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你應該現在就玩《Lunacid》,他適合每一個人

「必須先聲明,這游戲和我沒有半點關系,他致敬的那些對象發售的年代我還在甲骨文上班」 ——From Software現任社長PP熊 伴隨著從沒見過的LOGO,一段仿佛夢魘版PS1開機音效的氛圍音響起,你看到的是手繪貼圖的月亮照射下幾只低多邊形的烏鴉在街角群聚啄食死魚,類似維多利亞時期建築的場景下卻有著突兀的要素:就好像光是畫面復古還不夠一樣,直接把一堆錄像帶盤散落在街道一角。 看著就有什麼古怪。 新建角色,選個順眼的頭像,那麼按照國際慣例,一個很黑很魂的開頭必須是「long ago」,伴隨著怪異Techno音效的迷之開場,濃霧,大顆粒的像素貼圖,昏暗詭異的序幕讓人一頭霧水,你說什麼?你已經很習慣扮演一條活屍了,好,現在來扮演被扔下深坑的倒霉蛋——的一隻手。歡迎來到Great Well,這里有垂直結構錯綜復雜的昏暗洞窟,數不清的隱藏門,溫暖的避難所,謎一般的古跡再加上召喚不完的棺材,要是你多留神興許還能得到史萊姆女朋友的心。進菜單調個喜歡的難度然後把完全無用的指南針打開吧,很快,你就能踏上你喜歡的那家公司一直聽過但是從來沒膽嘗試的舊系列作品帶來的暖心之旅(我不騙你)。 變態企業舊系列作最佳同人 怎麼又是From Software——當下這個時間點,如果再花大把時間詳細介紹From Software屬於浪費時間,畢竟粉絲社群普及的今天,隨便一搜你就能找到關於這家公司的信息:比如早年間和同時期的其他日式小作坊一樣,長期靠自家游戲獨門特色吸引日本國內固定受眾維持一定的銷量,在第七世代的幾部作品依靠網際網路傳播人氣實現了破圈,在國際上打下口碑後,這種原本不被主流視野所熟悉的游戲創作思路變成了新的熱點等等等等——持續到這些年,大概每隔一段時間你都能聽到又有某個大廠或小工作室開發了第一百萬個「最新最潮的黑暗奇幻/科幻硬核受死動作rpg」。而FS社本身作為地牢爬行類的長期踐行者,從偏門小眾群體的選擇到廣受喜愛且模仿者眾多,算下來也已過了十多年。 直到近年。受眾持續增加的同時,玩家也逐漸開始對同質化的游戲產生審美疲勞。作為開發者的FS社在當下環境的策略也變得逐漸保守,AC6之前,《艾爾登法環》就已經在開發規模膨脹但工期依舊有限的情況下,必然的出現了新舊問題集中暴露的困境——游戲本身依然好玩,視覺效果和行文範式上依舊是FS特有的崎嶇美(如果有這個說法的話),但很明顯的,小作坊游戲帶來的尖銳感隨著受眾增加而在逐步作品遞減這個事實,同時單人和PVP的平衡性老大難,敵人AI不合理等這些長久以來始終貫穿這家公司的問題隨著開發規模的擴大一次性集中爆發了,變態企業的獨門配方似乎不那麼奏效了。 不談FS本身,任何系列熱度也是早晚都會消退,玩家揣著有限的預算不會兩眼一睜都盯著一條賽道看,今年就我個人體驗來說,基本上連續幾個月都有玩到中小規模的商業佳作,算是持續給我驚喜,而10月底發售的《Lunacid》可以說是近期感受最強烈的一部。作為一款單人開發的小規模作品,意外的帶回了我最初遊玩惡魂和黑魂1時那種對探索未知世界的強烈沉浸感,純粹的開心。由於發售後群里同時有好幾個朋友都在玩,這種一邊遊玩一邊互相分享秘密地點隱藏要素的氣氛甚至也很相似。正像商店頁面寫明的這個游戲是受FS早期系列國王密令和影之塔的啟發(從系統上來說還有永恆之戒),但他遠不止是一個復古致敬作品這麼簡單,除了用適宜現代玩家的操作體驗早期FS社游戲的特色外,還塞滿了作者本身各種奇奇怪怪的點子(好壞皆有),因此覺得值得談談。 遠比想像的友好 steam時不時能找到那種「過去某家大熱的某類游戲,如今官方不做了或者系列轉型了,但是有喜歡老配方的人在別處接著做,而且還搞得不錯」的類型(比如之前備受好評的pizza tower);另外demake也算近些年的一個風向,模仿ps1時期畫面風格的游戲也出現的越來越多。《Lunacid》算是以上兩者皆有。當然就跟boomer shooter這些年的復興類似,畫面復古只是觀感上最直接的一個層面,其中優秀的作品必然是來自於對舊時代優秀設計的再挖掘,並舍棄當年因技術和時代局限性導致的過時問題——這也是為什麼我個人不算很熱衷demake,很多這類作品單純用粗糙建模加上刻意還原的坦克操作(也有不少教程教你用unity快速實現這種效果的,這類通常還會刻意強調復古操作的標准),那就成了之前泛濫的蒸汽波視頻,批量生產同質化,你根本記不住任何個人特色。 當然lunacid不是這樣,應該說這個游戲從正式開始就不停給我好感:走出幾步路,你會發現在自己身處一個神似《影之塔》開局的場景:一個環形巨坑的下方,大顆粒像素貼圖下粗糙質感的光線從頭頂的洞穴上方落下,簡單的效果營造出早期3D游戲特有的畫面留白感,同時你聽到: 因為習慣性一級號開局,低下的能力值讓我誤以為這是一個嚴格還原國王密令式操作的游戲:緩慢的移動,緩慢的敵人(蝸牛),但意識到揮劍的速度和視角轉向是完全符合現代操作的(國王密令是左右肩鍵控制視角)。攻擊范圍舒適,沒有《國王密令》那類使勁瞄著中心砍就是砍不到一隻史萊姆的問題,另外,沒有精力槽限制攻擊的次數(太好了),相對的則是有蓄力槽,可長按蓄力重擊,這里必須提一下本作我很喜歡的一點:從前期開始你的升級體驗就極其直觀明顯,比如速度的提升,而且升級給的點數很充沛,反復投入一項很快就會有質的提升,從一級號開始的步行模擬器主人公→加點到「現代打槍游戲走路」,大約只經過了一個小時。如果說最初的體驗還是字面意思上的地牢爬行,靠前後走位算好距離打一擊脫離的回合制,那麼到中後期你能體驗到「拿著法杖高速繞圈靠跑跳不費一絲血幹掉飛奔向你的無頭惡魔」,這種升級給操作體驗帶來的切實變化很讓人滿足。 和FS游戲那些繁雜的升級項目不同,本作的角色數值極其精簡——畢竟你只是一隻手,不用考慮身體腦袋穿啥,除了升級唯一需要考慮的是單手裝備近戰/遠程的武器,以及兩個戒指孔位的選擇——類似《永恆之戒》,只需裝備戒指就可直接使用大量不同種類的魔法,也是另一個我喜歡的點:人人都是法師,各種有用無用的魔法到手就能試,全程不停有新鮮的體驗,而相對於黑魂這類對關卡結構本身影響不大,重點幾乎放在戰斗的魔法不同,lunacid設計了大量非戰斗用的功能性魔法,可謂是本作的一個巨大亮點(後面會詳細談),隨著逐漸推進,基本上每個都會配合流程發揮意想不到的用處,其中幾個甚至有一絲沉浸模擬類的味道:初期就拿到了召喚蝸牛的戒指,但是沒發現有什麼用?在目前夠不到的平台前試試跳上蝸牛殼吧。 Dungeon Chill 本段標題來自油管同名頻道,一個專注介紹各類地牢rpg的節目,也是我最初接觸到lunacid的契機。就跟那期介紹視頻中說的一樣,這款游戲本身幾乎就是「Dungeon Chill」的標註:很大程度上,這種放鬆感來自於配樂的優秀功力和復古畫面質感帶來的懷舊氣氛,當然不止於此:他的放鬆是對比襯托出來的,這游戲幾乎全程都在強調環境氛圍帶來的變化,緊張和舒緩的節奏是不停切換的。初期舒緩的氛圍過去不久,你能探索到一個連接不同區域的通道,背景音樂消失,到達下一層後,配樂變成: 此時環境是這樣的: 你繃緊神經從一片漆黑中探索下個區域的入口,一進入新區域氛圍立刻變的舒緩,色調也有明顯區分: 在同一區域不同樓層間,甚至間隔一段距離也強調這種變化,比如墓穴上層氣氛還只是詭異,探索到下層後就明顯更滲人:每當配樂變化,左下也會顯示標題,而當你探索到墓穴下層,你會明白上下兩首標題合起來指的是什麼。 但無論在什麼探索階段,當你傳送回營地,馬上就切換到最放鬆的情緒: 除了配樂渲染氣氛出色,lunacid在視覺效果的運用也非常到位——事實上大量游戲都已證明,運用第五世代有限機能下產生的畫面特質,能輕易實現當下主流游戲工業的審美體系無法提供的游戲氛圍,更重要的是適合玩法本身:有限距離圖形渲染能強化未知和恐怖氛圍,這早已是最常用的演出效果;低面數模型加上低解析度的重復貼圖讓畫面信息變得省略、視覺元素密集度不高;簡單的光影效果讓任何物體都顯得清晰易辨別——眼睛負擔的降低一樣是放鬆體驗重要的一環,以這些條件塑造出的環境更適合長時間沉浸探索而不容易感到疲勞。 除去這些基本的部分,他在游戲的進行中一直強調每個區域的光線強度,色調區分和區域結構的關系:由於游戲是在深坑中進行,整體是一個強調縱深的垂直結構地圖,各大區域之間獨立但有路線連通,每個區域有標志性的主色調做區分;越接近地面的區域越明亮,氣氛越放鬆,整體難度低,越往下氛圍越黑暗怪異,直到接近深處環境越發變得不可名狀(有時單個區域的不同樓層間也做這樣區分)。而這些特徵因為畫面信息的省略,整體視覺效果變得更加突出。 有溫度的世界 這是《國王密令1》開始後最先能遇到的隱藏房間: 進入隱藏房間要穿過假牆,不但難找,找到了也容易暴斃:箱子裡有小盾,但初期被旁邊的骷髏砍兩刀就死——探索這件本身應當有良好的反饋,但這類早年的設計喜歡把獎勵藏的極深,幾乎是生怕你得到獎勵,像是在沒道理的懲罰玩家。 到了《Lunacid》中這類設計反饋顯然友好的多,他的意思是把隱藏房間作為流程中更加顯性的一環來設計:貼近隱藏門所在位置時,螢幕會有「?」顯示,這樣即使不舔圖(想一想在DOOM里貼邊按E日牆),在不經意間靠近牆壁也有機率發現驚喜。實際上不止隱藏門這種迷宮探索定番,這游戲里即使只是走路也不停給你良好反饋:路邊的雜草,所有瓶瓶罐罐各類蠟燭火把,邊走邊砍也有幾率掉出錢幣和素材,而且破壞物品和攻擊敵人一樣能積累武器熟練度。用這種不起眼的小設計帶來了持續性的正向反饋我認為是非常可貴的,有限細節的空間,你能折騰的事情越多那麼印象才會越深刻。 前面也說過這游戲有那麼一絲沉浸模擬的意思,雖然箱子不能搬,但你有各種召喚物來墊腳,低面數帶來的另一好處就是物體一多也不會造成機能負擔,於是有了這個可以無限召喚的棺材: 本身通過數值的提升跳躍和工具類的魔法,你的行動限制會變得越來越小,實際上這游戲在關卡結構方面壓根沒打算限制你反而鼓勵多進行縱深的探索。除了各種去高處的手段,他對下落的處理有個非常細節的設定:本身從高處落地是會有下墜傷害判定的,但當你快速下落時,會有非常明顯的「下落音效」,下落越快音效越明顯,而如果在落地前能貼住牆面或角落一段時間會有一股「摩擦力」,你會聽到這個滑落音效逐漸變快最終靜止,不停重復這個過程能從高處安全下落——完全是為了方便玩家判斷而做的設置,又是一個鼓勵探索的友好設計。 這些大概也是作為一個同人和他致敬對象最大的不同點:FS的游戲幾乎都帶有一種冷酷感(鋼鐵蒼狼忍者之刃這種胡逼的除外),這個一方面是世界觀和實際上手難度直接體現的,另一方面是創作手法上的克制,從來不在游戲和玩家進行直接的交流。《lunacid》則相反,他營造的這個世界實際上是昏暗而溫暖的,就像很多同人游戲常見的一樣,這游戲有著撲面而來的交流欲(即使他不說人話),世界像是創作者的巨大避難所,然後也非常歡迎你隨時來坐坐,他不僅通過關卡設計說話,也是真的直接「說話」,本作還有一套對應26個字母的生造語言,當你在某個階段獲得道具後,你甚至可以看懂怪物們在說什麼: 更加直接的部分,其實也就是本作最有爭議的點,就是除正常打通拿到標准結局外的多結局設置:其中有些部分,幾乎是非常直白的在和玩家透露心聲,實際上Steam評論區還有直接勸沒打通的玩家打完普通結局就OK以保持最佳體驗的。就我個人來說對這種方式完全可以接受,還記得開頭講的錄像帶嗎?包括流程中明顯的「不經意細節」,可以說是從一開始就暗示了你,這不只是一個復古玩法的游戲,因此可以算是早有心理准備——為什麼不呢,我也並不想要一個嚴格的黑暗奇幻冒險故事,我想要沒見過的,不管他是不是那麼搭調,我都願意嘗試看看。 名為FS社的詛咒和寶物 最後還是想說回FS社。 我想只要玩過任意幾作,你就可以自己總結出FS社慣用的故事框架了:在主角進入前,這個故事一般這麼開始——「long ago」,某個謎一般巨大的力量/生物出現,改變了某地的環境/人,渴求著這股力量,懷有不同目的大小勢力先後登台。一系列爭斗和災禍過後,游戲的舞台變得荒蕪禁閉,各勢力大多落得悲慘恐怖的收場。 現在看起來這個結構其實頗有笑點——因為放在當下,祖傳故事背景儼然成了現實的寓言:十多年前,迷之企業From Software突然 「魂like破圈」,改變了主流業界的觀點,這時候不少大小廠商和獨立製作者堅信自己遇到的是一個寶藏模版,紛紛入局也想分一杯羹,先後做出自家仿品,試圖證明這是一個新類型並且能成功。不幸的是,這個樣板天生畸形乖僻仿佛自帶劇毒詛咒,嘗試者雖眾多,然多數資質平平,竭力模仿仍終不得法,無數劣質仿品落得個差評如潮卻始終有不信邪的後繼者加入這場大淘金(大淘糞?),鮮有成功者披上的魂的外皮靠自家配方贏得口碑,無奈連糟粕也一通學來,很難讓人整體滿意。更不用我說你也清楚的是,許多模仿者在套用玩法的同時,連背景和敘事也借鑒了FS的這套框架,不知他們有無意識到,自己在書寫這套故事的時候,他們自己的開發經歷也像套娃一樣實踐了一遍? 難道說真就如此邪門,有問題的是這個模版本身嗎? 首先,如果說「魂系列」真的可以算一個單獨類型,他也是地牢爬行這個類型下演變的現代化分支,而這個古老的類型,就像古老魔獸(old one)一般無數次被喚醒,不同年代的開發者們從《地下創世紀》,《巫術》系列這類先驅中汲取靈感,FS自家的國王密令,影之塔自然也是其中一員。之後從惡魂開始吸引新一代玩家的作品自然也保存著來自遠古的基因,與其說是創新,不如說是在技術疊代浪潮後經歷的又一次輪回(而眾所周知玩家是沒有記憶的),新舊玩家的斷層也導致,過去世代出現的爭議問題,在新世代繼續出現,而真正改變的,是如今的游戲開發環境。 在技術紅利結束的今天,越來越多的廠商試圖用更保守的策略,靠資金和人力的碾壓製作大賣的產品,仿佛成熟的商業體系加上一套經過驗證的公式組合就能穩定批量產出,以套走消費者的信任。同時,那些思路還停留在過去版本的殘留物,如FS社,如拉瑞安,在過去他們擅長類型還興盛的時代,比他們更出名有更多受眾的工作室名盛一時,而他們只是眾多開發商中普通的一員——必須強調的是,尤其是玩家社群熱衷造神的過去和當下,我們有必要進行祛魅。FS社所使用的各類手法實際上是同時期其他廠商在應對機能限制的情況下通用的手段,只不過在硬體環境大大提升的今天,FS依然保持著這種做法而現代玩家不常見了而已,那些當年的紅人要麼轉型要麼倒閉,而這些食古不化的小廠憑借「壽命流」活活熬死了那些同期——他們從來不是什麼酒店大廚,更像是有自家拿手菜,常年靠熟客維持的蒼蠅館子。這時候當他們和往常一樣,憑借常年積累再次拿出看家本領,業界驚呼:文藝復興!而這些由正常人組成,開發思路常年服務於新世代玩家的工作室,沒有深厚的鑒毒功力,也不熟悉當時那批游戲的共性,那麼嘗試復刻烹製FS這套臭豆腐秘方時,不免水土不服,大多烹製還未成功先被氣味熏暈,驚呼「屎里有毒!」,遂暴斃身亡。(反過來說,那些能成功改良尋得學習辦法的製作組,如果你翻一翻他們過去的作品,多半是自家原本也有什麼很特別的獨門秘方。) 而lunacid,就像是過去常年在這些蒼蠅館子吃飯的老顧客一樣,這種人因為太熟悉,心眼就活絡的多:知道哪些招牌好吃那些是坑從來沒人點的,自己在家嘗試做喜歡的口味時就小心許多:在個人開發有限的條件下,他只挑FS過去地牢爬行類體驗最有樂趣,最不可復制的那些部分,而屬於過時勸退的操作問題和反人類的難度統統不要,僅僅靠氛圍環境更巧妙的製造壓力,永遠把心流維持在一個恰當的位置,而大量的謎題和細節,甚至於飯店大廚自己都已經忘記或不去嘗試的古老配方,他都保留發揚了下來,於是出現了這樣一個奇觀:這個流程不到二十小時的單人製作項目甚至比近年的FS本社游戲更體現老FS作品的魅力。 我想lunacid之所以在氣質上學習的如此之成功,而同時又成功融入自身的特色,其根本原因也很簡單:就像早期FS游戲,或者大量早期游戲開發者一樣:他首先是滿足自身趣味的產物,並始終做到這一點,按群友的話說是「製作者首先做了一個心靈港灣,順便邀請你來玩玩的」(這其實也是許多個人開發者慣用的做法),這些奇形怪狀的產物,正是這是中小規模開發者的優勢,也是當下各大巨型僵屍工廠最不可能做到也最無法滿足玩家的需求。 我也很希望當下ps1風格demake的風潮不只是一波熱度過後就停止。不要成為下一個蒸汽波,而是要作為low poly風格進入大眾視野的一次大規模前兆,就如同像素風格長期以來的普遍化。技術發展的過快讓每個時期的特定游戲風格都保留有大量的開發空間,這也是我一直認為,復古的目的不是為了復古,而是要當做一種全新的風格一樣,以過去為經驗,製作出當下工業體系拒絕和缺失的樂趣。 所以對於《lunacid》我其實特別的寬容,即使內容量的安排並不那麼合理,即使這個游戲塞滿了大量實際通關流程並不會用到的點子,(後期明顯的一種想法太多但是流程沒地方塞了於是一股腦全放在通關後,憑空增添了許多非常無用的樂趣),但光憑他獨特的氣質加上優秀的遊玩體驗就足夠了。 我想以後還會時不時進這個游戲看一眼。 來源:機核

長谷川: 23年11月 1/35 《Ma.K.》 Lunadiver Stingray

本機は傭兵軍の月面揚陸支援艇です。 月面での進攻作戦において、 友軍ファイアボールの突入に先んじて強襲降下し、 目的施設の対空施設や対空兵器を狙撃し、これを破壊 その後急上昇して月軌道まで一気に離脫するという 大変危険かつ重要な役割を果たす機體です。 現代の航空戦でいえば「ワイルド・ウィーゼル」に近いといえるでしょう。 月面の重力を振り切るために、 通常は輸送艦などに用いられるプラズマロケットモーターが搭載されており、 機體は全長10.85m と大型化。 機體前方下面には射程が長く初速の速いレールガンを裝備。 敵シュトラール軍のレーザー兵器に打ち抜かれることの無い 強固な裝甲を身にまとっています。 「オペレーション・ダイナモ」において8機が投入され、 一斉にダイヴを敢行しました。 本作戦自體は失敗したものの、 ファイアボール隊の降下&撤収支援に多いに活躍し、 1機が破損し航行不能となったものの、全機が帰還しています。 キットはルナダイバー スティングレイを1/35スケールで再現。 金型製作用の原型は、橫山 宏氏の徹底監修のもと 新規に造形されたモデルを使用。 レールガン、メインノズルは可動式。 コクピット內部もパーツ化。 パイロットフィギュアは座席に収まった狀態と、 機體から降りようとしている姿の2種をセット。 展示用スタンド付。 さらに、同スケールの「ファイアボールSG」と「SGプラウラー」が付屬し 臨場感を高めます! デカールはシルクスクリーン印刷で4機分のマーキングをセット。 好評の「塗裝カード」もセットします。 スケール … 1:35 品番 ……… MK03 コード …… 4967834640030 弊社発送 … 2023年11月06日 発売日 …… 2023年11月09日ごろ 本體価格 … 7200円(稅込価格:7920円) パーツ數 … 169 模型全長 … 303mm 模型全幅 … 163mm來源:78動漫

小機器人系列導演新作《Luna-3X》發布預告

自從2017年公開之後,就一直沒有消息的《Luna-3X》,近日公布了遊戲的預告片。同時確定本作由Red Art Games負責發行。 《Luna-3X》預告: 據悉,《Luna-3X》由原任天堂員工,小機器人系列導演西健一也參與開發。遊戲的玩法有些類似抓娃娃機,玩家幫助巨人Luna和男孩Yona一起拯救星球上的生物。在GE III預言的巨大海嘯即將來臨的7天內,盡可能多地拯救生物吧。 來源:3DMGAME

Astrum Design: 23年1月(延期) 1/7 Luna illustration by YD

レビュー 造形はシンプルですがスタイリッシュなキャラクターで可愛! 光沢感のあるハイレグの衣裝や大きく開いた胸元、 タイツ越しのぷりっとしたお尻などカッコイイ衣裝とエロさがマッチして魅力的です。 元イラストやデコマスに比べるとボディがムチムチしている気がします。 塗裝は細部の塗り分けも綺麗ですし、肌の表面処理も丁寧です。 シャドウの処理はあっさり。 お顔は1/7スケールにしては小顔。 髪の毛は立體感があって良いですが毛先は少しダルいです。 アイプリはクリア加工。 続いて頭部をマスク無しバージョンに交換。 こちらもアイプリはクリア加工。 薄いですがチークあり。 口元も立體感があり、このサイズにしては頑張っているのが伝わります。 動畫(準備中) まとめ 以上、Astrum Designの Luna illustration by YD でした! とても魅力的なキャラに仕上がっています。 YD先生のキャラということで、 無いと分かっていてもサプライズ的な要素を期待せずにはいられなかったのも事実w 脫げたら最高だったなと思えるほど魅力とエロさに溢れています! 商品名:Luna illustration by YD メーカー:Astrum Design 発売日:2023年1月 価格:16,500円 スケール:1/7 サイズ:全高約250mm 原型:76 來源:78動漫

長谷川: 22年8月 1/20 《Ma.K.》 月面用人形無人截擊機 Groβer Hund “Luna Hund” 官圖4P

月面支援型のベガにダックスフントの頭部を換裝した派生型、 ルナフントをキット化します! パーツカラーはチタニウムシルバー。 ロッドアンテナ再現用のステンレス棒が付屬。 ルナフントとシュバルツフントの選択式となります。 パッケージイラストは橫山 宏 氏が擔當。 A5サイズ、表裏カラー印刷の塗裝カードが付屬します。 デカールは、新規シルクスクリーン印刷となります。 模型全高:153mm(ロッドアンテナ含まない) デカール(マーキング) 4機分を予定 スケール … 1:20 品番 ……… 64126 弊社発送 … 2022年07月29日 発売日 …… 2022年08月03日ごろ 本體価格 … 5200円(稅込価格:5720円) ©Kow Yokoyama 2022 來源:78動漫

崩盤後的 LUNA 幣換個新鏈卷土重來,上線半天又暴跌 70%

近期頻頻傳出壞消息的「幣圈」里,不得不提的大事件就是 Terra 上的加密貨幣 LUNA 幣的崩盤。資產一度達到幾百億的加密貨幣,在短短的時間里跌至接近於零,也讓無數入手了的投資者資產隨之「歸零」。 這個造成「幣圈地震」的算法穩定幣,雖然看起來似乎挺正規,但其實也只是充滿「龐氏騙局」氣息的算法遊戲。開始與 UST 穩定幣脫錨後,平倉的、拋售的、抄底的……LUNA 幣的市場上一片混亂。 ▲圖片來自:coinmarketcap 雖然經過了短暫的價格回升,但也還是沒能抵擋加密貨幣 LUNA 崩盤的頹勢,一路狂跌到不足 1 美元。從如今 0.0001683 美元的價格來看,曾經的那個 LUNA 幣可以說「氣數已盡」。 但 Terra 背後的公司 TerraForm Labs 和創始人 Do Kwon 卻依舊沒有放棄。5...

長谷川: 22年8月 1/20 《Ma.K.》 月面用人形無人截擊機 Groβer Hund “Luna Hund”

月面支援型のベガにダックスフントの頭部を換裝した派生型、 ルナフントをキット化します! パーツカラーはチタニウムシルバー。 ロッドアンテナ再現用のステンレス棒が付屬。 ルナフントとシュバルツフントの選択式となります。 パッケージイラストは橫山 宏 氏が擔當。 A5サイズ、表裏カラー印刷の塗裝カードが付屬します。 デカールは、新規シルクスクリーン印刷となります。 模型全高:158mm(ロッドアンテナ含まない) デカール(マーキング) 4機分を予定 スケール … 1:20 品番 ……… 64126 弊社発送 … 2022年07月29日 発売日 …… 2022年08月03日ごろ 本體価格 … 5200円(稅込価格:5720円) ©Kow Yokoyama 2022 來源:78動漫

Twitch新增「Play on Luna」按鈕:打通雲遊戲和遊戲直播通道

近日在遊戲直播平台 Twitch 上出現了一個「Play on Luna」的按鈕,允許玩家在觀看直播的時候啟動亞馬遜的雲遊戲平台 Luna。事實上,早在 2020 年年底亞馬遜就預告了這個想法:「在 Luna 體驗內,玩家將看到該服務中的 Twitch 直播,而在 Twitch 上他們將能夠立即開始玩 Luna 遊戲」。 在等待了將近 2 年事件之後,現在該功能終於上線。Google 也試圖做相同的事情,在最初宣布 Stadia 的時候,Google 預告說,該服務可以使用其 click-to-play 功能,從...

中國玩家讓G胖給女兒起個英文名G胖:Luna怎麼樣?

近日,中國玩家曬出一篇自己讓G胖(Gabe Newell)給自己的女兒起英文名的文章,G胖親自回復,G胖表示了恭喜,孩子可以用Luna這個名字。 這名玩家在發給G胖郵件中稱,我是一名普通的中國玩家,我的女兒在2022年1月1日出生了。您可不可以給我的女兒起一個英文名,她長大以後知道了肯定會很開心的,順便提一下我的女兒中文名叫做張夕然,期待您的回復。 G胖親自對這位中國玩家的請求進行了回復,G胖回復稱:恭喜你了!你覺得Luna這個名字怎麼樣?這是英文中類似中文「嬋娟」的意思。 大家覺得G胖給中國小姑娘起的英文名字怎麼樣呢? 來源:遊俠網

中國玩家讓G胖給其女兒起英文名 G胖:Luna可以嗎

近日,有中國玩家曬出一篇自己讓G胖(Gabe Newell)給自己的女兒起英文名的文章,G胖也親自進行了進行了回復,G胖表示了恭喜,孩子可以用Luna這個名字。 ...

媒體消息:亞馬遜正在為 Luna雲遊戲招聘開發人員

據媒體報導,亞馬遜正在為Luna雲遊戲招聘Linux遊戲工程師,這些工程師需要在Valve的DXVK和Proton工作方面經驗豐富,也需要在Mesa開源圖形驅動程序、Vulkan等方面的經驗。 在職位描述中,亞馬遜秒速了Luna雲遊戲不需要下載或更新遊戲,只需點擊播放即可遊玩。Luna核心流媒體團隊負責確保遊戲高效運行,以滿足用戶需求。這個職位涉及 Proton的使用。Luna雲遊戲一直致力於與Proton的開源社區合作。該職位員工將為Proton和Wine等開源項目寫代碼,以追求以穩定和高性能的方式運行遊戲。這些還將滲透到不使用亞馬遜Luna雲遊戲服務的傳統Linux遊戲玩家,並使整個生態系統受益。 有軟體開發工程師和高級軟體工程師職位可以通過Wine/Proton、DXVK、Mesa和類似的開源組件在Luna上工作。 Anazon正在尋找具有多年經驗並在其他領域從事過圖形/GPU編程工作的員工。亞馬遜Luna雲遊戲於2020年底推出。目前,美國遊戲玩家可以搶先體驗Luna。亞馬遜與育碧在Luna遊戲上有部分合作,育碧也在為Linux招聘,盡管可能無關。 對於美國的搶先體驗,亞馬遜Luna+目前的價格為每月5.99美元,用於訪問《超級房車賽:起點》和《戰慄深隧:離去》等遊戲。Luna+允許同時使用兩台設備和1080p/60FPS質量。還有一個Ubisoft+級別,每月需要花費17.99美元才能訪問《孤島驚魂6》、《刺客信條》和其他育碧的遊戲。亞馬遜還以每月2.99美元的價格提供Luna「家庭頻道」,其中包含各種子供向的遊戲。 來源:3DMGAME

Luna Display 5.0發布:讓iPad成為Windows PC的第二螢幕

Astropad 宣布對其 Luna Display 產品進行大規模更新,為擁有 Windows PC 和 iPad 的客戶提供一項關鍵功能。通過最新發布的 Luna Display 5.0,Windows 用戶現在可以利用 iPad 作為他們電腦的第二個螢幕。 雖然專用的雙顯示器設置可以說是在白天完成工作的最佳方式,但平板電腦為那些在辦公室以外的地方用筆記本電腦工作的時候提供了一個解決方案。能夠在旅行中把平板電腦變成筆記本電腦的第二個顯示器,使你在旅途中更容易完成工作。 Astropad 本周宣布,Luna Display 5.0 現在除了支持 Mac 電腦外,還支持 Windows...

撞擊坑三重奏:ExoMars軌道飛行器在火星Lunae Planum地區拍到驚人圖像

這張圖片是2021年3月22日由歐空局-羅斯科莫斯ExoMars痕量氣體軌道器(TGO)上的CaSSIS相機在火星的Lunae Planum地區拍攝到的。眾所周知,這個區域被可能來自附近的Tharsis Montes火山的大量熔岩沉積物所覆蓋。 在這張圖片中,三個中等規模的撞擊坑占據了中心位置,許多較小的撞擊坑在現場留下了痕跡。 放大到較大的隕石坑,我們還可以看到內緣的層次,這可能代表了該地區熔岩流的連續積累。 ExoMars TGO的科學任務於2018年開始。該太空飛行器不僅返回了壯觀的圖像,而且還提供了有史以來最好的行星大氣氣體清單,並繪制了行星表面富水的位置。它還將為由羅莎琳·富蘭克林探測器和卡扎喬克平台組成的第二個外星任務提供數據中繼服務,該任務將於2023年抵達火星。 來源:cnBeta

[視頻]亞馬遜Luna預告:6月將新增《人中之龍0》等三款遊戲

亞馬遜今天公開了即將於下月登陸 Luna 雲遊戲服務的新遊戲陣容。Luna+ 頻道將會獲得《人中之龍0:誓言之地》、《空戰獵鷹》(The Falconeer)和《殺手皇后:黑》(Killer Queen Black)三款遊戲。而在今年 5 月,Luna+ 添加了《RAD》、《Rogue Heroes: Ruins of Tasos》、《The Wonderful 101》、《The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV》遊戲。...

科樂美加入亞馬遜雲平台 提供《魂斗羅》周年典藏版

科樂美宣布消息,該公司加入亞馬遜雲遊戲平台LUNA,並且宣布在該平台提供首款可玩遊戲《魂斗羅》周年典藏版。 《魂斗羅》周年典藏版收錄了首款《魂斗羅》在內的共計十款系列早期熱門作品。 亞馬遜雲遊戲平台LUNA可提供4K/60FPS的遊戲體驗。相關的訂閱服務Luna+支持在兩個設備上同時進行遊戲,並為特定遊戲提供4K/60幀的支持。Luna+服務頻道將會擁有超過100款遊戲。LUNA搶先體驗現已在北美啟動。 來源:遊民星空
亞馬遜雲游戲服務Luna推出 每月5,99美元

亞馬遜雲遊戲服務Luna推出 每月5,99美元

知名的雲服務和電商亞馬遜周四宣布在11月19日開通了面向美國地基於PC、MAC、Fire TV、網頁應用還有iPhone和iPad推出名為Luna的雲遊戲服務。 雲遊戲算是雲服務中和我們離的比較近的且前途相當廣闊的一線服務了,這次亞馬遜還推出了Luna雲遊戲的包月服務luna+,價格為5,99美元每月,玩家可以享受無限遊戲時長,龐大的遊戲庫、1080P/60fps、兩個設備同時在線、多設備支持等特權。說實話這個價格還是挺有吸引力的。 要享受Luna的雲遊戲體驗,你必須擁有一個高速的網絡環境、硬件鼠標鍵盤、或者Xbox One和DualShock 4 手把,或者亞馬遜官方的Luna手把。未來該服務還將和育碧遊戲推出單獨的服務。 PC (requires Windows 10 with support for DirectX 11) Mac (OSX 10.13+) FireTV devices (Fire TV Stick – 2nd gen, Fire TV...