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Noctua NH-D12L 評測

序言         Noctua這個經典的風冷散熱器品牌對於各位PCDIY玩家們來說相信一定是無人不知無人不曉,這次來到評測室的NH-D12L是設計高度為145mm的矮雙塔散熱器,目的是可以讓更多的小型機箱獲得兼容,讓用戶們在龐大體積的D15以及超小mini的D9L之間多了一份自由選擇,那麼一起來看看性能如何吧. 產品規格 規格方面,整體尺寸為125(L)x133(W)x145(H)mm,採用5根6mm的熱管與焊接銅底,散熱鰭片材質為鋁材,最大標稱可壓TDP官方未給出說明.風扇則是配備一把12cm PWM的異形風扇,轉速區間為450-2000rpm,其餘參數請參考下圖. 產品解析 外包裝依舊是Noctua產品多年不變的家族化棕色設計. 附件方面採用了獨立包裝,雖然只是個配件盒但在整體細節上依舊考究. 內容物包括三本安裝手冊. 一根減速線,一副額外風扇掛鉤,一管NH-H1矽脂,一個L型螺絲刀,一塊金屬貓頭鷹LOGO貼,以及全主流平台扣具. 散熱器整體照. 自帶的風扇型號為NF-A12x25r PWM,為異形設計. 與常規的NF-A12x25相比一下,扇子本身和A12一致都是屬於12cm的標準扇葉尺寸,區別在於外框造型以及固定螺絲的差異,標準12cm風扇的固定螺絲孔位為105x105mm,而A12x25r則是93x83. 風扇厚度依舊保持在了25mm. 正反面設置有橡膠軟墊作為減震緩沖. 扇葉邊緣處的凸起據稱為空氣動力學設計. 官方標稱轉速區間為450-2000rpm,風量102,1 m³/h,風壓2.34 mmH2O,採用SSO2軸承. 去除風扇後的散熱器本體,可以看到為雙塔結構. 從側面可以看到,兩個塔之間的設計深度並不一樣,後部的鰭片設計明顯面積延展更大一些. 前部鰭片做了一些小范圍的鋸齒狀設計. 而中部則是一排的整體大鋸齒設計,推測都是為了優化氣流而設計. 雙塔的頂端中央分別刻有凸起的貓頭鷹的LOGO以及字樣. 鰭片採用多重扣Fin工藝以及彎折堆疊,用於增加牢固度. 鰭片密度設計方面在目前主流產品上處於平均. 五根6mm熱管採用對稱排布(無歪脖)設計,並與鰭片之間採用焊接技術固定. 與CPU接觸的純銅鍍鎳底座,同樣採用了焊接工藝. 底座並沒有採用鏡面處理. 和熱管水平的方向,底座略有一點點的凸起. 和熱管垂直的方向則是凸起更明顯一些. 散熱器底座已預安裝扣具. 包含熱管頂部尖端的整體實測高度為145mm,風扇懸掛位置較為靈活可低於此高度.  安裝解析 首先從AMD AM4平台開始,所需附件如下. 拆除主板上原裝的掛鉤扣具並保留背板,將4枚套筒分別放置在背板孔位上. 將兩片固定扣具分別放置在套筒上,並通過四顆螺絲進行鎖緊. 放置上散熱器擰緊兩邊的彈簧螺絲即可完成固定. 最後掛上風扇即可完成安裝. 兼容性方面以ATX板型的ROG C8H來說,供電與後部裝甲完全沒有問題. 距離最近的記憶體兼容性方面在ATX版型上也較為富裕. Intel LGA1700平台安裝所需附件. 將螺柱穿過適合的背板孔位,並用黑色卡環固定. 背板上標注了正反,以防裝反. 把裝配好的背板放置在主板背面. 再將4枚藍色套筒放置在背板的孔位上. 將兩片固定扣具放置在套筒上,並通過四顆螺絲進行鎖緊. 放置上散熱器並擰緊兩側的彈簧螺絲即可完成主體安裝. 最後通過掛鉤安裝上風扇. 兼容性方面作為ITX版型里較為苛刻的Strix Z690-I,上部供電以及IO裝甲兼容性都是沒問題的. 但M.2硬碟的散熱裝飾片依舊需要拆除方可兼容. 記憶體兼容性方面,靠近內側的插槽並沒有問題. 測試平台 為了適配更改後的測試模式,我們選取了另外三款產品進行對比測試. 首先是Noctua自家的旗艦級NH-D15雙塔6熱管散熱器.在這里我們僅安裝一枚中央風扇作為對比. 再是Noctua的NH-U12A單塔7熱管散熱器,採用雙風扇以及單風扇進行對比. 側視對比一下D15以及U12A,可以看到D12L的145mm整體高度確實比常規的散熱器矮上不少,但整體的鰭片總面積相比U12A可能更多一些. 另一款則是利民的SS135雙塔6熱管散熱器,設計為135mm的高度比D12L更加矮小. 側面視圖可以看到SS135的整體體積以及散熱規模更小,但鰭片之間的間距也更密集.搭載的風扇同為12cm異形扇,最大轉速1850rpm,並與D12L的NF-A12x25r風扇進行互換測試. 散熱器     Noctua NH-D12L     Noctua NH-D15 chromax.black     Noctua NH-U12A chromax.black  ...

哈蘇xcd120個人使用心得

序言:xcd120購入1年有餘,1分錢的經濟價值都沒給他的主人創造過,拍的主要是模玩,以下是使用下來個人的心德感受 畫質測試一:解析度簡單看一下這只鏡頭的光學素質,光圈f8,raw格式導入lr未做修改 無矯正 默認40點的銳化 輸出銳化關閉樣片1 中心300放大 角角落落300放大 樣片2 焦點300放大 邊緣300放大 樣片3及放大 樣片4及放大 個人觀點xcd135在整個成像面積上都有不錯的解析度畫質測試2:衍射以下f是8,f11,f16,f22的中心畫質,全圖如下 f8 f11 f16 f22 個人觀點f11之後畫質就開始明顯受到影響 f16之後畫質掉的有點厲害 不僅是xcd120 哈蘇x系統衍射極限來的有點早xcd120個人總結:優點:xcd120解析度不錯,在整個4433成像面積上都有很好的清晰度表現缺點:缺點有點多1、放大倍率只有2:1,也就是說最小隻能拍88毫米乘66毫米的物件,這樣的放大倍率用來拍模玩的小細節,小配件實在很著急,官方至今也沒有推出近攝環,鏡頭的性能還是有一點冗餘的,xcd120作為微距鏡頭不能獨當一面,需要更小的畫幅系統與之配合,拍微距放大倍率是很重要的指標,畫幅不一定是。2、4433系統景深較淺,4433獲得和135系統同樣的視角需要額外25%的焦距,導致景深淺,影響微距拍攝3、哈蘇x系統,衍射極限來得過早,f11後可以看到明顯的畫質下降,光圈換景深的操作不可行,不過x系統已經更新了景深包圍曝光,可以後期堆棧。xcd120買了一年了,總體還是堪用的,也出了不少片子,希望x2d早日發布,等的實在有點久了。樣片展示,cjb亂拍的,到處抄作業,有後期。萬代re林德蟲,補色地獄 hottoys 沼澤兵以及波霸 30周年版 萬代r魂g-3,卡比尼的同人版本 hottoys cosbaby曼佬 最後是家里的小貓貓 1/60 iso3200 手持 x1dii在iso6400以下還是可以做一些記錄的 2022.6更新 現在富士的經典負片、理光正片和黑白,以及索尼最新的創意外觀FL可以說是市場上大火的幾款靠濾鏡增加銷量的代表了,不過貌似哈蘇的自然色彩有點不溫不火的序言:xcd120購入1年有餘,1分錢的經濟價值都沒給他的主人創造過,拍的主要是模玩,以下是使用下來個人的心德感受 畫質測試一:解析度簡單看一下這只鏡頭的光學素質,光圈f8,raw格式導入lr未做修改 無矯正 默認40點的銳化 輸出銳化關閉樣片1 中心300放大 角角落落300放大 樣片2 焦點300放大 邊緣300放大 樣片3及放大 樣片4及放大 個人觀點xcd135在整個成像面積上都有不錯的解析度畫質測試2:衍射以下f是8,f11,f16,f22的中心畫質,全圖如下 f8 f11 f16 f22 個人觀點f11之後畫質就開始明顯受到影響 f16之後畫質掉的有點厲害 不僅是xcd120 哈蘇x系統衍射極限來的有點早xcd120個人總結:優點:xcd120解析度不錯,在整個4433成像面積上都有很好的清晰度表現缺點:缺點有點多1、放大倍率只有2:1,也就是說最小隻能拍88毫米乘66毫米的物件,這樣的放大倍率用來拍模玩的小細節,小配件實在很著急,官方至今也沒有推出近攝環,鏡頭的性能還是有一點冗餘的,xcd120作為微距鏡頭不能獨當一面,需要更小的畫幅系統與之配合,拍微距放大倍率是很重要的指標,畫幅不一定是。2、4433系統景深較淺,4433獲得和135系統同樣的視角需要額外25%的焦距,導致景深淺,影響微距拍攝3、哈蘇x系統,衍射極限來得過早,f11後可以看到明顯的畫質下降,光圈換景深的操作不可行,不過x系統已經更新了景深包圍曝光,可以後期堆棧。xcd120買了一年了,總體還是堪用的,也出了不少片子,希望x2d早日發布,等的實在有點久了。樣片展示,cjb亂拍的,到處抄作業,有後期。萬代re林德蟲,補色地獄 hottoys 沼澤兵以及波霸 30周年版 萬代r魂g-3,卡比尼的同人版本 hottoys cosbaby曼佬 最後是家里的小貓貓 1/60...

Steam官推暗示《決勝時刻現代戰爭2》將登Steam

在《決勝時刻》官方推特帳號展示了新的預告片之後,Steam官方帳號轉發了這條推文,並添加了「眼睛」表情符號,這意味著Steam版的遊戲將會是這次公布的一部分。 來自《決勝時刻現代戰爭2》的藝術圖最近出現在Steam上,這引發了該系列可能在7年後重返Valve平台的傳言。 根據今天早些時候公布的這段為第141特戰隊特寫的預告片,《現代戰爭2》的全球發布將在下周6月9日進行。在預告片結束前,包括封面角色Ghost在內的英雄們乘坐黑色卡車駛向戰場,預告片宣布將於6月9日發布的完整實機內容。 來源:3DMGAME

《世紀:灰燼紀元》不支持XD12解決方法

《世紀:灰燼紀元》剛發售不久,有不少人都加入了其中,不過有些玩家遇到了不會吃XD12的問題,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 不支持XD12解決方法 steam庫里右鍵遊戲,屬性,啟動參數填入【-dx11】(不含中括號)。 來源:3DMGAME

《聖歌德嘉的晚鍾》D10火車站三人全活方法分享

《聖歌德嘉的晚鍾》有玩家不知道怎麼達成D10火車站三人全活,下面就給大家帶來D10火車站三人全活方法分享,希望可以能對大家有所幫助,更多如下。 D10火車站三人全活方法分享 首先,D9要和圖納分頭行動,不然D10不會出自己開槍的選項(這個是試出來的,不清楚理由) 出自己開槍的選項前提是圖納受傷,亞仕蘭揍圖納也可以。 D10選擇自己開槍後,要在拉加德說出火車站有埋伏之後,說出圖納身份之前開槍,這樣可以對火車站的情況有所准備,圖納會去解決狙擊手。 其次,要保證維頓不受傷(拉維恩不提建議,亞仕蘭掩護維頓),這樣D10維頓就會去巡查,間接導致珀雷提前去火車站。 然後在先救圖納和先救舒華特之間選救圖納,提前趕到的珀雷會救下舒華特,這樣就可以達成三人全活。 愛麗芙選擇救圖納後黑屏直接結束這一個pov就是成功了。 來源:3DMGAME

傳《決勝時刻現代戰爭2》將有新模式 玩法類似《戰地》的危險區

《決勝時刻18》本周(11.5)就要發售了,但IW開發的《決勝時刻現代戰爭2》對《決勝時刻現代戰域》有更大的規劃。這包括加入一個全新的《戰區》地圖,該地圖基於經典的《現代戰爭2》多人競技場,此外還有一個《決勝時刻》遊戲中從未見過的新模式,玩法類似《戰地2042》的危險區。 《決勝時刻18》由大錘和T組聯合開發,大錘負責戰役和多人模式,而T組負責殭屍模式,將於11月5日發售,《決勝時刻現代戰域》的新太平洋地圖12月2日上線。 不過據媒體VGC了解到,動視期望明年的COD——《決勝時刻現代戰爭2》將是自2019年重啟以來系列最重要的一作。 上周,《決勝時刻現代戰爭2》的新細節開始浮出水面,據稱重啟後的續續作將包括武器卡殼、新的道德系統、血腥場面、改進的AI等功能。 根據VGC的消息來源,這些細節大部分是正確的,但被告知其中一些是有根據的「猜測」,很有可能基於動視內部的早期演示視頻。VGC消息人士表示,《決勝時刻現代戰爭2》的道德選擇在戰役中可能不是太重要,但確認在一些故事任務中的確存在。 《決勝時刻現代戰爭2》的新「戰區」地圖根據《決勝時刻6:現代戰爭2》的地圖改編而來。在《決勝時刻6:現代戰爭2》地圖的基礎上進行拓展,然後重新連接在一起,形成一個大的地圖,這可能包括Favela地圖的重要拓展版本和其他經典競技場地圖,比如阿富汗,Quarry, Terminal和Trailer Park。 此外,明年IW的《決勝時刻現代戰域》地圖還有第二個目標:容納《決勝時刻現代戰爭2》的第三個模式,被稱為融合了PvP和PvE,類似於《戰地2042》的「危險區」模式。 據悉該模式已經開發了多年,玩家將在戰區地圖中和好友一起完成基於目標的任務,大戰其他玩家和AI。該尚未命名的模式有望取代殭屍模式成為《決勝時刻現代戰爭2》的常規模式,不過目前還未敲定。 來源:3DMGAME

COD18在哪里玩?怎麼下載?手把手教學

COD18公測終於提上了日程,玩家在9月11日凌晨至就越14日凌晨可以進行體驗,在PS5或PS4上有預購的玩家可以提前體驗,玩家可在暴雪戰網上進行下載並進行遊戲。 COD18遊玩下載教學 1、首先玩家需在【奇游加速器】上下載暴雪戰網客戶端,因為戰網國際服的下載和注冊登錄,都需要在加速器的支持下才能進行。 奇游下載地址:https://www.qiyou.cn/specials/general?cid=961 2、暴雪戰網的下載地址https://www.blizzard.com/zh-tw/apps/battle.net/desktop 玩家下載時需選擇國際服因為版本沒有COD18。下載完安裝時切記選擇「繁體中文」,選擇完之後重啟客戶端然後都是繁體中文。 3、然後登陸暴雪帳號,如果沒有根據客戶端要求注冊暴雪帳號。 4、注冊完暴雪帳號之後,在商城中找到《決勝時刻18》這款遊戲,然後點擊下載就可以開始下載遊戲了。玩家要是不方便充值可以在某寶尋求幫助。 COD18的公測內容都在上線活動中公開了,包括全新地圖,三個傳統的遊戲模式和全新的冠軍之嶺模式以及新的系列武器。在過去的遊戲模式中玩家有著不同人數的規模快速對戰,不僅如此還有最新的冠軍之嶺模式等等。不過大家在公測中發現遊戲老是有卡頓、網絡延遲高等問題,還是給大家推薦使用奇游加速器。 奇游加速器是一款老牌的加速器,不僅能延遲直降(50MS超低延遲),穩定不丟包,內網互通,在最近更是推出了一鍵加速全服的高科技。 上述就是對COD18在哪里玩、怎麼下載、等問題的教學,希望對大家們有所幫助。 來源:3DMGAME

特斯拉D1晶片擁有500億個電晶體,AI算力可擴展至百億億級別

近日特斯拉(Tesla)舉行的AI Day活動中,埃隆-馬斯克(Elon Musk)及多位工程師,講解了特斯拉純視覺方案FSD的進展、神經網絡自動駕駛訓練、D1晶片和Dojo超級計算機等相關信息。其中特斯拉研發的AI訓練晶片D1引起了不少人的興趣,這款晶片將用於特斯拉目前正在構建的超級計算機,旨在以更少的消耗和更少的空間提供更高的性能。 據ComputerBase報導,D1晶片是採用7nm工藝製造的定製晶片,擁有500億個電晶體,其裸片面積為645 mm²,小於英偉達的A100(826 mm²)和AMD Arcturus(750 mm²)。其配備了354個訓練節點,支持用於AI訓練的各種指令,包括FP32、BFP16、CFP8、INT32、INT16和INT8。 特斯拉表示。D1晶片可以提供22.6 TFLOPS的單精度浮點運算性能,BF16/CFP8的峰值算力達到了362 TFLOPS,熱設計功耗(TDP)不超過400W。對AI訓練來說,可擴展性非常重要,因此通過帶寬為10 TB/s的「延遲交換結構」在各個方向進行互連。D1晶片周圍會有一個I/O環,有576個通道,每個通道提供112 Gbit/s帶寬。同時25個D1晶片可以組成的一個訓練模塊,帶寬達到36 TB/s,BF16/CFP8的峰值算力達到9 PFLOPS。 如果在數個機櫃中部署120個訓練模塊(包含3000個D1晶片),就能組成ExaPOD。這是世界上首屈一指的AI訓練超級計算機,超過100萬個訓練節點,BF16/CFP8的峰值算力達到1.1 ExaFLOPS。相比特斯拉目前基於英偉達設備構造的超級計算機,在同樣成本條件下,性能提高了4倍,每瓦性能提高了1.3倍,占地面積僅為五分之一。 ...