設備ID、驅動文件可以確認,A570M、A550M顯卡的核心都是ACM-G12(也叫DG2-G12/DG2-256/OC3)。 今年6月份發布的,也是這個核心。 Intel Arc A系列一共有三種GPU核心,A700/A700M系列、A550M使用的都是大核心ACM-G10/DG2-G10/DG2-512/OC1,面積406平方毫米,電晶體217億個,32Xe核心個,256-bit顯存位寬。 A300/A300M系列、A30M使用的則是小核心ACM-G11/DG2-G11/DG2-128/OC2,面積157平方毫米,電晶體72億個,8個Xe核心,96-bit顯存位寬。 ACM-G12核心的規模暫時不詳,可以確認最多16個Xe核心,顯存規格暫未公開大機率是128-bit。 這樣一來,A570M、A550M主要規格是相同的,都是16個Xe核心,說不定還都是8GB GDDR6顯存,但核心不同,前者頻率、功耗更高一些。 在桌面上,依然空缺中間檔位的A500系列,比如傳聞已久的A580,還有專業級的Pro A580,它們也應該都是ACM-G12核心。 根據傳聞,Intel有望今年下半年推出升級版核心Alchemist+,明年推出第二代核心Battlemage,但這麼看來,似乎沒有Alchemist+的空間了,或者傳聞有誤。 來源:快科技

Intel悄然發布Arc A570M/A530M筆記本顯卡:功耗低至65W

快科技8月1日消息,Intel今天非常低調地發布了兩款新的獨立顯卡,沒有官宣,只是直接加入了產品庫。 它們就是面向主流筆記本的Arc A570M、Arc A530M。 Intel筆記本顯卡此前有五款型號,從高到低分別是基於ACM-G10大核心的A770M、A750M、A550M,基於ACM-G11小核心的A370M、A350M。 A550M配備了16個Xe核心(256單元),核心頻率僅為900MHz,搭配128-bit 8GB GDDR6顯存,功耗范圍60-80W。 A570M是同樣的16個Xe核心,但是核心頻率提升到1300MHz,功耗范圍也提高到75-95W。 顯存配置沒公開,估計應該和A550M一樣。 A530M減少到12個Xe核心(192單元),正好填補A550M、A370M之間的空檔,核心頻率也設定在了1300MHz,功耗范圍65-95W,甚至高於A550M。 它的顯存配置也未公開,猜測很可能也是128-bit 8GB,或者精簡到96-bit 6GB。 Intel同時發布的31.0.101.4577版驅動已經支持這兩款新卡,看來已經出貨給OEM筆記本廠商。 有傳聞稱,Intel將在今年下半年推出升級版的Alchemist+ GPU核心,在明年推出第二代Battlemage之前作為過渡,不清楚這次登場的A570M、A530M,是否就應用了升級核心。 在桌面上,Intel顯卡現有A770 16/8GB、A750、A380、A310,中間一直空缺A5系列,應該就是在等待Alchemist+。 來源:快科技

Intel二代獨立顯卡翻倍 4nm工藝 功耗絕了

Raja Koduri雖然走了,Intel Arc獨立顯卡之路還在繼續。 多次曝料的RTG又帶來了1.5代、2代產品的最新消息。 根據最新曝光的路線圖,Intel將在2023年第一季度發布第一代Alchemist Arc A系列的兩款新型號,功耗只有150W,均搭配6GB 16GHz GDDR6顯存,正好介於已有的Arc A7/A5、Arc A3系列之間。 不過,這個季度只剩最後幾天,仍然沒有任何發布的跡象,又要跳票? 下半年,Intel將推出過渡性質的升級版Alchemist+(ACM+),兩款型號,其中三季度是入門級的,功耗75-100W,第三季度則是主流級的,功耗175-225W,但後者標注了虛線框——代表不一定? 2024年第一季度,第二代Battlemage(BMG)進入樣品階段,能點亮運行。 產品發布則要等到至少第二季度,已知兩種核心,功耗分別低於150W、225W,而這都是Raja設定的甜點功耗范圍,說到就要做到。 規格方面,Battlemage的製造工藝會從台積電N7 7nm升級到台積電4nm工藝,核心面積與NVIDIA AD103大致相當——後者是台積電4N工藝(說白了就是5nm),378.6平方毫米,459億個電晶體,已用於RTX 4080。 Battlemage將會集成64個Xe核心,比第一代翻一倍,目標頻率超過3GHz,而現在最高只有2.1GHz,另外二級緩存增大到48MB。 據說,Xe內核架構將會大幅翻新重做,尤其是SIMD指令部分,光線追蹤、機器學習性能也有大幅提升,但這些還不太確定。 總體來看,Intel下一代顯卡無論架構還是規格都有了長足的進步,這也與Intel官方人士之前承諾的基本一致。 一個月前,Intel Arc顯卡部門發言人Thomas Petersen曾披露,,無論硬體架構,還是軟體驅動,都在加速推進,進展相當迅速,一切都在按計劃進行。 第二代Arc絕對會變得更好,有新的架構,解決了很多已知問題,尤其是在架構方面,Intel在開發第一代產品中的過程中學習了很多,也會有很多第一代產品沒來得及實現的,會融入到第二代中。 更好的DX12性能,更好的光追性能,大家期望看到的,第二代Arc顯卡都會做到。 傳聞稱,第二代Arc的性能有望沖擊RTX 4090、RX 7900系列,目測有點夸張,如果能達到RTX 4070系列就算不錯了,能追上RTX 4070 Ti就幾乎完美,再加上不斷完善的驅動兼容性,可以期待! 來源:快科技

I卡也能戰未來 Intel Arc顯卡驅動神優化:不到一年性能翻倍

2022年Intel正式進軍了高性能遊戲卡市場,推出了Arc A系列移動及桌面卡,雖然最高端的A770性能也就是RTX 3060/3070級別的,但是已經開始改變顯卡市場格局,至少給大家多了一個選擇。 作為新入局的玩家,Intel的顯卡技術上表現不錯,但在驅動優化上顯然還需要時間打磨,這點大家之前都吐槽過很多了,這里不再贅述,重點是Intel不到一年的時間中進步了多少。 網友ultrawide219給出了它的體會,在遊戲《刺客信條:奧德賽》中,去年Arc A770顯卡在2560x1440解析度下性能也就20fps,這樣的表現談不上合格,遊戲是不流暢的。 但是3月份再測,在3440x1440解析度下,幀數已經到了55fps,即便不算解析度變化,性能也輕松翻倍多,這個性能足夠遊戲流暢運行了。 回頭來看看Intel最近的舉動,在驅動優化上確實上心了,新遊戲發布時也能在第一時間跟進優化,比如最新的驅動就優化了暗黑4遊戲。 當然,Intel現在最大的殺手鐧還是Arc顯卡的性價比,特別是主推的A750顯卡,售價249美元,RTX 3060 12GB售價平均在391美元,在1080p下A750顯卡的性價比優勢高達54%,2K解析度下甚至拉大到了78%,Intel顯卡優勢明顯。 來源:快科技

Intel筆記本顯卡變身:小巧玲瓏 能插能拔

MXM,曾經很流行的筆記本顯卡形態,獨立可升級,如今卻是越來越罕見,只在嵌入式等特定領域才能看到。 此前,,只賣1999元。 現在,凌華科技(Adlink)又把Intel移動端的Arc A370M、Arc A350M拿了過來,同樣做成了MXM形態,同樣小巧玲瓏。 MXM-AXe-A370M擁有8個Xe核心、8個光追單元,功耗35-50W。 MXM-AXe-A350M擁有6個xe核心、6個光追單元,功耗25-35W。 這些都是公版標準規格,還都有64-bit 4GB GDDR6顯存,支持DP 2.0、HDMI 2.1四路視頻輸出。 來源:快科技

Intel獨立顯卡不會停 16代酷睿升級第三代Xe GPU架構

Intel Xe GPU架構已經廣泛用於處理器核顯、獨立顯卡,Arc A系列也打出了一片天地,但由於超高的技術難度、激烈的市場競爭,再加上Intel近來財務狀況吃緊,有關Intel未來可能會放棄獨立顯卡的疑問一直不斷。 Intel早已公開確認,,會有極大的架構技術改觀、性能提升,預計今年底或明年初問世。 與此同時,核顯也在有條不紊地往前走。 根據LinkIn上一位Intel GPU工程師的履歷資料,我們窺探到了Intel GPU的未來之路。 今年下半年的Meteor Lake、明年的Arrow Lake預計都會被劃入14代酷睿系列,核顯將升級Xe LPG架構,相比現在的Xe LP低功耗設計,開始向更高性能邁進。 Battlemage獨立顯卡自然升級第二代Xe2 HPG高性能架構,Lunar Lake 15代酷睿則會將其納入核顯,改造為Xe2 LPG架構。 Celestial是第三代獨立顯卡,架構再次升級為Xe3 HPG,由其衍生而來的Xe3 LPG架構則會進入Panther Lake 16代酷睿。 Intel此前公布的路線圖也與此信息相符合,Batllemage、Celestial都規劃好了相應的核顯版本,而且都採用多晶片設計,作為其中一個Tile模塊。 按照早先路線圖,Intel第四代獨立顯卡代號Druid,按慣例將升級為Xe4 HPG架構,但暫無實際佐證。 來源:快科技

Intel第二代Arc獨立顯卡拍馬趕來 架構軟體大改 追上RTX 4080?

Intel Alchemist Arc A系列開啟了新的獨立顯卡之旅,雖然存在各種不足但畢竟邁出了這一步,並且在不斷完善,尤其是驅動持續更新提升性能。 按照早先公布的路線圖,Intel已經規劃了至少四代獨立顯卡產品,第二代代號Battlemage,採用第二代Xe HPG架構,預計明年初發布。 然後是第三代架構的Celestial、第四代架構的Druid…… Intel Arc顯卡部門發言人Thomas Petersen在接受采訪時談到,他無法給出B第二代Arc的具體發布時間、規格性能,但是設計團隊正在傾力投入,無論硬體架構,還是軟體驅動,都在加速推進,進展相當迅速,一切都在按計劃進行。 Thomas Petersen還表示,第二代Arc絕對會變得更好,有新的架構,解決了很多已知問題,尤其是在架構方面,Intel在開發第一代產品中的過程中學習了很多,也會有很多第一代產品沒來得及實現的,會融入到第二代中。 更好的DX12性能,更好的光追性能,大家期望看到的,第二代Arc顯卡都會做到。 按照傳聞,第二代Arc還會有下一代記憶體子系統與壓縮技術、下一代機器學習渲染(XeSS)、下一代DeepLink協同技術,將首次沖擊高端乃至發燒市場。 PCGamer最近甚至給出了令人興奮的說法,第二代Arc有望沖擊RTX 4080、RX 7900系列,也就是萬元級顯卡的性能。 來源:快科技

英特爾銳炫GPU新版驅動神優化 能跟RTX 3060掰手腕

2月初,英特爾推出31.0.101.4091新版驅動,以強化銳炫GPU在DX9遊戲性能上的表現。相關評測可以參看:《遊戲幀數暴增84% 英特爾銳炫顯卡新老驅動對比》一文。 而近日,英特爾又針對一些新遊戲推出了全新版本的驅動——31.0.101.4125,並且已經正式開放下載。從中可以感受到,英特爾在對銳炫GPU的優化上開始加速。 本次4125版新驅動對新近上市的一些熱門遊戲大作進行了針對性優化,包括:《原子之心》、《英雄連3》、《人中之龍:維新 極》、《工人物語:新興同盟》、《狂野之心》、《死亡回歸》等。 英特爾銳炫系列GPU目前主要就是面臨著遊戲優化和新遊戲驅動支持的問題。畢竟銳炫GPU的3DMark跑分實力有目共睹,但是在實際遊戲表現上卻有所不足。 但是隨著英特爾加快驅動優化進程,未來上市的新遊戲在銳炫顯卡上的表現必將逐步加強。而且以英特爾自身實力,全面推動遊戲軟體優化並不是什麼棘手問題,而只是時間問題。 在發布4125版驅動的同時,英特爾也放出了近期登陸PC端的《死亡回歸》以及新近發布的人氣大作《工人物語:新興同盟》的幀數表現。《工人物語》是育碧旗下的知名即時戰略遊戲IP,《工人物語:新興同盟》是時隔多年的正統續作,深受玩家期待。 通過官方放出的測試數據來看,銳炫A750對比RTX3060,在1080P高畫質下,銳炫A750 GPU運行幀率達到174fps,1440P高畫質達到130fps;RTX 3060分別為164fps和114fps。同時,《工人物語:新興同盟》首發支持英特爾XeSS技術,玩家將體驗到更加出色的畫面與更高的幀數表現。 《死亡回歸》此前是PS5獨占大作,近期登陸PC平台。同等畫質下,1080解析度,銳炫A750運行幀數71fps,1440P運行幀數67fps;而RTX 3060運行幀數分別為68fps和62fps。 如果考慮到銳炫A750和RTX 3060顯卡的價格,銳炫A750相對RTX 3060而言,在《死亡回歸》的性能表現上,每美元提高62%與65%;《工人物語:新興同盟》每美元提高63%與75%。 附錄:銳炫A750顯卡3490、4091驅動測試一覽。 3DMark Time Spy性能: 3DMark XeSS性能測試: 英雄聯盟遊戲幀數測試: 絕對武力全球攻勢遊戲幀數測試: 三款主流DX11遊戲測試: 幽靈線:東京DX12 XeSS測試: 來源:快科技

Intel顯卡兵分兩路 獨顯、集顯大不同

負責GPU顯卡業務的Intel Fellow Tom Peterson在接受媒體采訪時,透露了Intel Xe架構的一個重要發展方向。 他確認,Intel Xe GPU架構在消費級領域,將分為低功耗的LPG、高性能的HPG兩部分,針對不同應用場景做差異化的設計、優化。 目前在核顯上,Intel的架構是超低功耗Xe LP,未來它應該會被Xe LPG徹底取代。 另外針對高性能計算,Intel還設計了Xe HPC架構。 產品方面,Meteor Lake 14代酷睿將首次Xe LPG GPU架構,並第一次使用Intel 4工藝、Chiplets小晶片設計。Redwood Cove P核架構、Crestmont E核架構,是一次徹底的變革,今年下半年登場。 但是,它極有可能僅用於移動平台,沒有桌面版。 Xe 2二代架構預計會首發於Lunar Lake,專為15W左右的低功耗領域設計,可能最多128個執行單元,足夠搞定一些輕度遊戲。 AMD方面核顯更是突飛猛進,銳龍6000H/U系列用上了RDNA2架構的Radeon 680M,銳龍7000HS系列更是升級為RDNA3架構的Radeon 780M, 來源:快科技

英特爾銳炫顯卡驅動更新:DirectX 9遊戲性能提升超過40%

本月,英特爾推出銳炫顯卡新版驅動(4086),相較此前驅動(3490)能夠為DirectX 9遊戲帶來40%以上的平均性能提升。 同時英特爾還宣布,現在起銳炫A750限量版顯卡的全球價格將調整為249美元,此前上市價格為289美元起。 在英特爾發布銳炫顯卡後,通過評測我們就發現,銳炫A770/A750具備很強勁的性能,不過受限於驅動優化等問題,在遊戲中性能並沒有完全發揮出來。 英特爾院士Tom Petersen在接受天極網等媒體采訪時提到,自顯卡發布以來,英特爾已經發布了8個版本的驅動程序。 通過持續優化及更新驅動程序,英特爾希望釋放顯卡更強大的性能潛力,如本次推出的新驅動,在1080P、2K解析度下都能對DX9遊戲帶來顯著提升,對比剛發布時驅動有43%的平均幀率提升。 而降低銳炫A750的價格也是希望憑借更高的性能和價格比,吸引更多用戶、玩家。Tom Petersen還表示英特爾持續DX12、DX11、DX9等新老遊戲提供優化及驅動適配,從而讓更多玩家通過銳炫獲得更好的體驗。 例如,他指出《絕對武力全球攻勢》目前每天仍有超過100萬玩家在玩,每年有超過6500場比賽。新版驅動能夠將《絕對武力全球攻勢》的平均幀數從195提升至347,更快也更流暢。 本次驅動更新並不是針對某一款遊戲,而是適用於大多數DX9遊戲。 根據英特爾公布的數據顯示,新款驅動對比此前驅動,在1080P畫質下,將《絕對武力全球攻勢》、《半條命2》、《群星》、《上古卷軸5:天際》等遊戲打的幀數提升超過70%;《英雄聯盟》提升超過40%,《星際爭霸2》提升超過30%。 值得一提的是,新驅動對於遊戲穩定性、流暢度也有大幅提升。在第99%分位幀數對比中,新版驅動最高提升了114%,如《星際爭霸2》、《英雄聯盟》等遊戲提升也都在60%以上。 英特爾通過測試還發現,新款驅動在2K解析度下也有卓越表現,甚至比1080P還要出色。在2K超級畫質設定下,新驅動帶來了最高87%的幀數提升,第99%分位幀數提升更是超過了123%。 所以綜合來看,英特爾提到新版驅動能夠帶來43%的平均幀數提升,以及60%的流暢度提升(第99%分位幀數)。 Tom Petersen還提到,通過全新驅動以及更優惠的價格,銳炫A750限量版在多款遊戲中的性能與價格比(每美元性能),均優於NVIDIA RTX 3060(12GB)。 針對本次更新,需要指出的是,新驅動也能為DX11、DX12遊戲帶來性能提升。而且除新驅動和銳炫A750降價的消息外,英特爾還提到目前已經有超過35款遊戲支持XeSS技術,2023年還將有更多遊戲進行支持。 通過近10版驅動疊代,可以看到銳炫顯卡的潛力正在逐步釋放出來,將卓越性能轉化為更符合玩家需求的遊戲體驗。 當然Tom Petersen也提到,持續不斷的優化,讓驅動帶來的性能提升會趨於穩定,未來可能不會再出現DX9遊戲性能一次實現100%提升的情況,但結合市場、用戶的反饋,英特爾在軟體、硬體的持續投入,還是會讓銳炫顯卡的表現更出色。 這或許還將需要時間,好在對於所有用戶而言,目前英特爾已經給出了值得期待的積極信號。 來源:快科技

Intel神油顯卡驅動來了 66款遊戲已有57款很完美

眾所周知,Intel Arc銳炫顯卡的重點是DX12、Vulkan遊戲,而對於古老的DX11、DX9並不是分友好,但官方也在持續優化, 雖然之前透露過的“聖誕大禮”沒有兌現,但是根據PCGH的報導,Intel已經找到並消除了Arc顯卡驅動的瓶頸,正在准備一個重大的全新版本,可以全面提升遊戲性能。 目前尚不清楚這個版本的具體發布時間、覆蓋范圍、提升幅度。 不過,對於Intel Arc顯卡的遊戲兼容性,玩家們已經可以基本放心。 PCGH最近實測了多達66款遊戲,發現Intel Arc顯卡已經可以在57款中表現相當完美,沒有明顯Bug,同時已有26款順利支持光追。 仍有問題的遊戲影響也不是特別大,PCGH認為唯一比較鬧心的就是《光環:無限》有嚴重的聯網、紋理、細節問題,Intel對此也已經知曉並正在修復中。 其他還有《F1 2021》ASSAO/CACAO畫面錯誤、《半透明2》透明AA不可用、《腦航員2》水面紋理錯誤、《狙擊精英5》Vulkan不可用、《伽利略協議》光追性能較低、《星際傳奇》部分場景水面閃爍、《巫師3:下一代》Hairworks不可用、《全面戰爭:戰鎚3》背景虛化等部分效果消失。 當然,也有一些遊戲,尤其是比較老的,確實沒有很好的驅動支持,有的甚至可能永遠不會有,但是對於Intel顯卡,還是多給一些包容和支持吧,就指望他攪局呢。 來源:快科技

Intel新款銳炫顯卡現身:16 Xe核心 比A770弱42%

目前Intel鍊金術士架構的顯卡只有銳炫A770和A750,這兩款獨立顯卡分別搭載的是32個、18個Xe核心。 稍早有一款搭載了16個Xe核心的銳炫Arc顯卡曝光,但與產品庫的信息都對不上。 雖然搭載了16顆Xe核心、GPU頻率900MHz的銳炫A550M已用在部分筆記本上,然而從曝光的信息來看,這款新顯卡擁有16 Xe核心、256組CUs、GPU頻率在2400MHz-2450MHz,比筆記本平台的速度要更快,應該是針對桌面平台的。 這款顯卡現身於CompuBench,理論跑分比A770弱了42%,不過該測試是針對OpenGL圖形標準進行的,並不能很好的反應出真實成績。 根據此前曝光的英特爾銳炫顯卡路線圖,這款顯卡可能是將在今年發布的新款ACM-G12,定位介於A550和A380之間,考慮到架構,很大可能是Intel銳炫A550獨立顯卡。 Intel銳炫A580是否會隨著A550一起推出,接下來我們就只能靜等佳音了。 來源:快科技

Intel Arc A750顯卡深入測試:性能RTX 3060、功耗RTX 3070

一、產品開箱介紹 從Intel正式立項重返獨顯市場,已經過了數年的時間。之前推出的Arc A380等幾款產品,有比較大的試驗性質。 隨著Arc A700系列發布之後,很顯然Intel的產品線開始步入正軌。 那麼Intel具體做了哪些工作為大家帶來一款體驗較為均衡的顯卡產品呢?今天就帶來Intel Arc A750的測試報告。 本次測試的是Intel的公版卡,採用的是硬質紙盒包裝。 顯卡的附件比較簡單,就是一張紙質說明書。從顯卡正面可以看到Intel公版採用雙風扇散熱方案。 顯卡背面則為一張全覆蓋背板。 顯卡的顯示接口為1*HDMI+3*DP。 顯卡的供電接口為6+8PIN。 以下為測試平台的詳細配置表。 本次測試主要用到5張顯卡,對比組是RTX 2070S、RX 6600XT、RTX 3060、RX 5700XT。100%標杆為RTX 2060。 需要注意的是,由於測試大多採用非公版的顯卡,所以顯卡的性能需要結合運行頻率一起來分析。 測試中A750實際運行了39款遊戲,具體的測試數據可以在下文中查看。測試解析度分別為1080P和4K,取兩者平均值來統計,這樣可以得到近似2K解析度的結果,相當於覆蓋了現有三種主流的顯示解析度。 這次測試的IntelA750核心頻率2400MHz,顯存頻率1000MHz。 性能測試項目介紹: 對於有興趣進一步了解對比性能的童鞋,這邊會提供詳細的測試數據。 測試大致會分為以下一些部分:GPU理論性能、GPU基準測試、遊戲性能測試、硬體加速測試、功耗測試。老規矩,數據量會比較大。測試項目上有一定的更新,遊戲部分會包含DX9、DX11、DX12、VULKAN、DXR五個部分。 來源:快科技

追趕RTX 4070 Intel第二代顯卡得等1年多 中間加個”餐”

雖然,消費級的購入客戶端事業部,企業級的歸入數據中心事業部,負責人Raja Koduri也不再擔任主要的管理職責,回歸首席架構師的技術崗,但是Arc獨立顯卡還要繼續做下去。 RGT透露了一份Intel Arc獨立顯卡路線圖,雖然是半年前的,但也能清晰地看出後續規劃。 路線圖顯示,Intel第二代獨立顯卡“Battlemage”(BMG)將在2024年初完成樣品,第二季度內發布,首發的是G10大核心,功耗不超過225W,維持在當前水準,當季中也就是4月份帶來G21小核心,功耗不超過150W。 這也符合Raja之前的表態,也就是如今的高端顯卡功耗太高了,200-225W才是最甜品的范圍。 Battlemage顯卡將基於升級的Xe2 HPG微架構,重點改進包括:下一代記憶體子系統和壓縮、改進的光線追蹤、下一代機器學習渲染技術、最新的Deep Link功能,定位於高性能市場,甚至開始觸及發燒領域。 據說, 由於第二代還要等一年半多才會登場,比之前預計的2023年底或2024年初更晚,為填補空檔,也為優化產品,Intel會在今年加推第一代的升級版本,這也和傳聞相符。 首先在一季度末,增加兩個150W的型號,搭配6GB 16GHz GDDR6顯存,預計會歸入Arc A500序列。 第三季度帶來升級版核心“Alchemist+”(ACM+),首款產品基於G20小核心,功耗75-100W,比現在的A300系列略高一些。 第四季度還有個G21大核心,功耗175-225W,替代現有Arc A700系列。 來源:快科技