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Atlus招募全球市場專員 新作或將全球同步發售

       Atlus是人氣遊戲《女神異聞錄5》(Persona 5)系列的開發廠商,據其招聘信息顯示,目前公司正在尋求海外業務全球市場專員,其工作內容包括執行全球各地區遊戲同步發售計劃。        此前Atlus的作品大多在日本地區率先發售,一段時間之後再在歐美地區發售。比如熱門JRPG《女神異聞錄5》日版於2016年9月15日發售,而歐美版則於2017年4月4日發售。本次的招聘信息或許意味著Atlus未來發行的遊戲作品將在全球各地區同步發售,不過具體針對的是哪一款遊戲作品還沒有明確的消息。        距離《女神異聞錄5》發售也已經5年了,P6究竟什麼時候才能出呢? 來源:遊俠網

Atlus招聘全球市場業務專員 未來作品或將全球同步發售

Atlus旗下的遊戲作品有一個特點,通常會先在日本市場發售,然後再面向西方市場發售。但是從該公司最近的招聘信息來看,這一狀況有可能會得到改變。 Atlus最近正在招募海外業務全球市場專員,執行全球市場計劃。招聘信息中提到,該崗位的工作內容有執行全球同步發售計劃的內容。這也就是說Atlus未來推出的遊戲都有可能執行全球同步發售的策略。 不過,該崗位並未指明具體是哪款遊戲將應用新策略,而全球玩家對Atlus接下來作品中最感興趣的一款還要數《女神異聞錄6》。目前廠商還沒有正式公布本作的相關計劃,但如果哪天突然公布的話,也並不會太出人意料。 來源:3DMGAME

創世不易,充滿驚喜,求求ATLUS別再搞首日DLC – 《真女神轉生V》介紹

距離《真女神轉生V》首次公布已經過去了4年,在這期間,無數粉絲都對新作表達了熱情與期待,但同時也有相應的疑惑與擔憂。畢竟5代承擔了過多的「第一次」:系列第一部「全高清化作品」、系列第一部專門為任天堂Switch開發的作品、開發組第一次使用虛幻引擎開發的作品……本文將會從多個維度對《真女神轉生V》的優化與創新進行點評,接下來必定會涉及到一定程度的劇透(包括劇情和玩法),請介意劇透的朋友們通關後再來閱讀。 廣闊的沙漠,細膩的惡魔 相信玩家打開遊戲後不久就會被壯觀的景色所吸引,金黃色的沙漠讓這片廢土多了一些魅力。雖然3代的設定也是一片沙漠的東京,但大部分時間都是在各種迷宮的內部進行探索,本作則是反過來,絕大多數時間都會在沙漠中冒險。本作還加入了各種不同的地形地貌(如樹林、現代都市)來緩解玩家的視覺疲勞,不過總體來說,沙漠場景在流程中的占比依然很高,幾十個小時的流程下來,多少會產生一定的疲勞感。 系列最大特色的惡魔們在本作中的3D模型和動作煥然一新,可以看出製作組下了很大的功夫來調整每一個惡魔的體態和行動方式,進一步突顯了它們的個性。比如式王子平時在地圖上會以一張咒符的樣子四處飄盪,發現玩家後才會現出原型;一本踏鞴因為只有一隻腳,只能在地圖上蹦著移動;雙角獸則會在地圖上的一定范圍內不停地跑圈,這些行為在過往的作品中都沒有什麼機會被表現出來。另外還有一點可以說是本作相對系列正傳的巨大進步:所有惡魔終於能夠以自己設定中的大小等比例出現在地圖上了。過去的作品中玩家多多少少會對一些惡魔的大小和棲息地抱有疑惑,本作給大部分惡魔都安排了詳細的設定,比如很多人都以為邪惡霜精和傑克霜精是一樣的大小,但實際上邪惡霜精的個頭要大很多,幾乎有一層樓高;巴古斯並不是普通的毛絨玩具大小,而是和一般人類一樣大;黃龍則是一直停留在遠處的高空中,通過意念和主角進行對話。偶爾停下來看看周圍四處游盪的惡魔,也算是本作的一大樂趣了。 主角本身的外觀和動作相比過去也有了極大的提升,走路終於不是滑冰了,不管是走、跑還是滑沙,玩家都能夠切實地感受到主角與這個世界的緊密聯系(物理)。當主角從一位惡魔身邊走過時,還會回頭盯著惡魔看一小段時間,仿佛是在提防對面會不會做出一些危險的舉動。更不用說主角那一頭靚麗的長發,這可能算是「真女神轉生」系列至今為止做過的最好的物理效果。 除了上述要素,本作還保留了4代引入的擊殺敵人時觸發的特殊動畫。比如用破魔屬性擊殺敵人會出現「敵人被升天」的特效,用火屬性則會有敵人被燒成灰燼的特效,最有趣的應該是冰屬性的擊殺特效,不同體型的敵人會有不同的被冰凍然後按照真實物理規則碎掉的動畫。 值得一提的是,本作是系列第一次對土居政之(從4代開始接手系列美術設計職位)設計的惡魔進行3D化處理。由於金子一馬為系列貢獻了太多的惡魔設計,而且基本都廣受好評,ATLUS不可能在短時間內放棄或替代他過往設計出的惡魔,因此只能採用「混搭」的形式,也導致在「4」、「4Final」、「深邃奇妙之旅」中都出現了惡魔畫風明顯不統一的問題。 而《真女神轉生V》因為換了開發引擎,反而得到了重新製作3D模型的大好機會,製作組利用這個機會對所有的惡魔進行了一定的修整和統一。沒有接觸過系列的玩家幾乎不會再對畫風產生違和感,能夠更加順暢地融入5代的世界。不過,這也不意味著本作就不存在相對突兀或「出戲」的設計。 「周刊Fami通」於9月30日發行的雜誌(第1713卷)中刊載了一篇土居政之對本次新角色、新惡魔設計的點評。其中關於新惡魔「伊登」的設計,他明確表示「設計出這樣一個又唱又跳的『日本偶像』風格惡魔,一方面是為了側面表現眾多覬覦金蘋果的神對她的阿諛奉承,另一方面也是想要看看現在的粉絲們對這樣設計的態度和容忍程度」。在遊戲中可以明顯感覺到有幾位惡魔是出於這樣的目的而被設計出來的,至於玩家們對這樣的設計會有怎樣的反應,就只能拭目以待了。 接下來說說《真女神轉生V》技術層面上的表現,本作的掌機模式解析度為最高720p,主機模式則是最高1080p,採用動態解析度來維持流暢度,幀率能夠穩定在30fps左右。不過遊戲中切換菜單以及部分過場動畫會出現明顯的卡頓和拖慢,大地圖探索甚至是場景中發生劇烈變化時反而十分流暢,希望官方能夠盡快提供修正檔進行優化。 由於本作的地圖巨大,Switch的機能並不能兼顧解析度和流暢度,所以經常會遇到場景里的人變得很模糊或者遠處的人明顯掉幀的問題,這點在掌機模式下更加明顯,主機模式下畫質有一點點的提升。另外,虛幻引擎經典的貼圖加載速度慢的優化問題也依然存在,經常會遇到腳邊突然多出來一塊石頭或者遠處建築物瞬間長出陰影的情況。總體來說,本作的畫面表現雖然有一定瑕疵,但實際遊玩的部分保持了極高的流暢度,沒有任何影響遊戲體驗的問題。 最早在本作的實機演示公布時,許多玩家反映本作的UI過於接近同社的《幻影異聞錄》,目前實際玩下來至少功能性上足夠滿足玩家的需求,至於「丑不醜」還是因人而異。另外,遊戲為玩家提供了一些UI界面調整選項,玩家可以在設置菜單里調整平時大地圖上探索時能夠看到的幾個界面,包括「小地圖」、「隊伍情報」和「操作說明、月齡、地點名稱」這三項,玩家可以自行決定是「一直顯示」、「停止操作時顯示」還是「一直不顯示」,對於想要更寬闊視野的玩家來說是十分貼心的設定。 音頻部門全出動,搖滾金屬還挺凶 由於《真女神轉生V》可以說是ATLUS近幾年最富野心的作品,音樂音效方面也絕對不能含糊,根據目前網上解包的數據,本作BGM的數量已有將近170首。本作的音樂和各種效果音基本由從4代開始負責的小冢良太和老前輩小西利樹主導製作,其他ATLUS音頻部門的同事也都從各個方面給予了相應的協助。 本作的大部分歌曲風格延續4代,以前衛搖滾和金屬為主,也有部分電子樂。和前作相比有兩點比較明顯的區別,一個是本作部分歌曲引入了明顯的人聲,在原本詭異的氛圍中加入了一些空靈的感覺;另一個則是失真效果拉滿,進一步增加了部分場面中的詭異、邪惡感。玩過4代的玩家們普遍反映小冢良太的曲風在貼近1、2代曲風的同時,又保留了自己獨特的風格。在一次ATLUS音頻部門的采訪中,身為前輩的目黑將司和土屋憲一表示:「小冢良太是個孤獨耐性很高的人」、「聽他的歌完全無法想像他是從哪里想出來的點子」,可能正是如此,無論ATLUS還是眾多玩家們,才都認為他很適合為這個系列作曲。而另一位創作者小西利樹,從小就是《真女神轉生》系列的粉絲,而且也在ATLUS工作了20年,深刻理解這個系列的氛圍和各種技術難點。兩位創作者無形之間形成了微妙的平衡關系,因此才創作出了如此多「極端」而又「合理」的作品。 當然,本作的BGM並不會讓所有人滿意,因為玩家們對音樂有著截然不同的口味,並不是所有人都喜歡搖滾、金屬或是一些「怪曲」。再加上本次一部分歌曲大幅增加的失真效果,可能會讓部分玩家覺得吉他聲和鋼琴聲很吵,比如之前預告片里使用的一首失真鋼琴曲,甚至聽出了一股meme視頻里出現的過載、失真、音量全都拉滿的BGM的味道。 說到「聲音」不得不提的就是本作的另一大看點:所有惡魔都有了自己獨有的一套聲音,有些是處理過的人聲,有些是動物的叫聲,還有些是無機物碰撞所發出的聲音。雖然大部分惡魔會說的「話」並不多,但都極具特色,可以說本作成功地從聲音方面進一步塑造了每一位惡魔的形象。不過其中也有一些稍微有點吵的聲音,比如一本踏鞴和巴古斯,不管它們是作為敵人還是仲魔,都會發出極其尖銳且大聲的噪音。大家能夠理解這是所謂「惡魔的聲音」,但如果有可能的話還是希望下次能夠稍微降低一點音量或者縮短一點叫聲的長度。另一點小小的抱怨是,本次過場動畫里所有惡魔說的都是「人話」,而且給「閣下」所配的聲音十分輕柔,他甚至還是個話癆,多少會覺得有點不是滋味兒。 即使回合制也不能亂摁,阿師傅名菜Press Turn 然而本節首先要講的並不是Press Turn(只是單純為了押韻),而是本作最大的變化 – 半開放世界。本次的開放世界元素可以說是ATLUS最大膽的一次嘗試,《真女神轉生》系列過往的作品中基本是「迷宮探索為主,抽象的大地圖移動為輔」,4代可以看到ATLUS試圖對遊戲進行方式做一定的創新,但由於機能限制以及經驗不足,導致成品更像是幾個全是直道的大迷宮。而本作得益於技術的升級和ATLUS大膽的策略,讓「探索」和「戰鬥」成為了同樣重要的兩大遊戲構成元素。本作基本上由幾個大區域構成,跨越每個區域的傳送需要進行讀盤,但區域內幾乎可以做到在存檔點之間瞬間移動。值得一提的是,遊戲正式開始沒多久,玩家就會獲得一個無限使用的瞬間移動回上一個存檔點的道具,十分便利。每個大區域都隱藏了無數的可交談NPC、支線任務、寶箱、遺物發掘點和類似「呀哈哈」的收集要素 – 未滿,這些可探索要素與玩家的成長、策略的拓展都有極其密切的關聯。再結合明雷遇敵機制,每個玩家從前一個boss到下一個boss之間的流程都不盡相同,能夠更自由地安排自己的行程。 而之所以說是「半」開放世界,是因為幾個大區域和迷宮依然是按劇情解鎖推進,而且這個世界里除了戰鬥和找東西以外也並沒有其它任何可以做的事情。這種半開放世界的設定對於熟悉這個系列的玩家來說至少能夠帶來幾十小時的新鮮感,同時對於新接觸這個系列的玩家來說也比過去的硬核迷宮更容易接受,在目前這個階段可以說是一個利大於弊的事情。但正如開篇所說,這個世界到了後期多少會讓玩家產生疲勞,之後是否還要繼續在這條路上走下去就要看ATLUS自己的想法了。 本作支線任務相比過去也有了較大的提升,每個任務都有自己的小故事,有時完成一個還會觸發進一步的劇情。遊戲中還為玩家設置了一下劇情反轉,比如玩家接受了一個「幹掉某某惡魔」的任務,後來在遇到這位惡魔並和她交談後,玩家還會得到背叛原本委託人的機會,此時就會變成一個二選一的問題,根據玩家的選擇不同,任務的結果和獎勵會有少許不同。支線任務的劇情有時會側重於描繪部分惡魔的習性,有時則進一步描寫了系列的經典主題「秩序與混沌的對立」,有時更會涉及到主線劇情相關的時間,甚至可以說本作的支線任務精彩程度遠遠超過了主線。 那麼回到本節的正題 – Press Turn,這是ATLUS從《真女神轉生3》開始使用的一個特殊的回合制戰鬥系統,這是一個操作起來很簡單明了但解釋起來卻很麻煩的設定,它所帶來的刺激性和爽快感直到現在都被玩家們交口稱贊。Press Turn的戰鬥可以理解為敵我隊伍之間的回合制,開場由系統決定好哪邊先攻,就可以選擇進入戰鬥,我方隊伍里有幾個人就有幾個行動點數,最多4個,敵人則可能出現一個人有多個行動點數的情況,每行動一次會消耗一個行動點,用光了就進入對方的回合。 隊伍行動時如果能夠打中對方的弱點屬性、打出會心一擊,本次行動只消耗半個行動點;如果攻擊被對方躲開,本次行動消耗兩個行動點;如果自己的攻擊被對方無效化、反射、吸收,則直接扣光行動點,進入對方的回合。這些規則對敵我雙方都有效。簡單來說,Press Turn是一個要全力攻擊敵方弱點,保護好自己的弱點的系統。它之所以刺激,是因為一旦失誤就會承擔巨大的風險,而一旦成功則會得到成倍的利益。 5代的戰鬥系統基礎和以往相同,但在不少細節上做了改動,而且這些改動都會在很大程度上影響到玩家的遊戲體驗,目前已確認的改動如下: 破魔、咒殺魔法從一定機率的純即死魔法,變成了普通魔法傷害+打中弱點有機率即死的效果;《奇妙之旅》中的防禦選項回歸,選擇防禦的回合能夠讓自己的弱點屬性變成普通耐性,能夠有效防止敵人打中弱點,但受到的傷害並不會有明顯降低;加入了「禍魂」技能, 「禍魂槽」攢滿就可以在自己的回合發動一個不消耗行動點數的特殊技能,這個槽會隨著回合經過自動增長,之後會解鎖其它被動技能,提供其它增長方式,「禍魂「槽量每場戰鬥會得到保留。除了全員都能夠使用的「禍時:會心」技能(本回合所有攻擊都附帶會心效果)外,每個種族的惡魔都有種族獨有的禍魂技能,既有攻擊技能也有回復、Buff、Debuff技能。敵人也能夠使用「禍魂」技能; Buff、Debuff技能從永久有效變為三回合有效,最高只能疊加兩層,之後會有被動技能延長Buff、Debuff有效時間;Buff和Debuff技能從原本只有全體效果變為既有單體也有全體效果,全體效果的技能要到中期才會開始出現;主角和仲魔在戰鬥中都可以切換上場的仲魔,只消耗半個行動點,給玩家提供了更多的行動機會;如果己方剩餘的行動點數是X.5個,選擇「Pass(跳過)「會優先讓完整的行動點變成半個,比如本來是3+0.5個點數,此時選擇跳過的話會變成2+0.5+0.5個,這樣改動的好處是如果接下來玩家沒能打中敵人,被懲罰1個點數後,還能夠剩下一個行動點數;每次行動結束後都會出現一個短暫停頓用來突顯行動點數的變化, 雖然便於理解行動點數變化的規則,但會對戰鬥節奏造成一定的影響,即使開啟自動戰鬥也會有延遲存在;本作存在等級壓制和經驗懲罰,如果角色的等級高於敵人很多,敵人的傷害會大幅降低,防禦力大幅下降,給予的經驗也會大幅降低。這個設定對敵人同樣適用,也就是說越很多級打boss在本作中幾乎不可能實現。目前體驗下來如果想要順暢地戰鬥,在疊滿Buff和Debuff的情況下,最低也只能比敵人低1級,否則敵人會有很大機率迴避攻擊、打出巨大傷害、更高機率打出會心攻擊、我方傷害大幅下降。 戰鬥中與惡魔進行交涉,從而獲得仲魔(隊友)、道具或錢的系統與過去沒有太大差別,不過基本不會出現被「詐騙」的情況,也就是惡魔向玩家要了很多錢、很多道具、吸了很多血和魔之後還是直接跑路的情況,不過一開始就談崩了直接開戰的情況依然很多,這點只能通過玩家不斷試錯並熟悉各種性格的惡魔才能有所緩解。各種「傻缺」對話的進一步增加讓交涉環節變得更加有趣;而3代中惡魔和惡魔進行對話的要素在5代中以另一種形式復活,如果玩家隊伍里有某位和敵方惡魔富有「淵源」的仲魔,在嘗試與對面進行對話時,會出現主角被自己的仲魔搶話的情況,接下來兩位惡魔則會進行一段趣味十足的對話,最後敵方惡魔會採取對我方有利的行動,比如加入我方、回復我方、給予道具或逃跑的方式來結束戰鬥。比如系列著名惡魔基利梅卡拉和魔羅大人相遇,就會發生兩位互相噓寒問暖的對話,魔羅問基利梅卡拉是否願意繼續當它的坐騎或者反過來成為基利梅卡拉的坐騎(神話中是魔羅騎基利梅卡拉的關系),眾所周知,魔羅大人作為系列著名的「吉祥物」,不論是怎樣的姿勢最後都不會有什麼好結果。 本作的難度在系列作品中,哪怕是ATLUS至今出品的所有遊戲中都能夠躋身前五名,Normal難度下敵人的一次攻擊最輕也會打掉一個人一半的HP,而Boss的血量高得嚇人,中前期哪怕是全員都用Boss的弱點魔法猛攻,MP全部耗完也打不死Boss。Hard難度更不必說(筆者體驗過了,在第10個小時認慫了),敵人的迴避率和會心機率大幅提升。這里簡單提一下個人遊玩時的感受,不一定代表大部分玩家的體驗:在調回Normal難度後,打某一個前期Boss時,我方四位選手和Boss同樣等級。在給Boss疊滿全部Debuff,主角加滿敏捷Buff的情況下,Boss使用一個2-3次攻擊的物理攻擊命中主角,打出3次攻擊,其中一次會心,主角滿血被秒殺,Gameover。第二次嘗試,依然是Debuff拉滿,主角敏捷Buff拉滿,Boss使用了一個全體物理攻擊,三位仲魔全部被滿血秒殺,只有主角躲開了攻擊。至於究竟是筆者臉黑還是什麼原因,可能連ATLUS自己的測試人員都無從知曉。 接下來說說與戰鬥息息相關的成長系統,系列從3代開始,每一部作品都在努力嘗試一些成長要素上的創新,總體來說是在向著越來越簡單、方便的方向發展,特點和改動如下: 主角升級時共有4點能力點可以進行分配,其中3點為系統分配,1點為玩家自行分配。仲魔的加點全部由系統完成;本作有「力、體、魔、速、運」五項能力,分配點數時系統會明確向玩家說明每一項能力所影響的元素。無論主角還是仲魔,HP和MP的上限與加點不再關聯,都是隨著升級自動增加,「體力」這一數值影響的是防禦力;經過多次測試並結合網友和遊戲相關Wiki的數據已經明確證實:本作中系統自動分配的這3點能力值在到達99級之前都是固定分配的,玩家從3級開始進行加點,每5級為一個循環,系統會按照以下規律進行加點: 「力」在第2、4、5級加1點 「體」在第1、3、4級加1點 「魔」在第2、4、5級加1點 「速」在第1、3、5級加1點 「運」在第1、2、3級加1點 到達99級時在不算玩家自己加點的情況下,主角的能力值為: 「力」62 「魔」63 「體」62 「速」63 「運」63 剩餘96點由玩家自行分配。這樣的改動意味著玩家無論在前中後期都無法進行極端加點,前中期是因為自己分配的點數不足以讓加點變為極端狀態,後期則是因為敵人的能力提升,主角如果只強化其中某一項能力的話會導致主角十分脆弱、完全打不出傷害、或者速度慢導致經常被敵人先手。反過來說,如果所有點數都平均分配的話,最終會導致各項能力平均,讓主角沒有什麼擅長的項目。所以集中加2、3項對於想要讓主角主打戰鬥或輔助的玩家來說是比較完美的選擇; 板凳隊員也能夠獲得一定的經驗,之後可以學習被動技能,讓它們獲得的經驗進一步增加;「靈體「系統使得本作的惡魔和技能徹底解綁,「靈體」是一種通過寶箱、支線任務或惡魔升級時小機率給予的一次性技能包,可以多次獲得,但每個「靈體」每次最多隻能持有一個,主角和仲魔使用「靈體」的話能夠學習對應的技能。對於主角來說,還可以直接獲得「靈體」所對應的屬性耐性(技能或耐性只能二選一),讓戰術安排變得更加方便;本作依然存在4代引入的「App」系統 – 「神意」,即使用特殊點數解鎖一些被動技能或輔助系統的設定。而本作最大的區別在於,學習「神意」所需要的點數「御嚴」需要通過收集「未滿」或打開特殊的寶箱來獲得,等於是把部分成長要素與探索要素進行了強關聯,而且「未滿」本身所給予的點數十分稀少,主要獲得「御嚴」的途徑是特殊寶箱,這樣的改動是否能被廣大玩家群體所接受還有待考證。 最後來說說標題中提到的本作的最大問題 – 首日DLC。這些DLC雖然嚴格來說對於遊戲本身是可有可無的額外內容,但其中也不乏一些讓玩家感到困惑的存在: 三種御魂:擊敗這些御魂可以獲得御魂所對應的經驗、錢、御嚴點數,這三種御魂在正常遊戲過程中也會出現,不過十分稀有,購買此DLC的效果是讓這些御魂有極大機率在場景中大量刷新。上文有提到本作的等級壓制和經驗懲罰很嚴格,因此如果玩家不希望全程都被限制在系統規定的等級范圍內的話,只能通過刷大量的御魂來升級。但由於購買DLC後御魂所帶來的經驗量過於可觀,前期兩個小時左右就能把主角刷滿級,可以說是極其破壞遊戲體驗了。對於挑戰Hard難度的玩家來說,御魂更是幾乎成為了必須的存在,因為經驗懲罰和Hard難度自帶的獲得經驗值下降的設定,如果只是單純在地圖上遇敵戰鬥的話會十分耗時,這也導致經驗值御魂的DLC十分重要; 人修羅與九位魔人:先不論直接把3代的主角和魔人Boss們做成付費DLC讓玩家付錢重新打一遍的行徑,為了維持「最強Boss人修羅」這樣一個名號(人修羅曾經作為《數碼惡魔傳說》的隱藏Boss出場,其實力被眾多玩家和媒體公認為JRPG史上最強Boss之一),本作對人修羅Boss戰的難度進行了更加喪心病狂的調整。如果說《數碼惡魔傳說》中的人修羅是極其困難但有一定的行動規律的話,本作的人修羅基本等於官方外掛。據部分媒體和玩家測試,即使是最低的Safety難度,也要打20幾分鍾才能擊敗人修羅,足以見得其實力的可怕。 三位特殊惡魔的DLC(女聖鬥士、埃及艷後和梅菲斯托):在「4F」已經賣過一次付費DLC的埃及艷後和梅菲斯托,本次把二位3D化後再賣一遍的操作可謂鬼斧神工。在玩家成功擊敗三位惡魔後,就能夠讓它們加入隊伍。三位惡魔都擁有極強的專用技能,在後續攻關過程中能夠帶來非常大的幫助。 再次強調,以下部分將會涉及到大量的劇透,請介意劇透的朋友們通關後再來閱讀!主角還挺酷,劇情Deja Vu 如果嘗試用一句話來形容本作的劇情觀感的話,那應該說:有一些好想法,但可能因為各種不可預見的原因導致並根本寫完。《真女神轉生》這個系列一直都不太強調敘事和角色塑造,重心更多是放在理念的衝突上。本作也不例外,採用了經典的混沌、秩序兩個陣營敵對,人類在中間躺槍的大背景,主角作為「創毘」需要突破艱難險阻進行創世,改變人類的命運。先不論「創毘「這個概念是否新穎,至少主角的人設在《真女神轉生》系列之中算得上過於有特色了,其中性的外表、時而陰柔時而陽剛的動作,都散發出一股神性。遊戲是否成功還需要等待進一步的考察,但主角的設計已經300%的成功了。 本作的故事背景和部分人物、惡魔設定取材於《失樂園》,整體的劇情走向以日本神話為主軸。由於篇幅有限,具體的背景設定和部分神話、書籍所涉及的故事有機會的話會在後續節目或文章中進行詳細介紹。 本作故事的最大特色在於 – 「To-do...

Atlus神秘新作《Project Pen》在澳大利亞獲得評級

11月4日,澳大利亞分級系統評定了Atlus開發的作品《Project Pen》。 這款遊戲是在「多平台」媒體類型下列出的(這是指的是主機遊戲,而不是多平台遊戲),由美國世嘉發行,因為所有最近Atlus開發的作品都由世嘉發行(除了《真女神轉生5》在PAL地區由任天堂發行)。然而,它的原產國被列為美國,而Atlus遊戲通常被列為來自日本。 《Project Pen》的評級是「MA 15+」,表示「強烈的暴力和性暗示圖像」和「遊戲內購」。雖然Atlus的遊戲都擁有很多首發可下載內容,但澳大利亞分級系統並未將《女神異聞錄5:皇家版》或《真女神轉生3HD 重製版》等之前的Atlus遊戲列入「遊戲內購」列表中。 Atlus目前正在慶祝其《女神異聞錄》系列25周年,下一個公告計劃在12月發布。 來源:3DMGAME

Atlus推出《女神異聞錄》世界觀主題折疊傘

Atlus與和心(reirei)合作,推出了以《女神異聞錄》系列每作世界觀為概念設計的主題折疊傘,該產品預計2022年3月出貨。 《女神異聞錄》主題折疊傘屬於該系列25周年紀念周邊,目前已經可以在Atlus官方網店預訂。折疊傘共5把,每把的圖案融合了代表作品的元素,長約55cm、直徑約100cm。 來源:機核

Atlus將於11月10日舉辦《真·女神轉生V》售前直播活動

Atlus 宣布將於11月10日晚8點50分舉辦《真·女神轉生V》發售前直播活動,玩家屆時可以在其官方YouTube頻道觀看直播。 本次直播內容有從遊戲的「每日惡魔」預告片中精心挑選的100個惡魔的最新視頻、開發團隊訪談,以及《真·女神轉生》系列的熱門歌曲的管弦樂四重奏演出和新商品預告等內容。 《真·女神轉生V》將於11月11日正式登陸 Switch 平台,此前也公開了遊戲的新預告。 來源:機核

《真女神轉生5》即將發售 ATLUS於11月10日推出售前節目

ATLUS預告將於11月10日20點50分播出《真女神轉生5》的售前特別節目。 節目中開發團隊將點評從遊戲的「每日惡魔」預告片中精心挑選的100個惡魔,新周邊產品的情報,還會放送由弦樂四重奏演奏的真女神轉生系列熱門歌曲。 《真女神轉生V》(Shin Megami Tensei V)是一款Atlus遊戲公司出版發行的角色扮演遊戲。由Switch獨占。預計發售時間為2021年11月11日。 來源:3DMGAME

Atlus宣布音樂製作人目黑將司離職,今後仍將繼續合作

10月27日,Atlus宣布曾參與多部旗下作品的音樂製作人目黑將司已在9月末離職,以自由職業者的身份獨立。 聲明表示,Atlus仍會和獨立後的目黑將司保持合作,與其合作的新遊戲項目正在進行中,未來也會支持他在其他領域的新挑戰。目黑將司也在個人社交媒體主頁發布了聲明,表示自己在5年前,用獨自製作的獨立遊戲參與了講談社「ゲームクリエイターズラ」1期生的募集並進入了最終面談階段。雖然最終未被選中,但得到了講談社的支持,他在此後將邊致力於獨立遊戲的開發,邊繼續在Atlus的遊戲音樂事業。 目黑將司製作的遊戲將在11月6日開始的「INDIE Live Expo Winter 2021」上公布。他在1995年加入Atlus,參與了《女神異聞錄》《真·女神轉生》系列多部遊戲的音樂製作。 來源:機核

世嘉官方將在TGS公布新的RPG遊戲atlus也有新消息

TGS東京電玩展即將於月底舉行,很多遊戲廠商都會參加。近日世嘉SEGA方面表示,他們將會在TGS展會上公布一個「新的角色扮演遊戲」。 世嘉的TGS直播預計將會在10月1日開始,在官網的直播介紹中提到了這個「新的RPG」。此外直播中還會公布Atlus遊戲的最新消息(Atlus是《女神異聞錄》系列開發商)。不過從描述來看,這個「新的RPG」和Atlus應該沒有關系,是由其它小組開發的。 有人推測,因為今年是《櫻花大戰》遊戲系列25周年,所以可能世嘉的「新RPG」是一個新的《櫻花大戰》作品。此外也有人認為它可能是《人中之龍》系列的新作。 到底世嘉會公布希麼新遊戲,還請大家關注我們的TGS東京電玩展相關報導。 來源:遊俠網

Atlus和世嘉TGS公布直播時間:10月1日至10月3日

東京電玩展此前宣布將於9月30日~10月3日繼續在線上展開。作為全球三大展會之一,本屆東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)不僅有世嘉、萬代、微軟等知名遊戲廠商新作消息,還有各類優秀遊戲評選活動。世嘉已經開通了一個網站,標注了世嘉和Atuls今年TGS直播活動的時間:2021年10月1日至10月3日舉行。 世嘉公司,簡稱世嘉或SEGA。是一家日本的電子遊戲公司,曾同時生產家用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體、業務用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。主要遊戲作品有《索尼克競速》、《超級忍》、《忍者武雷傳說》等。 ATLUS(阿特拉斯)是日本的著名遊戲製作公司。旗下主要有女神轉生系列,女神異聞錄系列,惡魔召喚師系列,夢幻騎士系列,魔劍系列,豪血寺一族系列,光明騎士系列。 來源:遊俠網

Atlus和世嘉TGS直播時間確定:10月1日至10月3日

世嘉已經開通了一個網站,標注了世嘉和Atuls今年TGS直播活動的時間:2021年10月1日至10月3日舉行。 今年的TGS將於9月30日至10月3日舉行,敬請期待! 來源:3DMGAME

Atlus 正製作多款作品 會進一步投資香草社遊戲

據日媒GamesTalk報導,Fami通近期對Atlus董事兼主機遊戲局局長平岡直人進行了采訪。在采訪中平岡直人談及了Atlus對於《女神異聞錄》、香草社作品的未來企劃,一起來了解一下。 目前完整的采訪內容尚未公開,不過GamesTalk披露了部分信息。據報導,平岡直人在采訪中透露:他們面向海內外規劃了《女神異聞錄》的相關活動。另外,平岡還提到,他們會進一步投資「香草社」Vanillaware的遊戲以及其他Atlus旗下IP。 在采訪中,平岡透露:目前Atlus正在製作「多款作品」。「我們希望在未來帶來一些驚喜。」平岡直人如是說道。 《女神異聞錄》系列將於今年迎來25周年紀念,官方此前宣布將會有七大項目將至,也讓我們期待Atlus為我們准備的驚喜。 來源:遊民星空

傳聞:Atlus正在重製《女神異聞錄4午夜競技場終極版》

近日著名任天堂泄密者「Zippo」發布一則關於《女神異聞錄4午夜競技場終極版》消息的Blog網誌,其表示Atlus正在重製該作並將在《女神異聞錄》25周年慶時公布。 原文如下: 他在文中表示:「近期Atlus發布關於九月份的《女神異聞錄》25周年慶會有幾波小狂歡,人們一直想知道這到底代指什麼,今天,我能告訴你們一個。亞克系統的《女神異聞錄4午夜競技場終極版》正在重製,未來會登陸本時代主機,但是目前該作是否會添加新內容我還不知道,如果沒有的話,我是會感到非常驚訝的,預計明年發售。」 來源:3DMGAME

Atlus公布《真女神轉生5》新演示影像 11月上市

目前,Atlus官方公布了一段《真女神轉生5》新演示影像,該作將於11月11日正式發售,登陸Switch平台。 《真女神轉生5》新演示: 遊戲背景介紹: 汝,成為神明吧—— 主角被捲入突如其來的隧道崩塌事故,等到他醒來,發現自己來到了變成荒涼沙漠的東京。在主角被奇異的生物<惡魔>襲擊時,他與突然出現的神秘男子融合,變成了禁忌的存在<創毘>。獲得了可以對抗惡魔的力量的主角,開始在異界<達識>徘徊。 東京究竟發生了什麼?創毘這個形態究竟又是什麼? 在尋找真相的過程中,主角投身於事關世界未來的神明與惡魔的戰鬥之中。 《真女神轉生5》將於11月11日正式發售,登陸Switch平台。 來源:3DMGAME

Atlus不慎於官網泄露《真女神轉生5》發售日期等情報

據Persona central報導,Atlus不慎在Switch平台遊戲《真女神轉生5》官網上泄露了遊戲的發售日期等情報,本作將於2021年11月11日發售,全球同步上市,售價普通版/下載版稅後9878日元,限定版稅後16280日元。 《真女神轉生5》主角是一個過著普通生活的高中生,某日與一個異世界(Da』at)的神秘男人合體,自此投身於神魔間的紛爭之中。本作中將有超過200種惡魔登場,除了熟悉的惡魔外,還有設計師「土居政之」繪制的新惡魔。 泄露的完整官網信息如下: 官網可選擇語言,其中包含繁體中文,推測繁中版可能為同步發售。 【劇情/角色】 原本過著平凡的日常生活的高中生主角,由於某個契機誤入異世界「Da'at」。與神秘男子融合後化身為<禁忌的存在>ナホビノ(直毘)的主角,自此投身至神與魔間的戰爭之中。 【Da'at】 放眼望去盡是遼闊沙漠的迷之世界有著山一般大小的魔人、飛舞在空中的巨大怪鳥等,各種各樣的神明與惡魔。其中既有友好的惡魔,也有對主角充滿敵意的凶惡惡魔。玩家要打敗這些以前所未有的迫力襲來的惡魔們,探索Da'at。 【惡魔】 探索Da'at的主人公,將與200隻以上的惡魔對峙。 其中既有系列經典惡魔,也有多隻由本作人物設計師「土居政之」新繪制的惡魔。 【系統】 在會有強力惡魔襲擊的未拓之地Da'at,主角要追尋真相、開拓前進之路,使ナホビノ(直毘)之力成長、或時而利用惡魔之力等,驅使各種各樣的手段前行。 【《真女神轉生5》初回限定版「禁斷のナホビノ」BOX】 凝縮本作魅力的初回限定版,附帶以作品內被稱為「禁斷存在」的主角·ナホビノ(直毘)的姿態為模型設計的道具。 <p<strong【SPEC】 CERO:C(15歲以上對象) 平台:Switch 發售日:2021年11月11日 遊玩人數:1人 價格:通常版/8980日元(稅後9878日元);初回限定版/14800日元(稅後16280日元);DL版/9878日元 准確情報請等待官方正式消息。 來源:電玩部落

世嘉副社長訪談要點 已在考慮讓ATLUS遊戲全球同步推出

速報消息,世嘉副社長內海州史本周接受雜誌采訪時談到了一些世嘉作品今後全球化、多平台展開相關內容,要點如下: -《人中之龍7》算是系列首次正式對應多平台,海外版也在日版推出不久後就上市了。以往我們在日本都是以PS平台為中心展開,將其搬上Steam與Xbox平台後,依舊獲得了玩家的很高評價。從全球范圍來看,《人中之龍7》是系列中最受歡迎的一作。 -(關於名越專心於開發工作)能打造出全球性大作的人才很少,如果不獲得世界規模的成功便很難盈利,因此名越稔洋先生今後將專心於開發遊戲。 (※名越稔洋於今年4月1日卸任公司董事,但仍擔任創意總監) -《索尼克》系列新作將在近期發表。 -(關於《女神異聞錄》系列等作品今後能否實現全球同步發售)全球多平台同時推出有助於推動作品發展,當然每款作品的發售計劃不盡相同,但我們已經在考慮讓ATLUS的遊戲今後也可以全球同步上市。 -雖然可能有玩家覺得近期比起手遊,世嘉的主機遊戲數量少了很多,那是因為最近組織處於轉折期,我們正在重新規劃作品陣容,今後主機新作會逐漸增多,明年以後陣容會越發充實起來。 來源:電玩部落

ATLUS更新《女神異聞錄》相關域名 廢棄P5AG保留P5U

在2017年初與2018年末,ATLUS曾通過它的商業合作夥伴Ryu's Office注冊了多個《女神異聞錄》相關域名,其中一些域名所對應的作品都在此後正式發表,包括:PQ2、P5R、P3D、P5D等。現在,鑒於其中一些域名已於2021年4月30日到期,ATLUS選擇不再為其續約,遭到廢棄的域名包括: P5AG.JP/P3D.JP/P5D.JP 這是ATLUS自2017年注冊後第一次沒有為這些域名續期,P3D與P5D是由於《女神異聞錄 舞動》系列官網地址已定為「PERSONA-DANCE.JP」(也是17年注冊的),而P5AG是什麼我們不得而知(曾有網友猜測是P5「Action Game」(動作遊戲)或是P5「Akechi Goro」(明智))。 不過還有一些域名得到了保留,現已續約至2022年4月30日,已續約的域名包括: PERSONA8.JP/PERSONA9.JP/PERSONA10.JP/P5U.JP 值得注意的是P5U(應該是指類似P4U的《女神異聞錄5》格鬥類衍生遊戲)域名還進行了更新,和田和久也曾在2016年鬥神祭時表示自己「真的非常想做P5U」。 其他與《女神異聞錄》有關的域名還包括P5B與P5M,這些域名將於2021年12月31日到期。 來源:電玩部落
ATLUS官宣:《十三機兵防衛圈》全球累計銷量已達40萬份

ATLUS官宣:《十三機兵防衛圈》全球累計銷量已達40萬份

今日(3月12日),ATLUS官方宣布:截止至3月12日,《十三機兵防衛圈》全球銷量達40萬份,其中包含實體普通版、實體限定版和數字下載版。此外,該作還獲選為日本第24屆文化廳媒體藝術祭娛樂部門審查委員會推薦作品。 《十三機兵防衛圈》以13位主角的視角來講述故事的發展。《十三機兵防衛圈》的故事背景設定在現代的日本,而在一場名為「那一天(that day)」的事件後絕望席捲了整個區域。然而,初生牛犢不怕虎,一位名叫「鞍部十郎」的男孩站了出來並發起了反擊。 PS4《十三機兵防衛圈》中文版已於2020年3月19日正式發售,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
Atlus發布年度調查問卷 首次加入Xbox平台選項

Atlus發布年度調查問卷 首次加入Xbox平台選項

Atlus近日發布了一年一度的調查問卷,向玩家詢問了一系列頗有意思的問題。 Atlus在之前的幾年中都發布過這樣的調查問卷,每次都有着微小而又有趣的變動,顯示出了Atlus關注點的變化。 玩家感興趣的遊戲平台自然是問題之一。 玩家可以在PS4/PS4 Pro、PlayStation VR、PS5、Nintendo Switch和Switch Lite、Smartphone(三個選項:免費制、買斷制和訂閱制)、Xbox和Steam平台中進行選擇。 去年加入的GoogleStadia選項今年已經被刪除掉了。另外新加入了Xbox選項,這也是他們近年來首次將微軟主機加入到選項中。 這些平台選項在《女神異聞錄》新作、《世界樹迷宮》新作和《真女神轉生》新作中都可以進行選擇。 另外包括《女神異聞錄》系列的潛在衍生新作也有對應的平台選項,包括《女神異聞錄5》格鬥遊戲、《女神異聞錄》桌遊、《女神異聞錄6》、一款卡牌遊戲、《女神異聞錄》模擬(策略)RPG、《女神異聞錄》網絡RPG、《女神異聞錄》ARPG、《女神異聞錄》音游和《女神異聞錄》文字冒險遊戲。 《真女神轉生》系列也有同樣的選項,外加上一款動作冒險遊戲。 另外問卷中還有「完全重製」(全面加強畫質並添加新元素的重製)遊戲的平台選項,這些遊戲包括《世界樹迷宮》、《惡魔召喚師:葛葉雷道對超力兵團》、《惡魔召喚師:靈魂黑客》、《數碼惡魔傳說》系列、《真女神轉生4》、《女神異聞錄3》、《女神異聞錄2》和《女神異聞錄》初代。 Atlus對無添加元素原樣移植的遊戲也進行了平台詢問,這些遊戲包括《女神異聞錄》初代、《女神異聞錄2》、《女神異聞錄3/3F/3P》、《女神異聞錄4/G》、《女神異聞錄5/R》、《真女神轉生3:夜曲》、《真女神轉生4》、《真女神轉生4 Final》、《數碼惡魔傳說》系列、《惡魔召喚師:葛葉雷道對超力兵團》系列、《世界樹迷宮》系列、《十三機兵防衛圈》、《女神異聞錄Q》系列、《凱瑟琳》、《惡魔倖存者》系列、《奧丁領域:里普特拉西爾》和《龍之王冠Pro》。 另外還有關於玩家粉的虛擬主播、生活方式問題、個人信息問題,甚至還包括新冠疫情影響方面的問題。 這次調查問卷將截止到3月8日。 跟所有其它問卷一樣,這份問卷中的內容並不能說明廠商有想要開發其中某款遊戲的意圖。這一般是廠商想要研究玩家興趣的方式,但並不保證會針對調查結果進行怎樣的行動。 來源:3DMGAME
Atlus《凱瑟琳》發售十周年 官方紀念賀圖魅惑感十足

Atlus《凱瑟琳》發售十周年 官方紀念賀圖魅惑感十足

自2011年2月17日發售以來,Atlus旗下的解密冒險遊戲《凱瑟琳》已經推出有十個年頭了。盡快看上去充滿福利,但《凱瑟琳》卻是一款極為硬核的推箱子遊戲。十周年之際,官方也發布了一張充滿魅惑感的紀念賀圖。 《凱瑟琳(キャサリン,Catherine)是由Atlus開發,並於2011年2月17日發售的平台解謎冒險遊戲。本作為Atlus首款高清遊戲,對應PS3及Xbox 360平台,之後陸續移植到 PC、PS4、PS Vita和Switch平台。 2019年1月11日,遊戲登陸PC平台(Steam),PC版移植自原版遊戲,提供更高清、遊戲內容不變。加強版《凱瑟琳 Full Body》則於2019年2月14日在日本地區登陸PS4與PS Vita平台,該版本新增不少遊戲內容,包含一位新角色「琳」,以及具有更多機制的解謎方塊,增加解謎部分的挑戰性。 2020年3月26日的任天堂迷你直面會中,加強版的《凱瑟琳 Full Body》宣布於2020年7月2日在Switch上推出。本次內容為加強版劇本及所有DLC的追加內容包括女神異聞錄5的聯動劇本等一並整合,以及額外追加Full Body在原先發售版本中沒有的三位聲優演繹提供選擇。 遊戲劇情 32歲的文森是一個上班族,最近困惱他的問題是相戀五年的女朋友凱瑟琳(Katherine)開始在催婚了,由於獨自生活過慣了,對於歲數不小的兩人到底一同成家立業好還是各自過活好,深深的讓他無法立即對女朋友答復決定結婚與否。結果在某天他與一位身材火辣的金發神秘女孩凱瑟琳(Catherine)交談後,這個小惡魔女孩一直誘惑文森和她發生關系,在文森婉拒的當天晚上三杯黃湯下肚後沉沉昏睡,卻遇上了最近他所居住的小鎮中流傳的都市傳說。 在文森第一次拚死拼活逃出惡夢的糾纏後,隔天早上看到了許多男子在住處死亡的新聞,而這個噩夢的真相,則是一位對劈腿行為相當不滿的魔女對濫情男子的復仇…… 來源:3DMGAME
ATLUS計劃在2021年帶來”女神異聞錄25周年”紀念企劃

ATLUS計劃在2021年帶來”女神異聞錄25周年”紀念企劃

<p今天是新年的第一天,眾多遊戲廠商紛紛發布賀圖與玩家共迎新年,ATLUS除了發布賀圖還透露計劃在2021年帶來「女神異聞錄25周年」紀念企劃。下面讓我們一起來看看吧! <pATLUS在新年賀詞中提到,2020年推出的《幻影異聞錄FE Encore》《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》《凱瑟琳Full Body》NS版以及《真·女神轉生III NOCTURNE高清版》得到了很多的支持,非常感謝大家。 <p此外《十三機兵防衛圈》獲得了很高的評價和很多獎項,自發售之日起一年內的銷量突破了30萬份。除了正在積極開發中的《真·女神轉生V》和《Project RE:FANTASY(暫名)》之外,ATLUS還計劃在2021年帶來「女神異聞錄25周年」紀念企劃,敬請期待。 來源:遊俠網
Atlus公布2021年計劃 《女神異聞錄》系列25周年

Atlus公布2021年計劃 《女神異聞錄》系列25周年

Atlus的幾位開發者在接受《FAMI通》大型集體訪談的時候介紹了他們對於2021年的計劃。 橋野桂(《女神異聞錄5》監督)目前正在開發神秘的「Re Fantasy項目」,他表示自己想要盡快公布自己正在投身的這款遊戲,希望玩家關注這款擁有現代設定的奇幻日式RPG作品。不過,他並未承諾將在2021年公布這款遊戲。 《女神異聞錄5R》監督和田和久表示,當前有一個項目正在幕後悄然製作中,Atlus還想要在2021年的《女神異聞錄》系列25周年紀念時公布一些振奮人心的消息,希望玩家期待。 《真女神轉生5》製作人高田慎二郎表示,新作正在以做到更好為目標努力開發中,不過玩家還需要耐心等待(目前本作大致上市日期定於2021年)。 《女神異聞錄5S》將於2021年2月登陸PC、PS4和NS平台。 來源:3DMGAME
P4G登陸PC獲成功 世嘉想將Atlus作品帶到更多平台

P4G登陸PC獲成功 世嘉想將Atlus作品帶到更多平台

繼《女神異聞錄4:黃金版》在PC平台的成功發售之後,世嘉總裁里見治紀在日前的財務業績簡報中表示,他們想把Atlus旗下的更多作品帶到更多的平台。 里見治紀表示:「盡管我們並沒有積極地把Atlus的作品推廣到PC平台上,我們仍然覺得像是Steam這樣的平台充滿潛力,並推出了Steam版《女神異聞錄4:黃金版》,用戶的反響也遠遠超出了我們的預期。這也就是說,我們希望在更多的平台推出Atlus的作品,無論是直接移植(遊戲),或者是重製版/重製版。」 《女神異聞錄4:黃金版》於6月14日登陸PC(Steam平台),在7月初的時候世嘉曾透露該作首月銷量超過50萬。 來源:3DMGAME

為什麼要玩《真·女神轉生3》:它是Atlus成功的原點

眼瞅着PS5就要發售了,如今來回顧PS4時代的RPG遊戲,《女神異聞錄5》(P5)是許多玩家繞不開的話題。其開發公司Atlus在遊戲業摸打滾爬了30餘年,一直不溫不火,P5的出圈讓我欣慰之餘,也想安利一些他們的老遊戲。但這些作品,不是年代久遠,平台早已過氣,要不就是系統晦澀,容易勸退。 不過最近Atlus發售了《真·女神轉生III 高清版》,這款遊戲也算是我安利列表里排名第一的PS2名作。某種程度上來說,這款遊戲也算是如今Atlus的一個原點。像是P5里比較招牌的合體系統,弱點系統,交涉系統等等,都是在這款作品里真正成型的。加上遊戲獨特的氣圍和高超的策略性,時至今日,拿出來依然方可一戰。今天,就由我帶領大家回顧這首「夜曲」的魅力所在。 註:本文關於《真·女神轉生3》所配圖片大部分為HD重製中文版。 Atlus的代名詞,《真·女神轉生》 要說《真·女神轉生3》,必須先從《真·女神轉生》這個系列開始說起。 《真·女神轉生》系列,曾經是Atlus的代名詞。最初《女神異聞錄》系列算是《真·女神轉生》的旁支作品而誕生的。 在92年,主機有《真·女神轉生》這麼厚重的作品,給人帶來了很強的沖擊力 在系列的第一款作品里,由於現世與魔界相連,惡魔大舉進入人類社會作亂。而主角雖然只是一介高中生,但獲得了能夠召喚惡魔的電腦程序,可以與惡魔交涉,將他們收服為同伴,頗有點暗黑寶可夢的意思。遊戲里的惡魔並不是單純的反派,善惡的界限十分模糊,針鋒相對的是混沌與秩序,兩種不同理念的衝突。在當時普遍只有懲惡揚善主題的RPG遊戲里,這種背景設定顯得格外特立獨行,這也成了《真·女神轉生》系列經久不衰的招牌。 系列招牌的惡魔合體系統,也一直延用到今天 在1996,這一系列迎來了第一次方向上的分歧。《真·女神轉生:惡魔召喚師》作為系列風格的延續發售在世嘉土星上;而《女神異聞錄》則以學園背景加上都市傳說的風格登陸PS平台,這個系列與《真·女神轉生》最大的不同點,在於惡魔變成了Persona(分身),不再直接參與戰鬥。 而這一時期,無論哪款作品,Atlus都充分挖掘了與惡魔交流的深度。《惡魔召喚師》引入了惡魔的忠誠度系統,一開始收服的惡魔會不聽主角的話,也沒法下達准確的命令。隨着等級提升,戰鬥增多,他們會與主角達成默契。而《女神異聞錄》則在交涉上下了很多功夫,惡魔有四種情緒,會好奇,會高興,玩家要把握與對方交流的「度」,才能成功說服。 《女神異聞錄2》雙人合作交涉 這些設計讓惡魔具備了更多人性,擺脫了「工具人」的身份。但我對此時的這個系列一直不是特別感冒,玩起來比起RPG,更像一個AVG。到了《女神異聞錄2》時,惡魔有復數個性,角色甚至還有合作交涉,玩起來有種特別心累的感覺。作品雖然劇情大受好評,但銷量慘遭滑坡。 P5的原點,也是Atlus這20年的基礎 之後一段時間,Atlus經歷了漫長的真空期,僅在XBOX上試水了一款作品。直到2003年,《真女神轉生III:夜曲》才久違地帶上了系列正統編號,發售在PS2上。 《真·女神轉生III》被稱之為Atlus的轉折點也不為過。這款作品回歸了系列最初的風格:黑暗,未世,秩序與混沌的衝突。惡魔交涉被打回了原點,簡化了很多,只要給錢給道具,外加一個二選一的問題,就可以打包帶走。雖然氣氛厚重,但玩起來簡單明快,十分容易沉迷。 要錢要東西,做人爽快 那為什麼說這款遊戲是Atlus的轉折點呢?主要有兩個原因,一個就是它貢獻了非常重要的戰鬥設計——弱點攻擊。 在《真·女神轉生III》里,每個惡魔對各種攻擊模式都有不同的抗性,其中有耐性、反射、吸收、無效,而最差的就是弱點。大部分惡魔都對一兩種屬性有弱點特性,玩家打中弱點或造成暴擊,就會多一次額外的行動機會。每次都打中弱點,就可以獲得最多四次,相當於翻倍輸出。 但與此同時,如果打到了反射,吸收,無效此種傷害的惡魔,則反而直接會喪失所有的攻擊機會。這就給看似簡單的系統帶來許多變數。比如群體攻擊看似比單體傷害高級,但容易在打中弱點的同時,與其它有抗性的惡魔正面碰瓷,反而失不償失。同時,我方的惡魔也同樣受到這一法則的影響。 攻擊被吸收,直接損失了下面的攻擊機會 這套弱點系統,在Atlus後來的遊戲里百試不爽,一直延用,改良到今天。比如在P5里,攻擊到弱點後,還可以交換到隊友再次攻擊,最多一次行動可以換來四次攻擊。又比如《幻影異聞錄》里,角色打中弱點後,會自動跟出與之形成連擊的技能等等,不一而足。雖然有吃老本的嫌疑,但也證明了這個設計經得起時間考驗,就像那句諺語說的「如果沒壞,就別動它」。 至於為什麼說《真·女神轉生III》是Atlus轉折點的另一個原因,還在於這款遊戲貢獻了所有惡魔的3D建模形象。 在《真·女神轉生》誕生的那個年代,遊戲原畫跟實際畫面基本就是兩碼事,插畫再精美,還原到16位機上也都是些像素小人,壓根看不出原型。 但《真·女神轉生》大不一樣,這全虧了Atlus的美術設計——金子一馬的功勞。他不僅負責了原畫創作,而且還繪制了遊戲中的像素畫,並設計了與之相符的世界觀,深度參與到了遊戲的創作之中。他所繪制的惡魔形象或前衛大膽,或詭異帥氣,而在遊戲里,他也儘量通過冷峻的色調和陰影的運用,還原了插畫的表現力,甚至有過之而無不及。所以,《真·女神轉生》系列的原畫設計,一向與遊戲的表現密不可分。 大天使米迦勒,可以看到遊戲中的形象更為威嚴 而到了PS2時代,由於全面採用3D多邊形來描繪整個遊戲世界,那些個性洋溢的惡魔也必須還原到3D建模上。但以PS2當時的機能來說,想要繪製出鮮活的人或是動物,往往不免流於生硬的木偶戲,要傳達出原畫設定的表現力可以說難上加難。 金子一馬的後期風格被完美還原到了遊戲里 但湊巧的是,這時金子一馬的設計轉變為了一種被粉絲稱為「無機質」的風格。無論是角色還是惡魔,都如同石膏像一樣蒼白詭異。這也成了後期金子一馬招牌式的畫風。3D建模要還原這樣的風格顯然要容易得多。這一套惡魔建模,乃至數值和技能體系,都被修修補補一直沿用到了《女神異聞錄5》里。成了另一個傳家寶級別的資源。 2020年依然不過時的畫風 PS2是一台給許多玩家留下了美好回憶的主機,當年的我對着17吋彩電也曾發出過不少「機能無限」的感慨。不過客觀來說,大部分遊戲要麼糊得瞎眼,要麼高清化後失去了小時候腦補的魔力。 在PS2這麼多遊戲里,能讓我現在玩依然感覺畫面「不過時」的,首先想到的就是小島秀夫的《終級地帶2》,接下來就是《真·女神轉生III》了。 善用清澈的風格和陰影變化 之所以PS2遊戲禁不起高清後的細看,主要是多邊形少,貼圖材質太低,而這兩款遊戲恰恰迴避了這些問題。由於皆用了非常取巧的簡約配色和場景,雖然看着多邊形少,貼圖也以大片純色為主,但恰恰就是這種畫面,看上去有種設計感在里面。比如像遊戲前期就出現的阿瑪拉經絡,銀座大地下道等等,都有這種干淨,冷漠的氣質,再與前文所說的無機質的角色造型相呼應,形成了一種統一的風格。 阿瑪拉經絡與銀座大地下道,這種富有設計感的場景是《真女神轉生III》不落伍的根源 而這種風格,我認為,與遊戲的主題契合得恰到好處。 就像遊戲在宣傳語中寫的,「東京逝去,而我誕生了」。以往《真·女神轉生》都以末世為題材,但大多是類似《瘋狂麥克斯》一樣的後啟示錄世界,各色各樣的人依然生活在廢土,過着爾虞我詐的生活。簡而言之,就是人味很濃。 但《真·女神轉生III》卻不一樣。在這款遊戲里,最開始世界直接被毀滅了,而且所有人類一瞬間都被殺死,活下來的只有主角以及他的同伴寥寥幾個人而已。整個世界只有惡魔和一種叫做「似人」的弱小生物。人類生活的痕跡還留存在廢墟里,但卻沒了人本身,甚至主角也成了惡魔的一員。這是一種比普通末世更可怕的狀態,所到之處只有蒼涼與寂寥。 東京在遊戲開場就毀滅了 我曾看過一部美劇《陰陽魔界》,里面第一集就講述了一個男人醒過來後,發現整個世界只有他一個人。雖然生存可以保證,但是寂寞帶來的恐懼還是壓垮了他。當然,充斥着惡魔的東京不至如此,但惡魔畢竟不是人類,我在玩這款遊戲時,一直能從這種死寂的畫面中,感受到這個世界帶的寒意。 只能與鏡中的自己說話的主角,《真女神轉生III》有時就是這種感受 新增的低難度,報當年被虐之仇 《真·女神轉生III》從各個方面,都算是系列的集大成作,但這麼一款盡善盡美的大作,當時國內卻鮮有人問津。除了風格小眾之外,還有更重要一點,就是遊戲的難度太讓人勸退了。 《真·女神轉生III》在國內PS2普及時,大部分玩家,包括我在內,玩的都是一個叫《真·女神轉生III狂熱版》的加強版,里面與CAPCOM的《鬼泣》聯動,新增了那個愛耍酷的惡魔獵人但丁。但這個版本同時在主線流程中,穿插了許多魔人Boss,難度曲線陡然增高。 但丁在這次也有登場,不過需要購買「狂熱版」DLC 當時很多這個遊戲的玩家都經歷過這麼一番心路歷程:一開始遊戲難度適中,玩起來很舒服,正吃着火鍋唱着歌,突然就撞上了遊戲里的第一個魔人鬥牛士。對方二話不說,就用了沒見過的高級技能,命中迴避直接強化到極限,並用全體風魔法攻擊;如果努力熬過第一波,鬥牛士的第二形態還會轉為全體物攻,可謂防不勝防。初玩這部作品的玩家,很容易被它勸退。 每個魔人都是每個階段里玩家的一大挑戰 其實鬥牛士的打法並不少,但都需要玩家擁有特定技能:比如降低命中迴避,或是擁有無效或吸收風屬性傷害的惡魔。然而這些都需要玩家對遊戲系統有一定程度的瞭解,那個年代,玩遊戲連中文都沒,光是拿着隨便合出來的惡魔,多半是打不過去的。 那時看到這畫面司空見慣 即便當時的玩家打過鬥牛士後,後面每次遇到「魔人」這種對手,若不看攻略依然會打得懷疑人生——它們比正常流程打的Boss難得多,基本都需要玩家去練級,並合成特定惡魔才能扛下過高的傷害。雖然打贏後的成就感很強,但的確成為了安利這款遊戲的最大阻力。 不過,這次《真·女神轉生III高清版》不僅將狂熱版的內容作為DLC分離,而且通過免費DLC的形式加入了低難度選項,能夠在遊戲中隨時切換難度,自行控制受苦程度,於是它就不再是RPG界的「魂味遊戲」了。 新增的MERCIFUL低難度,可在遊戲中隨時切換 目前,《真·女神轉生III高清版》已在PS4和NS兩個平台正式發售,尤其NS具有便攜特性,隨時化身人修羅,開始末世之旅。掌機模式畫面比較小,跑個PS2遊戲的高清版不成問題,看起來也精緻一些。另外,系列的正統新作——《真·女神轉生V》也要在明年發售了。玩家們對這個餅可是盼了多年,攜同門師兄P5系列的高人氣,這次《真·女神轉生V》是否能取得更大的成功,就讓我們拭目以待了。 三個月前公開的《真女神轉生V》預告 來源:遊研社
ATLUS明日公開《真女神轉生3 HD重置版》第二彈PV

ATLUS明日公開《真女神轉生3 HD重製版》第二彈PV

今日(9月2日),ATLUS官方宣布:將於2020年9月3日公開《真女神轉生3 HD重製版》(PS4/Switch)第二彈PV。該作將於2020年10月29日正式上市,登陸PS4/Switch平台。 官推截圖: 官方介紹: 作為系列中屈指可數的名作、傳奇RPG《真·女神轉生ⅢNOCTURNE》,就此復活。 ――東京滅亡了,而我誕生了。 200X年,東京。主角是就讀於都內高中的普通少年。 這天,原本應該也是平凡的一天。 然而,突然被捲入巨大異變「東京受胎」之中,日本的首都轉變成「惡魔」居住的異界。在獨自醒來之時,少年的身體也作為惡魔迎來新生。 少年在已經徹底變樣的「東京」中,以完全改變的身體投入戰鬥、踏上旅程,並和過去的友人們一起,譜寫關於「新世界創造」的選擇和糾葛的故事。 《真女神轉生3 HD重製版》將於2020年10月29日正式上市,登陸PS4/Switch平台,敬請期待。 來源:3DMGAME
世嘉、Atlus TGS2020齣展決定 未來將有更多新消息

世嘉、Atlus TGS2020齣展決定 未來將有更多新消息

今日(9月1日),世嘉、Atlus 官方宣布將出展 TGS 2020,官方將於2020年9月25日至9月27日期間,帶來一些直播活動,以下為官方公開的相關細節。 官推截圖: 從此次官方公開的圖片來看,官方目前正在為旗下作品徵集cosplay圖片內容,這些作品包含:《人中之龍7》、《十三機兵防衛圈》、《女神異聞錄5R》等。 世嘉、Atlus官方表示,後續將公開更多其他詳細內容,感興趣的玩家可以點擊此處查看官網。 來源:3DMGAME
「女神異聞錄」系列銷量公開:全球累計1300萬份

「女神異聞錄」系列銷量公開:全球累計1300萬份

<pAtlus於今天下午公開了「女神異聞錄」系列作品的最新銷量。其中《女神異聞錄5:皇家版Persona 5 The Royal》(Persona 5 The Royal)自2019年10月31發布以來,全球銷量以超140萬。而「P5」系列的最新作《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》(簡稱《Persona 5 Scramble The Phantom Strikers》)也已突破48萬份。 Atlus官方賀圖 <p作為系列首次登陸PC的作品《女神異聞錄4黃金版》(Persona 4 The Golden),其PC版已在全球范圍內獲得了50萬份的好成績。而「女神異聞錄」全系列累計銷量也已突破1300萬份。 <p為慶祝《P5R》銷量破140萬,《P5R》以及《P5》在PlayStation商店日服開啟了限時72折優惠(7.22~8.4),想要趁此機會體驗本世代頂級JRPG的玩家可不要錯過了(其他服暫時還沒有此優惠,應該會全球同步)。 來源:遊俠網
ATLUS新賀圖:《女神異聞錄》系列全球銷量突破1300萬

ATLUS新賀圖:《女神異聞錄》系列全球銷量突破1300萬

今日(7月22日),ATLUS官方公開了一張新賀圖(副島成記繪制),主要是為了慶賀《女神異聞錄》系列作品的銷量成果,其中:《女神異聞錄5R》全球銷量突破140萬、《女神異聞錄》系列全部作品累計銷量突破1300萬份。 官推截圖: 官方在推文中表示:「《女神異聞錄5R》全球銷量突破140萬、《女神異聞錄》系列全部作品累計銷量突破1300萬份。」 此外,《女神異聞錄5S》在日本和亞洲地區銷量累計為48萬份,歐美地區暫未發售,《女神異聞錄4黃金版》PC版銷量也已經突破了50萬份。 希望ATLUS官方未來能為玩家們帶來更多優質作品。 來源:3DMGAME
《P4G》PC版玩家超50萬 Atlus發賀圖感謝各位支持

《P4G》PC版玩家超50萬 Atlus發賀圖感謝各位支持

今天(7月11日)開發商 Atlus 在官方 Twitter 宣布,《女神異聞錄 4:黃金版》PC 版已經吸引了超過50萬玩家參與其中,畫師副島成記也創作了一幅全新的賀圖感謝了各位 PC 玩家對本作的支持。 《女神異聞錄 4:黃金版》PC 版於6月14日登陸 Steam 平台,售價125元支持中文。本作以陸續發生的連環謀殺案作為導火索,主角和他的朋友們踏上了旅程;在過程中,玩家將會遇上志同道合之人、感受到歸屬感,甚至還會面對自己黑暗的一面。 Steam商店頁面:點我了解 遊戲宣傳圖: 來源:3DMGAME

《P5R》《P5S》《十三機兵防衛圈》銷量遠超預期

Atlus公布了截止2020年3月31日的財年報告,財報顯示此期間發售的《女神異聞錄5:皇家版》、《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》以及《十三機兵防衛圈》這三款遊戲的銷量表現遠超預期。 不過,盡管幾款遊戲的銷量遠超預期,Atlus在該財年仍然虧損4.238億日元(約400萬美元,2800萬人民幣),部分原因是由於2013年Atlus從原本的母公司Index轉移至SEGA後,所帶來的業務權攤銷方面的影響。不過和上一財年9.04億日元的虧損相比有大幅下降。 來源:遊民星空
Atlus推出問卷調查:《女神異聞錄3》問題頻率較高

Atlus推出問卷調查:《女神異聞錄3》問題頻率較高

近日,Atlus歐美官推發布了一張問卷調查,主要面向英國和美國玩家。此次問卷調查涉及《女神異聞錄》系列遊戲,根據玩家填寫答案不同,還會有不同的問題出現。 官推截圖: 在此次調查問卷中,Atlus官方詢問了有關於玩家選擇主機平台的意願,喜歡在PC和主機上玩哪些類型的遊戲、玩家每周在PC、手機、主機上玩遊戲的時長等等。 外媒Personacentral發現,在此次問卷調查中,玩家經常會看到《女神異聞錄3》相關問題,官方會詢問玩家更多細節。例如:如何了解到《女神異聞錄3》這款遊戲,DLC購買意向等等。 目前無法確認Atlus是否有重製《女神異聞錄3》的意向,但是此次問卷調查確實能為官方帶來一定的方向,也能知曉玩家的關注點。至於Atlus官方未來會做出何種選擇,又會公開什麼新消息,我們拭目以待(點此獲得問卷調查地址)。 來源:3DMGAME

Atlus官方:《P4G》Steam好評如潮建議玩家不要劇透

<p《女神異聞錄4:黃金版》於6月14日在Steam平台上發售,今日Atlus發布了一則消息表示遊戲在Steam上大獲成功,雖沒有提及具體的銷量,不過從商店頁面的評價數量可以感受到好評如潮——超過10000份評價好評率高達96%! <p點擊進入Steam地址>>> <p雖然《女神異聞錄4:黃金版》本身已經是一個面市8年的老遊戲了,但Atlus官方還是在這則推文中提醒玩家不要劇透結局,畢竟還有很多玩家是第一次體驗這款遊戲。基於遊戲獨特的敘事,Atlus建議玩家們避免劇透,並且最好在Steam上分享關鍵片段前加入「劇透預警」的提示。 <p《女神異聞錄4:黃金版》Steam售價為125元,支持繁體中文。 來源:遊俠網

《P5》廠商Atlus將公布新消息 在PC遊戲活動中公開

昨日,PC Gamer雜誌公布了今年PC Gaming Show的舉辦時間以及廠商陣容。今日,《女神異聞錄5》開發商Atlus在推特發布消息,稱他們會在該活動中公布「令人興奮的消息」。 開發商Atlus表示:「我們會在PC Gaming Show上分享一些令人興奮的消息,就在這個周日,6月13日!」 今年PC Gaming Show將於6月14日凌晨2點舉辦,敬請期待。 更多相關資訊請關註:女神異聞錄5專區 來源:遊民星空
Atlus發調查問卷:想要什麼樣的《女神異聞錄6》?女神異聞錄5R

Atlus發調查問卷:想要什麼樣的《女神異聞錄6》?女神異聞錄5R

近日Atlus工作室發放了一年一度的大型粉絲調查問卷,向玩家征詢對未來安排的計劃。雖然今年的問卷內容和去年大同小異,但還是有幾個值得注意的關鍵差別。 首先,Atlus的目標平台比往年多了兩個:PS5和Stadia。此前的PS4,PSVR,Switch,Steam和手機平台都沒有變。由於問卷調查范圍是日本,所以目標平台里沒有Xbox主機。 正統續作方面,詢問玩家期待度的系列作品有《女神異聞錄》《真女神轉生》《世界樹迷宮》系列。問卷中特別提到了大家對《女神異聞錄6》的類型有何期待,選項基本是包含了全部主流遊戲類型:在線、動作、RPG、桌遊、卡牌、格鬥、動作冒險、文字冒險等。 另外問卷還出現了大量Atlus老遊戲的重製版,潛在目標包括《女神異聞錄》(除了最新的5代),《真女神轉生》和《世界樹迷宮》的主要作品。另外還有大量作品移植到Switch平台的意向,包括《女神異聞錄Q》《真女神轉生》系列,《世界樹迷宮》系列,《彩色林:玉體橫陳》《十三機兵防衛圈》《奧丁領域:里普特拉西爾》《龍之皇冠Pro》等。 考慮到問卷內容涵蓋廣泛,只是廠商方面試探玩家口味的工具之一,並不代表他們已經開展了前期製作工作。但如果大家的意願比較集中的話,肯定也會讓製作組着重考慮。
Atlus發布調查問卷 詢問NS游戲移植需求 《P5》在列

Atlus發布調查問卷 詢問NS遊戲移植需求 《P5》在列

<p近日,Atlus在日本地區發布了他們最新的年度調查問卷,問題詢問了一些關於玩家對於Atlus未來遊戲和產品的期待,以及玩家希望在什麼平台上看到它們。此外問卷中也問到了玩家對「會考慮在Switch上遊玩Atlus遊戲的移植版嗎?」 <p在問卷調查的末尾,一則問題詢問了消費者們,「如果以前的Atlus遊戲(可以在其他設備上遊玩,不存在任何)已移植到Nintendo Switch,您是否會玩」;該問題一共例舉了18款遊戲,其中包括《女神異聞錄》系列、《真·女神轉生》系列等等。 <p當然,僅憑一份問卷並不能說明Atlus一定會將上述遊戲均進行NS版本的移植,但也在一定程度上說明了Atlus對移植遊戲的興趣,並在觀望市場需求是否強烈。畢竟移植一款已經成功的遊戲的風險和成本大大小於再開發一款遊戲! <p此外,《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》現已宣布在日本地區發售NS版本,該遊戲將於2020年2月20日發售,登陸PS4和NS平台,不過不支持中文。 <pATLUS是日本著名遊戲製作公司是日本國民級RPG女神轉生的製作會社,所以人稱女神社。旗下主要有女神轉生系列,女神異聞錄系列,惡魔召喚師系列,夢幻騎士系列,魔劍系列, 豪血寺一族系列,光明騎士系列。 來源:遊俠網

Atlus調查NS遊戲移植需求 《女神異聞錄》在列

<pAtlus發布了消費者年度問卷調查,並詢問了粉絲們,會考慮在Switch上遊玩Atlus遊戲的移植版嗎? <p在問卷調查的末尾,一則問題詢問了消費者們,「如果以前的Atlus遊戲(可以在其他設備上遊玩,不存在任何)已移植到Nintendo Switch,您是否會玩」;該問題一共例舉了18款遊戲,其中包括《女神異聞錄》系列、《真·女神轉生》系列等等。 <p雖然這並不代表Atlus一定會將上述遊戲均進行NS版本的移植,但可以說明Atlus絕對是有意向的,並在觀望市場需求是否強烈。此外,《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》現已宣布在日本地區發售NS版本,該遊戲將於2020年2月20日發售,登陸PS4和NS平台。 更多相關資訊請關註:女神異聞錄5對決:幽靈先鋒專區 來源:遊民星空
Atlus《十三機兵防衛圈》銷量突破10萬!中文版下月發售十三機兵防衛圈

Atlus《十三機兵防衛圈》銷量突破10萬!中文版下月發售十三機兵防衛圈

根據Atlus本社推特發布的最新消息,截止1月28日,PS4獨占遊戲《十三機兵防衛圈》的累計銷量已經突破10萬份。 在1月中旬,Atlus曾為實體版遊戲的缺貨發表公開道歉,如今看來《十三機兵防衛圈》的確熱銷。遊戲在首周就賣出了3.5萬份左右,不少玩家大呼情節轉折出人意外,奉為敘事神作。 《十三機兵防衛圈》的中文版將於2020年3月19日發售,日版暫無追加中文計劃。中文版將收錄早期三特典,包括了《公主皇冠》遊戲的復刻、PS4主題以及《十三機兵防衛圈》主題電子藝術集。
賣的太好了!Atlus為《十三機兵防衛圈》日版缺貨致歉十三機兵防衛圈

賣的太好了!Atlus為《十三機兵防衛圈》日版缺貨致歉十三機兵防衛圈

Atlus發行,香草社開發的冒險遊戲《十三機兵防衛圈》日版於2019年11月28日發售,登錄PS4後獲得一片叫好,官方發布的贊譽宣傳片中甚至稱好評率高達99%。而伴隨着大賣而來的卻是緊急缺貨。 Atlus今日發表聲明,為《十三機兵防衛圈》實體盤的廣范圍缺貨道歉。Atlus稱由於遊戲發售後深受玩家和評論家好評,遊戲熱度居高不下,很多銷售店鋪都供不應求。因此官方目前正在緊急調度進行補貨,同時建議玩家購買下載版遊玩。 《十三機兵防衛圈》將會以13位主角的視角來講述故事的發展。《十三機兵防衛圈》的故事背景設定在現代的日本,而在一場名為「那一天(that day)」的事件後絕望席捲了整個區域。然而,初生牛犢不怕虎,一位名叫「鞍部十郎」的男孩站了出來並發起了反擊。 《十三機兵防衛圈》在首周日本地區賣出約3.5萬份,不少玩家大呼情節轉折出人意外,奉為敘事神作。遊戲的中文版將於2020年3月19日發售,日版並沒有追加中文計劃。

Atlus:《真女神轉生5》以及一款神秘新作積極開發中

<p在爆料媒體ryokutya2089今日發布的Fami通周刊新年祝福中,有不少廠商都說了接下來的遊戲製作計劃。其中Atlus在賀卡中是這麼寫的「真女神V、プロジェクトREファンタジーも鋭意開発中」,大意為《真女神轉生5》、《Project Re Fantasy》都在積極開發中。 <p《真女神轉生5》自2017年宣布開發消息之後,一直沒有什麼動靜,甚至在不久前有取消開發的謠言,目前我們可以確認的是該作會登陸Switch平台。 <p而《Project Re Fantasy》也是神秘無比,至今也不過放出了幾張概念圖而已。該項目首次公布於2016年,由三名前Persona團隊成員領導的Atlus新開發團隊「Studio Zero」負責,是一款王道RPG作品。 <p臨近年末,Atlus下一次公開大型發布環節的機會可能得等到2020年春的世嘉大會Sega Fes,相信Atlus一定不會讓眾粉絲們失望的。在此之前,系列粉絲們可能繼續耐心等待。 來源:遊俠網

《P5S》主題曲幕後公開:完整內容收錄於限定版BD

Atlus公開了《女神異聞錄5S》主題曲《You Are Stronger》的錄音幕後花絮,該幕後花絮完整版將收錄在《女神異聞錄5S》限定版附送的BD中。同時,此次《女神異聞錄5S》主題曲作詞者為Lotus Juice,演唱者為Lyn。以下為官方公開的相關細節。 《女神異聞錄5S》主題曲幕後花絮預告: 【游俠網】《P5S》主題曲幕後花絮預告 《女神異聞錄5S》(Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers)是一款由光榮《真三》系列開發商Omega Force打造的無雙類動作RPG遊戲,是Atlus暢銷名作《女神異聞錄5》的衍生作品。該作將於2020年2月20日正式發售,登陸PS4和switch平台。 遊戲標準版和限定版售價分別為8800日元(約合人民幣565元)和13800日元(約合人民幣885元)。 來源:遊俠網