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《偶像經理人》體驗:經營偶像都是淚,開個公司心操碎

這幾天一直在玩《Idol Manager偶像經理人》,這偶像事務所,也得賺錢,偶像事務所,也得盈利。 簡單幾句話概括一下《偶像經理人》給我的感受: 經營偶像都是淚,開個公司心操碎。 廣告綜藝演唱會,賺錢思路你得對。 《Idol Manager偶像經理人》是俄羅斯獨立團隊Glitch Pitch製作的一款偶像事務所經營模擬題材遊戲,遊戲中我們扮演小公司的經理人,一步步將公司壯大,把旗下的偶像推上頂點。 遊戲中我們需要自己選拔偶像,為各類偶像們推出單曲開演唱會,還能在公司大樓里開設小劇場與咖啡館,完成一個前店後廠式的服務體驗。 本作可以使用各種MOD,也支持創意工坊,MOD可以增加故事事件與定製你想要的偶像形象,只要你願意,各種作品的角色都能夠來到我們的事務所,成為偶像打開新的天地,目前在創意工坊的MOD角色,好幾位都來自《美少女萬華鏡》。 開公司就是要賺錢,如果沒有貫徹這個想法或者有類似遊戲的經驗,初期可能就會遭遇破產重頭再來。發CD需要成本,沒有積累粉絲那隨便發實體CD很快就能品嘗到小偶像的艱辛,忽視現金流的重要性也是很多朋友覺得遊戲初期非常難的原因。 剛上手推薦簡單難度,比較輕松的經營路線是推薦在初期接各種小的商業活動,努力做推廣增加粉絲,第一年的單曲推薦都發數字版降低運營成本。當粉絲積累到接近10萬左右,開過幾場演唱會之後,我們的偶像事務所就基本進入到能賺錢的階段,多點滑鼠多存檔,中後期的遊戲基本也就一馬平川。之後我們再開個小劇場,整一個咖啡館,注意好偶像的體力就能夠躺著收款。 作為一款小體量的獨立遊戲,在玩過幾輪之後,也能夠感受到一些缺陷。這是一款偶像題材的遊戲,但本作並沒有精彩的偶像演出環節,偶像的音樂風格、舞蹈風格也不能在遊戲中直觀的體現;負面事件隨機出現也導致我們需要經常存檔讀檔;本作提供的建築不多,提供的建設大樓樂趣有限;後期如果偶像數量增多,那麼操作量會直線上升,頻繁的滑鼠操作加上不太刺激的後期體驗,會讓我們的遊戲變成枯燥的流水線。 小結 目前本作並沒有在國區發售,根據發行方的說法,由於不明因素《偶像經理人》被多個國家被鎖區,國區也是其中之一,目前本作正在等待steam平台的審核,或者到Itch.io上的購買頁面購買。 itch.io頁面: https://sadambober.itch.io/idol-manager 本作的題材是偶像事務所模擬,但實際體驗後核心還是開公司賺錢,喜歡經營題材遊戲,對之後各種MOD感興趣的朋友,不妨對本作保持關注。 來源:機核