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《EVE手遊》新手入門指南 湮滅死亡空間介紹

湮滅死亡空間是《EVE手遊》中玩家刷取星幣的一大途徑,本文就給大家帶來湮滅死亡空間玩法介紹及道具產出,一起來看看吧。 湮滅死亡空間的獲得和分類 湮滅死亡空間分為野生和生成的兩大類,野外隨機生成的和主權星系引力阱捕獲的。野外隨機生成的需要掃描才能看到並進入,引力阱捕獲的是在個空200公里生成一個信號點進入,本文將以引力阱捕獲的湮滅死亡空間為例進行介紹。 湮滅死亡空間的分類 根據五大海盜勢力分部范圍,會有不同類型的湮滅死亡空間,分別為: 古斯塔斯湮滅死亡 天蛇湮滅死亡 血襲者湮滅死亡 薩沙湮滅死亡 天使湮滅死亡 湮滅死亡空間的構造 湮滅空間由主入口進入隱秘儲藏點,然後通往公共貨站,公共貨站多個通道,通道根據等級數量不等,連接到其他星系,這些通道是可以被掃描到的。 當引力阱捕獲裝置完成工作(168小時)以後,會在個人空堡200公里生成湮滅死亡入口,這個入口需要等待15分鍾的空間穩定期,之後可以進入,進入以後是在隱秘儲藏點,這里是私密空間,別人是進不來的。 隱秘儲藏點一共三波怪,最後一波有精英死亡怪,清理完畢以後有箱子可以拾取,總價值約占產出的30%,之後進入公共貨站。 公共貨站有多個入口,通往其他通路是從別的星系掃描到以後可以進入的通路,這里是較危險的地方,因為會碰到其他勢力來打死亡的玩家,會有PVP活動。 公共貨站中有三波怪,從第二波開始有精英死亡怪,清理完畢有箱子可以拾取,總價值約占產出的60%。 公共貨站清理完畢以後可以進入其他的幾個通道,也可以放棄,這里產出價值不高,約占總產出的10%,但是極易碰到其他星系進來的玩家,發生交火。 湮滅死亡空間的難度 湮滅空間難度略低於普通死亡空間,盡管如此,也建議大家在做好充分准備的情況下再進入,一定要買好保險,PVP情況極易發生,建議以PVP配置進入。 湮滅死亡空間的產出 產出為各勢力的死亡裝備以及逆向艦船核心的材料。 特別提示:湮滅死亡PVP情況較多,建議人員較多的情況下進入。 來源:遊民星空

《EVE手遊》異常點介紹 異常刷新規則

異常點是《EVE手遊》中玩家刷取資源的主要途徑,本文就給大家帶來異常點的介紹及刷新規則,一起來看看吧。 異常的分類 死異常:和安全等級掛鉤的異常,打掉後刷新時間隨機,價值最低的異常; 基地:怪物數量較多的異常,和活異常等級相同,被打掉以後會從1級重新開始緩慢升級,4級及以上基地里有精英怪,掉落勢力裝備; 活異常:和基地等級相同的異常,被打掉以後按照固定的系統時間進行刷新,會有幾率刷新出下面說的特殊異常; 特殊異常(高價值物品主要靠它):特殊異常分為以下幾類: 檢察官異常:產出改裝件圖紙,五級以上有精英怪,掉落勢力裝備; 偵查員異常:產出無人機圖紙、艦船推圖需要的數據核心、五級以上有精英怪,掉落勢力裝備; 死亡空間:只有6級以上活異常才會產出,刷出來以後總覽看不到,需要掃描才能到達(產出死亡裝備、各勢力艦船殘骸)。 安等和異常等級的關系 每個星系都有自身的安全等級,而異常等級是和安全等級相關聯的,從1.0到-1.0,安全等級不同,異常的等級也不同,具體如下圖所示: 基地等級、星門和活、死異常的關系 活異常等級和基地同級,同時它的數 量和基地等級掛鉤,詳細如下圖: 死異常的數量和星門的數量有關:1個星門2個死異常,2個星門4個死異常,三個及以上6個死異常。 本星系異常數量是怎麼來的 公式為:本地異常數量=基地+對應的活異常數量+死異常數量。 以兩個門的星系為例:假如基地等級為6級,那麼本地異常數量為:基地1個,活異常4個,死異常4個,共計1+4+4=9個異常。 活異常刷新規則 活異常是和基地伴生的,等級和基地相同,如果基地被打掉則不會刷新,活異常的刷新是按照系統時間來算的,3級基地以下的活異常刷新很快,幾分鍾就會刷新,4級以上基地的星系,這個時間間隔為605秒(10分鍾05秒)。 死異常刷新規則 死異常刷新間隔沒有固定時間,10-30分鍾的間隔,但是死異常有個最大的特徵,如果有兩個或多個死異常被打掉的話,刷新時有很大幾率同時刷新出來。 來源:遊民星空

《EVE手遊》收割戰怎麼打 常見收割戰術分享

收割戰與反收割是《EVE手遊》中主要的戰爭內容,本文就給大家帶來遊戲中一些常見的收割戰術,一起來看看吧。 一、收割戰的核心理念 收割作戰,往往特指前往非友方單位的00地區,尋找高價值的PVE艦船並將其擊毀,這些高價值的PVE艦船身上的裝備通常都非常昂貴,有時還能遇到滿載而歸的PVE艦船,除了該艦船身上的高價值裝備外還能獲得船艙內的高價值戰利品。這既是收割戰的核心理念,也是收割戰的主要收入來源,為了確保能夠將高價值目標留住,截擊和輕攔往往是收割隊最重要的核心。 絕大多數聯盟都是支持收割隊去敵對地區行動的,雖然收割隊的行動不像是反收割隊,能夠確保聯盟的生產安全,但是對敵人的收割戰就是提前削弱敵人的會戰力量。成功的收割作戰不僅僅可以擊斃敵人的PVE作業艦船,還可以削減敵人進行PVE的活動時間,進而達到減少敵人的礦物產量、ISK收入、特異點產出等等。一旦敵對聯盟無法組織有效的反收割隊進行反制,我方就可以在收割隊入場時清理敵對區域的特異點,進一步增加敵我之間的實力差距,久而久之,到了會戰時期,敵人就難以拿出跟我方抗衡的實力。 不過,大多數情況下,收割隊能做到的只是養活自己,要想依賴收割隊阻止敵方的PVE作業還是很困難的,為了盡可能達到這一目的,各大聯盟一般都有對收割和反收割的補貼,一些主張最好的防守就是進攻的聯盟甚至會根據收割隊的KM額外給予收割隊成員一筆獎金。這些獎金往往會給予那些擊毀了重要作戰船隻的收割隊,如噩夢、巴戈龍、狂暴等,一般會根據艦船的具體價值決定賞金的多少,這也讓一些收割隊看到像噩夢這樣無比金貴且具有戰略意義的艦船。 二、收割制式隊的選擇 在選擇以何種艦船參與收割行動前,我們先要明白兩個重要因素,收割隊之所以能夠扣留敵人的艦船,是因為有截擊和輕攔等高速機動的船隻,這是其一,也是最重要的一點;第二點就是,前去收割相當於深入敵腹,如果艦隊的策略是打完了就跑,不准備與任何規模的反收割隊起正面衝突,那就不要選擇重火力戰列進行跟隊,甚至是大炮戰巡也不要,這些噸位極高的艦船雖然有著厚重的裝甲和強大的火力,但是較差的機動性會極大程度的拖慢收割艦隊的節奏。 在清楚這兩點以後,選擇制式收割隊就不是難事了,輕攔和截擊幾乎是必備的,一些高配的收割隊還會選擇使用天使集團的勢力護衛艦進行收割作業。在確定了有人進行抓捕留人工作後,其餘的收割隊成員就可以考慮選擇什麼艦船進行跟隊了,大多數情況下,收割隊會根據人數選擇使用的制式艦船。 當人數相對較少時,使用高速巡洋組成的收割隊往往是不錯的選擇,盡可能的避開與反收割隊的正面衝突,只吃肉;一旦敵人組織出了制式的反收割隊伍就開始撤離,廉價的中位或是防空火力掩護價值較高的和攜帶戰利品的艦船撤退,這種艦制隊雖然沒有辦法對敵人的刷怪作業造成重創,但卻能夠最大限度的騷擾對方。 如果人數相對較多,則可以考慮使用戰巡甚至是戰列隊,這樣的配置通常可以勸退一些反收割能力不強的聯盟,或是對方因為種種原因無法湊夠能抗衡收割隊的人數,只得任收割隊在自己的地盤上肆虐。這種收割隊能夠最大化的打擊敵人的刷怪作業生產,缺點嘛……一旦敵人組建出了艦制隊,並且的確能夠在正面戰場上取勝,如此龐大規模的收割隊很難全身而退;這種收割隊對斥候的要求通常很高,無論是在抓捕目標時,還是在准備撤離時,越是強大的收割隊面對的敵人往往也越棘手,敵人的PVE艦船也會因為如此龐大的收割人數而匆匆前去規避,雖然在最大程度上抑制了敵人的刷怪生產作業,但往往也很難抓到還在進行生產的敵對戰艦。 除了這些常規的艦制隊外,全員以截擊組成的收割隊,亦或是截擊攜帶幾個能打100公里以上的米瑪塔爾戰巡組成的收割隊也有奇效,但這類收割隊在面對一些反收割隊時可能毫無還手之力。前者在遇到獰獾組成的巡洋隊時會被快速飛彈發射器打成篩子,而後者一旦遇到堵門的隊伍,往往只有截擊能夠倖存下來。 三、收割戰的小技巧 許多人可能不理解,為何自己去收割,往往沒有辦法拿到太多KM,甚至一些人都無法賺取自己損失的ISK,這多半是因為自己不具備打收割戰的技巧。這些技巧也許不難掌握,但卻不好領悟;今天,我便給大家分享一下自己參加收割戰時領悟的技巧,希望這些技巧也能幫助各位克隆飛行員在今後的收割戰中事半功倍。 四、不戰而退並不可恥 許多指揮官認為,自己組出了收割隊,就一定要有點戰果才能回去,如果只是看到了對面的反收割隊就撤退,面子上掛不住。這種想法是大錯特錯的,拿我們本篇文章中寫過的內容舉例,如果收割隊由30條截擊組成,斥候報告說對面組織了15條獰獾,里面甚至還有訓練級獰獾,雖然的確有一種被瞧不起的感覺,但是獰獾打截擊,無論是操作和意識再差,截擊也沒有什麼勝算,就算真的打贏了,30條截擊里面又會有多少條損失?截擊和訓練獰獾的價值又有多少差距?就算是制式的海獰獾,只要能夠1比1的換掉一條截擊,多半也是賺的,更何況,PVP的盾擴中快配置海獰獾,能換掉的恐怕遠不止一條截擊。 在這種情況下,讓大家立刻撤退才是明智的選擇,強行讓收割隊與反收割隊進行作戰,不僅僅會造成大量的損失,反而還會丟失自己的聲望和面子,挫敗自家收割隊的士氣。 來源:遊民星空

《EVE手遊》新伊甸挖礦攻略 挖礦技巧分享

挖礦作為《EVE手遊》中影響艦船價格一大因素的同時,也是玩家們賺錢的一大途徑,那麼挖礦有什麼需要注意的呢,本文就給大家帶來新伊甸的挖礦指南,一起來看看吧。 一、如何選一個好的星系挖礦 EVE對於星系安全等級有3個分類,分別是高安區(1.0至0.5安全等級),低安區(0.4至0.1安全等級)和00地區(-0.0至-1.0),也稱之為負安區。不同的安全等級星系產出的礦種,收益和挖礦環境也會大不相同。 高安區 高安區是所有安全等級星系中挖礦受益最低的安全等級星系。收益可以是00地區的幾倍之小。不過由於系統機制,在高安區挖礦是屬於絕對安全的,完全不會擔心爆船導致損失慘重的問題。而且高安區往往遍布交易中心,只需要躍遷幾次就能安全把礦物運往交易中心出售。因此高安地區是那些擔心爆船的玩家的首選聖地。高安區在星圖顯示時為藍色至黃色,顏色越靠藍代表安全等級越高,需要注意的是屬於高安區的0.5安全等級行星是屬於黃色的,因此很常被誤會為低安行星,如圖所示就是高安區。 低安區 低安區是交接在高安區和00地區的星系安全等級。由於有著很高的人流量且可以在低安爆船的機制使低安區往往不是挖礦首選。但由於低安區的礦物產出效益是高於高安區且相對於00地區有著更接近交易中心的優勢,依舊有不少人願意在這邊冒險挖礦。低安區的星系的顏色為黃色——橘黃色——橘紅色,一般位於高安區和00地區之間。如圖所示。 二、挖礦星系位置選擇 挖礦星系的位置選擇是非常重要的,選一個好的地方挖礦能夠有效避免爆船風險和保證礦帶資源不被其他玩家搶奪。這邊著重於低安區和00地區的位置選擇,但高安區也可以以此來選擇位置。一共有以下幾點: 1.遠離前往交易中心必經之路或交易中心。遠離交易中心和必經之路能夠有效找到人流量較少的星系。 2.選擇一個角落星系,一般沒人會路過那里 3.不選擇從居住星系抵達挖礦星系只有一條路的星系,如果被別人知道你的行蹤很容易路上被劫糊,導致船蛋雙飛。兩條路線代表你有兩個通道可以離開,遠遠安全於一條通道的 舉例說明,這是一個星系圖,如何根據以上條件篩選出較為適合挖礦的點呢。 1.根據第一條找出00地區與交易中心的必經之路,既黃線,這條路線的星系都是不適合進行挖礦作業的 2.根據第二條找出角落星系,即綠線包圍的地方 3.根據最後一點找到至少兩條通道的星系,即藍圈包裹的星系,在這邊挖礦是相對來說安全的。 關於在00地區選擇多人/軍團/聯盟在一個點長期挖礦好,還是自己一個人在一個固定地點挖礦好的問題,其實因人而異。兩個方式有著完全不同的好處和壞處。 A)在人多/軍團/聯盟所屬星系挖礦:優點是有人來抓礦工時會有人在本地頻道預警以降低爆船風險,而且這種星系通常都有製造業駐留,完全不需要擔心礦物運不回交易中心導致礦物無法出售的問題。但缺點也很明顯,頻繁的挖礦活動和艦船出入將很容易引來海盜和敵對勢力前來抓船,盡管有著可觀的艦隊進行專門的護礦行動,也很難百分百保證能夠安全挖礦。 B)在只有自己一個人的星系挖礦:很明顯,由於挖礦活動相對來說較少,這個星系很難被發現有人正在挖礦,能夠幾乎100%保證艦船的安全。但同時由於沒有製造業駐留,導致如何安全運礦成為了一個問題。 三、挖礦的礦帶選擇 不同的礦帶有著不同程度的礦物含量,礦物數量,和規模。注意這邊所說的含量和數量是不一樣的,含量是指礦物的「血量」,含量越高的礦越耐挖。根據礦含量,數量和規模按大小排序則是小行星集群(簡稱集群)—小行星群—小行星帶。名字越往上的越推薦去挖。 而礦帶之中有四種能夠產出「聚合礦」的礦帶,極其稀有,聚合礦的礦物價值是普通的10倍之多,分別是毀壞,腐蝕,增量和區域。由於資料短缺,暫不知是否還有其他種類的聚合礦帶和其價值順序(非洲酋長一名) 一般上來說,優先選擇的礦帶順序是聚合礦帶,小行星集群,小行星群,小行星帶。沖鋒3是推薦在小行星集群進行挖礦作業的,因為小行星集群的礦物有著更高的礦含量,並不會出現因為礦含量低導致需要頻繁切換礦物進行作業的困擾。而露天采礦器獨特的機制讓迴旋者在小行星帶能夠更有效的挖取該區所有的礦物,並不會出現有礦物「逃出魔爪」的情況。 四、改裝件選擇 工程改裝件 按照官方系統推薦配置,改裝件應該由1個采礦能效插件和2個采礦循環加速插件來裝配。需要注意的是不能安裝采礦距離控制器和采礦器冷凝調節器,因為這兩個插件並不能增加挖礦效率。插件基本上就算有條件也不適合在迴旋上裝配4級插和在沖鋒3上使用2級以上的插,因為這就有點大才小用的感覺了。 戰鬥改裝件 由於沖鋒3和迴旋者的有效防禦容量,因此戰鬥改裝件推薦裝備3個結構插件,即橫貫艙壁插。這里並不推薦選擇結構抗性插是因為敵艦的火力種類並不是固定的,使用抗性插可能會出現「效果不明顯」的情況。當然有人為了追求更好的反收割效率,會將其中一個插件換成無人機火力增幅插件,當然這是以犧牲自身生存率來換取的。 五、礦船搭配(中槽和低槽) 這邊以迴旋為例,中低槽配置分別兩派:保命派和反收割派。不同配置有著不同的作用和特色。 保命派 保命派是以保自身周全為前提的配置,中低槽配備的都是保命裝備,能夠有效提高自身飛船生存率。保命派有幾種配法,分別是常見的躍穩流,炮擾流和移速流。 躍穩流:躍穩流的主要作用是當敵對艦使用躍遷擾斷時可以迅速開啟躍遷穩定器離開,完全不給敵人面子。裝配為低槽塞滿聖光躍遷穩定器,中槽沒要求。 炮擾流:炮擾流 主要是通過干擾對方炮台精度後快速遠離敵艦躍遷擾斷范圍,然後躍遷離開為主的配置。上了炮擾後能夠有效降低敵艦命中率來換取更久的逃離時間。配置為中槽制導干擾器和索敵擾斷器,底槽是躍遷加速紅盾,損傷控制。 移速流:移速流是以超高的移速來擺脫敵艦躍遷擾斷范圍,並使用雙網子將敵艦移速大幅降低,增加敵我雙方的速度差以更快脫離。相對於炮擾流,移速流有著更高的續航和能夠創造更好的速度差以快速脫離危機。配置是底槽躍遷加速器,電池,紅盾,中槽是兩個網子。 當然,以上配置可將紅盾換成隱身裝置,方便本地來紅時可以及時隱身躲過紅名地毯式搜索。 反收割派 顧名思義,反收割派擁有一定的反擊和牽制能力。一個好的配置可以讓敵艦在原地被救援的隊員擊殺,甚至自己單殺敵艦。但同時由於需要對敵方進行牽制,自身需要一定的防護能力才能避免隊友尚未趕到就被怒火沖天的敵艦給船蛋雙飛了。反收割派有兩大類型,一為主動型,二為輔助型。(注意使用反收割派配置的前提是隊友能夠在一分鍾里邊趕到並進行救援,否則會因為自保能力不足而機毀人亡) 主動型:主動型的牽製作用更為直觀,主動型配置適合在單人和多人同時挖礦時使用。主動型配置將自己的所有的能量用於牽制敵艦。常用的方法有使用躍遷擾斷讓敵方無法躍遷逃離現場,而後的大毀電可以直接讓敵艦變成廢鐵。躍遷加速在敵艦試圖通過離開你的躍遷擾斷距離時有效快速減少速度差。配置底槽是紅盾,損控,躍遷加速器,中槽是躍遷擾斷器,大毀電。配置可以進行適當調整。 輔助型:一般跟主動型配置迴旋一起挖礦才有實際效果。通常是為主動型配置迴旋提供電量支援或為敵艦「提供」更多非必要牽制型Debuff例如信號標志和網子。配置為底槽躍遷加速器,電池,紅盾。中槽則視主動型迴旋配置和需求進行適當調整,例如遠程電容傳輸裝置,網子等。(不推薦遠程護盾維修器和遠程裝甲維修器,因為這兩個都是占用高槽,十分影響挖礦效率) 來源:遊民星空

《EVE手遊》新手入門攻略 萌新艦船選擇推薦

四大帝國的艦船作為《EVE手遊》中最常見的艦船,其艦船也是很多萌新上手的第一選擇,本文就給大家詳細介紹下四大帝國艦船的不同特點。 艾瑪帝國艦船 艾瑪帝國是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,艾瑪帝國的艦船主要使用雷射炮進行攻擊,輔助使用無人機進行攻擊。 雷射炮主要造成電能和熱能傷害,在攻擊范圍和威力間達到了較好的平衡,但消耗電容較高。 艾瑪帝國使用的主要電子戰手段是武器擾斷 ,可以降低其他艦船的武器系統的性能。 除此之外,艾瑪艦船也經常使用電容戰手段削減對方的電容,讓對方失去行動能力。 在防禦上,艾瑪帝國的艦船主要使用厚重的裝甲防禦抵擋傷害。 裝甲防禦一般具有較強的被動防禦性能,可以獲得較高的有效生命值。 在EVE手遊中,前期艾瑪的艦船較為冷門。 蓋倫特聯邦艦船 蓋倫特聯邦是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,蓋倫特的艦船主要使用磁軌炮和無人機進行攻擊。 磁軌炮分為短管和長管 ,主要造成動能和熱能傷害。 蓋倫特聯邦較為偏向的短管磁軌炮在近距離有非常高的傷害輸出,但射程較近。 蓋倫特聯邦同樣擅長使用無人機技術,無人機可以自動對敵方艦船進行攻擊,可以造成多種類型的傷害,但可能被擊墜或丟失。 蓋倫特聯邦使用的主要電子戰手段是感應抑阻,可以降低其他艦船的鎖定系統的性能。 除此之外,蓋倫特聯邦艦船也擅長進行躍遷擾斷,可以使其他艦船的躍遷引擎無法工作。 在防禦上,蓋倫特聯邦艦船主要使用裝甲防禦抵擋傷害,也有部分使用結構防禦。 裝甲防禦一般具有較強的被動防禦性能,可以獲得較高的有效生命值。 EVE手遊中,狂怒者級海軍型以其極高的性價比成為T8前許多聯盟的首選會戰常規艦船。 加達里合眾國艦船 加達里合眾國是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,加達里的艦船主要使用飛彈和磁軌炮進行攻擊。 飛彈會自動瞄準目標發射,兼顧了射程和傷害,不需要顧及目標的角速度。但飛彈需要間隔一段時間命中目標。 磁軌炮分為短管和長管,主要造成動能和熱能傷害。 加達里合眾國較為偏向的長管磁軌炮擁有極遠的射程,但近距離使用效果不佳。 加達里合眾國使用的主要電子戰手段是ECM,可以癱瘓其他艦船的鎖定系統,使其無法鎖定目標。 在防禦上,加達里合眾國艦船主要使用護盾防護抵擋傷害。 護盾防禦一般具有較強的主動防禦性能,可以獲得較高的抗性和生命回復速率,但消耗的電容量較高。 EVE手遊中,飛彈由於其穩定輸出和較低的操作難度,深受新手喜愛。 米瑪塔爾共和國艦船 米瑪塔爾共和國是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,米瑪塔爾的艦船主要使用加農炮和飛彈進行攻擊。 加農炮分為自動加農炮和加農火炮。自動加農炮具有較高的射速,最佳射程極低,主要使用失准距離輸出。加農火炮的單發威力很高,但射速極慢。 飛彈會自動瞄準目標發射,兼顧了射程和傷害,不需要顧及目標的角速度。但飛彈需要間隔一段時間命中目標。 米瑪塔爾共和國使用的主要電子戰手段是目標標記 ,可以增加敵方艦船的信號半徑,使其更容易被鎖定和攻擊。 除此之外,米瑪塔爾共和國艦船也擅長進行停滯纏繞光束,可以降低其他艦船的速度 在防禦上,米瑪塔爾共和國艦船混合使用裝甲防護和護盾防護抵擋傷害,亦使用較高的速度減少自己受到的傷害。 裝甲防禦一般具有較強的被動防禦性能,可以獲得較高的有效生命值。 護盾防禦一般具有較強的主動防禦性能,可以獲得較高的抗性和生命回復速率,但消耗的電容量較高。 EVE手遊中,射彈以其射程遠,單發傷害高的優勢,受到了許多身經百戰的海盜們的喜愛。 來源:遊民星空

《EVE手遊》玩家哨站轉變介紹

<p《EVE手遊》中,四大種族的玩家哨站本身更替為勢力鐵壁,那麼勢力鐵壁都有什麼呢?我們一起看看《EVE手遊》玩家哨站轉變介紹吧。 <p「莫羅」級鐵壁是一種特殊版堡壘建築,是昇威集團在YC120年進行哨站改造計劃時發放給一小部分飛行員的。在那次哨站改造行動中,所有的可爭奪空間站都被轉換成了這種新型勢力鐵壁,改造之後再也沒有這種建築或其藍圖流入到克隆飛行員手中了。 <p「莫羅」級鐵壁除了具有標準型號鐵壁的一切職能外,在許多方面都得到了強化提升。它的多數關鍵屬性都有所強化,還對工業、燃料消耗和精煉提供額外加成。它的名字來自於塞巴斯蒂安·莫羅——「伊梅瑟亞」組織的創立者和領導者,該組織在大多數0.0地區都建造了可爭奪的空間站。 <p空堡建築採用了最新的艦船駐留科技而建造,能夠容留大多數艦船停泊,貨艦甚至旗艦也不例外。雖然不能接納超級旗艦停泊,但藉助范圍性武器,鐵壁在低安星系的防禦能力有了很大提升。鐵壁可以使用昇威的屹立專用服務和建築裝備,以滿足建築使用者的需求。將屹立大型改裝件安裝在鐵壁上可以進一步細化它的職能。 艾瑪玩家哨站 → "德拉庫斯"鐵壁 <p「德拉庫斯」級鐵壁是一種特殊版堡壘建築,是昇威集團在YC120年進行哨站改造計劃時發放給一小部分飛行員的。在那次哨站改造行動中,所有艾瑪的製造哨站都被轉換成了這種新型勢力鐵壁,改造之後再也沒有這種建築或其藍圖流入到克隆飛行員手中了。 <p「德拉庫斯」級鐵壁除了具有標準型號鐵壁的一切職能外,其裝甲覆甲和生產設施都得到了強化提升。它的名字來自於克隆飛行員建造的第一座艾瑪生產哨站——位於0OYZ-G的「德拉庫斯空間站」。 加達里玩家哨站 → "地平線"鐵壁 <p「地平線」級鐵壁是一種特殊版堡壘建築,是昇威集團在YC120年進行哨站改造計劃時發放給一小部分飛行員的。在那次哨站改造行動中,所有加達里的研究哨站都被轉換成了這種新型勢力鐵壁,改造之後再也沒有這種建築或其藍圖流入到克隆飛行員手中了。 <p「地平線」級鐵壁除了具有標準型號鐵壁的一切職能外,其護盾防禦和研究設施都得到了強化提升。它的名字來自於哨站建造和部署領域的領軍者——「星空地平線」軍團。星空地平線軍團建造了新伊甸的第一座米瑪塔爾和加達里哨站,並共同成立了在南方0.0地區建造了許多早期克隆飛行員建築的大聯盟。 蓋倫特玩家哨站 → "馬金尼斯"鐵壁 <p「馬金尼斯」級鐵壁是一種特殊版堡壘建築,是昇威集團在YC120年進行哨站改造計劃時發放給一小部分飛行員的。在那次哨站改造行動中,所有蓋倫特的行政哨站都被轉換成了這種新型勢力鐵壁,改造之後再也沒有這種建築或其藍圖流入到克隆飛行員手中了。 <p「馬金尼斯」級鐵壁除了具有標準型號鐵壁的一切職能外,還具有強化的結構艙壁,並能大幅優化所有昇威服務建築的燃料消耗。它的名字來自於克隆飛行員建造的第一座蓋倫特行政哨站——位於KDF-GY的「ISS馬金尼斯」。 米瑪塔爾玩家哨站 → "普羅米修斯"鐵壁 <p「普羅米修斯」級鐵壁是一種特殊版堡壘建築,是昇威集團在YC120年進行哨站改造計劃時發放給一小部分飛行員的。在那次哨站改造行動中,所有米瑪塔爾的服務哨站都被轉換成了這種新型勢力鐵壁,改造之後再也沒有這種建築或其藍圖流入到克隆飛行員手中了。 <p「普羅米修斯」級鐵壁除了具有標準型號鐵壁的一切職能外,其耐久性和提煉設施都得到了強化提升。它的名字來自於克隆飛行員錨定的第一個米瑪塔爾服務哨站——位於5P-AIP的「普羅米修斯空間站」。 <p其次再介紹一下四大種族的玩家哨站在更替為勢力鐵壁後,其原先所搭配的不同升級方案,更替成的新版昇威哨站改裝件: <p這個特別版的屹立改裝件由昇威集團安裝於這個升級版勢力鐵壁中。這個昇威哨站改裝件代表了太空建築科技的最新成果,數量有限,只能通過YC120年的昇威哨站升級項目獲得。如果該建築被摧毀或解除錨定,這個改裝件將會徹底損毀,無法復原。 <p屹立專用系統採用了昇威建築分控納米裝配裝置,由集成模版軟件、納米裝配陣列和許多納米塊體構成。安裝在採用昇威科技建造的建築上的專門槽位中可以製造各種服務裝備、建築裝備和建築改裝件。 <p此改裝件提供的加成不隨星系安全等級變化而調整。 <p此特別版改裝件提供的加成覆蓋任何其他屹立大型改裝件提供的類似加成。 昇威哨站改裝件 - 艾瑪 昇威哨站改裝件 - 加達里 昇威哨站改裝件 - 蓋倫特 昇威哨站改裝件 - 米瑪塔爾 <p然後給大家介紹一下上面這些昇威哨站改裝件所產生的效果。由於改裝件種類繁多,共有104種,故此處用一張表格全部體現: <p最後,我們再來介紹一下昇威綜合工業後勤設施: <p這個昇威後勤設施中有一小隊工業專家致力於研究生產效率或提高研究效率。這個團隊為所有在這個星系中從事生產和研究項目的克隆飛行員提供免費咨詢,從而降低這些項目的成本。這些設施由昇威財團建造並提供人員,它們所在的星系中之前都曾有艾瑪生產哨站、加達里研究哨站、米瑪塔爾服務哨站、蓋倫特行政哨站或可爭奪的空間站。 來源:遊民星空

《EVE手遊》新手艦船攻略

<p《EVE手遊》基本是圍繞艦船展開,很多新手玩家只是能開船,確不知道該開什麼船或者該怎麼樣使用艦船,今天為大家帶來《EVE手遊》新手艦船攻略。 艦船分類 <p按噸位分: <p護衛-驅逐-巡洋-戰巡-戰列-旗艦 <p按科技等級分: <pt1-t2-t3 <p按角標分: <p白板(無角標)-勢力(綠色角標) <p按用途分: <p火力-特種-抓人-後勤-斥候-加成-運輸-采礦 <p火力:炮船,導彈船,無人機船 <p特種:毀電,ecm,感應抑阻,武器擾斷,目標標記,攔截泡等 <p抓人:用於抓第一手,留下對方 <p斥候:報告戰場情況,是指揮的眼睛 <p加成:可對范圍友軍進行buff加成 <p運輸:運送物資 <p采礦:生產材料 艦船特性 <p每一條船都有各自不同的特性加成,使用裝備時請注意從艦船的特性來考慮,特性可從遊戲內艦船信息查看,下邊我們舉幾個例子來講解: <p⑴狂怒者級 <p如圖,狂怒者級是蓋倫特的t1巡洋艦,有着中型混合炮台傷害加成以及無人機傷害與血量加成,且蓋倫特巡洋艦操作每升一級都會加成,也就是說,當蓋倫特巡洋艦5級時,特性加成為,中型混合炮傷害增加25%,無人機傷害與血量增加50%。從這里我們可以考慮選取中型混合炮台與無人機作為輸出手段時能有極大的提升。 <p <p⑵獰獾級 <p如圖,獰獾級是加達里巡洋艦,我們可以看到,他有着重型導彈,重型攻擊導彈,輕型快速導彈的射速與最大速度加成,也就是說,這兩項加成可以增加導彈的dps與導彈的射程,同時也降低了導彈命中的延遲時間。按照獰獾的特性,我們可以選取重型導彈,重型攻擊導彈或者輕型快速導彈作為輸出手段。 <p <p⑶啟示級 <p如圖,啟示級為艾瑪t1巡洋,他有着中型能量炮台電容需求的加成與中型能量炮台射速加成。在裝備篇我們講過,能量炮的缺點就是極為耗電,啟示級的特性就可以減少耗電並增加dps。 <p <p⑷斷崖級 <p如圖,斷崖級為米瑪塔爾t1巡洋艦,他有着中型射彈炮台射速與傷害加成,可以極大的提高dps。 <p 艦船裝配 <p很多新人糾結於艦船裝備,苦於配不出來一條合適的船,俗話說得好,授人以魚不如授人以漁,在這里,我們給大家通俗的講一講一般性配船思路。 <p⑴刷怪配裝 <p首先,要配出一條合格的刷怪船,最主要是扛得住怪的傷害,被密密麻麻的怪包圍該怎麼生存下去呢? <p大家先要搞清什麼是抗性,EVE中存在四種抗性,電抗,熱抗,動抗,爆抗,類似於英雄聯盟中的護甲與魔抗,抗性越高,受到的傷害越少,而各個種類的怪都有自己的傷害類型,類似於英雄聯盟,如果對線的是法師,就用魔抗針對,如果對線的是戰士或ADC,就用護甲針對,在EVE中也是一樣,刷怪,只需要裝配對應的抗性。 <p天使:全傷,以動傷爆傷為主 <p古斯塔斯:55%動傷45%熱傷 <p天蛇:37%動傷63%熱傷 <p血襲者:55%電傷45%熱傷 <p薩沙:55%電傷45%熱傷 <p艾瑪:電傷熱傷 <p加達里:動傷熱傷 <p蓋倫特:動傷熱傷 <p米瑪塔爾:全傷,以動傷爆傷為主 <p無人機:全傷 <p冬眠者:全傷 <p傷害類型摸清了,在打對應的怪時,就可以瘋狂疊加抗性了,當然,只疊抗性是不行的,我們還需要把自己修起來,就像英雄聯盟中的蒙多,得回血,要保證自己修的速度大於怪打你的速度,這樣我們才可以持續的刷怪。在這里我們舉兩個例子,盾扛毒蜥與盾扛伊什塔,這兩條船都是無人機巡洋艦,是刷怪的主力軍其中之二,一般的,由於cpu與能量柵格限制,我們會給巡洋艦裝配中型護盾回充增量器,就比如毒蜥,但是特別的,如果cpu與能量柵格夠用,我們可以嘗試塞進去大型護盾回充增量器,畢竟大型比中型修量要多,就比如伊什塔。 <p這樣一來,抗性和修量都有了,媽媽再也不用擔心我刷怪了,但是!大家一定不要忽略電容器,電容就好比英雄聯盟中的藍條,電容不夠是不能開主動裝備的,或者開的時間很短,可能幾十秒就沒電了,這是個致命的問題,出現這樣的問題,對於一般性的刷怪,我們只需要再塞進去一個電容器電池(請注意,這里是電容器電池而不是電容注電器),電容器電池也有大中小之分,我們發現,大型電容器電池增加的電量更多,可以保證開啟所有主動裝備依然不會耗盡電容,這就是俗話說的「永動」,所以我們一般情況下都會跨噸位選取大型電池。 <p好,現在扛得住怪的傷害,下一步就該打怪了,怪也有自己的抗性,再打怪時,提前帶好適應的彈藥及無人機即可,可參考「裝備篇」介紹。 <p古斯塔斯:電抗最高,動抗最低 <p天蛇:爆抗最高,動抗最低 <p薩沙:爆抗最高,電抗最低 <p血襲者:爆抗最高,電抗最低 <p天使:電抗最高,爆抗最低 <p還等什麼,愉快地去刷刷刷吧。 <p⑵打架裝配 <p由於打架時未知量太多太雜,在這里我們只介紹一般性跟隊裝配與一般性單浪裝配。 <p一般性小隊戰,由於新手玩家缺少經驗,我們在帶新手玩家出去玩時會給新手玩家最簡單的位置:火力。也就是說,只需要跟走位,開火,拿km即可,裝配時,只用記住,盡可能的提升艦船有效血量與傷害,簡單粗暴。打架時我們不需要帶自修裝備,只需要疊高抗性與血量,請把後背交給己方後勤。裝備的選取,盾扛裝備,自適應全能力場加針對抗補漏,再根據所需要的能量柵格裝配適合大小的盾擴,一句話,只要塞得下,請往死里塞,能塞多大塞多大,能塞多少塞多少,甲扛裝備同理,納米薄膜加鋼板,鋼板也是依舊,只要塞得下,請往死里塞。低槽呢,一般性會加一個損傷控制增加抗性,如果是盾扛船,可酌情不加,剩下的槽位就可以愉快的裝武器或無人機增傷了。 <p一般性單浪,這是練技術的手段之一,對於單浪,就需要選取一些有着騷特性的艦船,比如修量加成,比如毀電加成,比如電子戰加成。思路也很簡單,如果能抗住,就選全抗+有效血量配置,如果覺得扛不住或船隻帶有修量加成,就選全抗+修量配置。當然了,還有速度抗,距離抗等,這些玩法在經驗累積之後也可以進行嘗試。單浪思路七字真言:能打能跑能留人。 <p在艦船熟悉之後,大家就可以開始對EVE的探索了,下邊的教程將會詳細介紹各個玩法,請多多關注。 來源:遊民星空

《EVE手遊》新手入門教程

<p《EVE手遊》是一款極具深度的遊戲,那麼新手該如何入門呢?我們一起看看《EVE手遊》新手入門教程吧。 一、技能 <p共有23個大類,掛技能需要吸收技能書並進行學習,學習需要**真實天數(下線也算),按照不完全統計,所有技能學完需要22年,所以每個人都需要安排好自己的技能學習規劃,在有限的時間內,學出來最有用的技能。 <p大家可以右鍵點開技能的信息,每一種技能都有主屬性與副屬性,按照人物的屬性計算,每分鍾學習的技能點為:主屬性x1+副屬性x0.5,比如說,學習無人機概論,主屬性為記憶,副屬性為感知,而人物的記憶屬性為26點,感知屬性為26點,每分鍾學到的技能點為:26x1+26x0.5=39,每小時即為39x60=2340,每天即為2340x24=56160。大家不用去計算,只需要有個大致的了解即可,將技能加入技能學習列表系統會自動計算剩餘時間。 <p每個技能都有五級,每級需要的技能點都會成倍增長,也就是說,在學1級2級時可能需要幾分鍾,十幾分鍾,而在學習5級時可能需要幾天甚至幾十天,而每級技能的增益都是相同的,換句話說,在前期學技能時,除了一些必要的技能,其他只需要學到3級或者4級即可,這樣在短時間內大幅提高總體增益。 二、新人開局用什麼船和什麼武器 <p按照老玩家的統計並達成一致,無人機所需要的技能最少,也就是說,無人機可以在短時間內成為新手的一大戰力,在此,我推薦新手在前期去學習無人機相關技能,盡早發展出來自己的生存手段。 <p而無人機開局,就需要有無人機特性加成的船隻,狂怒,毒蜥,斯特修斯等都是無人機加成的巡洋級別艦船,在新人的前期足夠使用。 三、星系安全等級 <p每個星系都有自己的安全等級,安全等級范圍為-1.0-1.0。1.0-0.5為高安全區,在這里,有警察守護你的安全,只要沒有宣戰的敵對(紅星標志),其他人敢於在高安全區打你的都會被警察收拾。0.4-0.1為低安全區,在這里,沒有警察守護你的安全,但在星門處與空間站處會存在警察的定點炮台,只要其他人(除了紅星)敢於在星門炮范圍內打你,都會遭到星門炮的攻擊,但星門炮並不能像警察那樣成為你的保護傘,只要對方血量夠高,扛着星門炮打死你也是可以存在的。-1.0-0.0為00地區,在這里,沒有任何NPC可以保護你,但相對的,00地區大部分為玩家主權地區,如果你加入了某個00主權軍團,請相信你的玩家朋友,他們在自家地盤會比警察更能保護你的安全,同時,如果去往不是盟友的00地盤,迎接你的,可能是保家衛國的戰士,領土神聖不容侵犯在EVE中一樣行得通。 四、我怎麼掙錢 <p每個人都想數錢數到手抽筋,在這里,作為奸商的一員,我來告訴大家正確的掙錢方式。 <p遊戲中的商業完全由玩家自己掌控,同股票一樣,有賣單與收單,明碼標價,自由買賣。這時候就需要大家去收集物資進行買賣,只要是物品,就有他的市場,就會有人需要。 <p新人收集物資的方式: <p行星開發(種菜):就和QQ農場一樣,每天點一點,第二天收取物資,詳細介紹請參考「EVE新手教程-種菜篇」。 <p挖礦:掛機的最容易方式,開着礦船打開采礦器就可以掛機了,挖出來的礦是製造艦船的必需品,詳細請參考「EVE新手教程-挖礦篇」 <p挖墳:掃描遺跡點與數據點,做一些小遊戲即可得到物資,詳細請參考「EVE新手教程-挖墳篇」 <p刷怪:刷怪有兩種,一種是刷異常,即打開探針掃描器不用掃描就是100%信號的點,就像其他遊戲中的野怪,刷異常可以獲取賞金;第二種是刷死亡,死亡就像其他遊戲中的副本,有兩種方式可以進入副本,第一種:探針掃描器中的信號可能是死亡空間。第二種:刷異常有可能會觸發遠征死亡。刷死亡就像其他遊戲的副本一樣,會掉死亡裝備,這種裝備的屬性極好,很有賣相。詳細請參考「EVE新手教程-刷怪篇」 <p工業:即為科研與製造的統稱,此方式需要有大量資金與時間的積累,新人可以製造彈藥與無人機進行初步嘗試,而製造和科研所需要的物資是從其他方式中獲取的,可以自己去刷材料,也可以去買。詳細請參考「EVE新手教程-工業篇」 <p勢力戰爭(繞杆子):加入勢力戰爭軍團,即可開始繞杆子,簡單的說,即防守建築與進攻建築,需要在指定的建築附近待夠特定的時間,完成後會獲得對應的海軍忠誠點,忠誠點可以用來換取勢力裝備,詳細請參考「EVE新手教程-繞杆子篇」 <p掙錢的方式並不局限與這幾種,本文只是做一個簡單介紹,EVE是一個自由度很高的遊戲,更多的賺錢方式等着你來發現。 <p相信在看完這篇文章後,各位萌新已經有了自己的發展方向,什麼?都想做,沒事,有大把的時間等你來探索。 來源:遊民星空

《EVE手遊》精煉廠建築攻略

<p《EVE手遊》中,有精煉廠建築,那麼精煉廠怎麼用,怎麼採集呢?我們一起看看《EVE手遊》精煉廠建築攻略吧。 <p因為標準堡壘和工程復合體在之前已經有很多相關的內容和介紹了,我決定不做贅述。 <p這里我們從衛星礦POS開始介紹。 <p建立了精煉廠建築以後需要安裝名為」屹立衛星鑽探」的建築服務(本服務只能裝配至精煉廠建築) <p設置開采時間後啟動(然後就是欣賞特效的環節了) <p(本視頻內容是在平行宇宙——測試服暴風進行的測試,不會影響正式服) <p這個過程中可以看到預估體積和預估價值。 <p在EVE內置的日歷上也會有體現(遊戲內置的日歷是個好功能,活用日程表功能可以提高效率)。 <p開采完成後日歷上會有提示,同時也會收到系統發送的提醒郵件。 <p開采完畢後礦石會在3小時後自動碎裂(也可以使用堡壘進行手動碎裂)碎裂後會在精煉廠周圍生成有時間限制的小行星帶,這個時候可以盡情的用各種挖礦艦船進行開采。 <p碎裂後應當盡快開采,碎裂的礦石會在2天後消失。 來源:遊民星空

《EVE手遊》新手攻略詳解

<p《EVE手遊》是對新手不太友好,那麼新手該怎麼玩《EVE手遊》呢?我們一起看看《EVE手遊》新手攻略吧。 <p當你看到這篇文章時,你一定已經看過了恢宏的cg以及炫目的遊戲截圖,但並不知道到底是什麼遊戲,簡而言之,這是一個太空背景下的角色扮演遊戲,什麼?沒意思?那我換種說法,它是一個集「我的世界」中的製造系統,「俠盜獵車」中的開放自由系統,「魔獸世界」中的公會爭霸系統,以及無人能比的商業系統等多種可圈可點的系統為一身的角色扮演沙盒遊戲,總而言之,EVE,自成社會,歷史由玩家譜寫,物資由玩家製造,市場由玩家把控,也就是說,NPC毫無卵用的一個遊戲。月卡沖不起?抱歉,EVE的月卡除了用rmb夠買,也可以用遊戲內貨幣夠買。 艦船 <p1.艦船按噸位分: <p護衛艦-驅逐艦-巡洋艦-戰列巡洋艦-戰列艦-旗艦 <p噸位越大,火力越強,血量越厚,但相對的,噸位越大,速度越慢,打擊精度越低。 <p2.艦船按科技等級分: <pt1-t2-t3 <p每個噸位都有自己的科技等級艦船,同噸位情況下,科技等級越高,適用性越廣,價格也越貴。 <p3.艦船屬性 <p所有的艦船都是電力驅動,遊戲中會有電容盤顯示當前剩餘電量百分比,所有的主動裝備都會耗電。 <p所有的艦船都有四種裝備槽位: <p高槽-中槽-低槽-改裝件 <p高槽一般為武器,中槽一般為推進器和護盾增強裝備,低槽一般為武器輔助裝備以及裝甲增強裝備,改裝件為輔助裝備,可以提高某些屬性。 <p所有的艦船都有三個血條: <p護盾-裝甲-結構 <p由於裝備插槽的數量限制,可按照中槽或者低槽的數量,選取對應的血量加成裝備,例如,毒蜥級,中槽6個,低槽3個,就應該選取護盾加成裝備,可以盡可能的讓自己血量更多,輸出更高。 <p所有的艦船都有各自的特性,要根據特性選取傷害及防禦裝備。 種族 <p所有的新人在一開始都會有這樣一個疑問,像其他的角色扮演遊戲一樣為了選種族而困擾,畢竟其他遊戲,種族決定技能,技能決定上手效果。但是抱歉,EVE的種族,除了臉不一樣,真的沒有別的區別。。。打個比方,中國人不能學英語嗎?英國人不能學漢語嗎?在EVE里也是一樣的,種族,只和臉有關,建了號想怎麼學技能都是自己決定。 <p既然說到種族,雖然和建號關系不大,但是在後期技能的學習還是息息相關的,在這里,我先簡單的介紹一下。 <p艾瑪:能量炮+無人機+毀電/吸電+武器擾斷,一般裝配為裝甲抗性艦船 <p蓋倫特:混合炮+無人機(四族無人機加成最強)+感應抑阻+躍遷擾斷/擾頻,一般為裝甲抗性艦船 <p加達里:混合炮+導彈+無人機+ECM,一般為護盾抗性艦船 <p米瑪塔爾:射彈炮+導彈+無人機+目標標記+停滯纏繞光束,既可以甲抗也可以盾扛。 <p五種火力輸出方式: <p能量炮:均衡,穩定,傷害為電傷及熱傷,缺點:耗電。 <p導彈:射程遠,火力足,傷害類型根據彈藥可換,缺點:導彈有飛行時間,傷害延遲。 <p混合炮:dps最高,傷害類型為動傷及熱傷。缺點:射程太近。 <p射彈炮:火力足,射程遠,傷害類型根據彈藥可換,缺點:打小而快的目標很容易打空。 <p無人機:火力強勁,螞蟻咬死大象一般,傷害類型根據無人機可換,缺點:無人機要飛到目標身邊。 需知及軍團 需知 <p進入遊戲後會有一個簡短的教程,但實在是太簡短了,它只能教會你如何開船與如何開炮,做完這個教程之後,請按下F12鍵,找到左下角的職業代理人任務,這個才是真正意義上的新手教程,總共五個模塊:商業,工業,探索,軍事,高級軍事,做完這些可能要花費一段不短的時間,但請堅持下去,有什麼不會的請輸入任務名稱到百度,會有新手教程攻略。 軍團 <p進入遊戲後會有鋪天蓋地的招新官慕名前來,很多人說新人不要加軍團,會被打怎麼怎麼樣,但作為一個軍團CEO,我覺得,新人加不加軍團無所謂,但需要找到自己的組織,找到一個自己喜歡的或覺得合適的軍團作為組織會使自己少走很多彎路,即使沒有加軍團的想法,也可以跟隨一起活動或在群聊里提問,也就是說,一定要找到合適的軍團,但在新手期先不加,或者加入沒有敵對宣戰的新手團。 船又爆了不想玩了 <p爆船很正常,這是遊戲的懲罰機制,所以請各位萌新謹記一句話:開自己爆的起的船。 敵對紅星欺負我,我說我是新人他們還打 <p碰到這種情況,請聯系軍團管理,並避開有紅星的地方,實在不行右鍵退團。有人就會問,這遊戲怎麼這麼對新人不友好啊,我都說了我是新人了。那麼請你試想一下,在二戰期間,你會放過敵方的新兵蛋子還是等敵方新兵蛋子成長為神槍手來爆你的頭?這是個真實的遊戲,如果你被爆了很不開心,請花費一定時間成為老兵油子回去報仇。 <p希望各位萌新堅持下去,EVE不是一個快餐遊戲,這宇宙歷史,等你來譜寫。 <p請大家關注下一篇「EVE新手教程-入門篇」,帶你玩轉EVE。 來源:遊民星空

《EVE手遊》IOS版下載指引

<p《EVE手遊》現在已經開啟技術測試,那麼IOS版《EVE手遊》怎麼下載呢?我們一起看看《EVE手遊》IOS版下載指引。 下載指引 <p1. 飛行員請點擊短信中鏈接,點擊「在App Store 中查看」,自動跳轉前往Apple Store下載TestFlight <p2. 返回網頁,點擊「開始測試,即可跳轉至TestFlight下載客戶端(下載速度不穩定,請耐心等待) <p3. 啟動遊戲並登陸相關遊戲賬號 <p4. 選擇測試服務器,在激活碼窗口輸入短信中的激活碼(請勿泄露激活碼,避免無法使用)。 <p5. 點擊進入遊戲,選擇種族並創建角色,開始體驗試玩。 來源:遊民星空

《EVE星戰前夜》星空實機畫面欣賞

<pEVE手遊星空實機畫面,自古星空便是人類渴望了解的「世界」,隨着科技的不斷發展,太空探索逐漸提上了日程。在EVE中我們能夠置身那些如夢似幻的星空,多麼美妙的一段旅程啊! 來源:遊民星空

《EVE星戰前夜》空間站欣賞

<pEVE手遊空間站實機畫面欣賞,在EVE端游中大大小小的空間站領我們印象深刻,作為太空中的的港灣,空間站擁有着強大的科技基礎以及補給,那麼在手機端中它們是什麼樣的呢?一起來看看吧。 來源:遊民星空

《EVE星戰前夜》遊戲實機畫面曝光

<pEVE手遊全名EVE星戰前夜:無燼星河,作為EVE端游的手機版,想必這款手遊將會最大程度的還原端游,近期網易520放出了EVE手遊的內錄視頻,讓我們一起來看看它的實機畫面吧。 <p通過這段內錄視頻,《星戰前夜:無燼星河》當前的遊戲畫面和玩法直觀地展現在大家面前。其使用網易遊戲自研圖形引擎NeoX開發,針對遊戲特點做了大量的深度定製,在移動設備上展現出令人驚嘆的視聽效果。璀璨的星河、無垠的星域、風格各異的星體交織成精美而宏大的場景。 <p內錄視頻中,同樣展示了《星戰前夜:無燼星河》採集、生產、交易、裝配、戰鬥等基本玩法。目前,遊戲內已經完成了星系、恆星、行星、空間站等新伊甸太空環境的搭建,並將逐步完善異常空間、采礦、行星開采、工業製造、星系市場、艦船屬性和艦船裝配等玩法和功能。 來源:遊民星空
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《EVE星戰前夜:無燼星河》遊戲介紹

  《星戰前夜:無燼星河》首次公佈了其英文名:《EVE:Echoes》,今天小編就為大家帶來了星戰前夜無燼星河遊戲介紹!快來一起看看吧!   【CCP與網易聯手,打造移動端的新伊甸園之旅】   此次嘉年華現場,冰島Crowd Control Productions公司(以下簡稱:CCP)的首席執行官Hilmar Veigar Petursson 在演示環節正式公佈了EVE IP手遊《星戰前夜:無燼星河》的英文名稱:《EVE:Echoes》,同時也披露了有關遊戲的更多細節。   作為EVE 「MMO世界統治俱樂部」新晉成員,同時也是早先曝光的「銀河計畫」當中重要組成部分,《EVE:Echoes》(《星戰前夜:無燼星河》)是由CCP與網易遊戲合作開發《EVE Online》的移動設備版遊戲。早在今年6月,CCP便已在蘋果全球開發者大會上首次公佈了這款遊戲;本次嘉年華,部分玩家也將有機會搶先體驗這款遊戲。   根據Hilmar在演示現場的展示,《EVE: Echoes》(《星戰前夜:無燼星河》)將藉助網易遊戲自研圖形引擎NeoX的深度渲染能力,結合CCP的遊戲設計,在移動設備上展現令人驚嘆的宏大EVE平行宇宙。   【星戰沙盒手遊來襲 EVE平行宇宙即將開啟】   《EVE:Echoes》(《星戰前夜:無燼星河》)將會圍繞EVE平行宇宙中的新伊甸展開全新旅程,為玩家們帶來前所未有的體驗:新伊甸附近星域的一顆超新星爆發,其駭人的力量席捲大片星系。超新星的能量激發時空漣漪,並播下新膨脹宇宙的種子,一個「子宇宙」自新伊甸萌發、分離、演變。這就是EVE:Echoes的平行宇宙起源。自此,歷史的進程一分為二。   作為一款硬核向的星戰沙盒MMO手遊,《EVE: Echoes》(《星戰前夜:無燼星河》)延續了EVE端游的設計理念,還原了八千多個星系,上百種艦船,玩家將扮演克隆人飛行員,自由探索新伊甸。遊戲還為玩家提供了豐富的軍團-社交體系。玩家可以加入甚至領導軍團,與不同勢力組成聯盟,集結艦隊,發起星際戰爭,入侵並占領敵對勢力星域,締造屬於自己的銀河帝國!   【內錄視頻搶先看 極致畫面打造端游體驗】   EVE Vegas的現場演示環節,還為玩家曝光了一條《EVE:Echoes》(《星戰前夜:無燼星河》)的最新遊戲內錄視頻。   從目前曝光的遊戲畫面來看,《EVE:Echoes》(《星戰前夜:無燼星河》)延續了端游的品質。不可預測的小行星帶、巨大的空間站、神秘的太空廢墟,這些端游中的招牌場景與元素,都在手遊中得到了生動的展現,相信會給EVE玩家們帶來不一樣的驚喜與體驗。   這款由網易遊戲與CCP聯合開發的《EVE: Echoes》(《星戰前夜:無燼星河》)將會在2019年登陸iOS和Android平台。關於這部作品的更多消息,敬請關注《星戰前夜:無燼星河》官網發佈的最新資訊。來源:taptap來源:遊民星空