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《無盡旅圖(Carto)》今天登陸WeGame與蒸汽平台
來自日頭工作室的獨立遊戲《無盡旅圖(Carto)》今天宣布登陸 WeGame 與蒸汽平台,而且遊戲開啟了優惠折扣活動,現在只要26塊錢。《無盡旅圖》劇情講述的是小女孩卡朵因為一次意外從外婆的飛船上墜落,從而在一個陌生的世界踏上尋親之旅的故事。在旅程中,我們要找尋四散在世界各處的地圖碎片、探索地圖中隱藏的秘密、解開各種各樣的場景謎題等。
除了拼接地圖探索全新地點外,遊戲里還有許多因場景、人物而變化的副規則。比如,通過旋轉一座火山口來「製造」上升氣流,就能幫助卡朵逃命。遊戲的眾多謎題與機制設計十分有趣,而且畫風可愛,感興趣的朋友可以試試。
來源:機核
這款叫《Carto》的遊戲 居然把全世界都當成了拼圖
<p《Carto》(無盡旅圖)是一款有着獨特畫風與玩法的遊戲。你可以把遊戲中的地圖移動、旋轉、拼接成任何模樣,並藉此推動劇情。每一面地圖都是一段故事,將故事與旋轉的地圖結合在一起,世界慢慢變得廣博而豐富。
<p《Carto》的製作團隊是曾經開發過《策馬入山林》和《說劍》的日頭工作室,遊戲現已在Steam平台正式上線,由心動網絡代理,首周售價34元,移動端版也確定在製作中。
<spanSteam商店頁:>>>
<spanTapTap預約頁:>>>
把遊戲當拼圖玩那是一種什麼感覺?
<p你以為我在玩俄羅斯方塊?其實我在解地圖謎題
<p遊戲名《Carto》源於英文"Cartographer"(制圖師),從標題就明確了遊戲的主要玩法—「拼地圖」。遊戲將場景地圖分割成為多個單獨的碎片,遊戲主角小女孩卡朵則是一名擁有奇特能力的制圖師,她能夠改變地圖碎片的位置和角度,將一個個消失世界通過地圖拼接的方式還原。
通過旋轉、拼接的方式來組合出一個新世界
<p《Carto》劇情講述的是女孩卡朵因為一次意外從外婆的飛船上墜落,從而在一個陌生的世界踏上尋親之旅的故事。在旅程中,找尋四散在世界各處的地圖碎片、探索地圖中隱藏的秘密、解開各種各樣的場景謎題,是卡朵和玩家的主要目的。
<p但《Carto》的玩法又和常見拼圖有着不同,地圖拼接不只有一種固定的組合方式。遊戲中只要兩個地圖碎片相鄰的地形元素相同,就能被組合在一起。也就是說雖然所有玩家在遊戲中的目的都是一樣的,但由於地圖組合的方式有許多種,不同玩家拼接出來的地圖也是不盡相同,給予了玩家一定的自由度和創意空間。
<p在後期關卡里拼圖也不局限於單個地圖碎片,一些規模更大、形狀更復雜的地圖碎片讓遊戲的謎題更加豐富有趣。通過地圖碎片不同的旋轉角度和位置拼接,最終組成的場景截然不同,玩家需要運用一定的邏輯能力還原出可供卡朵探索的地圖,以解開各種地圖謎題。
這不就是俄羅斯方塊嗎!?
<p當然,作為一款帶有完整主線劇情故事的敘事遊戲,卡朵冒險的旅程當中會遇到各種,在不同環境下生活的人物以及特色動物。我們的制圖師卡朵會在旅途過程中,運用獨特的能力來幫助他們解決遇到的各種難題,而他們則會為卡朵指引道路。
有些蠢萌的NPC們
<p多樣的地圖配上巧妙的玩法
<p《Carto》的解密要素不僅僅停留在拼接地圖上。製作團隊製作了一個集平原、森林、沙漠、火山、冰川等多個地形環境的「畫中世界」,並巧妙的將相應的環境元素加入到核心的地圖解密過程中來,考驗玩家觀察思考能力。
<p平原地圖是島嶼,因此有着許多和「水」相關的謎題,比如創造一個環形河流來催生某種植物生長;森林地圖以「霧」為主題,被剝奪了方向感的卡朵,得依靠視覺與場景音效提示完成解謎;沙漠地圖以「塵暴」為主體,地圖碎片會因颶風而隨機旋轉,考驗了玩家的記憶能力。
<p不同場景的特點有各自的表現形式
<p《Carto》中很多謎題的思路並不復雜,但多與各種地形特點結合,如何沒有仔細思考提示和觀察環境細節,也很有容易迷失在遊戲世界。而收集地圖碎片、改變地圖地形、還原地圖場景等解謎步驟,讓遊戲過程充滿了樂趣和成就感。
簡簡單單的一句話,往往是解密的關鍵
<p總體而言,《Carto》最引人注目之處還是獨特的繪本風美術,以及用「拼地圖」解謎的新奇設計。無論你曾經是否接觸過同類遊戲,《Carto》獨特的機制與畫面都能給你帶來一段愉快解謎之旅。和制圖師卡朵一頭扎進一個繪本般的畫中世界,運用自己的頭腦和邏輯,在各個迥然不同的環境國度中冒險。
來源:遊俠網
這款叫《Carto》的遊戲,居然把全世界都當成了拼圖
《Carto》(無盡旅圖)是一款有着獨特畫風與玩法的遊戲。你可以把遊戲中的地圖移動、旋轉、拼接成任何模樣,並藉此推動劇情。每一面地圖都是一段故事,將故事與旋轉的地圖結合在一起,世界慢慢變得廣博而豐富。
《Carto》的製作團隊是曾經開發過《策馬入山林》和《說劍》的日頭工作室,遊戲現已在Steam平台正式上線,由心動網絡代理,首周售價34元,移動端版也確定在製作中。
>>進入Steam商店頁
>>進入TapTap預約頁
你以為我在玩俄羅斯方塊?其實我在解地圖謎題
遊戲名《Carto》源於英文"Cartographer"(制圖師),從標題就明確了遊戲的主要玩法—「拼地圖」。遊戲將場景地圖分割成為多個單獨的碎片,遊戲主角小女孩卡朵則是一名擁有奇特能力的制圖師,她能夠改變地圖碎片的位置和角度,將一個個消失世界通過地圖拼接的方式還原。
通過旋轉、拼接的方式來組合出一個新世界
《Carto》劇情講述的是女孩卡朵因為一次意外從外婆的飛船上墜落,從而在一個陌生的世界踏上尋親之旅的故事。在旅程中,找尋四散在世界各處的地圖碎片、探索地圖中隱藏的秘密、解開各種各樣的場景謎題,是卡朵和玩家的主要目的。
但《Carto》的玩法又和常見拼圖有着不同,地圖拼接不只有一種固定的組合方式。遊戲中只要兩個地圖碎片相鄰的地形元素相同,就能被組合在一起。也就是說雖然所有玩家在遊戲中的目的都是一樣的,但由於地圖組合的方式有許多種,不同玩家拼接出來的地圖也是不盡相同,給予了玩家一定的自由度和創意空間。
在後期關卡里拼圖也不局限於單個地圖碎片,一些規模更大、形狀更復雜的地圖碎片讓遊戲的謎題更加豐富有趣。通過地圖碎片不同的旋轉角度和位置拼接,最終組成的場景截然不同,玩家需要運用一定的邏輯能力還原出可供卡朵探索的地圖,以解開各種地圖謎題。
這不就是俄羅斯方塊嗎?
當然,作為一款帶有完整主線劇情故事的敘事遊戲,卡朵冒險的旅程當中會遇到各種,在不同環境下生活的人物以及特色動物。我們的制圖師卡朵會在旅途過程中,運用獨特的能力來幫助他們解決遇到的各種難題,而他們則會為卡朵指引道路。
有些蠢萌的NPC們
多樣的地圖配上巧妙的玩法
《Carto》的解密要素不僅僅停留在拼接地圖上。製作團隊製作了一個集平原、森林、沙漠、火山、冰川等多個地形環境的「畫中世界」,並巧妙的將相應的環境元素加入到核心的地圖解密過程中來,考驗玩家觀察思考能力。
平原地圖是島嶼,因此有着許多和「水」相關的謎題,比如創造一個環形河流來催生某種植物生長;森林地圖以「霧」為主題,被剝奪了方向感的卡朵,得依靠視覺與場景音效提示完成解謎;沙漠地圖以「塵暴」為主體,地圖碎片會因颶風而隨機旋轉,考驗了玩家的記憶能力。
不同場景的特點有各自的表現形式
《Carto》中很多謎題的思路並不復雜,但多與各種地形特點結合,如何沒有仔細思考提示和觀察環境細節,也很有容易迷失在遊戲世界。而收集地圖碎片、改變地圖地形、還原地圖場景等解謎步驟,讓遊戲過程充滿了樂趣和成就感。
簡簡單單的一句話,往往是解密的關鍵
總體而言,《Carto》最引人注目之處還是獨特的繪本風美術,以及用「拼地圖」解謎的新奇設計。無論你曾經是否接觸過同類遊戲,《Carto》獨特的機制與畫面都能給你帶來一段愉快解謎之旅。和制圖師卡朵一頭扎進一個繪本般的畫中世界,運用自己的頭腦和邏輯,在各個迥然不同的環境國度中冒險。
來源:3DMGAME
解謎遊戲《Carto》月底發售 重組地圖、改變世界
Steam手繪風解謎冒險遊戲《Carto》將於本月27日發售,在前天該作的試玩版本也已經上線,支持中文。
Steam商店頁面>>
遊戲預告:
《Carto》是一款解謎冒險遊戲,你是個小小冒險家,身帶神秘地圖,於奇妙國度間游歷!試試改變一下地圖排列——世界的模樣,相遇的人們,將發生什麼變化?
遊戲特點:
·體驗獨特的遊戲機制;重組手中的地圖,就能改變世界的樣貌
·悠遊於充滿奇想的國度,發掘隱藏於世界之中的秘密
·精美童趣的手繪畫風,悠閒輕快的曲調
·探索獨特的多元文明,見識神奇的地誌風土
·遇見各種迷人可愛的角色,幫助他們解決問題
最低配置:
操作系統:Windows 7+
處理器:1.8 GHz Processor
記憶體:4 GB RAM
顯卡:Intel(R) HD Graphics 5500
DirectX 版本:11
附註事項:OpenGL 3.2+
推薦配置:
操作系統:Windows 10
處理器:CPU 64-bit
記憶體:4 MB RAM
顯卡:nVidia GeForce GTX 560 series or higher / AMD HD...
《說劍》團隊新作《Carto》定檔:地圖解謎童話風
<p來自台灣的日頭遊戲(Sunhead Game)一向以出品精品獨立遊戲為玩家知曉,最早的《說劍》曾在TapTap初期收獲了好口碑。而今,風格更為成熟的他們,最新研發的作品《Carto》即將與玩家見面,這是一款有着繪卷童話美術風的劇情解謎遊戲,玩家通過拼湊地圖來開啟新的方向。發行商心動網絡最近公布,遊戲將於10月28日正式上線Steam。未來還會上線TapTap。
<strong遊戲視頻:
<p日頭遊戲團隊向來比較低調,再加上做的都是精緻的獨立解謎類遊戲,體量小,重意境,上手門檻低,這也讓它不被太多許多玩家所知。但他們的作品里,小遊戲之下,總是蘊含的對大智慧的嚮往和追求,展現了一種中式古典風范。玩過的玩家,腦海里基本都會留下深刻的記憶。
<p他們的首款作品叫《策馬入山林》,這款2013年的作品,雖是團隊初出茅廬之作,但卻奠定了團隊注重靈性優雅以及見微知著的風格。遊戲內的騎馬射箭玩法從當下來看,略顯粗糙。但遊戲內已經有了許多靈性的設定,諸如一人一馬相互依偎、人與馬喝同一壺水、以及月光蕭索下的相伴而行等細節,都讓遊戲有了更多溫暖和人性。
<p相比起《策馬入山林》里還存留着許多設計的稚拙點,《說劍》就顯得相當扎實而有趣了。這款遊戲以武林文化切入,但卻刪繁就簡,僅從滑動劍影玩法開始。這種做法不僅適合小團隊,而且只要切中肯綮,集中輸出自己的優勢,就能讓遊戲有一股四兩撥千斤的成果。
<p故事太冗雜,就會容易出錯,大幅削弱遊戲氛圍。《說劍》的玩法不僅上手門檻極低,而且避免了帶給玩家太多的信息認知失調。你至少不會一邊聽着「大俠,謝謝你救了我們」,一邊又被要求來氪幾個元寶增強自身戰力。這種荒誕故事容易讓玩家,對遊戲內的氛圍感到失望。
<p而《說劍》的元素整體感都設計得很好,水墨風配合粗淡講究的線條,讓遊戲的整體氛圍都指向劍意。而書法和刀劍一起並行的玩法,又讓遊戲的藝術感進一步升華,有這樣濃濃國風的精品遊戲,在當年屬實難見。
<p彼時正逢TapTap平台剛剛在行業內崛起,以「不搞聯運渠道,專心做社區,為開發者與玩家服務」的TapTap,是心動重新調整自身戰略的突破口。 心動需要發現更多優質的單機遊戲,來為初期的TapTap提供產品矩陣,吸引更多追求精緻遊戲的玩家。而《說劍》也需要TapTap這樣的平台,來吸引到真的能夠理解自己產品的核心思想的玩家們。
<p這番合作下來,《說劍》在TapTap上以一元錢價格出售,至今遊戲已經賣出了80萬份,一舉奪得TapTap2016最佳獨立遊戲獎,印證了這種大膽走精品的思維是正確的。同時也讓心動與日頭的合作有了美好的開始。而《Carto》這次PC與手機的發行也都由心動來負責,大大提高了遊戲的市場表現下限。
<p《Carto》比起之前的兩款作品而言,完成度就直接上了一個階梯,各方面看起來都是日頭社重力打造的作品。在遊戲里,玩家扮演的一名小女孩,無意中誤入一片美麗的地圖中。小女孩需要不斷從地圖里搜集碎片,然後再一片片拼接起來,每次拼貼正確都會產生一個新的區域,新的區域又會有新的要素以及新的故事發生。
<p這種解謎遊戲頗像《畫中世界》,追求的是玩家努力思考後,得出自然而然的結論。解謎難度不是最重要的,最重要的是承載這些謎題的故事以及信息。《Carto》主要是一款劇情解謎遊戲,玩家拼湊地圖碎片,是為了遇到新的人物,與它發生新的故事,最終載帆回鄉。
<p有趣的是《Carto》的名字本身就來源於「cartographer」(制圖師)的英文縮寫。因為地圖能驅動新的劇情,這就比單純地追求某個拼圖的最優解顯得有趣多了,因為目的總是在變化的。玩家手中每個地圖塊,稍微放置於不同區域,就有可能會有嶄新的局面開啟。
<p與這個玩法相襯的,則是遊戲童話繪卷般的美術風格。日頭社的手繪藝術在遊戲里一覽無遺。遊戲里光是主角要去的地形,就包括了沙漠、平原、森林、島嶼以及冰川等等,里面的環境和人物都得到了精心的繪制。
<p遊戲時長也拉長了不少,相比日頭社過去的短小精悍。《Carto》則提供了多達十章的遊戲內容,看得出來日頭社這些年對其的付出。而且遊戲里的氛圍風格都非常一致,與早期的解謎遊戲例如《雷頓教授》,在劇情初衷上驚人的一致。
《Carto》里以小女孩在地圖上乘舟冒險開局,而日頭社的冒險也才剛剛開始,在不同的世界里,二者的地圖剛好匯聚一體。在10月28日Steam讓我們見證這場冒險吧。
來源:遊俠網