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《暗黑3》法師SOLO和組隊都可以用的暴力輸出BUILD

目前我才剛進地獄第三章而已,裝備除了武器是個400DPS的雙手法杖之外,其他大部分都是50級的裝備,少量40多級的,智力將近1000,血才11000,所以裝備很差,但是這麼差的裝備我都把DPS堆到了12000 左鍵:魔法球(減到20魔的符文,打boss時換成加傷害的符文) 右鍵:SOLO時3頭蛇(毒符文),組隊時執政官(減到100秒那個) 其他4個: 魔法武器(加15%傷) 魔寵(加12%傷) 能量盾(加20魔法值) 鑽石皮膚(減CD或加抵抗值) 有人會說保命技能太少,那麼告訴你,SOLO時肯定是會死的,但是就算死,也會讓你效率比那些不死的高,我基本碰到高速的金怪藍怪都會死個4,5次,但是非高速的,基本上不死。但總體不論怎麼樣的怪,我還沒碰到過殺不死要退遊戲的,包括論壇上說的那些變態組合。組隊的話,假如你有個好的BB或者2B能幫你拉怪,那會安全很多,這就是最效率的組合了。 打小怪的情況是:大部分還沒到你跟前就死光了,到你跟前了,直接開皮膚,2秒內也死光,目前還沒有哪個小怪能挨我3下球球不死的 這個BUILD稍微要點操作水平,主要就是體現在開鑽石皮膚、吃血球、喝藥的時機上,為什麼叫你死我活,就是用超高的輸出去磨血,我就拿最壞的情況舉例:高速金怪,我被堵在牆里了,腳底下有火堆或者毒、天上還有火炮在掉,那麼首先就開皮膚,然後邊跑位邊輸出,一般一發球就能打20000,暴擊就30000,跑位就是去站到血球旁邊,皮膚一完血一掉馬上吃,如此循環,碰到接不上的就吃血瓶,最差的情況我也能堅持個10秒,只用球的話一般都能打死1,2個小弟,boss掉1/3血,這還只是最差的情況。熟悉後再利用地形就很少死了。 再就是有人會說沒有不耗魔的技能,這個我實測就算鼠標左鍵按着不動放球球,都很少有用光的情況,而大部分情況都是不允許你站着不用一直按着左鍵的,跑位時會回魔,所以基本不用擔心發不出技能的時候 PS:SOLO時如果換成執政官+450%傷害的那個符文就更刺激了,因為執政官沒有保命技能,只能喝一個血瓶,比如上面說的情況,直接沖到怪堆里,讓怪圍着,然後直接爆執政官,實測大部分情況都是瞬間死光,金怪一下一般都能炸掉1/3血至少,然後就頂着按左鍵,就算你死了,怪估計也就剩一點血了 目前一點小心得,如果有人有更暴力的可以發過來討論下:D 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師煉獄瞬發技能BUILD

法師煉獄已經到ACT3了。分享下自己的BUILD,個人感覺比較有意思。 特點,所有技能都是抬手就走。。對魔法力要求很低。 本人現在DPS才3萬1,和通關的法師沒法比。因為在公司。人物就沒辦法截圖了。 介紹下這套的玩法。 首先,這套是雙減速,BLZ在煉獄的減速效果是法師技能中最好的了。起手BLZ是非常牛逼的技能。 一般小怪,一個BLZ,幾個奧術飛彈就死了。 遇到精英怪,放九頭蛇,BLZ,在風箏的時候,九頭蛇因為「時間之流」的原因,可以幫你減速。 抽空你打幾個奧術飛彈,因為跟蹤的原因,是必中的,也有減速效果。 護甲強化給你提供了一定的回血能力。這個在SOLO和風箏中是很必要的,但是如果你有吸血裝備,可以把這個換成冰冷血脈。 動力甲+水晶護甲這個就不解釋。都懂的。 我用這套BUILD,基本上除了無敵嘍嘍的不太願意打,其他都通殺。 這里根據其他法師的反饋,我總結出一個更加安全的玩法,犧牲一點傷害。但是對裝備要求會比較高。沒有魔法武器。傷害太低會打不動煉獄的怪。如果有法師朋友傷害比較高。可以試試以下BUILD。應該是最終形態把。 如果你是組隊玩,可以增加一定的傷害,具體BUILD更改如下。 具體變化是,團隊因為有人配合,不需要雙減速了。把時間之流換冰冷血脈,可以增加主要輸出BLZ的傷害。 秘法充能其實非常的變態,5個奧彈可以讓你BLZ的傷害提高75%,正常打可以常駐5層BUFF,起手BLZ傷害超高。 九頭龍換成劇毒的,因為只要精英怪有人稍微頂下,有停留的時間,劇毒的傷害是非常變態的。而且BOSS站。劇毒的輸出也高的多。 PS:為什麼BOSS戰秘法充能沒用呢,這個算是BUG麼? 基本上因為煉獄有MF BUFF的存在,都在研究一套通吃的BUILD,也許你能找到更好的玩法,但是這套BUILD我研究了很久。 基本上可以保持BOSS戰和平時的精英怪都能通殺。已經算是比較完美的BUILD。 大家有興趣可以來討論下。我的想法是。。很多人是拖屍只過任務。。。我是比較喜歡都殺掉,。要不感覺總是那麼難受。 到了煉獄,打精英怪和BOSS。大部分時間都在跑動狀態,這種瞬發技能才是法師的歸宿阿。而且這樣才好拿最高傷害的武器。根本不用在乎攻速。。。因為施法速度對這些技能實在沒什麼影響。然後能量甲減少的20最大上限對這套BUILD的法師也沒有任何影響。回藍的被動也全部不需要。。可以說是很另類了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師隕石爆發流BUILD

電能脈沖(穿透電球):疊加秘法充能用,穿透電球當不耗藍的秘法光球用,還能配合時間之流減速30%稍微風箏 隕石術(融火沖擊):最大輸出技能,5層秘法後輸出相當給力 魔法武器(劇毒噬擊):強化輸出 傳送術(分身傳送):保命 鑽石之膚(水晶之膚):因為這套BUILD就1個隕石耗藍,還是疊加5次電能之後才使用,所以我沒選擇省藍,選擇了吸收翻倍 能量護甲(堅毅護甲):35%你懂的 時間之流 :這套BUILD控制少,所以30%減速能適當減緩壓力,如果要強化輸出,換成棄防強攻 秘法充能:核心技能,疊加到5層增加法術75%傷害,配合隕石最大化單體傷害就誕生了 幻術精通:配合能量護甲的保命技能 PS:如果能量護甲已大砍,我會把能量護甲(堅毅護甲)換成能量護甲(菱光護甲),魔法武器換成寒冰+急冷 在PS:標題剛才沒寫好,現在改了,這個BUILD肯定不是現在動力流最穩定的BUILD,而是針對喜歡隕石巨大化輸出而模擬出的天賦,如果要FARM最大效率化,我左手奧術球右手毒龍,鑽石換省藍,2個被動換精神感悟和棄防強攻,那個效率更穩定更好 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師solo煉獄build分享

毒龍、減能耗暴風雪、動力甲、分身傳送、鑽石甲老幾樣大家都比較熟悉了- -強烈推薦最後一個技能給電能脈沖的穿透電球! 好處相比奧術球來說實在太多了,一是穿透攻擊可以有效殺傷後排和穿越無敵嘍囉護盾打擊可以攻擊的目標,二是無消耗,因為開了動力甲如果用奧術球的話被動基本是要點20能量2回出來的,即便點了面對怪物的高血量依舊不夠一直用,而用了大電球則可以非常安逸的使用棄防強攻作為被動,鑽石甲選擇倆倍吸收代替減少能耗,特別適合裝備基礎比較差的煉獄solo法師。 輸出105%對175%加上棄防強攻的20%以及不用奧能,其實輸出是要比奧術球高的多,而基本用不掉的奧能可以肆無忌憚的扔暴風雪大面積覆蓋又不怕連續挨打沒有奧能連續傳送,我在發現這個技能之前連骷髏王面都見不到,發掘出這個技能之後,直接1w5的面板傷害就打到穿了act2,這個技能用來補充毒龍暴風雪實在是太適合不過了,還在煉獄掙扎又沒什麼裝備的的朋友們不妨試試這個技能,希望對大家有幫助。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》輕松碾壓噩夢大菠蘿關鍵、技能build及打法

剛剛SOLO了噩夢難度的大菠蘿,一共只滅了一次,還是因為網絡原因,感覺大菠蘿在噩夢難度下還是相當簡單的,我也就來說說自己的打法。 在講具體打法之前,有一個自己發現的技能小技巧,這是打掉大菠蘿的關鍵。   這個就是靈行術。這個技能相當IMBA,堪稱D3里面逃命第一技能,這個技能釋放之後,免疫監禁冰凍不說,就算中了監禁冰凍也能立馬掙脫,同時穿人穿怪,加速移動,逃生必備。還有一點,釋放之後,原地會留下一個巫毒面具,如果此時沒有其他人或者NPC的存在,怪的仇恨就會在這個面具上,普攻技能什麼的都往上砸,真心IMBA的技能。   自己在大菠蘿的戰鬥中使用的技能BUILD是 這套BUILD的耗藍是很少很少的,甚至經常會是滿藍的狀態,因為這套BUILD的關鍵就是一個字,耗。 主要的輸出技能就是次要技能蝕魂同時配合符文憎惡之靈(288%武器傷害)或者纏結之魂(命中減速30%),這個技能的傷害量不低,同時完全不會影響自己的跑位,使用了憎惡之靈之後高達863%武器傷害的DPS不容小視。 填充技能是毒液吹箭配合符文散射吹箭(射出三根60%武器傷害的箭) ,這個技能在跑位空閒使用,攻速挺高,同時攻擊距離相當長,關注小地圖BOSS的位置,即使不在屏幕范圍內也能命中,傷害也不錯。 剩下的四個技能的目的只有一個,存活。 靈行術配合魂靈漫步(延長時間至3秒),使用的時機有所講究,P1的群體火球 P3的掃射都不建議使用技能來躲避,群體火球單個傷害是2700,稍微有點體能不躲也能扛過,至於掃射,看到技能了再繞着圈跑都來得及。靈行術主要使用的時機在BOSS瞬移到你身邊的那個時候,這個時候使用技能,能躲開一下普攻,同時,緊接着的一個單體目標火球,也會砸在面具那個位置,基本可以給你提供4-7秒的輸出時間,相當安逸,所以在BOSS戰中,我們需要關注的事情會少掉不少,就是因為這個神技。 魂靈收割配合生命虹吸(每命中一個敵人吸血),這個技能主要是用來回血的…畢竟整場戰鬥只有那麼一個目標,吸的智力不多,DPS提高的也就不大,如果自己血量不滿,那麼在BOSS瞬移到你身邊的時候,會是一個使用的好時機。 亡者之握配合無間之握(減速效果提高到80%),毫無疑問的生存向技能,丟在你與BOSS之間,你會發現他的速度是如此可愛,雖然只能影響1秒左右,不過足夠你反應並跑位到下一個地方了~ 鬼娃大軍配合忠實鬼娃(減少CD至90秒),這個算個救命技能,召喚出來的鬼娃軍隊BOSS是有仇恨,同時似乎能多少卡點路,在你血線很低,又沒有其他救命方案的時候,果斷開啟大軍,讓小鬼們去毆打BOSS吧,擁有不低的DPS。P2可以開,P3也有不少機會開。另外,我覺得這個技能也可以用大巫毒儀式這個技能替換,更適合跑位。 技能的基本情況就是這些,在BOSS戰中,開打就直接魂靈收割吸一個智力,丟一個蝕魂,然後就是各種風箏之路了,需要注意的是,一定不要貪DPS,在BOSS釋放牢籠的時候乖乖跑位,看清地上哪兒安全,如果你自身的血線沒有超過11000左右的話,被抓到就是秒殺的結局。(UP主自己11000的血貪了兩次被打成空血) 自身DPS不低的話,很快就會進入P2打夢魘,夢魘這個階段簡單,關鍵點在於你自己的鏡像。鏡像出現你需要第一時間擊殺掉,丟一個蝕魂,然後站定了毒液吹箭擊殺之,巫醫的鏡像會使用亡者之握和屍蛛等等技能(說等等是因為我沒讓他丟出更多的技能來……),蜘蛛丟出來的話傷害相當高,所以一定要盡快擊殺,擊殺之後就是一如既往的風箏了。 進入P3,沒什麼差別,如果實在沒血了,吃掉血池的血,那個一段時間之後會恢復可用,好好利用。 保持好BOSS身上的蝕魂效果,閒時吹個箭,噩夢難度的大菠蘿就輕松的倒在你面前了。 PS:如果操作不太好,被動技能的魂靈歸體能救你不少命~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》五重影分身術-魔法師配點之solo3

此配點乍一看平淡無奇,就一個標準的33型配點(3攻擊3防禦),其實2個符文的選擇,致使此配點深處暗流涌動,更有一些說不清楚的不確定成分。 先上圖如下: 一、靈感來自2個猜想,一個是AliceLiddell對官方法師視頻的觀察,發現法師的一個分身居然用了冰霜新星!下面是截圖 那麼此圖AliceLiddell帶來的猜想是:分身釋放的冰霜新星是否有冰凍效果,還是只是視覺效果?我看這個只能等515了。那麼既然能釋放冰霜新星了,別的技能是否也能釋放?比如時光緩流。 二、我看到了視頻中分身釋放類似奧術球樣子的技能攻擊怪物。因為法師的分身是沒有傷害的,必須用符文才能有10%的傷害。而選了此符文的分身就不是一種幻象了,而是某種實體。實體的分身再釋放奧術之球應該也有10%傷害,釋放瓦解呢,能釋放暴風雪嗎,再釋放冰霜新星是否有凍結效果?!! 三、是不是魔法師本體會的技能分身都會,並隨機釋放;或者魔法師不會的技能分身也能隨機施放;再或者分身釋放的技能和魔法師會的技能無關,只是釋放其固有的技能? 四、第二個猜想是我對傳送的符文時空撕裂的理解,傳送後召喚2個鏡像。既然我的鏡像技能符文選的是10%傷害的符文,那麼傳送召喚的2個鏡像是否也具有10%的傷害?就是說這4個鏡像是否同質? 五、先說確定的,鏡像技能召喚的2個鏡像有10%的傷害,持續7秒。如果處於選了提速10%符文的時光緩流中,其造成的總傷害還得提升。 再說不確定的,傳送後召喚的2個鏡像也有10%的傷害,持續8秒。如果處於選了提速10%符文的時光緩流中,其造成的總傷害還得提升。 那麼如果2者相加呢? 六、喚醒讓鏡像和傳送技能冷卻時間更短,讓分身覆蓋的時間更長。鏡像的冷卻時間從15秒變為,15*(1-15%)=12.75秒,分身存在的斷檔期只有12.75-7=5.75秒。傳送的冷卻時間從16秒變為,16*(1-15%)=13.6秒,分身存在的斷檔期只有13.6-8=5.6秒。如果和鏡像技能輪流使用,那麼實現分身的全程覆蓋絕無問題。 七、3個攻擊技能是一個整體 暴風雪選的符文是減少能量消耗的,可以同時釋放多片暴風雪。下雪後對陷入其中的怪進行瓦解的線性攻擊,相信能量很快耗光,這時用電刑輔助攻擊並回能量。 八、3個防禦技能是一個整體 鏡像召喚的2個分身,傳送後召喚的2個分身,和本體5個人同處於提速的時光緩流中。 九、被動的星界威儀不做解釋,不穩之異常保證對於近戰圍身怪更加安全。 好了,感謝您的觀看,本文結束。 現在,上帝對我們發佈了新的指令:「你要做夢。」 一個魔法師用鏡像召喚了2個分身,又用傳送召喚了2個。魔法師下了兩片暴風雪,4個分身下了8片暴風雪,暴風雪把方圓一百碼都覆蓋了。魔法師召喚了一個提速的時光大泡泡,4個鏡像也召喚了4個時光大泡泡,5個大泡泡正好組成了一個立體的奧運五環。魔法師在風雪中、在大泡泡里,使用了瓦解,4個分身也使用了瓦解,5道紅色的激光交織成了一張紅色的網。 畫面定格:漫天飛舞的白雪中,5個透明的大泡泡里,5個魔法師織着一張美麗的死亡紅網。。。。。。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》魔法師build理論

以前我發過文章計算過魔法師配點理論上一共有1259070312500種: 這應該是一個簡單的組合問題,我的算法如下: 假設被動技能15個,可以隨意選3個,就是15*14*13=2730/6=455,6是3*2*1=6得來的 主動技能有25個,可以隨意選6個,就是25*24*23*22*21*20=127512000/720=177100,   720是6*5*4*3*2*1=720得來的 隨意選的6個主動技能,每個都有5個符文選擇,所以是5的6次方=15625,然後把15625*177100就是主動技能的組合次數,就是2767187500, 然後再乘以被動技能的455,最後就是9個技能的配點方案總數,2767187500*455=1259070312500,就是說一個有25個主動技能和15個被動技能的職業,他的配點方案的總數是1259070312500種,當然不是每個職業都是25個主動技能和15個被動技能。 結論:有25個主動技能和6個被動技能,就能配出1萬多億種天賦方案,所以全世界的暗黑玩家,任意2個人的天賦配點都是很難一樣的,這就像圍棋的千古不同局吧。 不過大家都知道有很多配點方案是不可行的,所以最後篩來選去總能找到幾種極品的配點,就是最接近完美的。 以下的配點就是那些萬萬不可行的: 怎樣才能找到那些極品的最接近完美的配點呢,讓我們一步一步的探尋,撥開層層迷霧,直至最後建立起一個配點模板。 第一步,先把魔法師的技能進行分類處理 1、對官方分的25個主動技能和15個被動技能的分類處理 一個完整的配點方案需要6個主動技能和3個被動技能,每個主動技能都有5個符文可以選擇。被動技能沒有符文選擇,數量又少,15個選3個,而且被動技能的選擇很大程度上是根據主動技能來選擇的,也就是說配點的重點在那6個主動技能上。主動技能為主,被動技能為輔。只要我們配好了6個主動技能,那麼被動技能就很好選擇了。所以本文一開始就要把被動技能忽略掉,先不予考慮,不是說被動技能不重要,而是要看清本質,先要抓住最重要的部分。 2、對25個主動技能的分類處理 我把25個主動技能分為2大類,攻擊類和防禦類。 攻擊類指主要目的是直接製造傷害的技能;防禦類比較廣,保命、控場、位移、增益,我都算作防禦類,也就是主要目的不是直接製造傷害的技能。 攻擊類14個:魔法彈,沖擊脈沖,靈能之刃,電刑,冰霜射線,奧術之球,奧術奔流,瓦解,動力波,能量旋風,九頭蛇,隕石,暴風雪,爆炸沖擊 防禦類12個:冰霜新星,鑽石皮膚,時光緩流,傳送,寒冰護甲,風暴護甲,能量護甲,魔法武器,魔寵,鏡像,動力波,執政官 補充說明:1、動力波很特殊,有防禦能力擊退,傷害又不低,所以算唯一一個攻守兼備的技能。 2、魔寵的傷害我們並不在意,我們在意的是其符文提供的增益,所以魔寵算防禦類技能。 3、執政官比較糾結,唯一的長CD技能。變身後攻擊是很猛,但是防禦也很硬。到底算哪類,我想在什麼時候會使用執政官技能呢,平時小怪用不着,肯定是在關鍵時刻、突發時刻、危難時刻使用,比如BOSS、稀有怪、精英怪等,一定會在你感到吃力、危急的關頭使用,所以我把執政官算作防禦類技能。 第二步,論證攻擊類和防禦類技能數量組合的最佳配置 1、主動技能只能選擇6個,那麼這6個位置中攻擊和防禦技能的數量怎麼搭配呢,比如本文第一張圖就是零個攻擊、六個防禦技能的配點,簡稱零六型配點,還有比如下面的配點就是六個攻擊、零個防禦,簡稱六零型配點 顯而易見,零六和六零不管怎麼搭配都是不可行的。還有就是一五和五一也是不可行的,一個攻擊技能怎麼打怪啊,或者一個防禦技能怎麼活命啊。那麼就剩下3種了:二四、三三、四二。 2、二四和四二有其存在的空間 二四型的配點過於防守,攻擊手段太少,傷害類型也只有2種,能輕松面對群體的難以應付單體,能輕松面對單體的難以應付群體。不過未來的PVP沒准還真有其存在的可能。 如果二四型的4個防禦技能中如果有一個動力波的話,這種配點可以戲稱為2.5和3.5型,比如下圖: 四二型的缺點是防禦手段過少,普通還好說,噩夢以後還真不容易活命。而且4個攻擊技能,在使用上不衝突嗎,可能某一個技能的使用率很低,再說能量肯定也不夠用,如下圖: 3、三三型是攻守兼備的理想模式 3個攻擊技能不多不少,每個技能的利用率都很高,在能量的使用上也好分配。3個防禦技能也是剛剛好,多則浪費,侵占了攻擊技能的位置,少則不夠安全難以活命。三三型的攻擊和防禦技能的數量比,達到了完美的平衡。可能以後那幾種最接近完美的極品配點就在三三型里出現,這是我打算30級以後立即使用的配點: 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 第三步,對三三型的3個攻擊技能的分類處理 1、攻擊技能分為兩大類,特質技能和非特質技能。特質技能只有4個,魔法彈,沖擊脈沖,靈能之刃,電刑。 特質技能的最大缺點是傷害低,最大優點是不耗費能量隨便使用。 2、根據選擇特質技能的數量又可以把三三型細分為四類:不選擇特質技能的,選一個的,兩個的,三個的 首先我把3個攻擊技能都是特質技能的直接PASS掉,選擇兩個的也沒有必要討論了,雖然在論壇里見過此類配點。畢竟攻擊技能還是以非特質技能為主,特質技能只是起輔助攻擊的作用。現在剩下2個了,沒有特質技能的,一個特質技能的。 3、沒有特質技能的不推薦,因為在能量枯竭的時候沒有攻擊技能可以使用,嚴重影響傷害的持續輸出,在論壇里也見過此類配點。 4、只剩下一種了,就是一個特質技能的三三型配點,那另外的兩個攻擊技能一定是非特質技能了。特質技能就是4選1的問題,如果把其中的靈能之刃這個近戰法師的技能再PASS掉,就只剩下3個了。對近戰法師無愛,這里不做過多的討論了。 5、選擇一個特質技能 魔法彈,沖擊脈沖,電刑三選一。如果給一個大致的概括說明,魔法彈側重單體,沖擊脈衝近程AOE,電刑遠程AOE,這要根據自己的情況和喜好選擇。我們就舉例選擇電刑。 第四步,三三型配點的2個非特質攻擊技能的選擇搭配 1、三三型配點的2個非特質攻擊技能的選擇搭配將是整個配點最核心的部分。 2、對非特質攻擊技能的分類 非特質攻擊技能一共有10個:冰霜射線,奧術之球,奧術奔流,瓦解,動力波,能量旋風,九頭蛇,隕石,暴風雪,爆炸沖擊 我原想把它們分為2類,單體和AOE,但是所有技能都能對單體造成傷害,而且有些技能也是二者兼備,很難分的清楚。所以我把它們分為以下四類: A類,能夠對單體產生持續較高傷害的技能:冰霜射線,瓦解,能量旋風,奧術奔流 B類,能夠對大范圍群體產生較高傷害的技能:奧術之球,隕石,暴風雪 C類,有CD的近距離的且最好處於怪群中心的:動力波,爆炸沖擊 D類,對單體和群體的傷害均一般的純甩手技能:九頭蛇 3、選擇好一對非特質攻擊技能的原則 一般的原則是:(1)儘量有強力AOE技能,即B類 (2)最好有強力單體技能,即A類 (3)推薦2者的傷害類型不同,為了能應付某一類高抗性的怪物, (4)更甚者能和特質技能的傷害類型區別開來,這樣就擁有3種傷害類型了。 首先把近戰技能爆炸沖擊像靈能之刃一樣直接PASS掉,個人對傷害慢慢磨的九頭蛇無愛,動力波很特殊上面說過,重點是看A類和B類的搭配。 4、一對非特質攻擊技能的各種組合 A類的能量旋風除了卡BUG的那個外,基本讓人不太中意,因此就輕輕的先忽略掉。 這樣A類3個配B類3個,就是9個,挑剔一點,把相同傷害類型的去掉,比如冰霜射線和暴風雪的。 最後剩下的6個是: 冰霜射線和奧術之秋,冰霜射線和隕石,瓦解和隕石,瓦解和暴風雪,奧術奔流和隕石,奧術奔流和暴風雪 我們就舉例選擇冰霜射線和隕石吧。 第五步,三三型配點的3個防禦技能的選擇 在12個防禦技能里選擇3個,我把防禦技能分為四類:保命、控場、位移、增益 保命:鑽石皮膚,執政官,鏡像 控場:冰霜新星,時光緩流,動力波 位移:傳送 增益:寒冰護甲,風暴護甲,能量護甲,魔法武器,魔寵 最理想的是每一類選一個,但是我們只能選3個,所以只能去掉一類。建議保命和控場各選一個,剩下的一個,如果自己solo可以選擇位移,組隊就選增益。我們舉例選擇鑽石皮膚,時光緩流,傳送。 第六步,選擇被動技能和主動技能的符文 根據選擇的6個主動技能、還有自身的情況和喜好來選擇3個被動技能。 比如剛才這6個主動技能,總不能選擇守護激勵,因為三大護甲一個也沒選。 如果怕近戰傷害,可以選擇模糊,喜歡回能量的可以選擇神童,喜歡能量球大的可以選星界威儀,喜歡追求高傷害的選擇玻璃大炮等等。例如我們選擇喚醒,星界威儀,不穩之異常。這樣一個接近完整的配點就出現了,當然沒有給6個主動技能選擇符文,這個工作還是留給你自己,慢慢享受其中的樂趣吧。這是剛才一步一步成型的配點圖: 這是由以上全部內容總結的配點模板圖: 仁者見仁,智者見智。里面的分類、觀點什麼的有一些我還糾結的地方,希望大家多多指正,以後可能有所變更。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》另類蠻子煉獄MT配點

這個配點是專對煉獄蠻子MT配點,可能有些朋友會說不要拿山口山那套來說事,什麼d系列就是個人英雄主義的遊戲精髓什麼的,我的解釋是:山口山鐵三角那種玩法對於魔獸自身來說絕對是太無趣也是無奈了,因為它只能那麼玩。但是反過來你要是還是用10年前的老眼光看D3,那就是你的倒退!煉獄要效率必定講配合,有配合定要有分工....以下只是自己的一些配點希望大家一起探討。廢話不多說了,上圖.. 另外一種就是高敏高甲高活力閃避流,希望能給大家一點啟發!這配點需要敏捷活力裝 不再需要力量屬性 劍盾搭配 寶石全部敏捷防禦向嘿嘿!特點 高閃避高防禦。繼續上圖: 鐵布衫和鋼鐵意志必須一起用才有效果,順劈換配迴旋收割來維持3秒1開的20怒沖刺12%閃避,配合戰吼的15%在無裝備無角色屬性加成的情況下全程27%閃避,如果再算上角色全敏捷向活力裝,全寶石敏捷閃避向,活力全部傳防禦就成了高敏高防閃避流,危急時刻一個狂戰之怒配混度滋生必超100%閃避,混度滋生是每多獲得25怒狂怒多增加1秒,使用快速武器順劈配迴旋生怒........呀嘜喋~~~~~要知道閃避可是任何攻擊都可以閃避的呦... 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》魔法師配點之雙線流

雙線流 1,遇怪就先瓦解一下子,然後電刑AOE,看怪的血量,到了快死的時候用瓦解的爆炸符文清光,清不光繼續電刑,還回能量 2,剩下的單體怪或BOSS什麼的就用冰霜射線,沒能量了就用電刑並繼續攢能量 3,保命技能,傳送後召喚2個鏡像,冰霜新星和冰甲能多次凍結怪物 缺點還是對遠程怪物,不過冰甲提供的護甲還有護甲激勵讓防禦能力也不低 最大的優點是華麗啊,兩條射線橫掃天下!!!真他娘的華麗,看着紅線藍線多麼的賞心悅目 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》魔法師完美配點之冰法3

首先聲明是冰法,但不是純冰,純冰確實在遇到冰抗高甚至免疫的怪很是尷尬,雖然有個非冰系的特質技能。 那麼現在的這個冰法3就是對純冰2的一個調整,以應付各種類型的怪物,但是防禦保命能力有小幅下降,所以適合飄逸流的高手操作,殺傷力絕對驚人,控制力也不俗。 上圖如下: 打法簡潔明快:冰霜新星凍結,下暴風雪,幾下電刑(符文回能量,再有神童輔助)回回能量,然後冰霜射線掃掃掃,怪還沒死又圍身,而且冰霜新星又CD,就動力波震飛,傷害也是不低的,一般的就直接震死了。沒震死,又圍身,冰霜新星還沒冷卻好,只有傳送後召喚2個鏡像吸引下火力,繼續下雪,射線掃。 控場防禦能力強:很多技能都有減速效果,又加上被動技能喚醒讓動力波(符文減冷卻時間),冰霜新星(符文減冷卻時間),傳送這三大控制保命技能的冷卻時間變的更短,相信防禦能力也不低。 傷害高且類型多樣:這套配點有3類傷害技能,電刑是閃電傷害,暴風雪和冰霜射線是冰系傷害,動力波是物理傷害,動力波真是個好技能,傷害不低還能保命,CD好了就用當做傷害技能也不錯。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》我的法師配點 非常新奇的打法

法師是在下最愛之一,很早前就在琢磨法師的配點了,但是一直無法找到一個十分滿意的配點,下面我就介紹一個本人比較滿意的配點。 電刑-連鎖閃電 電刑作為特質技能里面比較好用的技能一直受到大家的喜愛。對比魔法彈也是各有特色,一個重單一個重群。使用連鎖閃電更是將電刑的群傷發揮到極致。 瓦解-瓦解波動 瓦解作為非特質技能,其高效率的能量傷害轉換和透射效果得到了大家的喜愛。符文效果35%殺死怪物對8碼內造成395%的AOE傷害更是讓該傷害達到極致。 時光緩流-時流激涌 法師具有很高的抗性,所以最怕的就是物理傷害了,其中近程物理好躲,遠程物理卻最難防的。而時光緩流恰好彌補了法師這方面的不足,另外還具有群控特性,在下十分推薦這個技能。符文效果更增加了攻擊速度,配合執政官讓DPS近一步提升。 能量護甲-稜柱護甲 法師皮薄,所以使用護甲感覺是非常必要的,因為難免有被打的時候。其中暴力護甲和稜柱護甲都是非常優秀的防護性符文,1個防秒一個防魔,但是由於在下選擇了執政官技能,抗性會在這個技能中近一步得到加成,所以才選了棱形護甲。 執政官-霸主 非常牛的技能,高防高攻高爆發就是對該技能的評價.在某些需要快速清怪的時候非常適用。霸王符文更是提高攻擊,讓該技能持續收益的符文。 傳送-時空蟲洞 該符文把傳送效益提高到極致,如果執政官抗不住,你就果斷脫離戰場吧。 被動技能:模糊 受到的近戰傷害減少 20% 。 由於時光緩流雖然是群控技能,但是減速效果不佳,所以使用該被動提高防禦物理近身傷害。 守護激勵你的護甲法術持續時間增加 120 秒。護甲激活時,每秒獲得 310 生命。 包括下列技能: 能量護甲 寒冰護甲 風暴護甲 把能量護甲提高到了4分鍾,這也是為了防止打怪中BUFF突然消失的尷尬,另一方面也減少了能量消耗。每秒獲得310點生命使得法師能保持滿血進入下一個戰場,在長時間的BOSS戰中也提高了法師的容錯率。 奧術充沛當你使用一個特質系技能並造成傷害時,獲得一個洞察閃光。獲得 5 個洞察閃光後,你的下一個非特質系技能可以追加 75% 的傷害。 特質系技能包括: 魔法彈 沖擊脈沖 靈能之刃 電刑 由於瓦解作為主攻技能,該被動使得瓦解這類技能收益非常高,如果打得節奏感好,會讓DPS得到質的提升。 技能組合特點是:比較硬,高爆發,高DPS,缺點是缺魔,打怪節奏感難以掌握,無法應付連續的高攻擊傷害。 在配置1的基礎上改動了少許技能技能,完全變成了另一種打法,技能系統魅力無限啊。 打法是:聚怪,傳送進怪堆,開動力波 開時光緩流,開執政官,開搞,傳送回來,電刑請剩下的怪,激活奧術沖能,下一波怪 傳送-時空反轉 在 8 秒內再次施展一次傳送立即將你帶回原來的位置。瞬間進怪群,另外提供逃跑後路。 動力波-沖擊波紋 增加敵人被擊退距離,同時擊暈所有受到影響的敵人,持續 2 秒。擊退減速+暈眩 隔離出安全區域,同時群暈,為DPS提供充足的時間。 時光緩流-時光護照 時間護照       將時光緩流的時空泡泡縮小至 10 碼大小,但是增強其效果,陷入其中的敵人攻擊移動速度減少 80% 。 雖然說泡泡只有10碼大小,但是在2次減速疊加效果下,動力波60%,時光緩流80%疊加下,怪物的行動基本就可以看作不會動了。90%減少投射物的速度也有效防禦遠程物理傷害。 由於瓦解用的比較頻繁,所以用星界威儀彌補能量不足,裝備上能量問題不大,大家可以用喚醒減少動力波和執政官的冷卻時間。 當然由於執政官的冷卻時間較長,推薦大家在怪物強度大的時候使用。 另外要說的是一個替代組合幻術家+時光緩流-時空撕裂,優點是多2個鏡像提高了安全性,傳送變得更靈活機動,缺點是傳送時間規律無法掌握,打擊的節奏感不強。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空