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一台很容易被忽略的ITX小鋼炮 – 銀欣 SG16 珍寶 裝機展示

前言 此次帶來銀欣 SG16 珍寶的裝機展示,作為一款ITX機箱,其實非常能裝,玩法多樣,能支持高達172mm的散熱器,支持120水冷,顯卡長度最長能到275mm,支持ATX電源或SFX/SFX-L電源,機箱體積則控制在13L,尺寸為200 mm × 232 mm × 280 mm (W × H × D) 。硬體方面為英特爾12代平台,CPU為i5-12490F,主板選擇了華碩 ROG Strix B660-I Gaming WiFi,顯卡方面為訊景 AMD Radeon RX...

TAITO: 22年7月 景品 宿儺

TVアニメ 呪術廻戦 宿儺フィギュア 2022年7月下旬 登場予定 サイズ約20cm 種類全1種 ・寫真と実際の商品が多少異なる場合がございます。 ・店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ・取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

TAITO: 22年7月 景品 夏油傑

TVアニメ 呪術廻戦 夏油傑フィギュア 2022年7月中旬 登場予定 サイズ約20cm 種類全1種 ・寫真と実際の商品が多少異なる場合がございます。 ・店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ・取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

TAITO: 22年7月 景品 三輪霞

TVアニメ 呪術廻戦 三輪霞フィギュア 2022年7月下旬 登場予定 サイズ約16cm 種類全1種 ・寫真と実際の商品が多少異なる場合がございます。 ・店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ・取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

MouseUnit: 22年9月 1/7 愛娜·溫徹斯特

https://mouseunit.stores.jp/items/62c3f9f70f683c2a64c72fdd 未塗裝未組み立てガレージキット 『[真夏の眼帯]アイナ・ウィンチェスター』 ¥22,000 稅込 ※ 2022年9月下旬 発送予定 「対魔忍RPG」より 『アイナ・ウィンチェスター』を原畫擔當のぽ〜しょん氏による描き下ろしポーズにて立體化! 胸部パーツは通常・脫衣の2種を差し替えで選択できます。  1/7スケール 全36パーツ 〈注意〉   こちらは未塗裝、未組立のレジン製の購入者自身で製作する必要のあるガレージキットとなります。   塗裝済み完成品ではありませんのでご注意下さい。 受注後の生産となりますので商品のお屆けまでに時間がかかります。 ご了承くださいませ。 原型製作 魔王 塗裝見本製作 K2 ©︎Lilith來源:78動漫

壽屋: 22年7月 1/144 CFA-44〈For Modelers Edition〉官推實物圖

【コトブキヤ秋葉原館3階】予約情報:2022年7月発売予定『CFA-44 For Modelers Edition』¥4,840(稅込) ▲<< 何だこのラクガキは… >> << 「天使とダンスでもしてな」 >> サンプル展示中! 本商品はお好みの配色での製作にピッタリなダークグレー成型! ぜひご予約ください!來源:78動漫

戴著華為 WATCH FIT 2,我們全司來了場飛盤比賽

「佩戴無感」「運動新潮」「入門手錶」…這是同事在體驗華為 WATCH FIT 2  時發出的不同評價。 但上手之後,我們覺得它打開了運動健身「新」方式! 來源:愛范兒

GSC: 22年7月 《Blythe》 Blythe Blue Rabbit

Blue Rabbit Story 在一個空氣清新的早晨,我到蝴蝶飛舞開滿野花的草原散步。 當我正感到幸福享受被鈴蘭的甜香包圍時,藍色的兔子不知道從哪裡跳了出來。 大自然總是充滿著美妙的驚奇。 《Blue Rabbit》是適合自然感覺穿搭的女孩。 服裝為白色的連身裙套上連身圍裙,還戴有裝飾著三葉草花的頭飾。 白色連身裙以施加纖細刺繡的蕾絲為主,並鑲有鋸齒狀蕾絲。 袖子採用彷彿布滿花朵的布料,裙子採用柔軟的編織物製成。 裙子下穿著半長的襯褲。 圍裙連身裙上為印有描繪鈴蘭、花草、蝴蝶與藍色兔子的原創布料★ 兩側夾帶灰色的蕾絲。綁著大大蝴蝶結的背面造型也很可愛。 時尚配件有裝飾三葉草花的蕾絲頭飾,以及使用麻材質的包包。 穿著綠色襪子和黑色高跟娃娃鞋。 臉型為Radiance Evolution,臉部顏色為白皙。 髮色為淺棕色,髮型為有瀏海的寬鬆長捲髮。 彩妝表現出健康的形象。眼影為淺綠色,唇膏為粉紅色,腮紅為鮭魚粉紅。 指甲為鮭魚粉紅。 眼睛顏色正面一個設置淺棕色的特別色。 【臉型】Radiance Evolution  【臉部顏色】白皙 【彩妝】眼影:綠色、唇膏:粉紅色、腮紅:鮭魚粉紅 【眼睛顏色】淺棕色(正面 ※特別色)、綠色(右)、粉紅色(正面)、藍色(左)  【眼皮】膚色 【睫毛】黑色 【髮色】淺棕色 【耳環】無 【美甲】粉紅色 【商品內容】人偶、圍裙連身裙、連身裙、頭飾、包包、襯褲、內褲、襪子、鞋子、支架(高約17.5cm) ※對象年齡為15歲以上。 ※規格與實際商品可能會有發生差異的情況。 商品詳情 商品名稱 Blythe Blue Rabbit 作品名稱 Blythe 製造商 Good Smile Company 分類 Blythe 價格 20,350日圓 (含稅) 發售日期 2022/07 商品規格 人偶本體:ABS、PVC、PP、PVDC等・服裝:聚酯纖維、棉、尼龍、銅、PU、鋅合金橡膠、ABS・全高:約300mm 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 BLYTHE and HASBRO and all related trademarks and logos are trademarks of Hasbro, Inc....

NeonWhite需要什麼配置

《Neon White》是一款快若閃電的第一人稱動作平台遊戲,而遊戲的畫面就是動漫畫風,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿雙核E6750處理器或者AMD的Phenom II X3 720處理器。 NeonWhite需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10, 64-bit 處理器: Intel Core 2 Duo E6750, 2.66 GHz | AMD Phenom II X3 720, 2.8...

網傳《尼爾:機械紀元》將登陸Switch 大家期待嗎?

此前西班牙遊戲雜志Manual編輯Nacho Requena准確預測,任天堂直面會將於6月28播出,而且主要專注於第三方遊戲。最近Requena又暗示《尼爾:機械紀元》將登陸Switch。 Requena表示:「聽說《女神異聞錄》系列遊戲將在直面會上出現,但我不知道是哪款遊戲」,「我還被告知,另外一款遊戲也將出現。它在其他平台上已經有段時間了......發售四年時間了。」 本周一,任天堂確認迷你直面會將於太平洋時間6月28日早晨6點舉行,為6月28日晚上9點,時長25分鍾,專注介紹第三方合作夥伴Switch遊戲。Requena被人問及這個四年前的遊戲是哪一款時,他表示該作在2017年-2018年之間發售。隨後他發布了關於任天堂直面會的推文,配圖為《尼爾:機械紀元》總監橫尾太郎。 《尼爾:機械紀元》於2017年發售,登陸PS4和PC平台,2018年登陸XboxOne。在2018年E3 SE發布會上,橫尾太郎暗示本作可能還將登陸Switch。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年12月 HG系列 1/144 魔神ZERO(INFINITISM) 官圖

価格6,050円(稅込) 発売日2022年12月 対象年齢15才以上 『真マジンガーZEROvs暗黒大將軍』より、「マジンガーZERO」が「INFINITISM」第5弾として登場! ■メカデザイナー柳瀬敬之氏によるリデザイン。 ■パーツ分割や成形色にこだわり、組み立てるだけで満足できる仕様。 ■口には開閉ギミックを搭載。特徴的な形相を再現できる。 ■背中のZEROスクランダーは著脫が可能。さらに支柱パーツとの組み合わせでZEROスクランダー搭乗狀態をイメージしたディスプレイが可能。 ■付屬の支柱パーツとエフェクトパーツを組み合わせることで腕部の発射狀態を表現。 ■「INFINITISM」シリーズ全てに使用可能な、柳瀬敬之氏デザインのオリジナル汎用水転寫式デカールが付屬。 【付屬品】 ■エフェクトパーツ×1式 ■ハンドパーツ×1式 ■支柱パーツ×1式 ■ディスプレイベース×1 ■シール×1 ■水転寫式デカール×1來源:78動漫

23年後再相遇,zenith 1969復刻版

      說起腕錶,真是一言難盡。出生在一個「搬磚」的家庭卻在讀書時代就對腕錶產生了濃厚興趣,也是見鬼了。至今仍記得,去看鍾表展的時候有抽獎活動,卻連參加的資格都沒有,為啥呢?因為年齡太小還沒有身份證......。大約1998年左右,淮海路襄陽路上開了一家表店,那家店的裝潢與那時候千店一面的國營表店很是不同,明亮的落地窗擺放著幾只沒見過但一眼就是貴價貨的腕錶,而不是常見的歐米茄浪琴,開在鬧中取靜的襄陽公園對面,店中除了賣表還賣腕錶雜志比如穎川堂的《名表論壇》,頗有「老子就是與眾不同」的感覺。        那時我常去那買雜志,看後眼界大開,原來」手錶」叫」腕錶「,名表不是只有勞力士歐米茄和浪琴,真正決定腕錶價格的是品牌和機芯,經歷了電子表沖擊後的瑞士表廠,仍擁有自產機芯的腕錶品牌寥寥無幾,而那家表店所賣的2個品牌積家與真力時剛好是其中之二。 表店的櫥窗里擺放著一枚zenith腕錶,那精緻的小三針,古典的柳葉針與羅馬數字,恰到好處的日歷窗,一眼中毒。(年代久遠已無高清圖)        然而那時剛畢業沒多久,才開始搬磚生涯,連問價的底氣都沒有,只能作罷。約一年後,節衣縮食存了點錢再去時已沒有了蹤影,之後真力時被LV集團收購,風格大變,少了之前的古典多了幾分時尚,然價格大漲,無論是外形和價位都與我無緣了。國際市場上的腕錶也在那時開始流行大表盤,女表36起步,男表40起步,而樓主是個瘦杆子,望著不少漂亮的新款腕錶,但實物一上手就如帶了個「掛鍾」,同時逛久了論壇,」一勞永逸「似乎是表迷都繞不過的坎,於是入手了勞力士的空中霸王,但是34的表徑戴久了嫌小,於是數年後出了入」黑迪「,但是縱然daytona的表徑和厚度對於細手腕已經很友好了,但錶冠還是會膈到手背,另外也沒有日歷出於個人喜好,遠超公價換來的腕錶沒讓我感覺值於是只用了幾個月就出掉了。其實樓主的要求不高:1、38表徑左右。2、帶日歷。 3、鋼表自產機芯,看似簡單卻著實難覓,有些品牌的基礎款式具備這些條件,但外形我不是嫌老氣就是總感覺差了一口氣。日子久了,有了孩子,有了房貸,當不那麼追趕潮流的rolex把Datejust的表徑提升到41的時候,我知道該放棄執念了。哎,如同玩單反換鏡頭一般,折騰來去折騰去,最後留在手腕上的是36表徑的Datejust 116201。 直到論壇的大佬放上了真力時的1969復刻版,38的表徑,有日歷,背透的自產機芯,另外可能被封閉了2個多月的壓抑心理急需一個出口,於是逛了2個真力時表店,沒有猶豫終於在二十多年後入手了zenith。 這是1969年推出時的樣子,雖然銹跡斑斑仍掩蓋不了精巧細致的優雅 開箱正式開始 藍黑色表盒 打開後有一層平板,拿走平板後又是一個可攜式的小表盒,這種設計omega上也見過 細看錶盤,三眼小表盤,由淺灰、深灰、深藍組成,同時和周圍的計時圈的由左至右淺灰、深灰、深藍相呼應,和諧壓倒一切,相比較42表徑的真力時盤面布局更為緊湊,視覺上了少一點霸氣多了一絲精緻 看一下側面,12.6毫米的厚度相較於計時表來說不算厚 紅色的指針是彎的 表扣上的五星,磨砂與亮面相輔相成形成反差美 10秒一圈的計時圈以約30度傾斜增加了盤面立體感 錶冠部分,記得鍾詠麟說過計時表的錶冠就該是圓的,記錯了不要打我......。 讓人目眩的計時盤 表盤的質地是類似家具的珠光色,顏色有點接近iphone13的星光色,當然肉眼是看不出這珠光的,觀感有絲綢的效果,個人認為非常適合亞洲人膚色 繼續正面磨砂表耳與拋光表圈的反差美 與之前大佬的那款不同,這款表的機芯是3600,相比之前的400機芯簡單歸類一下不同點,1、擁有10秒轉一圈的能力。2、動力儲存提升到60小時(可以勉強湊合一下雙休日)。3、零件數提升到311個,後期的維護費會高一點......。 中規中矩的打磨工藝,鍛光打磨的五星擺輪,說實話總體而言機芯打磨略顯「寒磣「,當然如果打磨上個台階可能又要失之交臂了 機芯全圖 搬磚人的上手圖 自己動手換了一條淺灰色鱷魚皮帶感覺也挺搭的 二十多年前《名表論壇》附送的光碟,裡面詳細介紹了真力時的歷史與資料,多年收藏的幾箱腕錶雜志慢慢被家中的「精品」童書擠占丟棄,只留下了這張光碟,還是VCD的,剛得知主編鍾詠麟2012年已然西去,不盡感慨歲月蹉跎 最後,感謝看完樓主從西扯到東囉嗦了一堆的壇友,佩服您的耐心!雖然結識chiphell論壇多年但最近才注冊進來(老年人老是忘記開放注冊的時間),一直想著能交一份作業。我們能擁有的一切取決於自己的錢包和手腕,腕錶女人皆如此,克制貪念與欲望多一點理性,是我多年折騰的心得,希望沒有浪費您的時間......。 挺好的牌子 代言人實在太惡心人 勸退勸退       說起腕錶,真是一言難盡。出生在一個「搬磚」的家庭卻在讀書時代就對腕錶產生了濃厚興趣,也是見鬼了。至今仍記得,去看鍾表展的時候有抽獎活動,卻連參加的資格都沒有,為啥呢?因為年齡太小還沒有身份證......。大約1998年左右,淮海路襄陽路上開了一家表店,那家店的裝潢與那時候千店一面的國營表店很是不同,明亮的落地窗擺放著幾只沒見過但一眼就是貴價貨的腕錶,而不是常見的歐米茄浪琴,開在鬧中取靜的襄陽公園對面,店中除了賣表還賣腕錶雜志比如穎川堂的《名表論壇》,頗有「老子就是與眾不同」的感覺。        那時我常去那買雜志,看後眼界大開,原來」手錶」叫」腕錶「,名表不是只有勞力士歐米茄和浪琴,真正決定腕錶價格的是品牌和機芯,經歷了電子表沖擊後的瑞士表廠,仍擁有自產機芯的腕錶品牌寥寥無幾,而那家表店所賣的2個品牌積家與真力時剛好是其中之二。 表店的櫥窗里擺放著一枚zenith腕錶,那精緻的小三針,古典的柳葉針與羅馬數字,恰到好處的日歷窗,一眼中毒。(年代久遠已無高清圖)        然而那時剛畢業沒多久,才開始搬磚生涯,連問價的底氣都沒有,只能作罷。約一年後,節衣縮食存了點錢再去時已沒有了蹤影,之後真力時被LV集團收購,風格大變,少了之前的古典多了幾分時尚,然價格大漲,無論是外形和價位都與我無緣了。國際市場上的腕錶也在那時開始流行大表盤,女表36起步,男表40起步,而樓主是個瘦杆子,望著不少漂亮的新款腕錶,但實物一上手就如帶了個「掛鍾」,同時逛久了論壇,」一勞永逸「似乎是表迷都繞不過的坎,於是入手了勞力士的空中霸王,但是34的表徑戴久了嫌小,於是數年後出了入」黑迪「,但是縱然daytona的表徑和厚度對於細手腕已經很友好了,但錶冠還是會膈到手背,另外也沒有日歷出於個人喜好,遠超公價換來的腕錶沒讓我感覺值於是只用了幾個月就出掉了。其實樓主的要求不高:1、38表徑左右。2、帶日歷。 3、鋼表自產機芯,看似簡單卻著實難覓,有些品牌的基礎款式具備這些條件,但外形我不是嫌老氣就是總感覺差了一口氣。日子久了,有了孩子,有了房貸,當不那麼追趕潮流的rolex把Datejust的表徑提升到41的時候,我知道該放棄執念了。哎,如同玩單反換鏡頭一般,折騰來去折騰去,最後留在手腕上的是36表徑的Datejust 116201。 直到論壇的大佬放上了真力時的1969復刻版,38的表徑,有日歷,背透的自產機芯,另外可能被封閉了2個多月的壓抑心理急需一個出口,於是逛了2個真力時表店,沒有猶豫終於在二十多年後入手了zenith。 這是1969年推出時的樣子,雖然銹跡斑斑仍掩蓋不了精巧細致的優雅 開箱正式開始 藍黑色表盒 打開後有一層平板,拿走平板後又是一個可攜式的小表盒,這種設計omega上也見過 細看錶盤,三眼小表盤,由淺灰、深灰、深藍組成,同時和周圍的計時圈的由左至右淺灰、深灰、深藍相呼應,和諧壓倒一切,相比較42表徑的真力時盤面布局更為緊湊,視覺上了少一點霸氣多了一絲精緻 看一下側面,12.6毫米的厚度相較於計時表來說不算厚 紅色的指針是彎的 表扣上的五星,磨砂與亮面相輔相成形成反差美 10秒一圈的計時圈以約30度傾斜增加了盤面立體感 錶冠部分,記得鍾詠麟說過計時表的錶冠就該是圓的,記錯了不要打我......。 讓人目眩的計時盤 表盤的質地是類似家具的珠光色,顏色有點接近iphone13的星光色,當然肉眼是看不出這珠光的,觀感有絲綢的效果,個人認為非常適合亞洲人膚色 繼續正面磨砂表耳與拋光表圈的反差美 與之前大佬的那款不同,這款表的機芯是3600,相比之前的400機芯簡單歸類一下不同點,1、擁有10秒轉一圈的能力。2、動力儲存提升到60小時(可以勉強湊合一下雙休日)。3、零件數提升到311個,後期的維護費會高一點......。 中規中矩的打磨工藝,鍛光打磨的五星擺輪,說實話總體而言機芯打磨略顯「寒磣「,當然如果打磨上個台階可能又要失之交臂了 機芯全圖 搬磚人的上手圖 自己動手換了一條淺灰色鱷魚皮帶感覺也挺搭的 二十多年前《名表論壇》附送的光碟,裡面詳細介紹了真力時的歷史與資料,多年收藏的幾箱腕錶雜志慢慢被家中的「精品」童書擠占丟棄,只留下了這張光碟,還是VCD的,剛得知主編鍾詠麟2012年已然西去,不盡感慨歲月蹉跎 最後,感謝看完樓主從西扯到東囉嗦了一堆的壇友,佩服您的耐心!雖然結識chiphell論壇多年但最近才注冊進來(老年人老是忘記開放注冊的時間),一直想著能交一份作業。我們能擁有的一切取決於自己的錢包和手腕,腕錶女人皆如此,克制貪念與欲望多一點理性,是我多年折騰的心得,希望沒有浪費您的時間......。 申明 發表於...

BANDAI: 22年8月 HG系列 1/144 Lfrith高達

HG 1/144 ガンダムルブリス 2022年8月発売予定 メーカー希望小売価格1,760円(稅10%込)來源:78動漫

《星戰:舊共和國武士2—西斯領主》登陸Switch

在星戰慶典上,Aspyr宣布《星球大戰:舊共和國武士2—西斯領主》將於2022年6月8日登陸任天堂Switch,承諾「恢復內容DLC」即將到來。值得一提的是,《星球大戰:舊共和國武士1》曾在2021年11月登陸了Switch。 預告片: 《星球大戰:舊共和國武士2—西斯領主》Switch版由Aspyr發行,Switch版現已在eShop開啟了預購,售價15美元,遊戲容量15.7GB,不支持中文。 《星球大戰:舊共和國武士1》正在為PS5完全重製中,但此次的星戰慶典沒有公開PS5遊戲的消息,也沒有公布《星球大戰:舊共和國武士2》是否也會被重製。 《星球大戰:舊共和國武士2》最初於2004年發售,登陸了Xbox,2005年登陸了PC平台。 Switch版截圖: 來源:3DMGAME

《主播女孩重度依賴》確定10月27日登陸Switch

WSS playground社5月21日宣布,旗下好評冒險遊戲《主播女孩重度依賴》確定10月27日登陸Switch平台,感興趣的玩家可以關注下了。 •《主播女孩重度依賴》於2022年1月21日Steam發售,是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望。 遊戲中玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了。 來源:3DMGAME

譯介丨做 do it (home) PART I (2020)

落日間連結:做 do it (home) PART I (2020) 編者按希望能與疫情困在家中的朋友們分享這篇翻譯。翻譯起源大概是這樣:游戲與當代藝術中的部分行為藝術,特別地,由策展人漢斯·烏爾里希·奧布里斯特(Hans Ulrich Obrist)在1993年發起的 do it「做」的項目我認為有內在的親緣性。我特別地將這篇翻譯放置在 Oscar Barda 我花了十六年找到了對游戲的定義 (2016) 之後,希望能引起思索,游戲設計師對游戲給出的定義「游戲是讓人做的藝術」與作為希望讓藝術進入到每個人的「Do it」項目的連續性。甚至希望能大膽地不考慮行業與歷史背景地將其並置考量。在做資料搜集時,中文版《做》早已絕版,由中國藝術家寫作的《做 2021》又以700元的價格嚇退了我,一度難以進展。湊巧在上海困於家中的我了解到在2020年疫情期間,ICI 獨立策展人國際,「做」的組織方編輯和製作了一本「做(在家)」do it (home)...

TAITO: 22年5月 景品 伏黑惠 vol.2

TVアニメ 呪術廻戦 伏黒恵フィギュアvol.2 2022年5月下旬 登場予定 サイズ約12cm 種類全1種 ・寫真と実際の商品が多少異なる場合がございます。 ・店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ・取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

TAITO: 22年5月 景品 禪院真希

TVアニメ 呪術廻戦 禪院真希フィギュア 2022年5月下旬 登場予定 サイズ約18cm 種類全1種 ・寫真と実際の商品が多少異なる場合がございます。 ・店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ・取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

SpiritOf TheIsland食用油怎麼獲取

《Spirit Of  The Island》中有很多可以獲取的物品,每種物品獲取的方式都不一樣,其中就包括食用油,該物品脂肪加空瓶子烹飪里造得,造個烹飪鍋,在島上砍草就有很多脂肪。 食用油獲取方法分享   食用油:脂肪加空瓶子烹飪里造得,造個烹飪鍋。   脂肪:買船修港口以後到旁邊的島上砍草就有很多脂肪就 來源:3DMGAME

《長臂猿:叢林之外》現已登陸Switch 5月18日登陸PC

開發商 Broken Rules 宣布,手繪冒險遊戲《長臂猿:叢林之外》的 Switch 版現已通過任天堂 eShop 發售,售價 14.99 美元。 PC(Steam)版本將於 5 月 18 日推出。 任天堂eShop頁面:點擊這里 Steam商店頁面:點擊這里 《長臂猿:叢林之外》於 2 月 25 日首次為 Apple Arcade 推出。 遊戲介紹: 《長臂猿:叢林之外》是一款手繪叢林冒險遊戲,跟著一隻迷路的長臂猿展開冒險旅程,進入未知的危險之地。在解放模式下競速奔向自由,或者進入長達一小時的敘事故事中,體會世界各地野生動物奮斗求生的真實故事。 掌握長臂猿高速的臂躍行動精髓(在樹枝間搖擺),累積動能,完成令人贊嘆的翻筋鬥技巧,在長臂猿夥伴的幫助下,把自己拋得更高、躍得更遠,感受野性叢林刺激又奔放的生活。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

任天堂:從Switch過渡到下個硬體是公司的重大關切

任天堂社長古川俊太郎表示該公司從Switch到下一個硬體平台的最終過渡將是整個公司的「重大關切」。 在本周的日本投資人Q&A會議上,古川被問到讓他如何在Switch生命周期6年後保持強勁的遊戲發布計劃,以及他對過渡到新硬體平台的看法。 古川表示任天堂計劃通過與用戶建立「長期關系」(部分通過任天堂帳戶,以及在遊戲之外使用其IP),來減輕重新設置其超1億用戶基礎的風險。 在任天堂公司最近的歷史上,任天堂在Wii(1.01億銷量)和DS(1.54億銷量)大獲成功後推出了非常不成功的繼任產品(Wii U,1350萬台,3DS 7500萬台),古川表示公司將會留意這些經驗教訓。 古川表示:「我們已經公布了一直到明年春天的部分遊戲發售路線圖,與過去不同,我們繼續有各種即將要發售的新作,甚至超過5年之後。這是因為Switch的推出如此順利,讓我們能夠將所有開發資源集中在一個平台上。 然而,我們是否能夠從Switch順利過渡到下一代硬體是我們主要關心的問題。根據我們對Wii、Nintendo DS和其他硬體的經驗,很明顯主要障礙之一是如何輕松地從一種硬體過渡到另一種硬體。 為了幫助減輕這種風險,我們專注於與客戶建立長期關系。雖然我們將繼續在Switch上推出新軟體,但我們還將提供使用Nintendo Accounts和遊戲軟體之外的其他IP服務。我們打算這樣做,以幫助對我們的客戶產生持久的影響。」 來源:3DMGAME

機甲漫畫風《迅狼疾步》5月10日登陸Switch

發行商Raw Fury和開發商OTA IMON Studio宣布機甲動漫遊戲《迅狼疾步》將於5月10日登陸Switch平台,該作於2021年12月7日登陸Steam,支持中文。 《迅狼疾步》預告: 在這款角色扮演遊戲中扮演心智不成熟的成人角色,狠狠受虐吧!本作以到處闖禍的三人組為主角,講述了三人跌跌撞撞闖盪巨型機甲錦標賽的故事。維修並升級團隊的二手器材,到處打零工賺錢餬口,並與精英中的精英對戰,同時還不忘逃避過去那些令人扼腕的抉擇。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年5月 PREMIUM扭蛋 Gasha Portraits PREMIUM 鈴原櫻

Gasha Portraits PREMIUM エヴァンゲリオン 鈴原サクラ GashaPortraitsエヴァンゲリオンがプレミアムバージョンになって登場!豪華彩色&ジオラマ台座でボリューム感満載でお屆けします。 発売日 2022年05月「第4週」 価格(稅込) 1,000円 種類數 2種類 対象年齢 15歳以上 ※発売日(予定)は地域・店舗などによって異なる場合 がございますのでご了承ください。來源:78動漫

TAITO: 22年4月 景品 熊貓

呪術廻戦 パンダフィギュア 2022年4月下旬 登場予定 サイズ約17cm 種類全1種 ・寫真と実際の商品が多少異なる場合がございます。 ・店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ・取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

TAITO: 22年4月 景品 狗卷棘

呪術廻戦 狗巻棘フィギュア 2022年4月下旬 登場予定 サイズ約18cm 種類全1種 ・寫真と実際の商品が多少異なる場合がございます。 ・店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ・取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

BANDAI: 22年5月 盒蛋 Gasha Portraits PREMIUM 鈴原櫻 官推樣品圖

5月発売予定のガシャポートレイツ調整中のものですが、後ちょっと詰めたらものすごく素敵な商品になりそうです。來源:78動漫

《Split》遊戲特色內容介紹

《Split》是一款非常有趣的賽博朋克時空冒險遊戲,還可以操控解謎一些獨特謎題,劇情上是未來,巨大的城邦已經出現,彼此之間被堅不可摧的屏障隔開,而遊戲的特色就是控制面板裡面充滿了許多陷阱,需要良好的反應能力和鎮靜。 遊戲特色內容介紹 Split 是一款第一人稱益智遊戲,具有創建自己副本和操縱時間的獨特機制。遊戲玩法結合了越來越多著名的益智遊戲中的許多不同類型的謎題,並將它們帶到了一個全新的視角。 在最近的戰爭之後,來自 Epsilon Energy 的工程師創造了分裂堅不可摧的護盾系統。這是為了保護幾乎覆蓋整個星球的個別巨型城市免受武裝沖突的影響。不同的城市對其公民有不同的政策。在 West Ulrage,每個公民在出生時都會得到一個監護機器人。在 Hal'Tor,成對的機器人每人撫養幾個孩子。而在 Dievez,人們在大型中心長大。大多數工作已被機器接管。人們主要以機械師、程式設計師或操作員的身份工作。 拆分控制面板充滿了許多陷阱,需要良好的反應能力和鎮靜。您可以嘗試通過使用時間操縱和您自己的克隆來分散敵人的注意力來消滅敵人或逃離他們。 遊戲的設計參考了粗野主義,一種在 1970 年代流行的建築風格。除其他外,它由遊戲「控制」推廣。我們將這種風格與「Tron:Legacy」中的數字環境混合在一起。關卡充滿了角落和縫隙,乍一看可能看起來很空曠,但會通往有趣的地方。 來源:3DMGAME

《Split》遊戲配置要求一覽

《Split》是一款非常有趣的第一人稱益智遊戲,在遊戲中玩家具有創建自己副本和操縱時間的獨特機制,而遊戲的畫面非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要AMD的Phenom II X4 955處理器和Intel的酷睿i5-750處理器。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 作業系統: Windows 7 or later 處理器: AMD Phenom II X4 955 / Intel Core i5-750 or equivalent 內存: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia GPU...

Taito: 22年3月 限定 景品 大戶愛

ワンダーエッグ・プライオリティ 大戸アイ フィギュア(タイクレ限定) 2022年3月下旬 登場予定 サイズ約18cm 種類全1種 タイトーオンラインクレーン限定です タイトーオンラインクレーンはこちら ・寫真と実際の商品が多少異なる場合がございます。 ・店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ・取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

《ITORAH》遊戲特色內容介紹

《ITORAH》是一款相當好玩的奇幻風格的獨立動作冒險遊戲,遊戲中玩家將扮演一位叫Itorah的人類,在奇幻的大陸中將隱藏在背後的黑暗力量消滅殆盡,取回失落的記憶解開過去的真相,非常有特色。 遊戲特色內容介紹   探索Nahucan世界,從黑疫的魔掌中拯救這片土地。   取回失落的記憶,揭曉過去的真相,找到人類消失的原因。   建立盟約,與朋友並肩對抗敵人。   探索美麗的手繪場景,挑戰隨著能力解鎖愈發困難的平台關卡。   各種敵人攔住去路,更有頗具威脅的Boss戰。跳躍閃避,在舞動之間擊破他們。 來源:3DMGAME

《ITORAH》遊戲配置一覽

《ITORAH》是一款奇幻風格的獨立動作冒險遊戲,遊戲畫面表現比較優秀,色彩渲染非常到位,擁有比較卡通的人物,需要的配置也不高,CPU最低為英特爾酷睿的處理器,存儲空間4個G。 遊戲配置一覽   系統需求   最低配置:   作業系統: Windows 8.1 or higher   處理器: Intel(R) Core(TM) i3 1005G1 / AMD Ryzen 3 ( Requires a 64-bit processor)   內存: 8 GB RAM   顯卡: NVIDIA® GTX 860 /...

《叛變:沙漠風暴》Hit and Run成就完成方法分享

《叛變:沙漠風暴》中有很多可以解鎖的成就,想要完成Hit and Run成就,需要玩家利用載具擊殺敵人才可以,簡單來說就是讓玩家子有車的前提下,開車撞人即可,需要注意的是小心別被AI上了你的機槍位。 Hit and Run成就完成 Hit and Run 利用載具擊殺敵人,其實就是開車撞死敵人。該成就的難點在於,車不好弄,只能等占點後觸發反攻對面刷車搶車才行。前提是隊友沒一筒子把車炸了。其次,這遊戲載具駕駛手感很差,所以請盡量找低延遲伺服器,不然的話,你就可以體驗到什麼叫轉彎就是掉頭......但是稍微好一點的是,皮卡的玻璃還是很厚實的,可以挨很多槍。在玻璃被打碎之前,去找幾個倒霉AI吧! 小心別被電腦上了你的機槍位 來源:3DMGAME

經典《風雲拳擊物語》確定3月17日登陸Switch

開羅遊戲日前宣布,旗下經典拳擊經營模擬類遊戲《風雲拳擊物語》確定3月17日登陸Switch,敬請期待。 •《風雲拳擊物語》是一款模擬經營類遊戲,採用經典像素風格呈現,Q版的角色形象十分的具有個性;這次你將經營一家拳擊館,通過招募學員進行培養參與賽事來獲得獎勵和榮譽,整體的遊戲玩發輕松愉快,參加各種拳擊比賽,吸引更多的遊客,賺取入場費,贏得拳擊大賽冠軍,不斷的擴張自己的拳擊館,成為整個世界的焦點。 •《風雲拳擊物語》的遊戲亮點: 1、和好友每天都會來線上進行戰鬥,各種角色都可自由選擇 2、戰鬥的過程里還能溝通交流,發送各種表情包交流呢 3、各種按鈕都是比較方便的,因此技能釋放都比較簡單 來源:3DMGAME

工作的對談 005丨make more shit

「對話練習」(chatting with han)是由大憨撰寫的一份身邊人「工作狀態」的田野手記,這是朋友們的狀態存檔,是我自己狀態存放的地方。借著「對話」看見他者,並「練習」從每次聊天中抽取一個線索,看看它和我最近的閱讀/思考之間的聯系。# 一個問題:從公司離開一個人的工作狀態是怎樣?my question算了算認識彎尼竟然已是7年前。那時在北京的知乎,我真正交到一群可以聊天說地的朋友,是所有工作里最珍貴的一份。後來她分別經歷了網易、騰訊、多抓魚司等知名網際網路大廠小廠,在品牌策劃方面做出不少風雲一時的項目。最近兩年她從北京搬去了上海,在去年離職開始自由職業。我倆兩年沒見,但同時進入了一種沒人管的工作狀態。我當然好奇的是,從公司離開進入獨立工作她的狀態怎麼樣?她怎麼適應這個過程?如何找到自己的支撐系統?這次對話聊了近4個小時,從工作狀態談到工作方法,本想分成上下兩篇,標題都想好了,叫「虛無和愛」和「make more shit」,但還是決定放在一起更立體的呈現,歡迎你讀完給大憨回信。# 一次對話:一個人怎樣走向自己?raw material  憨:辭職後的狀態是怎麼樣的?彎:兩年前從北京搬到上海的時候,很多人問我,適應上海的生活嗎?我說這都不是適不適應的問題,簡直是如魚得水啊。不上班的感覺也是這樣,一切都很對,果然我就是不適合上班的人啊。不上班以後,發現人的時間真多。後來想,可能上班的時候,人的時間和對時間的意識都很容易被企業、被組織像海綿一樣吸收掉。你一天沒完成什麼具體的事情,也沒有問題。那個熟悉的環境和集體會包裹著你、承托起你。你不需要面對意義。可能家庭也有這種作用。但一個人又不上班的話,對每一天的流逝會非常有察覺。如果一天什麼也沒做或者做得效率很低,我會心情不好,那天大機率會在晚上沖到家附近的岩館,至少你還能完成幾條路線。但要強調下,這里說的「什麼也沒做」的「什麼」不是指工作啦。可以是玩兒、是運動、是見朋友、是看書、哪怕網上沖浪等等。但 kill time 的網絡沖浪不行,我必須學點啥,發現點啥,想點啥。有一個瞬間,心裡驚嘆了下「哎這個有點意思啊」。時不時有這種瞬間,有短暫的事物可以沉迷,就很重要。我這周還發現幫助朋友也很快樂。比如這周教會好朋友滑板,簡直比自己滑還開心。或者和朋友打很久的電話,讓對方狀態更好之類的。我還發現其實不用下決心要努力工作賺錢了什麼的。因為如果我狂玩兩天,就會開始想工作,這個時候去工作,效率也會比較高。所以我想,也許一周工作五天對於人類來說有點太多了。所有公司都執行一周工作三天,沒准大家能完成更多的事兒呢。當然前提是有意思的工作。總體來說,我總想從時間里榨取一些有強烈感受和思緒興奮的瞬間,不然會活不下去,會墮入虛無。憨:虛無感,好像我們剛認識時,你在z司就有這個關鍵詞。現在想想放棄一個主流全職工作進入自由職業的動力是不是和這個相關?彎:你確實提醒了我,可能跟這種虛無有關系。但那不是我第一次感到虛無,第一次意識到應該是上初中,我問我媽活著有什麼意義?我當時應該准確地問出了「活著有什麼意義」。但後來也沒有去很多地想,就把自己交給了好好學習。虛無感最強烈的就是在Z司的最後一年,剛剛認識你的時候。對於金錢、權力從來沒有任何欲望,又不停地問自己每件事的意義,這樣的人大概很難長久地上班。我從小時候有「職業」這個意識以後,就覺得我以後是不要去上班的。憨:Z司最後一年的虛無來自於哪裡?彎:小學時,老師問大家什麼最重要。我就說是「愛」。在Z司的最後一年,奇怪的情感問題應該催化了這種虛無感的爆發。除了愛,當時的我認為還有一件有意義的正當行為——藝術創作。我認定只有做所謂的藝術創作才在這個世界上有存在價值,而我沒有這個能力。處於一種「想做什麼,但我可能做不到」這樣一種自我效能感很低的一個狀態。所以就一直在上班。其實大學的時候有思考很多自我的事情。我學理工科,但瘋狂旁聽很多新聞課電影課,還有社會學,當時寫博客不斷地去想我是誰?我想做什麼樣的事情?我以後要怎麼生活?但是真正到做的時候都會退縮。因為想學電影,大四去UCLA 交換,選的都是電影的課。後來GRE什麼的都考完了,還是退縮了沒申請。憨:大學時寫我是誰,我要怎麼生活,後面有回答到自己嗎?彎:其實當時已經定下了一個基調,後來的一切東西都在重復我當時的認知。我當時就想做創作,寫作、故事、影像這些,因為不想去上班當時想以後可以做個家庭主婦(女權思想還沒有啟蒙……),現在繞了一大圈又回到了我大學想要的生活狀態。感覺中間去上班都是一個退而求其次的安全選擇,但還是間接地做著和自己想做的事情有些關聯的事情。憨:後來你的自信是工作上面建立的?彎:可能是,其實在每一家公司都比較輕松就做得蠻好的。當時老闆們都給了我非常多的鼓勵。她們會跟我說,你真的很有才華,適合做個人創作者。或者說我就是做品牌的料之類的。對待別人對我的稱贊的話,我比較無意識,無法全然地相信。但通過做這些事,積累了一些自信吧。自我效能感在工作裡面慢慢積累起來的。我發現工作其實蠻能抵抗虛無的。就是想到一個好的點子,然後把它實現出來。我現在會把創作放得很寬,不是說只有那種藝術創作,我覺得工作也是創作。如果去歸類的話,欣賞別人的創作,創作,運動,這三個東西是我抵抗虛無感的藥。在大公司里幹活的時候,你還要做項目管理的工作,很多內容你必須交給廣告公司。但我還是想自己做,從策略到洞察到文案全部自己上手,只有設計我不會,會有配合的設計師。當時會故意不用廣告公司,或者感覺他們方案不好,就從頭到尾自己寫。然後找獨立策展人,搭建公司。白天做項目統籌,凌晨寫文案。最忙的時候在公司樓上住了一個星期,每天聽著電梯的叮叮聲醒來。當時去大公司也只是想看看,沒想一直待在那裡,一直是一個局外人的身份。憨:當時決定辭職是覺得表達已經受限了?彎:主要還是不想上班啊。最後一家公司已經非常自由了,但總歸是在一個組織里。我想要的是不上班的生活方式吧。還有是,想做內容,而不是品牌。憨:做品牌和做內容的區別在哪裡?彎:可能是功效的區別和生活方式的區別。我對有功效的事情沒那麼大興趣,或者說我很自私,對成就一個品牌沒有持續的熱情。我享受做那些沒啥用、沒什麼人能get、但我自己很有熱情的又小又沒用的破東西。最近發現,我喜歡的就是些無厘頭的東西!哪有什麼品牌要整天搞無厘頭啊。而且我做東西不太喜歡合作,不喜歡腦暴。就一個人從頭到尾琢磨。現在也會有一些選題是我很感興趣的,本身就想做,恰好和合作的品牌也契合,就可以賣給這個品牌。我合作的品牌也和我說,「就當是你自己搞創作一樣。」憨:自由職業有什麼變化?彎:不上班以後發現時常給自己喊加油。是突然冒出來的,脫口而出,聽到的時候才意識到,啊我居然說出聲了。也覺得自己好好笑。比如剛剛洗澡的時候,我又突然給自己喊一聲加油!😳不再有人管你,每天沒有固定要完成的事情、要去的地方,就經常要自己給自己打氣,自己給自己建立秩序,有時候衰了一陣又要再起來、再加油。憨:剛好那個時候你也開始攀岩,是不是對離職有很大的推動作用?彎:離職前大半年就開始攀岩了。攀岩真的很增強信心,包括剛開始自由職業接的有些活感覺自己都是蠻勇的在接的,我有時候不知道我能不能做這個事情,沒做過嘛。要是以前的我,想學電影,這件事有點難我就退縮了;但現在我覺得試一試,往前沖一沖再說。就跟磕線一樣,可能這一次發力後沒抓住,那就掉在墊子上。掉在墊子上又不會死,再來一次就好了。這個過程對信心有很多的幫助。攀岩有「磕」的過程,一個動作,你試一遍又試一遍,有的可能是20遍,然後突然成了。就在大腦里形成了一個印象——一件事情你要不斷嘗試不斷失敗然後是可能成的。從不行到行,是要磕一磕的。憨:我在想說你之前說的虛無感,它是一個往回退,運動現在把你拽出來了。彎:對,我感覺虛無像那種泥沼一樣是讓人往裡陷的,然後運動是一個往上拉的一個力,其實我覺得攀岩也是一個很虛無的運動,這是我會喜歡上攀岩的原因之一吧。它的目標不是打贏一場比賽、打贏對手,它是對抗你自己的重力。磕線真的沒啥意義,但climber都是,在很用力地做著這種無意義的事兒,讓我覺得好安心啊!而且攀岩是一個內向探索的運動,有時候80%取決於你的心理狀態,而不是身體能力。適合我們這種喜歡向內探索的人。憨:現在對創作是什麼想法了?彎:不再想我要一下子做成一個多完整的作品,要從頭到尾去學一個工具再做事。就像我們的好朋友apple經常說的,做什麼事情之前總會有個「考北大」的行為。我以前也會那樣,總覺得要很系統,要先證明一下自己。現在是想做直接幹了得唄,就瞎玩。比如說我不會設計的那些軟體,但有時候腦子裡有個畫面想完成。就去小紅書上看了軟體的教程小視頻。就立刻可以自己做個小東西,不覺得工具是阻礙了。包括做播客寫newsletter也是,完全是在玩的心態。憨:這種玩的心態是哪裡來的?彎:有遇到過這種朋友,經常會說「搞著玩兒唄」。我感覺他幹啥都在玩兒。那個時候意識到好像玩是一個更好的狀態,就是沒有什麼包袱,然後完全是享受過程。後來慢慢的我也開始能做到這樣了。工作也會有玩的感覺。我當時做「施工中書店」那個項目感覺就是玩出來的。時間非常緊,我當時隨口說一句,既然我們那個店裡面最近在裝修,要不然直接在沒裝修好的房子裡面做得了。當時也沒人當真,感覺是句玩笑,後來一步步成為現實,大家覺得這個風格很有趣,做得很快樂。我覺得玩的效果其實比認真做的效果要好的,因為玩的時候是有興奮感,創意是在更輕松更享受的過程中玩出來的,而不是冥思苦想出來的。不工作了之後我就可以更敞開了瞎玩了。說到這個,我的創作綱領就是make more shit。這是我在去年聖誕節畫的屎聖誕樹。憨:這個make more shit的創作綱領是從哪裡來的?彎:之前看了一本書叫《swim in a pond in the rain》,也在多抓魚推送了這本書的書評。作者談到自己的創作小說的一段經歷。他一開始寫小說想寫成海明威,但怎麼寫都寫不出來。有一天他就在餐巾紙上瞎寫,過一會發現他妻子坐在餐桌上在讀他寫的東西,讀著讀著笑了,就說你覺得寫的挺有意思的。那個東西就完全不是個海明威式的那種簡潔扼要的東西,而是一個很幽默的小說,他發現哦原來我寫這些東西是我很擅長寫的,我整個人的文風是這種好玩的文風,他繼續把那個故事寫下去,結果就成了他第一本獲獎的書。他下面就說很多人都想成為海明威或者誰誰,但是我們要專注自己的那坨東西,即使它是shit!原話是commit to...

《Little Orpheus》遊戲配置一覽

《Little Orpheus》是一款奇幻風格的冒險解謎遊戲,擁有奇幻風格的元素和表現比較優秀的畫面,而且需要的配置也不高,CPU最低為AMD FX系列的處理器,顯卡需要2GB VRAM及以上。 遊戲配置一覽   系統需求   最低配置:   需要 64 位處理器和作業系統   作業系統: Windows 10 (64-bit)   處理器: AMD FX 6300 X6 / Intel Core i5-3570K   內存: 8 GB RAM   顯卡: 2 GB VRAM, Radeon...

英國心理健康組織呼籲遊戲行業 採取措施來照顧玩家心理健康

近日,英國非營利組織心理健康組織呼籲遊戲行業更多地關注玩家的心理健康。該組織進行了一項為期數周的研究項目,該項目跟蹤記錄了20多名遊戲玩家的遊戲習慣,並要求他們每天記錄自己的遊戲情況和心理健康狀況。在調查結果出來後,該組織向遊戲開發商發布了5條建議。 這些建議包括,處理有害的行為和有毒的社區,通過確保遊戲設計和行業中存在有意義的、包含性和代表性來解決歧視問題,在遊戲中加入心理健康內容,更廣泛地提高遊戲社區的心理健康意識,通過設計功能幫助玩家更有意識地遊戲。 該心理健康組織表示,其研究清楚地顯示,人們發現健康的心理隊他們的遊戲產生了積極影響。但他們補充稱,保持個人記錄和反省的過程可以使它更清楚的了解遊戲和心理健康如何互相影響,有好有壞。 除了在線霸凌和騷擾之外,該組織表示,玩家還可能無法從羞恥感中掙脫出來而備受煎熬,要麼是因為遊戲完全是一種愛好,要麼是因為害怕被虐待而不能在網上做自己。他們感覺不能控制自己的遊戲,玩遊戲會損害他們的責任。遊戲可能被他們當作用來避免面對面的社交的一種方法。 心理健康基金會的研究負責人Catherine Seymour表示,養成習慣是做出積極改變之前的第一步。遊戲行業可以通過遊戲內部設計(功能或內容)來支持更多的自我意識和「有意識」的遊戲,或者通過其他 渠道來支持交流。 該組織表示,遊戲行業在接觸需要保護心理健康的人方面發揮著巨大作用,該行業在幫助促進心理健康方面具有巨大的潛力。更重要的是,研究表明,玩家期望遊戲行業對此採取行動。這不是因為「你必須這樣做」的道德綁架,而是因為身處遊戲行業的從業人員有機會和力量對去改變他們的生活,對他們的生活產生積極影響。來源:cnBeta

Taito: 22年2月 景品 鹿乃 春服ver.

鹿乃 フィギュア 春服ver. 2022年2月下旬 登場予定 サイズ約18cm 種類全1種 タイトー限定です ・寫真と実際の商品が多少異なる場合がございます。 ・店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ・取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

《艾爾登法環》霸占Twitch平台 觀眾數量已達近百萬

FromSoftware新作《艾爾登法環》現已正式發售,並成功霸占Twitch直播平台,輕松超越魂系遊戲前作紀錄。 之前我們報導過,《艾爾登法環》24小時內Steam在線玩家峰值已經突破76萬人,遠超廠商之前的作品。在這之前,魂系作品中在線玩家數量最多的是《黑暗之魂3》,但最高紀錄只有12.9萬人。 在Twitch直播平台上,《艾爾登法環》的在線觀眾數量最高達到91萬人,是《黑暗之魂3》和《只狼》觀眾數量紀錄的四倍。《艾爾登法環》也是2月觀眾數量第二高的遊戲,緊次於《失落的方舟》。 目前《艾爾登法環》的熱潮仍在繼續,不知本周末能否再創新高。 來源:3DMGAME

全新一代大眾凌度L確認昵稱定為「辣饅頭」

雖然官方還沒有公布最終的昵稱投票結果,但新一代上汽大眾凌度L的昵稱基本上已經被確定了下來。近日,懸掛著「辣饅頭」牌照的新車被網友拍到。今年1月份,上汽大眾發布了新一代凌度L的官圖,同時也開啟了該車的昵稱徵集工作,截至2月6日,「辣饅頭」已經處於遙遙領先的地位,多達69%的人都選擇了它,所以定名辣饅頭既是眾望所歸,也在意料之中。 新一代凌度L基於大眾MQB Evo平台打造,整體設計迎來了全面更新,與其他「套娃」的車型不同,新車顯得格外與眾不同。 新車尺寸為4784/1831/1469mm,軸距2731mm,定位於A+級緊湊型轎車,同時採用了溜背設計,運動感十足,而值得一提的是,新凌度用上了大哥CC同款無邊框車窗,這在同級車型中相當少見。 內飾也得到了同步更新,時下流行的雙聯屏、貫穿式空調出風口、全新高爾夫同款小尺寸的換擋撥杆等得到應用。 動力方面,新車繼續搭載一台1.4T發動機,最大可輸出150馬力,峰值扭矩250牛米,匹配7速乾式雙離合變速箱。 值得注意的是,有消息稱新車上市後,將於現款凌度同堂銷售,給那些不喜歡激進設計的消費者,也提供了備選項。來源:cnBeta