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《F1 2010》調教方法

原帖:點擊進入 僅供參考這遊戲的物理也就這樣,只要找Engineer大體調一下就可以了,具體涉及到變速箱和空動的調校那里做得極為不標準,我在rF里面做得調校也沒法套用。以下是賽道的調校方向,具體用哪一檔你自己嘗試,各人駕駛方式不一樣。巴林:平衡澳大利亞:平衡,偏下高壓力一些大馬:平衡上海:平衡偏高下壓力西班牙:高下壓力摩納哥:下壓力到頂,另外可以跑到變速箱調教里面將密集比往加速方向猛調土耳其:高下壓力加拿大:低下壓力巴倫西亞:很高下壓力但是比摩納哥低一些英國:平衡德國:平衡偏低下壓力匈牙利:高下壓力比利時:低下壓力意大利:低下壓力,基本到頂(視控制可以留一檔)新加坡:很高的下壓力,基本和巴倫西亞調校接近日本:高下壓力韓國:ERR……正在摸索中,今年的比賽因為雨實在很離譜所以現實中的調校不能拿來在遊戲當中作參照巴西:高下壓力阿布扎比:平衡偏低下壓力 來源:遊民星空

《F1 2010》完整破解版圖文安裝教程

先用虛擬光驅安裝加載下載的鏡像文件 點擊進入上圖的BD-ROM 點擊install安裝 默認英文 選擇accept(接受) 選擇custom install(自定義安裝) 我這選擇的是E盤(由於不默認安裝後 遊戲不自動生成目錄所以建議大家先自建一個英文目錄) 是否創建快捷方式和菜單啟動我都勾選了(默認是不選擇) accept不解釋 輸入序列號01911-01911-01911-01911-01911 等待安裝完成 安裝完後 直接進入遊戲會彈出如下圖所示的提示 那是因為遊戲沒有破解 我們將鏡像里Razor1911復制破解修正檔到遊戲安裝目錄下即刻 如上圖所示的文件 有些新玩家發現不能像之前一樣創建live 我看了下 發現問題如下 先點擊創建新存檔 會彈出如下界面 不要點擊continue 直接下拉菜單 點擊create a local profile (估計是微軟更新LIVE時  小猥瑣了一下) 來源:遊民星空

《F1 2010》技術貼 F1賽道分析–對賽車調教很有參考意義

玩F12010也有幾天了,一直在學習各位前輩的遊戲心得,受益非淺,為了增進交流,特把我收藏的F1賽道分析(2008版)貢獻出來,里面資料來自互聯網(出處忘記了! ),個人認為,下壓力水平(橙色字體)對賽車調教十分有用! F1賽道對比:極速 賽道                          極速(kph/mph)Monza(意大利,蒙扎)                 351/218Istanbul(土耳其,伊斯坦布爾)        315/195Interlagos(巴西,英特拉各斯)        314/195Suzuka(日本,鈴鹿)                  313/194Spa-Francorchamps(比利時,斯帕)     310/192Shanghai(中國,上賽道)              310/192Bahrain(巴林,薩基爾)               309/192Catalunya(西班牙,加泰羅尼亞)       308/191Valencia(歐洲,瓦倫西亞)            306/190Melbourne(澳大利亞,阿爾伯特公園)   303/188Nürburgring(德國,紐布格林)         300/186Sepang(馬來西亞,雪邦)              297/184Singapore(新加波)                   297/184Silverstone(英國,銀石)             294/182Hungaroring (匈牙利,亨格羅林)      291/180Monte-Carlo(摩納哥,蒙特卡洛)       286/177 F1賽道對比:長度 賽道             單圈長度(km)Spa                    7.004Suzuka                 5.807Abu Dhabi             ...

《F1 2010》紅牛車隊宣傳MV

來源:遊民星空

《F1 2010》上海單圈成績

來源:遊民星空

《F1 2010》值得你花時間去細心的品味遊戲

我很喜歡玩 賽車競速類遊戲 比如 塵埃1 2   極速快感  極品房車賽  很多很多 只要能玩的我基本上都玩過了  但是F1這款遊戲卻讓我一玩能玩一個通宵 一個賽道可以跑N遍 我也看過很多文章說F1讓很多人失望了 也有很多人拿極速快感 或者塵埃2來跟F1比較 但是我想說的是 3款完全不同性格的遊戲為什麼要比來比去的呢 也許有的人覺得F1跑到最後想睡覺 但是我想告訴你們 當你們跑一條賽道能像真正F1比賽那樣不出任何差錯完美的過完 完美的超車 我相信你對F1的興趣會大大提高的  因為這款遊戲玩的就是讓你體驗真實比賽的感覺 不要出一點差錯 完美的跑完比賽 小弟不才...

《F1 2010》上手點評

我是昨天下載完的《F1 2010》,之前有玩過CodeMasters製作的《GRID》與《塵埃2》,這2款遊戲品質很高,給我留下了很深的印象,所以《F1 2010》一出來我就立刻下載體驗。玩了一下午,下面我詳細說一下我對《F1 2010》的感受。 【畫面】毫無疑問畫面對一款賽車遊戲很重要,《F1 2010》的畫面比較出色,光影效果也不錯,但是比賽畫面略顯單調,比如賽場邊上沒有觀眾。我感覺畫面整體不如去年發售的《塵埃2》與《極速快感13》(後面會有詳細遊戲截圖對比)。 【音樂和音效】背景音樂還湊合,音效中規中矩,要說背景音樂我感覺《塵埃2》中的背景音樂最給力。 【操作性】遊戲的上手有一定難度,不如《GRID》與《塵埃2》那樣容易上手,而且比賽有嚴格的規則,多次沖撞其他選手的賽車或者多次沖出跑道就會被判罰出局,這就使得遊戲的娛樂性打了一定折扣,更多時候你不得不小心駕駛以免被判罰出局,尤其是"閃回"次數用完後。 【其它】《F1 2010》比賽顯得有點拖沓,比賽前先得適應賽道,還有排位賽(雖然可以快速跳過去),而且比賽圈數過長,畢竟我已經習慣跑2到6圈,而《F1 2010》比賽圈數最少也得跑10圈,有點漫長,當「閃回」次數用完一旦出現失誤就得重新來或者接受最後1名。 整體上我感覺《F1 2010》的娛樂性不如《GRID》與《塵埃2》,比賽方式也不如兩者豐富。但是也不失為一款優秀的作品,我想適應後應該能好點。 最後上幾張遊戲截圖,所有圖片分辨率均為2048X1152,特效全開,抗鋸齒開到最高!比賽前依然是在一個大的房車內 賽前准備 遊戲中的光影效果01 遊戲中的光影效果02 《GRID》與《塵埃2》中就存在的閃回系統,《F1 2010》中閃回次數顯得更加珍貴. 把輔助剎車關閉後遇見"肘子彎"一不留神就會沖出跑道 雨天比賽,效果不錯 車內視角,一共有4種視角可供選擇 F2設置30X速度快速跳過冗長的賽前准備 比賽開始前 激烈比賽中 來源:遊民星空

《F1 2010》比賽中進站策略調整說明

最後,記得進站前一定要先通知工作人員哦(按「Requset pit in」鍵,默認是O鍵),不然他們會怠慢你的註:360手把可能默認 是 「Y」鍵 來源:遊民星空

《F1 2010》鼠標、「雜牌」方向盤、手把設置死區方法

很多人用鼠標、方向盤、手把玩F1 2010,但是遊戲內無法進入控制器的高級設置(只有特定的方向盤才行),所以無法取消死區,比較煩人。 以下是設置死區方法:用記事本打開遊戲安裝路徑 actionmap目錄下的Keyboard.xml文件修改里面(紅色字體改為0.0): QUOTE:                                                         然後進入遊戲內的 Options->Driving Controls:1.Control Profile 選擇 Custom2.然後進入Edit Setup,選擇最後一項「Reset Controls」恢復默認按鍵,然後重新設置「Steer left/right」就可以了 來源:遊民星空

《F1 2010》淺談進站經驗

玩了一天的F10,從最初的最後一名到現在的7站後個人排名第一~!那可是萬千苦難啊!!!!!由於車的緣故,感覺排位賽真的太困難,起初是想一次性跑到底,結果好不容易超到第5,最後一圈時比賽自動結束 左思右想,終於試出一條適合自己的經驗,排位賽排名後面時,正賽第一圈能超多少超多少(一定要關掉自動剎車),過完一圈直接進站。由於才開始車的距離拉得都不大,出來後跑到底往往有意想不到的效果 !!!最後再說說排位賽,感覺拼了命也最多14位,哎(技術不過關啊)!!不過也有運氣的時候,馬來西亞站排位賽下雨,各個車手都開得異常小心,只有我堅持勇猛風格 ,最後居然首奪第一~,正賽時多賽了幾圈,把距離拉開了點再進站,終於獲得首個分站賽冠軍,哈哈。 來源:遊民星空

《F1 2010》遊戲圖文教程

MY F1,這里進行基本設置 第一個設置鍵位,osd是顯示小地圖這一類的設置的,audio是音頻,接下來一個是分辨率的設置,在下面是玩家資料,存檔(這里的存檔不是live存檔,是手動保存的那種),新建角色,live,退出遊戲 這里是鍵位設置,最上面選擇控製器,我選中的這里就是按鍵設置,下面是高級選項,力回饋啊,死區啊什麼的 這里是按鍵設置  我只知道前6個是方向鍵,油門,剎車,升降檔 進入遊戲後是這樣的 進去設置 braking assist這個是自動剎車,關了後過彎就要手動煞了 racing line是地上的最佳路線 gearbox是自動檔 其他的沒看懂,希望其他人幫助補充 這里選擇比賽的,P是練習賽,Q是排位賽,R是決賽,我現在在練習賽中 這里就是進入賽道了,quick car setup就是對賽車進行快速調教,有好幾個設置好的檔次讓你選擇 好了,進入賽道開始遊戲吧 來源:遊民星空

《F1 2010》5770全特效表示基本流暢

1920x1080,8xAA,16AF,Ultra High 來源:遊民星空

初談《F1 2010》的操控以及上海賽道和真實的對比

安裝的光盤版,沒有什麼震撼的片頭(有點意外),界面應該是沿用的Grid風格,很熟悉,進入遊戲以後,畫面設置用的默認1280*1024全高(GTX260+),感覺比起Shift來差遠了,尤其是賽道貼圖 但是,這些不是最主要的,我想喜歡這個遊戲的人最在意的應該是車輛的操控和真實賽道的模擬。 首先談談賽道的模擬,這個我也只有對上海F1賽道有資格評論,真實賽道跑了近百圈,自己的車最快只做到2分4x的圈速,也跑過rF里的3.1版本的,比較之下,總體來說模擬的不錯,特別是紅河彎的上下坡度接近真實。但是T13彎的內傾角度又不夠,這個彎在出彎時候那種離心力是讓人記憶深刻的。其他有幾條賽道雖然也比較熟悉(包括Spa,Silverstone),但畢竟真實的沒有跑過,所以不便評論。綜合評論下來,是目前市面上能玩到最好的模擬賽道了。 接下來就是大家最關心的操控了,還好是Codemaster出品的,所以並沒有抱太大希望,畢竟玩過了LFS,rF,RBR,GT,Shift,不敢對F1 2010期望太高,先前的定位就是和Dirt2一個層次,最好能接近Shift。於是拿最熟悉的上海F1賽道測試,和以前所有遊戲一樣輔助全關,包括ABS,TC,線路提示,用的G25,設置為手動撥片換檔,跑了幾圈以後,發現沒有我想象中那麼難開:直道末端的大力剎車,車子比想象中的穩定;出彎時對油門的細膩度要求也沒那麼高(TC全關);F1賽車里最重要的調校也被簡化;長時間高轉速還會引擎過熱(有可能會爆缸,沒試過)。。。。。。看來Codemaster在模擬和娛樂中間找到了一個平衡點,這也是由市場決定的,事實證明這種決定是正確的(Grid,Dirt2),至少F1 2010比PS2上的F1遊戲要容易上手,也更容易爭取大部分娛樂玩家。 由於是初評,因此對它的輪胎系統和天氣系統還來不及評測,但至少到目前為止,我會把這個遊戲玩下去,也希望更多的模擬高手加入我們的sim聯網小群體(遊戲不限,sim的都玩),共同交流,共同進步。 這里替老軍的qq群做個廣告,歡迎新人加入,規矩是 自報家門、年齡、性別、身高、體重、是否單身、職業、三圍、PP翹不翹、有沒有小肚子、銀行卡號和密碼,而且自己上傳照片。另外!最重要的一點!:帥哥到老軍處初審,美女到我處初審! 另外,剛開始玩,有沒有人知道一開始記者提問時,自己的回答會不會對生涯有影響?比如記者問如何期待自己在新賽季的表現,有低調到高調4種回答還有問賽季時間,有3-5-7三種選擇另外開始生涯時好像選不了大車隊,比如法拉利等等 來源:遊民星空

《F1 2010》菜單漢化

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X360《F1 2010》高清截圖與簡評

很開心 XBOX360 終於有 F1 系列玩了. 感覺挺嚴肅的一個遊戲. 畫面雖然沒讓人眼前一亮的感覺, 但勝在干靜, 音效不錯, 那引擎聲夠嚇人, 地面震動模擬得不錯. 手感就因個人而異了, 注意一點是, 要把剎車輔助關掉, 不然就像電腦在幫你開了 點圖看大圖: 一開始就是叫你起個名字, 問問你有關問題. 這就是經理人. 戴上中國安全帽! 准備出發! 視角之一 視角之一 視角之一 視角之一 視角之一 可以隨時回播你的精彩片段. 燒輪胎咯 意外還是會有的! 輪胎會粘上小石頭, 影響駕駛. 碰撞的那瞬間... 來源:遊民星空