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《求生之路》新作澳大利亞評級然而G胖依然不會數3

《求生之路2》無疑是Valve最受歡迎的第一人稱射擊遊戲,這款遊戲由V社的某個部門開發,主打多人合作玩法,你可以與你的Steam好友一起完成遊戲的戰役模式。 這個部門的人員之後脫離了V社,組建了他們自己的Turtle Rock Studios,並製作了《Evolve》和《喋血復仇》,這兩款遊戲也都是合作射擊遊戲。而現在,好消息來了,根據澳大利亞評級機構的評級顯示,《求生之路》或將推出新作! 不過大家可以放心,G胖是不會數3的,這輩子都不可能數3的。根據評級頁面顯示,這款新作名為《求生之路2 Mobile》,類別為電腦遊戲,認識Mobile這個單詞的同學都知道它意味著什麼,是的,它暗示《求生之路2》將登陸移動平台,推出同名手遊。 《求生之路2 Mobile》評級頁面 我們看到,這個遊戲是最近(9月2日)通過評級的,類別為:電腦遊戲。而發行商為CB&AKG Games,這家發行商也是暴雪娛樂在印尼和菲律賓的發行商。 我們都知道,目前手機的性能越來越強大,使得它也可以運行一些大型FPS遊戲了,像《求生之路2》這樣的老遊戲移植手遊平台,相信也是十分輕松的。 玩過《求生之路2》的同學都知道,這款遊戲十分血腥暴力,有些畫面可以說是慘不忍睹,當年也因其暴力而引發了爭議,使得它的評級達到了Mature(17歲以上遊玩)。而有趣的一點是:《求生之路2 Mobile》的評級卻是「所有人」,這意味著基本上所有的玩家都可以遊玩它。 emmm,閹割和諧是肯定的了,不過這也是合情合理,考慮到手遊平台的受眾包含了全年齡,因此為了降低年齡門檻,大幅提升玩家人數,開發商在遊戲血腥暴力以及其他一些方面作出妥協也是可以理解的。 來源:遊俠網

Mega64重現《龍珠Z》元氣彈名場景 G胖、小島秀夫等參演

YouTube主Mega64發布了新一期整活視頻:重現《龍珠Z》魔人布歐篇孫悟空集合全人類的元氣彈名場景,Mega64找來了世界各地的朋友協助拍攝,其中包括了一眾遊戲界的知名人物,例如:G胖、小島秀夫、神谷英樹、坂口博信、噴神等等,可謂是排面拉滿。 視頻: 截圖: 來源:3DMGAME

G胖感到了壓力Epic商城新功能上線:遊戲評級與投票

Epic遊戲商城於今日發布了一篇更新公告,Epic遊戲商城新功能「評級與投票」已上線。 <p<strong官方公告原文: 我們剛剛更新了Epic遊戲商城,為其添加了一個我們深知玩家們已翹首以盼許久的新功能——評級與投票。這些新功能將讓玩家為Epic遊戲商城社群提供有關他們正在遊玩的遊戲的直接反饋。這些反饋最終將會顯示在商店頁面的遊戲/應用信息之中,為玩家帶來更好的體驗,並讓他們可以更精確地找到自己更喜愛的遊戲。 在遊玩遊戲或使用應用之後,玩家可能會收到來自於Epic遊戲商城啟動器的請求反饋的問卷。讓我們來看看其中的一些問題,以及這個機制是如何運作的。 評級 我們的評級系統將隨機詢問那些遊玩了兩個小時以上遊戲的玩家,為遊戲在五分制中進行打分。具體運作方法如下:在結束遊戲後,隨機的玩家將有機會為遊戲打分,最高五星。而隨著時間推移,這些分數將會構成將會於該產品商店頁面上出現的「總體評級」。由於這些評級為隨機請求,我們並不會連續以這類請求轟炸我們的玩家,我們大概也不會對你遊玩的每一款遊戲或使用的每一款應用提出請求。這種方法可以保護遊戲免受差評轟炸,並確保給出評級的人是遊戲的實際玩家。以下是評級調查問卷的一個例子: 在左邊是調查問題的例子,而在右邊則是問題答案的呈現方法。 投票 在評級之外,玩家也可能會在遊玩結束後被隨機抽選來完成投票。在投票中,玩家將會被詢問一個有關他們最近的遊玩體驗的問題。這些問題將囊括大范圍的內容,並有著一系列可能的反饋。玩家可能會被問道「這款遊戲適合組隊遊玩嗎?」,且需要使用「是」與「否」進行回答。玩家也可能會被提問例如「這款遊戲的首領戰有怎樣的挑戰性?」這樣的選擇題。以下是投票問題的幾個例子: 在足夠的玩家進行了投票之後,他們的答案便將用來生成遊戲產品頁面上的標簽。而你也可以使用這些標簽在Epic遊戲商城中篩選遊戲與應用。隨著標簽逐漸增多,它們便可為玩家提供有關遊戲內容的關鍵詞,讓遊戲更容易被找到——以此幫助我們的玩家們尋找並暢享更多遊戲!隨著時間推移,商店頁面上將會累計來自於實際遊玩遊戲的玩家們的大范圍標簽,這樣玩家社群便可了解每款遊戲內容的方方面面。此外,這些標簽也會充實我們的類別頁面,並以此生成更多將會顯示在Epic遊戲商城主頁上,由玩家反饋驅動的自定義類別。  請密切關注,了解玩家對所玩遊戲的反饋和看法!  來源:遊俠網

《求生之路》差點不是現在這樣 G胖認為喪屍太俗

近日前Valve劇本作家Chet Faliszek接受采訪時表示,其實Valve總裁G胖並不想在《求生之路》里加入喪屍。 Chet Faliszek在接受YouTube頻道Kiwi Talkz采訪時談論了各種話題,包括他參與《傳送門》《求生之路》等工作。主持人Reece Reilly詢問他在《求生之路》中的工作,特別是喪屍故事經常出現一些陳詞濫調,幾乎沒有原創空間。 Faliszek表示當時他和G胖一起吃飯,他說如果你看喪屍電影,《活死人之夜》是關於種族主義,《死亡黎明》是關於消費主義。那《求生之路》核心概念是關於什麼的?Faliszek說:「我認為是關於合作,這是遊戲本身的反映」。之後G胖說:「好吧,我們別加入喪屍了,喪屍太俗氣」。那時還沒有《行屍走肉》電視劇,所以顯得很俗氣。 Faliszek解釋說,他年輕時看過許多經典恐怖片,沒意識到其中一些電影有些俗氣。所以他決定,讓遊戲角色更清楚意識到他們所處的環境。「所以我就想,為什麼我們不把角色和世界結合起來,讓一些角色意識到他們本質上是在一部喪屍電影里。佐伊和劉易斯明白這點,就像『我的上帝,這是電影里的東西』,但他們認真對待它。」 考慮到每個人玩《求生之路》的原因是因為要合作對抗成群喪屍,所以在這種情況下開發團隊沒聽從G胖的建議,可能是一件好事。 來源:3DMGAME

《L4D》差點就不是現在的樣子了G胖:殭屍很俗啊

前V社員工Chet Faliszek最近表示,其實G胖並不想在遊戲中添加殭屍。 Faliszek表示,當時,有一次我和G胖一起吃飯,他說如果你看殭屍電影,《活死人之夜》是關於種族主義的,而《死亡黎明》是關於消費主義的。在試圖理解《求生之路》的核心概念時,你的遊戲是關於什麼的? Faliszek向G胖解釋道:「我認為這是關於合作,這是遊戲本身,這是對遊戲的反映。我們被逼得越來越緊,因為我記得G胖說過『好吧,我們不要做殭屍,殭屍太俗氣了。』那時候還沒有《行屍走肉》電視劇,所以很俗氣。」 在聽了G胖的看法之後,Faliszek表示,他年輕時看了很多這類經典恐怖電影,沒有意識到其中一些電影有點俗氣,所以他決定讓角色更清楚地了解他們所處的環境。 Faliszek:「所以我就想,為什麼我們不把角色和世界結合起來,讓世界上的一些角色意識到他們本質上是在一部殭屍電影里。佐伊和劉易斯明白這一點,就像『哦,我的天哪,這是電影里的東西』,但他們認真地對待它。」 來源:遊俠網

時隔37年,有人在Windows1.0的彩蛋里發現了G胖

最古老的Windows彩蛋。 在過去的程序和軟體中尋找彩蛋,至今是讓不少人興趣盎然的課題——開發者將各種奇怪的內容以各種手段隱藏在程序中,內容多是開發者名單或小遊戲音樂等等各種內容。但是觸發彩蛋本身就是一種玄學,沒有指令提示,沒有規律可循,想要觸發幾乎完全靠用戶自己的「嗅覺」來嘗試。 彩蛋的魅力也在於它們背後的故事——Windows 98的開發者來自不同地區,通過一句「You_are_a_real_rascal」(你是真正的流氓)你可以看到Staff名單以及辦公地點;而雅達利遊戲《冒險》中,厭惡壓榨的沃倫·賓耐特及其他開發者將自己的名字藏在了隱藏關卡中,以此反抗只顧賺錢的上司。 最近,Windows愛好者Lucas Brooks在自己的推特上聲稱自己找到了最古老的Windows彩蛋,同時還附上了視頻,彩蛋內容則是系統開發人員的名單。 按照Lucas Brooks的說法,這個Windows1.0的彩蛋藏得非常深,「他們將一段加密數據藏在了笑臉位圖文件的末尾,那時候還沒有從NE中提取位圖的工具,即便有人能夠提取,他們也不會注意到末尾的額外數據。」 不過他表示1.0的彩蛋觸發方式他還沒有找到,之所以能翻出這個開發者名單,是他使用了逆向工程的方法才讓彩蛋出現在眼前。 而隨著這個有著37年歷史的Windows1.0開發者名單曝光,廣大網友也驚訝地在其中找到了一個熟悉的名字——Gabe Newell,也就是大家熟悉的G胖。 我們都知道,G胖曾經從哈佛輟學,在1983年來到微軟工作,並且這一呆就是13年。他曾表示自己是Windows前三個版本的製作人,從時間上來看,參與Windows1.0開發合情合理,出現在彩蛋名單中自然不難理解。 值得一提的是,這位遊戲界大佬對自己的老東家說話並不客氣。2012年微軟發布Windows 8 系統,其推出的WinRT作業系統要求開發者應用程式必須通過Windows 應用商城發布問題,這與過去Windows一向開放的系統模式不同,一度引發了開發者的廣泛批評。 而面對應用商店30%的抽成和獨家遊戲發布平台限制,基於Windows系統下PC端的Steam自然會受到影響,G胖對此頗為不滿,他曾公開指責Windows 8系統「對於PC業界就是一場災難」。 不過這都是老黃歷了。大概一個月前,微軟放棄通過自家商城的獨家遊戲發布計劃,並將很多遊戲放在了Steam平台上——看起來這是件好事,但誰沒法忽視XGP的崛起。這項訂閱服務已經給微軟帶來了數百萬的主機和PC用戶,而所有這一切都屬於微軟自己的應用程式,很難說在不遠的未來它們是否會對Steam構成直接威脅。 關於這件事,G胖在接受媒體采訪時明確表示,Steam雖然不太可能模仿微軟增加自己的遊戲訂閱服務,但將XGP拓展到自己平台上這件事「顯然是個受歡迎的選擇」。 G胖還公開示好表示樂意與微軟合作,並聲稱他們已經和微軟就這方面問題開始了討論。畢竟有EA Play訂閱服務加入Steam這樣的先例在,XGP與Steam的緣分還是有的——或許G胖的名字出現在Windows 1.0的彩蛋中,就是某個好兆頭。 來源:遊研社

G胖正在親自為新出的Steam掌機送貨

除了老頭環,老頭也是快樂之源。 《艾爾登法環》無疑是這幾天討論度最高的遊戲,不僅僅因為它的遊戲內容,還因為怨聲載道的渣優化。盡管遊戲在Steam上的評價從初期的「褒貶不一」,已經回升到了74%好評率的「多半好評」,但依然存在很大改善空間。 很多配置了頂級顯卡的玩家,同樣反映遊戲仍存在掉幀情況。這時候IGN公布的一個V社新掌機Steam Deck的演示視頻里,能流暢運行的老頭環就顯得格外珍貴。 事實上這台主機在老頭環發售當天,已向預購用戶發放了首批購買資格。而為了這台掌機的宣傳,自曝入坑《最終幻想14》、銳評元宇宙和上崗快遞員給玩家送機器這些事,鮮少露面的G胖一樣都沒落下。 前幾天的采訪里,G胖先是自述最近在用Steam Deck玩FF14。這其中的原因很簡單,他的兒子總在他面前抱怨FF14里的煩心事,漸漸讓脫坑《魔獸世界》的他覺得這遊戲還不錯。之後在兒子「缺少一名專屬奶媽」的邀請下,他終於正式入坑。 在另一段關於元宇宙的采訪里,G胖也提及了FF14。 他覺得大多人談論元宇宙的人根本不知道他們在說些什麼,他們顯然也沒玩過MMO。「進到FF14里逛逛,就知道他們標榜的『可定製外形』在十年前就已經實現了,這並不是什麼剛出現的偉大發明。」 而在遊戲之餘,G胖的「度假生活」似乎也結束了。最近除了頻頻在媒體面前現身,他還和一些玩家「偶遇」了,只是他的身份卻變成了V社的臨時快遞員。 一名叫做bitfidler0的網友近日在Reddit上發帖稱,自己提前收到了V社寄來的Steam Deck。更關鍵的是,快遞員竟然還是G胖本人。 收納包上還有G胖的簽名 事情發生的前一天,這位幸運兒其實已經收到了V社寄來的郵件,確認第二天他家里有沒有人並表示會提前給他發貨。不過出於對發貨效率的不信任,他沒太把這封郵件當回事,拜託妻子幫忙代收後就和朋友去雪山滑雪了。 事後通過家門口的攝像頭,他才終於看到了快遞員版G胖的樣子。盡管面對的是完全不認識自己的網友妻子,G胖還是為她減免了機器的購買費用。 已經酷似聖誕老人的造型 這個文章一發出來,網友們羨慕的聲音立刻此起彼伏,不過有一個人例外。一名叫做wallstchowder的網友在下面回復,稱自己也遇到了類似的情況。只不過他連機器都沒有預定,甚至都沒聽說過,就被免費贈送了機器。 當時他和室友看到有人帶著攝影師給鄰居送快遞,他和室友認出了那個快遞員是G胖,於是走上前去和他打招呼。簡單聊了幾分鍾後,G胖也送了他和他室友一人一台簽名版Steam Deck。 無獨有偶的是,另一名網友SeattleRainPidgeons也在Reddit上說自己和室友因為看到了給鄰居送快遞的G胖,每人獲贈了一台簽名版機器。不知道這兩人是不是就剛好是彼此口中的室友,或者是G胖給所有認出他的人都贈送了機器。 根據這些幸運兒的描述,除了獲贈機器外他們還簽署了一份允許使用肖像權的授權書。這表示這場G胖親自送福利快遞的活動,很可能將被拍成相關的宣傳視頻。 目前V社還沒有正式發布這支視頻,但他們滿是驚喜的反應,僅靠描述我們就已經可以想像到了,那是名為白嫖的笑容——在二月的最後幾天里,給人帶來快樂的不只老頭環,老頭也可以。 來源:遊研社

V社發布G胖派送Steam Deck官方視頻

V社旗下掌機Steam Deck已於上周正式發布,之前多名家住西雅圖附近的玩家表示,他們收到了由Valve的負責人Gabe Newell(G胖)親自派送的第一批Steam Deck,並且掌機的包裝上還有G胖的親筆簽名。 這些送出去的掌機中,有些是預定的玩家,G胖幫他們升級配置;有些則是沒有預定,直接免費贈送。 這些收到禮物的玩家表示G胖在送貨時帶著一支攝像組,V社官方在今天發出了這段有趣體驗的記錄視頻。 官方記錄視頻 視頻截圖 來源:cnBeta

酸了!V社發布G胖派送Steam Deck官方視頻

V社旗下掌機Steam Deck已於上周正式發布,之前多名家住西雅圖附近的玩家表示,他們收到了由Valve的負責人Gabe Newell(G胖)親自派送的第一批Steam Deck,並且掌機的包裝上還有G胖的親筆簽名。這些送出去的掌機中,有些是預定的玩家,G胖幫他們升級配置;有些則是沒有預定,直接免費贈送。 這些收到禮物的玩家表示G胖在送貨時帶著一支攝像組,V社官方在今天發出了這段有趣體驗的記錄視頻。 官方記錄視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

微軟和索尼大肆收購遊戲工作室 G胖沒有感到心慌

微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,對遊戲行業而言,是一個巨大轉變。索尼也揮舞鈔票緊隨其後,大肆收購遊戲工作室。當他們在不斷擴大自己地盤時,PC仍是一個開放的中間地帶,微軟和索尼都在這個平台上發布自己旗下遊戲。這兩家鬧出的動靜不小,卻沒讓G胖感到心慌。 Valve總裁Gabe Newell最近在接受采訪時表示:「很多時候,收購的動機很奇怪,你懂的。」「當我坐在會議室里,人們談論有關收購的決策,因為他們可以解僱一堆人,減少行政開支。這真的是你的戰略?當你聽到『協同效應』時,其真正含義是要解僱一堆開銷很大的中層管理人員,有人拿出電子表格......我說:『是的,但我認為你不明白,你會失去多少核心開發人員和工程師......』你對將發生之事有著不切實際的看法,促使你做出這些決定。」 Newell說在遊戲行業內外「永遠都有這樣的浪潮」,他指出,許多企業大肆收購並不能持久,近年來美國一些大型企業已拆分(或計劃這樣做)為一些獨立公司,包括通用電氣和強生公司,這是事實。 Newell預測在最近的遊戲產業整合中也會出現同樣的情況。而且有先例,2007年Bungie從微軟旗下獨立出來,IO Interactive在2017年脫離SE重新獨立。 他說:「作為總裁,我理解作為一個領袖人物,搞這些事情很有趣。但我不認為這是一個足夠好的理由,其實可以真正為客戶做一些更好的事情。」「我懷疑這些收購中,有一些將被取消,還有一些將被證明是成功的。因為不管誰進行收購,都會考慮是否會增值,不是『我如何讓我的帝國變得更大',而是『有什麼機會能為人們創造更好的遊戲體驗?』」 Valve似乎專注於發展自家的Steam,並通過Steam Deck擴展到PC硬體方面。到目前為止,Valve只收購了兩家公司,Impulsonic和Campo Santo。最重要的收購是《反恐精英》和《Dota》等Mod的智慧財產權,Valve將這些Mod變成了旗下最賺錢的遊戲。 「我不會半夜睡不著覺,想著我們該怎麼辦?我們的競爭對策是什麼?」「對於這樣的事情,我認為與Valve運營方式是背道而馳的。」 來源:3DMGAME

G胖嘲諷元宇宙炒作者:你們沒有玩過MMO遊戲嗎?

V社老闆G胖最近發表了他對元宇宙的看法,他表示,元宇宙的狂熱支持者只是在追趕最新的潮流,這些人其實對元宇宙的含義知之甚少。在接受PCGamer的采訪時,G胖談到了他對元宇宙的印象,他說道: 「大部分談論元宇宙的人完全不知道自己在說什麼,而且顯然他們從未玩過MMO遊戲,他們就像『哦,你可以定製頭像了』,這就像在《最終幻想14》中進入拉諾西亞一樣,這早在10年前就已經解決了,它不是你現在發明出來的什麼了不起的玩意。」 G胖還提到了尼爾·史蒂芬森這樣的科幻作家,他被廣泛認為是「元宇宙之父」,G胖說道:「我和尼爾·史蒂芬森是朋友,每次我們聚在一起,他只會把臉埋在手里。就好像『好吧,今天是什麼元宇宙故事讓你發瘋了?』」 而對於實際應用方面,G胖表示元宇宙的應用潛力不大,他認為「在元宇宙周圍存在著一大堆快速致富的計劃」,並且他還稱此類問題最終將得到解決。 他說道:「遊戲行業長期以來一直在探索這些技術,看看那些後來居上的人有沒有什麼新想法,或者他們只是想用奇怪的理由讓人們掏錢,這將是一件很有趣的事情。但你知道的,最終,客戶和有用的技術會勝出,所以我不太擔心。」 來源:cnBeta

G胖:希望Steam Deck的影響力與手機中的iPhone相同

Steam創始人G胖在接受IGN采訪時表示大家的需求「比我們預期的要高得多」,V社最新的掌機Steam Deck對PC領域的影響類似於iPhone對手機行業的影響。 G胖在采訪中表示:「玩家想要Steam Deck已經很久了。不管你是否玩PC遊戲,大概一個月之後,你就會問,這個遊戲有手遊版本嗎?想做這樣的項目最早可以回溯至90年代,這次最不一樣的是我們已經有足夠的性能表現來實現這個想法。 手機業基本上可劃分為iPhone推出之前與之後。iPhone推出前,你會用黑莓手機處理那些現在用APP處理的事情,說到普通的移動計算設備,這是個轉折點。現在我們可以用移動遊戲設備做非常多事情,對PC玩家來說,未來只會變得越來越好。 G胖認為一些我們現在解決的重大問題將可以應用到許多PC產業的硬體生產商,這將會是PC遊戲市場解決這些問題的永久延伸。 Steam Deck已於2022年2月25日正式發售,起售價為399美元(約合2522元人民幣)。 ">來源:遊俠網

G胖化身快遞小哥 西雅圖街頭免費送Steam Deck

V社旗下掌機Steam Deck已於上周正式發布,不少預定的玩家在交付尾款後,都已經等不及拿到自己的「夢中情機」了。近日,多名家住西雅圖附近的Reddit論壇網友表示,他們收到了由Valve的負責人Gabe Newell(G胖)親自交付的Steam Deck,並且掌機的包裝上還有G胖的親筆簽名。 用戶 SeattleRainPidgeons 發帖稱,他看到G胖和一個攝制組正在向他的鄰居家送貨。 他們向他的鄰居一家打招呼,詢問了一些家長里短之後,向他的鄰居贈送了帶有簽名的 Steam Deck,盡管鄰居沒有預訂。 看到這種情況,該網友表示為鄰居感到高興,但同時也非常羨慕。 另一個名叫 bitfidler0 的玩家在社區中發布了他們的經歷。他那天和朋友一起出去滑雪,他的妻子在不知道 G 胖是誰的情況下接受了送貨。 雖然稍微有點遺憾,沒有親自見到G胖本尊,但 bitfidler0 表示他們被告知不必支付尾款,並且他們收到的版本比他們預購的規格更高。 來源:cnBeta

G胖親自送貨上門:華盛頓州首批Steam Deck訂購者迎驚喜

隨著首批 Steam Deck 現已發貨,Valve 創始人 Gabe Newell 親自派送了部分華盛頓州地區的訂單。據 PC Gamer 報導,不僅 Gabe Newell 給幸運兒免費升級至最高配版且在保護殼中簽名,在現場認出他的其他玩家也獲得了免費的 Steam Deck。當然,尚未收到 Steam Deck 的玩家還是不要想著G胖會親自上門,尤其是在華盛頓地區之外的訂單(V社總部在華盛頓州 )。 據悉,本次 Gabe Newell 拜訪的玩家均是預購開始後前的幾分鍾便已支付定金。搶先拿到機器的各大媒體表示, Steam...

G胖:Steam Deck目前不漲價 未來或將引入更高配置

日前,V社旗下掌機Steam Deck已經正式發售,玩家們也在等待著體驗這款全新掌機。Valve老大「G胖」Gabe Newell接受采訪表示,雖然Steam Deck現在非常受歡迎,貨源也供應不足,但目前並沒有提高Steam Deck的零售價格的計劃。 他表示,雖然可以把最初的定價過程描述為「痛苦的」,但是定價的一部分是對客戶做出的承諾,所以目前不希望調整定價。但G胖隨後也承認,團隊已經考慮在以後引入「高端配置」。目前關於電池續航問題和優化問題也正在解決中。 此外,G胖證實,公司目前沒有像微軟XGP或EA Play那樣推出遊戲訂閱服務的計劃。 來源:遊俠網

G胖目前沉迷《最終幻想14》 當「奶媽」保護兒子

Steam Deck已經正式發售,讓玩家可以隨時隨地玩PC遊戲。V社的老闆G胖表示他目前正在該設備上遊玩MMO遊戲《最終幻想14》。 在最近接受IGN采訪時,G胖被問及他在Steam Deck上投入了多少時間,他回答說「相當多」。然後他表示自己目前正在玩《最終幻想14》,特別是和他的兒子一起玩。 根據G胖的說法,他的兒子在遊玩《最終幻想14》後,要求G胖加入遊戲協助戰鬥,因為他的兒子對路人隊友十分不滿,於是G胖加入他兒子的隊伍,成為了「奶媽」,以保證他兒子在玩「坦克」角色的時候不那麼容易死。 G胖還稱在他對《魔獸世界》感到厭倦後,已經很久沒有碰MMO遊戲了,但是自從他開始和兒子一起玩《最終幻想14》以來,他已在Steam Deck上花費了大量的時間。 來源:3DMGAME

化身送貨員G胖為Steam Deck購買者親自送貨上門

V社旗下掌機Steam Deck日前已正式發售,不少預定玩家都在焦急等待這款掌機發貨。近日,多名家住西雅圖附近的Reddit論壇網友表示,他們收到了由Valve老大「G胖」Gabe Newell親自送貨上門的Steam Deck,並且掌機的包裝上還有G胖的親筆簽名。 reddit用戶「bitfiddler0」發帖稱,其日前收到一封郵件稱Steam Deck將提前到貨,家中有人簽收次日就能到達,但他對此表示懷疑。第二天他跟朋友去滑雪,路上收到妻子的信息,稱送貨員上門了,但妻子卻並不認識這位送貨員就是G胖本人。他事後表示非常後悔錯過了這一切。 但據稱,「bitfiddler0」表示他們被告知不必支付尾款,並且他們收到的版本比他們預購的規格更高。 來源:遊俠網

G胖:Steam接受比特幣支付時 50%交易是欺詐

Steam接受比特幣支付的時間並不長。2016年4月,Steam開始接受比特幣進行支付。2017年12月,Steam突然叫停這一購買方式。Steam在公告中表示,鑒於比特幣手續費居高不下,幣值波動頻繁,將不再接受比特幣在該平台上進行支付。 最近Steam又在商店中禁止了所有涉及加密貨幣和NFT遊戲,這引起了許多加密貨幣粉絲的憤怒。上周Valve總裁Gabe Newell在談論Steam Deck時,順便提及了對加密貨幣的總體看法。 Newell表示:「問題是這一領域的許多行為者,並不是你希望的與你客戶互動的人。當我們開始接受加密貨幣作為一種支付方式時,我們遇到了麻煩。這些交易(比特幣支付)中有50%是欺詐性的,這真是讓人難以置信,他們不是我們想要擁有的客戶。」 Newell重申,比特幣波動性太大「簡直就是一場噩夢」,當一款遊戲當天花費10美元就能購買,第二天則需要花費100美元時,人們肯定會不高興。 現在涉及加密貨幣和NFT的遊戲非常火爆,而Newell的觀點並沒有改變。 Newell說:「區塊鏈中有許多有趣的技術,其中就包括分布式帳本(Distributed ledger) 技術,但我認為人們還沒弄清楚為什麼需要分布式帳本。目前基於區塊鏈的NFT與現實情況存在差異,我認為它的很多東西都是在欺騙客戶。我們在想:『這不是我們想要做的,我們不想讓大量客戶受到傷害』,所以這就是促使我們做出該決定的原因。分布式帳本本身沒有問題,我們只是根據經驗得出這樣的結論。」 來源:3DMGAME
G胖:《Artifact》的失敗很意外 已經在大規模重啟Artifact

G胖:WoW玩累了 所以用Steam deck玩《最終幻想14》

Steam Deck終於來了,我們都想知道一件事:「G胖」加布·紐維爾(Gabe Newell)會在上面玩些什麼?Valve的大老闆在Steam Deck發布之前接受了IGN采訪,G胖表示自己最近在Steam Deck上玩廣受好評的MMORPG《最終幻想14(FINAL FANTASY XIV)》。 「我的一個孩子在玩《最終幻想》。」G胖表示,「而我最近對《魔獸世界》有點厭倦了。暴雪之前推出了新的等級上限,我去玩了大約10分鍾就感覺大腦融化,於是就放下了,並且有一段時間沒玩MMO了。」 「但我的一個孩子非常喜歡《最終幻想14》,那個孩子說他特別不爽那些跟他一起打Raid的玩家,於是他就對我說:『我真心需要一個仆從。對了,老爹你來當我的仆從好了,專門負責奶我,讓我在玩坦克的時候不會死。』,於是我就用Steam Deck跟他玩了好久的《最終幻想14》。」 《最終幻想14》可能是Steam Deck上非常不錯的MMO遊戲選擇,該遊戲完全支持手把控制,並且在主機平台上有著悠久的歷史。IGN此前也發布了在Steam Deck上遊玩《最終幻想14》的演示。 不過「G胖」的孩子也屬於是坑老爹的一把好手了。由於手把的鍵位有限,在切換目標的選擇上手把不如鍵鼠方便。而《最終幻想14》的奶媽又要頻繁在輸出和奶人間切換,導致幾個治療職業是少數幾個手把體驗不如鍵鼠的職業。也不知道「G胖」是怎麼一上手就用手把奶人的。 可以在下面觀看「G胖」的采訪,有關《最終幻想14》的軼事從3:24開始。 【游俠網】G胖談Steam Deck的發售和未來 來源:遊俠網

Valve總裁G胖:談元宇宙的人大多不清楚這到底是什麼

元宇宙的概念近段時間一直非常火熱,非常多的科技公司和網際網路公司宣布入局,甚至一些明星個人也加入其中。據報導,日前Valve總裁「G胖」加布·紐維爾在一次采訪中表示,那些大談元宇宙的人大多自己都不清楚元宇宙是什麼。 采訪中G胖被問及是否相信元宇宙的流行趨勢有助於推進技術進步,他表示大多數談論元宇宙的人他們自己都不知道在說什麼,而且他們顯然從未玩過MMO。那些人會說:「你們將會擁有一個可定製的化身。」其實這就像在《最終幻想14》中去拉諾西亞一樣,這是十年前就該解決的問題,並不是你所發明的什麼新鮮事物。 此前,G胖在談及NFT時,也曾表示目前NFT發展過於粗糙,不太想過多接觸。 來源:遊俠網
G胖:《Artifact》的失敗很意外 已經在大規模重啟Artifact

G胖:暫不推出訂閱服務 但很樂意讓XGP登錄Steam

<p「G胖」加布·紐維爾近日接受了媒體PCGamer的采訪。在被問起Valve是否對自行推出訂閱服務感興趣時,G胖表示這不是「現在需要做的事情」,但很樂意跟微軟合作,讓XGP登陸Steam。 關於Valve自家推出訂閱服務這件事,G胖認為「自行推出一個訂閱服務」不是Valve目前需要做的事情。不過他也認識到,對於微軟的玩家來說,這種模式很受歡迎,因此Valve會非常樂意與微軟合作,把XGP引入到Steam平台。 G胖稱:「我不認為這是我們需要自己做的事情,在這個時候建立訂閱服務。但對於他們(微軟)的客戶來說,這顯然是一個受歡迎的選擇,我們非常樂意與他們合作以在Steam上實現這一目標。」  聽起來不會很快看到「Steam Pass」訂閱服務,但很有可能從Steam下載XGP遊戲。有了EA Play登陸Steam的先例,Valve願意讓XGP登陸Steam其實並不令人意外。 但XGP/PGP可能會有一些問題,由於各大廠商為XGP提供的遊戲版本跟在Steam上發行的版本並不相同,讓XGP登陸Steam具體操作起來可能會更麻煩。 當然,要成事除了Valve願意之外,也得微軟表態。看起來微軟可能會為了進一步增加XGP用戶數量而認真考慮這一步。Xbox老闆菲爾·斯賓塞此前也在推特上積極評價Valve新的掌上電腦主機Steam Deck。 「我們已經和那里的人談過很多關於這個話題的事情。」G胖說,「如果客戶想要,那麼就應該弄清楚如何實現。這就是我們的狀態。」 來源:遊俠網

G胖采訪:不擔心業界收購問題 PC平台越變越好

Valve 聯合創始人 Gabe Newell 似乎並不太擔心最近的行業合並浪潮。與《Rock Paper Shotgun》就其 Steam Deck 手持設備的發布進行訪談時,G胖對合並帶來的價值「持懷疑態度」,並表示這些工會最終需要為客戶和開發人員創造更多價值。 G胖表示:「如果你不做這樣(為客戶和開發人員作出貢獻)的事情,那麼這些收購和整合就不會以積極的方式結束。如果你這樣做了,那麼你就會知道,很好,你正在讓遊戲市場變得更好。」 G胖說他沒有看到人們正在推動封閉平台的證據,並補充說他不相信「PC 行業會容忍它」,他也不認為整合會導致遊戲無法在 Steam Deck 或 PC 上使用。 「人們喜歡 PC,盡管很多人更喜歡其他結果,但 PC 遊戲年復一年地繼續改善,與其他封閉和專有平台的相對增長繼續變得更好。」 他還被問及公司對區塊鏈遊戲和 NFT 的立場,Valve 不允許在 Steam...

G胖:沒有推出自家遊戲通行證計劃 但會幫助XGP登陸Steam

對於 PC 遊戲來說,微軟將原本於微軟商店獨占的遊戲開始在 Steam 上推出是一個非常歷史性的轉變。雖然一開始並不是所有微軟旗下遊戲,但目前看來未來可期:就在三天前,目前隸屬微軟旗下的Bethesda宣布將放棄自己的啟動器,並將在 Steam 上發行所有自家遊戲。 但同時,微軟擁有自己的遊戲通行證 Xbox Game Pass 訂閱服務,吸引了 PC 和 Xbox 平台上高達數百萬的用戶。XGP 擁有屬於自己獨立的應用,並不使用 Steam。 在 PC Gamer 近期的采訪中,當V社總裁 Gabe Newell 被問到「是否對創建屬於自己的訂閱服務有興趣」時,他回應道:「我不認為在這個時候建立一個訂閱服務是我們需要自己做的事情。但對於他們(微軟)的用戶來說,這顯然是一個非常受歡迎的選擇,我們非常樂意與他們合作,以在 Steam 上也實現這一目標。」 從這一回應看來,我們不會在近期看到類似「Steam...

G胖:Steam Deck不會漲價 可能有更高配置版本

Steam的需求超過了預期,如果你擔心V社可能會提高Steam Deck的價格,那麼你可能多慮了。V社創始人G胖在接受IGN采訪時確認,Steam Deck的價格將保持不變,盡管V社可能尋求推出「更高端」新機型。 G胖表示V社沒有計劃提高Steam Deck三款首發硬體配置的價格。他說:「我意思是,你的定價的一部分是你給顧客的一個承諾。我們不會調整SKU定價。」 去年7月,G胖就曾表示Steam Deck的定價「痛苦而關鍵」,他指出V社必須對Steam Deck的成本「非常激進」。 近幾年晶片短缺導致電子產品普遍漲價,尤其是顯卡顯卡居高不下。最近Analogue已經宣布Pocket掌機漲價的消息。 Analogue 有趣的是,G胖還表示他沒有想到649美元的Steam Deck機型更受歡迎,銷量超過了399美元的入門機型。649美元版本搭載了512GB的NVMeSSD和防眩光蝕刻玻璃,而399美元的入門機型搭載了64GB速度更慢的eMMC存儲。G胖表示旗艦機型的預購量和高人氣讓V社思考是否應該繼續推出配置更高的版本。 當被IGN問到將來是否考慮推出新的Steam Deck機型時,G胖確認了這一點。 他說:「肯定會。這就是PC市場的優點。不是嗎?會一直繼續下去。比如一年之後,AMD將會有更好的配件,對吧。一年之後,所有的配件供應商都會要麼擴充容量,擴充性能,或是降低成本。所以我們肯定絕對會盡我們所能地進化。」 來源:3DMGAME

G胖解釋Steam禁止NFT原因 加密貨幣同理

隨著NFT產業的發展,各大遊戲廠商對該新興事物表現出了截然不同的態度,部分遊戲大廠張開雙臂歡迎,有些則全力抵制,也有部分廠商持觀望態度,其中遊戲公司Valve便是對此持抵制態度,即便是Valve公司旗下已有絕對武力全球攻勢槍械皮膚等類似NFT商品。 近日V社創始人Gabe Newell接受Eurogamer采訪時解釋了Steam禁止NFT的原因,Gabe表示:「目前NFT發展過於粗糙,並且幕後還涉及某些非法因素,區塊鏈是個非常好的技術,但目前使用方式過粗糙,讓你不太想接觸它。」 隨後,Gabe補充道:「我們在接觸加密貨幣時也遇到了類似的問題,50%用於交易的加密貨幣都帶有欺詐屬性。然後加密貨幣價值波動讓人們無法確認其實際支付價格到底是多少,是的,這些交易都是錨定在加密貨幣的基礎上,但是大多數人的工資並不是加密貨幣。」 來源:3DMGAME

G胖:Steam Deck用戶想要更昂貴版本 2代會考慮這些

近日,V社聯合創始人G胖在接受Edge雜誌采訪時透露,該公司最昂貴的Steam Deck版本售價為649.99美元,擁有512gb NVMe記憶體和防眩蝕刻玻璃螢幕,是目前為止最受歡迎的版本。 這對於Valve首次進軍可攜式遊戲pc來說是一個驚喜,因為Valve認為價格是其成功的「關鍵因素」,但對於Steam Deck 2來說,價格肯定是一個考慮因素。 G胖告訴Edge:「這是一個例子,我們對客戶告訴我們的事情感到有點驚訝。他們基本上是在說,『我們想要一個更昂貴的版本,』就馬力性能或其他方面而言。你知道,這就是為什麼我們總是喜歡推出並銷售新物品。因為我們能從中學到很多東西,這也有助於我們對Steam Deck2代的思考。」 G胖表示,他希望其他公司也能加入進來,利用Valve創造的軟體支持來與Steam Deck競爭。他還暗示,公司有興趣擴展Steam Deck的遊戲體驗,而不僅僅是復制PC遊戲的便攜體驗。 來源:cnBeta

中國玩家讓G胖給女兒起個英文名G胖:Luna怎麼樣?

近日,中國玩家曬出一篇自己讓G胖(Gabe Newell)給自己的女兒起英文名的文章,G胖親自回復,G胖表示了恭喜,孩子可以用Luna這個名字。 這名玩家在發給G胖郵件中稱,我是一名普通的中國玩家,我的女兒在2022年1月1日出生了。您可不可以給我的女兒起一個英文名,她長大以後知道了肯定會很開心的,順便提一下我的女兒中文名叫做張夕然,期待您的回復。 G胖親自對這位中國玩家的請求進行了回復,G胖回復稱:恭喜你了!你覺得Luna這個名字怎麼樣?這是英文中類似中文「嬋娟」的意思。 大家覺得G胖給中國小姑娘起的英文名字怎麼樣呢? 來源:遊俠網

中國玩家讓G胖給其女兒起英文名 G胖:Luna可以嗎

近日,有中國玩家曬出一篇自己讓G胖(Gabe Newell)給自己的女兒起英文名的文章,G胖也親自進行了進行了回復,G胖表示了恭喜,孩子可以用Luna這個名字。 ...

“史上最佳硬體”獎頒給了V社老大 G胖發表獲獎感言

「金搖杆獎」是由媒體gamesradar主辦、由玩家投票評選的遊戲大獎,今年的獲勝者已在昨日公布。其中還有一項很特別的獎項:「史上最佳硬體」獎,最後得主不是某個遊戲主機,而是「PC」,也就是我們常說的「家用電腦」。 更有意思的是,在頒獎典禮接受這一獎項的人既不是PC製造商,也不是某個作業系統商,而是Steam平台背後V社的老大——Gabe Newell(也就是大家俗稱的「G胖」)。 「G胖」發表獲獎感言說,無論是玩家還是開發者,都從PC遊戲硬體無窮無盡的創新力中受益匪淺,他代表所有那些讓PC成為「史上最佳遊戲硬體」的人,非常榮幸地接受了這份大獎。 【游俠網】金搖杆史上最佳硬體獎 雖然「Steam」並不能跟「PC遊戲」劃等號,不過在過去十幾年里,Steam的發展確實為PC平台不斷注入新的活力,也為玩家帶來了極為方便的遊戲渠道;無數玩家都是從Steam開始接觸PC正版遊戲,也有無數獨立開發者是從Steam開始走上遊戲開發之路;正是V社的不斷努力,才讓PC遊戲能在今天與主機遊戲分庭抗禮。這麼一想,由G胖來接受這份「史上最佳硬體」獎也是很合理的。 而除了PC家用電腦之外,「金搖杆獎」投票過程中,玩家也評選出了「史上最佳硬體Top5」,不得不說在主機硬體這方面,還是「索尼大法好」:前5名里面有3個位置都是PlayStation主機,而微軟的主機、以及近年非常熱門的Switch主機都無緣Top 5。不知道大家心中最喜歡哪一款遊戲硬體呢? 第5名:PlayStation 1(得票率:7%) 第4名:PlayStation 4(得票率:8%) 第3名:超級任天堂(得票率:9%) 第2名:PlayStation 2(得票率:14%) 第1名:PC家用電腦(得票率:17%) 來源:遊俠網

《求生之路3》粉絲苦等12年 會離開不肯數3的G胖嗎?

文 haKuRyu 為了表達自己對2代的喜愛和對3代的期待,《求生之路2》的玩家其實已經將整個遊戲刨了個底朝天。有些絕世好活已經藉由各種渠道為我們熟知,也有更多小眾和海外文化早就被網際網路時代的信息洪水淹沒。 但是不管怎麼說,12年的時間已經足夠想像力豐富的玩家們發掘出《求生之路2》的每一絲價值了。 有的人選擇利用較為開放的起源引擎框架和Valve提供的創意工坊來發揮自己的創意——Mod。作為網際網路智慧的結晶,有些Mod甚至夸張到讓你光是看見它的預覽圖就已經開始笑了。比如下面這個Mod能在玩家救助隊友後播放一段經典Windows XP開機音樂,讓你瞬間以為自己是在看搞笑電視劇: 或者把所有角色(甚至喪屍)的模型替換成美少女,讓原本有些恐怖的《求生之路2》變成大型二次元狂歡聚會,甚至變成「非法補課現場」。這里就不放那些奇奇怪怪的圖了,大家懂的都懂,就放個《艦隊Collection》相關的Mod截圖吧: 有的人選擇將原版《求生之路2》玩到極致,組成戰隊反復挑戰寫實難度(最高難度)的關卡或者舉辦PvP比賽。對這些硬核玩家而言,地圖中的每一個角落都跟自家後院沒什麼區別,而遊戲中的所有隱藏機制與小技巧也都早就爛熟於心。 他們甚至能在Steam評論區寫下幾千字的攻略來指引其他玩家,仿佛《求生之路2》是一款電競遊戲。 還有人選擇把《求生之路2》玩成傳奇私服,通過魔改遊戲的方式搭建屬於自己的RPG伺服器。職業、等級、工會、法術、裝備……你能想到的RPG元素都出現在了《求生之路2》的RPG服里。 哦,當然,還有大家最熟悉的氪金。在RPG服里,你能看見御天飛行、子彈拐彎、全屏秒殺,還能看見好幾個玩家一起往幾十萬血的Boss身上招呼各種技能。 在遊戲之外,玩家們也沒閒著。 比如這位網友在YouTube上開了個名叫「求生之路3」的頻道,然後用起源引擎做了一部看起來有模有樣的宣傳片——是的,相當大製作,而且還具有一定的藝術性。 這支粉絲自製宣傳片吸引了超過15萬人次觀看,不過這其中的絕大部分人應該都是被視頻標題里的「《求生之路3》官方預告2021」字樣給忽悠了。 或者直接快進到像萌娘百科這樣直接把「G胖不會數3」做成詞條,然後把V社旗下IP正傳作品發售以來經過的時間用特別大的紅色字體給標出來。 就是不知道G胖在看到海內外網友用這種鮮紅色大字催更的時候,會不會真的感到不好意思。 老實說,對於外人而言G胖會不會數3其實並不重要:真數3了就買一份來玩玩,看看V社十年磨一劍能磨出什麼;沒數3也無所謂,反正也不損失什麼,該玩什麼玩什麼。 但是對《求生之路2》的粉絲們而言,這12年的等待實在是一種煎熬。在玩過如此出色的《求生之路2》後,又有誰會不期待更出色的續作呢? 在這樣的期待之情中,每年都有人討論V社為什麼不數3,以及會不會數3的問題。但不管玩家們怎麼討論,V社還真的就沒數那個3:雖:即便是被譽為VR遊戲界跨時代神作的《半衰期:阿歷克斯》,也並不是可以被稱作《半衰期3》的系列正統續作。 在G胖於2020年親口承認「其實根本沒在做《求生之路3》」之後,徹底放棄念想的粉絲們終於將目光投向了由原《求生之路2》開發商Turtle Rock離開V社後推出的新作《喋血復仇》。 《喋血復仇》的中文譯名其實和《求生之路》沒什麼關聯,但是只要看一眼它的英文名便能心領神會:《喋血復仇(Back 4 Blood)》與《求生之路(Left 4 Dead)》一樣,都利用數字4雙關了4位玩家和單詞for。 在上周舉行的封測和今天早上開始的公共測試中,《喋血復仇》僅Steam端的峰值在線人數便已經達到103065人,位居Steam熱度榜第六名——甚至超過了V社自家的常青樹《軍團要塞2》。 其實,《喋血復仇》的火爆並不完全依賴於《求生之路》的名聲,其自身的出色質量也是玩家們蜂擁而至的原因之一。 《喋血復仇》繼承自《求生之路2》的導演工具能夠根據主角團的具體情況來動態調整屍潮,在給予玩家壓迫感的同時控制難度高低;本作對中低端顯卡和上世代主機的支持則在最大程度上滿足了不同玩家的需求,甚至已經過時的1060都能跑出2K60FPS的優異成績;不同角色和卡組系統又能給予關卡極高的重復遊玩價值,甚至還能搞出莽夫流、突突流、奶媽流、道具流等等Build,豐富了遊戲的內容深度。 不過,《喋血復仇》的兩次測試中其實還蘊含著一個有意思的現象,而這個現象則恰恰反映了《求生之路》玩家粉絲群體的割裂。 從SteamDB的數據表格來看,其實《喋血復仇》的測試並沒有給《求生之路2》的在線玩家數造成大幅度沖擊,因為後者這一周的日活數量大約只減少了10%左右。這說明大部分還在堅持玩《求生之路2》的玩家其實對《喋血復仇》不感興趣——或者說直白點,這些人不認為《喋血復仇》就是《求生之路3》。 考慮到《喋血復仇》並不支持創意工坊,其運營策略模式也與《求生之路2》大相逕庭,玩家群體內部產生割裂自然也是情理之中。時至今日,《求生之路2》的核心玩家們其實已經無法離開創意工坊內的海量原創內容,而《喋血復仇》7倍於《求生之路2》的定價也勸退了不少玩家。 Valve遊戲的思路也正如《求生之路2》所體現的那樣,即通過遊戲本身的過硬質量來吸引玩家,然後通過其他方式讓玩家「心甘情願地」掏腰包。此外,Valve也從來不會教玩家玩遊戲,而是給玩家搭好舞台以後讓玩家在舞台范圍內盡情地發揮自己的想像力和創造力。這種思路在《喋血復仇》上無從體現,而喜歡這種風格的玩家們自然也不會選擇購買《喋血復仇》。 但是說到底,不管《喋血復仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨礙這款遊戲已經取得了商業上的成功。上周舉行的內部測試只有預購玩家才可參與,而根據SteamSpy推測,已經有超過50萬玩家預購了《喋血復仇》。4人合作PvE玩法已經被歷史和市場證明了其正確性,而Turtle Rock需要做的只是在這個基礎上橫向擴展,創造出更多的內容和寬度而已。 目前《喋血復仇》的免費公開測試依然在持續進行,任何玩家都能在這個周末下載試玩。如果你真的拿捏不准《喋血復仇》對不對你的胃口,那隻要參加一下試玩就能知道答案了。 反正……免費試玩總歸是要比4塊錢的《求生之路2》便宜的。 來源:遊俠網

背刺G胖曝料:Steam萬聖節、秋、冬季特賣准確時間

數據統計網站SteamDB負責人在官方推特上爆料了Steam商店萬聖節、秋季、冬季特賣活動的具體日期以及持續時間。 爆料稱,萬聖節特賣將在10月28日開始一直持續到11月1日,秋季特賣將在11月24日開始一直持續到11月30日,而冬季特賣將在12月22日開始一直持續到1月5日。 此外,在這些特賣之前Steam還將舉辦一場數字桌遊節,該活動將於10月21日開始一直持續到25日結束。 來源:遊俠網

《刺客信條》新DLC角色公布網友:這不是g胖嗎?

育碧公開了在《刺客信條:英靈殿》DLC「圍攻巴黎」中亮相的全新NPC角色,分別是胖子查理和聖理查迪斯。 胖子查理:即查理三世,傳奇帝王查理大帝的曾孫,機緣巧合下成了加洛林王朝最後一位完整統治法蘭克所有領土的皇帝。歷史上通常被認為是無能皇帝——反復患病、碌碌無為,最終在巴黎圍攻戰中失信於人民並隨後被其侄子在政變中廢黜,僅數月後死亡,帝國也因此分崩離析。 聖理查迪斯:胖子查理的妻子,以虔誠信教而著稱。安德勞第一位女修道院院長,後來的她成為虔誠且公正的基督教徒典範,並於1049年封聖。 《刺客信條:英靈殿》全新DLC「圍攻巴黎」將於明日正式上線,在該DLC中,玩家將隨著維京大軍的腳步前往巴黎,體驗這場維京史上最驚心動魄的征服戰爭之一。 來源:遊俠網

G胖:用《DOTA2》親自上手測試Steam Deck掌機

Steam Deck已經成為遊戲世界的熱門話題之一,Valve CEO Gabe Newell對這台設備的各種優點也並不打算遮遮掩掩。最近,G胖證實,Steam Deck將會兼容Oculus Quest設備,玩家可以用來體驗VR遊戲。他還承認自己已經用一款V社自家遊戲對這台PC掌機進行過測試。 在接受IGN采訪時,G胖表示,Steam Deck每交給他一個新版本,他都要玩一下《DOTA 2》來進行測試。他表示這樣的測試對於易用性來說更加「精準」。對於觸摸板的問題,他認為這是一件大事,對他而言,需要從玩家的角度去看待,而不是從公司總裁的角度。 談到Steam Deck上運行遊戲的問題,Valve堅稱這台掌機能夠運行最新一代遊戲作品,除此之外,從公司角度而言,不存在玩不了的遊戲。但是,玩家群體也擔心像《虹彩六號:圍攻》和《堡壘之夜》這些遊戲無法在Deck上運行,因為這些遊戲使用的反作弊軟體無法與Deck所採用的基於Linux的作業系統兼容。 Steam Deck掌機將於今年12月正式發售。 來源:3DMGAME

G胖反對平台封閉 開放性正是PC平台的超級力量

在IGN的采訪中,G胖表達了他對PC系統的看法——開放性是屬於它的「超級力量」。 G胖表示「我們的觀點是:PC生態系統的開放性是我們所有人共同受益的超級力量,因此,你可以在這里安裝Epic商城、運行Oculus Quest。這些都是很好的功能,也是我們作為遊戲玩家希望聽到的。」 他隨後將PC與封閉主機平台進行了對比:「我不想聽到特洛伊木馬,亦或是鎖定機器。我想聽到我能做的任何事情,如果有硬體,我希望能夠使用它;如果有軟體,我希望能夠安裝它。我可以直接去做,我們認為這很好!」 而對於Steam Deck,G胖坦言它的開放性是一種改進,也是一種基於現實價格的妥協:「為玩家提供移動遊戲平台的嘗試已經有一段時間了。對我而言,作為一個習慣高端台式機、PC遊戲和主機端遊戲的人,總覺得這是一種妥協。我們不得不探求我們的權衡是否成正確,雖然我們很快就將知曉答案,但我認為我們沒有做錯。」 來源:遊民星空

Steam Deck首發破10萬台 G胖確認支持《DOTA2》

不久前,Vavle正式發布遊戲掌機——Steam Deck,搭載AMD Zen2 CPU、RDNA2 GPU的架構組合,可流暢運行最新的3A大作。日前,海外有玩家向V社執行長Gabe(玩家稱之為「G 胖」)發送郵件,詢問Steam Deck能否運行《DOTA2》或者看比賽回放。 對此,G胖言簡意賅的回復了「Yep」。而這也意味著Steam Deck支持《DOTA2》遊戲。 另外,前不久,SteAMDB創始人在海外社交平台上公布了目前 Steam Deck 掌機各地區的預定數量,數據顯示預定總數超過已10萬台。 具體預定情況,北美地區512GB版本預定量約為5.5萬台、256GB版本約為2.8萬台。歐盟地區512GB版本約為9600台、256GB版本約為5000台。英國512GB版本約為7000台。各地區的預約量總和為10.46萬台。 參數方面,Steam Deck配備一塊7英寸螢幕,解析度為1280×800,支持60Hz刷新率,典型亮度700nit,支持觸摸,整機尺寸298×117×49mm,重量約669g。 記憶體為16GB LPDDR5-5500,存儲可以選擇64GB eMMC(PCIe 2.0 x1)、256/512GB NVMe SSD(PCIe 3.0 x4),支持高速microSD擴展卡,還有藍牙5.0、雙頻802.11ac 2x2 MIMO。 作業系統為SteamOS 3.0,基於Arch...

G胖 Steam Deck掌機三種版本全部帶有內置M.2 2230 SSD插槽

「G胖」Gabe Newell在回復有關Steam Deck掌機的SSD是否能更換或擴展的郵件確認了掌機將帶有內置的M.2 2230 SSD插槽,而且SSD還能更換。 該郵件向G胖詢問:「(Steam Deck的)SSD是那種可以更換的、與主板綁定在一起的還是非常難拿出來的那種呢?」G胖並沒有直接回復該問題,只是回復了「2230 m.2 插槽」,這也就意味著掌機將內置一個M.2 2230的SSD插槽來供玩家隨意更換SSD。 而另一封郵件詢問:「M.2 SSD插槽是否包括在所有Steam Deck掌機的商品呢?」G胖的回答簡便而又乾脆:「是」。也就是說所有Steam Deck的成品都將帶有內置的M.2 2230 SSD插槽。 不過根據多方的消息,SSD卡能更換,但是強烈建議玩家不要隨意更換。首先插槽是內置的,由於位置的關系,更換SSD的話可能會降低機器的保修期限;第二點就是M.2 2230型號的SSD卡相對來說挺難買的。就拿512GB的SSD卡來說,價錢在300美元左右(約合1943元人民幣),128GB的SSD卡雖說相對便宜,且貨源較充足,但是購買512GB版本的玩家不太可能把機器打開就為了換一個比原來SSD卡要小的卡吧(不會吧,不會吧?);最後就是換一次SSD卡就意味著重裝一次SteamOS系統,而重裝一次系統就意味著格式化一次,很是麻煩。 來源:遊民星空

G胖:Steam Deck掌機帶有內置M.2 2230 SSD插槽

「G胖」Gabe Newell在回復有關Steam Deck掌機的SSD是否能更換或擴展的郵件確認了掌機將帶有內置的M.2 2230 SSD插槽,而且SSD還能更換。 該郵件向G胖詢問:「(Steam Deck的)SSD是那種可以更換的、與主板綁定在一起的還是非常難拿出來的那種呢?」G胖並沒有直接回復該問題,只是回復了「2230 m.2 插槽」,這也就意味著掌機將內置一個M.2 2230的SSD插槽來供玩家隨意更換SSD。 而另一封郵件詢問:「M.2 SSD插槽是否包括在所有Steam Deck掌機的商品呢?」G胖的回答簡便而又乾脆:「是」。也就是說所有Steam Deck的成品都將帶有內置的M.2 2230 SSD插槽。 不過根據多方的消息,SSD卡能更換,但是強烈建議玩家不要隨意更換。首先插槽是內置的,由於位置的關系,更換SSD的話可能會降低機器的保修期限;第二點就是M.2 2230型號的SSD卡相對來說挺難買的。就拿512GB的SSD卡來說,價錢在300美元左右(約合1943元人民幣),128GB的SSD卡雖說相對便宜,且貨源較充足,但是購買512GB版本的玩家不太可能把機器打開就為了換一個比原來SSD卡要小的卡吧(不會吧,不會吧?);最後就是換一次SSD卡就意味著重裝一次SteamOS系統,而重裝一次系統就意味著格式化一次,很是麻煩。 來源:遊俠網

G胖確認玩家可以自由替換Steam Deck中的SSD硬碟 包括64GB基礎版

昨日V社公布了他們最新的遊戲掌上PC——Steam Deck。這款可攜式掌機使用了基於Linux的Steam OS,同時能夠運行大多數Windows應用程式,包括除了Steam以外的其它遊戲商城。Steam Deck現有三個版本:64GB、256GB和512GB。其中64GB為eMMC固態硬碟(SSD),而另外兩個版本為NVMe固態硬碟。 64GB版本售價為399美金,相較於市場上同類產品而言價格「低廉」吸引了許多玩家的注意——任天堂Switch OLED版目前官方售價為349.99美金,且同樣為64GB內置儲存空間。雖然兩者皆支持SD卡擴容,但是64GB對於一台PC來說實在時太小了,有的遊戲本身就超過了該容量(更不用說機器的系統本身也會占據儲存空間,因此實際儲存會更小)。 一位Reddit的網友想到,是不是能自己替換固態硬碟呢?於是他便給G胖發了郵件。G胖一直會告訴玩家,如果有什麼問題,就可以給他發郵件,並且他念郵箱地址的語音也成為了玩家中一個經典的梗。 這位網友在郵件中問道:「Steam Deck中的SSD用戶將來是否可以自行替換?還是說它們都是焊接在主板上並且很難替換?」令這位網友感到驚訝的是,Gabe當天晚上就回復了他,說道:「2230 m.2接口。」 這也就意味著,Steam Deck中所使用的SSD硬碟和我們電腦主板上的接口是一致的。只是使用了相對來說尺寸更小的硬碟來適應掌機的內部空間大小。 另一位網友對此還是還是不太確定,畢竟有可能399美金的基礎版本有可能和另外兩個版本有所不同,於是他也給G胖發了一封郵件問相關的事情:「399美金版本是否也有M.2接口?」G胖直接回復道:「是的。」 也就是說,如果玩家不想要另外兩個版本中包括的其它東西,像是512GB版本的防反光屏,或是專享Steam社區個人資料和鍵盤主題,那麼完全可以購買便宜的64GB版本,並自行更換硬碟。目前戴爾出售的符合2230尺寸和m.2接口要求的1TB固態硬碟售價為351.99美金,價格並不便宜。但是在淘寶上,東芝1TB 2230 NVMe固態硬碟售價為1599人民幣。 64GB售價為2585元人民幣(399美金),512GB售價為4205元人民幣(649美金)。2585加上1599,最終價格為4184元人民幣,甚至低於512GB價格。是不是感覺G胖又虧了呢? 來源:cnBeta

G胖教任天堂做了一款「Switch Pro」

今天,Valve突然發布了自家的遊戲掌機——Steam Deck。它搭載了Steam OS,背靠整個Steam遊戲庫,能在1280*800解析度、中等畫質的條件下流暢運行《控制》、《傳送門2》、《死亡擱淺》等3A大作。 Steam Deck官方渲染圖,預計今年底開始在美國、加拿大、歐盟和英國四地發售 雖說G胖到今天為止依然不會數三,第一方遊戲的開發工作也長期保持著佛繫心態,但是對於推出自家的遊戲硬體,Valve可謂孜孜不倦。從最初的遊戲主機Steam Machine,到VR硬體Valve Index,再到如今的掌機Steam Deck,Valve幾乎把能嘗試的遊戲硬體都試了個遍,改天再出個遊戲手機筆者也不會奇怪。 近年來V社在遊戲開發領域非常佛系。《Artifact》相當失敗,《半條命:艾利克斯》的成功也僅限於VR領域。對於硬體領域的興趣,V社倒是一直沒有衰減。 畢竟不論是微軟、索尼、任天堂這種傳統 「御三家」,還是蘋果這種移動遊戲領域新貴,他們的成功都離不開軟、硬體相結合的完整生態。而僅僅只限於軟體層面的steam平台,相對來說就沒有那麼寬廣的「護城河」。從Epic、Origin、Uplay到GOG、WeGame和暴雪戰網——只要願意砸錢,都可以成為Steam的有力競爭者,甚至是潛在替代者。 跟「御三家」和蘋果公司相比,Valve的江湖地位相對來說比較薄弱。一方面,EA、育碧、CDPR等遊戲大廠都有自己的PC遊戲平台;另一方面,Epic這種肯砸錢的公司也能夠有效地侵占Valve的市場份額 或許正因如此,V社這麼多年來一直沒有放棄對硬體的探索,假如有幸能在這個領域站穩腳跟,不但能夠額外賺取一筆售賣硬體的利潤,也能夠進一步鞏固自己的玩家陣營、優化自家遊戲的生態系統。但遺憾的是,V社最初推出的遊戲主機Steam Machine最終以失敗告終;Valve Index限於小眾的VR領域一直無法做大,其高昂的售價也讓很多人望而卻步。 2015年,Valve曾跟外星人、華碩等第三方廠商合作推出Steam Machine。但最終銷量慘淡,V社如今已經全面下架自家的「遊戲主機」 Valve Index是當今最好的VR設備之一,但是價格昂貴,缺貨現象也非常嚴重 而這一次,V社盯上的掌機市場,目前除了任天堂,暫時沒有什麼像樣的對手。而考慮到Steam Deck還跟任天堂的Switch一樣,既支持掌機模式遊玩,又能夠通過台座同屏到大螢幕上——很多人都把這款性能強悍、能玩主流3A大作的遊戲掌機戲吐槽為「真·Switch Pro」。 2017年發售的Switch性能非常孱弱,很多玩家都渴望新版Switch能夠改用性能更強的晶片。但是不久前任天堂發布的新Switch沒有提升任何運算能力,這也遭到了很多批評 但是話又說回來,除了同為掌機、主機二合一的形態之外,Steam Deck跟Switch之間的差異其實非常巨大。它們二者之間,恐怕並不存在真正意義上的競爭關系。 從遊戲陣容的角度來看,背靠steam的Valve和任天堂,雙方的核心吸引力完全不是一個維度。任天堂的主要優勢在於《馬里奧》《薩爾達》《動物森友會》等超高質量的第一方遊戲,以及《哈迪斯》《星露穀物語》《以撒的結合》等天然更加適合在掌機上遊玩的獨立遊戲。而Steam的長處則主要在於內容覆蓋面廣、遊戲數量多且包含眾多主流3A大作。 任天堂第一方高質量的獨占遊戲是NS最重要的根基 Steam Deck的優勢主要在於背靠Steam龐大的遊戲庫。假如你的Steam帳號里本來就買了很多遊戲,那麼購買Steam Deck後,所有這些遊戲都可以「想在哪玩,就在哪玩」 從二者的定價來說,Steam Deck和任天堂Switch面向的恐怕也是截然不同的消費群體。其中任天堂最便宜的Switch Lite售價僅199美元(約1289元人民幣),最貴的OLED版Switch為349美元(約2263元人民幣)。相比之下,Steam Deck的售價就高太多了——三個不同存儲空間的款式從399美元(約2576元人民幣)到649美元(約4191元人民幣)不等。 最便宜的Steam Deck都比最昂貴的Switch貴50美元,二者完全處於不同的價格區間 這樣的定價策略也就意味著Valve盯上的並不是掌機領域的大眾消費者,而是數量相對小眾,但消費欲望卻更強的「遊戲發燒友」。 任天堂Switch自2017年發售以來,就一直維持著極為強勁的銷售勢頭;由於索尼的主動退出,NS現如今在掌機領域的地位更是不可撼動。從這個角度來說,Steam Deck避其鋒芒,從Switch暫時無法觸達的細分領域下手,算是個明智的選擇。 在Steam Deck自己的賽道上,競爭對手主要是Windows掌機和迷你遊戲筆記本。相較之下,V社在內容生態和價格方面還是有著明顯優勢的 當然,Steam Deck面臨的問題也非常明顯——為了滿足「在掌機上玩3A大作」這個核心亮點,它所進行的妥協實在是太多了。 首先,3A遊戲大多都講究視覺沖擊和沉浸體驗。可Steam...

G胖:Steam Deck定價挺「痛苦」 但「至關重要」

今天(7月16日)Valve公布了新遊戲掌機Steam Deck,該設備將於今年12月正式發售,64G容量最低配版售價399美元。比任天堂新版Switch OLED貴50美元。按傳統的掌機標準來說,Steam Deck定價偏高,但從其作為可攜式遊戲PC的功能來看,還是可以承受的。 采訪視頻: Valve總裁G胖在接受媒體IGN采訪時強調,Valve首先考慮的是硬體效能表現,要確保PC玩家能選擇Steam Deck,並覺得它運行優秀。其次才是定價,這也是「移動領域的關鍵因素之一」,而他們在定價時挺痛苦的。 「我想要的是玩這主機時能感受到『哦,可以跑,而且運行很快』......然後價格是次要的,定價挺痛苦的,但顯然這是一個關鍵方面」,G胖說:「我們著重的是性能與體驗,這才是促使我們開發拓展其極限的動機。」 G胖強調了Steam Deck面臨的最大挑戰之一:創造強大的掌機,既能支持Steam庫內容,還能讓玩家們負擔得起。Steam Deck將配備AMD Zen 2處理器和AMD RDNA 2架構的GPU,能效超高,功能強大。 Valve硬體總監Shreya Liu說:「我們知道定價很重要,所以從一開始,我們的設計就考慮到這點,我們非常努力地工作,以達到我們現在的價位。」 Valve硬體設計師John Ikeda說,其他考慮因素還包括合適度和成品質量,它必須有「優質的感覺,優質的外觀」。他說:「我們不會犧牲這些,在保證產品質量的同時也要保證供應量,我們需要找到一種方法。」 G胖表示Steam Deck的最終定價是基於長期戰略,如果我們做對了,這應該能賣個幾百萬台。Valve的目標是建立一個具有長期利益的產品類別。所以,Valve願意積極地調整Steam Deck定價。 Steam Deck基礎版64GB eMMC售價為399美元(約合人民幣2576元),256GB NVMe SSD版售價為529美元(約合人民幣3416元),512GB NVMe SSD版售價為649美元(約合人民幣4191元)。Steam Deck將於2021年12月正式發售,首波僅開放美國、加拿大、英國和歐盟預購,其餘地區尚待公布。 來源:3DMGAME