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巴薩繼續與科樂美合作 堅守《eFootball》

巴塞隆納足球俱樂部與科樂美續簽了合作夥伴關系,使這家日本開發商成為「巴薩的官方足球電子遊戲合作夥伴」。 續約意味著這支西甲豪門將繼續成為科樂美免費足球系列遊戲《eFootball》的「核心俱樂部」之一,當然,eFootball的前身就是PES《實況足球》系列。 正式的合作關系意味著科樂美保留了與巴薩的「多重權利」,包括「球員使用,媒體機會和活動曝光」。對於球員來說,這意味著玩家可以用巴薩傳奇球星里瓦爾多、克魯伊維特和薩維奧拉的三張新史詩卡來增強夢之隊的實力——玩家可以在8月17日之前領取——並且可以在諾坎普球場比賽。 雖然目前還不清楚兩家公司同意將合作關系延長多久,但科樂美歐洲總裁森田直樹)表示,公司「很自豪現在和未來幾年都能將巴塞隆納作為《eFootball》系列的一部分」。 來源:3DMGAME

EA痛失藍黑軍 《eFootball》與國際米蘭簽下獨占協議

喜歡《FIFA》的國米球迷今日迎來噩耗,在接下來的EA足球遊戲中,玩家將無法使用國際米蘭。原因也很好猜,KONAMI的《eFootball》已經與國米簽下獨占協議,獨占期將持續到2024年。 KONAMI如今已經成為國米的「全球足球電子遊戲合作夥伴」,在2024年7月以前,國際米蘭將不會在《eFootball》以外的任何電子遊戲中出現。當然這個「以外」主要指的還是EA的《FIFA》,不對,現在叫《EA Sports FC》。 這份獨占協議中還包含梅阿查球場,不知道這是否意味著在其它遊戲中AC米蘭也將失去他們的主場。除此之外還有全隊的3D面部掃描,以及主客場球衣的完整授權。 除國際米蘭之外,之前《eFootball》還簽下了阿森納、羅馬、拜仁慕尼黑、曼聯和巴塞隆納的獨占協議。 來源:3DMGAME

《eFootball》月底下線維護四天 升級迎接第二賽季

KONAMI近日宣布,《eFootball》將進行為期四天的下線維護,以准備即將到來的第二賽季。 這次維護計劃在5月底進行,維護期間除了離線單人比賽之外,其它模式均無法進行。維護結束後,遊戲將升級至1.1.0版本,幾周之後第二賽季即將開始。 KONAMI在公告中表示: 「第一賽季的活動即將進入尾聲,今天標志著第二賽季季前周期的開始。1.1.0版升級檔將會包含線上賽事勝負判定的優化,增強伺服器性能,為後續的主機與手機版數據共享做好准備。」 「維護期將從5月30日持續到6月2日。在維護期間,僅能使用部分聯賽和俱樂部的離線單人模式仍可正常運行,且該模式加入兩個新選項,分別是『初學者』難度和10分鍾比賽時長。」 「在維護完成之後,第二賽季預定於6月16日開賽,伴有多種遊戲活動。後續細節將在遊戲內、官方網站和官方推特帳號上宣布。」 《eFootball》已於2021年9月發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《eFootball》1.1.0版本6月2日上線 正式發布以來首次更新

科樂美宣布《eFootball》1.1.0版本將於6月2日,這是《eFootball》自4月正式發布以來第一個版本更新。此外,官方的新移動版也將在同一天推出。 雖然科樂美沒有說明新版本包含了哪些更新內容,但它確實表示,這次更新將改善在線比賽中的輸贏決策,增強伺服器容量,並為主機版和移動版《eFootball》的兼容性奠定基礎,還有其他事情稍後會宣布。 新移動版是《eFootball PES 2021》的重發布版本,現在配備了完整的《eFootball》商標並與新遊戲兼容。 科樂美還表示,更多細節將很快公布,包括哪些功能和玩家將從去年的遊戲延續到新版本中,並明確表示由於所需操作環境的變化,將不再支持部分設備。 來源:3DMGAME

《eFootball 2022》1.0版本上線 但仍缺乏大量模式功能

《eFootball 2022》的1.0.0版本正式上線,該更新承諾將遊戲從科樂美所謂的「基本上是一個Demo」變成其新足球系列的完整版,但在更新後,它仍然缺少一些PES系列標志性的模式。 「大師聯賽」、「團隊遊戲」、「合作」、「比賽大廳」和「編輯」等模式都在1.0.0版本中缺失,科樂美在最新的推文中確定了這一點。它表示這些模式「很遺憾不會包含在1.0.0版本中」,玩家們需要耐心等待,直到他們准備好發布。 缺少的「大師聯賽」是PES系列的經理模式,玩家將從一支基礎球隊開始,逐漸將其打造為最棒的球隊,這也是PES系列標志性的模式。此外,缺少「比賽大廳」和「合作」模式也嚴重限制了玩家與其他人一起遊玩的能力。 來源:3DMGAME

KONAMI公開承認《eFootball 2022》發售時並不完整

KONAMI最近公開承認,去年的《eFootball 2022》首發失敗是因為「多方面原因」導致的,並表示他們已經「優先根據玩家反饋和意見進行優化和修正」。 在接受媒體采訪時,KONAMI承認這款遊戲是以「未完成」的狀態發行的。 一位發言人表示:「很難說具體哪一方面導致了這次失敗。這款遊戲的未完成狀態是多方面原因導致的結果,包括全新足球引擎的轉換、次世代PS5和Xbox Series X|S的支持、免費遊戲風格的變革,還有我們想要盡快將《eFootball 2022》推向市場的嘗試。」 「結果就是,這款遊戲在質量上遭受嚴厲批評。不過,自去年9月發售之後,我們優先基於玩家的反饋和意見進行優化和修正。」 「我們對待玩家意見的態度非常嚴肅。我們還將不斷對遊戲進行優化,也非常感謝玩家提供有價值的反饋意見。」 在問及開發商為何不選擇推遲遊戲上市日期以保證遊戲質量時,KONAMI表示他們「並未計劃推遲發售的原因是我們非常渴望能夠盡快為玩家提供全新的《eFootball 2022》遊戲」,並希望新作能「與歐洲足球聯賽同步進行」。 本周,KONAMI終於宣布本該在去年11月份推出的《eFootball 2022》1.0.0版升級檔將於4月發布。 KONAMI堅稱這款遊戲將會不斷改進,但在等待半年之後,玩家耐心已經消耗殆盡。與此同時,《eFootball》的手遊衍生作品已被推遲發售,備受爭議的高價球員包也已下架。 來源:3DMGAME

科樂美:《eFootball》將於4月15日實裝1.0版本

繼遊戲差評如潮以及後續更新延期,科樂美於日前宣布《eFootbal》將於4月14日實裝1.0版本。科樂美表示,自v0.9.0發布以來,公司收到了玩家的大量反饋,這對他們進一步改進遊戲至關重要。科樂美指出,公司的目標一直是打造一個讓每個人都喜歡的「全新足球遊戲」,大家的反饋幫助他們朝著這個目標更近了一步。 科樂美強調,在v1.0版本發布之後,公司仍將繼續努力改進和更新遊戲,旨在為玩家打造更好的數字足球體驗。與此同時,玩家的反饋有助於改進遊戲,他們也歡迎玩家繼續提出寶貴意見。 此外,科樂美也對《eFootbal》手遊版的延期深表歉意。據悉,公司開發團隊正全力投入手機版開發,務求成品的質量達到大家的期望。科樂美表示,關於手機版的推出日期將在近期公布,感謝大家的耐心等待。 來源:機核

科樂美承認為盡早發行《eFootball 2022》而趕工

科樂美已經發布了更新消息,宣布了《eFootball 2022》1.0.0正式版本的發行。在新聞稿中,該公司終於承認了大多數玩家的質疑。科樂美承認並沒有專注於遊戲的質量,而是匆忙地進行開發,以便盡早發行遊戲。 科樂美寫道: 「我們太專注於按時推出遊戲,而忽略了最重要的東西——質量。自然,我們收到了一些非常失望的粉絲們的批評。」 《eFootball 2022》1.0.0將於4月14日發行。根據科樂美說法,它將擁有新的指令和特性(包括進攻和防禦)。科樂美還調整了遊戲的平衡性,並修復了許多漏洞。 來源:3DMGAME

《eFootball 2022》1.0.0更新4月14日上線 更新日誌放出

Konami官博宣布《eFootball 2022》更新(version 1.0.0)將於2022年4月14日上線。官方表示將新增遊戲模式「Dream Team」(之前的"Creative Team") - 玩家可以享受建立自己的團隊並挑戰來自世界各地的其他「Dream Team」。 Konami同時表示他們將持續更新遊戲,利用玩家的反饋做出改善,讓每個玩家都能享受遊戲。 遊戲官網:https://www.konami.com/efootball/zh-cn/topic/news/63 更新日誌: 來源:3DMGAME
《實況足球2021》IGN 7分:真換皮 更新少 但很誠實

Konami為《eFootball 2022》出現問題致歉

昨日Konami官博發布了「關於eFootball PES 2021 SEASON UPDATE 遊戲內活動」的消息,為《eFootball 2022》出現的問題以及1.0.0版本延期致歉。 另外,原本停更的《eFootball PES 2021 SEASON UPDATE》恢復更新,Matchday活動/ 對陣電腦活動已重開,計劃於11月29日新增經紀人。 Konami官博全文如下: 感謝遊玩eFootball PES 2021 SEASON UPDATE和eFootball 2022。我們在此再次為eFootball 2022中發現的問題,及 版本1.0.0更新延期致歉。 為了讓 eFootball PES 2021 SEASON UPDATE的玩家能進一步享受遊戲,我們將實行以下措施: ・ 發送2,000 myClub金幣給所有在2021/12/02 02:00...

《efootball2022》1.0版宣布延期 預購球員包玩家可以退款

今日,科樂美亞洲(KONAMIAsia)發博宣布《eFootball 2022》1.0版本將延期至明年春天推出,《eFootball 2022》Premium Player Pack也將下架。 《eFootball 2022》是科樂美推出的免費足球遊戲,於9月30日在Steam發售。遊戲一經推出便差評如潮,在steam超過9000多條評價中,好評率只有9%。該遊戲還在社交媒體上被《實況》系列粉絲無情地嘲笑,很多人嘲笑該作的球員面容和動畫。雖然之後官方出面道歉並推出了修正檔,但效果無濟於事。 具體內容 我們決定把《eFootball 2022》版本1.0的發布時間,從原本計劃的2021年11月11日推遲到2022年春季。同時,我們會把《eFootball 2022 Premium Player Pack》下架及進行自動退款,因為其中包含了版本1.0更新後才可使用的虛寳。 我們的團隊會繼續銳意製作,並在2022春季推出一個能夠讓大家感到滿意的作品。 與此同時,我們已經將包含了版本1.0更新後才可使用虛寳的《eFootball 2022 Premium Player Pack》從各平台商店下架。同時,我們正對已預購的玩家進行相應的退款手續。 我們會在今天(11月5日)開始在各平台上發布」Ver 0.9.1」升級包,並修復遊戲中發生的錯誤。我們會繼續改進和更新遊戲。 給期待著本作的各位帶來不便,我們深表歉意。感謝您的耐心等候。 來源:3DMGAME

科樂美:《eFootball 2022》0.9.1修正檔將推遲到11月發布

昨日(10月22日),科樂美公布《eFootball 2022》0.9.1更新修正檔推遲公告,在《eFootball 2022》猶如車禍般發售後,科樂美公司立刻發布道歉聲明並表示將於10月28日公布0.9.1修正檔,但根據推遲公告,該修正檔將於11月初發布。 公告譯文: 「我們想告知我們所有的用戶,我們決定推遲0.9.1版本修正檔到11月初發布。我們對推遲和造成的不便表示誠摯的抱歉,我們希望額外所花的時間能確保我們為所有用戶提高用戶體驗,我們會在確定後盡快公布修正檔發布時間和細節。」 來源:3DMGAME

《efootball 2022》更新修正檔將於10月28日推出,將針對玩家反饋的各種問題進行修復

KONAMI 的《eFootball》自從一經推出便因各種遊戲內的問題遭受了廣大玩家的批評。對此在十月初遊戲官方承諾將針對玩家反饋的各種問題進行修復,目前官方預告了其第一個更新修正檔0.9.1版本將在10月28日推出。 KONAMI 還在公告中表示在此次更新之後,《eFootball》將會繼續根據玩家的期望對遊戲進行不斷地更新修繕,並希望大家繼續支持《eFootball 2022》。 來源:機核

科樂美表示《eFootball》首個升級10月28日推出

科樂美表示,《eFootball 2022》的首個升級將於10月28日推出。 科樂美在推特上再次為《eFootball 2022》災難性的首發表示道歉,稱這次的0.9.1更新「將專注於修復已經報告的問題和後來陸續報告的問題」。 這是消息看起來有些「模糊」——「已經報告的問題和後來陸續報告的問題」可能包括任何東西,從緩慢的傳球到破碎的碰撞效果,然後是球員各種滑稽的面部表情。 科樂美還表示,「隨著我們進一步努力」,官方將更新更多細節,並將在未來的更新中解決更多反饋和請求。 在上周,科樂美推出了《實況足球》系列的繼任者《eFootball 2022》,但發行後立即遭到了強烈抵制。這款實時更新型遊戲以非常有限的形式發行,只有離線1v1對戰電腦和在線1v1挑戰賽兩種模式。 來源:3DMGAME

差評如潮!KONAMI表示將會修繕《eFootball》內容

作為《實況足球》的轉型之作《eFootball》已於9月30日發售,然而在遊戲上線後由於遊戲質量問題在 Steam 上遭到了玩家的大量差評,《eFootball》在 Steam 上的評價最低時為「差評如潮(7%)」,其突破了 Steam 平台遊戲差評的下限記錄。 KONAMI 官方對此問題發表了一份聲明,在聲明中表示了對玩家的歉意,並承諾將會對玩家們反饋的平衡性、動作和球員表情等問題做出修復,也會對《eFootball》進行持續更新來改善遊戲質量。 來源:機核

科樂美對《eFootball 2022》糟糕表現發表官方聲明

科樂美已於昨日在PC和主機上推出了《eFootball 2022》,雖然被視為是實況足球系列的正統續作,但這款遊戲在發售後立即在Steam上收到了壓倒性的負面評論。今天,科樂美發布了關於遊戲發行問題的官方聲明。 官方表示 "在《eFootball 2022》發行後,我們受到了很多關於遊戲平衡性(包括過人速度和防守運作)的反饋和請求。我們也了解到有用戶報告經歷了諸如過場動畫、面部表情、球員移動和足球運動異常的問題。 我們對這些問題表示抱歉,並希望告知每個玩家我們很重視這些問題,並在積極著手解決目前的情況。 這項工作將會持續更新,遊戲質量和內容將會持續得到改進和補充。從下周開始,我們准備了針對10月的更新,這里通過針對用戶的問卷獲得了更多的信息和選項。 我們會盡最大的努力來使盡可能多的用戶滿意,我們也期待您在未來能一如既往的支持《eFootball 2022》。" 說實話,這更像是一種公關聲明(損害控制)。科樂美表示,他們意識到了這些問題,並正在進行更新。然而,為何科樂美決定在當前狀態下發行遊戲?推遲一段時間,發行一款更精緻的產品會更有意義。當然,前提是該公司真正致力於提供一款精緻的足球遊戲,而不是只為了賺快錢。 《足球2022》使用虛幻4開發,提供了大量的物理和面部動畫。從Fox引擎到虛幻4引擎的轉變也對其遊戲玩法產生了負面影響。科樂美想要扭轉這一局面也會十分棘手。 來源:3DMGAME

KONAMI編年史:兒時的玩伴童年的記憶如今卻變得不再相識

本文作者:中二臻病 沒有一家遊戲公司會像Konami一樣讓玩家又愛又恨,它曾經出版過很多耳熟能詳的遊戲系列——《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》、《心跳回憶》、《惡魔城》、《合金裝備》——包括被稱為Konami秘技的「上上下下左右左右BABA」等都在遊戲史上留下了濃厚的一筆。但因其糟糕的商業決策和一些騷操作,大多數玩家現在對他們的討厭已經遠遠大於它的受歡迎程度。下文筆者將會對Konami的歷史進行一個簡單梳理,方便大家了解。 Konami最初成立於1963年3月21日,當年只是一家點唱機零售和維修的公司,由上月景正、仲真良信、宮迫龍雄一同創辦,公司的名稱也是取自於3人的假名組合而成KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、MIyasako(宮迫)。 說個題外話,在Konmai確定中文譯名為「科樂美」之前曾把「可樂美」作為官方譯名,但後來因為怕與「可口可樂」混淆而重新命名為現在的譯名。 盡管科樂美株式會社(Konami Industry Co)的名稱直到1973年春天才正式確認,但同一年公司開始投身於當時日本極為流行的賭博機業務,僅僅一段時間後,他們的投資資本便增長了四倍之多。在70年代的剩餘時間里,Konami以驚人的勢頭成長,在中期便達到了4000萬日元的公司價值,此時的Konami也不再僅僅局限於製作機器,開始准備往電子遊戲行業發展。 第一個遊戲似乎是1976年發布的迷宮遊戲,但是現在網上對於它的信息卻非常少,很難去了解到這款作品,直到70年代最後的2年(1978-1980),他們才開始真正投入於遊戲行業。在那幾年內,他們發布了不少遊戲,其中比較又名的便是《Space King》本質上這是款模仿《太空侵略者》的遊戲,玩法是控制螢幕底部的坦克抵禦一波又一波入侵的外星人。但因為這類題材在當時還挺受歡迎的所以銷量不錯。 1981年是Konami轉折點的一年,在這一年里隨著《Frogger》的發布,他們真正達到了名利雙收的地位。《Frogger》的玩法非常簡單而且很容易讓人上癮,遊戲中要達成的目標只是控制一隻只青蛙穿過危險的道路平安回家即可。但這遊戲也被認為是街機遊戲黃金時代的經典作品之一,而且在技術上它當時也是非常先進的,因為這是最早在街機上使用一個以上CPU的遊戲,盡管這款遊戲對於現在的年輕玩家來說可能比較陌生。 同年Konami還發布了橫板飛行類的射擊街機遊戲《Scramble》,這遊戲不僅影響了後續的很多作品,甚至為之後的續作《宇宙巡航艦》及衍生作《沙羅曼蛇》的顯著成功都墊定下了基礎。 現在著名的Konami秘技首次使用,也是在移植到任天堂FC的《宇宙巡航艦》上,因為遊戲的難度頗高,負責測試的橋本和久也深感苦惱,他需要打通整個遊戲來找Bug,但這樣做太浪費時間了。於是他便創造了一個作弊代碼,只需暫停遊戲輸入「上上下下左右左右BABA」就可以獲得所有的武器。在之後遊戲正式發布時,這個秘技卻被人挖出並且仍然有效。但真正讓它出名的遊戲則是在後續的遊戲《魂斗羅》。 至於最初到底是遺漏掉還是故意的呢?就眾說紛紜了。 後續這秘技也作為了「傳統」,在大量的Konami遊戲中都可以看到影子,甚至在其他公司的遊戲,哪怕是和遊戲完全無相關的網站影視中也都能發現其作為彩蛋或者以其它的形式出現。顯然最初橋本和久的無意之舉已經讓它成為了現代流行文化之一,還被吉尼斯世界記錄認證為「最受歡迎的遊戲秘技」。 1982年-1984年期間,Konami分別在美國、英國、德國都成立了分公司,並設計了一個專屬的Logo,並且敏銳的上月也開始將視線放到了新興的遊戲機和PC遊戲市場,靠著抱住任天堂的大腿和前者的配合進一步推動了Konmai在此期間的成長,同時也幫助他們銷量本來已經不錯的遊戲獲得了更好的市場反饋。 時間來到了1986年,因為先前的Logo看起來已經很乏味,於是他們更新了新的Logo並一直沿用至了2003年。在80年代末期,Konami已經成為了一股不容小視的力量,擁有了一系列的知名遊戲,公司也開始往多個領域發展。當時它發布的類型幾乎涵蓋了所有的遊戲領域,從FPS到體育格鬥應有盡有,其中《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》這三款遊戲到現在都在世界范圍內擁有極高的知名度。 進入90年代後,上述的系列將繼續出品更多的續作或衍生作,Konmai也不僅僅局限原創IP,開始了影視改編和獨占遊戲的戰略布局。其為任天堂FC發行的獨家遊戲賣出了整整100多萬份,除了本部外,分部的影視改編也獲得了不小的成功,如《忍者神龜》、《X戰警》、《七寶奇媒》等,在美國老一輩的遊戲玩家中你很難找到一個不知道這些的人。因為Konami走的是廣撒網路線,所以誕生佳作的同時也產出了很多非常糟糕或者平庸的遊戲,這里就不一一列舉了。 有趣的是除了在電子遊戲上樂開花,其他的產業也都有他們的身影,現在你幾乎可以在任何一家日本的賭場中發現Konami的標志,甚至他們還擁有自己的健身俱樂部,會提供類似足球、網球、游泳等教程。而其中成績最不錯的便是Konami在1999年開發並發布的《遊戲王》改編遊戲,多年後吉尼斯還將其評為最暢銷的紙牌遊戲。 了解後你會發現Konami投資的領域就像其發布的遊戲類型一樣遍布各行各業,不准確的估計淨資產可能高達35億美元。多線路發展的方式已經幫助Konmai成為了如今的龐然大物。 在90年代的時候,由於任天堂嚴格的審查機制,很多打擦邊球的遊戲是無法上架,相比之下審查不嚴的PCE則成為了很多戀愛模擬遊戲的誕生地。Konami當然不會放棄這一塊大肉,在1994年也開發了全球第一個全年齡取向的戀愛養成遊戲《心跳回憶》,女主角藤琦詩織更是成為了90年代遊戲圈的女神。 遊戲發布的同年索尼的PlayStation於年底發售,而以中國《水滸傳》為藍本的遊戲《幻想水滸傳》也在不久後問世,並成為了Konami在PlayStation平台的首款遊戲。 盡管Konami在1997年發行的、五十嵐孝司帶領團隊製作的《惡魔城:月下夜想曲》被評為惡魔城系列的巔峰之作,也是整個系列評價最高的作品,但五十嵐孝司還是因為公司的商業決策,以及理念和上層不合而離開了Konami。很多的知名製作人同樣都在公司內部受到了不同的打壓,《魂斗羅》的團隊同樣因此決定離開Konami自己成立了natsume。據說很多離開的人才都CAPCOM接收,可以說沒有Konami的騷操作便沒有現在的動作天王CAPCOM。 在那個時期還有另外一個非常知名的系列,那便是小島秀夫的《Metal Gear》系列。出於對《功夫小子》的喜愛,小島加入了Konami的MSX部門,之後他便一直思考怎麼在限制較多的MSX上製作出超越FC的遊戲。終於他設想出了不用發射太多子彈而是潛入敵境這一創意,全新的遊戲類似加上小島最獨特的電影手法的風格、深刻的故事,讓《Metal Gear》在MSX上大獲成功,製作人小島秀夫也因此一舉成名。但最終,他也會成為讓Konami在玩家口碑垮台的重要角色之一,當然這都是後話。 關於小島的傳奇下文很快就會講到,現在先讓我們把時間線回到90年代的後期,Konami在此時間段對遊戲行業做出了一個意想不到的貢獻,那便是進軍音游類型。雖然它不是第一個製作這類型的廠商,但可以肯定的是,在促成音游發展上Konami占了很大的功勞。 這要歸功於《Beatmania》的發布,它是一個模擬DJ的遊戲,由7個鍵(兩排,上排三個下排四個)和一個碟盤組成,看著notes落到判定在線,就按或打它們。這種新穎的玩法在當時掀起了全球熱潮。 Konami也利用初代的成功,迅速的推出了改良品《BeatmaniallDx》。比起初代它進行了全方面的升級,也使玩家更有DJ feel。包括未來很多同類的其他公司遊戲,如果沒有早年Konami的激進政策,他們的受歡迎程度可能大大不如現在。 跨入了21世紀後,靠著PlayStation的優秀性能而煥然一新的《合金裝備》更是在美國售出了百萬級的銷量,全球銷量總和達到了660萬份。在當年憑借著先進的技術和畫面滿足了廣大足球愛好者和球迷需求的《實況足球》,也在各平台上獲得了極大的成功, 為了應對CAPCOM的《生化危機》臨時組成的team silent所開發的《寂靜嶺》系列則將美國的狂熱宗教元素和原住民神話糅合在一起,配上錯綜復雜的小鎮、深入靈魂的音樂,帶給了玩家完全不一樣的遊戲體驗。 2001年,小島開發的《合金裝備》續作《合金裝備2》,讓小島秀夫被2001年12月24日美國「新聞周刊」評為「開括未來的10人」,他也是唯一一個入選的日本人。不久之後的2002年,Konami便在紐交所上市,同時也決定啟用Landor Associtaes設計的,以紅色為主要顏色的第四代商標,以此紀念公司成立30周年。 你可能想不到的是,在2008年北京奧運會上,出自Konami體操隊和游泳隊的三名運動員也贏得了獎項,並且在2012年的倫敦奧運會上,代表日本隊出戰的Konmai員工內村航平在體操比賽中獲得了第一枚金牌,此前他也獲得過三枚銀牌。除了他外,其他的參加奧運會的Konami員工也相繼獲得了混合泳銀牌,這些獲得的榮譽為Konami帶來了好運和多樣化的收入來源。 之後移動端遊戲的興起,也讓上月又聞到了新的商機,在內部調整了PC、主機、移動的權重等級,把主要的開發目標轉向了手機。雖然這樣的操作讓很多遊戲粉絲感到憤怒,但也不能妨礙公司的利潤增長和整體的上升趨勢。 有這麼一款遊戲在測試時期就已經萬眾期待,最後卻無奈被取消了,對,說的就是Konami在2014年8月12日發布的《P.T.》演示,同日遊戲的Demo也上架了PSN供免費下載體驗。 原先《P.T.》是作為原《寂靜嶺》系列作品的互動宣傳片,會將玩家置身於一所洋館中,在一條不斷重復的走廊中探索和經歷超自然事件,不過後來製作人也確定了這與原定的《寂靜嶺》沒有太多直接關系。 但是多年來粉絲們一直希望能有一款新的《寂靜嶺》遊戲,尤其是在傳出原先的製作團隊被解散,IP被雪藏後,就更加需要一款合適的遊戲去安撫下粉絲焦躁情緒。這時小島秀夫與墨西哥導演吉爾摩·德爾·托羅的組合開發《P.T.》的公布,理所當然激起了粉絲們的強烈期待。據索尼統計,兩個月的時間里《P.T.》在PSN上的下載數量就已經超過了一百萬次。 可惜的是不到一年後,遊戲的開發就被取消了,Konmai也將《P.T.》從PSN上移除。在那之後僅僅幾個月,隨著《合金裝備V:幻痛》的發布在即,關於小島與Konami之間關系破裂的傳言更是漫天四起。 先有外媒Gamespot接到線報稱小島秀夫或將在遊戲發售後離開,更有發布新的招聘廣告、工作室被改名、海報上Logo的消除、《P.T.》Demo被下架等多種信息更加能確定了消息的准確性,索性的是最終遊戲還是正常發售了,並且在MC上的評分至今仍然保持著高分。 而小島本人也確實在遊戲發布後與Konami分道揚鑣自立門戶,據小道報導稱Konami在同年8月開始限制原工作室之間的人員交流,並且他們的一舉一動都將受到攝像頭的監控,任何吃完午餐回來遲到的人都會被點名批評。關於Konami打壓員工之類的事件,因為細節比較繁多和不准確性,本文就先不再進行延伸。 話題扯遠了,重新回到2015的TGA頒獎儀式上。更戲劇性的一幕出現了,憑借著遊戲的優秀素質,《合金裝備V:幻痛》理所當然地贏得了年度最佳動作角色扮演遊戲獎,然而作為主持人和小島朋友的Geoff Keighley卻說: 你們已經注意到小島秀夫今晚並不在現場,關於這件事我想說點。小島先生很想今夜和我們在一起,但不幸的是Konami的律師最近才告知他,他不被允許來今晚的頒獎典禮接受任何獎項。他依然和科樂美有雇傭合同,小島這樣的藝術家不能到場,不能和他的同事一起慶祝,這讓人非常失望也非常讓人難以置信。 這件事也作為一根導火索成功的點燃了玩家們對Konami的所有憤怒,無數的差評、批判、申討聲蜂擁而至,但是公司對此至今都沒有任何回復。 在那之後,隨著時間的流逝Konami也漸漸淡出了遊戲玩家的關注視野,雖然後續有一部外傳類型的《合金裝備》發布,但據筆者寫文日期的數據統計,在國外視頻網站YouTube上的宣傳片點贊量為7675,被踩量為5萬。 後記 Konami,科樂美,如今的仍然在移動端、街機等其他各行業活躍,雖然在大家眼中早已墮落,但也不能磨滅掉曾經它對遊戲行業所做的貢獻和留下的影響力。 上月作為一個「領導者」來說,不管是逼走製作人也好、打壓員工也好,他的決策對於公司發展判斷的話,從【公司發展層面而言】大部分都是正確的,就像國內996傷的是誰,利的又是誰,還是要分開說。 最後下面的語句僅僅是作為筆者的個人想法: FUCK KONAMI. 來源:機核

《eFootball》9月30日免費發售 首發共9支隊伍

Konami官博宣布《實況足球》新作《eFootball》將在9月30日發售,免費登上主機及PC平台。首發時僅支持線下本地對戰及線上活動模式。線下與AI或朋友對戰有9個真實球會及6個球場供選擇。玩家也可與上一代/下一代主機對戰。 根據Konami,首發時支持9個隊伍: Arsenal Barcelona Bayern Munich Corinthians Paulista Flamengo Juventus Manchester United River Plate São Paulo 6個球場: Camp Nou Old Trafford Allianz Stadium Emirates Stadium Allianz Arena eFootball Stadium Konami表示《eFootball》的首個重要更新將在秋季到來,包括多個新模式,其中就有創意隊伍模式,在里面玩家可以打造他們自己的隊伍,類似於EA《FIFA》遊戲中的終極球隊模式。 來源:3DMGAME

《eFootball》已經獲得MLSPA的球員信息的使用授權

KONAMI 已經和 MLSPA(美國職業足球大聯盟球員協會 )和 OneTeam 簽訂和合作協議,在此協議中 KONAMI 除了會獲得完整的 MLSPA 球員信息外,《eFootball》還將會有用 11 位 MLSPA 明星擔任遊戲宣傳大使。該合作夥伴關系將授予科樂美在《eFootball》中展示 MLSPA 球員的姓名、號碼、圖像和肖像的權利,從而擴大北美足球觀眾對《eFootball》的參與度。 KONAMI數字娛樂的總裁 Takayuki Kubo 對此次合作表示:「隨著我們將廣受好評的足球遊戲系列朝著新的品牌方向發展,這一轉變的一個關鍵要素是進一步吸引北美觀眾參與我們的《eFootball》。與 MLSPA 和 OneTeam 的合作將使 KONAMI...

科樂美 《實況足球》繼任者《eFootball》發售時本質是個Demo 不含微交易

科樂美表示,《實況足球》繼任者《eFootball》 在初秋發售時本質上將是一個Demo,不含微交易。 作為解決球迷問題的新推特中,《eFootball》官方帳戶回答了那些一直在問遊戲在初秋推出時是否會「基本上是一個Demo 」的玩家。 「從許多方面來說,是這樣的。」它回答說,「希望人們能盡快親身體驗《eFootball》,因此我們將在遊戲發售時推出數量有限的隊伍和模式,之後會公布更多詳情」。另外,Konami表示:「在『早秋』期間,eFootball將沒有微交易,所以一切都將在發布時免費玩,之後我們會在『秋季』期間添加更多內容。」 根據上個月《eFootball》官方宣布的更新路線圖,遊戲將推出與九個不同的俱樂部支持「本地比賽」,以及進行「跨世代比賽的能力」(PS5對戰PS4,XSX/S對戰Xbox One)。 在秋季晚些時候,遊戲將增加對在線聯賽模式的支持以及類似於《實況足球》中「myClub」的模式。同一時間上線的還將有跨平台聯機比賽(支持PC Steam、Xbox以及PS主機聯機),以及季票系統。 在冬季,科樂美計劃將iOS和安卓玩家加入到跨平台比賽之中,並啟動一系列電子競技比賽。 另外工作室證實: 在與移動玩家對戰時,主機和PC平台的畫質不會被降低。 遊戲將包含匹配過濾器,因此你可以與同一平台的玩家進行比賽。 大師聯賽模式將在未來作為付費DLC加入到遊戲。 編輯模式和選項文件將作為免費更新加入到PS5、PS4和PC上。 遊戲將有免費和付費的「比賽通行證」,讓玩家根據比賽情況提名並獲得特定的球員。 來源:遊民星空

科樂美確認秋季發售的《實況足球2022》只是一個Demo

上個月,科樂美宣布《實況足球》系列的最新作更名為《eFootball》,並且將會改為一款免費遊玩的遊戲。盡管科樂美公司計劃於今年初秋發售這款遊戲,但現在他們表示初秋發售的這款遊戲只是一個demo。 正如科樂美所說的,他們希望盡快將遊戲交到人們的手中,所以他們不會發售一個完整版的遊戲,而只是提供一個試玩demo。 科樂美的這個消息並不令人驚訝,我們都知道,《eFootball》將會是一款專注於多人在線競技的遊戲,遊戲首發甚至沒有諸如大師聯賽這樣的單人模式。科樂美計劃在未來把這些單人模式作為DLC售賣。 科樂美還表示,PC版遊戲也將會呈現出次世代主機級別的畫面,當然了,考慮到該公司此前還聲稱只有PS5和XSX/XSS擁有次世代級別的畫面,所以對於上述信息我們還是持保留意見比較好。 《eFootball》將會採用虛幻引擎4製作,遊戲將登陸次世代主機和上世代主機,遊戲也將會登錄PC和移動設備。 來源:遊俠網

科樂美確認《eFootball》發售時「基本上就是個Demo」

科樂美表示,其《實況足球》遊戲系列下一作《eFootball》 在發布時本質上將是一個Demo。 作為回答粉絲問題的最新推特長貼的一部分,《eFootball》官方向一直詢問該遊戲在初秋發售是否「基本上是一個Demo」的玩家發表了回應。 官方推特回應道:「在很多方面,的確是的。我們希望玩家能夠盡快玩到《eFootball》,因此我們將在遊戲發售時推出數量有限的隊伍和模式。之後會公布更多詳情。」 根據《eFootball》官方提供的內容更新路線圖,該遊戲將包含九家不同的足球俱樂部支持「本地比賽」,以及進行「跨時代比賽」(PS4和5聯機、Xbox Series X/S和Xbox One聯機)。 在秋季晚些時候,遊戲將增加對在線聯賽模式的支持以及類似於《實況足球》中「myClub」模式的團隊建設模式。同一時間上線的還將有跨平台聯機比賽(支持PC Steam、Xbox以及PS主機聯機),以及季票系統。 在冬季,科樂美計劃將支持iOS和安卓移動端用戶加入跨平台比賽中,並開啟一系列電子競技競標賽。 來源:3DMGAME

科樂美新實況《eFootball》不含任何離線模式

科樂美日前宣布其PES實況足球系列將更名為《eFootball》,並將成為一款免費遊戲。科樂美現在表示,他們的這款免費足球遊戲將不會沒有任何離線模式。因此,想體驗離線單人內容的玩家將不得不等待並購買遊戲的離線模式DLC(如大師聯賽),但在遊戲剛推出時是沒有的。 科樂美還表示,他們正在改進遊戲使用的新引擎,以便能夠充分利用各個平台。《eFootball》將使用虛幻引擎,因為它將支持跨平台,可以在所有版本上提供相同的內容。當然次世代主機版將比手機和本世代/PC版看起來畫面更好。簡而言之,預計次世代主機版擁有更好的圖像,但並非新遊戲特性或機制。 這進一步證明了科樂美想要利用MyClub。這也是為什麼《eFootball》改為免費遊戲且不提供離線模式的主要原因。而且,由於這些離線模式不能通過微交易帶來任何收益,科樂美將把它們作為DLC出售。然而,事實上,像大師聯賽這樣的主要功能可能不會在今年推出,要等到明年,無疑會讓該系列的粉絲感到難過。 當然,《eFootball》的DLC肯定會比一款完整版遊戲便宜。不過將其排除在遊戲首發內容之外證明這是個馬後炮的想法。而且科樂美在剛公布《eFootball》將成為一款免費遊戲時並沒有提及這一點。 《eFootball》將於今年秋季上架PS5/PS4/Xbox Series X | S/Xbox One/Windows 10 (PC)/Steam (PC)/iOS/Android平台,並且該作將於今年冬季實現跨全平台遊戲。 來源:3DMGAME

《實況足球》系列正式更名為《eFootball》免費遊玩、每年定期更新

據IGN消息,科樂美現已正式將《實況足球(Pro Evolution Soccer)》系列遊戲更名為《eFootball》,將於今年秋季登陸PS5、PS4、XSX、XSS、Xbox One、Windows 10 (PC)、Steam (PC)、iOS以及Android平台。官方將《eFootball》稱為「次世代免費遊玩足球模擬遊戲平台」,支持免費遊玩,將每年定期更新新賽季遊戲內容。同時本作也推出了官方中文網站和新預告,讓我們一起來看一看。 中文官網地址>> 《eFootball》預告片: 官網介紹: 從PES到eFootball 這一切由創造革命性足球體驗的堅定信念開始。 我們力求重現完美的足球場景,從球場草地、球員動作,到觀眾席中的人群,不放過任何一處細節。 為此,我們打造全新足球引擎,革新動作系統和操控。 所得到的結果超乎我們的想像。 我們超越了PES,走進了新的虛擬足球世界。 為迎接新時代,我們決定告別我們深愛的PES品牌,更名為「eFootball」! 現在,與我們一起投入eFootball的全新足球體驗吧。 跨平台免費遊戲 為確保所有球迷都能享受終極對戰體驗,eFootball將在多種設備上同時推出免費遊玩服務。 在不久的將來,我們將實現全面跨平台,讓所有人都能一同遊玩,不受機種限制。 eFootball使電競更上一層樓,打造終極足球體驗。 迎接新世代 在新世代遊戲機PS5和XSX|S上,享受極致的畫質體驗和前所未有的沉浸感! 除此之外官方表示,有各種特性、模式和活動,預定於近期推出,更多關於eFootball的詳情,請參照下方的發展路線圖。 發展路線圖: 視頻畫面: 來源:遊民星空

《實況足球》系列更名為《eFootball》,採用免費遊玩定期更新模式

konami 宣布,《實況足球》系列正式更名為《eFootball》計劃在今年秋季推出,遊戲登陸 Xbox Series X/S、PS5、Xbox One、PS4 與 PC 平台。而且,未來官方還將在推出移動平台版遊戲,並支持與主機和PC跨平台遊玩。官方表示,《eFootball》將在所有平台上免費推出,並公布了從今年秋季發售到冬季的更新計劃線路圖。 來源:機核