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《Warhaven》槍兵猥瑣流技能搭配

以靈活的走位,快速的攻擊,能完美應對一對多的情況,能打能追能抗,容錯率大大降低,比較適合新手入坑使用。在Warhaven中,即便是戰鬥途中也可以隨意轉換為不同的角色。 六種個性、專屬武器、能力以及優缺點各不相同的角色等你來體驗。 攻略分享 紫色天賦「敏捷移動」,除W鍵前進外其他所有方向加速。 青色天賦「槍!擋!致命」,用Q鍵擋反時反擊能增加左鍵輕擊攻擊力。 灰色天賦「追擊-強化」,追擊敵人加速。 以靈活的走位,快速的攻擊,能完美應對一對多的情況,能打能追能抗,容錯率大大降低,比較適合新手入坑使用。 來源:3DMGAME

《Warhaven》瑪特演示

她是一位在近戰中閃耀的不朽王者!在Warhaven中,即便是戰鬥途中也可以隨意轉換為不同的角色。 六種個性、專屬武器、能力以及優缺點各不相同的角色等你來體驗。 攻略分享 來源:3DMGAME

《Warhaven》玩槍兵有什麼技巧

距離尤為關鍵,是很多時候面對多打一時翻盤的技巧,掌握好距離,能有效的阻止敵人近身。。在Warhaven中,即便是戰鬥途中也可以隨意轉換為不同的角色。 六種個性、專屬武器、能力以及優缺點各不相同的角色等你來體驗。 攻略分享 1.把握好距離 距離尤為關鍵,是很多時候面對多打一時翻盤的技巧,掌握好距離,能有效的阻止敵人近身。 2.對准對自己有威脅的角色 當面對短手角色的時候,S鍵後退是你必勝的條件。面對多對多的情況時,優先攻擊敵方槍兵。 3.技能運用要合天時地利人和 面對單挑時切記不可用左鍵蓄力攻擊,後搖太大,出招明顯很容易被人提前躲避,一般都是左鍵輕擊決勝負。 Q鍵擋反是你被人貼身後被攻擊時使用的技能,能在你被貼身後快速的後撤一段距離。 右鍵格擋是備用,當Q鍵用掉後,被人近身必須要在敵人出刀的時候按右鍵,切不可貪槍。 E鍵破防必須近身,所以一般是在地方殘血或者多打一時使用,後搖大,攻擊低,不如遊走在敵方攻擊范圍外等他出破綻。 4.不要看準心,要看你槍頭戳的地方 這遊戲的准心並不准確,因為是越肩視角,具有誤導性,你要學會看槍戳的地方。 來源:3DMGAME

《Warhaven》槍兵無敵流技能搭配

主要以無敵或者強行白嫖敵人血線的搭配,適合配合隊友,或者熟練掌握技巧的槍兵玩家,具有一定的難度(蓄力容易被人看穿)。在Warhaven中,即便是戰鬥途中也可以隨意轉換為不同的角色。 六種個性、專屬武器、能力以及優缺點各不相同的角色等你來體驗。 攻略分享 無敵流技能搭配: 紫色天賦「槍!刺!疾速」,縮短蓄力攻擊時間。 青色天賦「槍!刺!無敵」,蓄力攻擊打中敵人無敵3秒or「槍!刺!堅固」使用蓄力攻擊無法阻擋,防禦力增加。 灰色天賦「追擊-強化」,追擊敵人加速。 主要以無敵或者強行白嫖敵人血線的搭配,適合配合隊友,或者熟練掌握技巧的槍兵玩家,具有一定的難度(蓄力容易被人看穿)。 來源:3DMGAME

《Warhaven》大錘怎麼玩

運氣好一錘三四個爽的雅痞,主打一個攪屎棍。在Warhaven中,即便是戰鬥途中也可以隨意轉換為不同的角色。 六種個性、專屬武器、能力以及優缺點各不相同的角色等你來體驗。 攻略分享 首先,開局直接起大錘。打架別急著上,隊友先上。先拉點距離左鍵蓄滿然後找好機會突進就是一錘滿蓄。打完幫隊友給個暈然後直接扭頭跑,繞一圈換個口子再來一個滿蓄這樣循環。運氣好一錘三四個爽的雅痞,主打一個攪屎棍。 來源:3DMGAME

《Warhaven》MVP是怎麼判定的

短時間多次把人推下懸崖這種高難擊殺這種帥的,會被評為全場最佳然後拿出來放一下。在Warhaven中,即便是戰鬥途中也可以隨意轉換為不同的角色。 六種個性、專屬武器、能力以及優缺點各不相同的角色等你來體驗。 攻略分享 你把最後那個全場最佳理解成誰打出了最帥的鏡頭就好了,真看mvp還是看積分榜就好。短時間多殺,短時間多次把人推下懸崖這種高難擊殺這種帥的,會被評為全場最佳然後拿出來放一下。實際可能是運氣好一個大豐收沖死好幾個,一個盾沖撞下去好幾個之類的。帥就完了 來源:3DMGAME

《Warhaven》長槍有什麼技巧

紅溫直接刺破防還能接三連,要是對面後撤了就右鍵取消再找機會。在Warhaven中,即便是戰鬥途中也可以隨意轉換為不同的角色。 六種個性、專屬武器、能力以及優缺點各不相同的角色等你來體驗。 攻略分享 三連刺確實難用,前搖長距離短,但優點是扎中了三下控制時間長,所以我一般在敵人被隊友吸引注意力的時候用來偷屁股,只要中了隊友再補一刀就死了,蓄力突刺是破防神技,對峙的時候稍微拉開距離,紅溫直接刺破防還能接三連,要是對面後撤了就右鍵取消再找機會,沖刺是追擊和切入戰場神技,距離很長,平A主要是控制好距離和準度,一般別人很難近你身,E反是核心博弈技能,別人防下了你攻擊,先不要急,等看到別人攻擊抬手再E,如果對面是小白直接戳,如果是會玩的的就再E破防,然後三連,基本就這樣。 來源:3DMGAME

《Warhaven》萌新相關遊戲技巧

現在這個版本對新人友好多了,以前的機制,真就是會玩和不會玩的差距巨大。在Warhaven中,即便是戰鬥途中也可以隨意轉換為不同的角色。 六種個性、專屬武器、能力以及優缺點各不相同的角色等你來體驗。 攻略分享 打占點護送模式不要死盯著大炮,點位才是勝利的關鍵,最搞笑的是對面都倒計時了,還往大炮跑 大炮出紅圈了可以右鍵防禦,受到的傷害會降低很多。 運送圖的轟炸可以躲在有棚頂的地方,無傷。 還有占點圖不要浪費你的右下的藍水晶,好多人到遊戲結束都沒用過一個,水晶可以說是翻盤神器,隊友發信號建造一定要第一時間去一起搞出來。 水晶可以造復活點,有使用次數限制,一般復活點都是離戰場很近的地方,可以快速回到戰場 還有冰封石,可以無視對面人數直接秒占點,還有一定時間內不會被對面搶走!!這在最後的時間可是很重要的!!被冰封的點可以去砍點位旗幟解封,也可以用火石去解除 火石一碰到某個占領點或者運送的車將自動使用,直接對該點附近的所有人造成大量傷害,只要補一刀就能帶走的程度!! 所以看到對面背著火石冰封石的敵人一定要第一時間幹掉,然後把掉在地上的石頭拆了。 看到隊友在運送一定要保護好他,因為背石頭的時候不能沖刺不能閃避!!! 來源:3DMGAME

《Warhaven》一鍵入庫教程

大規模混戰與激烈交戰的完美平衡,多人進行的大型白刃戰。可以使用長劍,以高超的劍術擊敗敵人;也可以使用強大的戰錘給予敵人毀滅一擊。在Warhaven中,即便是戰鬥途中也可以隨意轉換為不同的角色。 六種個性、專屬武器、能力以及優缺點各不相同的角色等你來體驗。 攻略分享 使用加速器 修改steam地區 回到加速器,點擊【啟動遊戲】就入庫成功了,安裝即可 來源:3DMGAME

《Warhaven》戰鬥類型怎麼變更

明明玩一個職業多,硬要說喜歡另一個職業,在Warhaven中,即便是戰鬥途中也可以隨意轉換為不同的角色。 六種個性、專屬武器、能力以及優缺點各不相同的角色等你來體驗。 攻略分享 多玩就變了,一定要打出戰績才行,莫名給我定位個奶媽,明明就玩了幾把奶媽,今晚用守護打了好幾個最佳,上了好幾回電視,才把戰鬥類型變成守護者 來源:3DMGAME

《Warhaven》將參加6月的夏日遊戲節

Nexon今日宣布,將在夏日遊戲節(Summer Game Fest 2023)公開大規模PvP白刃戰《Warhaven》(暫稱,戰爭避難所)的全新遊戲預告片。夏日遊戲節2023將於6月9日開幕,活動將在美國加州YouTube劇院舉行,本次展示將通過各大媒體網站提供全程線上觀看。 預計在本次遊戲節首次公開的《Warhaven》全新預告片是繼去年10月公開的預告片後首次公開的遊戲宣傳片,玩家可通過宣傳片看到為了堅守英雄的信念而踏上戰場的士兵們強韌的鬥志。 在全新遊戲預告片中,也可以看到在廣闊戰場上展開的激烈的大規模混戰,同時也可以欣賞所有角色的戰鬥畫面。刀、大錘和長槍等冷兵器呈現出的戰鬥場景以及使用超凡的威力橫掃戰場的英雄們的華麗戰鬥會帶你進入熱血激情的戰場。 洛英開發總監PC新作《Warhaven》是一款大規模PvP游戲,遊戲中有聯合與魔羅兩大陣營,兩個陣營會分成16對16,在刀、槍等冷兵器與魔法共存的魔幻世界-海洛斯為了他們所信仰的英雄的信念而展開永無休止的戰爭。遊戲將會在今年推出,並會在6月20日到27日舉辦的Steam Next Fest: 新品節活動開放免費試玩。 今年迎來第四次活動的夏日遊戲節已成為最大的遊戲展之一,活動期間可確認眾多新作、大作遊戲的各種最新消息。 可通過下方連結了解更多詳情。 《Warhaven》Steam商店頁面: 來源:遊戲時光

索尼又添新成員 Haven工作室正式加入

索尼互娛今日在官推上宣布收購了Haven工作室,而Haven工作室工作室目前正在為索尼打造原創IP,隨著Haven的加入,PS平台上將會出現更多佳作。 索尼在官方一篇博文中表示,很高興Haven工作室加入到PS大家庭中。由Jade Raymond所領導的團隊是一個令人印象深刻和充滿創造力的團隊,他們開發了一些很受歡迎的遊戲,我們中有很多人至今仍在享受這些遊戲。 2021年初,當我們准備和Jade Raymond領導的團隊合作的時候,也是他們就准備宣布成立HaveStudio工作室之時。我們對他們的創意和專業充滿信心,並為他們為PS平台打造原創IP感到興奮。在過去一年里,我們有幸和Haven團隊合作,現在我們歡迎他們的加入。 Haven工作室也表示對自己加入索尼大家庭感到無比的激動,作為PS團隊的議員,他們將開啟新的旅程,也有機會和世界上最知名的工作室進行合作。目前他們已經迫不及待的想跟玩家分享更多遊戲的消息,期待他們的表現。 來源:3DMGAME

狗糧遊戲《Haven》推送「情侶更新」 添加同性伴侶

狗糧遊戲《Haven》3月3日推送了免費更新:「情侶更新」,為遊戲添加了同性伴侶,玩家現在可以按自己需要選擇性別遊玩遊戲:一個女人和一個男人、兩個女人或兩個男人。 「情侶更新」宣傳片: 根據開發者的說法,本次更新不會改變《Haven》的劇情,玩家仍將繼續扮演Yu和Kay。官方重新設計了男版Yu和女版Kay,替代角色與原版角色有著相似的外觀,並且他們還擁有全新的配音、模型和藝術風格,這些工作花費了開發者幾個月的時間。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Haven工作室聯合創始人離職 距離成立不到一年

Haven工作室聯合創始人Sebastien Puel現已離職,距離這家工作室成立還不到一年時間。 Puel曾在育碧任職15年,於2019年6月離開了育碧,加入了GoogleStadia Games總經理。去年5月,Puel加入了Haven,這家工作室由他的Stadia同事兼育碧《刺客信條》製作人Jade Raymond建立。 在Puel離開後,Haven工作室聯合創始人Pierre-Francois Sapinski將擔任COO,而高級製作人Paola Jouyaux出任執行製作人。 Haven工作室的首個遊戲尚未正式公布,將是為PlayStation打造的原創IP。本月早些時候,Raymond表示Haven的首個遊戲將是一個長線運營、具有擴展性的線上遊戲。 來源:3DMGAME

Haven工作室首個遊戲 將會登陸PC和PS5

前《刺客信條》製作人兼前EA Motive工作室創始人Jade Raymond在離開GoogleStadia開發團隊後,在加拿大蒙特婁成立了新工作室Haven Entertainment。該工作受的首個遊戲將是由SIE資助的原創IP。 據媒體Le Devoir報導,自2021年3月公布成立以來,Haven工作室的員工數量增加了3倍,而且繼續在為他們的首個遊戲招募開發者。據悉,Haven工作室的首個遊戲將會登陸PC和PS5,將有「持續、可擴展的在線環境」。 看起來該作將是「索尼2026年之前推出10款服務型遊戲」之一,將會和PS5架構師Cerny合作,最大化利用PS5的機能。 Raymond說:「我們的雄心將是進一步推動PS5主機的技術能力。」 另一位Haven聯合創始人Paola Jouyaux補充說:「我們將有機會與索尼公司里最優秀的人才一起工作。這將讓我們能夠創造出高質量的遊戲。」 在去年的GamesIndustry.biz采訪中,Raymond表示Haven的目標是創造一個為玩家提供「社交平台」的新IP,一個「為粉絲所設計」的新IP。 來源:3DMGAME

《Project Haven》遊戲特色內容介紹

《Project Haven》是一款相當好玩的戰術策略類遊戲,遊戲的特色內容有很多,比如:可以使用模擬功能瞄準射殺敵人,還可以根據掩體的位置隱身攻擊敵人,培養自己的養成系軍隊,升級經驗解鎖技能等等,值得一玩。 遊戲特色內容介紹 身臨其境的行動 使用模擬功能自由瞄準你的敵人。這一切都是從第三人稱的角度來看的。藉助模塊化傷害功能,您可以讓敵人視野受限以降低其准確性,向他們的腿部射擊以減慢他們的移動速度,或者通過爆頭獲得額外的暴擊傷害。 靈活的戰鬥系統 蹲下或靠在掩體上。使用隱身來避免被發現。投擲手榴彈或治療你的傭兵。解鎖或拆除牆壁以接近你的敵人。傭兵們都可以自由行動,在沒有限制性的方形或六角形網格的情況下航行。 故事驅動型戰役 隨著事件的展開,了解一個充滿絕望和黑暗秘密的特大城市的嚴酷現實。見證傭兵和NPC堅韌不拔的生活,體驗故事驅動的戰役,其中包含完全配音和動作捕捉的角色和過場動畫。 角色扮演和養成 指揮一群雇傭兵,每個人都有自己獨特的個性和對彼此的態度。隨著他們獲得經驗和升級,提高他們的屬性並解鎖新技能。 來源:3DMGAME

《Project Haven》遊戲配置一覽

《Project Haven》是一款相當好玩的戰術策略類的遊戲,遊戲中玩家將指揮一支雇傭軍團體與敵對的雇傭兵團體進行戰鬥,殲滅敵人,完成戰鬥,需要的配置CPU最低為Dual-Core 的處理器,存儲空間5個G。 遊戲配置一覽 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Dual-Core CPU 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: DirectX 11 compatible graphics card DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 5 GB 可用空間 推薦配置: 需要...

《Haven Park》遊戲配置要求一覽

《Haven Park》是一款非常有趣的獨立冒險探索遊戲,玩家將化身弗林特,竭盡全力讓奶奶的公園維持正常運轉,遊戲的畫風比較特別,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾或者AMD的2Ghz以上的處理器就行了,更多如下。 遊戲配置要求一覽 作業系統: Windows 7 處理器: Intel or AMD Dual Core @2Ghz or better 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: Intel Graphics 4400 or better DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 300...

Haven工作室新作有可能包含多人模式和在線服務

根據LinkedIn上亮出的一些職位空缺,前知名育碧女製作人Jade Raymond的新Haven 工作室似乎將在其即將推出的項目中添加某種形式的多人遊戲或實時服務元素。目前還不清楚這款遊戲的具體信息,但已證實這款遊戲將只在PlayStation 5上發行。 該工作室目前正在尋找具有網絡、多人遊戲和市場營銷經驗的高級軟體工程師。此外,公司還招聘具有雲平台工作經驗的高級核心基礎設施工程師和在線軟體工程師。 這些空缺說明遊戲仍處於開發的早期階段,也可能是預製作階段。這一點也不奇怪,因為該工作室在這些空缺之前3個月才正式宣布成立。今年2月,Google宣布將關閉GoogleStadia的所有第一方遊戲和工作室後,Jade Raymond離開了Google。 來源:3DMGAME

Google雲遊戲失去6名頂尖人才 加盟索尼資助的Haven工作室

Google雲遊戲Stadia又遭變故,6名知名開發者離開了Stadia,加盟了由前任Stadia高管Jade Raymond組建的Haven娛樂工作室。就在Google宣布他們將關閉所有內部遊戲開發團隊努力專注於和第三方工作室合作不久後,前Stadia遊戲負責人Jade Raymond在加拿大蒙特婁成立了Haven工作室,獲得了索尼互動娛樂的資金支持,他們將為PS5開發一個原創遊戲IP。 目前Stadia六名員工加盟了Haven工作室,包括Stadia前遊戲總監Sébastien Puel和Stadia前創意領導Corey May。 Puel和Raymond一樣都是育碧《刺客信條》系列資深主創,Puel擔任《刺客信條》系列製作人將近10年時間,從《刺客信條2》到2014年的《刺客信條:大革命》,目前是Haven工作室的聯合創始人。 Corey May目前是Haven工作室的遊戲總監,之前是《刺客信條1》和續作的首席編劇兼敘事設計師,2015年離開了育碧。 本周早些時候,Stadia產品副總裁兼產品經理John Justice也離開了Stadia。 值得一提的是,本周的Epic和蘋果官司中,Epic CEO Tim Sweeney說GoogleStadia服務已經被大幅度削減,雖然還沒有被正式關閉。 來源:cnBeta

《Haven》:不與愛人私奔的五條鐵則

各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電台音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose. 「全息玫瑰碎片HologramRose」:一個寫作團體,由一些玩家和遊戲作者共同成立。我們希望一起做一些硬核又有趣的事。在瘋狂的宇宙里,希望有片刻能打動你——每一位旅行者。 Haven:港口、保護區、避難所、避風港。 這是一款關於私奔的遊戲——因此也當然關於愛。 私奔,舊指女子未經婚嫁私自投奔所愛的人或跟他一起逃走。 多不現實呀。 「私奔」這字眼,一看就讓人臉紅心跳,熱血澎湃,私奔不止一次作為一種古典情懷,被藏入典籍。 羅密歐與朱麗葉兩人因一時的陰差陽錯,釀成悲劇,甚至來不及說道別的話語,本可獲得更好的人生最後卻以死亡相擁。即使是梁山伯與祝英台這樣家喻戶曉,愛情故事中的千古絕唱。他們之間熾熱的感情就連生命也無法承受,以死化蝶,私奔天際。 私奔,到底是一種什麼樣的感覺? 有人說,就像在迷霧繚繞的深林里迷了路。你們十指相扣,無頭蒼蠅般在這扭曲的空間里莽撞。你們不知道霧有多濃、林有多廣,既無法確定現在身處何地,又何談明日的幸福。 你們唯一擁有的就是被迷霧與森林纏繞並囚禁的彼此,對你們來說,生活就是一無所有地活著——熾熱灼人的陽光也斬不破這層迷霧,困頓其中。 如果你要嘗試,就嘗試一切,否則,就不要開始。 如果你要嘗試,就嘗試一切,這意味著極端,將自己置於危險之中。 如果你要嘗試,就嘗試一切,這意味著你將失去親人,工作,曾經累積的一切,甚至理智。 假如連自己都不愛,又怎麼去愛他人呢? 一旦開始私奔,除了對方你將一無所有,或許最後真如字面意義上的一無所有。所以先從這篇文章開始,先從這份可獲不可求的愛開始,先從《Haven》開始——這是你阻擋你踏入死亡之愛陰影的理性光輝。 被「勇氣」沖昏頭腦而相愛的兩人,一股腦就扎進這深不見底的深淵。如同遊戲中描繪的愛情光景一樣,里面對於社會構成的描述也極為簡單,簡單到如同這份飄渺之愛一樣似乎不存在。 凱——一個理性內斂的生物學家,玉——一個感性奔放的機械師,與之對標的還有他們的身份地位。一個是ExaNova公司的職員,而一個是ExaNova公司副總裁的女兒。跨越「烏托邦」制度下的身份階級鴻溝禁忌,是他們產生情愫的第一場景。 邁入星際殖民時代的人類,生活在烏托邦之中。但根本上這並不是烏托邦,假如真是烏托邦的話,它怎麼會存在呢?不管現在還是將來,人們心中所想烏托邦必然與過去不可同日而語。遊戲中一切絕對公平的「烏托邦」,甚至連對象都是經過基因對比強制分配的,我無法認同如此反向進步就是未來。 也有可能因為打造一個「復古」的制度,才能讓這樣一個具有古典情懷的愛情故事看起來動人,但以未來作為載體,卻打消了這一份情懷。 是啊,一見鍾情,看似毫無理由,又似乎這就是一切理由。或許是跳脫出制度的心跳引起的吊橋效應,產生了情愫,兩人頭也不回地扎進了深淵。老舊的飛船飛向曾因人類的殖民污染變得支離破碎的星球碎片,漂浮在宇宙中的浮島佈滿了銹蝕,這里是這顆星球哀鳴的殘屍呀,可不是什麼世外桃源。 不期望不勞而獲的美好,美好的愛情都是需要耕耘的細水長流,但這樣沖動的愛情真的值得嗎? 既然決定嘗試了,那就一條路走到黑,像羅密歐與朱麗葉一樣,像梁山伯與祝英台一樣,我們需要的是至死不渝。 不過別開玩笑了,我們不是跳脫出社會的鐵則了嗎?還有什麼必要去尋死呢?既然我們都沒死,你有一技之長,我有一技之長,手攜手共同努力經營這份屬於自己的小美好。我們的結局不是以死亡告終,那麼我們的故事終將繼續下去。 太多關於私奔的故事都終結在那一刻了,所以這個故事需要跳脫出這個范圍,美好的愛情需要共同努力經營。 但遊戲顯然對愛情的內容刻畫還是顯得太單薄,過於美好了。跳脫出人際社會,來到支離破碎滿是污染的星球上,上面只有少許的植物資源,甚至連飛船都壞了,想回去都回不了。每天變著花樣地蒸圓蜜果,炒圓蜜果,燉圓蜜果,炸圓蜜果...我在嘗試一切能讓我們維持乾柴烈火的東西,畢竟要維持火不熄滅,總要不停地添薪加柴。 哦!天吶,這星球上...不,這星球碎片上本就沒多少植物資源,倒是有不少動物資源,而她竟然還是個絕對的素食主義者,我覺得我已經開始有些受不了! 草率了,但常言道,愛情就是一個磨合的過程。 而且...如果你要嘗試,就嘗試一切,否則,就不要開始。雖然偶爾有些詞不達意的對話,但好在我們都有信心面對這一切。我並不質疑我們的愛情,我只是覺得我們本該更慎重一些。開弓沒有回頭箭,既然身心都困在這里,就不如讓我們發揮各自的努力,掃平這一切障礙。 畢竟生活是可以很仁慈的,只要你順其自然。 酒這東西,只要你想,每天都能喝,一定要紀念日才能喝嗎? 酷暑時坐在開著空調的小屋里享受電影,一口西瓜接一口精釀啤酒;又或是秋日時電腦掛著《虹彩六號》連接伺服器的半個小時痛苦,忍著從手心傳至大腦的寒冷用心刨一顆冰球,從威士忌瓶口慢慢流下的金黃色液體覆滿冰球,輕微的泥煤味回盪在口腔;再如寒冬時坐在日料店里的靜默,一塊冰冷鮮甜的厚切三文魚下肚,順著食道流淌的是一杯溫熱苦口的燒酒。 我真的不需要什麼紀念日才喝酒,對我來說,想喝就喝。喝吧!這並不可恥。喝吧!這無需思考。喝吧!這不能停止。 假如必須要有一個特別的日子,特別的地點,特別的方式,才能喝酒的話,那麼我會瘋掉的。畢竟我是個靠孤獨過活的人,孤獨之於我就像食物跟水。一天不獨處,我就會變得虛弱。我不以孤獨為榮,但以此維生。 可到了《Haven》中,這一切就成了束縛。 好不容易從「蒸炒燉炸」中跳脫出來的圓蜜果,多了一種「釀」,竟然還需要在特定日子中享用。這簡直太殘忍了,是對美好生活的踐踏。 雖然這是玉一開始就背著凱釀的,但她怎麼能把自己當作施捨者一樣,對我施號發令呢,將之稱之為「禮物」?從她說不吃肉開始,不,或者更早,從她毫不顧及我拉著我私奔開始,她就用她的一切習慣壓榨著我的空間,我卻不能反對她。當愛成為命令時,恨就能成為快樂。 不,沒有。我這麼做只是因為你把「酒」當作了禮物給我,我總得回禮吧。可這星球的殘骸上哪里有你心心唸唸的東西呢? 上次路過洞穴探險時,看到這巨大的海螺,想起你念叨的吉他...好吧,如果你要嘗試,就嘗試一切,否則,就不要開始。我還有什麼選擇嗎?把這星球殘骸上的所有東西都物盡其用吧,就像我們在這感情中無畏地燃燒自己一樣。 為了延續,薪王燃燒自己的時候都很痛苦,不是嗎? 墜入愛河的人都是孩子。 沒錯,都是孩子。孩子可以去做許多事情不需要考慮後果,可墜入愛河之後真的能游離於這個世間之外嗎? 他們需要更多時間來關心材米油鹽,這一切本可以過得有滋有味,但他們沒有。孤獨的事實應該讓我們彼此相愛可是並沒有。我們在瑣事中變得恐懼平庸,我們被虛無啃噬。一切從打破他們生活寧靜的烏西雅開始。 烏西雅本是玉的分配對象。 玉強暴地掛斷對方的電話,她現在正與凱相愛,這麼做並沒有問題。但事實是,玉根本沒去真正瞭解過那個人,就殘暴地將他拒之門外。 可更讓凱憤恨的是,玉欺騙了凱,玉說自己從未見過自己的配對對象。 凱已經無法分辨這一切了,一見鍾情是真的嗎?這是否只是玉為了逃離的一個手段而已。玉並未想像過任何後果,還是凱不夠勇敢? 如同在遊戲中斷開流能線找不到路一樣惱人,注視著凱和玉的愛情,回想起自己的刻苦銘心,也曾像小孩一樣,互相展現著自己的柔軟。 ——我們來搭床單城堡吧!  ——好!  ——你好,女士,您家真漂亮。  ——這不是我家,這是熊的家。 沉重的現實終究拖拽了一部分,不知道是她的還是我的,但總有一部分被拖住了。絕對不一樣的是——我們之間有了隔閡,事情在改變。從第一次爭吵開始,漸漸地開始變得頻繁。美好的回憶在那時刻終究變成破碎的記憶消散。 與你在一起時,我變得比以往更強,但從中抽身的我,變得比以往更弱,那麼你究竟是使我變弱了還是變強了?有些車往東開,有些車往西。我突然明白過來,如果所有人都往同一個方向開車,那麼所有問題都能迎刃而解了。 忽略的太多東西累積起來之後,一切都積重難返,假如當初沒像個小孩那麼沖動。我並不失去了對於愛情的信仰,我只是變得更成熟了。 臨近著結尾,凱與玉站在流能橋面前,決定是否要切斷它。切斷它意味著真的與過去一切告別,兩個人繼續纏綿,沒有外人幹擾;假如不切斷,則是繼續攜手共同對抗這個世界。 我毫不猶豫選擇了不切斷,對於我而言,逃避一切的夢想港灣並不存在,有利於這個社會之外並不意味著它不存在。我更清楚地認識到直面一切需要的是更大勇氣,更強的魄力,更堅定的信念。 但凱與玉的「安樂窩」卻被砸得稀巴爛,帶回真理星歸復常人。 有人認為愛是性,是婚姻,是清晨六點的吻,是一堆孩子,也許真是這樣的。但你值得我怎麼想嗎?我覺得愛是想觸碰卻又收回手。 回想起來...不,我什麼都回想不起來了。我不敢直視她的照片,已經逐漸開始忘卻她的面容;我不敢保留她的信物,甜蜜已經逐漸從舌尖退散;我不敢回憶與她的點滴,回憶已經開始逐漸褪色。 這一切或許都是因為我沒有勇氣吧,我不知道。但這一切都不重要了。 如果我對你的愛只是把我帶向新的沉痛,那也是我活該。 或許真的是我不懂愛呢。 一場私奔——別去嘗試。 獻給我的孤獨:我也不知道它叫什麼先生——我很享受它。 想想看,有時做共犯比告密者更好——猶如萍水相逢的人最終成為一段歌謠,我們是遊戲玩家,我們是「全息玫瑰碎片HologramRose」。 關注公眾號:全息玫瑰碎片HologramRose, ——時間所剩無幾了。 來源:機核

《Haven》:這才不是虐狗遊戲,而是一場真實的戀愛演習

作者:游信編輯  手廢Faye 聖誕絕對是一個對很多單身狗不怎麼友好的日子,全世界都在秀恩愛,空氣里到處彌漫著戀愛的酸臭味。下班孤身一人回到空盪盪的家中,依舊很冷清,瑟瑟縮縮地打開電腦,手把也顯得格外冰冷。 冷嗎?冷就對了,畢竟溫暖是屬於有對象的人的。 作為一個被節日拋棄的人,和往常一樣,只有網上的一點虛擬刺激可以暫時帶來一些慰藉,今天卻意外地被steam頁面上一款遊戲的宣傳圖給閃花了眼。 畫面上一對男女手挽手並肩站立,柔和的藍白基調和卡通渲染營造出一股濃濃的純愛氛圍,而在這明亮飽和的背景下,遠處還有兩人身處異星球下執手相望的剪影。細細定睛一看,果不其然,這是由獨立遊戲工作室The Game Bakers發售的一款打著情侶必玩名號的虐狗遊戲。 在此之前,他們還推出了一款相當硬核的動作遊戲《Furi》,好評如潮。或許是出於對前作口碑的信任,又或許是今夜的初雪過分的冷,總覺得空落落的右手竟然鬼使神差地點開了這款虐狗遊戲,一步踏進了製作者精心營造的甜蜜陷阱里,卻意外地收獲了一個相當治癒的夜晚。 PS:以下涉及部分劇情,謹慎閱讀 近乎真實的戀愛模擬體驗 其實,《Haven》的故事主線並不復雜,兩情相悅的主角情侶玉和凱為了反對配對者的包辦婚姻,從自己的母星私奔出逃到被遺落的源星上,開啟了屬於他們的異星球生存冒險之旅。 而在一次地震中,這對小情侶賴以為生的安樂窩號意外受損,為了修復飛船,他們必須在這片早已無人問津的土地上到處探索,尋求可以替換的機械零部件。 作為曾經被殖民後來遭遺棄的荒原,源星上四處遍布著扎眼的紅色覆蓋物——銹蝕,以及被污染劣化的動物們。它們時不時地就給主角添亂,製造點小麻煩。如果想要生存下去,這對小情侶就需要堅定地攜手為愛而戰。 在遊戲中,雖然玩家既可以選擇單人操作也可以使用雙手把來體驗雙人模式遊玩(不支持異地戀)。但鑒於我是條萬年單身狗,所以只能同時操縱玉和凱,自己打配合。不過,本質上無論你操縱哪個人物,兩個角色之間都不存在等級和能力的差異性。 於是,我索性把自己代入凱的身份,和白發靚女玉談起了雲戀愛。 甜齁人不償命的戀愛日常 既然有了對象,理所當然就要討得老婆歡心,少不了要土味情話和驚喜小禮物雙管齊下,療效倍加。之後,老婆一開心,就在夜空下彈起了我送給她的「心愛的土琵琶」。 試想一下,在一個荒蕪人煙的小島上,只有一對忠貞的戀人生活在一起,那日常親親抱抱必然都是常態,時不時我們就會旁若無人地秀恩愛。 除此之外,我們還會一起牽手漫步,一起種菜做飯,一起打怪擼寵物,一起睡(素)覺看星星,甚至偶爾也會弄個鴛鴦浴搞搞氣氛......日子過得好不愜意。碰上興致來了,我們也會玩點羞羞的新花樣。 過於露骨的詞匯,啊,原來現在小情侶都這麼生猛的嗎? 當然,說得好未必做得好,實戰才能見真章嘛! 少不了的磕磕絆絆與戀情考驗 不過,戀愛生活里也不光只有膩死人的甜蜜,往往一句話和一個眼神的背後都可能埋著殺傷力極強的地雷炸彈。在面對潛在的競爭者威脅時,女人的第六感從不缺席。 偶爾也會遭遇一次伴侶的靈魂拷問,讓我不知所措。 遊戲中的劇情主要是靠小情侶間的對話推進的,從相處日常中我慢慢得知了我和玉之間頗為懸殊的背景地位以及我們沖破阻礙、定情私奔的全過程。 雖然玉是富家千金出身,但她卻不同於傳統意義上嬌生慣養的富家女,自信又獨立,大膽又張揚。有時候,她是任我揉捏的人前小可愛,有時候,她又會成為硬核修飛船,戰鬥力十足的女王大人。 無論如何,頗具魅力和吸引力的玉總能給我們平淡而甜蜜的同居生活創造出許多意想不到的驚喜。比如,那個狗皮膏藥一樣甩不掉的反派第三者...... 當玉隱瞞的事實成了我倆矛盾爆發的導火索,和真實的戀愛分歧一樣,我們也對彼此惡語相向,互戳痛處。但是當惱羞成怒的玉摔門離去,只留下我一人獨守空房的時候,我才意識到自己犯了一個天下男人都會犯的愚蠢錯誤。 爭吵一時爽,追妻火葬場,為了找回玉,我不得不踏上了茫然的追妻之路。然而,最大的威脅和隱患依舊存在,來自母星的追捕尚未結束,這場以愛與自由為名的冒險仍在繼續,最終我和玉又能否在這顆異星球上獲得安寧,幸福地生活下去呢? 《Haven》這款遊戲通過飽滿而立體的角色塑造增強了玩家的代入感,而那些貼近真實的碎片化情侶對話日常也讓我獲得了極佳的沉浸感。整個遊玩過程就仿似製作者為單身汪們精心准備的一場有趣的戀愛演習和模擬體驗,來滿足那些現實中無法企及的期盼。 美中不足の遊戲性 《Haven》通過玉和凱的愛情故事謳歌了愛與自由,表達了個性解放、婚姻自主的主題。而唯美且獨特的視覺風格以及輕松明快的音樂也都與主題本身融為一體。其次,遊戲的文本量較為充實,每一段日常對話都設有巧思,體驗下來妙趣橫生。但令人略為遺憾的是遊戲本身的玩法稍弱,跑圖和戰鬥部分的設計欠佳,也因此成了遊戲的減分項。 在遊戲中,人物的主要移動方式是通過操縱主角跟隨地面延伸出的流能線來實現漂移和飛行,整體上手感較為流暢,但急轉的掉頭和頻繁的視角移動卻很容易讓人產生暈眩。 此外,作為一款遊玩體驗時長在十小時以上的遊戲,源星上雖然有多個可探索和遊玩的小島,但色調統一下過於雷同的環境和不夠豐富的異世界物種也難免會令人感到些許乏味和單調。想要實現地圖之間的快速傳送,玩家還必須完成小島上的淨化任務,重復的勞動讓淨化小島的角色看起來就像是無情的掃地機器人,這無形中也加大了戰鬥和採集的比重。 至於戰鬥系統部分,遊戲採用的是半即時的類回合制方式。乍一看,或許你會感覺新奇,但在實際操作中,你會發現這樣的戰鬥方式並不簡單,還多少有點鬧心。兩個角色可以選擇一人防禦另一人攻擊的方式來減少傷害,也可以聯手對抗敵人和怪物。不同的怪物有著不同的弱點和攻擊行為,而蓄力出招也需要一定時長,所以就需要玩家靈活地選擇搭配組合招式,並預判出最佳的攻擊時間。打敗敵人後,玩家必須及時對其進行安撫,否則錯過時機,噩夢就會卷土重來。 就具體操作上而言,如果是雙人操縱手把想要實現戰鬥時的出招一致,勢必少不了言語溝通,種種分歧和麻煩也會慢慢滋生。搞不好,或許會讓你對自己的戀愛對象產生懷疑,甚至重新審視這段關系。 而在勾選對話時,也必須兩個人同時選中對話框才能繼續下一項,這些操作都會因為雙手把操縱變得更加繁瑣。 因此,雖然打著情侶必玩的名頭(別忘了,它可不支持異地戀),《Haven》這款遊戲從實操上考慮更適合單人遊玩。而對於那些單身玩家來說,誰說戀愛遊戲就一定會虐狗了?當你真正把其中一方角色作為情感投射時,處於一段親密關系中的人不正是你自己嗎? 遊戲中的她/他是屬於你的另一半,而這也是屬於你自己的戀愛冒險。 游信編輯部評分: 【視聽】8   (獨特的小清新視覺風格;輕松明快的音樂旋律) 【玩法】7.5  (豐富的文本和貼近生活、趣味性極強的對話帶來極佳的沉浸感,但戰鬥系統方面略微拉跨,跑圖部分稍顯枯燥。) 【可玩性】6  (收集玩法較為單一,不夠豐富的開放式結局也削弱了多周目遊玩的樂趣。) 【總分】7 來源:機核
《Haven》IGN 8分:不僅着眼於故事還着眼於愛情

《Haven》IGN 8分:不僅着眼於故事還着眼於愛情

講述情侶在太空探索冒險生活的RPG遊戲《Haven》已經正式推出,IGN也對該遊戲做出了評測,給出了8分的成績。 IGN評測視頻: IGN評分:8分 優秀 盡管在扣人心弦的重力靴滑行和令人敬畏的戰鬥之間仍然存在大量單調的資源收集和清理工作,但《Haven》仍是一款優秀且獨特的科幻RPG遊戲,愛情高於一切。 IGN總評: 《Haven》採用一種不尋常的角色扮演遊戲方法,不僅着眼於故事,同時着眼於其主人公情侶之間的關系,因此這在我玩過的所有其他科幻冒險遊戲中脫穎而出。如果不是令人抓狂的、乏味的腐蝕清理和覓食占用了大部分戰鬥時間,《Haven》可能會提升自己的地位,成為空前的出色RPG。但是,令人興奮的順暢騎行,和諧的戰鬥,恰當的合作主題以及引人入勝的人物關系彌補了這些缺點。最重要的是,《Haven》證明了愛情戰勝了一切。 來源:3DMGAME
修復飛船,在避風港為愛而戰《Haven》今日發布

修復飛船,在避風港為愛而戰《Haven》今日發布

<p觀看《Haven》的發售宣傳片,The Game Bakers的最新作品,現已登陸PC, PS5, Xbox Series X, 以及Xbox One <p蒙彼利埃,法國——2020年12月3日——The Game Bakers非常高興的宣布,《Haven》是一款關於愛與自由與抗爭的RPG,今日登陸PC (Steam,GOG,Windows Store),PlayStation 5,Xbox Series X以及Xbox One (Xbox Game Pass)。是時候來驗證愛是否真能戰勝一切了! <p點擊進入下載界面>>> <p「四年前我們着手創造一款關於愛的遊戲,並設計了一個將玩家置於戀愛關系之中的遊戲系統。這並不容易,但是在整個開發過程中,我們看到了玩家們之前未曾表露過的興趣。他們期待着一款遊戲,讓他們夢想愛情,為愛而戰。」The Game Bakers創意總監Emeric Thoa說道。「我們也希望這款遊戲可以讓人們在真實生活中更加親近,可以有更舒適溫馨的遊戲時間。」 <p在《Haven》中,同時操控玉和凱,一對為了相伴而逃亡到失落星球的情侶。同時操控兩位角色,探索這個破碎的世界,抵禦敵人,培養關系。在及膝的高草地上滑行,探索這顆怪異星球,收集源能,清理銹蝕,重建飛船,揭開秘密。享受親密情侶的日常生活,烹製食物,打造與收集珍惜資源,迎接第二天。最終做出選擇——你是否願意為了愛而舍棄一切? <p《Haven》支持單人遊玩,同時也支持本地雙人合作。購買PS5版的玩家將免費獲得PS4版,反之亦然。如果玩家在Xbox Series...
太空情侶冒險游戲《Haven》現已上市

太空情侶冒險遊戲《Haven》現已上市

講述情侶之間的冒險和生活故事的RPG遊戲《Haven》已經正式上市,該遊戲的開發商The Game Bakers為其公開了上市宣傳片,進行一波造勢。 《Haven》上市宣傳片: 《Haven》講述的是為了能比翼雙飛,一對戀人放棄一切,逃往一顆失落行星。在這款關乎愛、抗爭與自由的角色扮演冒險遊戲中,滑空飛越神秘之地,探索一個破碎的世界並挺身對抗企圖拆散他們的敵人。 《Haven》現已登陸PC(Steam、GOG、Win10商城)、PS5、Xbox Series以及XboxOne,本作預計在2021年登陸Switch。 來源:3DMGAME

宇宙盡頭的戀人,《Haven》今日正式發售

由 The Game Bakers 製作的 RPG 遊戲《Haven》今天正式發售,登陸 Xbox Series X/S PlayStation 5 和 PC 平台,遊戲首發加入 XGP。The Game Bakers 創意總監 Emeric Thoa 表示「四年前我們著手創造一款關於愛的遊戲,並設計了一個將玩家置於戀愛關系之中的遊戲系統。這並不容易,但是在整個開發過程中,我們看到了玩家們之前未曾表露過的興趣。他們期待著一款遊戲,讓他們夢想愛情,為愛而戰。我們也希望這款遊戲可以讓人們在真實生活中更加親近,可以有更舒適溫馨的遊戲時間。」 在《Haven》中,同時操控玉和凱,一對為了相伴而逃亡到失落星球的情侶。同時操控兩位角色,探索這個破碎的世界,抵禦敵人,培養關系。在及膝的高草地上滑行,探索這顆怪異星球,收集源能,清理銹蝕,重建飛船,揭開秘密。享受親密情侶的日常生活,烹製食物,打造與收集珍惜資源,迎接第二天。 《Haven》支持單人與本地雙人合作遊玩,購買了 PS5 版的玩家可以免費獲得...
微軟官方公開XGP12月游戲陣容《控制》本體加入

《Haven》:一款玩家坐在顯示器前看別人談戀愛的遊戲

上面這段話是Steam頁面對《Haven》的介紹。《Haven》是一款冒險題材的角色扮演遊戲,由THE GAME BAKERS製作。玩家將控制玉、凱這對戀人,在一顆充滿未知的星球上探索。我有幸在《Haven》發售前體驗了這款遊戲,總的來說,《Haven》的一些情節能讓我會心一笑,本作系統又和多數角色扮演遊戲不同,別具一格。不過《Haven》真正吸引我的倒不是上述這些。仔細想想,帶戀愛元素的遊戲也有不少,有些是把玩家帶入男主視角的ADV,有些則是讓玩家擁有扮演感的RPG,但《Haven》不一樣,它是一款讓玩家看別人談戀愛的遊戲。 我看你們談戀愛 《Haven》不以旁白或大段文字交代故事背景,遊戲開始時玉、凱已經抵達這顆星球,並生活了一些日子,玩家正是從這里開始參與到故事中的。一開始遊戲會告訴玩家「《Haven》並不是一款旨在挑戰難關的遊戲」。的確,與戰鬥相比,《Haven》更注重故事以及生活瑣事的表現,更多的時候玩家都在探索地圖、收集素材、做飯……戰鬥雖然是推進劇情的門檻,但占比並不大,遊戲主要還是用各種小事來展現兩位主角熱戀的狀態,而我就作為一個旁觀者看著他們。 《Haven》以情侶為主角,卻是個單人遊戲。玩家可隨時在玉、凱二人中切換扮演,但對話時玩家又要同時扮演他倆交流,所有對話選擇都是二選一,選對了還會提升好感。不過開發者表示考慮到雙主角的設定,他們在後來也加入了本地多人玩法。 老宅在家里沒什麼意思,去戶外鍛鍊身體還是有必要的。遊戲中有個很重要的東西叫做「流能」,主角們可以利用流能進行高速移動。星球上有許多散落的流能,玩家可以沿著線路收集它們。收集的流能越多,左上角的光球就越藍。這種能量雖然在戰鬥中有所表現,但也只限於視覺層面,它真正的用途還在於地圖探索。 飛船周圍的幾片區域最為祥和,再往外的地方可能會遇到受銹蝕污染的區域。銹蝕會讓星球上的生物變異,產生攻擊性,但閃耀粉色光芒的銹蝕又是珍貴的資源。當玩家在銹蝕區域滑行時可清理銹蝕,並收集資源,與此同時自身保有的流能會逐漸變少,當流能完全耗盡就不能再進行清理了,此時若沿著藍色的線滑行就能補充流能。 二人逃亡(私奔)時所乘的飛船配備淋浴間、廚房、臥室,可以說它是玉和凱在這顆星球的避風港。但有時候玩家跑圖太遠了,如果折返到飛船太耗時了,這時不妨找個露營地駐扎。飛船里能做的事在這基本都可以做。 玩家越往後玩越能瞭解玉、凱二人的性格。玉是個急脾氣女孩,對機械知識頗有建樹,私奔前家境應該不錯,總感覺她是二人的主導。凱比玉要冷靜不少,精通生物學、地質學,曾做過多種與科研相關的工作,常用風趣的言語讓玉冷靜下來。雖然人物設定大致如此,但二人的形象並不臉譜化(畢竟遊戲里就倆人,臉譜化就演不下去了)。受到各種因素影響,玉和凱都有心情低落的時候,此時就是另一半表現的時刻了,倆人在陌生星球相互扶持的戲碼令人感動,甚至有點羨慕。 左右互搏 《Haven》的戰鬥別具一格。雖然都是輸入指令控制角色行動的RPG,但在《Haven》里玩家將用一個手把同時操作玉和凱。位於左邊的十字鍵和右邊的指令鍵分別代表凱、玉。長按並放開才能完成一次指令輸入。往後打還能解鎖聯手攻擊、護盾掩護等動作。 主角的攻擊分為震爆、沖擊兩種,稍微高級一點的敵人能防住其中某一種攻擊。有些敵人甚至能防住兩種攻擊,需要玩家先開盾防禦,趁它攻擊後的眩暈時間偷襲給予重擊。《Haven》的戰鬥本可以做得更有深度,但製作組顯然是不想在這上面難為玩家,也沒有讓操作變得更復雜。玩家無法自主選擇攻擊的敵人,具體攻擊哪只怪物都是系統根據出招判定的,爭取不讓每一招打到有抗性的怪物身上,比較友好。 這種左右互搏的操作不僅被用於戰鬥,在科研、烹飪時也需要用兩邊對應的按鍵分別添加材料,這使得本作的料理都是用兩種主料結合而成的。 自由與限制 《Haven》的劇情走向是固定的,同時不存在支線任務。雖然採用傳統的一本道設計,但遊戲在時間上卻沒有明確的限制,允許玩家盡可能多地探索各區域,之後再完成主線目標。整體看來,遊戲的節奏舒緩,也給玩家留有不少探索的、收集的時間,但遊戲中的一些機制又顯得束手束腳。 在戰鬥之後主角們難免受傷,這時就需要補血了。在《Haven》中有幾種補血方式,一種是在基地治療(需要消耗藥品);一種是在平時放置,兩人啵嘴後能恢復一些生命值;還有一種在中期才出現的消耗品,只有在戰鬥中才能用。明明身上帶著藥,卻只能坐下來吃,這種設計或許是為了凸顯飛船、露營地的功能性,但也成為樂於探索的玩家的阻礙,經歷幾場戰鬥後不得不考慮返程。 《Haven》現已登陸多個主機與PC平台,臨近發售還公佈本作將加入XGP(主機、PC)陣容。推薦喜歡奇特系統以及舒緩遊戲節奏的朋友可以試試《Haven》,體驗這個略帶小清新氣質遊戲的同時也看看別人談戀愛。也歡迎玩雙人模式的朋友告訴我那是一種怎樣的體驗。 來源:機核
《Haven》發售日公開12月3日將登陸PC/PS5/XSX

《Haven》發售日公開12月3日將登陸PC/PS5/XSX

<p浪漫RPG《Haven》將於12月3日登陸STEAM/PS5/XSX/Xbox One/GOG,預計於明年早些時候登陸Nintendo Switch和PS4。 <pThe Game Bakers的最新作《Haven》的發售日正式確定!遊戲將於12月3日登陸PlayStation 5,Xbox Series X,Xbox One,STEAM以及GOG,支持中文。PlayStation 4以及Nintendo Switch版預計於明年早些時候發布。 <strong最新宣傳片: <p<strong開場動畫: <strong玩法預告: <p故事背景: <p愛,真的能戰勝一切嗎? <p為了能比翼雙飛,玉和凱放棄一切,逃往一顆失落行星。 <p在一個未知的世界,同時扮演一對戀人。探索行星,尋找零件與材料,來修復你的飛船,並將她打造成一個舒適的家。扮演一對海誓山盟的戀人,體驗他們的日常生活,烹飪美食、打造物品、收集珍貴的資源,開創自己的未來。 <p同時控制兩名角色,相濡以沫、比翼雙飛,摸准最佳時機與戰鬥節奏,在同步實時戰鬥中對抗那些想拆散你們的敵人。 <p在知名音樂家DANGER創作的勁爆音樂陪伴下,體驗一場不走尋常路的角色扮演冒險之旅,探索一顆危機暗伏的壯美異星。 <p遊戲特色: <p同時扮演兩名角色,探索一顆破碎的行星,攜手御敵、共度良辰。 <p為了能比翼雙飛,你必須做出犧牲,一切都由你決定。你會為了愛,而犧牲一切嗎? <p在草叢上滑空,在這顆夢幻般的行星上,一路收集流能、清除銹蝕並發現神秘之地。 <p會會這顆行星上的生物,它們之中,既有你的朋友,也有你的敵人。 <p操作兩名角色進行實時戰鬥,靈活運用戰術、把握時機。 <p全身心投入一場無比浪漫的太空冒險,一對愛侶攜手排除萬難,譜寫史詩傳奇。 <p扮演一對愛侶,盡情體驗豐富情感與幽默交織的親密關系。 <p遊玩體驗輕松,拿得起、放得下,在忙碌的日常生活中給自己放個小假。 <p可單人遊玩,也可與你的朋友或心上人攜手合作:在兩名玩家面對面共同冒險的合作模式中,第二位玩家可隨時加入或離開遊戲。 <p遊戲原聲配樂由久負盛名的電子音樂家DANGER操刀,令遊戲的情感體驗更上一層樓。 <strong遊戲截圖: 來源:遊俠網

比翼齊飛 浪漫RPG《Haven》12月3日登PC/PS5/XSX

The Game Bakers的最新作《Haven》的發售日正式確定!遊戲將於12月3日登陸PlayStation 5,Xbox Series X,Xbox One,STEAM以及GOG,支持中文。PlayStation 4以及Nintendo Switch版預計於明年早些時候發布。 宣傳視頻: 故事背景: 愛,真的能戰勝一切嗎? 為了能比翼雙飛,玉和凱放棄一切,逃往一顆失落行星。 在一個未知的世界,同時扮演一對戀人。探索行星,尋找零件與材料,來修復你的飛船,並將她打造成一個舒適的家。扮演一對海誓山盟的戀人,體驗他們的日常生活,烹飪美食、打造物品、收集珍貴的資源,開創自己的未來。 同時控制兩名角色,相濡以沫、比翼雙飛,摸准最佳時機與戰鬥節奏,在同步實時戰鬥中對抗那些想拆散你們的敵人。在知名音樂家DANGER創作的勁爆音樂陪伴下,體驗一場不走尋常路的角色扮演冒險之旅,探索一顆危機暗伏的壯美異星。 遊戲特色: -同時扮演兩名角色,探索一顆破碎的行星,攜手御敵、共度良辰。 -為了能比翼雙飛,你必須做出犧牲,一切都由你決定。你會為了愛,而犧牲一切嗎? -在草叢上滑空,在這顆夢幻般的行星上,一路收集流能、清除銹蝕並發現神秘之地。 -會會這顆行星上的生物,它們之中,既有你的朋友,也有你的敵人。 -操作兩名角色進行實時戰鬥,靈活運用戰術、把握時機。 -全身心投入一場無比浪漫的太空冒險,一對愛侶攜手排除萬難,譜寫史詩傳奇。 -扮演一對愛侶,盡情體驗豐富情感與幽默交織的親密關系 -遊玩體驗輕松,拿得起、放得下,在忙碌的日常生活中給自己放個小假。 -可單人遊玩,也可與你的朋友或心上人攜手合作:在兩名玩家面對面共同冒險的合作模式中,第二位玩家可隨時加入或離開遊戲。 -遊戲原聲配樂由久負盛名的電子音樂家DANGER操刀,令遊戲的情感體驗更上一層樓。 遊戲畫面截圖: 來源:遊民星空
《Haven》玩法分解:相互交織的三大系統介紹

《Haven》玩法分解:相互交織的三大系統介紹

逃亡在太空中的戀人 《Haven》的遊戲體驗是由三個系統的相互交集組成的: 1、滑翔探索 2、戰鬥 3、為下一次探險做准備 · 在高高的草叢上滑行 在日本的RPG,也就是我們通常所謂的「遍歷遊戲」中,您可以毫無阻塞地移動角色,直到開始戰鬥或到達目的地才會停下。但對於《Haven》,即使在探險期間,我們也希望能夠增強兩位角色之間的感情。我們想讓它變得輕松,美麗和有趣。和朋友一起去滑行時能讓人覺得確實是在滑行,而在高高的草叢上滑行是《Haven》中滑行的獨特方式。 為了探索這顆行星,您需要遵循「水流線」,該流將會填充你的靴子和手套,流是一種自然能量,可以為世界上的幾乎所有事物提供動力。它也被用來擺脫被銹紅色破壞了的這顆行星和其上的生物。收集水流,清理鐵銹並發現資源:食物或藥用植物、用於戰鬥或維修「巢」(您的飛船/房屋)的材料,甚至是您家中的紀念品和物品。 順着水流滑行通常就像沿着簡單的滑雪坡一樣順暢,但是有時您也會遇到需要漂移的高難的滑行通道。 滑行探索還將解鎖新的「橋梁」,這些橋梁將一個漂浮的碎片連接到另一個,並使您可以到達新的區域。 · 戰鬥並安撫銹生物 在探索星球之時,您可能會遇到具有攻擊性的生物並必須與它們戰鬥。因此非常有必要協調兩位角色的攻擊,並讓他們相互保護。 實時進行戰鬥時,您可以通過按按鈕來下達命令。但有時您也必須快速做出反應以保護自己,或者您需要協調兩個角色進行攻擊,最好進行連鎖攻擊,一個削弱該生物,另一個則造成沉重傷害。 該戰鬥系統將使您想要優化自己的行動鏈,以便讓一切都保持順暢。當您找到合適的節奏時,一個接一個的連鎖動作一定會讓您感到非常滿意,這會最大程度地減少了受到的打擊並最大程度地增加了對銹生物的傷害。 當戰鬥結束之後,這些生物將得到「安撫」,這也就意味着它們被清除了銹蝕,回到了平靜的狀態。 · 擁抱並為下一次探險做准備 最終,您需要回到自己的船上來治癒自己,要麼做一些美味的飯菜,要麼帶回您發現的物品。這艘船之所以被稱為「巢」是有充分的理由的:它將是您「築巢」的地方。 在「巢」中,您可以製作各種物品:改善健康、可以對抗生銹生物的戰鬥膠囊,當然您還可以烹製美味佳餚。 角色需要吃飯來避免飢餓(飢餓時他們會抱怨並且戰鬥效率較低)。並且最重要的是,做飯和吃飯是建立角色之間聯系的時候。無論是角色還是現實中的夫妻,在加深聯系的過程中都少不了做飯,通過分享美食和休息,角色的關系將會更緊密,而這也會幫助他們升級。 在《Haven》中,您並不會在戰鬥中獲得太多經驗值,但卻能通過共度美好時光獲得更多。這一點確實使得《Haven》與眾不同。 故事是《Haven》遊戲體驗的關鍵要素,他們會在那個荒蕪的星球上安靜地定居嗎?Apiary會找到它們並將它們分開嗎? 但是故事的節奏卻來自於相互交織的遊戲體驗,這些體驗從一起滑行探索行星的山谷,到與生銹生物的戰鬥與安撫,再到回到家中休息,「築巢」並為下一次探險做准備。總而言之,《Haven》的遊戲體驗是與Yu和Kay一起度過冒險的每一分鍾。 來源:3DMGAME
回合制戰術游戲《Project Haven》實機演示 支持聯機

回合制戰術遊戲《Project Haven》實機演示 支持聯機

由 Foresight Games 開發,Foresight Games 發行的回合制戰術遊戲《Project Haven》,目前該作已在Steam平台上架並試玩demo,不過遊戲的具體發售時間尚未公開。 實機演示: 《Project Haven》是一款回合制戰術遊戲,將為那些成熟的玩家提供一個具有深度的故事。遊戲可單獨遊玩,或與最多3人聯機合作,指揮「鋼鐵之龍(Steel Dragons)」,在這座殘酷的近未來城市「Haven City」中為生存而戰。 來源:3DMGAME
《Haven》開發商有意為PS5版游戲加入觸覺反饋/120幀

《Haven》開發商有意為PS5版遊戲加入觸覺反饋/120幀

《Furi》的開發商去年的時候公布了他們的下一款作品《Haven》,這是一款獨立遊戲,它講述了兩個彼此間有著「特殊關系」的人必須要一起穿越一個充滿危險的新世界。這是一款索尼在PS5發布會上展示的獨立遊戲,而看起來開發者似乎也有意利用PS5的全新功能特性來讓遊戲變得更為精彩。 《Haven》的創意總監Emeric Thoa近日和Wccftech談論了次世代主機版本的《Haven》,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! Emeric Thoa說:「PS5版本的《Haven》還處於非常非常早期的開發階段。所以現在讓我說這個還言之過早。但我們毫無疑問會努力充分利用PS5的新硬體和新功能。對我來說,最令人感到激動的事情就是我們將可以利用PS5控制器的觸覺反饋功能和PS5的120幀性能,它可以讓遊戲的運行如絲般順滑。」 除了登陸次世代平台,《Haven》還將會登陸PS4/Xbox One/Switch/PC平台。遊戲目前還沒有公布發售日期。 來源:遊俠網
「虐狗向」新游《Haven》新宣傳片公開:開啟愛與自由的冒險!

「虐狗向」新游《Haven》新宣傳片公開:開啟愛與自由的冒險!

今日(7月2日),PlayStation官方公開了一段接近一分鍾的《Haven》最新宣傳片,這是一款「虐狗向」RPG遊戲,本作將於年內登陸Steam、XboxOne、PS4、Switch、PS5平台,同時本作也將首發加入XGP。 《Haven》最新宣傳片: 《HAVEN》遊戲簡介: 《HAVEN》是一款有關於愛和自由的冒險RPG遊戲,主人公Yu和Kay逃離到了一個被人遺忘的星球,在那里,這一對戀人需要為生存做出種種准備,讓這個星球變得生機蓬勃。 「虐狗向」遊戲《Haven》將於年內登陸Steam、XboxOne、PS4、Switch、PS5平台,同時本作也將首發加入XGP,該作目前已經上架steam商城頁面,遊戲支持中文,敬請期待,感興趣的玩家也可以點擊此處獲得steam商城鏈接。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
在一起最重要冒險RPG《Haven》發布游戲開場動畫

在一起最重要冒險RPG《Haven》發布遊戲開場動畫

<p開發商The Game Bakers今日發布了《Haven》的遊戲開場動畫,遊戲創意總監在一並公開的官方聲明中表示:「在開始遊戲之前,開場動畫真的會影響玩家的情緒,希望我們能為《Haven》創造一個經久不衰、抓住遊戲魅力、令人難忘的開場動畫。」 【游俠網】《Haven》片頭動畫影像 <p《Haven》是一款關於日常愛情、打破規則約束的冒險RPG。遊戲中玩家將扮演一隊逃到失落星球的戀人,對於二人來說最重要的便是能夠彼此在一起,玩家可以選擇一人分飾二角進行遊戲,也可以與自己重要的人一同遊玩。 <p《Haven》將於2020年登陸PS4/Xbox One/Switch/Steam。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網