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鐵工廠 IF EX-28 戰戟

本期評測要為大家帶來一款由鐵工廠發售的戰戟。 小比例戰戟終於出現,不足10CM的體型質量如何?把玩感覺如何?不要著急,在下面的評測中我們一同發掘。 首先來看包裝,標準的鐵工廠小比例大小~ 包裝風格為開窗設計。 包裝以白、暗紅色兩色為主基調。 下面來看一下主體部分 首先是人形 高度對比 主體顯得比較壯實,個人認為變形坦克這種敦實的體型正合適。 頭部細節刻畫的還是比較優秀的,眼睛使用了金屬色 小比例難免會出現外露的螺絲~ 胸部細節 胸部炮口可以向外拉伸,同時也是坦克形態的主炮 背部細節,後側插口可以加裝背部二連發飛彈 加裝飛彈後效果~ 手臂細節 手臂外的履帶 腿部細節 腳部則是坦克形態的前側履帶 後腿~ 坦克形態 高度對比 手炮拆分後後部分安裝在坦克前側 變形比較簡單,變形思路也比較清晰,按照說明書大概1分鍾左右就可以搞定,坦克形態看起來沒什麼太大的漏洞與違和感 飛彈發射器也可以加裝在主炮後部 履帶當時就是不可動了 飛彈發射器則是安裝在坦克後部 手炮炮管安裝在主炮後側 可動 頭部可動 手臂位置由於考慮到變形需要使用了可以大幅上抬的球形關節 肘部彎曲幅度一般 腿部可動 接地其實只有一點點...總的來說可動方面還是比想像中的優秀了很多很多~有點出乎意料 POSE 本款戰戟依舊是鐵工廠小比例系列的變形金剛,作為一直研發小比例變形金剛的鐵工廠來說,工藝早已是駕輕就熟了,本款戰戟也是挑不出什麼大毛病,問題依舊是腳底接地性。 本款戰戟人形形態造型優秀,整體顯得比較強壯,變形坦克這種敦實的體型個人覺得正合適。然而這次並沒有附帶造型手,眼睛部分使用了金屬塗裝。變形方式簡單,即便是不看說明書自行變身也就是分分鍾的事情,且變形思路很是清晰。坦克形態的戰戟整體看也是不錯,沒有明顯的違和感~同時附帶的二連發飛彈發射器也可以安裝在不同的位置~ 最後說說可動,整體來說除了之前提到的腳底接地性這款戰戟的可動可以說是意外的優秀~由於變形需要手臂可以大幅抬起並打開,這使得這款戰戟甚至有了腰部前後可動... 倡議聲明:希望大家能多多支持原創設計第三方產品,給原創設計師們生存生長空間,讓更多的原創第三方品牌存活下來!感謝大家! 來源:78動漫

利華 18年1月 1/25 Baja Bronco 吉普車

1/25 Baja Bronco Plastic Model Kit Product ID 貨號 : 85-4436 Overview Skill Level 製作難度 : 5 Scale 比例 : 1/25 Length: 6-3/8" Width: 2-3/4" Height:...

《瘟疫公司》黑死病困難3星圖文攻略

<p黑死病即鼠疫,是歷史上有名的瘟-疫。主要通過老鼠、跳蚤以及人與人之間傳染。並藉助着船運以在船上到處亂跑的偷-渡老鼠在世界范圍內擴散。 <p斷斷續續玩了大概一周,可以穩定鼠疫三星了,先上結果圖。 DNA <p1號位,紅泡+,沒有速攻需求時候不考慮高能量供給。黃泡+不穩定,藍泡+初期無用。 <p2號位,變異+,很少情況下其他選擇更好 <p3號位,船運+,重點來了,數次遊戲後很容易就會發現,黑死病船運擴散性能良好,然而空運擴散能力極差。這也就是我在1F會特意提到它的歷史的原因。自然地,選擇船運+,將船運擴散作為中期擴張的主力是最佳選擇。 <p4號位,極端微生物。 <p5號位,症狀cost- <p開局選擇天朝。 <p由於初始嚴重性已不低,獲得DNA能力相當優秀,要注意的是開局時候不要手動加致死+的症狀,否則在第一次擴張後的停滯期又變異出加致死的能力會相當尷尬。 <p上來先把這些不加致死的症狀以及跳蚤1加上 <p跳蚤1很便宜,一開始就可以點,點上老鼠1後開放鳥和家畜,家畜1是很便宜的技能,點上。鳥1可以增加穿越國境線的機會,一定要加。 <p根據實際感染的情況按照適宜的順序點出寒熱12,抗藥12以及對於延緩研究必要的、相當便宜的基因強化+,在第一次擴張後的停滯期之前這些技能能加多少算多少。 <p有了DNA後加上抗藥二以及肺鼠疫。 <p現在會進入全面爆發期,點出水源傳染12,把呼吸線便宜的症狀都點上,繼續感染 <p之後有必要,並且會有足夠的DMA把基因重組、抗藥三以及最高的寒熱抗性點出來。 <p加出敗血性鼠疫,還是先把便宜的技能都點上,增加傳染性與嚴重性。血液1是很便宜的能力,有助於迅速感染非洲,順便也加上。 <p祭出大殺器全面器官衰竭,把剩餘的症狀點滿,剩下的DNA足夠再點一級基因重組,使當前研發進度倒退以獲取一個更好的分數。 <p需要注意的是,有早期的時候有幾率發生一個世界性事件,關鍵詞是"awareness"。 <p這個事件很討厭,它會使得所有國家——包括那些沒有被感染的國家,對黑死病的進行科研撥款。如果遇到了就AG吧。 <p其他的事件的不良影響都可以接受,不過當然最希望出現是候鳥遷徙(從來沒遇到過),以及濕潤地區雨量增加。 來源:遊民星空

《請出示文件》七枚硬幣收集方式

1,Impor 紀念幣: <p第4天第5人,想入境看她的孩子。 <p指出她證件上的錯誤,在她懇求時准許通過,她會送上紀念幣。 2,Antegria 紀念幣: <p第5天第8人,他說他證件齊全,但下一個人是他妻子證件不全,希望能放她入境。 <p他通過之後,第9人即是他妻子,指出她的錯誤,在她懇求時准許通過,她會送上紀念幣。 3,Obristan 紀念幣: <p第11天第2人,Jorji Costava 老大爺終於證件齊全了,放他入境,他會送上紀念幣。 4,Arstotzka 紀念幣: <p第12天第4人,Messof Anegovych 讓主角幫他發出4張招聘工程師的小廣告。 <p將之發給第12天第8人、第13天第7人、第14天第4人、第15天第5人。 <p第16天第6人,他再次出現並送上紀念幣。 5,Republia 紀念幣: <p第21天第6人,Danic Lorun證件不全,他說把手錶抵押在這,兩天後他會帶齊證件再來取。 <p第23天第6人,他帶齊證件來取手錶,並給你10塊錢。然後他說手錶有劃痕,讓你把10塊錢退給他。退錢給他之後,他說你是個好人,劃痕不是你弄的,10塊錢還給你,並送上紀念幣。 6,Kolechia 紀念幣: <p第25天第5人,她會給你一張情書以求通過。將情書留下交給傷心沒人愛的第7人,他會很高興並送上紀念幣。 7,United Federation 紀念幣: <p第29天第8人,他給主角看女兒的照片,說要給女兒報仇,讓主角沒收 Simon Wens 的護照但讓其入境。 <p第30天第3人即Simon Wens,他在通緝名單上,但按照上面的沒收他護照然後放他進入。 <p第7人,就是要報仇的那個人,將沒收的護照拿給他看一下,然後再拿回來沒收,然後放他進入(這樣可以不算違規),他會送上紀念幣。 來源:遊民星空

《打造世界》文件修改心得

<p首先把main.pak後綴改成zip,就能打開了,需要修改的文件都在data里,拖出來,,用記事本打開,修改好以後再拖回去,壓縮方式選存儲就好了,再把後綴改回pak就好了 1、修改採集的資源 <p文件位置data>blocks.xml,比如泥巴 <plevel_tilesile>dirt_ground>dirt_ground" corner="gfx>level_tilesile>dirt_ground>corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land"> <p里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能採集到的資源和數量,這個的意思是一次能採到一個泥土,有5%的機會還能採集到一個種子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能採集到100個泥土和100個種子,搜索resource=",全改了就好了。 2、修改打怪和小動物掉落的東西 <p文件位置data>creatures.xml,比如雞 <p <p....... <p <p....... <p <p和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一隻雞一次掉2個雞蛋和2個羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100個雞蛋和100個羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。 3、修改矮人的屬性 <p文件位置data>creatures.xml <p <p <p <p 這個是注釋,里面的不需要修改的,改了也沒用 <p 矮人的高度 <p 矮人的寬度 <p <p <p 矮人的生命值 <p 矮人的飯量 <p 矮人走路的速度 <p 矮人爬牆的速度 <p 矮人爬梯子的速度 <p <p...

《最終幻想10》黑暗用心棒打法

<p先把物防堆到255 再來個HP限界突破,這是fictionzx寫的初期打暗黑方法,初期就是說沒上飛空艇以前 初期都能過你那個很簡單了 <p戰鬥的主導思想就變為:由於Rikku的HP在初始值,因此將其OD增長方式設為Stoic,其餘2人設為Comrade。戰鬥開始後,在保證3人都有Auto-Life的情況下,Wakka OD Rush,另外兩人主要負責將自己的OD槽傳給Wakka,抽空使用Doublecast Ultima攻擊。一旦有人被KO後復活,第一時間加上Auto-Life。 <p由於第一戰是強制被偷襲,為了保證一上來3人都能給自己加Auto-Life,因此3人的武器上需要有能力First Strike。此外,為了保證連續使用Auto-Life和Doublecast Ultima,武器上還需要One MP Cost的能力(走全盤後MP早已達到999)。防具方面,則只需要有Auto-Haste和Stone Proo <p戰鬥時時刻留意Boss的OD槽,一旦加滿,則換出Yuna使用召喚獸,召喚獸出場後沒必要使用OD浪費行動量,老老實實一個普通攻擊後等死吧!然後換下Yuna繼續。由於One MP Cost的存在,我方其實已立於不敗之地,只要有耐心似乎已經可以保證必勝,但此時最大的問題是速度值! <p由於我方三人速度均在170以下,在Auto-Haste狀態下,死而復活者必須在Boss下一輪行動後才有機會行動,這就會造成一個很危險的局面:Boss只要使用一次全體勒差,則我方3人均KO,復活後,Boss還能再行動一輪,此時如果出單體攻擊還好,若再出勒差,則必定Game Over,沒有任何懸念。我的兩次嘗試,兩次都挨過了斬魔刀,第一次甚至把Boss打至瀕死了,但最終都被連續勒差所KO。因此,要想獲勝,必須RP好,從頭到尾Boss都不連出兩次勒差。不過連續勒差似乎只出現在第一次斬魔刀之後,這樣,如果Boss在出斬魔刀前較少攻擊Wakka和出勒差,讓Wakka有足夠多的攻擊輪次,那麼,還是有可能速戰速決獲得勝利的。不過,這對RP的要求確實未免太高了點! <p還有一個辦法就是將速度加到170以上,但由於獲取Agility Sphere需要打狼系種族制霸後出現的Boss,而有一種狼會在沙漠中出沒,在得到飛空艇以前是回不去沙漠的,因此這條路也被堵死了,唯一的辦法——攢RP! 更多相關內容請關註:最終幻想系列專區 來源:遊民星空

Kids Logic 14年2月-3月: Cosmos Burning Collection CBC 雙子座撒加 新圖

Saint Seiya CBC G06, Gemini Estimated Release Date: Feb – March, 2014 Static Figure: Height: 12cm Material: ABS/PVC Plastic - Detail sculpture and detail painted static figure. – Armor...

《腐爛國度》子彈對應武器選擇一覽

<p使用.22子彈的有左輪、手槍各一、步槍三,推薦10/22步槍,消耗該類子彈的最佳武器,983松鼠槍出生地就容易得到,練槍法不怕破產和被群毆; <p5.56毫米子彈有沖鋒槍、步槍以及突擊步槍、機槍使用,屌絲還是用閃電偵查步槍,中產小資用各種突擊步槍,GDH可以上機槍; <p7.62毫米子彈,步槍射程遠威力大,突擊步槍容彈量高,M60輕機槍cosplay蘭博耍帥,見仁見智; <p9毫米子彈有大批手槍、沖鋒槍使用,沖鋒槍單發的准頭不比手槍高,所以9毫米彈還是用3格精準、噪音和後座均2格的大彈匣手槍算了; <p.357子彈,目前只看到左輪用; <p.40彈有手槍Mile、G22、X-Lock小型版,沖鋒槍UMP(竟然不是.45),個人覺得X-Lock小型版較佳,槍聲悅耳,可9mm手槍滿天飛,選這個子彈來源不穩的手槍也糾結,換收藏個UMP沖鋒槍也可以吧; <p.44彈,左輪和步槍「牧場之王」,顯然步槍更猛些; <p.45彈,沖鋒槍比較牛逼的是湯姆森M1A1,准頭和威力都還行,就是沉了點,有二戰情結的不可錯過(步槍里還有M1伽蘭德,不太突出,步槍太多);左輪忽略,手槍里有戰術版M1911(帶鏡7+1發)、G20(大彈匣15帶鏡),推薦G20,15+1的彈量加上消音器,遠距離陰死一個殭屍群,步槍都難做到這點。 <p.50彈,左輪坑爹不談,兩種步槍,MK15在農場隨便買,也沒什麼可說的。 <p子彈來源,自家和鄰居的倉庫。 <p建議遊戲設計方給殭屍的牙齒上毒,被咬到的倖存者角色50%幾率判定傳染病狀態,100%傳染隨行同伴,隨機傳染營地同伴,得病當天對治療免疫,後面三個工作日治療免疫幾率按75%、50%、25%遞減。 更多相關內容請關註:腐爛國度專題 來源:遊民星空

《奧德賽ACE》暴虐行為增加攻擊測試心得

<p暴虐行為的效果為任務開始時,攻擊力上升。效果可維持到陷入無法戰鬥為止。HP在60%以下時攻擊力上升。本次測試目的是測試暴虐行為LV1和LV2的攻擊力上升多少以及是否與其他加攻擊力的效果疊加。 <p暴虐行為LV1測試如下: <p帶誕生大劍(攻254)+和暴虐行為LV1/攻擊力上升LV5(邪骸戰士六星卡 COST10) <p出發前攻擊力449 <p任務開始後,攻擊力469 <p說明暴虐行為LV1初始增加攻擊力20點。 <pHP在60%以下後,攻擊力493。 <p增加攻擊力24點。 <p這個攻擊數值不是整數,考慮到可能為百分比增加,於是增加了基礎攻擊力,再次測試。 <p帶誕生大劍(攻254)+和暴虐行為LV1/攻擊力上升LV5(邪骸戰士六星卡 COST10)+攻擊力LV5/攻擊力LV5 <p出發前攻擊力519 <p任務開始後,攻擊力539 <pHP在60%以下後,攻擊力563 <p增加攻擊力24點。 <p說明暴虐行為LV1HP在60%以下後增加攻擊力24點。 <p接下來測試暴虐行為LV2.文字說明跟LV1沒有區別 <p暴虐行為LV2測試如下: <p帶誕生大劍(攻254)+和暴虐行為LV2/寶物狩獵(狂暴小惡魔三星卡 COST20) <p出發前攻擊力414 <p任務開始後,攻擊力442 <p增加攻擊力28 <p說明暴虐行為LV2初始攻擊力增加28點。 <pHP在60%以下後,攻擊力474 <p增加攻擊力32點。 <p說明暴虐行為LV1HP在60%以下後增加攻擊力32點。 <p然後再測試一下兼容性: <p暴虐行為LV1和LV2一起攜帶,只算LV2的效果。 <p牧師傭兵自帶感恩祈禱LV3(任務開始增加隊友和自己的攻擊力防禦力),效果是增加49點攻擊力,帶雙牧師不疊加效果。與暴虐行為一同攜帶,初始增加攻擊力只計算感恩祈禱LV3,HP在60%以下後,攻擊力上升的效果疊加。 <p另外一提,牧師用技能給隊友增加攻擊力可以增加48點,兩個效果加起來幾乎增加了將近100攻擊力,所以牧師必帶啊。 <p帶強行軍和暴虐行為,初始增加攻擊力的效果只計算強行軍。 <p我猜測只要是BUFF類型的效果,都只計算增加幅度最大的那個效果。有先決條件的BUFF可疊加。 <p結論:LV1提升到LV2,攻擊力增加並不明顯,所以cost值不足的話帶lv1即可。而且邪骸戰士六星卡攻擊力LV5+暴虐行為LV1隻要cost10,等於增加了55點攻擊力(HP60%以下增加79點攻擊力)非常劃算。不過如果帶牧師的話一半的效果會被疊加。 更多相關內容請關註:仙境傳說:奧德賽ACE專題 來源:遊民星空

《大災變 劫後餘生》近戰遠程負軀體公式詳解

<p今天查了下WIKI,查到了個衣物累贅度的公式如下所示: <pThe formula appears to be T=((N-1)*(1/2)) + E, where <pN — the number of items equipped on a given slot; <pE — the total encumbrance of...

轉 Kids Logic 13年5月: 聖鬥士星矢Cosmos Burning Collection CBC05 教皇

新品價格 未知 發售日期 13年5月 廠商 Kids Logic Saint Seiya CBC G05, Grand Pope Ares Sculptor: Dio Wong Figurine: Height: 24 cm Material: PVC, ABS, Vinyl Plastic Base: Height: 6 cm Material: Polystone Features: - Detail sculpture and detail...

Kids Logic – 聖士鬥星矢Cosmos Burning 教皇 上色圖

新品價格 未知 發售日期 未知 廠商 Kids Logic 來源:78動漫

芳文社本社櫥窗大秀輕音二期,自民黨競選呆唯Coser助陣

我一直很好奇那些擁有版權的出版社是如何為自己的作品尋找動畫版製作的方的,是有專業的中介還是像某些項目的招投標亦或是各種內幕。不論如何芳文社旗下雜誌上連載的四格作品《輕音少女》在遇到京都動畫後就開始變得熱門了。於是乎在K-ON第二期開播後,芳文社也是在自己的辦公大樓下的櫥窗里為自己的熱門作品搖旗吶喊。 看看人家芳文社 在想想自己的和邪社 差距啊! K-ON連載的雜誌Manga Time Kirara在輕音播放後,封面中平澤唯出現的機率就非常頻繁了 應該是日本某地方選舉候選人在街頭發表演講的現場 coser感覺是偽娘 這樣做是為了拉動年輕選民嘛? 來源:和邪社

《無雙大蛇Z》為百百目鬼正名攻略

這次,想為百百目鬼來寫一篇正名攻略。(因為他實在太有意思了,明明是百百目鬼,卻只有一個眼睛…… 而且,還喜歡說:我不是雜碎啊!之類的搞笑話,聽一次笑一次。。。) 看了一下其他寫的攻略,普遍都認為它比較愚笨,給了B以下的評價。。 可我認為,百百目鬼,起碼可以給 A+ 或者 S 的評價。 攻略開始: 屬性:炎雷陽斬破(生)勇神極      頑強 其他隨意 (彎曲 旋迴 天陣 金甲 補給 都可以,裝天陣請裝賦活) 普方:  普方性能很快。基本上它出3方,龐德這樣的力型才剛出1方。 r1:無視。垃圾招。 方向r1:向前穿梭,帶冰屬性,打馬,打遠程,搶先手,逃命,都不錯。 c1:神技,向前一步,然後屬性打擊。發生快,而且不能被打斷(因為頑強),見到敵將就一個c1,只有你打斷他,他不能打斷你,先手無敵,中者虛弱倒地,方便各種連招。這招缺點是范圍小,熟練後很好用。(PS:凡是c1帶屬性的,在頑強下都可搶先手。) c2:垃圾招。連打解氣拳。發怒時可以連打玩玩。。。cosplay 孫策r1。。。 c3:垃圾招。我叫電風扇= =  無聊時可以高效用。。。cosplay 小喬Jc。。。 c4:神技,范圍移動+范圍曝氣。2段屬性。。。神速下 無分身 無限連。。。這招的可怕之處在於,熟練後,可以同時讓一群人浮空不下來。而且速度超快。  快到什麼程度?相同時間下,本多放全一個c4。百百目鬼可以放3個c4。本多3次屬性,百百目鬼6次屬性。所以dps很高。刷兵秒將效果都好,可以進入1線招數。性能超過周瑜的c4.(畢竟那個刷兵不安全。。。)。 無雙:我沒放過…… J方:跳起來放冰,rp好的可以玩玩,個人認為超級不穩定。。。不如方向r1和c1保險。 Jc:硬直超大。垃圾招中的戰鬥招。 打法很簡單,c1搶先手,c4無限連。安全快捷。無論大眾臉或者鬥氣武將,都一樣打。c1放准了無解的,放不准,也沒破綻,放心用。方向r1如果能冰住人,效果也不錯。。不過對將還是c1安全些。 因為是無限連打法,所以裝了 破天 勇猛...
遊民星空

《信長之野望13 天道》單城開局攻略實例

單城開局攻略實例1 劇本:1546年1月 信長元服 勢力:毛利 難度:上級 新武將:無 壽命:無 討死:標準 架空子:標準 架空姬:標準 歷史事件:無 傳承:無 統一時間:7年6個月 信長元服劇本是天道中年代最早的劇本,此劇本開局時很多為大家所熟知的名將大多都未元服,甚至還未出生,直到統一之時,黑田官兵衛、真田昌幸、佐竹義重、本願寺顯如、鈴木重秀、長宗我部元親等許多武將都還沒元服,因此很多勢力都相對其他劇本中的更易於攻打,但另一方面也帶來人才短缺這個問題,無論是種田還是作戰,都缺人,相當長時間內只能靠毛利父子各帶幾個二三流武將四處征戰。 毛利家的優勢一是在於自身的人才優勢,雖然開局時小早川隆景尚未元服,但毛利父子在周邊大名中仍是無人可敵,鬼謀之下所向無敵(群雄劇本想都別想,第一個尼子家就不太好打,老尼子的智力比元就還高,根本不吃任何計謀),二是周邊金山銀山非常多,只要研究出礦脈探索技術,初期的資金綽綽有餘。不利之處則是主要在於毛利家開始時的名聲太低,只有263,還要奮鬥好一陣子才能達到300,對徵兵很不利,西國各城之間的距離也太遠,且多為山道,初期的攻戰和運輸都感覺相當緩慢。 攻略方面,初期對兵力較多的城,一般都是先消耗其兵力然後圍城,對兵力較少的城則是直接雁行射光守軍。中期開始研究足輕科技,並且開始以足輕+弓兵的混合部隊進行攻略,中後後期均以優勢兵力的足輕+弓兵直接強攻並快速破城,最後階段在攻城之外,也進行了數次勸降。 初期 後期 這是較早時候的一次嘗試,最終用了7年6個月,於1553年7月達成統一,統一時總兵力為68萬,全過程錢糧都非常充裕,經總結,花在種田上的時間偏多。 單城開局攻略實例2: 群雄集結 德川家 6年4個月統一 單城開局快速統一實例2 劇本:1565年3月 群雄集結 勢力:德川 難度:上級 新武將:無 壽命:無 討死:標準 架空子:標準 架空姬:標準 歷史事件:無 傳承:無 統一時間:6年4個月 後來決定嘗試一下群雄集結劇本,和其他劇本相比,群雄集結劇本人才濟濟,因此很容易獲得大量人才,種田的速度也比其他劇本要快,但由於人才過剩,因此對於快速的攻略過程來說,人才的登用需要有所取捨,不能大包大攬,不然僅是工資支出我們就吃不消。由於各勢力都有不弱的人員配備,所以各勢力發展都不慢,一般很快都會囤積起不少的兵力,而且一般一對對的互相結成同盟,因此群雄集結劇本前期的攻略相對其他劇本要慢,但由於此劇本短期內一般不會有勢力坐大,打到後期一般也不過是一家一城,比較容易攻打,所以後期我方擁有較強實力時,攻略速度又比其他劇本要快得多。 這次攻略基本上是完全以足輕作戰,只有最後階段使用了其他兵種配合作戰。德川家的地理環境不錯,樹敵不多,初期僅與織田、德川、村上接壤,攻滅織田後由於同意了北畠家的結盟,仍然只面對三家敵勢力,再攻滅柴田後,形勢依然不變,但防守壓力小的另一面,顯然戰線也不容易展開,因此需要迅速擴張,一面攻下齋藤、三木,一面攻下今川、北條、武田後,領地陰差陽錯的變成幾乎一個圓形,差一點就把村上家圍在中間。 此時由於實力得到了長足的增長,因此也開始了多線作戰,迅速的消滅了近畿和關東的勢力,不過後來的過程證明此時的戰略有誤,西線投入兵力太少,結果1570年9月東線的戰事全部結束後,西線和長宗我部家的戰鬥都沒打完,結果最終用了6年4個月,於1571年7月達成統一,統一時總兵力為95萬,整個攻略過程糧食基本上剛好夠用,但資金一直短缺,後期一段時間受到部隊上限的困擾。 單城開局快速統一實例3 群雄集結 羽柴家 5年4個月統一 劇本:1565年3月 群雄集結 勢力:羽柴 難度:上級 新武將:無 壽命:無 討死:標準 架空子:標準 架空姬:標準 歷史事件:無 傳承:無 統一時間:5年4個月 試過德川家以後,決定吸取前兩次的經驗,趁熱打鐵再用羽柴家進行一次嘗試,順便也看看大返在速度上究竟是否有優勢。羽柴與德川同樣是擅長足輕的勢力,打法相似,區別僅在於羽柴的修得濟技術為草鞋+三間槍,攻擊力高,德川家則是草鞋+腹卷鎧,防禦力高,可謂各有所長,而人才方面德川家由於初期就有神槍本多的存在,略勝一籌。 1.開局階段 開局時由大谷、竹中帶隊率一支4小隊的萬人部隊殺向離我們最近的第一個攻略目標三好家,小六修路,秀長探索,猴子等人種田,由於羽柴家初期名聲是299,所以一定要先造一個名聲建築,這時就造了一個公家館,准備爭取一個從八位官職。 到了5月,赤松家前來請求同盟,這個似乎不是偶然的,試着開了幾次他都會來,那麼我們是同意還是拒絕呢?為了10點名聲我選擇了前者。幾天後,圍下了岸和田,三好家滅亡。 對於收獲的第一批人才,以前是全部登用,然後任憑周邊的勢力挖人,反正初期各勢力的人才和經濟有限,就算挖也挖不了幾個人,頂多每家挖走一兩個,還是能給我們留幾個下來(僅限剛開局時,過一段時間若是還敢把忠誠不滿100的武將放在前線城市,肯定被全部挖走),不過肯定的是好的全挑走,差的留下來,所以這次我反其道而行之,從最差的開始登用,三好長慶和三好義賢暫不登用,先關着,果然,鈴木、筒井立即來挖角,荒木村重、十河存保等人先後被挖走,不過挖走幾個最差的後,後來的十河一存等人並沒有被挖走,顯然AI勢力的工資單已經飽和,而且真正想留的三好長慶兄弟還關着呢,這一次終於成功的留住了第一批人才。 6月時公家來訪,花4000元買到了主水佑官職,不過能不能用得上還很難說,由於猴子初期是沒有官職的,所以現在無法用它來賞人,還要看後面有沒有機會再獲得其它官職。士氣恢復後開始攻打筒井,並順利攻下,然後一邊種田一邊搜索。目前擁有的三座城,石山御坊有較多的未發現武將,其中有一些優秀人才,還有幾個不需要工資的羽柴家一門眾,需要持續的探索,岸和田城未發現武將也不少,但並沒有什麼出色的人才,在獲得礦脈探索技術以前都不用搜索,筒井則需要搜索到大久保長安和柳生三嚴這一文一武兩個人才。 2.近畿地區 然後是攻打鈴木的雜賀城。鈴木家不足為懼,但是根來眾卻不能小看,這3000支鐵炮在初期還是很有威脅的(曾經討死過我的北條氏邦),如果在戰鬥到關鍵時刻突然被鈴木家召來會很危險,何況鈴木家還有可能連續召喚根來眾,所以這次我非常謹慎,先打退一次根來眾,然後拆砦,修路,從鈴木家手中奪走根來眾之後,才攻向雜賀,並在雜賀即將陷落之前,登用了一直呆在大牢的三好長慶和三好義賢,這次可不怕被人挖走了。 1566年5月,終於攻下了雜賀,擁有了一個後方城市,從此可以將忠誠度較低的武將都調來此城一邊種田和研究,一邊慢慢回復忠誠度,不用怕被敵人挖走了。 本來以為這次攻略期間可能又會顆粒無收(以前20年都沒生過任何子姬也是有的),不過看來這次RP還不錯,5年攻略期間一共生了兩個足輕姬,一個叫羽柴阜,90統,一個叫羽柴杏,53統,雖然在將星雲集的群雄劇本不算什麼,但初期還是能派上用場的,於是都結了發,讓她們跟着柳生、竹中打仗去了。 和足利、六角的戰鬥可謂一波三折,剛開始攻略觀音寺時本來有必勝把握,但六角又玩起了火線結盟這一招,他和將軍家本來不是同盟,但是出城迎擊的部隊被我擊潰後瞬間就結成了同盟,以一敵二攻城眼看沒任何勝算,我又不想讀檔(要改變這個結果至少要讀好幾個月前的檔),於是決定放棄六角,大膽的跳過觀音寺城轉而攻擊足利家,這次輪到六角向足利派出援軍了,此時我方的筒井由於運輸和傷兵恢復又積累了一些兵力,於是福島正則再帶6000人攻向觀音寺,迫使六角軍調頭往回走,然後斷其後路截殺。打完了福島正則隊也無力攻城,於是回城,猴子早已帶了6000人再去接力。於是在折騰了好幾個月後,於66年10月拿下室町御所,11月拿下觀音寺。 3.中期階段 接下來是登人,種田,運輸,技術方面,66年8月礦脈探索研究完畢,67年3月革足袋研究完畢,67年5月草肥研究完畢,67年6月挽割制材研究完畢,67年8月木板印刷研究完畢,68年4月當世具足研究完畢。 武將和士兵移動完畢後就開始分兵多線攻擊,專挑那些沒有同盟的勢力打,像是北畠家,唯一的同盟對象織田已經和齋藤同盟,想要臨時拉盟友也不可能,打起來就沒有任何意外。因此接下來的幾戰毫無難度,67年5月攻下北畠的霧山御所,67年7月攻下波多野的八上,67年8月攻下淺井的小谷和細川的十河,68年1月攻下河野的湯築。 對於已經結盟的織田和齋藤,我方分別從霧山御所和小谷出兵,同時攻打他們兩家,讓他們無法互相支援,於68年2月攻下清州,68年3月攻下稻葉山。但是八上的部隊攻打弓木城時浪費了不少時間,不是因為遇到什麼麻煩,而是被朝倉家給耍了!因為朝倉家派兵來打弓木,我原本是打算等朝倉家走到弓木城下我再出兵,這樣就可以在他們兩敗俱傷時輕松收拾殘局,後來我才知道,我想的太美了,把希望寄託在朝倉家身上根本不靠譜。朝倉宗滴和朝倉孝景兩人倒是早早的從一秉谷城出發了,但他們一邊鋪路一邊走過來,走的奇慢無比,一路上還不時停下來修兵糧庫,讓我的心情從期待,憂慮,焦急再到無語....... 我等啊等,等啊等,等了一天又一天,一月又一月,終於朝倉家把路鋪好了,這下總該殺過來了吧?還早得很!只見朝倉孝景不慌不忙的繼續造兵糧庫,造完一個兵糧庫又是一個兵糧庫,好不容易他不造兵糧庫了,又開始造起陣了,可惡的朝倉孝景,你還沒完了......此時我已經忍無可忍,於是直接殺了過去。這個教訓告訴我們,不要心存僥幸....... 一戰之後,朝倉家主力已被殲滅,其盟友本願寺家又在忙着攻打神保家的富山城,一時不可能派出大量援軍支援朝倉家,看來是個消滅朝倉家的好機會,但一色家也需要及時攻下,不然會耽誤西線的戰事,八上城並沒有這麼兵力可以同時攻略兩家,所以從八上城派出加藤清正帶領的一支4小隊的軍勢,兵力16000,再從小谷派出飯田直景帶領的3750人的部隊與之合流,一同攻打一秉谷,考慮到和尚家仍有可能支援朝倉,所以給這一路配備的軍力較多,還是謹慎點比較好,八上城等到傷兵恢復和徵兵完畢,還是可以湊起萬餘人的部隊,攻打一色家已經足夠。 本願寺家實力雄厚,一邊消滅了神保家,一邊居然還有兵力來支援朝倉家,為了減少損失先讓加藤清正占個町等着,不久和尚們就離開一秉谷的城頭,開始回城了,當然是全部吃掉,然後也有足夠鬥志開個金剛之備攻城了。 四國方面由於長宗我部和明智家已經結盟,兩家都有不少兵力,所以暫時仍然不去惹他們,先攻打最弱的西園寺家,清州的部隊去攻打德川,稻葉山的部隊攻打三木,於68年5月攻下黑瀨城,68年7月攻下岡崎城、弓木城、一秉谷城,68年8月攻下櫻洞城。 4.獲得大返 技術方面,68年7月軍太鼓研究完畢,68年9月陣羽織研究完畢,這下終於有7個足輕科技了,順便說下這個陣羽織其實沒什麼作用,正常情況下很少去研究這個技術,這次只不過是為了盡快出大返才研究的,畢竟資金有限,這樣一個二級科技雖然不實用,但是比起三級科技還是能節省不少時間和費用。 68年10月獲得獨有技術大返,從此我家的足輕走得比沒有蹄鐵的騎兵還要快。傳馬制也研究完畢,大大提高了運輸的速度。 對本願寺的兩個城同時展開攻略,兩支部隊先合力擊潰尾山御坊的部隊,然後由磯野原昌等幾個二流武將帶着兵力較少的一隊把尾山御坊圍上,加藤清正帶着兵多的一隊強攻富山城。黑瀨城派出一支部隊攻打一條家,岡崎城的部隊攻打柴田家,弓木城派出一支部隊攻打山名家,櫻洞城全軍出動攻打村上家。68年10月攻下中村御所、浜松城、尾山御坊,68年12月攻下鳥取城、富山城,69年1月攻下高遠城,69年2月岡崎的部隊又攻下今川家的駿府城。攻下浜松城時,發現兩個人寧死不降,沒錯,那就是柴田勝家和佐佐成政了,唉,其實我一直都很敬佩有骨氣的人,所以就成全他們了...... 69年3月,公家來訪,獲得中務少輔職位,不容易啊,我的猴子換季時次次都在家等着,等了四年了,終於等到了第二個官職,65年6月獲得的那個主水佑也可以拿出來用了。 可能有的玩家還不了解這個從八位官職有什麼用,相信你看了下面的圖就很清楚了: 賞一次忠誠+9,收一次忠誠-6,一賞一收忠誠+3,所以只要你願意,可以把所有低忠誠的武將忠誠度都升到94,然後是等幾個月後自動升到100,還是一口氣加3次工資直接提升到100,就隨你的便了。雖然過了四年才到手是有些晚了,不過還是有點用的,以後相性差的大將也能快速派上前線,不用在後方慢慢等着忠誠度上升了。 5.統一四國 69年初,發現原本有3萬多士兵的春日山城只剩下1萬守軍,真田家的上田城也只剩下數千守軍,原來真田昌幸去攻打長野家了,素來講義氣的上杉謙信也帶着兩萬多部隊去支援,好機會啊!這兩家的兵力都不少,又是同盟,本來打起來絕對是一場惡戰,而且我軍在越中-加賀戰線上的部隊並不強,強攻春日山本來的結果應該是一場慘勝,既然有此良機,看來慘勝可以變樂勝了。於是富山城立即出兵攻打春日山城,高遠城出兵攻打上田城。 長野業正當然敵不過上杉謙信和真田昌幸聯手,箕輪城於69年3月被真田家攻陷,上杉謙信也急忙趕回,不過已經太晚了。本來也想過放謙信入城再攻下城的,不過想想還是算了,未免夜長夢多還是一口氣把春日山攻下,反正我只用足輕的,登用不了謙信雖然可惜但無礙大局。上田城和春日山城都在這個月被攻下(69年4月)。攻下上田城和春日山城後,立即馬不停蹄的攻打箕輪和新發田,由於新發田是東北戰線最重要的城池,因此必須要快速拿下。69年6月攻下箕輪城,69年8月在伊達家援軍趕到前攻下了新發田城。 四國的戰局也出現了變化,本來已經打算渡海登陸九州,把長宗我部和明智留到以後解決的,誰知難耐寂寞的長宗我部和明智聯手襲來,同一時間大友也來襲擊黑瀨,看來只能先平定四國了。 長宗我部元親和明智光秀的部隊也是慢慢的鋪路而來,給了我方充分的准備時間,也註定了他們是有來無回,這條戰線上雖然沒有很多強力武將,但兵力可着實不少,除四國各城以外,近畿征來的兵也在不斷運來,以多欺少,以眾凌寡下結果已經註定。不過實際上仍然出現了失誤,長宗我部和明智的部隊雖然是同時出發,但距離不同自然不是同時到的,所以我方很從容的先後消滅長宗我部和明智的部隊後,本來應該分兵同時攻打長宗我部和明智的城池,但一時忙着東線的戰事去了,回頭一看,所有的部隊都追着明智的殘軍去勝瑞了,也只能將錯就錯了,快速打下勝瑞再去岡豐。69年4月攻下勝瑞城,69年6月攻下岡豐城,四國統一。 6.勸降武田 另一方面,我方最強的一條戰線,無論武將實力還是兵力都是最強的東海戰線,傾巢而出攻打小田原,不惜糧草興師動眾的原因也是要引出武田家的援軍,然後一起滅了。武田家果然也從岩付城、躑躅歧館同時派來援軍,但只來得及看着我攻下小田原(69年5月),然後一路追殺去躑躅歧館。本來應該先攻擊岩付城,然後繼續向東進軍,要比先躑躅歧館後岩付要快得多,不過這樣也是為了全殲武田主力然後嘗試勸降,如果攻下躑躅歧館後仍然勸降武田家,那麼無論怎麼不情願恐怕也必須要讀一次檔了,因為這個時間差的可不是一點。 戰事一切順利,69年8月拿下躑躅歧館,武田的部隊也被全殲,岩付城僅剩兩千多守軍,接着成功的勸降了武田家,這也是第一家成功勸降的勢力。 7.登陸九州 在以上各條戰線不斷出擊的同時,西國方向也在攻打尼子家,於69年7月攻下月山富田城,黑瀨城的部隊也渡海攻擊大友家。 之前的戰鬥全殲了來犯的大友軍,因此大友家已經只剩下13000兵力,恰好大內家也來攻打大友,因此照我對時間的計算,此次出兵,不但可以拿下大友家,順便還可以滅掉大內家的主力。但事實再度證明,AI根本信不過,心存僥幸是不對的......看到黑田家來支援大友,大內義隆立即轉身就逃,結果本來是來撿便宜的我,變成要獨力面對黑田和大友聯軍。 我軍2萬,黑田軍3萬(3隊),大友軍1萬3,2萬 vs 4萬3,還要攻城,有沒有勝算?我原本是認為沒有勝算的,因為不想讀檔,一直採取比較穩妥的打法,大多數戰鬥都是以多欺少,以眾凌寡,從來沒想過要以小搏大,以少勝多,此時一看敵軍勢大,當時就想撤退,無奈四國到九州實在路途遙遠,到了此時再撤退,損失的時間、士氣和糧食就太多了,實在是進退兩難,而且好不容易來一次九州,總得帶點土產手信回去吧,空手而歸多沒面子,下決定還是打打看,至少也要打掉一些黑田家的部隊,為下次攻擊掃除障礙。 於是先把黑田軍引到遠離府內城的地方(城旁有櫓,城內有大筒),然後掉頭迎戰,同時也從黑瀨派出援軍。多虧了先前在海上打豐後水軍眾攢下不少鬥志,先是一個八幡之備,然後集中攻擊黑田軍兵力最少的黑田孝高隊,打到其只剩2000多兵力時開始撤退,然後攻擊薄池鑒盛隊,使用籠絡,敵軍-2400,我軍+2400,再籠絡一次,敵軍再次-2400,我軍再次+2400,於是黑田家的這一隊又逃走了,此時龍造寺以為有機可乘,向柳川進軍了,於是另一隊還沒走到的黑田的援軍也掉頭回城了。接下來是大友家出城的1萬人部隊,這一隊中有個智力很高的吉岡長增,不過他是唯一的足輕隊,其他小隊都是弓和鐵炮,所以先把他打掉,然後鬥志也有了,籠絡,敵軍-1530,我軍+1530,再籠絡,敵軍再次-1530,我軍再次+1530,這一隊也打退了。再看我軍還剩下13000人,黑瀨的援軍也在路上了,攻城絕對沒問題了,於是69年7月攻下府內城,獲得了攻略九州的前沿陣地。 8.進入最後階段 這段時間在技術方面,69年1月兵農分離研究完畢,69年4月肋槍研究完畢,69年7月地引網研究完畢,69年8月新藥研究完畢,69年9月檢地研究畢,69年10月關所撤廢、二期作研究完畢,加上長期以內的不斷種田,到這時資金、軍糧、兵力都已經不是問題,該有的技術也都有了,以後的技術研究可有可無了。 從69年10月起缺的就只是剩餘的部隊數名額,不再是錢糧之類的東西了,攻略也進入了最後的階段。 69年9月擊潰了想偷襲加賀的畠山軍,然後勸降成功,箕輪城的部隊攻下了宇都宮城,岩付城集中了大量部隊,勸降了正遭受里見家攻擊的足利家(古河足利家)。69年10月新發田的部隊攻下了米澤城,立花家出兵滅掉了龍造寺家。 9.同時攻略12家大名 69年11月,羽柴家名聲超過1000,這個月的攻略也達到一個最高峰,各地的部隊同時在攻打10家大名,同時還正在派出使者勸降兩家大名,可是算是同時在攻略12家大名。 月山富田的部隊正在攻打毛利家,米澤的部隊正在攻打最上家,新發田的部隊正在攻打蘆名家,古河御所的部隊正在攻打佐竹家,宇都宮城的部隊正在攻打相馬家,四國的大量軍隊已陸續到達府內,先後開始攻打大內家、黑田家和伊東家,同時也在修通向隈本城的山路,阿蘇家自身難保居然還派兵支援黑田家(這又是一起火線結盟),只等道路的山道部分修完,隨時都可以將其拿下。里見家攻擊古河御所的部隊被消滅後,勸降已經不存在任何問題,浦上家則是已經被赤松家打掉大半部隊,現在也可以勸降了。 此時出戰的有21個軍勢共88小隊,兵力約24萬(其中有一部分是錐行陣運輸隊),另有12個運輸隊和工作隊,運輸中的兵力約7萬。其它各勢力共派出了18個軍勢共54個小隊,另有7個工作隊。 最後階段的攻略非常順利,基本上是橫掃過去的。69年11月成功勸降里見家,成功勸降浦上家,攻下吉田郡山城,當時遇到一個bug,恩,可能大家已經遇到過,就是己方如果有某項技術正在研究中,而攻陷的敵方城池的和工匠町中有研究完成的同一項技術,己方的研究會被中止。 10.快速推進 69年12月攻下山形城。佐竹、伊東、相馬、黑田、阿蘇在先後被消滅了主力部隊,兵力所剩無幾後,陸陸續續都可以勸降了。 11.勸降,再勸降 格付低的大名很容易勸降,格付高的就要困難一些,而且推薦的人選也未必正確,最好還是多派些人去勸降比較好,尤其是推薦人選都是政治較低的人時就更不可以相信了,需要派更多人才能成功。伊東、相馬、阿蘇都是一勸即降,可是黑田就麻煩了,連着好幾個使者,包括黑牛的老爸都勸降失敗。 不過不要緊,我們人多的是,由於早就預料到這種情況,所以派出的勸降使者可是成群結隊的過去的,包括剛勸降的阿蘇家,,不管有沒有推薦,我都全體派出去找黑牛兄喝茶聊天,這麼多人輪番上陣勸降,我就不信我的誠意感動不了黑牛兄。果不其然,經過N次失敗,果然還是有一位壯士大功告成。 70年1月又勸降了蘆名家,攻下了宇喜多家的高嶺城。大雪造成部隊行進緩慢,不過影響還不是特別大。 70年2月全滅了安東家的主力部隊,然後勸降了安東家。 12.敘任關白 70年3月就任關白。勸降了大崎家,戶澤家也在小高的兵力達到約20萬(算上城內的和已經從小高出發攻擊利府城的)之後可以勸降了,於是勸降。 70年4月攻下了立花家的村中城,然後勸降立花家,佐土原出擊的部隊攻下了人吉城,檜山城的部隊攻下了大浦城,然後立即出城殺向北海道。 70年5月,和赤松家的60個月同盟終於到期了,旁邊的城池都有兵,就是沒什麼大將,曾考慮過提前破棄同盟,不過破棄後會處於外交必定失敗狀態,就無法勸降其它大名了,所以還是等到現在,其中石山御坊已經有68000兵力,但仍然不能勸降11000兵力的赤松家,所以只能從周邊的城池一齊出兵攻打赤松家,雖然沒有得力的大將,但我相信數量上足以淹沒赤松家,只是不知道是否能跟上其它戰線的攻略進度。 此時,剩下的最後幾座城池也都在同時攻略,高嶺城的部隊這個月攻下了城井谷城,名生城的部隊攻下了高水寺城,佐土原城的部隊攻下了肝付城,內城和三戶城也正在攻打中。 13.最後一戰 70年6月,赤松家被打過一陣子之後可以勸降了,那就勸降吧。島津家的內城和南部家的三戶城也被迅速攻下,只剩下蠣崎家的的德山館。6月下旬,從大浦出發的兩支部隊已經兵臨城下,其他部隊也在努力向大浦城前進,希望能創造勸降的機會。 70年7月初,擊潰了蠣崎家出城的部隊,蠣崎家的26200部隊還剩下約13000人(3000部隊和約10000傷兵),這時候可以勸降了,所以還是勸降,畢竟20000防禦力的城池一個月內未必能攻下。然後幾天後使者到達,勸降成功,統一。 14.最終總結 從開局到統一共用了5年4個月,統一時總兵力為96萬。相對前兩次嘗試,這一次在軍事和內政方面取得了更好的平衡,每一季度的錢糧基本上都基本夠用,但又不充裕,這方面在下比較滿意。戰鬥方面,由於在下並不擅長什麼技戰術,這次攻略過程當然也就沒有任何精彩的戰鬥,正如前面所說,大多數都是以多欺少的戰鬥,攻略得以順利進行主要還是依靠對戰機的把握和主動營造的各種有利局面,再就是不做任何委任,提高注意力,不厭其煩的仔細指揮各地的所有內政建設和每支部隊的作戰,這個只能說是以勤補拙了。 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 來源:遊民星空

TMA節前發力,12月11日發售Cosplay A V Best100

在12月25日TMA版「新世紀福音戰士新劇場版·破」之前TMA還將在11日發售2張DVD共480分鍾的TMA Cosplay A V的合集Best100。售價:2079日元其中的內容都是選自TMA過去的翻拍動謾的成人動作片。名片如下: 『エヴァンゲリオン』→『EVER RE-TAKE』 『エヴァ·綾波レイ』→『コス姫 綾波 優』 『東方プロジェクト』→『コスプレ例大祭』 『マクロスF』→『コスプレイヤーFrontier』 『コードギアス』→『コードエロス 淫虐のコスプレイヤー』 『クイーンズブレイド』→『クィーン☆ブレ-ド 美鬥士陵伝』『クィーン☆ブレードII 美鬥士陵伝』 『涼宮ハルヒの憂郁』→『涼宮ハヒルの憂郁』 『涼宮ハルヒの憂郁』→『涼宮ヒハルの陵辱』 『涼宮ハルヒの激奏(LIVE)』→『涼宮ヒハルの超激手コキ』 『ハルヒ·長門有希』→『長門ユウキ ツンデレ有機アンドロイド』 『ハルヒ·朝比奈みくる』→『朝比奈クルミの素股で大冒險 つぼみ』 『ハルヒ·ちゅるやさん』→『鶴谷さん めがっさコスプレギャラリー』 『けいおん!』→『輕音部!』 『CLANNAD』→『クロナド』 『らき☆すた』→『きら☆すた』 『らき☆すた』→『らき☆ちゅた』 『ひぐらしのなく頃に』→『ひぐらしがなく頃に』 『ローゼンメイデン』→『ロゼーン??メイデン』 『かんなぎ』→『かみなぎ』 『こどものじかん』→『このえのじかん』 『もえたん』→『もえるたん』 『三國無雙』→『コスプレ無雙』 『初音ミク』→『初音ミコ みっこみこに犯されてやんよ』 『スクールデイズ』『初音ミク&リン』『東方プロジェクト』→『コスフレ』 『ストライクウィッチーズ』→『コスプレイヤー ウイッチーズ』 TMA EVA破的壁紙 到了2010年2月12日TMA還將推出一個名為「コスプレ縞パンニーソックス」的新碟,其中就有原村和,戰場原黑儀,遠坂凜等大家熟悉的女性角色出現。 來源:和邪社

某性感的超電磁炮

Comicon上美帝大波妹的cosplay,至於為什麼是電磁炮可以移步看圖。 來源:和邪社

最能讓另一半震驚的十大秘密

題圖有點重口味,不過我一直都把週五定為「重口味日」,某種程度上而言我就是為圖片而發的文章(邪惡地笑) 雖然戀人可能是你父母之外最愛的人,但每個人都會有自己的秘密而且這個秘密是不希望自己最愛的人知道的秘密。以下是日本網站調查出的你的另一半最會讓你震驚的秘密Top10 男性版(也就是女性的秘密) 1.她過去是個男人(美劇《整容室》中就出現過一個這樣的橋段,結果那女人騙了一個男孩因為他性經驗不足沒有發現改裝後陰道的差別) 2.她已經破產(沒錢) 3.她有大量欠債 4.她曾經整過容(最多的就是翻過去女友的照片卻發現根本不是一個人) 5.她過去有很多不良記錄 6.她的母親很難搞 7.她過去是一個非主流 8.在年齡上撒謊 9.她是追星族 10.她喜歡玩Cosplay(對於很多阿宅來說這應該算是一個萌點吧) 女性版(男性的秘密) 1.他已經破產 2.他有大量欠債 3.他的母親很難搞(婆媳關系可能是家庭關系中最難保持平衡的一種) 4.他是無業遊民 5.他過去是個女人(囧) 6.她是一個追星族 7.他喜歡Cosplay 8.他做過整容手術 9.他過去曾是異裝癖 10.他以前是非主流 看了榜單之後經濟問題占了最重要的比例,雖然我們不求對方是一個大富翁但還是希望對方不要帶來負資產,此外最大的秘密就是性別,不過這個問題一般都是「可遇而不可求的」,看到這個問題其實婚前性行為還是有點作用了,深入瞭解才能為以後的日子做准備……其實還有一種就是在結婚之後發現你的愛人是一個BL或Gay 來源:和邪社

大畫家聲優小林優筆下的魔女貝阿朵利切(慎入)

模特出身的小林優略微PS一下相當亮眼,被這張小林優cos的瑪麗亞給萌到了…… 小林優可能是日本女聲優中畫畫水平最蹩腳的一位,所以才會有大畫家的稱號。此前在《魔法教師》的漫畫16卷限定版和動畫ED中也有出現。這次我們要來看看她為《海貓鳴泣時》中的魔女貝阿朵利切畫的圖。 這是魔女貝阿朵利切嘛!?我連半點都沒有看出來 相比魔女這張櫻咲剎那要好認多了 來源:和邪社

《海島大亨3》開始階段

一般開始的時候需要觀察地圖的特點,在地圖」Sand Land」中絕對不推薦在遊戲初期搞乘客(Passenger)運輸,因為初期城市的規模都非常小(感覺上更像一個鎮),人口大多隻有兩百來人,最大乘客數目(可通過點擊城市名字查看)都是不過百的,無論是投資搞bus還是火車載客,即便不虧本,回本期也會很長,不如投入其它工業賺錢。所以在初期我建議搞工業運輸,比如運鑽石、石油、橡膠等。 」Sand Land」地圖的左側有兩個海島,一個在左上角,上面有煉油廠;另一個在左下角,上面有兩口油井。這是我推薦在遊戲一開始投入的運輸項目。只需要建碼頭和船廠,買2 -3艘油船,就能在遊戲初期成為玩家的」Cash Cow」,而且一旦建成設置好路線,基本上以後就不用理會了,而且電腦NPC不會和你競爭,非常賺。至於路線的設置有點技巧,位於島南邊的那口油井如果直接排船從油廠到那會現實路線過長,船無法到達,即便能走也會找不到路在打轉,解決的辦法就是在海上設置浮標,並把浮標加入路線中。這個技巧觸類旁通能夠運用與其它所有交通工具的路線規劃上。 如果只是買了2艘油船,加上借來的資金,可能會剩下兩萬多,這時候可以找一個鑽石礦到銀行的路線建鐵路運鑽石。一般我推薦工業運輸中能用鐵路運輸的就不要用汽車運,汽車不但成本高,速度慢,而且運輸量小,不是理想的運輸工具。 」Sand Land」這地圖比較有特色的就是比較多的鑽石礦,一般運鑽石雖然賺得不多,但是來錢快而頻繁,重點是能夠保證初期油船運營費用,因為油船的路程遠,速度慢跨度大,雖然運一次能賺兩萬多,但是需時很長,中間得花不少running cost。 有這兩個搭配,就可以去泡杯茶喝等資金積累了(用變速齒輪的可以加速了)。等有了一定資金可以選擇還了銀行的貸款,也可以選擇開新的運輸項目,或者多買幾艘油輪運石油(那兩口油井絕對夠你多投十幾萬進去)。唯一要注意的是這兩口油井到了一定時候會減產,時間大概發生在城市普遍膨脹,能夠開始經營乘客運輸之前,經過一段比較長的時間才會恢復,所以多搞些項目沒壞處。 來源:遊民星空

《天道》82真田初期攻略(上級、無史、無傳承、其他標準)

一.厲兵秣馬 A.昌幸--移至沼田城後生產軍馬2次。(生產馬之前將北信濃的村落屬性變更為沼田城) B.幸村--募兵一次後移至沼田城後待機。(註:募兵前將+1統帥的授予幸村,募兵結束後歸還昌幸;待機時可以引撥人才【相較其能力與俸祿之比---我選擇幸村待機】) C.鈴木重則-工作鋪設北信濃的「匠盯2」及資源木材後,返回上田城後移至沼田城,將城內所有的兵、軍馬輸送至上田城。 ORZ~~~ 別忘記把資源也給占了 D.信幸、賴綱、賴康--在上野開發3牧場。(2月15日,昌幸第二次生產軍馬結束前,賴綱與賴康歸還沼田城;信幸開發完第3個牧場後移至上田城,再開發一個牧場後就生產軍馬【註:生產馬之前將北信濃的村落、上野城村落的屬性變更為上田城;設置信幸為上田城軍馬奉行】,同時留意登陸上田城的浪人) PS:如果開發的某建築物的人員全部歸還的話,則開之前發的進度也將前功盡棄! 二.初陣 昌幸、幸村、賴綱、賴康 4隊騎兵各1000,陣型:錐型。 摸到城下時操作:【手動圍城】 解散隊伍,觀察各部隊排列前後順序,安排至各個城門口。 情況如下:第一隊幸村、中間昌幸、最後並列兩隊賴康、賴綱 第一.幸村   占南門 中間.昌幸   占西門 第三.賴綱   占東門 最後.賴康   占北門 【解散後的隊伍以距離城的直線距離:第一隊最先遭到攻擊,行軍速度慢--占最近的門(南門);最後一隊較中間隊伍行軍速度稍快,占最遠的門(北門)】PS:如果鼠標轉動看不清楚的話可以通過鍵盤上的"Q」"E"來調整視角,再如果還是分不清楚,就按2下「P」鍵來切換成顯示隊伍模式後直接點吧(還原再按一次P鍵)。 插入------附上鍵盤操作時一些其他有用的快捷鍵: 空格 (不解釋) "I"   (情報) 「M」 (鳥瞰圖) "B" 「V」(鼠標快速指向主城、以及在各分城之間切換) 「w「s」「a」「d」(地圖水平移動) (未盡待補) 懶人可以「陣替」包圍- - ps: AI設定部隊是按逆時針方向運動部隊圍城的 三.勵精圖治 A.落城後,賴康輸送1000兵+全部軍馬至上田城。 PS:"傳馬制"終於體現出價值啦 B.幸村移至上田城,待六月募兵。(8月初再募一次兵) C.昌幸負責登用俘虜及浪人,8月20日前後移至上田城 D.賴綱回上田城,登用浪人及造忍之里 E.信幸繼續生產軍馬 F.鈴木重則運輸中(入城和配合賴綱造忍之里) G.宇都宮城登錄的俘虜及浪人就造忍之里、市、1兵舍 PS:初期的原則上商人盯只造市場(非商館)、武家盯只造兵舍(非道場)、農村只造田(非水田) 四.「A」計劃-九月殺龜大會 A.信幸--在上田城繼續生產4000-5000的軍馬,派一武將輸送到三河(以保持最快速度部隊給養,為將來打清州城或高遠城作準備),餘下的人造市、種田 有了傳馬制真滴幸福啊 B. 制定作戰計劃是野外消滅烏龜的有生力量,先圍濱松,後圍岡崎。 出陣 昌幸(4400騎兵)+幸村(4400騎兵)+賴綱(3900騎兵)+賴康(3800+騎兵)+鈴木重則(3800騎兵) 陣型:鶴翼  目標:岡崎城 - - C.具體操作: a.到了三河的分叉口後,濱松出兵來救,繼續向岡崎進軍,等部隊到了三河的商人盯前後,調轉方向,攻擊濱松的來援救之敵【優先攻擊單體部隊】 b.「戰法」選擇上要根據戰鬥時敵我部隊數量及敵我部隊鬥志來決定---宗旨盡量全殲敵部隊。此5人戰法我傾向於憋鬥志「火牛」接「影突」或「影突」接「影突」的組合。 c.計劃真不如變化,此時為了簡化局面就直接攻擊岡崎吧。如果濱松來救兵,幸村脫離隊伍後單挑。 PS:混亂之後接影突-此普通3聯協的效果是1500的破壞 PS:幸村也可不脫離速度攻城,考慮到落城後第一時間要在路口建陣屋,我選擇了脫離 D.岡崎落城後,把上田城和宇都宮城所有人拉到岡崎研究足輕技巧和建忍之里與兵舍;昌幸在門前建個陣屋,建好回城後就准備圍濱松。 - - 速度啊速度。。咱不缺糧。。。 E.目標:濱松 出陣:昌幸1500騎兵、幸村1500騎兵、賴康1500騎兵、賴綱1500騎兵,陣型:包圍/錐型 【根據時間,六月濱松就可以募兵了】,路過陣屋時,稍帶片刻,恢復到80士氣即可。到了岡崎後,手動圍城。 嘿嘿。。。 五.打掃戰場 A.信幸等高政治(60+)的移至濱松城登俘虜,幸村待機。 因為要開好大一筆俸祿啊。。。。-  - B.俘虜全部登陸後沒收所有人的家寶 還是不開心 C.隱居 順序如下: 1.賴綱 PS:隱居給賴綱後忠誠得到滴效果 2.信幸 3.幸村 開心ING 六.宏圖大展 收了烏龜家的人才後,加岡崎輸送的騎兵,待織田快拿下高遠城時出一隊騎兵去奪取,然後全力攻擊織田家,家里只優先發展足輕科技,附帶騎兵科技【出了包圍網劇情後,別國的科技可以共享,附帶研究騎兵科技僅為了出真田家的特技--六文錢--屬於錦上添花】 PS:織田家名聲很高,恢復民忠很快+科技全面 。「兵農分離」,那暴兵速度。。。。哎。。。。 付上整編好烏龜家人才之後,局部形勢圖 PS:題外話本戰略充分利用了真田家「傳馬制」這一技巧。 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 來源:遊民星空

C76 Cosplay最終彈

暗自覺本屆C76的cosplay質量壁紙以往幾屆已經有了很大幅度的提升了,上圖中的中野梓竟然有被萌到了的感覺。周日魔都又有一個同人演唱的活動,加之周日的特攝嘉年華和下周六的牧野由依見面會。魔都在夏末即將上演暑假的狂歡節了。 ...

《戰場2 非洲1943》修改經驗,闖關和單機點數的方法

簡單說,例如你想在第一關一開始就用上虎式,那就在>1C>Africa1943>Missions>GERMANY>Faidpass目錄下用記事本格式打開mission.xml,搜索"cost",你會發現一個值這是出場經費,原值2700改高一點有利於你買虎式,然後那些項是你出場單位的坐標,這不用管,緊接這之後就是項,這里就是你的單位定義了。例如你要把一輛PzIVF1改成虎式。那就把pz_ivf1_afrika和tanks/ger/pz_ivf1_afrika分別換成虎式的定義:pz_vih_afrika和tanks/ger/pz_vih_afrika。理論上這樣就能出現一輛虎式。 但是觀察虎式坦克代碼,你最好還在XXX代碼後加入如下幾行:GerEmptyRed_White_8_1        這是定義虎式的號碼顯示的。I=10將使出場虎式車號顯示為310,余此類推。給你修改的虎式分配不重復的I值。 你若進一步要修改虎式車組成員的能力,就接着看上述代碼之後的內容,如:        ger_tankman_afrika        8        human/ger/tankman_afrika        commander(職位:車長)                              Name.Ger.Male                      LastName.Ger.Male                      FaceSet_All_Male                  100(領導能力改為100)          100(駕駛技術)          100(炮術)          100(偵察)          100(射術)          -1(智力,此值不要改成100否則戰鬥後該單位得不到經驗值)          -1          -1          -1          -1          feldwebel          veteran1726.968 886.07640           ...

眼鏡御姐與Jimmy的親密合影

ChinaJoy的規模就現在而言還無法和在同一場地的上海國際車展相比,車展一路走馬觀花一天勉強看完。而CJ則是一天可以來回在三個展館看N次。所以Jimmy在第二天就在朋友的幫助下合showgirl合影。好在Jimmy長得不是太嚇人,不論是coser還是showgirl都很配合。 一向對眼鏡娘青睞有加的我當然要好全場最N的眼鏡娘一起拍一張留作紀念咯!hoho…… 來源:和邪社

WF2009夏-周邊熱潮再起

由於去年的夏天在Bigsight中舉行的那屆出現了電梯逆流的現象,所有之後的冬季場也就取消了,不過時隔一年WF世界最大的玩具展有再次開啟。因為CJ的美女已讓Jimmy流連忘返了,所以之前也沒有去理會WF的圖片今天開始就以圖代文為大家來福利。上圖是場外的Cosplay,天宇突破中的的紅蓮之眼,真tmd有愛啊! ...

ChinaJoy遭遇初音,Coser眼神酷似曾爺

依舊是CJ的內容,其實本次ChinaJoy的Cosplay大賽Jimmy一眼都沒看因為人太多了而且台吵了,但在CJ的展台上還是遇到了很多有愛的coser,比如和Jimmy拍著的這位初音未來。初見這位初音,就是保持下圖的這個pose其實當時coser正在發簡訊,但我這個樣子卻非常萌,所以也就抓拍了一張。 當然Cos而也很大方最後站了起來給大家拍照,最後再W2館又遇見於是Jimmy就要求了合影此外還來了個「星間飛行」,其實我仔細看了後,發現coser的眼神有點像曾軼可…… 第一天遇到的自己買票入場的4000W大小姐 一位舉著佳能單反的初音 來源:和邪社

ChinaJoy趣圖之呂霸娘XP娘左右相伴

ChinaJoy上的coser滿目皆是,偶遇呂霸娘和XP娘,自然要合影留作紀念。沒辦法Blog網誌大巴不讓放正確字,所以就呂霸了。 來源:和邪社

綠壩-花季護航使用實錄付綠壩娘COSPLAY

以上的在QQ群里得到的圖片據說是一位剛剛結束高考的魔都姑娘的cos,這速度真快啊! 雖然Jimmy自己在公司的機器裝了「綠壩-花季護航」但後來發現這軟體在用「世界之窗」時根本沒用,而且頗占記憶體所以就刪了,我也不知道這軟體具體的是如何運行的,但看了上圖後我終於瞭解了。 來源:和邪社

TMA回饋大眾-十合一藍光COS系島國片

TMA現如今早已是在廣大重口味宅中具有著相當特殊的地位的公司,對於TMA而言沒有他們三次元島國片化不了的動畫。《MacrossFrontier》《叛逆的魯路修》《Clannad》《涼宮春日的憂郁》《幸運星》,只要是TMA敢翻拍的那一定是人氣作品。 在TMA在COS系島國片方面有了積累後,TMA又拿出了整合的新方法來騙錢。在8月7日TMA准備發售一款名為『Hi-Vision コスプレCOLLECTION』,該片准備了以10部TMAcos系的島國片為基礎挑選出其中最精彩的內容組成一張藍光DVD來回饋給廣大淫民。至於具體是哪十部TMA官網也沒有給出相應的列表,但在圖中所顯示的《MF》《Clannd》《涼宮春日的憂郁》《東方》應該都有。 發售時間:8月7日 售價:2079日元 我想對於之前沒有看過TMA的朋友而言屆時將是一個非常好的補完機會,而且對於看島國片而言快進是必備的一部分,現在10部片子的精華和在一起真是一個非常好的學習機會。這種形式的銷售讓我想到過去紅白機時代「十合一10in1」的卡帶。 TMA的cos系島國片表 「東方プロジェクト」→「コスプレ例大祭」 「マクロスF」→「コスプレイヤーFrontier」 「エヴァンゲリオン」→「EVER RE-TAKE」 「コードギアス」→「コードエロス 淫虐のコスプレイヤー」 「クイーンズブレイド」→「クィーン☆ブレ-ド 美闘士陵伝」「クィーン☆ブレードII 美闘士陵伝」 「涼宮ハルヒの憂鬱」→「涼宮ハヒルの憂鬱」 「涼宮ハルヒの激奏(LIVE)」→「涼宮ヒハルの超激手コキ」 「CLANNAD」→「クロナド」 「ひぐらしのなく頃に」→「ひぐらしがなく頃に」 「ローゼンメイデン」→「ロゼーン??メイデン」 「かんなぎ」→「かみなぎ」 「らき☆すた」→「きら☆すた さくら奈々」 來源:和邪社

絕望娘子軍-絕望先生Cosplay

Jimmy除了對了絕望老師感到絕望外對於其他Coser我覺得都還過得去,因為原本很瘦的絕望突然變得有點嬰兒肥了。 來源:和邪社

《推倒 推倒》-天津漫展《尾行3》Cosplay

很和諧嘛,如今的漫展已經難尋如此尺度。記得幾年前在上海某漫展上也有一組很H的cosplay貌似是一騎當千結果當表演結束後,coser還說明天還有更H的cosplay,結果我第二天就沒敢去。 來源:和邪社

金發甜美萌到犯規-歐美coser的天然優勢

     上週真人版的鐵腕巴蒂讓各位看得血脈膨脹,本週Jimmy有看到一個非常具有吸引力Cosplay。不知道大家對於以前那位美國女孩cos初音未來的還是否有印象,而今天上圖中的這位鈴音Rin的cos絕對不輸之。      看了久了我突然會絕的有偽娘的嫌疑……以下附贈《南家三姐妹》千秋cos鈴音 夏奈cos初音的同人一張 來源:和邪社

《惡靈古堡5》遊玩心得

作者: gp05sg 來源:巴哈 聽到來自遊戲店的到貨訊息,我高興的忘了吃飯,直接沖到店里去拿貨,感動啊~~ 一開始,就很自然的看着動畫,雪芭的眼睛好大啊,而且表情好棒啊,克里斯則是變的更粗壯,型男變成肌肉男了 我買的是亞美版,所以標題叫做Resident evil 5而不是Bio hazard 5,還真的有點不適應,不過系統如果改成日文,進去的選單還是會使用日語系統,這點對我來說是天大的感恩 一開始先登入LIVE,看過排行之後,發現真的一大串都是阿日仔,台灣的排行都看不到,覺得好可惜(而且已經有人打到第6關了.....),這里稍微逛了,發現居然可以使用遊戲幣購買公仔,這點真的很不錯,雖然老任之前也搞過同樣的東西,不過能夠在BIO上看到也是別有一番滋味,一開始就發現二位主角各有三套衣服可以換,不過看着空間這麼大,我想之後也一定會出現付費下載的特殊衣服吧,畢竟COS在BIO已經是不成文的規定了 進去遊戲之後,馬上就看到大家熱列討論中的烏鴉女,而且還感覺非常的兇悍,以上的就不在多說了,我玩的是簡單的新手模式,除了先收集彈藥與金錢之外,還可以稍微熟悉一下BIO5的環境 槍枝系統沿用四代的改造系統,除了貝瑞塔之外,玩家也可以在開始不久的時候拿到沖鋒槍,雖然威力不大,但是用來牽制敵人是非常好用的,像我就常拿來玩體技,然後是傳聞中的九宮格,這代的九宮格實在是非常妙啊,除了上下左右可以對應搖杆之外,單機時身為NPC的雪芭,更是移動的倉庫啊,沿路不斷收集彈藥與藥草,目的就是後期的時候可以爽快的打他個痛快,這代可以拿的槍枝更新還蠻快的,除了商店每回都有更新之外,玩家也不時去撿到新的槍枝,所以在改造槍枝方面,大家得多花點心思,非必備的槍枝之外,其他槍還是打完就丟回倉庫就好 戰鬥方面跟試玩版一模一樣,靠近就用刀戰,遠距離時就用槍牽制,一開始遇到大斧男的時候,就只有小槍與少量的子彈,不靠體技幾乎打不贏,當然也可以不用打,你只要想盡辦法在時間記憶體活就行了,不過打敗的話,可以多一筆意外的收入喔,之後還會遇到追逐戰,這個地方就有點不滿足了,因為雖然用的都是車上的彈藥,但是沒辦法得到半點收入,所以玩到後面感覺是為了賺錢才闖空門的,克里斯你的確是NO.1啊~NO.1的賊 操作方面沿用四代的背後靈視線,身為NPC的雪芭,老實說用處真的很大,除了充當移動倉庫之外,也算半個小護士,因為在你身處危機的時候,她看情況幫你使用藥草,只要給她一把小槍,就可以讓你玩遊戲玩的很歡樂,而且這代的控制方式也很方便,每個按鍵都有他的用處,不需要特別去熟悉,不過沒辦法臨時整理倉庫,只能在通關過後在待機畫面整理 接着是敵人方面,這里我不得不覺得,敵人真的很麻煩,除了這代敵人的數量變多之外,還會從你面前直接重生,所以不能躲在死巷,因為這樣的話,你會莫名奇妙被敵人連段到死,不過中途的鱷魚沼澤很贊,被咬到是一擊斃殺啊~所以對於這回新的敵人表現方式,感想只能說是有好有壞 目前我已經走到4-1,已經有很多地方真相大白,看着板上大家都捏很大,只保佑自己能夠趕快親眼見到歷史的那一刻啊 遊民星空《生化危機5》專區 來源:遊民星空

Cosplay是一種藝術更是一種精神

Cosplay的出發點應該是基於對於ACG人物中喜愛而發生的行為,因此cosplay的還原度絕對不是cosplay好與壞的一個標準,現如今大家已經把cosplay競技化了雖然推廣了這項活動但也有些許違背了cosplay的初衷,所以也會出現去年ChinaJoy那讓人可愛的事件。下面我們就來看看那些有愛但不一定美麗的cosplay吧。 ...

阿童木火鍋

上週六去淮海路在保時捷專賣店對過突然發現一家讓我吃驚的火鍋店-阿童木火鍋,但可惜的是門口的服務員沒有Cosplay而且也沒有放阿童木的主題歌…… 回家時候路過一家叫做Ichido的麵包房於是就被勾引了進去買了幾塊麵包。 情人節近在眼前,本週公司里一位同事發喜糖。來到現在的公司半年多了,喜糖加紅蛋已經吃了不下七八次了。 然後本週三還有一位同事不是結婚而是生日 上述照片均為手機拍攝,畫質不佳還請多多原諒。 來源:和邪社

兩儀式這喵

cosplay啊 貓如果不會撒嬌就不要玩了 這不是環姐嘛 CRT環保貓 來源:和邪社

《超級房車賽之起點》車型一覽表大爆光(圖)

超級房車賽之起點之全部車型大爆光 A級Aston Martin DBR9Caparo T1Ducati 999R XeroxFerrari FXXFerrari F50 GTGumpert ApolloKawasaki Ninja ZX-14Koenigsegg CCXLamborghini Murcielago R-GTMclaren F1 LMMercedes CLK-GTR SuperSportMV Augusta F4 SennaPanoz GTR-1 CoupeRadical...

魔獸爭霸《蘿莉の戰》[薔薇少女]·水銀燈

《薔薇少女》·水銀燈                                                       ——作者:讓淚冬眠 父親·你在哪?     水銀燈,作為薔薇第一號人偶,是多麼的善良、多麼的可愛;然而她卻是一個未完成品——七個人偶中唯一殘缺的人偶!但是,她是那麼的熱愛着自己的父親,她對父親的思念遠勝於其他的六個人偶。    她是愛父親的,雖然是個未完成品;她是愛父親的,雖然她一開始不能走路,只能眼巴巴地看着父親抱着別的人偶;她是愛父親的,雖然這時的她已經被薔薇水晶打敗,但是這份思念卻永遠不會消弭……   「你也可以成為愛麗絲的。」    只因為冒充的父親的這句話,水銀燈便屏棄了她的一切溫柔善良。為了成為愛麗絲,她與真紅為敵;為了成為愛麗絲,她不惜打敗蒼星石,奪走了她的薔薇聖母;為了成為愛麗絲,她不惜與邪惡的薔薇水晶合作。這一切的一切,僅僅是因為「父親」如此簡單的一句話。只因為他嘴唇的一張一合而成就了如今的水銀燈,這一切都來的如此沒有理由,只因為——    她,深愛着父親…… 天使·你在哪?     寂靜的病房里飄出一首十分柔和的歌,誰也不會想到躺在病房里的少女居然身懷不治之症!水銀燈佇立在窗外,仰望着天空,思緒萬千——為什麼?為什麼老天要給她一個沒有仍何能力的主人?    窗戶突然被打開,少女的聲音悠悠傳出,這聲音是那麼的甜美、清澈。    「天使?請問你是天使嗎?」    水銀燈嘴角上揚,張開了她黑色的羽翼。    「對不起,我不是天使,所以你也不要那樣看着我,你以為我會讓你抱麼?」    銀月下的水銀燈此刻冷酷地讓少女卻步。但是——表面上冷酷的水銀燈,卻為了要治好她的疾病而努力要成為愛麗絲;表面上冷酷的水銀燈,不惜為了他人而與薔薇水晶為伍;表面上冷酷的水銀燈害怕那少女的病情加重,哪怕在倒下的那一瞬間也不曾使用掉那少女絲毫的能量。    她不想傷害她,不想讓她痛苦。在生命逝去的那一剎那,她嘴角仍掛念着那少女的名字。   「……小……惠……」    黑色羽毛四散,飛揚,最後掩蓋住了她的身軀,這近似於一場最華麗的演出,讓人淚落!美地讓人嘆息! 完美·水銀燈    水銀燈,她愛着父親;對父親未將自己完成沒有絲毫怨念。   水銀燈,她愛着小惠;為了她甚至不惜付出自己的生命。   可是,水銀燈,你將愛全部分給了別人,你自己還剩下了什麼呢?   到後來,我們明白了。水銀燈一直是善良的。她想成為愛麗絲,那個最最完美的少女。——然而這並不是為了自己,她所有的付出只因為她那深愛的父親以及那個滿心掛念的小惠。這個願望為何會如此奢侈,以至難為如斯?這一切的一切,不免讓人扼腕嘆息……   完美,其實是一個很諷刺的字眼:沒有殘缺,何來完美? 終章·愛麗絲    結局,是一種任何人都不想見到的心酸。曾經活躍的薔薇少女們個個支離破碎,光怪陸離。美麗的庭院,淒美地讓人窒息。   優雅沉穩的腳步,渾身被金色的余輝所包圍,擁有整部作品中最最帥氣的面龐。ROSEN,水銀燈的父親,全部薔薇少女們的父親。他修理好了全部在N領域里被破壞的薔薇少女,並完成了水銀燈,使她不在殘缺。      ROSEN嘴唇微動,聲音輕的幾乎無法聽見——  ...

富甲天下5 武將全集

1.05版本-自由模式武將代碼/姓名、等級1能力(括弧內為升級成長數值)、武將技能(習得等級) 曹操部(代碼00)00 曹 操 體65(4) 武49(4) 智61(3) 陸63(3) 水36(4) 林53(3) 絕斬(2)01 曹 仁 體41(6) 武45(3) 智35(5) 陸46(3) 水38(4) 林39(3) 築牆02 於 禁 體50(5) 武39(4) 智41(4) 陸48(2) 水37(3) 林44(2) 恩賜06 曹 丕 體46(6) 武33(5)...