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遊戲性能大提升AMD的FSR 2.0有多強?畫質堪比4K

       AMD前兩天正式發布了FSR 2.0,這是最新的超解析度遊戲畫質技術,主要跟NVIDIA的DLSS 2.X技術競爭,在性能翻倍的同時畫質也提升了,質量模式下甚至堪比4K原生,不仔細看都看不出來。        AMD之前發布FSR 2.0技術的時候公布了一些對比圖,但是不夠詳細,後來在GPUOPEN網站上給出了《死亡循環》(DeathLoop)遊戲中的細節對比,如下所示: 原生4K FSR 2.0質量模式        兩邊對比之下,仔細看還能看出FSR 2.0質量模式下的字體還有一些模糊,但都是ibijz輕微的,建築物的細節幾乎跟4K原生一致,之前FSR 1.0被人詬病的畫質問題總算解決了。        至於性能方面,在4K原生解析度、開啟光追、超高畫質、SAM開啟時,RX 6900 XT的幀率為53FPS,而在打開RSR 2.0之後,幀率可以飆升到101FPS,性能輕松提升一倍。      ...

AMD展示FSR技術:《戰神》4K可57幀很流暢運行

AMD官方於今日公布了FSR技術全新展示視頻,同時AMD官方還宣布超70部3A遊戲目前已經支持或即將支持FSR技術。一起來看看吧! 視頻展示: 【游俠網】AMD展示FSR技術 該次演示是在Radeon RX 6800 XT上運行的,其中以4K畫質運行的《戰神》可57幀流暢運行。 目前已支持FSR技術的遊戲與廠商: 即將支持FSR技術的遊戲: 視頻截圖: 來源:遊俠網

AMD副總裁 FSR技術能否在N卡上優化完全取決於英偉達

AMD幾天前在台北電腦展上發布了針對英偉達DLSS技術的回應:FidelityFX SR(簡稱FSR),並宣布該技術也可支持任何廠商的舊架構的顯卡,不過今天AMD副總裁兼Radeon顯卡部門的經理Scott Herkelman在回復網友讚美FSR的開源時表示該技術能否在N卡上得到優化取決於英偉達的態度。 Herkelman回復的原文中說道:「有件事必須得說明白-我們不可能去優化GeForce的顯卡,這得取決於他們(指英偉達)代表整個玩家群體來完成這項工作,我們只是證明這項兼容可行。」 與類似的超解析度算法不同,AMD的FidelityFX SR不依賴於運動向量或歷史緩沖區,而是圍繞先進的空間放大算法,通過超高畫質的邊緣和獨特的像素細節提升遊戲體驗。AMD FSR不僅適用於最新的GPU,還適用於舊架構顯卡,例如AMD的Polaris或NVIDIA Pascal,同時,AMD的FSR也適用於英特爾的GPU。 來源:遊民星空