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Xbox老闆:體感設備Kinect是Xbox對遊戲業的貢獻之一

在最新一期Edge雜誌的采訪中,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)被問及「認為Xbox對行業做出了什麼貢獻」,他回答說,在初代Xbox上發明了Xbox Live,然後將其作為每個Xbox 360的標配是最好的例子之一。 隨後,他接著表示Kinect應該作為第二個關鍵貢獻。鑒於該設備在Xbox用戶中反響平平,這個答案可能會讓人感到驚訝。 「體感控制是每個人都應該玩的遊戲方式嗎?在我看來,答案是否定的。」菲爾·斯賓塞承認道,然後指出Kinect及其遊戲在改變Xbox形象方面仍然很重要。 「在此之前,雖然不是所有的Xbox遊戲都是M級(17+)遊戲。但是當我們開始做Kinect Sports和其他開發商的東西(比如Double Fine的)《歡樂動作影院(Happy Action Theatre)》和其他舞蹈遊戲時,真的讓我們打開了Xbox的廣度。」 斯賓塞在采訪中還指出,Kinect是Xbox使殘障玩家重回遊戲的催化劑,他引用了一些孩子父母的「非常衷心感謝的電子郵件」。他們的孩子因身體缺陷,在Kinect推出之前都無法遊玩電子遊戲。 「我們(為殘疾玩家)所做的可訪問性工作,無論是自適應控制器還是軟體上的工作,我認為這些都源於Kinect。不是設備本身特別,而是遊戲平台對更多人的意義。這是我們仍在繼續的旅程。」 Kinect最初於2010年11月在Xbox 360上推出,是一款動作感應相機設備,讓玩家可以用自己的身體控制遊戲。盡管該設備在當時屬於高科技潮流產品,銷量達到了約3500萬台,但Kinect的接受度在其整個生命周期中仍然顯得不溫不火。 Xbox One的最初發布型號中都配備了Kinect 2.0攝像頭,因為當時微軟希望它成為新一代用戶娛樂需求中不可或缺的一部分。 然而,主機捆綁Kinect銷售的做法最終受到了批評,微軟轉而開始銷售不含Kinect的、更便宜的主機版本(one S)。而現如今,微軟已完全放棄體感設備——最新的Xbox serie X和S完全不兼容Kinect。 然而,該設備的技術仍然存在於其他項目中。最近,Sky在10月份宣布正在與微軟合作,為其新的一體機電視系列發布一款使用Kinect類似技術的新體感相機設備。 來源:遊俠網

總要有點夢想 微軟Kinect體感設備突然死而復生

提到微軟的Kinect設備,普遍認為這是一項已經被塵封的冷宮技術。但是最近這項技術突然死而復生,嚇人一跳。歐洲天空廣播公司新近推出的Glass TV中有一款配件與微軟當年與Xbox主機配售的Kinect非常相似。 在本周於倫敦發布的新TV套裝「Sky Glass TV」設備中,天空公司宣布與微軟合作,在這款電視設備中內置4K攝像頭設備,支持體感控制、手勢和社交分享功能。這與當年微軟命運多舛的Kinect設備功能別無二致。 天空公司首席產品官Fraser Stirling在發布會上介紹道:「我們與微軟合作,在電視產品中植入一項很棒的功能,讓我們隔著幾英里遠都能把電視給看了。這項功能可以與其他家庭同步電視畫面,將視頻與聊天整合到螢幕中,用戶還可以從最大的頻道中選擇內容,收看英超聯賽、電影和最喜歡的娛樂節目。」 這款電視還支持通過攝像頭來體驗社交遊戲功能,包括《水果忍者》和《汪汪隊立大功》等遊戲,另外還支持Zoom等社交應用,用戶還可以與好友同步玩遊戲和觀看電視節目,實時欣賞好友的反應。 Stirling表示:「用戶可以在家里或者從其他家庭里挑選對手,一起進行體感和手勢控制遊戲,家庭遊戲從此將大不一樣。」 2010年微軟在Xbox 360上推出Kinect設備,支持在遊戲中使用體感和手勢控制。隨後微軟嘗試讓Kinect與Xbox One捆綁銷售,引發銷量慘案。現在看來,微軟對Kinect的嘗試仍未結束,只是換了個不同的方向。 來源:3DMGAME

微軟跟隨腳步推行環保 系列產品未來採用可回收包裝

微軟官方於今日(5月18日)在其官網發表文章稱,截止到2030年為止,微軟將致力於實現包括Xbox主機在內全系產品100%採用可回收包裝。 文中顯示未來微軟的硬體和軟體包裝將以滿足全球環境要求來設計,要求包裝供應商必須遵守相關法律法規。 微軟的可持續發展包裝目標包括:一次性塑料包裝將於2025年停止使用;2025年將100%更換為經過認證的可持續發展型樹木纖維;到2030年實現全系列產品100%可回收包裝等。 來源:遊俠網

微軟的新IP將讓人興奮至極 第一方工作室全力開發中

微軟Xbox遊戲服務總經理Ben Decker最近在一次訪談中介紹了Xbox遊戲通行證業務的成長。 這項服務在過去幾年里得到了成長,也是由於疫情導致很多玩家被迫在家玩遊戲的原因。而在訪談中,Decker透露了一個很有意思的消息。他介紹了微軟第一方Xbox遊戲工作室正在開發一個「讓人興奮至極」的新IP。 「這些調查里有55%的玩家表示加入通行證的原因是新遊戲首發內容。這也就是我們為什麼進行這些投資的原因。包括Xbox和Bethesda在內我們有23家工作室,作品有《光環》、《極限競速》、《輻射》和我們從未提及過的會讓人興奮至極的新IP。這些內容都可以在首日加入遊戲通行證。」 有趣的點在於,微軟現有的IP和過去三年收購的工作室所擁有的IP加起來,會讓人覺得Xbox遊戲工作室手里的品牌已經夠多了。但事實上,繼續研發新IP來保持遊戲陣容的新鮮度是非常重要的。微軟的競爭對手索尼就已經宣布,25款正在開發的PS5第一方遊戲中有近半數是新IP。 與此同時,Xbox遊戲通行證繼續成為微軟整體遊戲戰略背後的驅動力量,新遊戲將被不斷加入到這一訂閱服務中。 來源:遊俠網

邁入時尚圈阿迪達斯將與微軟推出Xbox主題運動鞋

微軟看起來正在和阿迪達斯合作,推出一系列Xbox主題膠底運動鞋。據Complex報導,至少有四款Xbox鞋子計劃在今年推出。 報導指出阿迪達斯泄露的文件透露,正在進行中的項目以Xbox遊戲機為主題製作一系列鞋子,將有黑色,白色,氖綠色等配色,在鞋跟上突出Xbox的標志。 第一款Xbox主題鞋子有望在今年6月推出,它們將是阿迪達斯新推出的Forum Tech Boost風格的促銷版。然後在10月推出兩款,採用阿迪達斯Forum Mid設計風格,最後一款在11月上市,採用Forum Tech Boost風格。報導指出2022年將有更多Xbox鞋子問世。 這些Xbox鞋子將會用綠色盒子包裝,上面印有Xbox品牌。目前還沒有關於價格方面的消息。 值得一提的是,前不久索尼PlayStation和耐克以及洛杉磯快船球星保羅喬治合作推出了主題球鞋,售價120美元。 來源:遊俠網

微軟:從沒有在硬體銷售上賺過一分錢 賣一台虧一台

美國時間周三,微軟在法庭上表示他們從來沒有從銷售一台Xbox上獲利。長期以來,主機製造商一般都是前期虧本賣硬體,後期由於生產技術的改進,主機成本降低,這時每賣一台主機就能產生利潤。當然主機廠商收入大頭絕非依靠硬體,而是靠他們所生產的硬體組成的平台系統,比如遊戲軟體,網絡服務等等。 目前正在進行的Epic Games和蘋果之間的官司仍在繼續,這類公司寧願保密的敏感信息引起了更廣泛的公眾關注。 作為這場官司的第三方證人,Xbox業務開發副總Lori Wright被Epic律師Wes Earnhardt問到微軟在銷售Xbox主機上賺取了多少利潤?Lori回復說他們不賺錢,他們是虧本賣主機。當被問到微軟是否曾經在銷售Xbox設備上獲得過利潤時,她回復說:「沒有」。 對於Lori的證詞,分析師Daniel Ahamd發推說:「主機硬體不賺錢在90年代末和21世紀初扮演一個重要的角色。PS5和XSX/S現在也是虧本賣,但很有可能在未來實現盈利。PS4很有可能是索尼第一款顛覆了上述概念的遊戲機。雖然索尼將PS2的價格大幅下調至99美元,但PS4多年來一直保持在299美元的價位,並實現了盈利。」 Ahmad還提到了任天堂,他說任天堂是一個「局外人」,Switch本來的目的就是盡快能盈利。 Ahamd說,在2019年微軟是依靠遊戲軟體和網絡服務盈利超過十億美元以上的公司之一,其他公司還有騰訊,蘋果,索尼,Google,網易,任天堂,動視暴雪,EA和Epic。 來源:遊俠網

傳FPS Boost功能將獲得重大更新 新增50多款遊戲

微軟最近通過向下兼容項目對一些老遊戲進行了優化,其中效果最好的就是FPS Boost功能,讓很多老遊戲在新硬體上能獲得幀率增強,玩出新感覺,這讓不少老遊戲的愛好者欣喜不已。在首批支持遊戲出爐之後,FPS Boost追加了一批Bethesda遊戲,而最近又對部分EA遊戲添加了支持。接下來,微軟可能會有大動作了。 遊戲記者Tom Warren近日發布推特表示,很快就會有超過50款向下兼容遊戲在Xbox Series X/S獲得FPS Boost支持(60 FPS或120 FPS強化)。具體時間雖然不明確,但根據官方之前公布的時間表來看,應該不用等待太長時間。現在讓人比較感興趣的是這50多款遊戲里包含哪些作品。 微軟之前曾介紹過,只有Xbox One可以通過FPS Boost功能獲得增強,因此這個選擇范圍就小了很多。在官方發布正式列表之後我們將第一時間為大家帶來報導。 來源:遊俠網