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《不朽》收入超2400萬美元 艾達王或換演員

各位親愛的游俠網朋友,早上好。大清早的美好時光,不如趁著上班時間摸個魚,來《游俠早報》欄目看看今晨與昨晚遊戲界都有哪些新聞吧! 不辜負玩家!前生軟總經理表示遊戲開發要更加透明 前生軟總經理Aaryn Flynn在接受媒體采訪時表示,在現如今的環境下,遊戲開發者要對其發售時間表保持公開透明的態度,以避免讓玩家失望。他認為玩家對開發時間的反應是合情合理的,但是許多開發者對於其內容的交付時間作出了「過度」的承諾。值得注意的是,由他領導的工作室曾負責過讓玩家痛罵的一款遊戲—《冒險聖歌》。 《暗黑破壞神:不朽》前兩周收入超2400萬美元 據VGC報導,《暗黑破壞神:不朽》在發布的前兩周已為暴雪帶來了超過2400萬美元的收入,在其移動領域的遊戲中,僅次於《爐石傳說》。 正當防衛團隊新遊戲圖片曝光!中世紀奇幻動作遊戲? 前不久有消息稱,曾開發《正當防衛》、《瘋狂的麥克斯》的Avalanche Studios目前正在打造一款全新的遊戲,名為《Ravenbound: Tales of Avalt》。最近又有人曝光了這款遊戲的2張遊玩畫面截圖,一起來看看吧~ 《惡靈古堡4重製版》人氣女角色艾達王或將更換演員! CAPCOM已經正式公布了《惡靈古堡4重製版》,人氣女角色艾達王在本作中有不少內容。最近有小道消息稱,4代重製版的艾達王不再由2代重製版艾達王演員扮演,而將換成加拿大華人女演員高莉莉。油管Dan Allen Gaming透露,他從多處消息聽說:《惡靈古堡4重製版》中的艾達王將會由高莉莉(Lily Gao)扮演,她將為艾達王進行動作捕捉和配音,不過艾達王外觀形象可能會沿用2代重製版的造型。 《茶杯頭》總監:DLC延期無所謂 員工開心最重要! 《茶杯頭》開發工作室總監Maja Moldenhauer近日在采訪中表示,員工的身心健康才是公司最優先要考慮的事項。她甚至認為,跟這些比起來,遊戲跳票都算不上什麼。 在昨天接受IGN采訪時,Moldenhauer表示她根本不在乎跳票,也不在乎開發一款遊戲或DLC需要用多長時間。比如說,《茶杯頭》新DLC「最後的美食」是在2018年公布的,原計劃2019年發售。但這款DLC最終經歷多次跳票,來避免加班,並由於疫情原因而進一步延期。 《鬥陣特攻:歸來》渣客女王技能簡介 進攻型重裝英雄 「渣客女王」是即將在《鬥陣特攻:歸來》中登場的新英雄,之前暴雪已經發布了她的背景介紹視頻。而在遊戲的「渣客鎮」地圖中其實也出現過她的彩蛋。那麼這位新英雄的定位、技能是什麼?適合什麼樣的打法呢?一起來看看吧~ 渣客女王是一名進攻型重裝英雄(俗稱坦克),她目前的技能大致如下(後續可能會有所改動) 被動:部分攻擊可造成「出血」效果,讓敵人在一定時間內持續受到傷害,同時女王生命值會持續回復 主要攻擊:6發霰彈槍,適合近距離輸出 次要攻擊:投擲小刀攻擊敵人,命中敵人幾秒後,小刀自動飛回並將敵人拉向女王一段距離,同時造成「出血」 近戰攻擊:比一般的近戰攻擊傷害更高,並且會讓敵人「出血」 E技能:用背後的斧子對周圍敵人造成大量傷害,並造成「出血」 Shift技能:給一定范圍內的隊友上buff,增強速度和護甲 終極技能:旋轉斧頭並向前沖刺,對敵人造成「出血」傷害,同時禁療敵人一段時間 暴雪《暗黑破壞神:不朽》亞太地區延期至7月8日上線 暴雪《暗黑破壞神:不朽》台服官網最近更新了博文消息,官方宣布,將延後亞太地區《暗黑不朽》上市時間,改為7月8日上線。官方表示:「《暗黑不朽》是我們第一款以移動設備為首要平台的遊戲,錯開各地區的上市時間讓我們有機會從不同階段汲取經驗,藉此改善後續階段作業,為玩家提供更順暢的下載與遊戲體驗。 」 數據挖掘大佬:《老頭環》維克 蒙格劇情都有刪減 魂系遊戲的數據挖掘博主「Sekiro Dubi」最近表示,他在對《艾爾登法環》進行數據挖掘之後發現,維克和蒙格故事線有過一些刪改,他也找到了被刪減的內容。 【游俠網】Sekiro Dubi《艾爾登法環》刪減劇情 數據分析: 維克與玩家同樣作為褪色者,原本也有機會成為「艾爾登之王」,遊戲中的他與龍聯系密切。而根據Sekiro Dubi的挖掘,玩家本來會在《艾爾登法環》更加早期的時候就與他見面。具體而言,是在史東薇爾城——根據守門人葛托克的對話顯示,早在玩家進入史東薇爾之前,維克就已經進入了史東薇爾城;在最終挑戰城主時,玩家還能夠召喚維克助戰。 至於蒙格,玩家現在能夠在王城下水道以及鮮血王朝與之相遇並發生戰鬥。而根據數據挖掘的信息顯示——蒙格有一句台詞:「你願意成為我的屬下嗎」,並且還附加了一個「加入血腥雙指」的選項。這也許意味著玩家原本也能夠加入蒙格的陣營,並有和鮮血王朝相關的一系列任務線,但隨著入盟被砍,整支任務線也被砍。 大量玩家吐槽《最終幻想7重製版》Steam定價 SE《最終幻想7重製版》去年就發布了PC版,最近它登陸了Steam平台、再一次引發玩家關注。而其中關於本作定價是否過高的問題引起了非常激烈的討論,有大量玩家都對本作PC版446元/70美元/80歐元的定價感到非常不滿。 有玩家認為,這部《最終幻想7重製版》並不算是一款新遊戲,因為它早在2020年就已發布PS4版本;而且該遊戲也不是完整的FF7,而僅僅是FF7三部重製遊戲中的第一部分,現在SE居然按照新3A大作首發價格來定價,這實在是難以接受。 《決勝時刻:先鋒》第四賽季還未上線 玩家已表示失望 《決勝時刻:先鋒》第四季預計將於6月22日上線,然而距離第四賽季上線還有一周的時間,不少玩家卻因為遊戲更新缺少多人遊戲內容表示失望。但是在提到多人遊戲部分時,《COD:先鋒》的玩家想必都非常失望。雖然提供了一個新模式以及兩張新地圖(其中一張為《決勝時刻:二戰》德克薩斯戰列艦地圖的重製版),但內容相對於《戰區》來說少了不少。 不少粉絲都在推特表達了自己對於《先鋒》第四賽季多人遊戲內容的失望,一些人簡單的表示這「讓人難過」,但也有一些粉絲表示「開發者放棄了」。 來源:遊俠網

因為不讓抽卡,這個國家禁掉了《暗黑破壞神:不朽》

文 haKuRyu 果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事。 上周,《暗黑破壞神:不朽》的國際服已經正式開啟。因為氪金內購現象太過嚴重,憤怒的玩家在 Metacritic 上給這款遊戲打出了 0.5/10 的分數,與《魔獸爭霸3 重製版》的 0.4/10 並稱「臥龍鳳雛」。 在這場席捲全球的氪金風暴中,有兩個國家的人民卻「意外」得以倖免。這兩個國家的政府以遊戲中存在賭博為由,禁止了《暗黑破壞神:不朽》的上架,無形中保護了玩家們免遭垃圾遊戲的荼毒……它們就是位於歐洲西部的兩個小國,比利時和荷蘭。 這不算什麼大波瀾,因為玩家仍然可以用梯子翻到德國去玩;但如果較真起來,它的影響其實遠比我們以為的要大。因為這涉及到一個自免費遊戲誕生以來就出現,並且維持了 20 年沒有變化的問題: 開箱,真的合理嗎? 早在 2018 年,比利時就給大家整了個狠活。 時任比利時司法部長 Koen Gee 撰寫了一份聲明,定義了「機會遊戲」(Game of chance)這個全新的名詞:只要遊戲中存在機率獲得收益的賭博式設計,並且這個收益會在遊戲中發揮作用,那麼它就是機會遊戲。 另外,Koen Gee 還表達了對「預期情感收益」的擔憂,通俗地說就是「付了錢但不知道會收到什麼東西」,最明顯也最直白的例子就是不公開中獎機率的抽卡環節。 一位在比利時政府出任顧問的心理學教授對上述言論做出了補充:「不要覺得電子競技遊戲就是無辜的。哪怕皮膚不影響平衡性,稀有、好看的裝飾本身就是一種誘惑,因此玩家在抽卡時會付出遠超裝飾本身價值的金錢。」 這里要提一下名為「斯金納箱」的行為心理學實驗。概括來說,在無法准確判斷「中獎」機率且失敗後果不嚴重時,動物就會產生對賭博的依賴。一些鴿子甚至能持續按一個按鈕 15 小時,每秒按 2-3 次,就為了獲得...

《暗黑破壞神:不朽》官推宣布遊戲安裝量破千萬

由暴雪與網易聯合出品的《暗黑破壞神:不朽》近日已上線國際服,將於6月23日正式推出。近日官方發布推文,稱短短一周內,該作已經完成了該系列最偉大的壯舉。同時附上了一張顯示遊戲安裝數破千萬的圖片。 當然需要指出的是,該作為《暗黑破壞神》系列第一款免費遊戲。因此暴雪是在將其同全價遊戲進行比較。 《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易聯合出品的一款世界級品質旗艦。作為暴雪官方手遊,同時也是暗黑系列的全新作品,遊戲傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:不朽》×暴雪聯動開啟,全球福利解鎖

《暗黑破壞神:不朽》6月2日國 際服公測,作為暴雪與網易合作開發的一張 「王牌」,上線後得到了媒體與玩家們的一致好評,目前遊戲在Metacritic網站媒體均分81分,共6家媒體都給出了好評。著名媒體IGN更是表示本作「讓我愛上了用手機玩遊戲!」。國外玩家們也在遊戲推出後都表示「真香」,認為本作非常棒,十分令人上癮。  除此之外,本作在上線首日已經成功在 112 個國家的 iOS 免費榜上登頂,營收方面也同步打進了 63 個國家的 iOS 暢銷榜 Top20。  在Google商店超過 33萬條評價中,《暗黑破壞神:不朽》成功砍下了高達 4.3的玩家評分(滿分 5)。 在AppStore超過4.8萬條評價中,《暗黑破壞神:不朽》成功拿下了高達4.7分的玩家評分(滿分5分) 《暗黑破壞神:不朽》也將於6月23日全平台上線,屆時將為中國玩家們帶來移動端上原汁原味的「暗黑」體驗。今日,《暗黑破壞神:不朽》繼520發布會上宣布的「赫拉迪姆」主題時裝外觀預約獎勵後,再次帶來重磅消息:《暗黑破壞神:不朽》× 《暗黑破壞神III》X 《爐石傳說》展開終極聯動,全球玩家皆可解鎖遊戲福利! 《暗黑破壞神III》  伯爵夫人是暗黑系列塑造得較成功的一個反派角色,其豐滿的故事背景與極具魅惑力的外表,常被玩家津津樂道,因此當《暗黑破壞神:不朽》將全新的伯爵夫人形象呈現在玩家眼前時,更是獲得了大量的好評! 《暗黑破壞神:不朽》與《暗黑破壞神III》的聯動,便是將伯爵夫人最具代表性的雙翼,贈送給全球玩家!只要登錄《暗黑破壞神III》,便可獲得血腥伯爵夫人之翼與同為黑森林BOSS的血玫瑰寵物,獎勵領取無時間限制,即登即領! 《爐石傳說》酒館戰棋 除此之外,迪亞波羅將作為特殊的事件角色,限時加入《爐石傳說》的英雄池中。他曾在酒館掀起浩劫,如今攜狂怒再度君臨。恭迎大駕,迪亞波羅,恐懼之王!截至6月8日,迪亞波羅將加入《爐石傳說》酒館戰棋的英雄池,所有玩家都有同等的幾率選取該英雄。這意味著在下一次酒館戰棋的對戰中,你將有機會化身迪亞波羅,掀起一場怒焰與硫磺的風暴。 《爐石傳說》傭兵戰紀 與《爐石傳說》的聯動中,則將暗黑系列的另一代表性人物正義大天使泰瑞爾搬上戰場,讓你的尖刀傭兵戰隊光耀萬世吧,快將正義的化身大天使泰瑞爾招募麾下。截至7月14日,進入《爐石傳說》酒館,便可將這位美德的化身加入傭兵收藏。將泰瑞爾編入戰隊,在下一次懸賞中讓他大顯神威吧! 暗黑盛宴將臨,不朽當「燃」今夏,《暗黑破壞神:不朽》正在向各位冒險者發出最誠摯的邀約,庇護之地的大門即將打開,神秘的版圖之上還有更多的驚喜正等著你:https://url.163.com/L5Xq,6月23日一起前往庇護之地開啟全新冒險吧! 來源:遊俠網

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

6月3日,打磨多年的《暗黑破壞神·不朽》(國際服)終於開放了公測。 人們對《暗黑破壞神·不朽》總有很多復雜的感情。一方面,移動設備帶來的碎片化遊戲模式能夠幫助沒有整塊時間的人們參與到喜愛的遊戲中;另一方面,玩家又擔心手機遊戲特有的付費模式會毀掉這個經典IP的體驗。 但是很顯然,《不朽》是被一部分人所需要的。這也是我在開頭用了「終於」二字的原因。在眾所周知的風波過去那麼久以後,不論看好還是唱衰的人們都開始變得急切——人們想親眼看看正式出爐的《不朽》。 在遊戲上線後的第一時間,我在國際服PC端開始了《不朽》的旅程,不知不覺間已經玩了大約12小時。 PC版本的《不朽》的配置需求不算太高,根據官方給出的推薦,處理器i5/R5、8GB記憶體、GTX 770/RX470及以上型號顯卡即可暢玩。就我個人感覺而言,不同配置的機器讀圖加載速度稍有區別,但遊戲流暢度都沒有問題。 在連續刷了兩天、過了七章劇情之後,我開始回過頭審視這款遊戲。盡管《不朽》並沒有很多驚艷的表現(相比上次測試)、移動設備載體的局限性也帶來了不可避免的問題,但它確實是一款如假包換的《暗黑破壞神》。 讓我產生這種想法的原因,很大程度上來自遊戲講述的故事。 故事 《不朽》的故事發生在2代與3代之間,可以認為是「正史」的平行時空。 在故事的一開始,玩家乘船來到了小漁村沃桑。沃桑是3代泰瑞爾斷劍碎片之一的所在之處,奈非天和莉婭曾在此找回碎片——但是在《不朽》中,這一切還遠未發生。 《不朽》要解決的問題來自「世界之石」。在世界之石被摧毀之後,它的碎片散落在庇護之地各處。而由於世界之石早已被巴爾的力量所腐蝕,每個碎片都會帶來腐化和和死亡——而本作的最大反派「刑罰之主」斯卡恩正對此虎視眈眈。 主線劇情就圍繞世界之石碎片展開。玩家需要收集這些碎片,然後尋找徹底摧毀它們的方法。 事實上,《不朽》的劇情在涉及到一些曾在系列中出場的人物之外,也對《暗黑破壞神》系列作了一次優秀的補全。 比如,你會在墓地遇到2代的死靈法師祖爾、在沙海遇到3代的獵魔人維拉。他們以另一種姿態出現在《不朽》中,帶來全新的故事。 又比如,3代後續加入的武僧職業背景故事較為潦草,但是你能在《不朽》中實地來到扎瓦因的山中,在幫助武僧歐薩解決問題的同時領略他們修行地的風光。在劇情的對話中,你甚至能了解到幾百年前武僧與維斯特瑪建城者有過一場戰爭。 最讓我驚喜的可能是圖書館劇情的最終副本。玩家在佐敦·庫勒的記憶中扮演一名赫拉迪姆,參與了塔·拉夏用黑暗靈魂石碎片強行封印魔神巴爾的壯舉。 事實上,作為歷史上最強的人類法師,塔·拉夏的名字多次出現在2代和3代的法師技能和裝備中;在《風暴英雄》中,李敏的20級天賦之一也由他的名字命名。 這可能是玩家第一次通過畫面看到塔·拉夏本人和這次知名的封印的實況;而這一關副本的設計很好地體現了第一次封印失敗的絕望、巴爾的狡猾,以及塔·拉夏帶著赫拉迪姆成員一路窮追不舍的場景。 值得慶幸的是,《不朽》沒有在故事上敷衍玩家,而是包含了許多關鍵的信息。它補充的設定和提供的細節足以讓自己稱為《暗黑破壞神》系列中不可或缺的一員。 當我從這段記憶中出來,完成圖書館的劇情,回到現實中唯一留存的赫拉迪姆迪卡·凱恩面前的時候——或者也許更早,在我又一次面對傳統藝能李奧瑞克王的時候——我能明確地夠感受到《不朽》所傳承的、來自《暗黑破壞神》25年悠久血脈的力量。 角色 在公測版本中,玩家可以選擇野蠻人、法師、獵魔人、聖教軍、武僧、死靈法師總共6個職業。可以看得出來,遊戲並沒有照搬2代或是3代的技能,而是在其中做了取捨和改動,以適應移動端的手感。 玩家可以從一個隨等級提升解鎖的技能池中選擇4個技能和1項普通攻擊模式進行戰鬥;在戰鬥中,能量條充滿後,還可以開始「大招」在有限的時間中改變普通攻擊的模式。 隨著等級的增加,部分技能會擁有額外的效果;在此之外,一些暗金裝備也可以從根本上改變技能的形式,這為遊戲增加了許多Build的可能性與樂趣。 以我此次測試的死靈法師為例,「操控死靈」技能在1級時會為玩家提供兩個骷髏士兵;隨著等級的增加,除了骷髏的屬性提升,還會增加士兵的數量。而其中一個傳奇頭盔能夠將骷髏戰士變成骷髏弓箭手,改變技能本身的形態。 另外,由於加入了PvP模式,一些PvE選取率不高的技能(簡單來說,沒有輸出的技能)也有了出場的空間。比如,死靈法師能夠阻擋彈道和遠程技能的「骨牆」在戰場中有十分重要的作用。 總體來說,角色操作的手感是可以接受的。不談所謂「打擊感」之類虛無縹緲的詞語,至少《不朽》在手機端和PC端都有相對優秀的操作體驗,在手機端的同類遊戲中算得上是上乘之選。 成長 《不朽》提供了系列獨有的戰令系統,玩家通過完成主線任務和戰令任務獲取經驗和物資。物資用於強化裝備等級、提升秘境掉落品質。 如果要效率最大化地培養角色,那麼按照戰令指示完成每日任務可能是最好的選擇。 角色共有12個裝備欄位,其中6個由擁有特效的傳奇裝備占據,另外6個則是在滿級後成為套裝的選擇。值得一提的是,對於一個部位的強化和寶石鑲嵌可以繼承給更換的裝備,對於傳奇裝備的萃取也得到了保留,配合相對不低的裝備掉率,這意味著「填滿所有格子」顯得不那麼難——玩家可以較快地打造一套Build、體驗完整的職業機制而不需要涉及到付費內容。 另外,包括地獄魔匣、赫拉迪姆方塊等提升手段的基本內容也完全可以通過日常任務和副本刷取完成——這意味著非課金玩家也可以較為順利地體驗《不朽》的絕大多數遊戲內容。 《不朽》最大的特色可能是野外內容。較為豐富的野外事件配合給予大量戰令點數和良好掉落的野外刷怪任務讓《不朽》在大地圖上更像一款傳統的MMORPG。 玩家可以通過刷特定怪物開啟圖鑒、贏得獎勵,同時觸發稀有、精英怪物,獲得裝備和升級材料。在一些地圖上甚至還有強大的世界Boss,需要多個小隊聯合擊殺。 不足 當然,當前版本的《不朽》還存在一些問題。比如,盡管主線劇情的故事不錯,但是實際任務的呈現方式非常單調——幾乎每一張圖都是去三個地方拿三個東西,連續做了幾章確實有些繃不住;另外,一些懸賞任務目標怪物的刷新速度很慢,任務要求又相對較多,大地圖上僧多粥少的畫面時有發生。 而其中最糟糕的可能是主線卡等級——如果只做主線任務、很少參與野外內容和重復刷副本,那麼從第四章開始玩家就要面臨卡等級的問題。自然,這可以通過等待下一天的每日任務來解決,但是也有許多玩家希望能夠快速沖到55級以上開始End Game內容,這種卡頓帶來的體驗就顯得極為難受了。 不過,上次測試無比糟糕的伺服器卡頓問題這次似乎得到了解決。一方面,玩家傳送和跨位面的讀條快了不少;另一方面,副本內的網絡情況變得流暢了很多。加上公測版本玩家數量的增加導致的副本匹配變快,總的來說遊戲體驗還是好了一些。 結語 在漫長的等待中,人們對《不朽》產生了許多疑問,而其中最重要的問題自然是:「它究竟是不是《暗黑破壞神》?」。 上次測試的時候,我在文章里聊過這個話題。事實上,「在手機上玩暗黑」這個需求成立的根本也許並不在於移動設備——新的、「正版的」《暗黑破壞神》本身才是不可替代的。 從我這次的體驗來看,總的來說,《不朽》從故事上和遊戲體驗上都配得上《暗黑破壞神》的名頭。 盡管存在一些問題、手機遊戲的載體也會帶來顯而易見的遊戲方式上的區別,但我認為它依然值得喜愛這一系列的玩家進行嘗試——至少,跑完信息量滿滿的主線和支線也是一次不錯的體驗了。 《不朽》將於月底上線。我想,屆時我還會乘上那艘破破爛爛的小船,開始一段新的旅程。 來源:遊俠網

《暗黑不朽》氪金主要是貨幣,通行證 不影響遊戲內容

備受期待的《暗黑破壞神:不朽》將在6月23日上線,經過四年的錘煉與打造,我們終於將迎來暗黑手遊新的世代。近日《暗黑破壞神:不朽》的設計師Joe Grubb在接受采訪的時候提起了這方面的問題,據他稱遊戲的微交易系統主要集中在貨幣和通行證上,並不會徹底影響遊戲內容。 Joe Grubb在接受采訪時提到:「我們圍繞這一理念進行了大量的討論。本作的微交易系統不會規避其核心遊戲性,玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作來成為一名合格的戰士。」 據悉,《暗黑不朽》微交易商店提供的選擇並不多:基本上是各種遊戲內貨幣以及戰鬥通行證(及通行證經驗值)。Grubb稱遊戲中不會讓玩家直接購買裝備或角色經驗,「我們的核心思想是,在《暗黑破壞神》的世界中,想要獲得力量的最好途徑就是玩遊戲。」 《暗黑不朽》中微交易系統讓不少老《暗黑破壞神》系列玩家頗有微詞。Grubb則認為,諸如《堡壘之夜》、《原神》這樣的跨平台作品已經讓不少玩家熟悉了F2P遊戲,而轉向F2P的《暗黑破壞神》能讓更多新玩家接受這個老IP的全新形態。 《暗黑破壞神》IP總經理Rod Fergusson表示:「我喜歡F2P遊戲的原因是,它具有可及性,你不必為了進入遊戲而付出太多的前期費用,我認為這對《暗黑破壞神》系列是很好的(改動),因為它會帶來一群以前不一定玩過《暗黑》系列的玩家。」 來源:遊俠網