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《NBA 2K15》MC模式中鋒C位心得

<p本人從2K9開始,每一代以前叫MP,現在叫MC,都會玩一個C,個人感覺2K15的操作體驗和MC劇情都是最棒的,有種大片的感覺,2K也變成了一個RPG遊戲,只是其中有些東西我不清楚是不是固定設置,比如第二賽季換隊的時候教練會變成河文檔,經理人手下有個被保羅打爆的EXUM整天和我比比歪歪,還有隊友的劇情,在丹佛的時候總是泰勞森和阿佛拉羅出現一些劇情,到了開拓者,只和醬油洛佩斯說過話,利拉德和阿爾德里奇都沒,不知道這些是怎麼設定的。跑題了,下面說說個人的一些心得。 <p首先是籃板,以前玩C的時候我的思路都是兩米一六的黑棒子,主防守和籃板,得分基本靠二次進攻和擋拆扣籃,這一代想捏個亞洲貨,結果怎麼捏都像哈達迪。。。總得來說這一代的籃板非常好搶,我現在新賽季打了12場左右,模擬了3場,我的能力才70,點數籃板加了5格,防守4格,內線進攻4格,其他都在運動上,自己打每場13個板壓力不大,最多的一場22個,模擬由於能力低,只有4-5個,現在場均10.6個。這代防守籃板是很容易的,除了幾個非常吊的,什麼火花、濃眉,在卡位的時候會突然繞到你前面,面對其他的C保護好自己的後場版問題不大。首先,保證你始終跟着對面的C,且站位永遠是在他里面,注意,一定要在他里面,比他更接近籃筐,不一定要時刻LF1擠他,整個聯盟有自己單打戰術的C屈指可數,基本都是在三秒區左跑到右,右跑到左的,你只要跟着他,切記站在他的內側,一旦對方投籃,立刻LF1卡位,注意對方在你身後的移動方向,一般的C會往一個方向繞,這時候你也跟着移動,保持卡在他前面,基本穩穩的防守籃板到手,有幾個C不太好處理,一是你卡在他身前,他會向側翼移動然後繞到你前面,你跟着移動也卡不住,比如火花,還有一種是被你擠在身後,然後他往高位移動兩部突然一個轉身從低位繞道你身前,這兩種我不清楚是技能還是什麼,比較難處理,好在整個聯盟也沒幾個,就算是火花一場比賽也不會出現幾次,壓力不大。還有一種情況比較難處理,對面C在底線左右移動的時候,對面出手了,這時候你倆同時處於籃板後面,這時候的你是無法對他進行干擾的,籃板機會五五開,一般這種情況在看見出手時間倒數的時候,對面C還想繞底線,請主動擋住他的行進線路,進行身體接觸,然後迅速回到至少籃筐下方,這樣他在籃板後面,你就比他更有位置優勢。下面說幾個撿防守籃板的機會,1.對面的內線持球單打,如果是C單打你,面框的話可以放他兩步讓他中投,聯盟里就沒幾個會中投的C,你都不需要干擾,退後幾步等他投了去撿防守板,輕輕松松,進了就算倒霉,當然,遇見能中投的還是要防,不能一直讓他投;若果是對面PF單打你們的PF,請在籃筐下等着這個籃板,一般什麼翻身跳投,隔着全明星PF勾手都是給你送板的,這時候只要注意別被你防守的對面C撿了便宜就成。 <p進攻籃板也不是很難,一般我在進攻的時候前十秒會在上線來回掩護,己方後衛能突進去你就跟進去,因為對面內線會補防他,投籃不進你也能跟上強到籃板,注意沖搶的時候不要直直的插籃下,盡量找無人的路線,不然即使是個後衛在你的路線上他也會做出卡位動作,讓你無法前進,強行再擠會襲背犯規。如果你的掩護後衛沒有突破成功,還在三分線外玩耍,我一般就不理他了,自己到三秒區線上和AI一樣,左右繞圈,注意,你站在界外,AI是不會卡你的,因此你可以從左側腰位從界外籃板後面繞出來繞到籃下,等幾秒己方後衛沒有出手,你再走出底線,再走進來,只要不三秒就可以。如此反復,保證自己時刻能在籃下有一個位置就可以了,還有,如果你不想單打的話,不要LF1低位要球,要球的時候你是在對方C身前的,如果此時後衛出手,大家一轉頭,你肯定是在對面C的身後,別說進攻籃板了,有時候跳都跳不起來。因此在籃下繞位的時候還是要切記你的位置一定要比對面靠近籃筐,哪怕你已經到了籃筐正下方,也可以的,球一出來,立刻LF1卡位,位置深了就往外擠位,偏了就適當移動,起跳推進早一點,球一碰框就可以起跳,這代對進攻干擾的判定非常松,我有好幾次是球在籃筐上顛着就被我拿下來了,到現在幾十場,從沒見過進攻干擾。下面說幾個撿進攻籃板的機會:1.己方PF單打,拉開之後他要是往內轉,防守你的C會去協防,你就可以輕松撿板,要是往外轉,就要靠你自己找位置了。由於我的內線進攻假的不多,籃下有干擾的時候投籃很難進,所以我一般籃下有機會的時候我會傳給同在籃下的PF,在丹佛是半獸人,在開拓者是阿爾德里奇,這兩比基本拿球就起身投籃,都是對面有干擾的情況下,這時候有一半幾率是不進的,要看PF的能力,所以你一把球傳給他,立刻往籃下擠位,有很大機會能拿到進攻板。2.己方PF拿到進攻板二次進攻,有時候隊里會有幾個籃板怪獸,比如半獸人、阿爾德里奇、托馬斯羅賓遜,前場板的能力很強,而且基本拿到板立刻就會二次進攻,你要做的就是在對方所有內線跳起防守的時候找好自己的位置,等待這個板。3.己方後衛突破,對面內線補防,比如利拉德,一個掩護之後直插禁區,對面內線過來補,身體接觸後的上籃有一定幾率不中,你只需要快速跟進,然後撿板就可以了。最後,我方罰球的時候如何搶板我現在還沒摸索出來,如果有人知道的話請教教我,對方罰球不中基本就是送板。 更多相關內容請關註:NBA 2K15專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MC模式交易心得

高手勿噴 修改器選手略過. 先說下 我這個名單是16號的 修改了投籃姿勢 護具 面補 和能力 技能.不是我改的 如果和你的名單有什麼不同 別說我修改過. 還有 我的數據是第一年的 其他人的能力是第二年的截圖 個人英文能力幾乎為0 很多人叫不出名字 各位多擔待吧. 如果你想抱大腿 那麼推薦幾個隊:雷霆 熱火 湖人 尼克斯. 如果你想打造自己的MC陣容 或者你是控衛 不用修改器的話 建議不要去湖人和熱火 因為去了就算你打上先發也不是控衛 就算是控衛 球權依然不再你手里...非常郁悶. 好了...

《NBA 2K13》斷球、得分、命中、過人、SP點心得

如題,剛到2K13比賽中,種種因為,搶斷經常的撲空、侵人;3分命中不穩定;過人到不了籃下扣不出精彩好球,浪費買到的漂亮扣殺技;SP點更是揪心。。。。。。。 技巧 + 心的 +神技!~ 斷球:通常因為卡位的同時去斷球,不是侵人犯規,就是根本拿不到球,教大家個簡單的方法及注意事項,搶斷一方面是能力一方面是計較,能力當然越高越好,技巧要點,要盡量的靠近進攻者身體,離的有空位當然經常的拿不到球了,還有就是搶到了也不能及時把球撿到手中,那麼還有個技巧告訴大家,你可以常識加速直沖型的去搶斷,一方面是近身的比較明顯,二方面是有沖撞力,很有可能把對方撞的踉蹌而掉球,而且球搶到的幾率加高,並且球會直接在掉的一瞬間被你沖過去揀起來,哎。。。好快的斷球啊。。。喝彩~~ 過人:過半場分界線後,不要急按加速(按了會吸引很多人的目光),看好內線的空位,空位已經找到,那麼就准備把自己的過人路線准備好放在腦子里,5V5過人不像2V2 1V1所以過人可以盡量的靠前,不要太貼 基本上半步就可以,然後以運球手墊步,也就是輕按下持球手方向的RS方向(右搖杆),然後向相反方向同時按加速+LS(左搖杆方向)即可輕松過第一人,這個過程會有很明顯的加速提成並且沖撞力很高也容易擠出位置.....................過了第一個人會相繼有第二個人來阻擋這時候要用起你腦中的運球路線了,過第一個人後要及時的按(左搖杆反方向)來變方向過第二人,甚至會出現第3人這時可以按右搖杆的下(RS下背後過人)也是變向過法........ ...........找到空位可以灌籃了~ 如果在籃下已經擠的不成樣子,但已經沖到籃下,那麼在籃下舉下投球但不要射出,然後加速和出球鍵一起按就原地藍下灌籃了(記的裝上籃下的灌籃技能啊)! 3分:能力是前提的前提,當然最好是90+   通常3分的空擋都是快攻而出現的,比較簡單,加速在3分線外跑會很明顯的把對方甩出半個身位,在跑到3分線壓線位置的時候,做個連續按兩次右搖杆同一方向的花式運球,像停步一下,這個過程也是個急停過程,對方會遲疑並後退,你用的技巧也把自己向後稍稍退一下,正好到了線外而不是踩線,出手3分,穩定快捷命中高,如果跑的空位比較明顯出了半個以上身位,那也不用非要用右搖杆了,直投,在所有投3分的過程中 最好都起用後仰式,會更加減少干擾的成分而使3分順利命中,前提還是能力值!~ 防守:個人都是玩的控球後衛,因為拿球的時間多,當然表現的也明顯,防的對手自然也是控球G,基本上沒什麼難點就是離對手有一步的距離一直按卡位就可以了,但也要注意就是隨着他的進攻方向而移動,一直保持在他面前一步之距離,適當的按向後方向和卡位鍵,他過你難如登天,如果檔拆,自己提前饒到檔拆後面 他是不會在檔拆前面投球的,控球G如果沒過了你,但他還是想過你 並且有可能立定跳投,這時你要看他反映,他要跳投前 也會有個過人的跳步動作,原地墊補,那就是要直投了,你可以准備蓋他了!~~~~~~~在所有的防G過程中不到禁區,沒必要起跳蓋冒,因為容易犯規或者被過掉哦!~~~~ SP方面:第一方面,當然要在防守的前提下,不要減分嘛,如果你按我的防守方式,那 - 評分的可能性會最低,穩定上升評價,不失誤正常防守就很簡單了,評價高自然手SP的主要過關問題,其兒就是按每場球給的3個任務進行,會得到SP相應的加成,3分G的表現基本上就是以好的投籃方式、花式運球以及助攻來得評價分,投籃方式 只要按我的3分方法 基本上都是好的投籃方式,不進不要緊,加評價了,往死里投就可以,花式運求 ,過人的技巧上只要進了就是小花花運球,助攻在你過人的時候基本上都已經聚堆了,藍下會有個傻冒在那占着看你過人,你把球扔給他,告訴他,別傻了,我已經吸引他們所有的注意力,快投!~~他會豪不憂郁的給你加個助攻!~          - -!          或者在3分外一直加速吸引目標,2 - 3個目標離你近了 你就可以瞄準藍下同時按你的...

《NBA 2K13》組織後衛攻略心得及SP點數建議

首先選PG推薦兩個類型 一個運動型 一個三分型. 這兩個完全看你擅長什麼 是突破還是得分. 首選運動 因為前期能跑能跳.而且速度在13里是特別貴的.(後期一點速度500多點SP...也就說 你很可能一場關鍵比賽打下來買不起一點速度....) 初始能力就可以扣籃 保證了突破和命中. 唯一不足的投籃太爛.只能突破.投籃幾乎不進.... 運球傳球都不好 前期失誤太多. 這是個人主義和省SP的首選 SP加點: 體力必滿 這個不用說了.技能前期佳得樂50SP. 如果想得分和助攻都刷的話 那前期必加傳球 傳球+到70 買個一級十美分(貌似1000SP).大大降低失誤. 這樣你就能突能傳了.後期必須將三分加到70 這樣主要是為了突破. 推薦幾個加點方式.(不管什麼體力都必加滿) 多得分  突破型:屬性 扣籃(影響強行扣籃命中).彈跳.速度.(速度很貴 但是滿了以後可以輕易過掉防守你的人.加上強力的扣籃 快攻 空接 打起來還是非常好看的.) 技能前期 佳得樂 隔人暴扣.一級十美分.(後期建議加點三分 因為你不會外線投籃 防守你的人會離你很遠.不好突破.) 也可以前期先將三分加到70 這樣防守你的人就不會離你那麼遠了. 後期看個人發展了...

《NBA 2K13》MC模式SF和PF心得

從把2K13安裝到硬盤里的第一天開始就建了個SF開始MC模式,打了兩個賽季之後也總結了一點個人經驗,現在分享一下。 一開始建人物的時候選擇的是全能型小前鋒,原因很簡單,要能突破能三分能助攻,把自己培養成穩定得分手。SP點首先是買體能和神射手技能,保證體力充足有較好的空位投籃命中率。有了這兩個就能基本保證自己的得分不會太低。剩下的就是狂賺SP點升投籃和身體素質了。注意每場比賽結束新聞發布會的時候選擇的時候盡量選擇和團隊有關的答案增長隊友默契,這樣在場上要球隊友才會給你,幫助實現追分或者控場。個人覺得全能小前完全可以當個SG打,當然身高體重如果可以的話還可以客串PF,總之小前這個位置就是能分能力強,進攻方式多樣,升上來之後就是得分機器。 建模推薦:SF身高推薦在203-206cm,體重在200-220磅,即90-100KG之間。 下面說下技能裝備:神射手(算是得分機器必備技能吧)終結者(突破的時候很有用)抄球手(搶斷對小前來說其實比較實用)剩下的兩個根據自己喜好選擇,喜歡突破的選擇腳踝終結者,或者隔人暴扣,喜歡助攻的可以選控球主將或者十美分,喜歡搶板的選擇卡位高手。SF的全能註定了其在進攻時的選擇的多樣性。盡量多利用RB鍵 觀察隊友的跑位傳空檔或者下快攻的時候選擇最合理的分球點。SF玩的時間長了挺無聊的,每場基本都差不多,特別是屬性升起來之後就是不斷的彪分。。。。。。 再說下PF,個人建模的時候選擇的是籃板型(櫻木型的),後來在不斷的了解PF和比賽中發現PF實際上是一個很好刷數據的位置。 打法其實說起來很簡單:控制籃板。也許大家覺得這應該是C應該乾的,但個人覺得PF在移動方面比C有優勢,當搶下防守籃板後,可以RB鍵選擇隊友下快攻自己移動優勢快速下然後要球上籃得分或者直接助攻。 建模推薦:PF身高推薦在206-209CM之間。體重在240-260之間,這樣既保證對抗不吃虧又可以有移動優勢。 技能裝備:卡位高手,追身火鍋大師,終結者,剩下的2個可以選擇定點投手或者好鬥者或者隔人暴扣,強硬得分也是可以的。另外一定要買個原地灌籃的灌籃包,這樣拿到進攻籃板後可以直接原地扣籃得分。 要點:控制籃板,注意對禁區保護,另外可以升一下搶斷技能,在和對方大前對位的時候你會發現搶斷很容易,畢竟大前的控球技術都不高。控制籃板就要注意卡位,一般是在對方進攻時緊盯對方大前,如果對方一直拖到最後幾秒出手的話,那就等對方時間還剩2秒的時候快速移動到籃板下卡住位,除非對方命中率100%,否則防守籃板很大可能是你的。站位的話個人不是很推薦在籃板正下面,一般是在偏左或者偏右位置。如果對方在左側投籃,你就卡位稍微偏左側,對方在右側投籃,你就卡偏右側。與底線的角度大概在30-45之間。另外起跳時機也要把握好,別盲目起跳,球崩的高的話起跳要晚點,崩的低的基本就是在正下或者靠外的位置才可以搶到,所以有的時候搶籃板除了卡位起跳時機還需要點運氣。當然防守籃板相對容易,進攻籃板是比較難的。一般是盡量不斷在3秒區內和外兩邊跑動牽扯對方對位人員,看自己隊友要出手後快速切入內線卡位,站位和前面說的一樣。我玩PF基本一場下來70%是扣籃,畢竟扣籃命中率可保證,20%是背打和勾手,剩下是罰球和中投,個人不是很喜歡中投,畢竟對位的都是大個,不是很好的空位很容易被蓋火鍋。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MC單防、協防和輪轉換位心得

很多人抱怨MC的AI防不住,不過我想插一句,憑神馬你一能力65左右的新秀想防住那些成名大牌?這代里招牌技能的加入更是讓那些一無所長的草根萬劫不復,你個小菜鳥未免太自大了吧?12的時候我發過一個防守帖,首先我就說防守是要有態度,其次是身體,最後才是技術的。那些選擇射手類型球員的,我建議初期的點最好去加下力量、防守意識和對球防守,這代這仨玩意對防守的影響太大了,而進攻。。。我真不想說得分實在太簡單,有一招半式能拿分,最多學會扣籃就夠了。 由於個人的偏好,MC選的球員類型基本都是身體或者防守型的,得分什麼的一招擋拆吃遍天下,你防不住AI,AI也防不住你的。 先說單防,我這只說下防外線。相對而言,內線這代反而好防的很多,畢竟接球後就那幾招,按卡位占好位置,找准時機下手就夠了,而外線防守一個失神都有可能失位,需要隨時保持警惕和平常心。另外一點,隨着比賽經驗的積累,玩家也應當學會預判,預判在這代的單防里太重要了,這代毫無粘稠度的防守可是一不留神就會被過的,預測AI的下一步行動就很重要了。 六尺六運動型SG,生涯第六場比賽打奇才,防守神經刀克勞福德。注意AI的這次運球,比賽打多了,就知道這貨十有八九是要撤步跳投了。 果不其然,一個後撤步,不過我的球員也及時移動跟上去了 等這貨起跳了再跟着起,封得嚴嚴實實 本來以為要拿一個板了 結果被那塞拉芬一個掏腰子的動作,隔着兩個人把我要到手的球吸走了,每次看到這種球我都想罵娘 回傳了,又給到克勞福德 這貨作勢要投籃,這時候我們不要按蓋帽按鍵,跳了就吃晃了!迅速靠過去,按右搖杆舉起手來壓迫他 再次罩住這貨了,一旦收球壓到這份上,再逆天的AI也沒法動了 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 逼着這貨傳球,防守任務就算完成了 然後說下協防和輪轉換位,這代里的AI遇到擋拆和反跑基本都是默認要換防的,這設定是在有夠蛋疼,拿山貓那號說,有時候換到肯巴去防對方內線,看丫的被人背身強吃實在是痛苦。不過為了評價,該做的還是要做好,換到我另一個號,很巧,防守型SG探花被奇才選中,對的也是山貓,也是第六場。。。 背號20號的就是我的MC,半場落位的時候,對位的是山貓的亨德森 這貨鬼鬼祟祟躲塞拉芬身邊搞基去了,尼瑪,塞拉芬你又想當臥底嗎?不過我無所謂,最重要的就是擋在對方球員和籃筐中間。 這貨開後門意圖爆菊,趕緊跟上! 跟一半這貨一個折返跑,這時候注意到跟防指示光標變到了麥基吉身上,因為這貨也是一個回馬槍往中路來了,阿里扎則奔着亨德森去了,換! 結果麥基吉這貨又是一個反跑內切,趕緊往他正前方堵路去,被調空接或者直塞切入就麻煩了 跟緊這貨繞了底線跑了一圈到了右側,雖然中間經過了亨德森那,但沒有提示換防就不要換。這里提個醒,這代臥底太多,一旦被某個自己人擋住,你丫估計都完蛋了,繞着走,或者預測對方的路線後抄近道攔截,不要繞樁或撞牆了 這麼一折騰,進攻時間不多了,於是塞申斯這貨准備單打了,我這邊則按卡位鍵卡住了麥基吉 這貨上前,我估摸着是要做擋拆去了,那麼下一步塞申斯會往哪邊走?AI其實不聰明,麥基吉准備去卡左側的沃爾,那塞申斯當然是往右了,屁股想都知道。。。 麥基吉擋拆完後和囧牆對塞申斯形成了圍剿,擋完人往外走的麥基吉?那位置他投得進我把球吃了,鳥都不鳥他!他要往內切我還真得跟上,進攻時限也快到了,預計塞申斯也差不多要強行出手了。 防守型球員的標簽不是蓋的,哪怕這才是第六場比賽,錯身而過的剎那,我掏!協防等的就是這種你不得不出手的時機,純粹為數據丟下自己對位的人去亂來是可恥的! 囧牆輕松完成一次快下暴扣,哥的評價也蹭蹭往上漲 最後說下卡位鍵(防守按鍵設置intense-D),這玩意我覺得是這代防守的核心按鍵了,那個500點的卡位高手我幾乎是必買的,效果很明顯,有裝沒裝場均基本差兩個板,防守時用卡位鍵去拖慢阻滯對方的效果也要好很多,雖然AI會一再無恥地把你拉到身後去,但你也可以就這麼一直糾纏着他,如果有好鬥者。。。那就更不用說了,靠卡位就能把AI滅了。 AI巴尼亞尼的NC出手,進了我把球吃了! 小樣,想搶籃板,看我卡死你丫的 這種球不怕身後卡住的隊員,最怕塞拉芬那樣的掏腰子,完全是反人類反科學的設定。我真是搞不懂,那特麼也能是搶籃板的動作?哪個NC想出來的? 來源:遊民星空

《NBA 2K13》生涯模式初體驗心得

原帖:點擊進入 鍵盤黨別怕 其實本人最開始是高中時代玩 籃球NBA系列開始 接觸2K系列是 從2K10開始 很明顯廣大的玩家都被2K系列的真實感 操作感所吸引  從2K10到2K13 我都是用的鍵盤 也就是俗稱的鍵盤黨 很多朋友都說 你怎麼不去買一個手把啊 會舒服很多啊  其實不然 因為最開始玩籃球 就是用的鍵盤 後來上班了玩2K 也是在網吧用的鍵盤 很多年習慣了 所以一下子去適應手把 我覺得自己沒有那個耐心了 當然本人還是建議這個遊戲 用手把來玩 因為畢竟有很多動作 鍵盤黨會很吃虧 或者根本做不出來  但是不要灰心  鍵盤黨 也有這自己的路數...

《NBA 2K13》MC完美復刻方法

嗯嗯,現在將無BUG的MC復刻方法跟大家分享一下。這樣大家就可以自己親手製作所喜愛的球員的MC了。 下面以林書豪為例進行解說: 第一步,載入名單。 一定要記住:當前載入的名單,便是即將開啟的新的MC中的球員名單。 現在我們載入最新的10月31名單。 第二步,將MY PLAYER的名字改為Jeremy Lin。 這里只需要修改名字,不用擔心,此時的MP的形象,對接下來將要製作的MC是沒有影響的。 第三步,管理球員名單,找到林書豪,打開球員編輯。 第四步,按下Alt+Tab組合鍵,切回桌面,打開turbo修改器。 我的網盤里有下載:http://orphee.ys168.com/ 第五步,用turbo修改器打開球員屬性。讀取「屬性」「動作」「基本信息(包括球員位置)」三項。 注意,動作當中的「運球急停過人」如果是「普通」的話,將沒有辦法讀取,自己記得在創造球員中修補這個動作的小BUG。 PS:修改器中的傾向、熱點、熱區等項就不用管了,MC遊戲過程中,這些數據會根據你的表現發生變動,即使現在復刻了也沒什麼意義。 第六步,切回遊戲,將球員名單中的林書豪,指派到任意的傳奇球隊。(不然MC中會出現兩個林書豪的,哈哈。) 第七步,新建一個MC,至創造球員畫面。 接下來的步驟,請務必要按順序進行設置。 1.切回到桌面的turbo修改器。 2.將球員ID修改至3123,將球員類型改為自建。這兩項的修改十分關鍵。否則MC中將會出現各種BUG。。。 3.將球隊1與球隊2設置為無,將上場時間歸0,將球齡設置為1。另外,建議將出生年份設置在1990-1993年間。 4.將修改後的「基本信息(包括球員位置)」與先前讀取的「屬性」和「動作」兩項分別保存。這里也是整個製作過程最為重要的步驟。 5.設置球員技能。將放才讀取的「終結者,控球主將,盜球者」三項技能依次點擊保存。 6.切回遊戲,檢查遊戲中的數值是否已經全面修改。親們,這里可千萬不能偷懶哦。 7.最後設置球員的綽號和護具。這幾項的設置就各取所好了。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 第八步,不必顧忌當前的球員形象,瘋狂地ENTER,ENTER,ENTER吧。然後就是新秀賽。 第九步,當新秀賽雙方比分不持平時,切回Turbo修改器,點擊比賽修改,然後結束比賽。 當你再次切回遊戲後,會發現比賽時間只剩0.3秒,發球後,就真正的結束新秀賽了。 第十步,接受球隊經理(球探?)的采訪。隨便點擊選項,匆匆帶過就是了。這個漫長的過程將持續至選秀大會開始。個人感覺這是最難熬的一步,不妨打開酷狗音樂盒聽幾首歌。。。 圖就略了。。。 第十一步,等到選秀大會開始,斯大爺開始講廢話,這時請迅速切回Turbo修改器。 選擇MC與王朝,讀取選秀順位,然後將最終順位修改為首輪第12順位(火箭的簽),保存。 第十二步,切回遊戲畫面。靜靜等待着豪哥加盟火箭吧。 PS:如果發現球員的小腿的顏色與膚色不一致,可到MY PLAYER中進行膚色的調試。 至此,我們的教學完成了,歡迎大家試用。我是阿菲,晚安咯。 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MP(MC模式)防守個人心得

打了一個賽季,PF,已經總決賽通關,並且總決賽MVP,重開了無數回,就為了在新秀賽上打出好成績,現在進了太陽,圓了我最崇拜巴克利,想和他打一個位置的夢,又開了PG,重新..........算了,扯遠了,說防守。 對NBA遊戲有9年的經驗,第一個接手的是04,ps版,後來年年出新,年年買,再加上陸續下載的比如NBA98等試玩版(只有紐約對馬刺一場球可以打,前後打了40遍),可以說把所有NBA遊戲(live和2k)都玩過了,在進攻方面沒有造詣,一直都是尋求最單調最直接的方法,快攻,我的所有勝仗,網絡對戰,單機對戰,2k13痴迷上的mp模式,還是西單等地的大屏幕街機籃球,都是靠着防守的基礎上來的,看來防守不光決定總冠軍,還能決定遊戲水平啊! 游俠貼出2k13下載的第一日(首先感謝一個),我就懵懵懂懂的進入MP模式,被殺的片甲不留,還來論壇發布了求助帖,要求指導防守方針,這麼多天,改setting也好,等XX軟件也好的日子里,自己按照遊戲里自帶的指示(開了8個人物,打完了自認為必須的8個傳奇指導),對按鍵的熟悉和使用有了長足的進步後,終於在防守上有所心得了,常規賽第一戰績,4比2殺敗邁阿密奪冠,只說一個對比,我用PF新秀賽打出最好成績14順位,是20分3個板和6個助攻,那時候完全沒習慣2k13的防守方式,發帖前重玩,用180的控衛(還是用自己的真實身高才有現實感)開一盤,帶着積攢了一個賽季的成功防守經驗,新秀賽結束,順位到了第7,不過7和8我放棄了,12順位入火箭,sp評分是42(極佳),完全是靠着防守(我選的可是進攻屬性的控衛)數據拿下的這個結果(首發,全場12分,6分是最後時刻的罰球,還有一個最後一秒3分)。 其實2k系列在防守上有一個恆定的標準,內線是如此,外線也是如此,那就是測距,在籃下也好,在外線也好,對方起跳的時候,我控制的人也起跳封蓋,封蓋本身的數值更多的是定義這一蓋是打手,隱藏干擾,還是封蓋成功,它是三取一的,不是在能蓋到和不能蓋到兩個結果里浮動,如果這麼簡單,那99的封蓋不就是99%的概率成功了嗎,這個遊戲也不用出到2k13這麼多了。 實際上除了大家在遊戲里能夠看到的干預數值(可以設定的),隱藏數值(和算法有關不能更改的),輔助數值(setting)之外,還有一個很關鍵的數值,就是整個2k系列的成影技術,2k的設計,是一個球員穿上黑色的緊身衣,上面有好多亮着的紅燈,然後做各種動作,反正很復雜,據說還是抄襲live系列的,最早為足球設計的,總之,這個技術就說明,球投出去了,他要順着隱藏的光點的軌跡行動,如果有籃球常識,能夠在正常的邏輯情況下,捕捉到光點軌跡,就可以完成防守,我大膽的說一句,沒有人能在2k遊戲中完成高空干擾球,可是這在現實中,霍華德等人都是經常做的,球在最高空要下墜的時候,他們往往一個大帽拒絕掉,害的裁判總要撅着屁股看顯示器判定,無法做這件事,消極方面就是2k限制了人物的垂直起跳高度,積極方面就是沒了干擾球的顧慮,更可以隨心所欲的扇帽了。 防守上搶斷不說了,因為這純粹是賭博,遊戲里的防守大師也就是靠着小竅門做實際中不可能的事,所以我個人對搶斷防守不感冒,在外線防守時,勤用LOCK鍵,不要用加速鍵,少伸手少起跳,貼側身卡位,擠壓你的對手,就可以成功防守,不難,刷搶斷實際沒有意義,而且搶斷不成的同時如果對方加速啟動,你肯定要呆滯一秒,等你也加速,肯定追不上了,所以不討論搶斷,也不鼓勵。對於外線防守只說一句,一定要側身卡位,當你激活LOCK鍵,腳下多了一個圓圈後,一定要從側翼,弱側,也就是他的左手側防守,這和現實中要防強側,逼迫對方球員使用非慣用手的策略是相反的,因為遊戲里,你的內線肯定是在強側防守,防止對方上籃,如果你占了強側的位置,對方肯定從弱側啟動,那時候你加速追,肯定和內線撞上,對方的面前是空的,所以你要防弱側,把強側留給中鋒,同時追身跟上去,一定要等對方起跳你再起跳,不求蓋帽(蓋帽另外講),所以也不會打手,只要干擾投籃,這就是現實中的關門防守。2k13的外線防守,必須活用中鋒和大前鋒的站位,我個人的戰績是杜蘭特在我面前10投0中,mp模式(王朝模式那種隨意改數據和setting就不拿出來騙人了)。 主說籃板和蓋帽,先說籃板,因為籃板是讓我最咬牙切齒憤恨不已,搞了很久才保證穩定場均12板的(說來也奇怪,最高紀錄14個,好像電腦鬧別扭一樣,到了14個我就發不出力了,不願意搶了...),籃板的爭搶,不論用什麼位置,有一個先天性的劣勢,就是身體條件,如果你是外線,抵達高點的速度不夠,搶不過對方內線,如果你是內線,滯空時間不夠,搶不過對方外線,同搶一個籃板,自己人和自己同時起跳,經常被自己的後衛抓走籃板是常事,這個不要有人吹,說沒有過,那不可能,因為這是電腦設計,電腦的搶籃板是靠計算的,你是要考感覺的,那麼感覺不靠譜的時候怎麼辦,尤其是本人騰不出手來,內線搏鬥時候從不卡位(外線防守的時候LOCK倒是從不鬆手...),這就需要撥球技巧和讓位了,首先說內線球員,滯空時間不夠,就要保證落點,在外線球員發難的時候不講,單說內打內,一定要讓開對方球員,不論他是不是你主防,反正5秒後才扣分(離開防守隊員),3秒就進攻違例了,你要抓下籃板,刷分很好使,還不會被扣分,就要大膽的讓掉你主防的球員,然後往你搭檔(另一個內線)身邊靠,前提是內打內局面形成,別你的搭檔在三分線防着諾維斯基呢,你也跑出去,那就來不及了,除掉這種情況,這時候他一定會第一時間放掉自己的盯防對象,去補你的。太好使了! 這時候簡單了,三個選擇,一個是對方傳球,內傳內,你搶斷也好,防守成功也好,都OK,一種是扔給外線,還有一種就是強打,現實中,因為出手力度,角度,球的弧度等等,球砸筐後會有很多彈起點,但是遊戲沒考慮這些,如果是內打內,轉身跳投的話,球過框下落,必然是斜三十度角(命中就不說了),球沒過框下落,前旋就是直線,後旋就是你隊友或者他的,根本沒你的位置,放棄!如果是面框,最後勾手或者拋投,那就是正前方,他的前進方向就是直線,不用懷疑,直到有碰撞才會直線回還。另外還有一個大膽的作法,不搶,你身後還有一個對方內線,讓他搶,他搶了之後不會進攻,除非是格里芬這種野獸(要熟悉NBA球員才行),他會運球繞籃下出動作,那就是一個蓋帽,沒說的,或者往他強側,也就是你防守的反方向傳球,你搶斷就是了,1個搶斷,1個蓋帽,1個防守成功,任何一項的加分都比「被搶下前場籃板」扣分多,隨君選擇。 再說外線搶籃板,外線搶籃板沒有太好的策略,因為個子矮(六尺六彈跳九十的除外,可以直接照內線籃板理論實施),想搶籃板,達到單場10個(不然怎麼三雙和五乘五),唯一的作法是投機取巧。外線搶籃板除了以上的策略之外(內打內策略一切規則下適用),主要搶的就是遠板,遠板的壞處太大了,第一,散出去范圍太廣,第二,高度太高,一旦沒有位置,肯定NPC先夠到,你絕對沒戲,50的籃板預判是電腦設置,你是0,這就是必須克服的差距!所以要寄生,也就是說,放棄你的防守隊員(他投的籃他再去搶,一輩子沒戲),放棄對方內線的站位(有你的隊友盯着,兩個大個肉搏呢,你去就被撞飛了),專搶剩下兩個人的身邊等球,把你的隊友擠走,號稱寄生。如果說場上十個人都判斷錯了怎麼辦,球掉到地上了,那就搶吧,這就是撿板,姚明有時候被於嘉戲稱「呵,大姚撿了個籃板」差不多就是這個意思。這個做法就是隱約占了電腦隱藏的CPU50進攻籃板的設定便宜,也是強遠板的最好方法,加上本身有彈跳速度,可以占便宜拿內線板,再撈幾個外線板,一個先發後衛,絕對可以單場10個板(場均不敢保證,外線板真要看運氣)。 最後說防守里最過癮的蓋帽,這是整個防守里,2K系列最一成不變的,也是我最早熟悉的,分別是空一步蓋帽法,等轉身蓋帽法,側身追帽法。前兩法是內線專用(本人是資深NBA球迷,內線狂熱者,外線無愛),首先說空一步蓋帽法,這是在只有你面對進攻球員的時候進行的方法,道理很簡單,CPU會根據防守力度變相或者做空中動作,人家一個拉杆上籃,你不能有個拉杆蓋帽吧,所以要空一步,讓出他的最有威脅時機,等電腦判定可以做出常規上籃動作後,你蓋他,好處是不需要等,可以同時起跳,你只要和他保持一步距離就行,也就是三個箭頭(腳下的對箭頭)的距離,壞處是有距離劣勢,成功率很低(5%)。當然了,一場球你面對對位球員伸手最少要15次(15投N中,主力先發場均肯定最後有這個水平,像科比一般都是20投N中),再加上協防的伸個10次手,全場能蓋5個就不錯了(一場10個必須有隨機成分,不可能有人場均10個,畢竟不是穆大叔的屬性),所以本身百分百蓋帽成功率也就20%。 第二個比較缺德,是等轉身蓋帽法,一般是通吃的,不論內外線,你控制自己,在弱側等候,讓出一步給你的隊友,讓他們逼迫CPU做動作,注意,CPU經過2k13的努力,已經可以連貫動作,不像09是一個動作加一個動作,2次元定死,不會再有變化,所以正規的投籃面對防守隊員變成低手上籃或者拋投後,在2k13里,如果你這時候上去,他有可能(並不是100%)再出一個動作,這就很麻煩,傳出去就惡心了,造你犯規更惡心,這時候要蓋,但是輕蓋(相信2k13的輕蓋和高高躍起重蓋已經讓同好們過足癮了),在這個動作階段,重蓋的下場就是和自己人撞上,你會在空中很好看的橫着擺個大字(筆者擺了N次),只有輕蓋,如果對方動作完成,穩穩的就是一個大帽,如果對方再變動作,好在還不算變態,他只能落地,筆者這樣曾造成總共不同人三回二次運球(很邪惡)。 最後是側身追帽法,一般是適用於快攻中的外線防守(內線大多數要吃打手),比如玩家用CP,對方是kidd一類的慢人,很容易就可以追上繞正面,但這樣不明智,因為繞正面的時候要按加速鍵,按加速鍵的時候無法旋轉小鍵盤做封堵(鍵盤黨),kidd一個變相,你就徹底失位了,所以要追身,可是從後身追,是非常不利的,大多數也要吃打手,只有走側身,和他並着走,或者掌握不好,落後他半個身位也行,等他起跳的時候,起跳封蓋,是最高成功率的封蓋,但是有一個致命缺點,球權肯定還在對方手上,因為這一蓋是當空橫着變相,球要出界,好在1個蓋帽到手,等他發了球,再防一次,賺個籃板或者蓋帽多好! 寫了這麼多羅里吧嗦的話,這就是筆者對2k13也好,對2k系列這幾年時間的所有總結也好,防守上的一些心得,和其他文章不同,筆者是完全考慮習性和規律寫下的,也就是說,不存在數值差距,用我的方法,內線防守是50的內線可以達標,內線防守是99的可能做得更好,不是資深技術流,只是一個十幾年球迷,九年NBA系列遊戲迷的小經驗,希望大家共同探討,不喜者勿噴,有不同見解者平心相論,拜謝,拜謝。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MP模式攻略

攻略簡介:(首選聲明該攻略供許多第一次或對該模式不熟悉的玩家提供參考,老玩家可以看看心得技巧等,不喜勿噴,謝謝~)每次NBA2K系列遊戲出了之後,喜愛2K系列遊戲的玩家肯定很熟悉,有兩個模式是大家必玩的,那就是MP(My Player我的球員)模式和王朝模式!本篇着重MP模式的攻略,個人認為王朝模式與主頁快速遊戲的最大區別就是玩家可以作為經理人對該隊的球員人物進行調整,只要資薪夠,工資帽高,雙方達成協議,誰來都不是問題,這樣玩家就可以創建自己想要的球隊,突破各種NBA記錄,不僅是總冠軍,連續蟬聯與打破記錄都是另一種新的挑戰!但MP模式不是,此模式是玩家創建一個人物編輯完成後以新秀的身份進入NBA然後闖出自己的一片天,下面便開始進入NBA 2K13MP模式的的第一個新秀賽季之旅吧! 這次2K13的系列中,MP模式其實改名為MC(My career)模式,因為這次該模式添加了許多球場以外的新元素,可能更多的着重增加人物在其他方面的成就。首先在創建人物時,大家會發現,不能改外貌!?居然只能改打球位置,畢業大學,年齡身高等其他基本信息,原來的名字,臉眼鼻耳嘴都不能改了?!其實昨天我也被這個問題嚇住了,以為不能修改了。其實大家不用着急,這個人物是大家第一次進NBA 2K13時,要編輯一個我的球員,記不起來的可以在主頁的第二項(My player)中找到,進入後有個編輯我的球員就可以一如既往的修改外貌了,就算你先開始了MC模式,後面才改的外貌,一樣也行得通,因為MC模式里的人物外貌隨主頁中MP的修改而改變,不用重新開始。 遊戲截圖: 就是第二項,My palyer中可以再次修改 進入後選編輯我的球員(第二項),現在貌似已經出漢化修正檔了,打了修正檔就知道了。 在MC一開始是不能改外貌名字的,玩家如果已經開始玩了的話不用刪檔,直接退出進入MP選項里,名字外貌改了之後,MC模式也會隨之改變,不用擔心。 關於這里的基本信息,要說說籃球位置,身高,體重這三個參數,如果是SG控衛的話,建議身高不要超過6尺6,體重低於210bls,身高設定是有上限的這個可以依據個人情況。這里要特別強調體重,因為不同位置對體重要求是不同的,作為控衛得分後衛甚至小前鋒,體重不能太重,這樣會影響速度,但是也不能太輕,因為在空中對抗時會吃虧。身高的影響不大,但是最好不要在上下限選,選偏中即可。最為大前鋒或中鋒,體重可以偏重,因為在2K13中籃下身體對抗體現十分明顯,一定重量會彌補能力上的部分缺陷,但是不能太重,否則防守反擊或快速回防的時候會影響體力。本人玩的PG,身高6尺6,體重220bls,因為得分後衛會經常突破至禁區,空中對抗需要一定的體重,例如韋德。小前鋒身高可以在高點,6尺7至6尺9足矣,最好是詹姆斯那種6尺8。小前鋒是類似於得分後衛的前鋒球員,要有得分能力和突破籃板能力,所以參數都適中較好,體重220bls到235bls即可,詹皇貌似是250bls,所以他可以打大前的位置,只是身高上稍微有點吃虧。喜歡內線肉搏的玩家在選大前和中鋒時要區別一點,大前要有一定的突破和投射能力,中鋒則更多的注重籃下防守和籃板能力,這不是說大前就不需要籃下了,只是中鋒更着重一點這方面的能力值,大前的攻擊范圍可以稍微拉到禁區左右。在體重上可以再250bls左右,這是標準的籃下肉樁,如果想要點速度就240bls吧。 編輯完後,開始新秀賽,這次的濃眉哥安東尼.戴維斯閃耀登場,有籃板有三分還有彈跳,不錯不錯~~你會和他一隊的,作為後衛刷助攻就不難了,多助攻對你的評價會有很好的幫助,這比得分要好得多(除非是絕殺的關鍵得分)。好,下面來重點說說單人防守問題,這次的操作大改變會讓很多玩家不適,這是很正常的,在評測中也提到了不熟悉的玩家可以先在訓練營中練習練習,練習熟之後再這種防守上會占些優勢,首選,如果你對位球員沒有接到球,你要和他保持一定距離,不要太緊,因為這次的對方AI在跑位和擋撤上用的相當到位,不可能讓你從外場躲過,所以一定的距離會讓你有一定的時間去找捷徑跟防,時不時可以用右搖杆干擾對方傳球給他,這樣可以創造一定的截球機會。如果對位是有球的情況,那麼兩種選擇,1V1時,按住LF1是鎖定防守,這時移動右搖杆(向左或向右),會做出着重防守一端的動作,但在1V1時不推薦,因為這要很容易被過掉,建議鎖定防守,如這是你使用左搖杆靠近對手就會出現緊跟防守的動作,這會對他的傳球進行干擾,同時在移動右搖杆(向上)會出現用手遮擋出球點的動作。這是一種情況,還有一種就是如果旁邊有擋撤或其他防守隊員,建議,使用移動右搖杆(向左或向右)做出着重防守一端的動作。一句話:在防守時合理用LF1和RS,少加速,除非是追身大帽,這樣的話防守會比較成功,會經常讓對位的球員停球,還有建議少蓋帽,這樣會容易晃起來後被過掉,而且不帽到的話造成的防守壓力和使用LF1+左搖杆的防守壓力是相同的。如果發現要被對位球員過掉,說明你猜他的變向方向猜錯了,馬上放開LF1會緊跟其後不會被甩太遠,這時可以適當使用加速鍵。當然如果玩家在後期會使用修改器得到了一些防守技能,則會輕松許多,有些會讓對位的球員根本無法在你面前使用他的招牌技能,還有些是籃下肉盾,擠不動的那種,關於技能的功能各位使用漢化修正檔後會清楚他的能力,這里不多做解釋。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 新秀賽完成後便會有三個對你感興趣的球隊經理找你交涉,這里要強調一點,各位玩家不要認為沒有自己喜歡的球隊來找自己就亂答問題或者回答不滿意,我原來就試過。小遙一直喜歡熱火,想一次交易到熱火去,所以用後衛試了幾次新秀賽,但熱火壓根就沒找過我一次,後來才發現這和你球員的位置和該俱樂部的選秀排位有關,例如我的後衛,來得最多的是太陽,雄鹿。原因是我的排位在10左右,相信大部分玩家也是這個排位,所以這個排位附近的球隊經理也許會找我。其次,就是該球隊需要你這個位置的球員。所以各位玩家如果沒有進到自己夢寐以求的球隊不要隨意重來或亂答,這樣會浪費你的時間。而且你如果沒有被任何一支球隊選中,你就會下發至發展聯盟打一個賽季的球。這是我的親身經歷,各位不要隨便試啊。 這是開拓者和我球員的合同,和原來大致相同。 一開始的海報,哈哈~很霸氣。 接下來就是你的新秀賽季,但是我先要說說這次2K13的一些比較大的MC模式變化。首選從訓練說起,除了原來簡單的戰術訓練,球隊內部訓練,自己的投籃訓練外,新增了一個傳奇訓練營,這就是一個新的亮點,所謂傳奇訓練營就是由原來的傳奇巨星教你的一些技巧來增加的屬性點。(是說訓練營怎麼不是喬幫主了)有拉里伯德的投射能力,喬幫主的上籃灌籃教學,羅德曼的防守,尤因的籃下技巧,魔術師約翰遜的傳球技巧等。這些當然是需要靠SP點數購買的教程,習得後,能力值會得到較高的提升。其次就是這次2K13的亮點,能力標示!所謂能力標示當玩家的能力值達到一定程度後,可以得到的技能,但這里並不是免費的。舉例:如果你的扣籃能力在80以上,則可以學習一個扣籃大師的標示,但注意,這是一級扣籃大師,如果你要學2級甚至3級(最高3級),則需要90以上的扣籃能力,這些都是很話SP技能點的,當然物有所值,有了這些標示,在一些特定的情況下就會觸發這個能力。等級越高,觸發幾率與成功率越高,到後面你會發現你不能將你的所以標示同時使用,最多就能使用5個標示,這個就從你球員不同位置視情況定奪吧。這也是為了增加玩家的可玩性設定的新元素,原來除了購買技能點與上籃扣籃動作包以外就沒用了,這次除了購買類似東西以外還多了其他東西。第三就是自己的動作包,這次的動作包不僅局限於比賽時的上籃扣籃動作,而且也不是扣籃包,而是按動作來一個一個購買(真花錢)。360度胯下,轉身,戰斧,喬幫主的扣籃都是很貴的,而且一個動作一個價,每個動作都是買來得,很不容易啊,但買到後肯定很爽,除了扣籃上籃動作,就是投籃動作,新增了許多巨星的,都是可以一個一個演示的,不同巨星價位不同。(關於動作包的選擇,個人建議使用自己喜歡或熟悉的球星,不要都買,因為不同球星的出手時機不同,各位熟悉的手感和起跳放球的機會也不同,新手建議使用喬幫主或科比的投籃,罰籃也選擇喬丹,一是比較好掌握放球時機,二是進球幾率大,通過投球反饋可以看出。)除了這些常規的以外,還新增了出場動作,開場動作,慶祝動作等其他附屬動作,有了開場的擊掌,起身跳,跳太空舞等,還有其他球星的動作也可以購買,例如詹姆斯的標志性甩粉,韋德的拳擊,加內特的俯臥撐等,這些都是原來沒有新增的趣味元素。甚至有時在開場時你的球員會說一些開場激勵隊伍的話都是聽得見的。老實說,真的過了把巨星癮! 除了動作包新增以外,還有一個亮點就是一個類似於Face book推特的一個互動平台,玩家每場比賽完成後,除了記者的問答增加球迷人氣以外,你在這個平台上也可以看見全世界各地的粉絲給你發的消息,這與你每場比賽狀態表現息息相關。你也可以通過SP點購買各種活動來提升自己的聲望人氣,得到更多球迷甚至各界名流,球星的支持!(又要花錢!)在你的粉絲列表中分為3類,一類是NBA現役球員(詹姆斯等),一類名流(賈斯丁比伯等),一類是傳球球星(喬丹等)。這些也是新增的元素,很棒,你們還可以經常交流(電腦設定)。此外,就是另一個比較大的改變,你可以喝經理面對面談話,這點和實況足球里有點像,其實這就是原來提出交易的加強版。你可以喝經理談你對球隊,教練的看法,或者提出交易等。 這個動作叫震撼全場,的確有點難... 詹皇的標志動作!~~~ 有了中文修正檔理解起來輕松許多,也能更好玩了!~感謝漢化組! 世界各地的粉絲交流平台, 通過舉辦活動獲得更高的人氣! 讓球星成為自己的粉絲吧!~~ 能力標示的裝備!頂多5個! 標示介紹, 購買了扣籃動作後,可以在球員編輯里改變這些動作設置。 傳奇訓練營,增加自己的屬性點,是原來的那個訓練的加強版。 訓練課程。其實和訓練營的差不多。 很多傳奇巨星,手把手教你技巧。 與經理的交流。 下面說一點比賽中的細節改變,首選最突出的是教練!教練會在你表現優異或者將你換下場時對你剛剛的表現做出評價,經常你如果搶斷蓋帽或者晃倒對位球員,教練就會對你好評,這對你後面成為球隊核心首發,以及與隊友配合的默契程度有很大的幫助。還有就是原來說球員在坐板凳時如果跳過會減少默契這是無稽之談,只是跳過而已,沒有其他影響。教練在你表現時會經常出現在右側對你評價,當綠色條滿值時就很不錯了!還有在比賽每節休息時會出現你的雜誌海報與封面,甚至後期會出現廣告,這些都比較接近事實。 節間休息時出現自己的海報。 教練的評價十分重要。 主場夜景,不同地區的夜景不同。 如果該場表現優異,正確的答案顯而易見,這種情況會經常出現。 個別時刻表現突出教練也會十分高興。 盡可能成為每場的最佳表現球員。 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MP下50個小時感受和經驗

玩2K自從有了MP,都幾乎是只玩MP模式,這次也不例外。2號早晨開始下,2號下午玩到,一共花了近50個小時,嘗試了除了PF以外所有的位置,總體感覺相當不錯,就說說我個人的感覺吧。 這一次我覺得MP模式做的不錯,總的來說只做到了兩點,進攻有選擇,防守有效果。 從進攻上來說,2K系列以來的MP下的進攻模式基本是這樣幾種,2K10的各種轉身上籃或者接暴力扣籃,2K11有了喬丹,各種後撤步跳投或者移動干拔,2K12的一招背身打天下,到了這一次,終於,給大家的選擇多了。而防守方面,由於技能的加入和球員靈活度的提升,籃板球的合理化,碰撞系統的完善。終於讓遊戲也漸漸有了2K11那種防守鐵閘的那種感覺。而且在這一作里,防守型球員可是很好混的。依靠卡位和緊逼防守,以及各種技能,既可以實現皮蓬,伊戈達拉式的外線牛皮糖,也可以成為拉塞爾,伊巴卡這樣的蓋帽遮天蔽日的內線審判官。 你可以做一個艾佛森,羅斯式的尖刀突破手,你也可以做一個漢密爾頓,雷傑米勒一樣的冷酷殺手投手。你可以做大鳥那樣的射程無限,傳球刁鑽的半場攻防司令。也可以做一個小皇帝那樣的肌***子式的突分為主的球場鐵錘。你可以做一個92年的飛人,用各種運球突破,空中作業來解決比賽。你也可以做一個96年的以背身為主打的無死角座地炮喬丹。你可以做一個魔術師,斯托克頓那樣的快攻,陣地戰皆能的球場指揮官。用個位數出手來解決戰鬥,也可以做一個手套,微笑刺客那樣的緊逼,搶斷,快攻發起,類型的籃球土匪。你可以做一個大夢似的夢幻腳步加精準蓋帽的防守大錨,也能成為張伯倫那樣遮蔽全場攻防兩端的上古洪荒巨獸。但是最重要的一點是,都很強……不再有逆天的一項特性,因為各個方向都可讓玩家享受到一個很單純的目的……爽!! 愛玩MP模式的玩家大多是RPG類遊戲的愛好者,與其說與別人競技,分出勝負,不如說更希望代入遊戲中的角色里去感受現實里沒法實現的動作帶來的快感。簡單點說,每一個MP玩家的夢想都是成為遊戲里籃球場上無所不能的怪獸。所以怎樣讓玩家感受到爽快感或者說滿足感是MP模式下的最重要目標。前幾代的遊戲不能說沒有給玩家這樣的感受,但是總是會讓玩家有這樣或者那樣的不爽的產物。當上一代的玩家不管是自己練習還是使用修改器以至於數值鬼畜。你都會發現,事實上99的防守在電腦眼中跟70的防守沒多少區別,99的籃板比70的籃板也就多出兩三個。這個時候除了摔手把,對遊戲製作人的母親各種告白以外,你會很自然發現人生的空虛。 但是這一作終於有了改變。這一作的球員操控感基本回歸到2K11的靈活度。不再像上一作那樣的笨重。很多玩家說電腦的無敵第一步突破還是無法阻擋,但是如果加裝封鎖對方這樣的技能,你會發現,你的進步緊逼讓電腦很難加以突破。至少不至於像上一代那樣電腦運球假動作必吃這樣的痛苦。只要不多做賭博搶斷,或者碰到杜蘭特這樣的同等身高以下,干不干擾都差不多的球員,你會發現多少有了2K11里防守端的封鎖感。如果喜歡艾佛森那樣的搶斷手,也可以用小偷等搶斷技巧來實現「只要你敢晃,我就敢斷球。」這樣的矛盾對決。至少,防守反面的選擇增多,防守效果也能有數值增長以後的體驗。不再是上一作一樣只能單純的猜電腦突破方向的猜謎遊戲。同樣,加裝一些卡位,好鬥者這樣的技能,你會發現,成為羅德曼,板爺海耶斯那樣的矮個中鋒大前的籃板率還是相當可以的。15個籃板,7,8個前場籃板也不再只是傳說。 各種技能的搭配組合使得喜好各種類型的玩家都可以找到自己的快樂。如果你喜歡羅斯,或者AI的百萬軍中七進七出的感受,可以加腳踝破壞者,空中魔術師,終結者,我的話會加上一個保溫,由於這一次的突破晃人的效果比較明顯,不再像上一作里,就算晃出了空間也會被電腦的瞬間移動給補上。這一作里假動作運球加交叉運球後突破上籃或分球;三威脅後接變向突破,接一個360轉身上籃,動作極為流暢,操作也很簡單(鍵盤黨無視我的這一句吧)命中率也有相當的保證,在數值全滿的情況下,命中率要稍稍高於外線的各種跳投手的命中率。各個動作的表演性和實用性之間獲得了一個比較好的平衡。如果面對的對手是類似伊戈達拉加麥基的掘金,或者變態湖人,這樣的外線鐵閘,加上內線暴力斷頭台的組合的話,突破手的命中率就算開啟疲勞,也足夠全場的刷分表演。 投手的日子也不難過,如果是喜歡漢密爾頓,雷吉米勒這樣的無球跑動接球跳投得絕殺冷酷殺手,可以用神射手,運球投籃手,加底角三分手,這幾個技能。事實上,如果對某人的投籃姿勢掌握比較熟的話,可以不用裝定點投手這個技能,留着給防守技能用也不錯,但是對於手把質量不怎麼靠譜,或者遊戲偶爾頓卡的玩家來說,裝上也挺不錯。這一作對於無球跑動要求還是比上一作降低了不少的,不過由於無敵隊友依然存在(不論你體型多麼巨大,力量多麼重組,隊友的碰撞還是能很容易的讓你失位),定點投手還是很看天吃飯的一夥人。 內線的進攻腳步由於有了底位大師這樣的技能存在也顯得十分有效率,比起上一代的無法無天來說,其實沒有多少的進步,或者退步,但是背身接轉身還是削弱了不少,由於中鋒先天上的護球上限不高,電腦的包夾意識的進步,很容易在轉身以後掉球。但是由於有了終結者這樣的技能的存在,中鋒在籃下的威力還是比上一作有優勢的。雖然不至於類似2K11這樣的55數值7尺5運動中鋒場均30分20板這樣的超人。但是還是比上一作的65數值7尺2籃板型中鋒場均5個籃板這樣的廢柴要強很多的。大家可以盡管放心。 說了這麼多MP模式下的優點,也說幾個缺點吧。 第一個缺點。技能點數的購買不可逆。沒錯,一旦購買,再無反悔,很難像以前那樣打一場,看看效果,不好,重新洗點再上。所以,對於球員的成長目標必須由一個清醒的認識。切忌平衡發展。 第二個缺點,剛開始,內線球員容易在人堆里被擠成面條。由於開始,球員屬性點貧乏,球員力量不足,很容易在內線里被電腦各種好鬥者給耗的精疲力盡。所以內線的上手還是有難度的。想成為諾維斯基那樣的外線投手,還是奧尼爾那樣的肉山,要先想好。否則進入以後的各種痛苦可是遠遠超過外線。不過,給各位內線fans一個定心丸。把彈跳和力量調高以後,肉山可以終於體會到奧尼爾當年掛着兩三條胳膊直接跳起來扣的爽快感的。 第三個缺點。高難度下電腦作弊現象不變。這個缺點見仁見智了。對於我來說,allstar難度下的遊戲GS設定的相當不錯。各種無腦失誤率降低了不少。pro難度比上一作略微提升,如果想玩的舒服,不想給自己找不痛快,pro難度就已經很不錯了。沒必要跟名人堂過不去。 最後說幾個自己總結的技能搭配方法吧,靠修改器的幫忙,各個技能都做了嘗試 突破型球員:腳踝破壞者,終結者,矮個子控位用空中魔術師,得分後衛小前鋒用電影精華,我的話十分推薦保溫這個技能,後衛這樣的出手次數多的球員很適合。小前鋒什麼的用抗冷凍。你可以自由的利用過人痛快的看到羅斯,艾利斯這樣的上一代的惡魔被你晃的仰面八叉的樣子……什麼,你還要裝進攻製造者?……你這人……無恥啊,你的無恥頗有我的神韻…… 跳投手:神射手必裝,運球投籃手和底位精通連攜有奇效。如果再加上一個抗冷凍,或者保溫……這樣你就可以在任何一個身高差距不大的情況盡情的顏射啊顏射啊顏射啊顏射顏射……直到你爽為止…… 傳球手:傳球精度提高了,球員接球能力也有了不小的提升。傳球手日子好過了些。如果想刷助攻,往內線傳不如往外線或者中距離扔。所以突分手的助攻數量相當不錯。電腦的威斯克布魯克經常能打出10個以上的助攻。15個助攻的我都見到好幾次了。突破手的技能去掉一個,裝上禁區指揮官。控球指揮官效果不太明顯,因為球員的能力是一回事,AI才是關鍵,而且貌似這個技能並不提升隊友智商……注意,十美分這個必須球隊在外線有投手的情況下才好用,而且,一個喜歡投三分的,比一個擅長投三分的更重要(進步最大球員安德森,別躲,我說的就是你,你丫的能不能多甩幾個啊)。否則……知道德隆當年在籃網的痛苦嗎。 內線鐵閘:好鬥者好用,磚牆最好也帶上。畢竟擋拆永遠是刷評價最好用的技能。不過這一作對於擋拆的要求提高。所以不帶也沒什麼太大的損失。禁區指揮官比較推薦。大個子的助攻評分給的還是很慷慨的。卡位高手和強硬得分是內線最好用的技能。一定要帶。其實還是要看你是想進攻還是防守,進攻裝終結者,防守裝板擦。其實防守大錨的效果還是可以的……電腦的追加干擾球效果好了不少。比進攻的那個指揮官好用。內線的優點在於評分好刷,缺點在於,進攻防守的取捨太糾結。看各位自己的想法吧。個人感覺上,進攻要比防守哦更依賴技能的支援一些。 以上就是一些個人的感受和經驗。很多錯誤,畢竟玩的時間不太長。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》圖文攻略

概述 作為一款籃球遊戲來說的話,NBA2K系列無疑在目前具有不可撼動的霸主地位,作為該系列的最新作品,其帶給我們的的驚喜還是不小的,尤其是遊戲系統的改進。雖然畫面和遊戲的優化存在一定的缺陷,但是這不能掩蓋其作為本年度最佳籃球遊戲的光輝 下面我將把遊戲的整體的系統大概說明一下,以便各位玩家能夠對於遊戲的整體狀態有一個大體的了解 基礎操控 其實怎麼說呢,因為其實之前有熱心的玩家先行敘述操控了。但是呢,是英文版本的,說明的不是太詳細。這我就把遊戲的全部操控在這里貼圖說明。 各位玩家可以仔細閱讀貼圖上的中文來了解,遊戲的操控。在這里,我只推薦各位玩家用360手把進行遊戲,否則你無法真正體會到遊戲操控的快感 以下為遊戲的基礎操控按鍵 進攻部分 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 防守部分 防守者非持球 無球防守 進階操控 遊戲的進階操控還是比較復雜的,玩家可以通過訓練營不斷的強化熟悉。我這里先把這些進階操控的方法貼出來,讓大家先行了解。然後我會進行相應各類進階操控的詳細分類說明,並且指出一些重點需要各位玩家掌握的技巧 請各位玩家按照分類詳細閱讀 投籃--搖杆部分 投籃--按鈕部分 假動作 三重威脅 傳球 背筐動作 背筐投籃--搖杆部分 背筐投籃--按鈕 防守背筐投籃 持球防守 進階進攻 無球進攻 無球防守 MP模式 我最喜歡的就是MP模式,這也是NBA2K系列最具可玩性的一個模式。在該模式下,玩家可以體驗從一個無名小卒一步步成為超級巨星的球員生涯。相對於前幾作來說,MP模式還是有一定的變化的。 新生涯的框架還是同2K12一樣,沒有改變。玩家需要進行一場每節八分鍾的新手練習賽。之後則是三支不同的選秀隊伍向你提問,並且根據你的回答來判定是否在選秀中用他們的選秀權來選中你 但是對於位置的選擇來說,2K13相比於前面幾部作品,區別是相當大的。所以在這里我優先重點說明一下,球員位置的選定 MP模式的第一個重點就是球員位置的選定,也就是你要扮演的角色。眾所周知,籃球場有五類基礎角色,PG,SG,SF,PF以及C。哪各位玩家在進行2K13的MP模式之時,應該從什麼角色入手呢 在這里對於一些可能不是太專業的籃球玩家而言,我在2K13這部作品極其推薦PG和SG這兩個位置,作為各位玩家的基礎角色。因為針對遊戲的系統而言,本作大大提升了球員突破的地位。而且由於球隊的AI智能度還是一如既往的較低,這就使得往往我們會發現AI會整出一個「一大四小的」陣容來在場上對戰 而且進一步來說,以目前的版本,空位投籃的命中率相對於2K12大大提升了,往往玩家同AI對戰會出現很怪異的高命中率狀況(譬如有一場我與小牛的第一節,對方AI的命中率甚至高達17投16中)。這就使得那些笨重的高位內線往往在比賽當中根本無法及時的彌補那些空檔,所以靈活的PG和SG,以及比較靈活性的快速鋒線球員往往是你比賽的主要對手 好了 前面的廢話說的比較多,我開始步入正題,把幾個球員位置在2K13中的一些優劣具體進行講解,方便各位玩家把握好MP模式的第一個重點要素 球員位置 PG 如果說2K13最好玩的位置,以及最容易上手的位置,那肯定是PG。PG是能夠得到球權最多,要求最容易的角色。但是很多情況下,玩家所扮演的角色往往不是PG而是SG,這是由於往往AI自身的BUG缺陷,在玩家未能取得很好的首發位置以及遊戲的大環境之下,往往你會客串SG的角色 而遊戲的實際而言,本作的環境設定是大大有利於PG,尤其是沖擊性,力量型PG。由於2K13中AI的防守沒有2K12那麼具有「粘性」,這就使得對於靈活快速的PG而言,通過突破拉開為隊友來開空間或者得分成為其主要任務 其實這也是這幾年NBA的一個總體的趨勢,PG與SG的模糊化,外線往往需要的是全能型的持球攻擊手。2K13中的PG和SG正是如此 下面我們把PG的幾個類型分類說明一下,方便各位玩家進行合理的選擇 PG初始有全能型,傳球型,得分型,運動型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型。 全能型:顧名思義,各項指標都相當的平均;但是這個角色的缺陷在於所謂的全能就是全不能。因為沒有一個突出的能力點,故玩家的發展起來是比較困難的 傳球型:傳球能力大幅度提高,防守提高;但是除了近距離類的投籃數值不變之外其餘遠距離的投籃能力大幅度的下降。 得分型:與傳球型相反,傳球能力和防守很低;但是各項投籃數值初始相當的高 運動型:上籃和灌籃的初始能力較高,速度彈跳初始較高,但是中遠距離投籃能力較低 防守型:搶斷蓋帽初始能力較高,但是相對而言各項得分指標下降。比較廢柴的類型,玩家一般比賽是很難用此類型得到高評分從而提升球隊地位的 三分投手型:中遠距離以及三分投射能力初始較高 在這里,我建議各位玩家對於PG這個角色,可選擇運動型或者得分型入手。相對於其他幾種類型而言,運動型和得分型的初始人物速度和耐力都是較高的。這有利於玩家操控的PG以速度快速突破,從而撕開對手的防線得分。而三分投手型,不推薦各位使用。因為2K13的比賽節奏太快,而且對手的補防能力也大大加強,玩家一般情況下是很難拉開足夠的空間進行三分的投射 而PG的加點原則,諸位玩家可以按照如下 重點屬性 下面的這些屬性基本算是通用類的屬性,也是後面幾個位置大部分需要優先重點加滿的。也就是說,只有在下面的幾個屬性被加滿之後,才建議各位玩家依據本位置特徵進行相應的屬性加點 首先則是速度,不管你是什麼位置,速度一定要加滿,尤其對於速度要求極高的PG。其次則是耐力,有着更多的耐力,你可以得到更多的上場時間,更長時間的快速沖刺 第三則是彈跳。這個我就不解釋了,你搶籃板,投籃都需要好的彈跳。 第四個則是你的進攻和防守意識,請務必加滿。如果可以的話,穩定性也可以加滿 PG屬性 PG的加點原則玩家實際上可以根據你的發展方向靈活運用。不過由於2K13的遊戲設定,這里我建議玩家按照如下優先級別進行加點:近距離投籃(內線,籃下);抗干擾投籃;控球能力;上籃能力;傳球能力 2K13增加了一個新的特性,那就是每個球員可以裝備五個不同的招牌技能。這個我們在後面進行細說。但是從總體而言,招牌技能對於比賽的影響還是相對有限的 SG SG也是相對好用的角色。只不過2K系列的一貫AI傳統,你的SG往往還是要客串一下SF,而最終成為類同於鋒衛搖擺人的角色 SG同PG一樣,也是分為全能型,傳球型,得分型,運動型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型這幾類。但是這里沒有相對推薦的類型了,因為SG所扮演的角色不同,玩家所選擇的不同。如果偏好突破上籃的話,可以從運動型入手。而喜歡中遠距離投射的話,三分投手和得分都是不錯的類型。除了防守型和全能型之外,其餘的類型玩家都可以依據你的喜好定義 SG不同於PG的難點就是,球員的防守壓力很大,對於跑位的要求相當的高。所以SG的入手難度相對於PG還是有一點高的 而加點還是同PG一樣,優先重點屬性。下面的幾個職業也是。這里我後面要說的是SG的屬性 SG屬性 由於SG的定義角色比較多樣化,這里我就說明一下幾個重點的屬性,玩家可以依據你的發展方向進行加點:上籃,抗干擾投籃,近距離投籃;中遠距離投籃(依據發展方向);護球 PG和SG是本作最容易入手的位置。由於2K13大大加強了攻防的輪轉速度,這就使得玩家簡單的跑位和傳球是無法徹底穿透對手的防線,必須要通過不斷的突破和中遠投籃來壓縮對手或者拉開空位;故外線的PG和SG位置成為了隊伍的主要攻擊發起點和指揮點 SF 相對於前幾作而言,SF在本作的地位有所下降。由於PG和SG在本作在2K製作組的設計之下,篡奪了大部分的球隊主攻角色。這就使得SF的位置有相對邊緣化的趨勢,要麼成為單一 的協防苦力,要麼就是化身為純得分手,更甚則是客串到PF的位置充當內線苦力。 SF分為全能型,得分型,運動型,突破型,防守型。實際而言,由於整體的遊戲設計流行鋒衛搖擺人,SF實際上往往是在SG,SF,PF這三個角色之間遊走 而至於SF的職業類型,這里同SG敘述的一樣,看各位玩家喜好。只不過如果玩家想要玩SF/PF這樣的雙能鋒的話,在加點方面要額外優先對於力量進行着重加成;而且初始的體重可以設置高一點 當然突破型的SF還是相對容易上手的;而全能型和防守型都是廢物類型,玩家切不可在此職業上浪費時間 SF的屬性加點同SG一樣,這里就不重復敘述了 PF&C 為什麼我在這里把PF和C一起說呢,因為這兩個位置都是很悲劇的角色。2K13一如既往的繼承了前幾作的傳統,把PF和C繼續打入冷宮當配角。在PG和SG當道的時代,PF和C註定是稀有動物。往往玩家在操控PF&C之時,往往會發現自己一直在不停的在兩個半場折返跑。而搶籃板或者內線強攻往往被對方的內線球員打的滿地找牙,防守外線的攻擊球員往往很容易被閃過去。總之,內線角色還是一如既往的不吃香 PF和C除了身高的限制之外,基本的能力初始設定沒有太大區別,而類型也相同。PF&C分為面框型,背框型,防守型,運動型,籃板型。除了防守和籃板這兩廢柴類之外,玩家都可選擇 面框型的特點在於類同與SG和SF的得分型,算是比較專注於進攻的分類 同上面一樣,還是優先重點屬性。但是作為內線而言,玩家的剩下屬性要注意以下幾點:低位進攻和防守,力量,近距離投籃屬性,防守 招牌技能 招牌技能是2K13新增加的特性。每個球員可以裝備最多五個招牌技能。這些技能一旦裝備上將依據條件,自動在比賽之中體現出來。下面我將一一對各個招牌技能進行解析 MC模式概述 雖然遊戲的大體框架仍然傳承2K12的架構,不過我在這里還是把2K13的MC模式下的大體流程和結構說明一下,方便玩家了解整個遊戲流程 首先還是你的人物創建,只不過這里人物姓名則是依據你遊戲剛開始的在線對戰人物而定。可編輯的內容和類型都與2K12一樣,身高和體重在確定下來之後在MC模式進行之下是無法繼續編輯更改的 之後就是新秀表演賽。玩家將進行每節8分鍾,四大節的一場完整比賽。AI會依據玩家的表現進行相應的評分,從而決定你的選秀順位 遊戲的評級大體同2K12一樣,單純的球員得分所得到的加成是不高的。而多與隊友的合作(如助攻,擋拆等等)動作,都會得到較高的評分加成 半場結束之後,AI會依據你的表現進行相應的評價,並且指出你下半場需要改進的地方 比賽結束之後,AI會依據你的各類表現(如目標完成度,比賽評級,精彩畫面等),進行相應的SP加成。如果表現較差,則不會減少SP,而是只能得到0SP 新秀表演賽完畢之後,將有三支不同的隊伍同你對話,尋求與你簽約的意向。如果你全部都拒絕的話,那麼你一般會在預期很低的順位之下被選中 之後則是與你所簽約球隊的談判,新秀賽季的2年合同,而這里的合同獎勵則改為SP技能點的加成 MC模式下的結構與2K12並無本質區別,僅僅是有幾個特殊的改動,第一就是,球員選項下的傳奇訓練營。在該模式下,玩家需要使用SP購買技能點才能開啟該訓練營,並且通過完成訓練營得到技能上限的加成 當然初始你的上場時間是很低的,你需要不斷的表現,得到教練的贊許才能得到更多的出場時間。一般的輪換是從替補到第六人,再到主力的一個過程 一般當你進入第六人的角色之後,上場的時間將逐步緩慢增加,直到比你對位的球員的上場時間要多。但是如果與你對位的球員的能力總評在90以上,那麼麻煩你還是換個球員把。因為能力太強的競爭對手,與其搶奪出場時間難度是很大的 第二個則是所謂的總經理面談。在這里你可以隨着遊戲的進行解鎖相應的對話,從而提出你的要求,或者表達對教練的不滿 而且你也可以提出來交易申請,並且督促經理完成你的交易 最後就是比賽的流程了。這里大體沒有什麼變化,只是隨着你的表現好壞,教練會有相應的反映,並且根據你的表現進行輪換。譬如如果失誤太多,就特別容易引起教練不滿而被換下 來源:遊民星空