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千值練: 23年5月 METAMOR-FORCE系列 水卷俠

一閃炸裂!ウェーブカイザー! 千値練が展開する『METAMOR-FORCE 魔動王グランゾート』シリーズに水を司る 魔動王「アクアビート」が參戦! 劇中イメージを重視した等身バランスと可動ギミックの両立に成功。 さらに神顔形態へは完全変形!また一部にダイキャストを使用し重量感を演出。 魔法陣をイメージした専用台座が付屬。 商品名: METAMOR-FORCE 魔動王グランゾート アクアビート 作品名: 魔動王グランゾート ブランド: METAMOR-FORCE ジャンル: アクションフィギュア 価格: 17,000円(稅別) 発売: 2023年5月発売予定 サイズ: 頭頂高/145mm(バトルモード)、頭頂高/100mm(フェイスモード) 付屬品: 差替用手首、ウェーブカイザー、台座 製品素材: ABS、PVC、PA、POM、ダイキャスト 原型/設計: 趙平來 フィニッシャー: 早川洋司(千値練) ブログ: 大復活!光の三魔動王 MF 魔動王グランゾートシリーズ最新情報まとめ! METAMOR-FORCE アクアビート 通常ver. 受注開始! 版権表記: © サンライズ・R  來源:78動漫

《因你而在》:Meta Game 的滄海遺珠

前言:在你被劇透之前 在推薦以敘事見長的遊戲時,推薦者總是只能做隔靴搔癢的努力——拚命拍著胸脯,以自己的審美品位、道德素養以及後半生的人格來作保證:「哥們,這玩意真說不明白,你試試!你摸摸!要不我把我steam帳號借給你?真的,不好玩我吃屎!」 這是因為推薦者要點出遊戲中的魅力要點、勾引他人上套,就難免會作出劇透,損害這類遊戲本可以展現給一個初見玩家的魅力。但我寧願損害你初見它的驚喜,也要毅然寫下此文,直接去描述這個遊戲的流程,再去說明它何以為「珠」。原因也很簡單:我不寫,就不會有人玩。截止本文成稿時,在機核網、Bilibili和搜尋引擎里搜索「Save the Date!」或者任何可能的中文譯名,只有一個結果與這個遊戲《Save the Date!》(拯救約會)有關: 遺憾的是,這個唯一能搜索到的視頻是一個搞笑類實況,他們將之視作kuso game(屎遊戲/坑爹遊戲/惡搞遊戲),尚未觸碰到Meta的部分就結束了遊玩。而使得筆者(一個2005年出生的年輕人)能夠真正接觸並了解這款老舊的全英語文字遊戲的,是一期謎之聲邊玩邊翻譯的實況視頻。 讀到這里,我們應該確信,無論它是否是「珠」,也一定算得上在「滄海」里「遺」了。假使這篇文章沒有成為「滄海遺珠」,並且你也不是第一個讀者,那麼請你,我親愛的讀者,去看一看評論區,可能會有一幫和我一樣拍著胸脯向你推薦這個遊戲的朋友。這樣,你就可以考慮在此止步,親身嘗試了(好消息是,我不用借給你steam帳號,因為它是免費下載遊玩的),遊戲下載或贊助作者。或者,你也可以跳轉到謎叔的實況視頻里,給他增加一點播放量,謎叔的全翻譯和配音都非常棒。 Start Game:她又死了 鈴聲響起,你用摩托羅拉手機給女友Felicia打電話。她詢問你今晚去哪兒吃飯,你有四個選擇:漢堡店、泰餐館、墨西哥卷餅,或者「我突然覺得,我今晚不想和你見面了」。 如果你選擇第四個選項——不知為何,所有人都會先選這個選項。那麼第二天見面時,你就會感到和她之間有一層厚障壁,一直沒有進展關系,並且你再也沒有成功約到她吃飯,後來她找到了伴侶幸福美滿的生活在一起。結局:你甚至沒約到會! 先從漢堡店開始吧。 你們在餐廳閒聊了幾句,她說這個街區雖然治安不好,但來了之後也發現這里挺不錯的。選過漢堡,正吃著呢,Felicia看起來稍顯憂傷,聊起自己的父親肯定會很喜歡這家漢堡店。若你詢問,她則會說自己的父親在她六歲時拋妻棄女。她和母親很少想起他,偶爾,母親也會給他打個電話。接著她說聲抱歉,並沒有有意將你拉入憂郁的氛圍中。然後她抬頭直視你,說:「但在這麼美味的漢堡面前,就沒必要多說我肥皂劇般的個人經歷了。」她吃了一大口。「而且最近我也在想,想關於學校的事,還有未來的事……」 此時你突然聽到窗外傳來了喧嘩聲,Felicia扭過頭去看。「發生什麼事了?好像有人在喊什麼?」你可以選擇「我聽到了槍聲」,或者「大概和我沒關系。」 無論你選擇什麼,接下來突然傳來了砰砰的聲響,好像一串爆竹爆炸的聲音。Felicia開口說:「我……」你過了一會兒才反應過來她衣服上有血跡,血液蔓延到櫃台那邊。Felicia一臉震驚地說:「我……我被開槍打了?」然後,她慢慢地跌倒在地,你幾乎聽不見外面的交火聲,只能聽見Felicia呼吸的聲音,仿佛比世界上任何聲音都響。不知是過了幾分鍾還是幾個世紀,救護車終於趕到,一個友善的人帶著悲傷的眼睛把她抬到擔架上。他告訴你,不要擔心,一切都會沒事的。但你們倆都知道他在撒謊。你聽見急促的呼吸聲停止了,看到她眼中失去了光芒。 你最終都不知道街上的交火是怎麼回事,可能是黑幫交火,可能是黑幫交易出了問題,之類的吧。你只能品嘗這巨大的苦果。結局:你的約會遭殃了。 此時你的遊戲時長是5分鍾。 如果你毅然回主菜單Start Game(開始遊戲),選擇泰餐館或者墨西哥卷餅,你們會在不同的場景聊一些不同的事,不過同樣時間不長。在泰餐館,Felicia會因花生過敏而死;在墨西哥卷餅店,露天餐檯會坍塌,然後把她卷進水里淹死。她總是死,你的約會總是以「遭殃」結局告終。如果你在此止步,它就像(中文網際網路唯一能通過搜索看到)的那個實況中顯示的一樣,是一個kuso game。 Load Game: 我只是不想讓你死而已 不過,如果你選擇你去過一次的地方呢? 選擇Save/Load Game(儲存或載入存檔),回到漢堡店的對話選項之前,在「我聽到了槍聲」,和「大概和我沒關系。」之外,又出現了一個新選項:「聽著,這很重要,我需要你現在俯下身,現在!」在此刻,Meta的要素才真正展開,你的S/L成為了遊戲敘事的內在部分,你的遊玩會增加遊戲的選項。 Felicia盯著你看了看,確認你不是在開玩笑,她尷尬地弓著身子。突然傳來了砰砰的聲響,好像一串爆竹爆炸的聲音。「天哪,這是有人在開槍嗎?」她說,「你剛剛救了我的命?但是,你怎麼知道會發生這種事情?」 你可以選擇的選項有:「我不知道啊,我其實就是開個玩笑」、「我其實是個法師」、「其實我來自未來」、「我有超能力」,或者實誠地說:「我載入了一次遊戲存檔」。無論你選擇什麼,她都會很快反應過來,半信半疑地和你聊起來。 如果你們坐在這里聊太久,射來的走火子彈會導致瓦斯爆炸,一切變白,Felicia死亡;如果你沒能博取她的信任,讓她先行離去,你們會在餐館門口被飛來的車創死(至少這次你和她死在一起了)。 由於有了讀檔的能力,你可以在各個選項點間穿梭,尋找破局之法。在眾多的死亡前的對話中,你也逐漸了解Felicia,知道她怎樣機靈可愛,在生死之際,既有面對死亡的惴惴不安、對你的感謝和懷疑,又有對「法師」或者「時空旅行者」的尖銳吐槽。你可以讓她想一個詞匯,然後讓她告訴你這個詞匯是什麼,並在下一個存檔提前告訴她,來證明你是個時空旅行者。聊到時空旅行,如果你沒看過《土撥鼠之日》要她介紹的話,她還會嫌棄你一下,然後給你講那部電影的劇情梗概。如若你對她說:「你只是一個遊戲里的角色。你不是真實的。」你就引起了一場關於真理問題的大辯論:你們互相說:「不,你才是(虛假的)。」無數次,直到一切變白,瓦斯爆炸再次奪走她的性命。 然而不論是欺騙她還是說真心話,無論場景是在漢堡店、泰餐館還是墨西哥卷餅店,她只會走向各自千奇百怪的死亡:一切變白了的瓦斯爆炸、泰餐館里冒出了一堆忍者、海怪從水里用觸手把你們捲走……你身心俱疲時,當她詢問你拯救她的動機,你也許會作出和我一樣的回答:「我只是不想讓你死而已。」 Preferences:偏好設置 但這些還稱不上稀奇,早在《命運石之門》以及很多在遊戲中被提到的作品中,就已有主角穿越時空拯救女主角的情節。這個遊戲的Meta和出彩之處到底在哪? 在走入死胡同之後,如果你翻到遊戲的文件夾,就會看到「如何成為一個黑客!」的文本文檔。 完成操作後,在選吃飯地點的問題那里,你就突然多出了一個選擇:「其實,我覺得我們可以在我的浮空城堡里吃一頓美味的晚餐,因為我是個黑客!」 Felicia說:「聽上去不錯嘛!」於是你們倆就在你的魔法浮空城堡里吃了美味的晚餐。你飛著把她送回了家,因為你會飛,因為你是個黑客,你超棒的!她順路收了郵件,然後發現自己中了六種不同的彩票,現在已經變成了富翁。而且她還在加勒比海有了一座天堂般的島嶼,里面塞滿了各種瀕危野生動物。她很開心,下個月就搬了過去,她過上了歡樂、幸福、美滿的,照料野生動物,陪孟加拉虎玩的生活。她永遠幸福地生活了下去,你有時也是,你能探訪她。造訪的方式是飛,因為你可以飛,因為你是個超棒的黑客。每個人的生活都很幸福,並且從沒有壞事發生。你有時會想:幸好我是黑客,我過的生活可真棒啊! 結局:你是個超棒的黑客! 讀到這里,相信你和謎之聲實況中彈幕的反應類似:這遊戲太屎了!盡管確實是刪除遊戲文件的Meta操作,但給出的卻是一個極度空虛、扯淡和沒勁的結局。如果止步於此,這個遊戲不僅是kuso game,還會成為kuso game中的垃圾作品。但正如這個分段的小標題所說,這是Preferences(偏好設置),而你直到本文結尾才能明白它為何是Preferences。 現在,你還有最後的機會去自己體驗這個遊戲,在這種疑惑的情況下,體驗使它成為好遊戲的最後一步。不再考慮下自己玩嗎? 好吧,我們繼續。 Quit:用缺席來涌現存在,用結束來創造開始 然而,如果你仍不死心呢?在你目睹了Felicia在不同場景的死亡後,選擇約會地點的問題會多出一個選項: 「計劃有變。我們今晚不能出去吃飯了,太危險了。」 Felicia當然對此感到疑惑。你可以說謊或者掩飾,但最終你還是要取得她的信任:以何種方式?你可以繼續玩「選一個隨機數字或者短語,告訴我,然後讓我在下個存檔告訴你」的老把戲,或者說「我知道仍在思念你父親,並且還在幻想他和你母親能夠重聚」。但這次你可沒救她的命,你會被當做一個跟蹤狂,在她房間里裝了攝像頭或者從她母親那里知道了這一切。而在她懷疑你的同時,一架直升機正在飛速向某地行駛,你的電視上傳來了緊急報告:她所在的街區一片火海。結局:你的約會遭殃了。 那麼,接下來該怎麼辦?回到三個約會地點之一,救下Felicia的性命,並且猜出她心里想的詞匯。而此時,她信任你。如果你需要了解一個人會在什麼情況下迅速相信你,那為什麼不問問她自己呢? 「我需要你幫我解決一個難題。我已經知道接下來該怎麼做了,但你總是認為我是個精神病跟蹤狂。」 在解釋了事情的緣由後。Felicia說:「那麼,你需要一個能讓我在簡短的時間里說服我的事情?那得沒有威脅,卻又神秘到能勾起我的興趣。也就是說,是即使我不知道你怎麼做到的,也能讓我想要試試看的事情?我之前覺得你是跟蹤狂,那麼我就得告訴你一些即使你在跟蹤,也絕不可能知道的事情…….」 思慮良久後,她突然想到了:「其實,對我最喜歡的地方,鎮子外面的摩爾丘,我有個秘密的稱呼。我不認為我告訴過任何人,在我的腦海里,我一直叫它:本地的霍格華茲汽車站。」 「我…可能…確實有過,幻想被帶到霍格華茲,在我小的時候。不准看不起我!你覺得這樣有用嗎?」 突然,一切變白了。一個常規的瓦斯爆炸結局。回到選擇約會地點的地方,現在,你可以說服她了。在選擇約會地點的問題里要求她到「本地的霍格華茲汽車站」見面,她猶豫而又疑惑,但她非常好奇,足夠她親身到場。 你直達摩爾丘。在那里你與她在雕像邊上,在星空之下,看著城市的燈光。她再次詢問你哪個問題:「所以,到底怎麼了?」但這次,你若選擇說謊,說你是個法師、來自未來或者有超能力,她就只會嘆一句:「好蠢啊。我不知道為什麼,但我覺得,你沒有說真話。我年幼時秘密夢想不是能被這樣對待的。」接著決然地走開,然後,你甚至沒有意外,她騎上自行車時被突然倒下的雕像砸死。即使你回檔提醒,也依舊會被殺死。除非你說真話。 「這里的一切,包括你,都是我在玩的一個電子遊戲…」你說。 「…繼續說。那怎麼解釋你知道我從未告訴任何人的事?」Felica問。 「你告訴過我,在上一次遊戲流程里。」 「所以,是我告訴了你,只是我不記得了,因為它沒有在這次流程里發生之類的?我猜那還算合理,就像《陰陽魔界》那類作品一樣。那麼這一切究竟是關於什麼的呢?這個遊戲。你是要做什麼呢?」 「你總是用很蠢的方法死掉,我在想辦法救你。」 「哦。那聽起來很黑暗啊。所以我們如果按照計劃的去吃飯,我沒辦法活下來是嗎?吃飯時到底發生了什麼?」 「你用很多種不同的方法死掉。花生過敏、槍擊、瓦斯爆炸、被車擊中、淹死、海里的怪物突然出現,有時你也會被忍者殺死。」 「不是,等一下。真的嗎?那這個遊戲是不是有點雷啊。等一下…你這麼說的話,你見過我死掉多少次了?」 「多到數不清。」 「這麼糟啊。」Felicia說。「那麼,讓我直接點說,你在玩一個遊戲,在這個遊戲里,似乎只要我們約會吃飯,我就註定會死。而這一次,你終於說服了我不去吃飯,因為只要我去我就死定了。那麼,現在怎樣了呢?因為我沒去吃飯,這意味著我安全了嗎?」 「不知道。但說實話,你在什麼地方都死掉了,所以最好還是別抱太大希望。」 「嘖,你誠實得傷人啊。不過沒關系,我能接受。不過你能理解我會保持希望,直到最後的吧?」Felica說。「那麼現在該怎麼樣呢?我猜我們就繼續聊,然後看看會發生什麼?一時間知道太多事了,讓我一下子反應不過來。有點…不知所措。」 她突然笑了起來。「我至今還從沒遇到過這樣的事,所以我也不知道該作何反應。但如果你說的是真的,那很可能我已經經歷這種情況很多次了吧。」Felica說。「但現在的我還是很震驚,只能姑且泰然任之……我真的不想相信你說的這一切,但不知為何,我就是知道,你告訴我的就是真相。好吧,我們已經成功在這里了,你已經成功地避免了我的死亡,哪怕只是多一點點機會。那麼,我們該聊什麼呢?」 「好吧,看漢堡店那邊。」 在沉靜的夜中,傳來交火聲,即使在這麼遠仍然清晰可聞。幾個閃爍的警燈出現,一直抵達漢堡店。它們剛剛到達,就有一道極亮的閃光和一聲巨響,好像整個漢堡店都起了火。 Felicia:「….你知道嗎,其實我本來想請你一起去吃漢堡呢。好吧,至少我現在知道那樣的話會發生什麼。」 夜晚重歸寂靜。「時間差不多到了,看看泰餐館那邊。」你說。 你們沒有具體看到什麼東西,但某些東西的軌跡吸引了你們的注意,好像是幾個黑影在屋頂上飛來飛去。 Felicia:「這是….他們是…忍者嗎?」 「是啊,如果我們吃泰餐的話,你就會在他們攻擊餐館的時候被殺了。」 Felicia:「你有沒有覺得這遊戲過於……沒什麼道理!」 那些黑影在抵達泰餐館的時候重新集合,然後刷一下從屋頂上翻下去,進入窗戶,然後遠遠傳來一聲驚呼。 忽然,有一陣閃光,天空中劃過一道軌跡,一會兒之後,是又一道。直到天空布滿了 ——流星,從天際下落,這是你們獨享的煙火表演。 「哇。好漂亮。你知道會有流星雨嗎?是因為這樣你才選這里的嗎?」她靜靜抬頭望著流星。 「如果我沒記錯的話,墨西哥卷餅店現在也該發生點事了。」 她望瞭望水那邊,過了一會兒,她驚叫了一聲。整個Taco店都動了起來,一開始你還不太能說清發生了什麼,你的大腦逐漸把你見到的一切組織起來。整個店都被燈照得清晰的綠色觸手包裹。聽這聲音,很明顯觸手底下有巨大的東西,但一直沒有現身,反而是Taco店被裹進了海里。 Felicia很安靜,看著那里的餘波。「我本以為我不會說這個的。但我的一些死法簡直就像是B級片里會出現的一樣。」 忽然,有一顆流星吸引了你的注意,它看起來特別亮。它發出逐漸變大的怪響,你覺得腳底和耳邊都一震。當你可以再次看見東西的時候,你看到你旁邊,幾乎正中Felicia本在的位置那里,有一個巨大的坑。她的帽子著著火掉落到你的腳邊。是流星撞擊。結局:你的約會遭殃了。 載入存檔(Save the Date) 你提醒她:「額,你能不能坐過來?」 Felicia說:「好啊,又是要避開死亡結局了嗎?這次又是什麼,被隕石砸中之類的?」 「基本上是的。是流星。」 「你認真的嗎?是我的錯覺,還是說死法真的越來越夸張了?」她還是坐了過來。「所以如果我避開了這次死亡,那接下來又是什麼東西威脅我的生命?或者我安全了?」 「其實我也不知道。因為我還沒有見過。」 「好吧,那就讓我們看看。個人而言,我還是希望有個好結局的,不過,今天似乎不是我的幸運日啊。」Felicia說。 流星劃過天際,逐漸變亮。「哇,看這顆!」Felicia說。 它發出逐漸變大的怪響,你覺得腳底和耳邊都一震。「……雖然你提前警告了我,但我還是覺得這很嚇人。」Felicia說。 誒,那是什麼,星星開始變色了?」Felicia指著問。你抬頭發現星星變了顏色,之前它們是劃過的白色線條,而它們現在開始變色,變得越來越慢。其中一顆巨大的幾乎是直接從你們頭頂飛過。但是,看起來有點奇怪,簡直就像是…… 「哦,我天,飛碟?你認真的嗎?我不是想批判什麼,但你玩的這遊戲好像沒有把自己當嚴肅的遊戲玩啊!」Felicia吐槽道。橡皮筋一樣的聲音閃過,綠光籠罩了你和Felicia,你們頭頂的一個飛碟投下了射線,你只有時間聽見Felicia說了一句:「真是夠了!」然後就和她一起在宇宙射線下化作了塵埃。 載入存檔(Save the Date) 「…那接下來又是什麼東西威脅我的生命?或者我安全了?」Felicia說。 「不,這只能延長個五分鍾而已。」 「果然如此。那麼接下來又會怎樣?」Felicia問。 「如果你執意要問——你死於外星人(Aliens)入侵。」 「額……Aliens?非法移民?等一下,外星人?真的?你認真的嗎?」Felicia說。「今天的過法真是越來越離奇了。好吧,那外星人之後怎麼樣?」Felica說。 「希望我們能有Happy Ending?」 流星劃過天際,逐漸變亮。「哇,看這顆!」Felicia說。 「到時候了。」 「啊,外星人來的時候?至少它跟小說一樣刺激。雖然我不會有記憶,但,你還會再回來嗎?」 「是啊,我還沒有搞明白,我不會放棄。」 「好吧,那讓我感覺好一點,盡管對這個我來說,什麼都改變不了。那麼,接下來就是我死的時候了。」Felicia說。「嗯…會疼嗎?」 「我不知道。」 「誒?不知道嗎?你過去不是見過嗎?好吧,可能你沒有感覺。畢竟你看到的只是遊戲結束的畫面而已。多少有點不公平啊,不過,人生也許就是這樣吧。」Felicia說 「讓我們來聊聊這個遊戲吧。事實上,我已經想不到辦法了,希望你能幫幫我想下一次該做什麼。」 「好啊,我承認我對這個話題還挺有興趣的。你想從何聊起呢?」 你沉默地望著流星。過了一會,Felicia率先打破了沉默。 「你有沒有想過,故事是怎麼運行的?」 「偶爾會想一想。」 「是啊,我也會想。過去我還是很執著於這個話題。比如說,什麼樣的故事才算好故事?怎樣才能把故事和普通的事分開?你有沒有想過,故事存在於什麼地方?」Felicia說。「我過去以為故事存在在書里,或者至少存在於講故事的人的腦海中。但我現在覺得,故事其實是在聽的人腦中。當有人在說一個故事的時候,我們就只是傾聽著,這是最簡單的情況。但如果,他們不說下去了,會怎麼樣呢?」 「如果有人跟你說了一個故事,但在結局前不說了。那麼這個故事會永遠死掉嗎?永遠無法結束嗎?」Felicia說。「如果你喜歡一個故事,並且想要一個結局,又該怎麼樣呢?即使開始這個故事的人不是你,你會准許自己來完成它嗎?畢竟,在這個意義上,故事在你腦中,你可以對它做任何事,又有誰會阻止你呢?」 「那麼,如果,他們確實把結局講完了,但你根本不喜歡這個結局,又該怎麼辦呢?」Feliica說。「如果你決定,故事要以與他們講的不同的方式完結呢?畢竟講故事本身就是一個很需要合作的事情,不是嗎?——他們要講一個故事,而在他們講述的時候,你必須在腦海中展現(Play)它,這就是故事的合作運行,你覺得呢?」 「如果聽眾不喜歡這個故事,如果聽眾在腦海中展現一個完全不同於那個故事的故事呢?這個故事會有任何一點不正確不真實嗎?」 (選項很多,而我選擇了遵從我的本心的言語,想要和她聊一聊的話就自己去體驗吧?) 「你的意思是,要我去自己想像一個更好的結局嗎?」 「是啊。這是個遊戲,不是嗎?如果說常規的敘事不夠具有合作性,那遊戲就把合作性拉到了一個完全不同的高度。在書或者電影里,創作者至少知道你會正好看到創作者想要講述的那些一切。而在遊戲里,創作者已經把很多控制權交給了玩家,這樣才成為遊戲。」Felicia說。「就在遊玩中,玩家就已經讓遊戲講述了一個完全不同於創作者所設想的故事。也許他們讓英雄死了而不是拯救一切,也許他們並沒有成為一個足夠壞的傢伙來拯救總統。」 「所以如果你能做到的話,你真的需要這個遊戲來告訴你剩下的故事嗎?如果我在故事里,而故事的最終控制者是…」Felicia說。「…你…那麼理論上來說,無論如何,由你來決定遊戲會如何結局。而且它就真的會這樣結局。」 「也許你是對的。我會試一試。」 「我有信心!你可以讓這個故事像你想的那樣!你需要做的就只是停止聽這個遊戲對故事的謀劃,並且開始你自己的故事!不過,如果你需要在結局中找建議的話,也許我會想要贏得彩票,然後擁有一個私人島嶼。」 「——就只是說說啦。」Felicia說。 「但…你還在這,我還在這。你已經曾去讀檔、重開,並且在你發現你的選擇的後果後,撤銷你曾經做過的選擇。為什麼你站在這乾等呢?還有什麼問題嗎?我認真的,退出遊戲,走開吧,在你的腦中書寫你想要給我的結局。無論你自己去想像的故事是怎樣的,它都不比遊戲告訴你的虛假一分一毫。」 「…你為什麼還在這里?為什麼你還沒有開始書寫你自己的結局?」 選項:「我正在決定事情怎樣進行!」、「故事不是這樣運行的!」、「因為在我離開前,我想要看看有沒有任何好的結局或者線路」或「在遊戲還在給講述一個故事的時候,很難走開!」 也許遊戲還有其他內容。 但你——不,我。我選擇了Quit(退出遊戲) 重輕老師曾經在一期激烈討論遊戲本質的電台里,「粗略地給出我認為的遊戲的本質」,而「成癮性/延續性」被認為是電子遊戲不可缺少的性質。現在,我們或許就看到了一個例外。《Save the Date!》進展到「結尾」時,目的不再是讓你「玩下去」,而是讓你「停下來」。 但同時,重輕也提到電子遊戲之美妙,在於它是一個機會,一個尚仍開放的領域,一項給予創作者熱情的事業。遊戲的結束不在於一首主題曲、一段CG、一句台詞,而在於你的離場。退出成為了遊戲的一部分。 而這就是這個遊戲的Meta:用我們的缺席來涌現我們的存在,用故事的結束來創造故事的開始。故事不在故事之內發生,不在書頁、熒幕和集成電路上發生,而在你的心智、你的腦海中發生。這像一個誘惑,一個讓你去嘗試遊玩跑團或者進行同人創作——生產你心中的故事的誘惑。 而我認為它甚或不止如此。 Credits:因你而在 向來玩家們都認為,我們的一切體驗都必須依照遊戲;但是在這個假定下,想要通過概念必然地構成有關遊戲的東西以擴展我們的體驗的一切嘗試,都失敗了。因此我們不妨試試,當我們假定遊戲必須依照我們的體驗時,我們在遊戲科學的任務中是否會有更好的進展。 Felicia的話,讓我想起我兒時的遊戲,在土地上,姐姐用樹枝勾勒出幾個方格,畫上數字,我們就在岩漿包圍的方塊上跳躍;在小學教室門前的走廊,我拿出一個本子,記上數值,和同學們一起成為俠客。 現在我打開《文明帝國6》,我當然不止認為,那是一個AI的棋子向我這里挪動了一步,而是埃及艷後的火槍手突入了國境,西線騎士軍團緊急調回,召起衛國戰爭;我打開《模擬人生》,在模擬公民們用塗鴉圖像和嘰里呱啦交談的時候,我能用那一丟信息量想像出,在那個公民的生日會後,他的前女友和他尷尬卻又溫馨的對談。 在康德那里,不止於文藝作品的享受,乃至現實的(Actual)一切,都必須已然是人的體驗。我們不可能得知事物其本身。聖潔的音樂不在於其演奏先天具有神聖性,而是我們總是在教堂聽到這首音樂,對於音樂的共同觀念(我們言語中的神聖性)又影響新的教堂的建立,人的歷史,就這樣勾連糾纏著走到今日。 所以如果世上有一個神,如果神創世的時候要寫製作人員名單,那麼你必須在上面。如果古希臘有版權法,那麼寫下名詞概念分類表的奴隸主亞里士多德,侵犯了奴隸口頭創造的臨時用詞的版權。當然,如果有一個遊戲受到大家的廣泛贊譽,我不會臭不要臉地說:我參與了這個遊戲的製作,因為這樣會有人來揍我。但如果一個遊戲如此地觸動你,即使它不受好評,你也永遠有權說:它就是那麼的好,我很喜歡它。 不止於遊戲,世界因人類而存在,不是因為這群渺小的碳基生物能夠創造地球,而是因為「世界因人類而存在」,一個附著著價值、意義、生命的世界在人那里才存在。現實主義並不比理想主義更現實。因為現實主義預設的符號(貨幣、權力、優惠券……)並不比理想主義設定的符號(權利、自由、美……)更現實,反而有時可能更虛假,更脫節於物質的運動和人類的行動。 在無數次的存讀檔、死亡、選擇中,我和「製作者」一起創造了那個美得驚人的Felicia。在我和Felicia的對話中,我退出了遊戲,決定去書寫我的故事。遊戲因你而在,它需要你去玩,才能發生。世界因你而在,需要你去生存、掙扎、熱愛。創造你的生活。 遊戲製作人員名單 設計,程序,繪圖:Chris Cornell 音樂:Francisco Cerda 審校:Andrew Davis 遊戲測試:Tim...

千值練: 23年4月 METAMOR-FORCE系列 地隱俠

千値練が放つ至高のグランゾートが再登場! 千値練が展開する『METAMOR-FORCE』シリーズに「グランゾート」が再登場! 劇中イメージを重視した等身バランスに可動と変形ギミックを盛り込こんだ逸品。 また一部にダイキャストを使用し重量感を演出、シリーズ展開を想定した コレクションしやすいサイズ感、魔法陣をイメージした専用台座など 「千値練らしさ」爆発のグランゾート、堂々完成! ※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 ©サンライズ・R DETAIL商品詳細 商品名 METAMOR-FORCE 魔動王グランゾート グランゾート(再販) 発売予定日 2023年4月発売 価格 17,000円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済み完成品 予約受付期間 2022年9月7日 11:00:00 ~2022年10月24日 23:59:59 サイズ 頭頂高/145mm(バトルモード)、頭頂高/105mm(フェイスモード) 素材 ABS、PVC、PA、POM、DIECAST 付屬品 差替用手首、エルディカイザー、台座 メーカー 株式會社千値練 原型製作 設計 趙平來 フィニッシャー 早川洋司(千値練) JAN/商品コード 4571335887360 來源:78動漫

千值練商店限定: 23年4月 METAMOR-FORCE系列 地隱俠 ~金屬色ver.~

千値練が放つ至高のグランゾートに、メタリック版が登場! 千値練が展開する「METAMOR-FORCE 魔動王グランゾート シリーズ」からメタリック版のグランゾートが登場! 劇中イメージを重視した等身バランスに可動と変形ギミックを盛り込こんだ逸品。 また一部にダイキャストを使用し重量感を演出、シリーズ展開を想定した コレクションしやすいサイズ感、魔法陣をイメージした専用台座など 「千値練らしさ」爆発のグランゾート、堂々完成! 商品名: METAMOR-FORCE 魔動王グランゾート グランゾート 〜メタリックカラーver.〜 作品名: 魔動王グランゾート ブランド: METAMOR-FORCE ジャンル: アクションフィギュア 価格: 18,000円(稅別) 発売: 2023年4月発売予定 サイズ: 頭頂高/145mm(バトルモード)、頭頂高/105mm(フェイスモード) 付屬品: 差替用手首、エルディカイザー、台座 製品素材: ABS、PVC、PA、POM、ダイキャスト 原型/設計: 趙平來 フィニッシャー: 早川洋司(千値練) ブログ: 大復活!光の三魔動王 MF 魔動王グランゾートシリーズ最新情報まとめ! 【センチネルストア限定】MF グランゾート〜メタリックカラーver.〜登場! 販売方法: センチネルストア:https://sentinel-store.jp/ ※上記ストア限定でご予約受付致します。 【完全受注生産】 2022年9月7日(水)11:00から2022年10月24日(月)23:59まで受付を致します。 ※ ご注文後のキャンセルにつきましては、一切お受け致しておりません。 版権表記: © サンライズ・R  來源:78動漫

扎克伯格「自拍」被群嘲,這就是燒掉百億美元的元宇宙?

荒涼的藍天綠地里,佇立著簡陋的巴黎艾菲爾鐵塔和西班牙聖家堂,扎克伯格的虛擬化身(avatar)肢體僵硬,面露若有似無的微笑。 這張拍攝於 VR 社交平台 Horizon Worlds 的照片,是為了慶祝 Horizon Worlds 在法國和西班牙推出。 事不遂人願,扎克伯格或許沒想到,一張隨手發布的自拍照,引來了一陣群嘲。 扎克伯格的自拍,有多糟糕? Twitter 上有不少梗圖拿出古董級遊戲,對這張 2022 年「元宇宙」自拍冷嘲熱諷。 它看起來像來自 1997 年的電腦遊戲、十年前的蠟筆畫、2007 年的《第二人生》,甚至比不過 PlayStation One 的《天線寶寶》。 還有人拿 Horizon Worlds 和《堡壘之夜》比較。在《堡壘之夜》和《龍珠 Z》的聯動里,孫悟空可以在遊戲里端起霰彈槍,精細的畫面和放飛的想像力,似乎更貼近所謂的元宇宙。 《第二人生》官方也沒有錯過這個良機,它鼓勵玩家們分享在遊戲里與艾菲爾鐵塔的合影,最好讓對比再強烈一些。 扎克伯格的元宇宙不是第一次被吐槽。 7 月底,在他與天文學家 Neil...

Meta執行長元宇宙自拍遭到群嘲,100億美元打造的遊戲畫質不如PS1

幾天前,Meta董事長兼首席執行馬克·扎克伯格宣布Horizon Worlds(地平線世界)將在法國和西班牙上線,期待看到玩家在這里探索,建立沉浸化的世界,並且,並稱Horizon Worlds很快會在更多國家上線。其中配上了一張自己在元宇宙中的自拍照,背後是巴黎艾菲爾鐵塔和巴塞隆納聖家族大教堂。 不過自馬克·扎克伯格發布了這張照片以後,就遭到了眾多網友的群嘲。要知道為了乘上元宇宙概念的列車,臉書不但改名Meta,而且為此在metaverse項目上花費了100億美元。有網友將其與2007年的《第二人生》對比,吐槽Horizon Worlds還遠不如十幾年前的遊戲。 與《第二人生》對比還是高估了Horizon Worlds,有網友認為這種畫質如同回到了上世紀90年代,甚至還不如PlayStation上的《天線寶寶》遊戲。當然,僅僅一張圖片就斷定Horizon Worlds失敗似乎有點過分了,只要有足夠的經費和時間,變得更好並不是遙不可及。就系《福布斯》所言,為元宇宙花了100億美元的馬克·扎克伯格不會因為別人說發的這張元宇宙自拍照醜陋就認輸。 Meta發言人Peter Gray向The Verge表示,會對Horizon Worlds的圖形做重大更新,承諾在即將舉行的Connect會議上分享更多細節,不過並沒有透露具體的舉行時間。馬克·扎克伯格承認最早的自拍照確實不能討人喜歡,隨後又發布了一些新的截圖,看起來感覺好了許多。 The Verge認為,如果將數十億美元投入到一個尚在開發、未完全成型的虛擬世界,應該避免隨意發布簡陋的截圖,以免引起不必要的爭論。要知道近期Quest 2還漲價了100美元,使得訪問Horizon Worlds的成本更高了。 ...

千值練: METAMOR-FORCE系列 水卷俠/風飄俠 商品化

千值練: METAMOR-FORCE系列 <魔動王> 地隱俠 再版決定 【新商品予告】 METAMOR-FORCE 魔動王グランゾートよりアクアビートとウインザートが遂に登場!更にグランゾートの再販も決定!センチネルストアでは魔動王3體のメタリックカラー版も登場&スマイルフェス2022で はデコマスを展示予定! ※商品情報の詳細は2022年8月6日よりスマイルフェス2022にて公開いたします。 來源:78動漫

千值練商店限定: METAMOR-FORCE系列 地隱俠/水卷俠/風飄俠 金屬色版 商品化

【新商品予告】 METAMOR-FORCE 魔動王グランゾートよりアクアビートとウインザートが遂に登場!更にグランゾートの再販も決定!センチネルストアでは魔動王3體のメタリックカラー版も登場&スマイルフェス2022ではデコマスを展示予定! ※商品情報の詳細は2022年8月6日よりスマイルフェス2022にて公開いたします。 來源:78動漫

BANDAI 22年12月 METAL STRUCTURE 解體匠機 MSN-04 沙扎比 18萬9200日元發表

圧倒的なボリュームと精密な造形、豪華なギミックを搭載し複數の素材で構成された彩色済完成品ロボットの最上級ブランド「解體匠機」より、『ガンダム 逆襲のシャア』のサザビーがついに登場! 一般販売店にて、2022年8月2日(火)から予約受付開始予定です。 解體匠機から待望の「MSN-04 サザビー」が登場。約數千パーツから構成される複合素材は、本物を想起させる質感や、各部の裝甲展開ギミック、段階的に変形する機構により様々な形態を楽しめます。さらに、本體と台座に內蔵した発光ギミックにより、メカニカル感や巨大感をさらに演出可能。 サザビーは通常形態、高機動形態、ハッチオープン形態、フルメンテナンス形態を楽しめます。また、フロントスカートからの隠し腕の展開ギミックも搭載。ファンネルラックを開放することで、整備用內部アームが出現。ラック展開時にはセッティングされたファンネルが3方向へ迫りだす連動技巧を搭載。ファンネル本體も可動により運用狀態を再現可能。 専用台座を使用することで、フルメンテナンス形態(格納時や機體オーバーホールに対応した駐機形態)も楽しめます。緻密かつダイナミックな展開が可能。ムーバブルフレームやサイコフレームなど、機體フレームに紐づく情報に加えて、実態としての緻密な情報がつまった內部構造に注目です。 DATA METAL STRUCTURE 解體匠機 MSN-04 サザビー 素材:ABS、PVC、ダイキャスト製 全高:約430mm セット內容:本體一式、シールド、ビーム・ショット・ライフル、ビーム・トマホーク、ビーム・サーベル×2、ビームエフェクト各種、ファンネル×6、台座一式、フィギュア一式(整備兵4種×2、シャア、ナナイ)、本體用:LR41×3(テスト用電池付屬)、台座用:単4×4(別売り) 発売元:BANDAI SPIRITS 価格:189,200円(稅10%込) 2022年12月発売予定 (C)創通・サンライズ 來源:78動漫

Meta官方提高Quest 2頭顯售價到399美元起,沒任何功能升級

電子科技產品向來都是賣得一年比一年便宜,即使是顯卡有過那麼一段不尋常的漲價時期,但現在都開始逐步回歸正常了,不過現在Meta的一體式VR頭顯Quest 2,在推出了兩年後,售價卻大漲100美元,而且這還是Meta的官方漲價。 Meta在最新公告中表示,Quest 2頭顯的基礎版將會從原來的299美元提價到399美元,高配版也要加100美元,賣到499美元。即使新銷售的機器會捆綁一個Beat Saber的VR遊戲,但這還是讓人匪夷所思的事情,因為它沒有任何功能升級和更新,賣的還是在2020年推出的產品。而有趣的是,在Oculus 2推出的時候,還用Oculus的品牌,母公司名稱甚至都還是Facebook(在2021年10月底才改名為Meta)。 Meta對此解釋自然還是今年各家的通用理由:製造和貨運成本提高了,所以不得已要漲價。但這還是難以說服大家,即使近兩年由於供應鏈緊張以及晶片短缺,各家產品的生產製造都受到很大影響,多數會選擇告知消費者將會推遲出貨,甚至直接停售了,但幾乎沒有Meta這般夸張的直接大漲價。 當然VR頭顯本身也是很小眾的產品,所以在成本方面應該是要比其它電子產品要更高,其實相比第一代的Quest,Meta在這個第二代上面就已經做了些縮水,最大的爭議就是從原來的OLED螢幕改為LCD螢幕,這對於VR的顯示特性來說其實是個降級。不過要幫Meta說句好話的是,現在消費級VR也基本沒廠商願意做了,Meta算是比較堅持的了。 ...

分析師稱 Meta 業務要放緩,代工企業歌爾股價立馬就跌停

就在不久前,Meta 的 CEO 扎克伯格才在 Facebook 分享了自己的新體驗視頻,體驗的正是公司實驗室 Reality Labs 正在開發中的幾款 VR 頭顯原型機。 沒想到轉折來得如此快,不久後天風國際的分析師郭明錤就在 Twitter 表示,Meta 的 Metaverse 硬體/耳機業務會放緩。 ▲圖片來自:Twitter 分析中提到,Meta 不僅會將 2022 年的出貨量預測下調 40%(從 1000-1100 萬件降至 700-800 萬件),而且...

Meta 公布「只有一半」的 Horizo​​n Home 後,讓人更期待蘋果頭顯了

邀請朋友到家里做客是稀鬆平常的事,和朋友一起在螢幕上看別人攀登世界高峰也不算稀奇,但對於要打造元宇宙體驗的 Meta 來說,要做的是在元宇宙的虛擬空間里實現這些場景。 不久前,Meta 的 CEO 扎克伯格公布 Quest 2 頭顯即將推出的 v41 更新里會包含「Horizo​​n Home」,藉助這個功能,就能和朋友進行「虛擬串門」。 ▲ 圖片來自:Meta 通過 Quest 2 頭顯,可以邀請朋友到自己的虛擬小家做客,可以用虛擬的形象和朋友一起去不同的場景里遊玩,比如一起去看日落,一起去宇宙外的空間站(不過這個只有半截身子的虛擬形象略顯驚悚)。 ▲ 圖片來自:Meta 在扎克伯格進行的演示里,他就和攀岩運動員 Alex Honnold 一起觀看了 Alex Honnold 攀登多洛米蒂山(Dolomiti)懸崖的 360 度紀錄片《The Soloist...

智能手錶不開發,AR 眼鏡被推遲,Meta 的產品一波又三折

從 Meta 公司宣布更名開始,邁向元宇宙的路也頻頻受阻,不僅在人事變動上數次動盪,各類產品的開發計劃也不那麼順利。 2022 年初停止了一個新的 VR/AR 軟體作業系統的開發,不久前彭博社的報導稱,之前曝出過產品的那款帶攝像頭的智能手錶,也已經停止了開發。 ▲圖片來自:Unsplash 從之前曝光的產品原型圖來看,這款代號為 Milan 的智能手錶最特別的地方莫過於兩個機身上的兩個攝像頭,一個位於正面的 5MP 攝像頭,還有一個 12MP 的攝像頭位於機身背面,緊貼佩戴者的手腕。 Meta 原本對這款手錶的開發目標,是希望使用肌電圖並將神經信號轉換為數字命令,這可能有助於遊戲和虛擬世界體驗。但它具備的活動跟蹤、通過 eSIM 進行蜂窩連接、音樂播放、通知和消息傳遞等功能,以及據說可達 18 小時的電池續航時間都並不復雜。 ▲ 圖片來自:彭博社 因此如今停止開發,很有可能正是與手錶底部的這個攝像頭有關。它可能幹擾了手錶使用肌電圖並將神經信號轉換為數字命令的能力,也可能是無法通過它實現用手錶拍照的想法,畢竟這還需要先取下手錶。 雖然這款智能手錶不會如原計劃在明年發布,但 Meta 表示依舊在開發其他的可穿戴設備。同時也表示開發計劃的變動是因為該公司面臨削減成本,還要滿足智能眼鏡和 AR 耳機等其他大型硬體工作的完成。 ▲圖片來自:The Information 不過,Meta 想在未來發布一系列智能...

戴上 Meta 新頭顯的扎克伯格:「擼」虛擬寵物,跟虛擬教練一起運動

雖然 Meta 的元宇宙之路走得並不像想像般順利,損失的資金超過百億美元,公司內進行 AR/VR 技術研究的「現實實驗室」Reality Labs 也可能要關閉一些項目,招聘的計劃也放緩了。 不過,進展不利也不代表毫無所獲。Meta 不久前開設了第一家實體店 Meta Store,新的頭顯設備也已經曝光。 ▲Meta Store,圖片來自: Meta Meta 不久後將推出的這款高端頭顯,名為「Project Cambria」,目前使用這款設備進行的體驗演示「The World Beyond」,是使用 Meta 構建的平台 Presence Platform 創建的。 ▲圖片來自:Instagram 構建這個平台,也是為了幫助開發人員更好地構建融合物理和虛擬世界的混合現實體驗。因此,「Project Cambria」的關鍵詞之一就是「混合現實」。 ▲ 圖片來自:Instagram 從演示的場景中也能看到,通過這款高端頭顯,能得到多種虛擬與現實交織而成的體驗:可以撫摸虛擬生物並與它互動玩耍;可以和同樣佩戴這款頭顯的用戶在虛擬的棋盤上遠程實現「面對面」下棋;可以跟隨虛擬的教練一起還能進行運動鍛鍊。 ▲圖片來自:Meta Quest 不僅如此,戴上「Project Cambria」後,還能坐在虛擬的辦公桌前往現實的本子上寫字;甚至只需要用一個真實的鍵盤,就能通過頭顯里創造的混合現實進行文本閱讀甚至是處理工作。 有些...

千值練 METAMOR-FORCE 邪虎丸 3種模式發光效果&塗裝

【仕様アップデート】「METAMOR-FORCE 邪虎丸」商品仕様アップデートのお知らせ。メタリック塗裝のアンテナをクリアレッドに変更し、アンテナ部分にライトアップギミックを追加いたしました!ハッキシ言っておもしろカッコイイ仕上がりです!お見逃しなく! 來源:78動漫

元宇宙無法逃離Meta將在2024年前發布四款VR頭顯

根據The Information的一份報告,科技巨頭Meta(Facebook)計劃到2024年推出至少四款新的VR頭戴設備。兩款頭顯專注於工作和生產力(Project Cambria和Funston),而另外兩款是用於遊戲的Quest頭顯(Project Stinson和Cardiff)的新版本。  我們已經知道Project Cambria,這是一款「更專注於工作用」的VR/AR設備。據報導,Cambria將配備高解析度螢幕,讓眼睛更容易閱讀文字。這個設想是可以在不摘下頭顯的情況下發送電子郵件或編寫代碼,最終取代辦公桌上顯示器的需求。  該報導稱,Cambria擁有能夠進行全彩色直通的外部攝像頭,用戶可以實時查看周圍環境,並且頭顯的作業系統可以根據應用程式實現各種虛擬疊加。這將比Quest上當前的直通模式更進一步,可以讓用戶看到周圍的環境。 此外,其內置的傳感器將還能執行諸如跟隨用戶的眼球運動和跟蹤面部表情之類的事情。Cambria將比Quest 2更重,因為它將在背面配備更大的電池,並且設計為更舒適地長時間佩戴。據The Information報導,Meta內部的員工一直將這款頭顯稱為「面部筆記本電腦」。 該報導指出,Funston項目將是Cambria的更新版本,將於2024年發布。Cambria項目原定於去年發布,但由於供應鏈問題推遲到今年晚些時候。 在VR遊戲方面,除了Meta計劃在2023和2024年發布之外,沒有太多關於新的Quest頭顯的信息。第一款將是高端VR頭顯,第二年將推出新的廉價型號。 Quest2是一部很成功的VR頭顯,因此更舒適、有更好畫質的新頭顯對玩家很有吸引力。不知Cambria的增強現實功能是否也會進入這些新的遊戲頭顯中。Meta顯然對未來的工作場所有一個願景。 據稱Project Cambria將於今年9月到期,成本至少為800美元,這意味著它的成本可能接近Quest2價格的三倍。 來源:遊俠網

Meta 第一家零售店將開業,能近距離接觸元宇宙了

改名並且決定專注元宇宙的 Meta,路似乎並不是那麼好走。股價的波動,AI 技術人員的出走……似乎放慢了這家公司「All in」的腳步。雖然進展不是那麼理想,但 Meta 也確實在向前走。 推出了 VR 頭顯設備、智能眼鏡,還在不久前開了一場 VR 遊戲展示會……看似成果還算豐碩,但要進軍元宇宙的 Meta 似乎總像是少了些什麼。 如今,這塊缺了的地方終於填上了—— Meta 第一家零售店即將開業。 ▲ 圖片來自:Meta 位於加利福尼亞州 Burlingame 的「Meta Store」,就是 Meta 的第一家零售店,也是它的第一個實體零售空間,將於 5 月 9 日開業,之後會在周一至周五開放。 在「Meta Store」里,可以體驗...

Meta 發力 VR 遊戲,實現扎克伯格的設想,還要等 10 年

作為率先向元宇宙進發的公司,改名並轉換賽道的 Meta ,目前的情況似乎並與之前的「雄心壯志」有些脫節。 目前 Meta 的重要產品之一就是「Oculus Quest」VR 設備,VR 遊戲也是目前人們認識和接觸元宇宙較為便捷和容易的途徑,因此,每次的 Quest 遊戲展示會自然也相當重要。 ▲圖片來自:Meta 不久前結束的 Meta Quest Gaming Showcase 2022,展出的遊戲林林總總至少有十幾款,從典型的射擊遊戲到基於敘事的動作冒險遊戲,甚至還有世界建築模擬器……讓人看得有些眼花繚亂。 比如頗受矚目的《Ghostbusters》(《捉鬼敢死隊》),這部 1984 年上映的電影,其實啟發了不少的遊戲。在 Meta 公布的預告片里,玩家會以第一人稱視角在舊金山追蹤幽靈,可以選擇單獨進行,也可以選擇組隊。 ▲圖片來自:Meta 這次在 Meta 推出的 VR 改編版本,也是這個 IP...

千值練商店限定: 22年10月 METAMOR-FORCE系列 邪虎丸專用鋼衣

金メッキの圧倒的存在感!鋼衣邪虎丸にアップグレード! 「METAMOR-FORCE 邪虎丸」専用のアップグレードパーツ。 魔神山編に登場した皇帝龍の鋼衣を金メッキで再現。 圧倒的存在感を放つ「鋼衣邪虎丸」が完成! オンラインショップ「センチネルストア」限定商品のため一般販売はありません。 商品名: METAMOR-FORCE 真魔神英雄伝ワタル 邪虎丸専用鋼衣 作品名: 真魔神英雄伝ワタル ブランド: METAMOR-FORCE ジャンル: アクションフィギュア 価格: 7,000円(稅別) 発売: 2022年10月発売予定 付屬品: 龍頭鎧、粉砕甲、重戦甲、地裂爪、皇帝虎剣 製品素材: ABS 原型/設計: 木下貴雄 ブログ: 【特設ページ】METAMOR-FORCE 邪虎丸 / 邪虎丸専用鋼衣 販売方法: センチネルストア:https://sentinel-store.jp/ ※上記ストア限定でご予約受付致します。 【完全受注生産】 2022年5月30日(月)23:59まで受付を致します。 ※ ご注文後のキャンセルにつきましては、一切お受け致しておりません。 【for overseas】 ※ 「Jyakomaru」 is sold separately. Available at toy stores, electronics retailers, and various retail sites. ※」Metal Jacket...

千值練: 22年9月 METAMOR-FORCE系列 邪虎丸 官圖&特設介紹頁

ワタル!オレ様の勝ちだ!! 千値練が展開する『METAMOR-FORCE』シリーズに満を持して「邪虎丸」が登場! モールドラインの追加は最低限に留め、面構成の流れや塗裝の塗り分けなどにて 設定の美しさを活かしたまま「新しさ」も兼ね揃えた「千値練らしさ」に溢れる 「邪虎丸」が遂に完成。 全身フル可動、猛虎形態への変形はもちろん、ダイキャスト使用による 重量感と頭部にLED発光ギミック搭載など高いプレイバリューを誇る。 商品名: METAMOR-FORCE 魔神英雄伝ワタル 邪虎丸 作品名: 魔神英雄伝ワタル ブランド: METAMOR-FORCE ジャンル: アクションフィギュア 価格: 25,000円(稅別) 発売: 2022年9月発売予定 サイズ: 全高約140mm 付屬品: 本體、タイガーソード、タイガーシールド、シールド接続用パーツ×2種 製品素材: ABS、ATBC-PVC、POM、PA、DIECAST 原型/設計: 木下貴雄 フィニッシャー: 早川洋司(千値練) ブログ: 【特設ページ】METAMOR-FORCE 邪虎丸 / 邪虎丸専用鋼衣 版権表記: ©サンライズ・R 來源:78動漫

PlayStation VR2,索尼對抗 Xbox 陣營的「終極武器」

索尼近期上線了 PlayStation VR2(下面簡稱 PS VR2)的官網頁面,算是給消費者打了聲招呼。 從參數上看,二代產品相較前作有了長足進步。 如今回想起一代那個頂著大彩球的 PS Move 手把,形似《暗黑破壞神》里的法師手杖,略顯滑稽。 ▲ 最右便是 PS Move 手把 二代手把的人體工學設計和鍵位布局則更趨主流,手感和操控效率都不會出大問題。 看完官網介紹,不難看出索尼以往都更強調震感的重要性,不論是頭顯本身還是手把,在硬體性能初現瓶頸之時,這或許會成為未來一兩年 VR 設備的改進方向。 堆料堆料,還是堆料 當下我們對元宇宙的討論仍然停留在皮毛之上,是因為硬體性能還遠遠稱不上高水平,導致 VR 設備的畫面表現力,要比我們在顯示器和電視上所體驗到的差了幾個等級。 在這種前提下,願意嘗鮮的人必然占少數,正如愛范兒在《元宇宙需要基建狂魔》中所討論那樣。 硬體性能升級也屬於基建的一部分,且在早期發展階段,這部分占比相對更大。 而在 PS VR2 上,它能夠與 PS5 進行有線連接,借用了後者的強悍機能,因而無需費盡心機思考如何在狹小的頭顯空間中塞入性能巨獸這一問題,騰出來的精力,索尼開始思考如何加強用戶體驗。 我們先看一眼其配置 OLED 顯示器,單眼解析度為 2000×2040 像素,顯示幀率最高...

為什麼在 Meta、微軟的元宇宙,我們連一雙腿都不能擁有?

當你戴著 Oculus Quest 2 頭顯,進入 Meta 的 VR 社交平台 Horizon Worlds 時,你需要創建一個虛擬形象代表自己。 可是它看起來怎麼也不像你,它沒有下半身,像霍格華茲的幽靈一般漫遊空中,最近飄盪進了超級碗的廣告里。 ▲ Horizon Worlds. 隔壁的微軟也是這樣,在其元宇宙入口 Mesh for Teams 之中,你的虛擬形象同樣失去雙腿。 ▲ Mesh for Teams. 然後你將一個問題脫口而出:為什麼沒有腿? 把腿加上,有那麼難? Andrew Bosworth 是 Meta...

因女玩家遭遇性騷擾 Meta為元宇宙平台推出個人結界

去年我們曾報導過,Meta(原公司Facebook)公布了首款元宇宙產品「Horizon Worlds」,一位該遊戲B測女用戶聲稱,她在遊戲過程中遭遇了性騷擾,並且其他人默許了這種行為。今日,Meta宣布在該平台上線「Personal Boundary(個人結界)」功能。 據了解,該功能將為用戶在Horizon Worlds提供一個4英尺范圍的結界,他人無法進入用戶個人的結界范圍內。個人結界默認情況下將始終處於開啟狀態且無法關閉,Meta也表示未來或上線新控制項,以允許用戶自定義結界的大小。 Horizon Worlds是Meta於去年12月初推出的元宇宙平台,是一個有趣溫馨的虛擬現實世界,多達20個角色可以在其中創建自己的社區、探索、休閒娛樂。 來源:遊俠網

Meta豪購25億元NV安培GPU 打造世界級AI超算:性能怪獸來了

日前,Meta(Facebook母公司)宣布建造全球最強大的AI超算,名為AI Research SuperCluster(RSC)。 其目標是最終運算速度(Linpack)達到220 petaflops(每秒22億億次),實際上,RSC已經投入運行,但後續還會追加運算節點。 圖為DGX A100 當前,RSC的配置是760套NVIDIA DGX A100 AI系統,也就是1520顆AMD 64核EPYC處理器(第二代,代號Rome)、6080顆NVIDIA A100 GPU,未來會再追加1240套DGX A100系統,單GPU規模就多達16000顆(單顆顯存40GB)。 I/O方面,網絡帶寬200Gbps、175PB FlashArray、10PB FlashBlade以及46PB緩存。 經查,DGX A100發布於2020年,單套系統售價高達19.9萬美元。也就是說,RSC最終完工時,單采購DGX A100就需要花費3.98億美元(約合人民幣25億)。 來源:快科技

Meta公布AI超級計算機:採用NVIDIA GPU,向元宇宙進軍

去年底,元宇宙成為全球非常火爆的一個概念,它的本質就是利用科技手段進行連結與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。許多大牌企業也紛紛入局,最有代表性的就是扎克伯格的Facebook了,在「Facebook Connect 2021」增強現實和虛擬現實發布會上,他們改名「Meta」,全面向元宇宙進軍。 (圖片來源:Shutterstock) Meta之後的動作很多,根據媒體的最新報導,他們近期正式推出了一台人工智慧超級計算機,命名為AI Research SuperCluster,簡稱RSC。是一種專門為訓練機器學習系統而設計的高速計算機,雖然已經可以運行,但仍在開發中。根據Meta官方的說法,它如果能在2022年完工,那將成為全球最快的AI超級計算機。 對於這台超級計算機,Meta ECO扎克伯格表示: 「我們為元宇宙構建的體驗需要巨大的計算能力,而RSC將使新的人工智慧模型能夠從數萬億的例子中學習,理解數百種語言等。」 RSC超級計算機的規格也值得一看,據了解,目前這台AI超級計算機正處於第一階段的運行狀態,採用760個NVIDIA GGX A100系統,包含了6080個連接起來的GPU,可以提供出色的圖形處理能力。而第二階段預計會在2022年7月份完成安裝,到時這台機器將迎來升級,採用多塊16000塊NVIDIA GPU以及額外的1240個DGX節點。 可以看出,Meta打造出這台AI超級計算機,是已經將科研AI置於企業核心,同時也向著元宇宙邁進一大步。 ...

對標 Apple Watch?Meta 首款智能手錶曝光,可拍照還可拆卸

Facebook 母公司改名為 Meta 後,重心轉向了元宇宙,為了向目標靠攏,除了構建軟體生態之外,也在加速科技硬體的開發,目前已初現成果。 2021 年 9 月,Meta 就與雷朋合作推出了「Ray-Ban Stories」智能眼鏡,內置的揚聲器和麥克風可以接聽電話及控制語音助手。還搭載兩個 5MP 像素的攝像頭,可以拍攝照片和 30 秒長的視頻並將其轉到 Facebook,在手機上查看或分享。 ▲ 圖片來自:Pocket-lint 最近一位應用程式開發人員在「Ray-Ban Stories」智能眼鏡的控制應用程式中發現了 Meta 一款新智能手錶的圖像,Meta 向世界智慧財產權組織 WIPO 提交的專利報告也於近日被公開,這款被認為對標 Apple Watch 的智能設備初現影蹤。 ▲圖片來自:智東西 結合專利圖及應用程式內曝光的圖像來看,Meta...

元宇宙也不安全?女玩家稱在元宇宙遊戲中遭遇性騷擾

此前我們曾報導過,Meta(原公司Facebook)公布了首款元宇宙產品「Horizon Worlds」,其被宣傳為一個愉快、高效的數字平台,是一個「為非凡的方式創造」和「尋找重要體驗」的地方。近日,一位該遊戲B測女用戶聲稱,她在遊戲過程中遭遇了性騷擾,並且其他人默許了這種行為。 據了解,這起事件發生在11月6日。這名女玩家表示:「在普通的網際網路上,性騷擾可不是開玩笑的,但在虛擬現實中,性騷擾又更上一層樓,使事件更加緊張。我昨晚不僅被摸了,還有其他人支持這種行為,這讓我在廣場上感到被孤立了。」 Meta公司日前回應指出了其「安全區」功能,該功能允許用戶設置阻止與其他用戶交互。同時表示,將努力使該功能變得非常容易找到。 來源:遊俠網

2021 年「最佳& 最差公司」評選,兩家「元宇宙」公司登頂

每年 12 月,雅虎財經都會根據該年度的市場表現和成就評選「年度最佳公司」,今年它還基於民意調查增設了「年度最差公司」。 年度最佳由微軟奪得,年度最差則花落 Meta。 先來說說 Meta 的「獲獎原因」。 雅虎財經針對「年度最差公司」的開放式調查於 12 月 4 日至 5 日發布在官網,共有數十個提名,1541 名受訪者參與投票。 Meta 以 8% 的票數領先,它不被喜歡的原因多種多樣。 首先是 Meta 各種產品的表現太差。社交平台 Facebook 傳播重大錯誤信息、虛假信息和仇恨言論;照片共享應用 Instagram 影響了兒童和年輕人的身心健康。 值得一提的是,近幾個月,Facebook 吹哨人、前 Facebook...

為了讓數據更難抓,Meta 計劃招募「賞金獵人」

12 月 15 日,Meta(原 Facebook)宣布針對數據抓取問題,擴張 2011 年以來的 「賞金計劃」。 它鼓勵研究人員報告兩種情況,一種是尋找漏洞,提高惡意抓取行為的成本和難度;另一種是查找「木已成舟」的抓取數據集,Meta 將與相關公司合作刪除數據集或尋求法律手段。 這里的數字抓取,指的是使用自動化工具從用戶資料中大量收集個人信息,例如電子郵件地址、電話號碼、個人資料照片。盡管這些信息多數並不保密,但爬蟲可將其更廣泛地公開,集中發布在可搜索的資料庫,快速觸達數百萬用戶。 ▲ 圖片來自:Meta Meta 的條款不允許任何人自動訪問和收集數據。Meta 安全工程經理 Dan Gurfinkle 指出:「我們正在尋找漏洞,這些漏洞使攻擊者能夠繞過抓取限制,以比我們最初預期的更大規模訪問數據。」 今年 4 月,超過 5 億 Facebook 用戶的個人信息被發布在一個黑客論壇,更恐怖的是,實際的數據抓取發生在幾年前,盡管 Meta 已經在 2019...

Meta 開放虛擬世界 Horizon Worlds,一起冥想、乘船、大逃殺

在 Facebook Connect 2021 大會後的一個多月,Meta 終於邁出了讓元宇宙成為現實的第一步——開放 VR 社交平台 Horizon Worlds,用戶可直接免費體驗,不再需要邀請。 但是,這依然有前提條件,首先得是 18 歲及以上的美國和加拿大用戶,其次需要配備 「Oculus Quest 2」VR 頭顯。 ▲ Oculus Quest 2. Horizon Worlds 曾於 2019 年 9...

BANDAI: HI-METAL R系列 艾爾蓋姆Mk-II

HI-METAL R エルガイムMk-II 參考出品 「重戦機エルガイム」から可変A級ヘビーメタル「エルガイムMk-Ⅱ」がHI-METAL Rから立體化! 開発者コメント とにかくカッコ良く!を追求したエルガイムMk-Ⅱを形にしたく試行錯誤しています。発売中のエルガイムとの並びを目指して、サイズ・ボリューム感を大切に進行しています。 來源:78動漫

戴上這副手套,我們就能「摸到」元宇宙

經過科技改造的手套,或許不再是保暖配飾那麼簡單。 ▲ 圖片來源:Meta 2014 年,知名 VR 設備製造商 Oculus 被 Facebook 收購(後者已被更名為 Meta),自那時起 Facebook 內部就組建起了一個名為「現實實驗室 (Reality Labs)」的團隊,內部細分出數支研究小組,各司其職。 其中一個小組把開發重心放在解決虛擬世界的觸摸交互上,如今小有成效,他們在昨天向外界展示了一副布滿了線纜和氣囊的觸覺手套,我們對虛擬世界又多了一份遐想。 一副手套如何撐起元宇宙 在 Meta 放出的視頻中,我們可以看到在手套內側布滿了黑色突起,其實那是一個個氣囊,乍一看其實挺瘮人的。 你戴上手套和頭設進入 VR 世界里,拿起眼前出現的物體時,氣囊會隨感應而充氣漲起,這樣便會限制住指關節的彎曲,從而模擬出手握東西的感覺。指腹內置震動馬達,用於模擬觸感。 手套背部有白色標記,用於動作捕捉,意味著它還是個控制器,控制方式或許跟 Quest 2 上的空手操作類似,通過手掌擺動開合、手指捏合進行交互,承擔起手把的工作。 在這時長僅 1:13 秒的視頻里,團隊成員給我們分別展示了「在 VR...

Facebook = Meta?一場 21 世紀最大的「元宇宙概念」發布會

點贊這個大拇指標志對 Facebook 來說代表著什麼? 2009 年 Facebook 推出點贊的大拇指按鈕後,用戶留存有了顯著提高;通過點贊機制和社交圖譜、Newsfeed 三種功能,Facebook 也將數據賣給了廣告商,打破了原來的盈利模式。所以即使後來 Facebook 開始用表情符號讓點贊用哭、笑、驚、怒表達更廣泛的情感,大拇指的標志依舊代表了 Facebook。 這無疑是對 Facebook 極為重要的功能,但現在,最重要的變成元宇宙(Metaverse)了。 今天,Facebook 宣布將公司名稱改為 Meta。這個在矽谷總部代表了 Facebook 多年的大拇指標志被撤下,換成了一個代表未來發展方向的無窮標志。 扎克伯格表示,Facebook 這個名字已經無法代表公司正在做的事情了。從點贊的大拇指圖標連接更多人,到元宇宙觸達十億人,這個在 PC 時代從校園發家的科技公司,如今擁有了更大的目標。 今天,我們被視作一家社交媒體公司,但我們公司的 DNA 是去搭建能夠連接人的技術,而元宇宙則是下一個前沿領域,正如我們最開始做的社交網絡一樣。 我們的希望是在下一個十年,元宇宙能觸達十億人,承載數千億美元的電商,並為數百萬創作者和開發者提供就業機會。 元宇宙未至,先看看 Facebook 畫的「大餅」 Facebook...

鐵工廠 HEAVYMETAL

今天為大家介紹的是鐵工廠出品的HEAVYMETAL,該款產品為鋼絲廠十周年限定商品並非以一般通販商品推出。本款HEAVYMETAL與早前發售的EX-26中的風火瞬速採用相同結構設計僅在顏色以及武器與輪胎的造型上進行了更改。好啦好啦 其實是G2橫炮啦~~ 包裝依舊採用了鐵工廠一貫的設計風格小巧的盒子上設計有一個可以觀察到本體的櫥窗,而左下角則印有鋼絲廠10周年字樣。 背面則印有人形與偽裝形態寫真。 包裝大小對比 內包依舊採用吸塑包裝 本體與武器被收納在其中。 整體造型比例依舊延續了上一款橫炮的優秀表現十分協調。整體人形完整程度很高多數變形結構都得到了很好的隱藏。 高度對比 細節展示 多數零件採用了材質色本身進行還原,僅有部分零件的分色進行了塗裝。塗裝位漆膜堅硬沒有明顯的漏塗以及溢色的問題發生僅在右側車燈位發現了小范圍的溢色問題。 新追加的武器配件可以搭載到背部。 車窗效果很不錯 光照下紅色很好看。漆面比上一彈橫炮好很多 。 新設定的刺釘輪,造型與M2橫炮相仿,尖刺十分銳利把玩時較為影響體驗稍不留神就被扎到。 小臂正面部位零件為塗裝色發色與材質色相仿不過光照下會有反光出現。 腿部造型很飽滿變形結構得到巧妙地隱藏,不過和手臂一樣帶有尖刺的車輪十分扎手雖然造型很好但真的影響了把玩。 可動展示 整體可動表現不錯,不過部分關節較緊加之尖刺設計把玩起來總是需要小心翼翼的。 頭部可動范圍展示 肩關節活動范圍展示 ...