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AMD更新FreeSync認證要求:1080/1440P顯示器至少需要144Hz

AMD宣布,將更新FreeSync認證要求。根據新的標准,將大大減少支持FreeSync的1080P和1440P顯示器數量。 FreeSync發布於2015年,AMD提出了作為NVIDIA G-Sync和VESA VRR的替代品,通過顯示器刷新率與GPU同步功能,解決了畫面撕裂和卡頓等問題,實現了更好的遊戲體驗。經過多年的發展,FreeSync已成為市場上最大的遊戲顯示生態系統,擁有超過4000款認證顯示器,適用於各種設備和平台(包括電視、顯示器、筆記本電腦、遊戲機),並支持DisplayPort、HDMI和USB連接器。 隨著顯示器技術的發展,FreeSync也在不斷發展,比如在2017年推出了AMD FreeSync Premium Pro,加入了HDR特性,以保證認證顯示器的亮度和色彩准確性。刷新率提升是行業近年來明顯的發展趨勢,在2015年的時候還很少見,而現在大多數遊戲顯示器至少達到了144Hz,為此AMD決定更新FreeSync技術等級要求,以反映遊戲領域的最新標准和技術。 AMD表示,目前已提高了顯示器和電視的AMD FreeSync技術認證所需的最大刷新率,以反映當今一流的標准,並且HDR要求已與生態系統規范保持一致,不過對筆記本電腦的要求則保持不變。 ...

AMD FreeSync標准更嚴了 1080p顯示器必須有144Hz高刷

快科技3月7日消息,AMD宣布對FreeSync系列標准進行更新,調整了對解析度、刷新率的要求,尤其是刷新率的門檻提高了,比如說1080p顯示器就不能低於144Hz。 AMD FreeSync技術是在2015年提出的,是對NVIDIA G-Sync技術的回應,但無需依賴專用硬體晶片,而且是開放標准,甚至得到了VESA標准組織的採納,也得到了一眾筆記本、顯示器、電視產品的支持。 可以說,FreeSync技術是AMD最成功的行業標准之一。 其實在去年9月,AMD FreeSync就進行了一波更新,但直到如今才公開。 更新後依然分為三個級別,其中基礎版還是叫FreeSync,在筆記本上最大刷新率只需40-60Hz,而顯示器和電視的橫向像素小於3440(也就是低於3K解析度),刷新率則大於等於144Hz。 高級的FreeSync Premium要求筆記本刷新率大於等於120Hz,顯示器和電視分為兩部分,一是橫向像素小於3440、刷新率則大於等於200Hz,二是橫向像素大於等於3440、刷新率大於等於120Hz。 頂級的FreeSync Premium Pro主要是進一步增加了對HDR的支持。 AMD表示,FreeSync 2015年誕生的時候,高端顯示器刷新率也不過120Hz上下,而今大量的電競顯示器都支持144Hz甚至更高刷新率,因此技術標准需要升級。 來源:快科技

華擎首次殺入顯示器:支持AMD高級絕技

據曝料,華擎即將進入遊戲顯示器領域,首發兩款產品。 其一型號PG34WQ15R,34寸VA面板,解析度3440 x 1440,刷新率DisplayPort 48-165Hz、HDMI 48-100Hz。 其二型號PG27FF,27寸IPS面板,解析度1920×1080,刷新率DisplayPort、HDMI接口均為48-165Hz。 值得一提的是,作為AMD的核心合作夥伴,華擎這兩款顯示器都支持AMD FreeSync Premium高級版同步技術,意味著它們都會支持HDR。 AMD FreeSync Premium高級版本增加了三項核心點,分別是1080p解析度下至少120Hz刷新率、支持低幀率補償(LFC)、超低延遲。 來源:快科技

G-Sync和FreeSync是否可以通過USB-C工作?可以,但還是有點復雜

對於許多遊戲愛好者來說,英偉達的G-Sync和AMD的FreeSync會是其必備的功能,通過兼容的顯示器,提供更完美流暢的畫面。目前這些技術甚至延伸到電視上,以便於玩家在大螢幕上玩遊戲。 一般情況下,PC用戶是通過DisplayPort或HDMI連接顯示器。不過隨著USB-C接口的普及,部分新款的顯示器已開始配備了USB-C接口,並帶有擴展塢或集線器的功能,便於用戶日常的使用。那些通過USB-C接口連接,是否還能開啟G-Sync或FreeSync呢?PC Word表示,簡單來說還是可以的,不過情況有些復雜。 無論是G-Sync還是FreeSync,甚至其他自適應同步標準,都需要一個基本功能才能通過USB-C工作,稱為DisplayPort備用模式。用戶所使用的顯示器,以及連接的設備,都必須是支持DisplayPort備用模式的USB-C接口。 AMD FreeSync基本上就是VESA Adaptive Sync的另一個名稱,後者是DisplayPort標準的可選部分。這意味著帶有USB-C接口且支持DisplayPort備用模式的FreeSync顯示器,均可以通過USB-C接口支持FreeSync,這也顯示了FreeSync具有廣泛兼容性的好處。AMD目前已經在一些桌面顯卡上提供了USB-C接口,比如Radeon RX 6800 XT和Radeon RX 6900 XT 相比之下,NVIDIA G-Sync要通過USB-C接口工作,還需要考慮更多的問題。首先,並非所有版本的G-Sync都相同,G-Sync Ultimate和G-Sync顯示器在內部有一個專用模塊,以實現與英偉達圖形解決方案里的同步問題。這類型G-Sync顯示器都具備了DisplayPort接口,由於USB-C是通過DisplayPort標準傳輸視頻,因此G-Sync Ultimate和G-Sync應該是兼容的,只是這類型顯示器基本都不會有USB-C接口。 G-Sync Compatible是最新的、也是最常見的G-Sync版本,不過與其他G-Sync版本是不同的。與AMD FreeSync一樣,G-Sync Compatible兼容Adaptive Sync規范。少數G-Sync兼容顯示器,比如技嘉的Gigabyte M32U支持USB-C和DisplayPort備用模式,那麼就可以通過USB-C接口提供支持。 除了使用AMD和英偉達獨立顯卡的用戶,還有大量使用英特爾集成顯卡的用戶。事實上,英特爾在第10代酷睿G系列處理器上,為其集顯添加了對Adaptive Sync的支持。根據PC Word的測試,似乎不起作用。隨後咨詢了英特爾,官方表示支持Adaptive Sync的英特爾圖形解決方案使用DisplayPort備用模式或DisplayPort隧道模式,通過USB-C或Thunderbolt連接時,應該與支持Adaptive Sync的顯示器一起使用。 以DisplayPort備用模式為基礎,可以讓英偉達的G-Sync和AMD的FreeSync通過USB-C接口也能實現相關功能,不過很難找到官方支持的、配備USB-C接口的顯示器。對G-Sync和FreeSync最為關心的遊戲玩家,都堅持使用標準的DisplayPort接口,而絕大多數獨立顯卡也不會有USB-C接口。通常具有USB-C接口的顯示器,大多不是面向遊戲玩家,而是用於生產力方面,其目標客戶不太在意這個問題。 歸納起來,需要滿足以下條件,才能通過USB-C實現G-Sync和FreeSync: 支持DisplayPort備用模式的USB-C接口,以及支持FreeSync和/或G-Sync的圖形硬體。 滿足DisplayPort備用模式的USB-C線纜。 帶有USB-C接口的顯示器,支持DisplayPort備用模式,以及支持FreeSync和/或G-Sync。 ...
宏碁發布新款27寸IPS顯示器 支持Freesync Premium、響應時間僅0.5ms

宏碁發布新款27寸IPS顯示器 支持Freesync Premium、響應時間僅0.5ms

高刷在當前的顯示器市場上可謂比比皆是,但低延遲(響應時間)做到的並是特別多。 日前,宏碁更新了Nitro(暗影騎士)系列的XV270 Pbmiiprfx顯示器,比較值得一說的是獲得了AMD高級別的畫面防撕裂FreeSync Premium認證,灰階響應時間僅0.5ms。 屏幕為27英寸IPS液晶面板,分辨率有些遺憾,僅1080P,刷新率為165Hz。面板覆蓋98% sRGB色域、亮度250尼特、對比度1000:1(動態1億:1),可視角178度。 其它方面,接口提供兩個HDMI 2.0、一個DP1.2、一個耳機孔、自帶兩個2W的立體聲揚聲器。 顯示器支持-5到20度的俯仰調節、360度旋轉、12公分高度調整和VESA(100x100mm)掛裝等。正式價格不詳,據說是399美元(約合2577元)。 作者:萬南來源:快科技

LG推出27GN800-B高刷新率2K顯示器,具有99%的sRGB廣色域並且支持HDR10

隨著PC上的顯卡性能大步飛躍,現在高刷新率顯示器已經越來越成為玩家的標配,LG在推出了27GN850-B這款27寸的高刷新率顯示器後現在又悄悄推出一款型號為27GN800-B的產品,外觀上面與27GN850-B幾乎一模一樣,僅在少許項目上有所不同。 LG 27GN800-B是一款27英寸的高刷新率顯示器,刷新率為144Hz,採用了IPS面板,解析度為2560x1440(QHD),作為一款瞄準電競市場的顯示器,具有極短的1ms GtG響應時間,平均亮度為350尼特,對比度為1000:1。 它還具有99%的sRGB廣色域並且支持HDR10和自適應同步技術,分別為AMD FreeSync Premium和NVIDIA G-SYNC Compatible。接口方面,提供了一對HDMI接口,一個DisplayPort接口和一個耳機接口。 與27GN850-B的不同點除了27GN850-B是98%DCI-P3色域而27GN800-B是99%的sRGB色域之外,它們的功耗和支架調節也略有不一樣。較新的27GN800-B功耗更低,官方信息顯示27GN800-B功耗在45-48W之間,而27GN850-B功耗在51-55W之間。 支架調節方面的變化更大,27GN850-B可以進行上下、傾斜和旋轉調節,而較新的27GN800-B則只能進行傾斜調節。雖然官方現在還未公布價格,但是考慮到以上的配置信息和27GN800-B的型號命名明顯比27GN850-B的要低這一點,可以認為27GN800-B會是價格更親民的型號,這也讓它或許會成為更多人的選擇。 ...
60Hz顯示器要求游戲120幀是多此一舉?答案恰恰相反

60Hz顯示器要求遊戲120幀是多此一舉?答案恰恰相反

遊戲需要多少幀才流暢,大多數玩家都有不一樣的看法,但是對於要求高的遊戲玩家來說,120幀以上才能算是不卡頓。120幀意味着每秒有120張畫面,遠遠超過了人眼的分辨力,當然就不卡了。 但是,絕大多數玩家使用的顯示器只有60Hz,也就是每秒鍾刷新60張畫面,為什麼需要120幀的遊戲才行呢?要求120幀的玩家是不是矯情?其實還真不是。 顯示器和遊戲的幀數流暢標準原因在於兩者的刷新方式不一樣,導致了顯示器和顯卡的信號不同步。 不同搭配的硬件畫面有差異 顯示器顯示的60幀圖像是勻速的,也就是每兩個畫面之間的間隔都是1/60秒,而顯卡的輸出卻不是勻速的,而是渲染一幀就輸出一幀,可能也是60幀每秒,但是前0.1秒就輸出了20幀,而後0.9秒只輸出了40幀,就使得後0.9秒的幀數實際上要低於60幀每秒。 這樣一來,就有了顯卡輸出畫面跟不上顯示器刷新速度的情況,顯示器在下一個1/60秒的時候才刷新畫面,也就意味着有時候是30幀的畫面,自然就會覺得卡頓了,在玩FPS遊戲時尤為明顯。 垂直同步是很多玩家需要的選項 另外,顯示器在輸出畫面時會收到顯卡的下一幀圖像,此時又會去刷新下一幀的畫面,出現畫面「撕裂「,給人更明顯的卡頓感,因此很多電競顯示器配備了G-Sync或FreeSync技術,強制顯卡和顯示器同時刷新畫面,也就是我們常說的垂直同步。 遊戲畫面渲染的幀並不是均勻的 所以說,並不是非要120幀才能有絲滑的感受,而是因為顯卡渲染不勻速,導致畫面刷新時快時慢,為了保證整體的流暢速率,而約定俗成的更高標準,在120幀下即使有偶爾的渲染慢也能達到大致60幀的畫面表現,這也就是所謂的「大力出奇跡」吧。 來源:快科技
已有80款顯示器通過了G-Sync Compatible認證想知道你的顯示器也支持嗎

已有80款顯示器通過了G-Sync Compatible認證想知道你的顯示器也支持嗎

大家都知道G-Sync是好東西,不過由於需要授權費用以及專用芯片,導致硬件支持G-Sync技術的顯示器售價都偏貴。反觀對面的AMD,市面上已有超過千款的顯示器支持Freesync,而且售價也非常低廉。 為了推廣G-Sync技術,NVIDIA將自家的 G-Sync 同步技術分為三個級別,分別為 G-Sync Ultimate、G-Sync 和 G-Sync Compatible 。G-Sync Ultimate效果最好,它還要求顯示器支持HDR 1000以及擁有95% 的 DCI-P3 色域;G-Sync就是原來的G-Sync;而G-Sync Compatible(兼容)是最低級別的,只能享受到最基本G-Sync體驗,包括無閃爍、無撕裂等等,不過對絕大多數用戶來說,有這一點就足夠了。 年初宣布G-Sync Compatible兼容認證的時候,NVIDIA表示通過這個認證的顯示器並不多,他們測試了400多款顯示器,只有12款通過了驗證。 此後NVIDIA也一直在增加G-Sync Compatible兼容認證顯示器的數量。最近,又有三款顯示器通過了G-Sync Compatible兼容認證,他們分別是ASUS VG259QM、Dell AW2521HF 和 LG 34GN850。 至此,已有超過80款顯示器通過了G-Sync Compatible兼容認證,有65款顯示器通過了G-Sync認證,通過了最高級的G-Sync...
AMD新增Freesync Premium顯示認證 最低1080P 120Hz

AMD新增Freesync Premium顯示認證 最低1080P 120Hz

類似於NVIDIA去年對G-Sync的變更,在CES 2020上,AMD也重新調整了Freesync認證級別,取消了老一套的Freesync和Freesync 2 HDR,推出全新的Freesync、 FreeSync Premium和FreeSync Premium Pro。 其中,Freesync最入門,僅僅代表顯示器/顯示屏支持配合A卡、DP接口開啟畫面防撕裂。 FreeSync Premium的認證要求提高,要求顯示器/顯示屏至少具備120Hz刷新率、1080P分辨率以及低幀率補償技術(LFC)。 最高級別的認證是FreeSync Premium Pro,其實就是Freesync 2 HDR換了一種說法,將支持HDR作為硬性指標。 據悉,Freesync推出6年多來,截止1月旗下已經涵蓋1000多款顯示器產品。按照AMD的統計,現有產品中滿足新增FreeSync Premium標準的超過了300款。 今後買顯示器其實越來越簡單了,除了外形,其實只需關注VESA的DisplayHDR認證和Freesync/G-Sync級別即可了。 作者:萬南來源:快科技
NVIDIA G-Sync顯示器將開放支持HDMI接口 玩家喜大普奔

NVIDIA G-Sync顯示器將開放支持HDMI接口 玩家喜大普奔

曾經封閉到骨子里的G-Sync,即NVIDIA可變刷新率(VRR)技術在今年開放,第一步實現的是N卡在連接到AMD Freesync顯示器時啟用畫面防撕裂。 上月,NVIDIA確認,未來的G-Sync顯示器將會支持VESA VRR可變刷新率技術,結果就是AMD顯卡也能與G-Sync顯示器共用。 更給力的還不止於此。 我們知道,G-Sync歷史上支持DP接口,TFTCentral報道稱,未來的G-Sync顯示器將同時支持HDMI VRR和DP VRR。 事實上,前不久,NVIDIA和LG合作,為LG高端OLED電視推送固件更新,首次在電視上支持了G-Sync技術,就是通過HDMI接口承載的。 上述跡象表明,可變刷新率越來越成為一項基本的遊戲技術,NVIDIA的大方放開,無疑將讓更多玩家嘗到甜頭。畢竟市場智慧不在於打死對手做壟斷寡頭,而是怎樣把蛋糕盡可能做大。 文章糾錯 作者:萬南來源:快科技
NVIDIA G-Sync將開放支持可變刷新率 兼容AMD顯卡

NVIDIA G-Sync將開放支持可變刷新率 兼容AMD顯卡

歷史上,憑借在顯卡市場上的領先地位,NVIDIA一直習慣於搞封閉技術,比如PhysX物理加速,比如CUDA並行計算,比如G-Sync同步刷新。 但是這幾年,NVIDIA正在逐步開放G-Sync,尤其是隨着AMD FreeSync技術贏得越來越廣泛的支持,NVIDIA的開放度也越來越高。 在此之前,NVIDIA已經開放G-Sync兼容標準,使得原本僅支持FreeSync技術、沒有G-Sync專用硬件模塊的顯示器,也能加入G-Sync陣營,當然在畫質表現上還是有所不同的。 NVIDIA最新確認,下一波的G-Sync顯示器將會正式支持VESA VRR可變刷新率技術,結果就是AMD顯卡也能與G-Sync顯示器共用! 雖然這僅限於未來的G-Sync顯示器,而現在已有的型號不可能通過固件更新之類的手段支持AMD顯卡,但已經是一個巨大的轉變。 G-Sync顯示器由於需要專門的硬件模塊,一直成本偏高,讓很多顯示器廠商和遊戲玩家望而卻步,現在隨着逐步開放,使用門檻越來越低,未來又會開放給AMD顯卡用戶,顯示器廠商們也會更樂於參與推動,更有利於G-Sync顯示器成本和價格的降低以及普及。 當然,歸根到底,還是要在很大程度上感謝AMD FreeSync的刺激。 文章糾錯 作者:上方文Q來源:快科技

「視聽」俱全的144Hz遊戲顯示器:明基EX2780Q評測

<p對於顯示器內置的音響,大多數人的第一反應都是:"方便!但也就聽個響兒!"。 <p"方便",因為有了內置音響之後,用戶不需要再額外購買獨立的外置音響設備,為原本侷促的桌面節省了不少空間;"聽個響兒"則反映出傳統顯示器內置音響的效果不如人意,無法滿足用戶的高級影音播放需求。 <p對於這樣一個比較尷尬的功能,大多數顯示器品牌都選擇了迴避態度,將更多精力放在了如何提高顯示器最基本的顯示屬性上,如色彩、響應時間、刷新率等。不過也存在少數"較真"的顯示器品牌,一直致力於為玩家打造音效最好的顯示器產品,這其中就有明基BenQ的身影。 <p而經過不懈的努力,明基BenQ的顯示器設計團隊與同旗下的專業音箱團隊treVolo合作設計了一系列的影音娛樂顯示器,旨在為用戶打造做好的"視""聽"效果,這其中就包括在9月17日首發的BenQ EX2780Q Gaming顯示器。 <p明基BenQ EX2780Q Gaming顯示器基本配置: <p產品型號:EX2780Q <p面板材料:IPS <p面板尺寸:27英寸 <p最佳分辨率:2560x1440(16:9) <p刷新率:144Hz <p響應時間:5ms <p色數:10.7億 <p對比度:1000:1 <p亮度:平均350cd/㎡_峰值400cd/㎡ <p特性:超窄邊框、廣色域、HDR400&HDRi、愛眼設計、內置2.1聲道發聲器、DSP音效優化芯片 <p接下來就讓我們更全面的來了解一下這款明基BenQ EX2780Q Gaming顯示器(下文簡稱EX2780Q)。 外觀(一) <p明基BenQ EX2780Q Gaming顯示器是明基針對遊戲玩家推出的一款27英寸專業遊戲顯示器,採用標準平面設計,超窄邊框厚度僅為2mm,顯示器下巴和底座都採用了古銅色設計,讓整款產品給人一種沉穩的質感,更有一種復古的美感。 明基BenQ EX2780Q GAMING專業遊戲顯示器(正面) 明基BenQ EX2780Q GAMING專業遊戲顯示器(側面) 明基BenQ EX2780Q GAMING專業遊戲顯示器(背面) 明基BenQ EX2780Q GAMING專業遊戲顯示器(頂面) 外觀(二) <pEX2780Q顯示器採用了"寬下巴"設計,表面採用古銅配色,中間是一塊黑色的紅外線信號接收板,用戶可以通過配送的遙控器實現所有顯示器控制功能;左右兩側各有一個2W前置高音音箱;左側邊緣是"BenQ"的品牌LOGO,而右側則是HDRi的標志。 古銅色的下巴設計 遙控器和紅外線接受面板 "BenQ"LOGO和左側前置高音音箱 "HDRi"標志和右側前置高音音箱 外觀(三) <pIO接口位於顯示背面的下方,2個HDMI2.0、1個DP1.4和1個USB3.0 Type-C視頻輸出接口,以及一個3.5mm音頻輸出接口位於顯示器的右側(照片左側),而左側(照片右側)除了供電接口之外,還可以看到密密麻麻的散熱孔,便於供電模塊被動散熱。 IO接口 <p4個OSD按鍵位於顯示器右側背面:三個按鈕式設計,第一個為輸出接口切換按鈕,第二個是色彩模式切換按鈕,最下面的一個為顯示器電源開關;中間夾着一個搖杆式按鈕,集合了顯示器的絕大多數功能菜單在內,向右撥調出菜單。 OSD按鈕 <p而在顯示器的左下角,還有一個用於調節顯示器內置音響的音量大小的滑輪。 音量調節滑輪 <p扣下顯示器背面的方形擋板,就可以看到符合VESA標準的外接支架接口,方便用戶擴展安裝其它VESA支架。 VESA標準支架接口 <p在顯示器背面的上方有一條長36cm寬3.5cm的金屬防塵網,在防塵網的上方印着古銅色的字符"SUPERIOR SOUND BY treVolo"(來自treVolo的卓越音質),防塵網里面有一個5W的重低音音箱,搭配顯示器正下方的兩個2W前置高音音箱,形成2.1聲道,為用戶提供更立體的優秀音效。 音響防塵網 外觀(四) <pEX2780Q配置了一個單臂支架底座,利用兩個固定螺絲緊緊的抓住顯示器屏幕,合金材質的方框底座為顯示器提供了穩固的支撐效果。不過支架僅提供-5~15°的仰俯角調節,不支持高度調整。 支架 防滑墊 顯示器最大仰俯角度為20° <p支架臂還集成了理線功能,用戶可以將電源線和視頻輸出線埋在支架臂中,讓桌面走線更加有條理。 支架臂集成了理線功能 理線效果展示 產品特點簡析(一) <p正如文章開頭所說的,EX2780Q是由明基BenQ的顯示器設計團隊與同旗下的專業音箱團隊treVolo合作設計的一款主打"視""聽"的顯示器,顯示器內置音響的音效自然也就是這款顯示器的主要"賣點"之一了。 <p從設計的細節來看,EX2780Q在顯示器的正面"下巴"左右各配置了一個2W的前置高音音箱,而且背面靠近底部的位置配置了一個5W的重低音音箱,共同構成了2.1聲道,旨在為用戶提供立體的音域表現 2.1聲道設計 <p根據官方資料顯示,EX2780Q採用了反射式音箱設計,能夠加強低音發聲效率和延伸性,採用長型振膜來提升振膜的等效面積,以強化高音效果;低音則採用低失真鋁合金振膜,並採用導音管設計,讓低頻可再向下延伸,達到接近大尺寸低音單元的效果。音圈和磁鐵部分,則是採用了不同於傳統單體的雙音圈、雙磁鐵的"雙磁雙驅"結構,讓單體有更快的反應速度和更強勁的驅動力,配合Q彈的懸邊展現出寬松自然的聲音。而且所有單體都選用耐高溫的釹鐵硼磁鐵,磁力不會受溫度變化影響,一直保持一貫的出色音質。同時,EX2780Q的音箱還內置了一顆DSP芯片,針對不同情境對聲音進行了優化和降噪處理,讓顯示器的2.1聲道表現更有包覆感、沉浸感。 <p當然這只是官方的說法,對於用戶而言,實際效果才是最重要的。 <p在EX2780Q的控制菜單中,我們可以看到5種音效模式:現場/流行、影院、交談/歌唱、遊戲、搖滾/聚會。 <p其中影院和搖滾/聚會模式下,EX2780Q的聲音擁有非常明顯的空間包圍感,給人一種置身於劇院或者大廳內的感覺,低音部分非常沉重有力。 <p而現場/流行、交談/歌唱和遊戲三種模式下,聲音就顯得非常清脆,沒有了其它兩種模式下的那種沉重感,更貼近我們日常普通耳機聽到的聲音效果,其中尤其以遊戲模式最為貼近,也是最自然的一種聲音模式,而交談/歌唱模式則是更進一步的對環境音降噪,讓人聲顯得更加清晰。 <p但無論是那種聲音模式,都存在着非常明顯的缺點——聲音的立體層次感不足,左右聲道效果不夠明顯,所有聲音都仿佛迎面撲來一樣。造成這種聽覺感受的原因可能是因為前置的左右聲道音響間距過小,而用戶距離顯示器又相對較遠,左右聲道的音效在傳入用戶耳中時已經混雜在一起所造成。 <p就實際聽感而言,EX2780Q的音效已經非常出色,絲毫不遜色於入門級的音響設備,但距離高端立體聲音響設備和主流頭戴(入耳)式耳機產品,還有着明顯的差距。 九種色彩模式 <p除了"聽"覺的提升之外,EX2780Q在"視"覺表現上同樣不含糊。EX2780Q採用了色彩表現能力最好的IPS面板,擁有95% DCI-P3廣色域,在色彩表現上非常出色,而明基也為用戶提供了多達九種的默認色彩模式選擇,讓不懂調教顯示器的普通用戶也能輕松玩轉EX2780Q所帶來的的最佳視覺體驗。 <p這九種色彩模式分別是:低藍光、Rec.709、色弱、M-book、標準、玩家一、玩家二、玩家三和用戶。 <p接下來就讓我們一起來看看這九種不同色彩模式下,EX2780Q會給我們帶來哪些不一樣的視覺體驗。 色彩模式:低藍光 <p低藍光也是"愛眼"模式,只不過是明基為普通用戶提供了一種均衡的設置方案。該模式下用戶無法調節顯示器的亮度和對比度。 低藍光模式顯示器畫面效果 色域測試 色彩均勻性測試 亮度均勻性測試 色彩精確度測試 色彩模式:Rec.709 <pRec.709是HDTV的統一色彩標準,色域相對較小。該模式下無法使用BI+智慧調光功能。 Rec.709模式顯示器畫面效果 色域測試 色彩均勻性測試 亮度均勻性測試 色彩精確度測試 色彩模式:色弱 <p色弱模式同樣是"愛眼"模式之一,又細分為紅、綠兩種濾鏡效果。該模式下無法調節亮度和對比度。 色弱(紅)模式顯示器畫面效果 色弱(綠)模式顯示器畫面效果 色域測試(色弱紅) 色域測試(色弱綠) 色彩均勻性測試 亮度均勻性測試 色彩精確度測試(色弱紅) 色彩精確度測試(色弱綠) 色彩模式:M-book <pM-book是一種"愛眼"的閱讀模式,同樣無法調節亮度和對比度。 M-book模式顯示器畫面效果 色域測試 色彩均勻性測試 亮度均勻性測試 色彩精確度測試 色彩模式:標準 <p不明所以然的"標準"模式,同樣無法調節亮度和對比度。 標準模式顯示器畫面效果 色域測試 色彩均勻性測試 亮度均勻性測試 色彩精確度測試 色彩模式:玩家一 <p為遊戲玩家設置的第一種遊戲模式,不支持BI+智慧調光功能。 玩家一模式顯示器畫面效果 色域測試 色彩均勻性測試 亮度均勻性測試 色彩精確度測試 色彩模式:玩家二 <p第二種遊戲模式,相比第一種視覺更加明亮。同樣無法使用BI+。 玩家二模式顯示器畫面效果 色域測試 色彩均勻性測試 亮度均勻性測試 色彩精確度測試 色彩模式:玩家三 <p第三種遊戲模式,相比第一種和第二種,色彩更加艷麗。同樣無法使用BI+。 玩家三模式顯示器畫面效果 色域測試 色彩均勻性測試 亮度均勻性測試 色彩精確度測試 色彩模式:用戶 <p同樣不明所以的用戶模式,視覺上和玩家二模式非常接近。無法使用BI+。 用戶模式顯示器畫面效果 色域測試 色彩均勻性測試 亮度均勻性測試 色彩精確度測試 "愛眼"模式 <p在九種基本的色彩模式中,有三種屬於"愛眼"模式,分別是低藍光、色弱和M-book,但除了這三種默認的基本"愛眼"模式,在控制菜單中的"Eye Care"選項中,用戶可以自行設定,其中僅低藍光一項就為用戶提供了多達5種模式: 低藍光:多媒體顯示器畫面效果 低藍光:網上沖浪顯示器畫面效果 低藍光:辦公室顯示器畫面效果 低藍光:閱讀顯示器畫面效果 低藍光:電子報顯示器畫面效果 <p在這5種低藍光模式中,最特殊的是電子報模式,開啟該模式之後,顯示器會變成黑白風格,給用戶一種在閱讀電子書的感覺。 HDR <p此外EX2780Q還通過了HDR400認證,並加入了明基的HDRi技術,讓HDR擁有了前所未有的"智慧":能夠根據環境光自動調節HDR輸出曲線,在保持對比度的同時,不讓細節消失,讓玩家在享受極致的視覺體驗同時,減少因HDR高亮過曝而導致的眼睛疲勞。明基也非常貼心的根據用戶的日常需求設置了三種HDR模式,滿足用戶不同情況下的HDR視覺需求。 <p接下來,就讓我們來看看不同色彩和DHR模式下,EX2780Q會給我們帶來哪些不一樣的視覺體驗。 HDR模式:遊戲HDRi HDR模式:影院HDRi HDR模式:Display HDR HDR模式關閉 <p對比三種HDR模式,可以明顯感受到遊戲HDRi模式下,圖片的細節表現更加豐富,光暗的過度更加平滑,尤其是椅背的可視效果差異非常明顯,而關閉HDR之後,很多原本能看清的細節幾乎都變成了黑乎乎的一塊,讓人難以分辨。 FreeSync...

AMD將發佈FreeSync 2 HDR Demo,感受絲滑般遊戲畫面

我的顯卡很高端,可總感覺不到絲滑般流暢呢?問題可能出在你的顯示器上,是的,如今想要獲得極致的遊戲體驗,光靠顯卡是不行的,還需要高刷新率、自適應同步的顯示器。這就是為什麼AMD、NVIDIA大力鼓吹FreeSync、G-SYNC顯示器的原因。而 今天AMD公開了一個Demo,可以淋漓盡致地展現高刷新配合FreeSync的順滑以及開啟HDR後栩栩如生的畫面。 其實這種Demo之前AMD也做過一個FreeSync的大風車,NVIDIA也做過一個大擺鍾,目的就是展示自適應同步技術應用後,可以顯著地消除畫面撕裂問題,令到遊戲畫面更加順暢。不過這些Demo年代久遠,你早就不知道哪里下載了,而且很多新特性都沒有兼顧到。因此AMD重新開發了一個Radeon FreeSync 2 HDR Oasis Demo,注意哦,這個並非跑分benchmark,重點是展示FreeSync 2 HDR技術標準的魅力。整個Demo容量高達6GB,可見演示內容非常豐富。 目前演示視頻還在搬運當中,我們先來看看截圖吧,Demo運行過程可以隨意暫停,並且放大畫面。左上角開關FreeSync功能呢,Demo會自動檢測你的顯示器是否支持HDR標準,可以在這里選擇開啟與關閉。右上角顯示實時幀率,你也可以選擇幀數上限固定。最厲害的是這個Demo幾乎是按照遊戲標準來打造,特效有多個檔次可選。 稍微可惜的是,目前AMD並未向大眾開放該Demo下載地址,僅供媒體試用。不過相信AMD很久就會釋放,這可是千載難逢吹爆FreeSync 2 HDR的好機會啊。目前能夠打上這個標的顯示器都是高端產品,根據AMD的要求,Freesync 2 HDR的認證標準最低要求HDR 600(600尼特亮度且支持HDR),覆蓋99%的BT.709以及90%的DCI P3色域。 來源:超能網

AMD將發布FreeSync 2 HDR Demo,感受絲滑般遊戲畫面

我的顯卡很高端,可總感覺不到絲滑般流暢呢?問題可能出在你的顯示器上,是的,如今想要獲得極致的遊戲體驗,光靠顯卡是不行的,還需要高刷新率、自適應同步的顯示器。這就是為什麼AMD、NVIDIA大力鼓吹FreeSync、G-SYNC顯示器的原因。而 今天AMD公開了一個Demo,可以淋漓盡致地展現高刷新配合FreeSync的順滑以及開啟HDR後栩栩如生的畫面。 其實這種Demo之前AMD也做過一個FreeSync的大風車,NVIDIA也做過一個大擺鍾,目的就是展示自適應同步技術應用後,可以顯著地消除畫面撕裂問題,令到遊戲畫面更加順暢。不過這些Demo年代久遠,你早就不知道哪里下載了,而且很多新特性都沒有兼顧到。因此AMD重新開發了一個Radeon FreeSync 2 HDR Oasis Demo,注意哦,這個並非跑分benchmark,重點是展示FreeSync 2 HDR技術標準的魅力。整個Demo容量高達6GB,可見演示內容非常豐富。 目前演示視頻還在搬運當中,我們先來看看截圖吧,Demo運行過程可以隨意暫停,並且放大畫面。左上角開關FreeSync功能呢,Demo會自動檢測你的顯示器是否支持HDR標準,可以在這里選擇開啟與關閉。右上角顯示實時幀率,你也可以選擇幀數上限固定。最厲害的是這個Demo幾乎是按照遊戲標準來打造,特效有多個檔次可選。 稍微可惜的是,目前AMD並未向大眾開放該Demo下載地址,僅供媒體試用。不過相信AMD很久就會釋放,這可是千載難逢吹爆FreeSync 2 HDR的好機會啊。目前能夠打上這個標的顯示器都是高端產品,根據AMD的要求,Freesync 2 HDR的認證標準最低要求HDR 600(600尼特亮度且支持HDR),覆蓋99%的BT.709以及90%的DCI P3色域。 ...

NVIDIA宣佈G-Sync兼容顯示器計畫:AMD FreeSync與G-Sync共存

在今天的發佈會上,NVIDIA除了推出RTX 2060顯卡及移動版圖靈GPU之外,還一個計畫不得不提,那就是NVIDIA推出了新的G-Sync計畫,將其分為G-Sync Ultimate、G-Sync及G-Sync Compatible(兼容)三個等級,其中G-Sync Compatible(兼容)認證是讓支持AMD FreeSync技術的顯示器上實現G-Sync支持的,NVIDIA測試了400多款顯示器,有12款率先通過了G-Sync Compatible(兼容)認證。 這里又要說到NVIDIA的G-Sync及AMD FreeSync的爭議了,簡單來說就是NVIDIA在2013年率先推出了G-Sync技術,可以讓顯卡控制顯示器刷新率,這樣就能解決垂直同步開了限制性能、不開又可能導致畫面撕裂等問題。 NVIDIA的G-Sync技術是需要授權費的,而且還需要額外的硬件,後續衍生的G-Sync HDR硬件要求更高,所以G-Sync顯示器價格一般比較貴,而AMD的FreeSync技術也有G-Sync一樣的作用(效果被認為比G-Sync略差一些),但是FreeSync是開放、免費的,靠着這一點FreeSync後來者居上,成為市場的主流,而且還被VESA納入了DP標準中,也就是自適應垂直同步Adaptive Sync技術,它跟AMD的FreeSync不是一回事,不過實際上並不需要區分,支持Adaptive Sync的基本上就是支持FreeSync的了。 NVIDIA官方對G-Sync Compatible(兼容)認證的解釋中並沒有提到FreeSync一句話,但實際上這個計畫就是讓一些FreeSync顯示器也能支持G-Sync,這事說起來簡單,但是NVIDIA測試了400多款顯示器,只有12款顯示器通過了G-Sync Compatible(兼容)認證,名單如下: G-Sync Compatible(兼容)與G-Sync以及最頂級的G-Sync Ulttimate的區別如下,顯然規格越高,支持的功能及認證遊戲也更多。 NVIDIA現在這樣支持FreeSync對市場會有多大影響?還很難說,首先是通過G-Sync Compatible(兼容)認證的顯示器並不多,測試400多款才有12款通過測試,另外還有100多款待測試,按照這個比例估計也沒幾款能過測試。 其次,AMD及NVIDIA的技術依然需要自家的顯卡,這也是一個很重要的限制,G-Sync Compatible(兼容)認證也沒有改變這一點。 當然,如果你的顯示器是上述12款中的型號,那麼以後換平台的話就不需要換顯示器了,還是能省事省錢的。 此外,G-Sync Compatible(兼容)還需要新的驅動,要等到1月15日RTX 2060上市後的新驅動才能解鎖這個功能。來源:超能網

NVIDIA CES 2019的第一槍:Max-Q RTX、RTX 2060、終極G-Sync

消費電子展(CES)的開幕時間在每年開年的一月份,而且常常有足夠份量的廠商參加站台,所以對每年的電子消費趨勢都有風向標的意義。雖然展會正式的開幕時間是1月8日,但是今天英偉達已經准備好通過演講對新的一年劃出新的定義,而主講人就是我們熟悉的黃仁勛。總體來說今天的演講活動非常緊湊,前半程是回顧去年秋天發佈的圖靈架構,以及其帶來的光線追蹤、深度學習功能,期間還有些以往沒有展示的新細節。而真正的後半程才是重點,包括公佈即將於今晚評測解禁的RTX 2060、全線擴展到移動端的圖靈架構筆記本顯卡,還有規格更高的G-Sync Ultimate標準顯示器,而且你會發現最後圖靈顯卡已經比以往的顯卡具有更多的身份,能夠支持更多的工作場景、工作內容。 Today`s all about Gaming 其實演講前我還在猜想今天的內容會不會主要是包括自動駕駛、深度學習這些偏專業性的內容,但是黃仁勛在演講開始非常大方地表示「Today`s all about Gaming」,這就定下本次演講的主基調。會議的第一道重點是圖靈架構、光線追蹤、深度學習,首先是從遊戲當中的圖形學技術回顧開始的,大家可以看到自從2002年開始,經過曲面細分、光柵化、環境光遮蔽,動態陰影,高級物理效果,如今的遊戲雖然已經越來越真實,越來越精緻,但是話鋒一轉,就提到目前遊戲依然是有短板的,他們距離完美還是有距離的,這些缺失的短板是什麼呢?包括反射、陰影、材質,而這些是光線追蹤的價值。 這方面我們此前過很多,主要來說光線追蹤的價值就是能夠追求真實世界的光影傳播,以及反射效果,最終能夠實現遠遠超過目前光柵化能夠實現的效果,並且通過先進的張量單元、光追單元,能夠實現很多豐富的效果,包括面部識別模擬、角色動畫追蹤、人工超級分辨率。有關光線追蹤的更多具體內容,可以點擊《以提前到來的未來之名,吹響光線追蹤的嘹喨號角吧》、《超能課堂(150):RTX顯卡支持的實時光線追蹤是什麼?》 這里我們能夠看到NVIDIA RTX的架構層,最低端是光柵化、光追、AI 包圍在GeForce RTX的周圍包括圖靈架構本身、全新的着色器(Shader)、張量單元(Tensor Unit)、光追單元(RT Core),後兩者是我們最熟悉的,基本來說圖靈架構最讓人激動的特性都是來自這兩者帶來的。正是因為微架構層面做出的巨大改變,圖靈核心的面積、層級出現明顯的不同,大家可以看到下面的架構渲染圖,還有峰值浮點性能,相比帕斯卡架構有明顯的飛躍。 光線追蹤效果在《戰地V》中的效果展示,可以看到火焰跟爆炸的反射效果很逼真。 現場演示階段還是有小驚喜的:《聖歌/Anthem》遊戲將會支持深度學習抗鋸齒(DLSS)功能,這在之前是從未公佈的。大家可能不知道的是DLSS功能能夠極大程度解放顯卡的桎梏,提高顯卡的性能,幀率會明顯提高。另外就是3DMark全新的光線追蹤測試環節:Port Royal,我們能夠看到其中的測試是怎樣的,還有DLSS到底能夠提升多少性能。 因為我們都知道深度學習抗鋸齒的重要價值就是不需要凡是親力親為,而是可以通過遠端的超算來實現64倍超級采樣並且交叉學習以更低的成本實現更好的細節效果,在這里演示的Port Royal測試當中,同樣是1440p分辨率,打開光線追蹤、TAA抗鋸齒,原本的幀率是30-35FPS,而打開DLSS抗鋸齒後就能提高到45FPS甚至更高,基本差距在15FPS-20FPS之間。 Announcing GeForce RTX 2060 圖靈架構、光線追蹤這些本身都已經不是全新的內容,介紹完這些內容後才開始首點重點:GeForce RTX 2060,其實RTX 2060的規格是之前早已曝光的,這次主要是介紹RTX 2060顯卡的能力:它到底能實現怎樣的性能:當分辨率是1440p的時候,關閉光線追蹤能夠跑到60-70FPS的幀率,然後開啟光線追蹤會跌倒40-50FPS,但是開啟DLSS,幀率會提高到60-70FPS,換句話說通過DLSS功能能夠讓光線追蹤的硬件需求瞬間消失。 賬面數據方面,GeForce RTX 2060能夠達到52T Tensor FLOPs、5 GigaRays/Sec,現場有展示很多相較於以前GeForce GTX 1060的性能對比,大家還是能夠看到性能提高是很多的,大家可以看到《德軍總部2》、《中土世界:暗影戰爭》提升非常多。 Pinnacle of Gaming Monitor Technology:G-Sync Ultimate 我們都知道遊戲體驗是全方位的、各角度的,擁有高性能的顯卡僅僅代表着你能夠達到更高的幀率、更多的功能,但這或許僅僅是體驗的一環而已,看到這里可能大家能夠猜到還有重要的另一環是什麼:沒錯就是顯示器,作為最重要的外設沒有之一,我們其實一直都建議大家在力所能及的范圍內選擇顏色、刷新率都最為優秀的產品。 卡馬克大家應該都知道,還有Tim...