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《騎馬與砍殺2》最新Mod 在騎砍世界中重返艾澤拉斯

玩家有望在《騎馬與砍殺2:霸主》領略到艾澤拉斯的風土人情。 近日,重生Mod組宣布他們將為《騎馬與砍殺2:霸主》製作一款MOD,目標是在《騎砍2》的世界里重建一個艾澤拉斯。Mod目前還處在測試階段,不過已經有了第一個可下載版本。 Mod下載地址>>>> 在第一個版本中Mod組將《魔獸世界》中的一把劍和一套盔甲加入了《騎砍2》。 說實話,Mod組能否完成這個Mod還是一個未知數。將《魔獸世界》的所有種族、盔甲、武器和地圖加入《騎馬與砍殺2》中是一項巨大的任務。而且,現在的情況是重生Mod組的規模不大。而且目前只有一種武器和盔甲,Mod組也許應該等到Mod初具規模再開放下載。 Mod截圖: 來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》Mod「魔獸世界」 目標重現艾澤拉斯

《騎馬與砍殺2》Mod「魔獸世界」 目標重現艾澤拉斯

近日Mod製作組「Reborn Team」宣布正在製作一款《騎馬與砍殺2》大型Mod,目標是將《魔獸世界》的艾澤拉斯大陸搬進《騎馬與砍殺2》里。目前這款Mod還處於Beta測試階段,初版已經放出,玩家可以點擊下載。 Mod初版只包含《魔獸世界》中的一套盔甲和一把劍。而Reborn Team人員很少,按照這個進度,不知道何時才能製作完成。畢竟把《魔獸世界》中所有的種族、盔甲、武器和環境全搬入《騎砍2》中,可是一項艱巨的任務。 無論如何,還是希望Reborn Team能最終完成這款Mod,為玩家在《騎砍2》里呈現壯麗的艾澤拉斯大陸。 Mod初版截圖: 來源:3DMGAME
目標重現艾澤拉斯《騎馬與砍殺2》魔獸世界MOD發布

目標重現艾澤拉斯《騎馬與砍殺2》魔獸世界MOD發布

<pThe Reborn Team宣布將發布一個《騎馬與砍殺2》的大型MOD,這個MOD的目標是在《騎馬與砍殺2》中重現《魔獸世界》的艾澤拉斯大陸,這個MOD目前正處於beta測試階段,你可以點擊這里下載它的首個版本。 <p不過,首個版本的MOD十分「簡陋」,它只是做了來自於《魔獸世界》中的一套盔甲和一把劍(我勒個去)。 <p好吧,當小編我看到《騎馬與砍殺2》魔獸世界MOD這個標題時,我的確是很激動的,不過現在我必須實話實說:講真,按照這個進度,我不確定製作團隊猴年馬月才能完成它,畢竟,想要把《魔獸世界》中所有的種族、盔甲、武器和環境帶入到《騎砍2》中,這是一項艱巨的任務。 <p而且我覺得The Reborn Team這個團隊的規模並不大,到目前為止,他們也只做了一件盔甲和一件武器,這里我不得不吐吐槽:大哥,你至少多做幾件武器和盔甲再把MOD放出來啊! <p但無論如何,我們還是希望The Reborn Team能夠最終完成這個MOD,以下是初版MOD的截圖,一起來看看吧! 《騎馬與砍殺2》魔獸世界MOD 截圖: 來源:遊俠網
《生化危機3》人物MOD:《地平線》女主角表情猙獰

《惡靈古堡3》人物MOD:《地平線》女主角表情猙獰

<pDarknessValtier發布了一個非常酷的《生化危機3:重製版》的人物MOD,使用這個MOD,你就可以操作《地平線:零之曙光》中的女主角Aloy遊玩《生化危機3》了。 <p這個MOD將會包含Aloy完整的面部表情和動畫,話說Aloy滿臉雀斑本來就有點丑了,加上這猙獰的面部表情,emmm,感覺更丑了…… <p此外,這個MOD並沒有包含Aloy的聲音樣本,多少令人有點遺憾。最後,相信大家也已經猜到了,沒錯,這個人物MOD只是一個3D建模的替換,用Aloy替換了《生化3》女主角吉爾的建模。 <p如果你喜歡《生化危機3:重製版》,也喜歡《地平線:零之曙光》,那麼這個人物MOD還是很值得嘗試下的。如果你有興趣,可以點擊這里下載體驗它。以下是幾張MOD的截圖,一起來看看吧! 《生化危機3:重製版》Aloy人物MOD 截圖: 來源:遊俠網
《生化危機3:重製版》新Mod 地平線女主角亂入

《惡靈古堡3:重製版》新Mod 地平線女主角亂入

近日Mod作者DarknessValtier發布了《生化危機3:重製版》新Mod,用《地平線:零之曙光》女主角阿洛伊替換了吉爾,看起來非常酷! Mod下載地址:點擊進入 打上這款Mod後可以看到,阿洛伊擁有完整的面部表情/動畫,表情生動自然,遺憾的是聲音沒有替換。有興趣的玩家可以下載Mod試試。 Mod截圖: 來源:3DMGAME
《巫師3》新任務Mod發布 繼續講述歐立安娜的故事

《巫師3》新任務Mod發布 繼續講述歐立安娜的故事

近日Mod作者nikich340發布了《巫師3》新任務Mod「難忘之夜(A Night to Remember)」,這個自定義任務採用Radish Modding工具創建,緊接「血與酒」DLC劇情, 繼續講述美女吸血鬼歐立安娜(Orianna)的故事。 視頻欣賞: nikich340還發布了演示視頻,並表示「難忘之夜」Mod將為玩家帶來全新冒險故事,新老角色都將粉墨登場。該Mod將有全新劇情、過場動畫、配音和特別獎勵等。 Mod下載地址:點擊進入 來源:3DMGAME
《巫師3》全新獨立任務MOD發布講述奧里安娜的故事

《巫師3》全新獨立任務MOD發布講述奧里安娜的故事

<pMOD製作者「nikich340」最近發布了一個新的《巫師3:狂獵》任務MOD,這個任務MOD為遊戲加入了一個全新的、名為「難忘的一夜」的獨立任務。他使用Radish MOD工具製作了這個任務MOD。讓我們一起來看看MOD的預告片吧! 【游俠網】《巫師3》全新任務MOD:難忘的一夜 <p這個自定義的任務講述了「血與酒」事件之後的奧里安娜(Orianna)的故事。MOD製作者表示,「難忘的一夜」是一個全新的冒險故事,故事中既有新角色,也有老角色。這個MOD有全新的劇本、過場動畫、配音、遊戲內容,以及一個特別的獎勵。 <p如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它。 視頻截圖: 來源:遊俠網
PC版《王國之心3》首批MOD出爐優化玩家游戲體驗

PC版《王國之心3》首批MOD出爐優化玩家遊戲體驗

<p《王國之心3》是Square Enix的一款非常優秀的RPG遊戲,這款遊戲已於上個月登陸了PC平台,而現在,PC版的《王國之心3》也迎來了它的第一批MOD,讓我們一起來看看吧! <p第一個MOD移除了遊戲中牆壁的「發光」效果,這些效果讓很多玩家感到不舒服,如果你玩過《王國之心3》,一定也會深有體會。 <p第二個MOD讓你可以通過遊戲中的升級來解鎖「ReMind」能力,這樣你就不用在遊戲最後才能獲得它們了。此外,這個MOD也稍微調整了一下MP的增長幅度,所以魔法在遊戲中期會成為更為實用的技能,特別是在「Critical模式」中。 <p此次《王國之心3》的PC版移植得很不錯,遊戲支持鍵盤/鼠標控制,遊戲畫面會有正確的鍵鼠操作提示,玩家在遊玩的過程中也沒有遇到任何不穩定或者遊戲崩潰的問題。而且這款遊戲不需要太高的PC配置就能夠運行在60幀以上。 來源:遊俠網
《巫師3》新MOD 白狼用上《戰神4》利維坦之斧

《巫師3》新MOD 白狼用上《戰神4》利維坦之斧

2015年發售的《巫師3:狂獵》至今仍然吸引着粉絲為其開發MOD,最新一款MOD將《戰神4》遊戲中奎爺的利維坦之斧加入到了《巫師3》里。 視頻: 2018年發售的《戰神4》將奎爺標志性的武器——鏈刀替換成了一個帶有符文和冰屬性的利維坦之斧,扔過去之後能飛回來。這是一個非常冒險的舉動,徹底更改了遊戲機制,但《戰神4》執行地非常完美,並鞏固了利維坦之斧在該系列標志性武器庫中的地位。 感謝YouTube頻道Dmitri Games Studio,《巫師3》的玩家現在可以使用同一把斧頭。《巫師3》遊戲允許玩家使用劍之外的其他武器,像是狼牙棒和斧子等,但遊戲並沒有該武器的傳奇版本。而利維坦之斧的加入改變了這一點。 透過視頻可以看到利維坦之斧占用了剛劍裝備槽位,使用了和常規劍同樣的動畫,意味着玩家可以輕松地使用它。 《巫師3》里的利維坦之斧是對《戰神4》版本進行了外表上的還原,有波形木柄,頭部有符文,但不會帶來任何的冰凍魔法,也不能扔出去再飛回來。 最近CDPR確認《巫師3:狂獵》將在今年下半年免費升級,次世代版本將登陸PC,PS5和XS,帶來光追和高速載入等提升。 MOD下載地址:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5629 MOD截圖: 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《英靈神殿》VR對應MOD《VHVR》登場 體驗新感受

《英靈神殿》VR對應MOD《VHVR》登場 體驗新感受

好評黑馬開放世界生存遊戲《Valheim:英靈神殿》無疑是目前最火爆的遊戲之一,各路高玩為這款遊戲開發了多樣MOD,近日有一款支持VR模式的新MOD《VHVR》登場,感興趣的玩家體驗下新感受了。 ·《英靈神殿》是一款一款靈感來源於維京文化並由程序生成的煉獄式1-10人探索生存遊戲。用戰鬥,建造和征服來創造屬於你的傳奇史詩,贏得奧丁的眷顧,雖然容量不大,不過勝在玩法創意,目前已經吸引大量粉絲。 ·目前MOD《VHVR》尚處於初期開發階段,BUG與問題還有不少,感興趣的玩家可以關註:官方頁。 來源:3DMGAME
這款MOD可讓玩家重溫《俠盜獵車4》多人模式

這款MOD可讓玩家重溫《俠盜獵車4》多人模式

2020年3月,Take-Two和Rockstar在PC平台上發行了《俠盜獵車4:完全版》。這個版本的GTA4缺少了在線/多人遊戲模式和線上積分榜,因為這些服務當時是基於微軟Games for Windows Live的。現在有玩家製作了MOD來對本作多人模式進行恢復。 GTA Connected是一款自製腳本化的多人遊戲自定義工具,面向多款《俠盜獵車》遊戲。這款MOD支持《俠盜獵車3》、《俠盜獵車:罪惡都市》和《俠盜獵車:聖安地列斯》。現在,它的最新版本已經對《俠盜獵車4》進行支持。 這就意味着PC玩家可以下載並安裝這款MOD,重新體驗《俠盜獵車4》的多人遊戲模式。 玩家可以在線下和線上模式中使用這款MOD,還會提供動態下雪/融雪系統,自定義目標和P2P同步。該MOD還支持Windows XP和WINE。 玩家可點此下載GTA Connected。 來源:3DMGAME

網友自製《英靈神殿》VR Mod 深入體驗維京人生活

維京人生存遊戲《英靈神殿》已經有一個非常好的第一人稱Mod,現在又來了一個VR Mod。這是Brandon Mousseau努力的成果,這個名為「VHVR」目前還處於測試階段,但你可以下載下來自己試試。 演示視頻: 「VHVR」目前是為手把和鍵鼠操作的坐着玩遊戲的玩家設計的,暫時沒有第三人稱視角的選擇,但運動控制正在開發中。 不管你的好友是否使用VR Mod,你都可以加入多人遊戲,但你需要關閉反鋸齒和光暈,建議你也關閉動態模糊。要讓它良好運作,請獲取BepInEx框架,然後按照VHVR的NexusMods頁面上的說明進行操作。 Mod下載地址>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

上古卷軸5特別版恩達瑞爾MOD登Steam 支持新特性

《上古卷軸5:天際特別版》大型MOD「恩達瑞爾:被遺忘的故事特別版」已於近日在Steam商店正式上架,本款模組支持官方中文,擁有《上古卷軸5:天際特別版》的玩家可以免費獲取進行遊玩。感興趣的玩家不要錯過。 Steam商店地址>> 「恩達瑞爾:被遺忘的故事特別版」特性: 新的渲染引擎,圖像質量更佳,改進照明效果。 通過支持64位系統獲得更好的表現力和穩定性。 從《上古卷軸5:天際特別版》引入的額外遊戲修復修正檔。 製作者SureAI在2019年為原版《上古卷軸5》製作了大型模組「恩達瑞爾:被遺忘的故事」,根據製作者介紹,」恩達瑞爾「模組的故事發生在自己的世界里,擁有完全獨立的大陸、背景和劇情。 遊戲畫面: 來源:遊民星空
老滾5最強MOD《恩達瑞爾》特別版免費登陸Steam

老滾5最強MOD《恩達瑞爾》特別版免費登陸Steam

<p由德國遊戲開發小組SureAI昨日宣布,其基於《上古卷軸5:天際》打造的超級MOD《恩達瑞爾:被遺忘的故事(Enderal: Forgotten Stories)》特別版現已免費登陸Steam,支持中文。 <p點此前往Steam商店>> <p《恩達瑞爾:被遺忘的故事》是一次針對《上古卷軸5:天際》的完全重製,其故事發生在自己的世界里,擁有完全獨立的大陸、背景和劇情。它向所有玩家提供一個身臨其境的開放世界以供探索,針對技能系統與遊戲機制進行完全大修,並包含由大量的飽滿人物所演繹的動人故事線。 <p《恩達瑞爾》完全免費,任何合法擁有《上古卷軸五:天際》(不需要DLC)的玩家均可遊玩,原版於2019年發售。日前發布的「特別版」在原作的基礎上提高了性能和安全性,並且更新了引擎上的內容組,包括戰役平衡,增長系統,魔法,武器,世界設置等。在草原,沙漠,叢林和山區等各種地點的田野中,准備了具有主要任務和浪漫情懷的角色探索。 來源:遊俠網
《古惑狼4:時機已到》MOD 玩家可以操作馬里奧

《古惑狼4:時機已到》MOD 玩家可以操作馬里奧

SpongeBobbleTea近日發布了一款《古惑狼4:時機已到》的MOD,將任天堂標志人物馬里奧加入到了這款遊戲之中。 玩家可以猜得到,這款MOD只是做了一個角色外觀替換,沒有任何其它變化,也就是說,使用這款MOD之後我們不會看到馬里奧的一些招牌動作,本質上還是一個長得像馬里奧的古惑狼。 玩家可點此下載這款MOD。 作者還提供了一段視頻,對這款MOD的效果進行演示: 來源:3DMGAME
《微軟飛行模擬》不支持直升機 但這款MOD做到了

《微軟飛行模擬》不支持直升機 但這款MOD做到了

《微軟飛行模擬》作為一款飛行模擬遊戲,那麼其下載量最高的MOD一般會覺得是客機或者戰鬥機之類的。然而並不是。這款遊戲下載量最高的MOD是直升機,是Asobo工作室說過的本作至少要到2022年才會支持的直升機。 工作室不支持,也就意味着正常來說沒有東西可以做直升機效果,沒有對應的飛行和物理模型,做出來應該也不管用。 但有些MOD作者就不是一般人,這些大神在《微軟飛行模擬》里加入了空客H135,能為它塗上絢爛的顏色,還能開着它滿世界飛。現在已經有8.5萬名玩家下載了這個MOD。 其它MOD為直升機製作了超過130種外觀和塗裝,還為遊戲世界加入了61座直升機停機坪,有醫院樓頂,也有洛杉磯的五座直升機機場。 製作空客H135的MOD團隊名叫Hype Performance Group。現在MOD的效果距離他們的心理預期還有一段距離,但在《微軟飛行模擬》中加入直升飛機的飛行模型無疑是一項精彩的工作。玩家上手之後會感到真實度很高的直升機駕駛體驗,但也有缺點,目前的MOD會在一些直升機特有操作比如空中懸停和水平轉向的時候一頭扎向地面。 但不管怎麼說,這是一款非常優秀的MOD,完成了一項幾乎不可能完成的任務。 玩家可以點此查看《微軟飛行模擬》空客H135直升機MOD。 來源:3DMGAME
《古惑狼4》超級馬里奧人物MOD發布MOD演示欣賞

《古惑狼4》超級馬里奧人物MOD發布MOD演示欣賞

<p我們都知道,古惑狼是索尼遊戲的吉祥物,而馬里奧是任天堂遊戲的吉祥物,《古惑狼》和《超級馬里奧》都是平台動作遊戲,玩法比較類似,這兩個遊戲系列也是屬於競爭的關系,雖然《古惑狼》實在是弱了點……(滑稽表情) <p《古惑狼》系列的新作《古惑狼4:時機已到》已於上月發售,這款遊戲發售以後也激發了MOD製作者的熱情,那麼,當《古惑狼4》遇到馬里奧,又會碰撞出怎樣神奇的火花呢?近日,網友「SpongeBobbleTea」製作了一個《古惑狼4》的馬里奧人物MOD,非常有趣,一起來看看吧! 【游俠網】《古惑狼4》馬里奧MOD演示 <p使用這個MOD,你就可以操作馬里奧在《古惑狼4》的世界中展開一場冒險了。這個MOD技術含量不高,只是用馬里奧的3D建模替換了古惑狼的建模而已,它並沒有帶來馬里奧的各種招牌動作。但無論如何,小編相信還是會有些玩家對它感興趣的,如果你有興趣,可以點擊這里下載體驗它。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《微軟飛行模擬》直升機MOD發布網友瘋狂下載體驗

《微軟飛行模擬》直升機MOD發布網友瘋狂下載體驗

<p我們都知道,在《微軟飛行模擬》中,我們可以駕駛各種各樣的飛機,然而這款遊戲中卻沒有直升機,這多少讓人有點遺憾。不過好在我們還有MOD。 <p要製作《微軟飛機模擬》的直升機MOD可不是那麼容易的,其他遊戲的人物MOD你只要換套衣服,換個臉的建模就行了。但直升機和普通飛機的3D建模無法相互替換,而且直升機的飛行方式和物理模型也和其他普通飛機不一樣,所以你必須從頭開始做。 <p但這難不倒MOD製作者們,近日MOD製作團隊「Hype Performance Group」發布了《微軟飛機模擬》的直升機MOD「Airbus H135」,這個MOD一經推出就備受好評,目前已經有超過85000人下載體驗了它。先一起來看看MOD的演示吧! 【游俠網】《微軟飛行模擬》直升機MOD演示 <p這個MOD推出後,也激發了其他MOD製作者的熱情,目前他們已經為MOD中的直升機製作了超過130個獨特外觀,以及分布於全世界各地的61個直升機升降坪。 <p當然了,這個直升機MOD距離製作團隊的目標還有一些距離,雖然這是一個直升機MOD,但你也只能往前飛,MOD目前還無法實現一些直升機的獨特操作,比如空中懸停或者水平移動調頭。 <p無論如何,這依然是一個令人驚嘆的MOD,如果你對它有興趣,可以點擊這里下載體驗它。 視頻截圖: 來源:遊俠網

quesQ: 22年5月 1/7 紫苑 換衣Mode 全官圖

新品價格 14,800円+稅 發售日期 2022年5月 廠商 quesQ TVアニメ「転生したらスライムだった件」から、リムルの家臣にして秘書役を務めるシオンが登場! 普段のスーツ姿ではお目に掛かれない、著替え中のセクシーショットをフィギュア化です。ドキドキしながらお迎え下さい。 <span商品名……シオン お著替えMode  作品名……転生したらスライムだった件 <span原型製作……ene、iTANDi(株式會社コネクトレクト) <span彩色製作……かわも(リボルブ) <spanスケール……1/7スケール(全高:約24.5cm) <span発売時期……2022年5月予定 <span仕様……PVC製塗裝済み完成品(一部ABS) <span標準小売価格……14,800円(稅込16,280円) © 川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員會(R)KODANSHA 來源:78動漫

美CDC研究證實輝瑞和Moderna疫苗有效性:首劑注射後可達80%

據外媒報道,美國疾病控制和預防中心(CDC)的一項研究表明,輝瑞和Moderna疫苗在第一次注射兩周後預防COVID-19感染的有效性為80%,在第二次注射兩周後的有效性為90%。此前,疫苗被證明對預防COVID-19症狀有效。這項研究表明,它們有助於防止人們感染新冠病毒。 美CDC的這項研究跟蹤了近4000名衛生保健工作者、急救人員和其他重要工作人員及一線工作人員,在他們接種疫苗後,研究人員連續13周對他們進行COVID-19檢測,每周一次。 就在這一消息發布的同一天,美國總統喬·拜登宣布,等到4月19日,美90%的成年人將有資格接種COVID-19疫苗,並且大多數美國人將在離家5英里內擁有一個接種點。拜登此前曾表示,美國所有成年人都應在5月1日前獲得接種疫苗的資格。 來源:cnBeta
《微軟飛行模擬》MOD還原天賜號堵塞蘇伊士運河

《微軟飛行模擬》MOD還原天賜號堵塞蘇伊士運河

<p上周,一艘貨輪在全球最繁忙的河道之一的蘇伊士運河擱淺,直到今天(3月29日)仍然未能疏通,該貨船不但直接導致運河貨運停滯,甚至將導致全球經濟損失。隨着事件持續擴大影響,全球網民中,這艘名為「Ever Given」的貨輪也火了,還有人專門為《微軟飛行模擬》製作了MOD。 【游俠網】《微軟飛行模擬》長賜號mod <p根據近日發表的一段視頻顯示,有玩家演示了蘇伊士運河被貨輪卡住的MOD。盡管新聞連日報道,但還是通過在遊戲中的親身體驗,這番場景才看起來令人更加震驚。 <p另一方面,由於《微軟飛行模擬》中的地圖數據來自於Bing地圖,技術上來說,只要這艘貨輪停留的足夠久遠,那麼《微軟飛行模擬》中就會真的出現MOD中的場面。 <p目前,仍沒有確定疏通蘇伊士運河的具體時間。 來源:遊俠網

玩家製作《微軟飛行》MOD 還原蘇伊士運河擱淺貨船

最近幾天,一艘名為Ever Given的貨船被困在蘇伊士運河。目前還不清楚這是怎麼發生的,有幾種解釋在等待官方調查結果,但重要的是:這是一艘巨輪,卡在全球貿易的大動脈上,威脅着世界經濟的穩定。 這在互聯網上成為了一種梗,雖然它並不有趣,但確實很搞笑。 因此,有人在《微軟飛行模擬器》中還原了它。頗具魄力的YouTube和TikTok博主donut_enforcement熱心地分享了一段有關該活動的視頻。博主donut_enforcement在回應評論時說,「《微軟飛行模擬器》最酷的是你可以添加和創建東西,比如mod修改。」 《微軟飛行模擬器》還原蘇伊士貨船受困視頻: 為了澄清一些困惑:這是一個mod。《微軟飛行模擬器》的世界地圖並不能快速更新任何東西,盡管它能夠實時渲染天氣和航空運輸等內容。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《黑暗之魂2》光影Mod公布最新截圖 光影大幅改善

《黑暗之魂2》光影Mod公布最新截圖 光影大幅改善

<p近日3D光影藝術家Stayd公布了《黑暗之魂2》光影重製Mod的新截圖,該Mod將徹底改善遊戲光影效果,讓畫面更漂亮。一起來看看吧! <p光影重製Mod的目標是重新打造遊戲光影系統,但不會改善紋理貼圖。該Mod為《黑暗之魂2》增加了新光照系統,增強了遊戲幾何圖形,陰影效果和紋理映射等。這款Mod還在製作中,Stayd表示完成後就會放出,讓我們耐心等待吧! 來源:遊俠網
《黑暗之魂2》光影重製Mod新截圖 光影效果改善

《黑暗之魂2》光影重製Mod新截圖 光影效果改善

近日3D光影藝術家Stayd公布了《黑暗之魂2》光影重製Mod的新截圖,該Mod將徹底改善遊戲光影效果,讓畫面更漂亮。一起來看看吧! 光影重製Mod的目標是重新打造遊戲光影系統,但不會改善紋理貼圖。該Mod為《黑暗之魂2》增加了新光照系統,增強了遊戲幾何圖形,陰影效果和紋理映射等。這款Mod還在製作中,Stayd表示完成後就會放出,讓我們耐心等待吧! Mod新截圖: 來源:3DMGAME
《微軟飛行模擬》新MOD還原貨輪堵塞蘇伊士運河

《微軟飛行模擬》新MOD還原貨輪堵塞蘇伊士運河

上周,一艘貨輪在全球最繁忙的河道之一的蘇伊士運河擱淺,直到今天(3月29日)仍然未能疏通,該貨船不但直接導致運河貨運停滯,甚至將導致全球經濟損失。隨着事件持續擴大影響,全球網民中,這艘名為「Ever Given」的貨輪也火了,還有人專門為《微軟飛行模擬》製作了MOD。 《微軟飛行模擬》貨輪被卡蘇伊士運河MOD: 根據TikTok上近日發表的一段視頻顯示,有玩家演示了蘇伊士運河被貨輪卡住的MOD。盡管新聞連日報道,但還是通過在遊戲中的親身體驗,這番場景才看起來令人更加震驚。 另一方面,由於《微軟飛行模擬》中的地圖數據來自於Bing地圖,技術上來說,只要這艘貨輪停留的足夠久遠,那麼《微軟飛行模擬》中就會真的出現MOD中的場面。 目前,仍沒有確定疏通蘇伊士運河的具體時間。 來源:3DMGAME
《流星蝴蝶劍》MOD製作者流星之夕訪談(二):mod製作的苦與樂

《流星蝴蝶劍》MOD製作者流星之夕訪談(二):mod製作的苦與樂

本文為《流星蝴蝶劍》mod製作者流星之夕訪談的第二部分,第一部分請見《MOD作者流星之夕訪談(一):mod發展史》 本文文章由於涉及大量對mod作者的專訪,內容可能相對較長,還請見諒! 本文向包括流星之夕先生在內的廣大《流星蝴蝶劍》mod製作者和研究者致敬! 引言 Mod如今已經被無數玩家所熟知。在部分遊戲論壇,一些遊戲的Mod的發表、下載以及交流往往會是該論壇流量的重要組成部分。Mod無所不包,從最簡單的導入自己喜歡的配樂、替換角色模型,再到具有一定難度和深度的修改地圖、劇情和任務、甚至是以該遊戲為平台創作出一款有著全新劇情的遊戲。可以說,這些完全出於熱愛而製作的Mod,在很多時候,不僅僅極大地延長了遊戲的生命,同時也給了一些玩家超出該遊戲本身的享受。 然而,雖然Mod為不同玩家所熟知,但是Mod的製作相當多人往往並不是非常明白,不同遊戲的Mod製作方法往往也並不相同,Mod作者大多也都是義務勞動。本文基於對《流星蝴蝶劍》著名mod製作者流星之夕先生的訪談,以《流星蝴蝶劍》為例,淺談《流星蝴蝶劍》獨立劇情mod製作的一些點滴。希望讓讀者對mod是如何製作的,有一定的瞭解。 《流星蝴蝶劍》Mod製作流程簡述 本節簡單介紹《流星蝴蝶劍》Mod的製作流程,讓大家明白一個有獨立劇情的《流星蝴蝶劍》Mod是如何製作的。必須指出,不同作者的做法可能完全不相同,本節僅僅介紹了一點簡淺的部分,用來拋磚引玉。如有不足之處,還請見諒。 1.1 創意的出現和劇情設計 《流星蝴蝶劍》獨立劇情Mod的創意靈感設計,和設計一個全新的遊戲沒什麼兩樣。由於《流星蝴蝶劍》本身是一個極佳的中國武俠遊戲的平台,所以Mod製作者往往會考慮用《流星蝴蝶劍》來講一個武俠或者仙俠故事。 最常見的創意就是對《流星蝴蝶劍》原本的劇情進行續寫。很多玩家不忍心看到原作結局的悲劇,因此主動對劇情進行改編,製作了一系列不同風格和劇情,例如《流星蝴蝶劍後傳新編版》(作者「雲塵」)、《前傳》《外傳》(作者「羅西尼」)等,這也是《流星蝴蝶劍》劇情Mod的最初動力。除此之外,對《流星蝴蝶劍》的相關角色,如女主角冷燕的故事《冷燕傳》(作者「小孩多吃點」),同樣也進行了較大程度的擴充和改編。 而自創武俠、仙俠劇情也是目前優秀《流星蝴蝶劍》mod的最大特點。由於《流星蝴蝶劍》的遊戲特色相對較為適合展現一段時期內發生的武俠故事。因此和這相近的武俠故事,是一種不錯的靈感來源。典型的優秀作品有《血蝴蝶》(作者「羅西尼」)、《墨涼記II》(作者「Nan~」)、《武林搜劍錄》、《古劍奇譚》(作者「尋小布」)等。其中的部分作品,還利用《流星蝴蝶劍》自帶的系統,製作了精美的劇情動畫,劇情起承轉合十分出色。 然而,由於《流星蝴蝶劍》本身的遊戲性,基於《流星蝴蝶劍》遊戲本身量身定做劇情是很多創作者更傾向的選擇。創作一個原創劇情mod,本身和創作一個優秀的文藝作品沒什麼區別,都需要作者做出極大的付出,並且對作者的文學綜合素養提出了較高的要求。一些優秀的Mod作者,往往也是需要幾十年的人生經驗積累和人生感悟,將所思所想所匯集成一部優秀的文藝作品。其中的心思和原創一個遊戲並沒有太大區別。 以流星之夕先生的《宿仇之路》為例。 大部分流星mod作者都是對遊戲進行簡單的修改創新,例如修改招式、模型等,只在乎流星圈子里內流傳。而不同之處是流星之夕更偏向於做更全面的遊戲,更注重遊戲的劇情。 流星之夕先生早年接觸《流星蝴蝶劍》,為《流星蝴蝶劍》出色的遊戲性所深深傾倒。他曾經舉辦過大大小小十場《流星蝴蝶劍》比賽,做過三款《宿仇》系列的流星單機任務,當過《流星蝴蝶劍》貼吧大吧主、小吧主,教導過引導過很多新人接觸《流星蝴蝶劍》等等,為這遊戲付出過很多心血、汗水和感情。這些付出當中的所思所想和經驗見聞,最終變成了他在創作《流星蝴蝶劍》劇情Mod時的靈感來源。 他曾經在年輕時有一位關系非常好的好友,兩人都一樣對這遊戲十分熱愛,一起在網吧打流星,一起上平台玩。後來,由於二人工作和生活的原因,導致兩人再也不能一起玩了。因此當他接觸到製作流星mod的資料時,就想要為二人的《流星蝴蝶劍》故事,做一篇屬於「兩人的武俠江湖」。由此,流星之夕先生就開始創作《宿仇1 》。並且在《宿仇1》取得了成功之後,又在2012年創作了《宿仇貳》 。《宿仇貳》在當時取得了突出的成功,直到如今,有主播想播流星單機,也會選《宿仇貳》這部經典好玩的單機任務。 在這一段時間,由於一些往事以及他自身的工作和生活等原因,他一度淡出《流星蝴蝶劍》界。直到2017年,互動的青橙把流星之夕先生挖掘出來,問他關於舉辦比賽的經驗。兩個人出策舉辦了3v3的互動熱血杯比賽。之後,他就開始重新構思新作品的劇情。 《宿仇之路》的靈感在來源主要是在2010年左右,當時《流星蝴蝶劍》PVP仍處於高峰期,當時由於地理位置的原因,主要分為南北伺服器南方的玩家電信居多,會在互動平台玩。北方玩家網通居多,在中寬玩。因為平台不同,所以南北玩家對同一武器的打法和技術稍微有差異,比如用槍,有人著重跳扎,有人著重點槍;用刀,有人著重跳砍,有人著重滾刀。慢慢就出現了南北派之分,產生了一些江湖往事。 基於自己數十載的所思所想,流星之夕先生最終確定了宿仇之路的劇情。 在思考完劇情和大體發展之後,接下來就是根據遊戲性來如何最好地表現劇情,這一步也是遊戲製作中最為困難的一步,其中的細節差異,可能就導致遊戲表現力的巨大區別。例如,如何安排主線和支線任務,如何安排對手,對手的派別、招式設計以及BOSS的設計等,無不考驗製作者的水平。一些快餐型的遊戲,往往就是簡單的進行羅列,將遊戲變成了「去哪里,殺誰」這種較低層次水平的遊戲。而真正有水平的遊戲,則是將劇情和遊戲內容進行恰當的結合,讓玩家不僅僅是只在遊戲當中進行因無盡的打打殺殺並最終厭倦,而是會進行深入的思考。 能做出好的遊戲,最重要的一點是劇情。現在的遊戲都偏向快餐,對劇情越來越不看重,很多玩家都以為劇情屬於可有可無,遊戲就是單純為了娛樂而已。但是在流星之夕先生的觀念中,遊戲是屬於藝術的一種,跟電影、小說、畫畫一樣的,里面必須要包含屬於該藝術品的思想和需要被表達的內容。如果缺少了劇情思想的遊戲,那麼它只是一個普通人玩過就會忘記的遊戲,更談不上對該遊戲的熱愛。要做出好的遊戲,最重要就是要有真正的劇情創作水平。好遊戲和壞遊戲、或者一部好小說和壞小說,區別就在於劇情上是否描寫符合真實、情節是否能觸動玩家的感情、人物是否描繪得栩栩如生、故事的主題是否帶有一個強烈要表達的思想。 例如一個武俠故事,沒有一個作者要表達的思想,只有平凡單純的江湖打打殺殺;或例如一個愛情故事,沒有在兩人愛情的故事下埋有一個對抗性或者遺憾性的反感情,只有平凡的描繪愛情的戀愛和分手,那麼這個小說/遊戲就是一部無聊的作品。以金庸小說為例,作品表面都是江湖廝殺,各派鬥爭,正邪對立,但實際上作者需要表達的思想是以人物角度去描繪佛學思想、貪求權力、諷刺社會等。 由於《流星蝴蝶劍》的代碼架構較為老舊,相關編程難度較大,需要大量的測試,一段簡單的劇情,往往就需要大量的測試。下面找了一個製作《流星蝴蝶劍》最簡單的劇情的製作過程,讀者有興趣可以感受一下開發的難度。 對於一個注重劇情的遊戲來說,如果每關劇情對話多,單純想其中一段一分鍾左右的劇情對話,就得花一小時左右去思考。在製作過程中,不僅是單純地寫腳本,寫完了之後要自己測試能不能運行,出錯了要重新翻一大堆腳本查錯。由於mod製作者的編程習慣完全依靠自己,一般缺失註釋,對於一些內容的查找,往往只有自己清楚,這種全程依靠自己來排查各種莫名其妙bug的經歷,是所有mod製作者共同的痛苦記憶。 1.2 美工設計 在對劇情和內容大體進行確定之後,接下來就是美工的設計和素材的准備。一些作者在製作之初就是根據相關的美工素材量身定做劇情,而一些作者則是自己進行設計。 《流星蝴蝶劍》的美工主要分為兩部分,一部分為人物、武器的美工設計。 由於《流星蝴蝶劍》發展了十幾年,一些製作者會將自己製作好的素材發表在網絡,日積月累會逐漸成為製作過程中的參考素材。同時,一些製作者往往會從其他渠道收集導入素材,由於部分渠道處於灰色地帶,這往往也是部分作品會引發爭議的關鍵點。當前一些大型遊戲公司都往往會在這里留下爭議,更不用說單打獨鬥的mod製作者,但由於mod基本上為無償創作,因此相關爭議會少於一些大型遊戲公司。所幸絕大多數mod製作者遵守自己的准則,儘量使用原創。 美工的另外一部分則為地圖的設計。地圖的設計同樣可以採用一些已經成熟的場景進行改造,或者是進行全新的設計。一些優秀的兼容mod的遊戲,如《騎馬與砍殺》,往往內設較為成熟的地圖設計軟體。而由於《流星蝴蝶劍》是一款荒廢較久的遊戲,相關官方設計較為缺乏,只能完全依靠玩家的導入和反復測試,這也同樣極大增加了玩家的工作量。 由於篇幅的限制,美工設計在這里並不想展開。在現在大型遊戲公司中,往往需要大量的美工崗位,而對於單打獨鬥完全用愛發電的mod製作者來說,雖然美工設計相對於劇情和遊戲性設計來說消耗的腦細胞較少,但是工作量卻相對較大,占據了mod製作的相當大的時間。 1.3 招式設計 《流星蝴蝶劍》是一款招式繁多、武器繁多的優秀ACT遊戲,其本身就具有較多的招式屬性可供使用,因此一些mod製作者在這一塊的開發相對較少。但是優秀的製作者,往往針對招式開發也有非常多的鑽研。一些優秀的mod製作者會給一些招式增加特效,來增強劇情的表現力。一些製作者甚至會設計全新的武器和招式系統,給玩家帶來全新的視覺享受。 關於招式的視覺表現力,在這里截取一個現實中武術表演添加特效之後的效果,觀眾可以感受出其中的魅力。相關的視覺表現力往往需要創作者大量的實踐。傳說鈴木裕曾經來到中國學習八極拳,從而添加到自己的遊戲設計中,國內也有遊戲製作者為了製作武俠遊戲專門拜師學藝數年。 1.4 平衡性設計 在對前述內容進行導入,完善排除各種莫名其妙的bug之後,Mod設計正式進入了後期。針對遊戲難度和平衡性的設計,在大型遊戲公司往往有專門的數值策劃等崗位來進行,Mod製作者則需要依靠自己反復不斷地測試。 在這種遊戲測試中,你會繼續遇到各種參差不齊的bug,多到讓你懷疑人生,懷疑你製作這個Mod的目的何在。同時也會讓你對遊戲逐漸失去興趣。就像筆者曾經做過一個遊戲的Mod之後,有幾年筆者幾乎再也不玩遊戲了。所以說製作遊戲是戒遊戲的好方法。 劇情Mod的難度設計,最理想的狀態是讓新手玩家和高手玩家都感到難度適中。但是,由於Mod製作的測試一般是少量小范圍的測試,難度往往會陷入極端,要麼太難,要麼太容易。而《流星蝴蝶劍》的製作者,由於對遊戲本身的招式爛熟於心,自己本身可能也是PVP的絕頂高手,因此在設計遊戲的時候,經常會設計得相對較難,並且部分數值(如血量、攻擊力)等等,往往也會設計得相對極限,對新手較為不友好。這些情況要是發生在一些大型遊戲公司設計的遊戲上面,玩家想必會痛罵逼肝逼氪,而對於劇情mod來說,往往就會有一定的勸退作用。流星之夕先生設計的《宿仇》系列,也同樣被一些人認為難度相對較高了一些,產生了一定的爭議。 從以上可以看出,製作一個《流星蝴蝶劍》的劇情Mod,涉及到了遊戲開發的方方面面,多種職務崗位,一個優秀的Mod製作者,能力絲毫不亞於一個獨立遊戲的開發者,綜合能力甚至可能更強。 2、Mod製作者人生的點滴 2.1 製作Mod和自己日常工作生活的平衡 和專職的遊戲製作者不同,Mod製作者往往都是用愛發電,利用自己的閒暇時間來進行開發。Mod製作開發會消耗大量的時間,因此在製作Mod的過程中,製作者會無比忙碌。筆者對此有過一定的感觸,在製作Mod的那段時間,我白天在辦公室忙於自己的工作,每天奮筆疾書至少五千字。吃飯和其他閒暇時間則是全部用來構思如何做Mod,下班回家就開始忙於製作,一天綜合工作時間超過十幾個小時。 對於《流星蝴蝶劍》劇情mod這種超大型,絲毫不亞於獨立遊戲的mod開發來說,那是更加困難,極度挑戰製作者的時間管理能力。 以流星之夕先生的製作作品的時間為例。2017年開始,他辭去了文員的工作,開始自己創業,正好可以在家辦公,於是他就開始了長達一年半時間的在家里一邊經營自己公司生意,一邊開始製作《流星蝴蝶劍》劇情mod的痛苦過程。在這個過程中,他相當於同時從事兩個工作,而其中一個工作是沒有任何酬勞,完全依靠自己的毅力來堅持。按照他的話來說,製作mod是」很辛苦、很痛苦、很無聊「的一個過程,每天盯著電腦,足以讓你發狂。 為了平衡自己的生活好工作,同時保持自己的身體健康和精神健康,流星之夕先生建議全部遊戲製作者都應該進行勞逸結合。流星之夕先生有每日下午去健身房鍛鍊的習慣。他認為鍛鍊不僅能使你保持良好身材、保持健康,還能保持良好的精神,改善心情,使腦子靈活。他強烈建議每個長期坐於電腦前工作,包括現在正在看到這篇文章的你我,記得養成運動的習慣。製作Mod僅僅是出於個人愛好,不能因為這些副業影響了自己其他方面的人生。 2.2 Mod製作中容易出現的爭議和問題 無論是在生活中還是在工作中,當你做了十個事情,如果其中有一個是錯的,人們往往只會看到你這一個做錯的地方,而不是看到你其他九個做的好的地方。雖然這種做法有一定的道理,對於某些事情而言,往往一個錯誤的決策可能會影響無數人,但是對於Mod的製作來說,玩家往往也只會看到你做錯的地方,而不是你哪里做得對。雖然Mod是製作者用愛發電,絕大多數都不可能賺錢,但是玩家往往用一個全新遊戲的標準來看待。 如前節所說,在製作劇情mod時候,素材的使用、遊戲平衡性容易引發爭議。 針對前者,所幸製作者在發表Mod時,往往採取免費的形式,因此相關爭議會相對較小。而對於一些Mod製作者出身的獨立遊戲工作室或者是遊戲製作人,這種起步階段的爭議,會在一定程度上影響他接下來的發展。所以如果有志於專職做遊戲,更需要注意其中的區別。 而對於後者,平衡性的調整隻有不斷聽取玩家的建議,進行不斷的優化和調整。以流星之夕先生的《宿仇之路》為例,在作品發表之後,針對平衡性進行了長達一年多的調整,不斷提出新的修正檔,即使這樣,仍然還有一定的提升空間。 此外,遊戲的劇情同樣不可能滿足全部人的口味。遊戲同樣也是文藝作品,不同作者的出身、經歷還有人生境遇完全不同,因此作品也不可能完全相同。要是按照一些三觀警察的標準,那麼沒有幾個文藝作品是可以完全符合他們的標準的。因此,針對劇情Mod的一些遊戲劇情,也不可過分苛責。 2.3 Mod製作中的個人成長 雖然說製作mod是一個完全用愛發電的痛苦的過程。但是對於製作者來說,也是一段成長的歷程。對於流星之夕先生來說,《流星蝴蝶劍》貫穿了他的整個青春。通過《流星蝴蝶劍》,他認識了很多圈內好友,收獲了很多珍貴的友誼。同時,他在此期間無論是辦比賽,還是擔任過貼吧的吧主,都對他的個人成長,還有對很多東西的閱歷有了極大的成長和幫助。這些寶貴的經歷,對於自己的成長,還有自己接下來事業的發展,都具有一定的幫助。 對於創作《流星蝴蝶劍》mod的初衷,流星之夕先生認為,每一個人,都曾經想為藝術付出,也有很多人想寫一部小說、做一部遊戲、作一首自己的曲子、拍一部屬於自己的藝術視頻等。但為何最後能實現自己喜好的人卻很少,為何我們想花時間去做自己感興趣的事情,卻要被他人打上「浪費時間」「賺不了錢」「做無謂事」的標簽呢?因為,這個當今社會從物質上就限制人的行為、限制你的人生和興趣。如果你為了三餐、為了生育、為了房租,而奔勞各地,那你還有何時間和心思去做自己感興趣的事物呢?因此,我個人認為,能隨心從事藝術工作的人,首先就沒有生活上的負擔,也是你能做出好作品的必要條件。然而,富有,不僅僅在金錢上。金錢未必能帶給你幸福的滿足感。而當你能有機會做你感興趣的事、彈一首你喜歡的曲子、拍一部你喜歡的劇情視頻、做一部你熱愛的遊戲,這帶給你的幸福感,便是情感上的富有。我喜歡那些追求自己興趣和夢想的人,即便他們貧窮;我不喜歡那些整天為了賺錢而用盡心思、手段和時間去到處奔波的人,即使他們十分富有。人與動物的區別,在於人有著互相交流影響的藝術美術;人與機械的區別,不過於有著獨立的思想、能隨心所欲做自己想要做的事情罷了。 對於《流星蝴蝶劍》的未來,流星之夕先生認為,目前圈子集中在流星資源網,所有mod的作者都有著同樣熱愛《流星蝴蝶劍》這遊戲的熱情,願意為它無私奉獻自己的時間和精力。例如流星資源網的站長漠之北和互動對戰平台的孤楓,他們為了提供遊戲的相關下載渠道、為了提供給玩家一個公平玩遊戲的平台,不惜每年花很多錢續費網站和平台;滴風更為這2002年早已落後的遊戲畫面,去為遊戲添加圖像增強修正檔,增加場景光影和景霧等新圖像技術。因為有著我們這批甘心願對遊戲貢獻的人,《流星蝴蝶劍.net》這個經歷19年的遊戲,才還未像其他老遊戲那樣沒落。 流星之夕對未來的期待,不過是希望昱泉和曾經做《流星蝴蝶劍.net》的那批人,能重新重視這個老遊戲,還有例如河洛工作室等中國專門做武俠遊戲的公司,能從我所說的遊戲理念,去認真做一部藝術品遊戲,不要像現在新流星搜劍錄和目前氾濫充數的武俠遊戲單純為了賺錢為目的的遊戲,這種遊戲只有被他人遺忘。只有認真雕刻的遊戲,才能成功。 現在,流星之夕先生旅居海外,去年開始,由於海外疫情較為嚴重,他被迫在家辦公,閒暇之餘,他又開始了全新作品《宿仇4》的開發工作。《宿仇4》是他宿仇系列的最後一部作品。 遊戲特色 1. 【成長系統】 遊戲加入一套全新的角色成長系統,分四大系:武功、體力、隊友、潛力。 經過關卡中的主角歷練通關,能獲得技能點。技能點可自由分配加在任意一系中,例如選擇體力成長,將增加生命值;選擇潛力成長,則能獲得額外增益。 四系技能各有等級,可以通過專長於某系加強,而衍生出不同的戰鬥玩法。例如可以將自身培養成肉坦型、也可以培養成輔助型讓隊友當主力等等。 只有通關才能獲得一次技能加成,因此合理的技能點分配,能適當降低關卡難度。 2. 【高隨機關卡變化】 類似小型roguelike類遊戲,每一關都有隨機性變化,包括關卡設計、敵人、甚至一些劇情都是不固定的。 上一輪的玩法,並不代表著下一輪玩同樣一關也照樣管用。因為每輪遊戲都會發生隨機變化,意味著不能通過背板敵人、每一週目都是獨一無二的新旅程、擁有極高的耐玩性,而不會因為多周目而乏味。 3. 【智能AI】 以為電腦人總是死板的無腦出招?以為電腦人總是像無頭蒼蠅般的毫無目的行動? 《宿仇4》電腦人大量用上高智能AI,戰鬥不再乏味、玩法不再單一。電腦人將有著各自目的性的行動、如注入靈魂一樣,不再因電腦人的愚蠢行為而感到只是一個程序NPC。 4. 【全新招式】 如前作《宿仇之路》,主角有全新武器及新招式。 不僅主角招式不同,其他配角也擁有屬於自己的特色、武功、性格。 5. 【成員系統】 成員系統取代前作的夥伴系統,本作的隊友將是一批聽從你指揮的部下殺手。 你將帶領著一批殺手,一同闖關,一同成長,伴隨你出生入死。然而他們人數有限,任意關卡中所損失的部下人數,都會直接影響後續關卡的難度。 6. 【多結局路線】 與前作不同,不再由善惡和南北聲望影響路線,而更加專注於觸發不同的劇情而走向不同路線。 本作共有五個完全不同的結局路線。 7. 【精緻的關卡設計】 前作注重劇情,而本作在不降低劇情比重的同時,大大加強關卡遊戲性。 每一關的玩法全然不同,例如有探索、有守護、有強攻、有闖關,更有充滿支線的RPG型玩法。 不僅如此,每一輪的戰鬥都有不同程度的創新。高技巧性的關卡、經過無數次的難度調整,戰鬥不再是無聊的刷電腦人。 8. 【繼承前作所有優點】 如《宿仇之路》開創的存檔系統、重置遊戲功能、難度選擇等都會繼承並有大改進。 《宿仇系列》一貫的優點如重劇情、細致的人物性格、音樂氣氛、動畫,以及高難度帶來的刺激感,在這最後一作《宿仇4》將全面昇華。 故事背景: (故事緊隨《宿仇之路》結局15) 武當山,萬眾期待的武當山武林大會,人人盼望著能結束武林鬥紛、帶來太平盛世的武林大會。卻以慘劇收場,滿山武林名宿高手,無一生還。兇手只有三人,而活著走下滿山屍骸的,僅有他一人。 沾滿他師父鮮血的雙手,發出入魔般的狂笑,吼著無人不畏的名字: 「我是鳳黯龍!這跟我血海深仇的武林,我會徹底將武林毀滅!!」 不久後,他成立一個組織名為「誅天滅地教」,目的是將所有不歸從於他的門派幫會統統滿門誅殺。 正如兩年前他各路奔走各派阻止南北戰鬥一樣,這次卻是前往各派將他們一一屠門。 那邪惡的刺匕武功,世間上無人能敵。一些為了活命的門派只能歸順誅滅教,而奮起抵抗的門派最後均不復存在。 一年後,誅滅教為對抗朝廷兵馬,鳳黯龍與北方韃靼人達成同盟,約定內外進攻,瓜分大明。 韃靼國師「狼王」率兵南下,牽制明軍主力。誅滅教從內乘虛直搗黃龍,進攻京城殺皇帝。 京城首先被誅滅教攻破,火燒皇宮,大明皇帝從此下落不明。 兩年後。 大明勢力已名存實亡,武林各門派已被剿滅無幾,提誅滅教之名人人聞風喪膽。 在這武林毀滅與亡國的絕望之際,兩年來所發生的一切都被另一個人看在眼中。 他的名字是,天機先生。 而今日的他,正在一個奇異的洞穴中,等待另一個人出現。 今日正是她,一個身穿紫衣的女人,修功完成出關之日。 按照天機先生留給她的方位指示,她來到了洞穴。 她的出現,只為了履行一個她必須完成的任務。 「我一定會阻止你的。」 讓我們盡請期待這款作品的誕生吧! 來源:機核

YouTuber用3090運行4K《巫師3》 還打上了50多個MOD

YouTuberDigital Dreams分享了一段視頻,用RTX 3090在4K分辨率下運行《巫師3》,同時打上了超過50個MOD,一起來看看效果如何。 遊戲演示: Digital Dreams使用的電腦配置為華碩TUF RTX 3090+銳龍 9 3900X,用到的MOD包括Apex Realistic Reshade、WLM、Phoenix和STLM等。 視頻畫面: 來源:遊民星空
玩家展示打完50個MOD的4K《巫師3》效果視頻

玩家展示打完50個MOD的4K《巫師3》效果視頻

YouTube頻道Digital Dreams分享了一段視頻,展示了在4K分辨率下應用超過50款MOD,使用RTX 3090顯卡運行《巫師3》的效果。 Digital Dreams使用了超真實Reshade修正檔,為遊戲提供了真實色彩與視效,還兼容像WLM、Phoenix和STLM這樣的光照MOD。 玩家可以點此下載這款Reshade修正檔。 《巫師3》MOD視頻: 來源:3DMGAME
《流星蝴蝶劍》MOD作者流星之夕訪談(一):《流星蝴蝶劍》mod發展史

《流星蝴蝶劍》MOD作者流星之夕訪談(一):《流星蝴蝶劍》mod發展史

本文文章由於涉及大量對mod作者的專訪,內容可能相對較長,還請見諒! 本文向包括流星之夕先生在內的廣大流星蝴蝶劍mod製作者和研究者致敬! 本文為流星蝴蝶劍mod作者流星之夕訪談的第一部分 引言 二十一年前,燕王舉兵叛亂,進攻朝廷。 天下各派武人結盟對抗燕王,武林盟主英雄「曉」帶領群雄攻破燕王主城,朝廷得以誅滅燕王反賊,盟主曉隨即退隱江湖。 朝廷雖得武林之助擊敗燕王,但始畏懼江湖武人勢力強大,遂頒發「禁武令」,禁止天下百姓習武。 皇帝封大官王極山為將軍,帶領官兵屠殺江湖習武平民。 南方各派以天義教為首,豎「拯救天下百姓」為號,起義對抗朝廷。 王極山思一計謀,派官兵於北方各派宣唱忠君愛國之說,詔安北方武人,並宣告南方幫派叛國造反。 北方武人認為習武應精忠報國為俠之大者,遂開始阻止南方幫派造反。 從此武林結盟之約破裂,南方與北方各派結仇,南北大戰開展。 隨著十餘年的互相廝殺,南北雙方互攻不下,武林勢力大大削弱。 而朝廷則從中厲兵秣馬,即將遣兵一舉消滅南北雙方武人,實現天下禁武之舉。 此時,一個不知道自己出生來歷的小子。在被師傅收留並在太白山教導了20年後,遵從師傅的囑托出山。他希望通過重新獲得武林盟主令牌,巧妙地周旋於南北不同武林門派之間,最終當上武林盟主,一統武林。試圖用自己的武藝和威望讓天下重新獲得太平。 在這期間,玩家在每個重大事件都可以選擇不同的路線,選擇幫助南派武林還是北派武林、選擇自己的感情路線、或者是選擇完結這個事件的方式。通過這些選擇,主角的性格和天下武林都會發生相應的變化,同時最終決定了玩家十五個不同的結局。 當你看到以上的介紹的時候,如果你並不知道《流星蝴蝶劍》這個遊戲的話,可能覺得這個是一個武俠精品獨立遊戲。實際上,這是《流星蝴蝶劍》劇情mod 《宿仇之路》(又名宿仇3)的主要內容梗概。在這個內容介紹中,我們可以看出,《流星蝴蝶劍》mod已經具備了一個優秀的獨立遊戲所應該具備的全部要素:角色、令人印象深刻劇情、以及具有濃厚中國武俠特色的場景。再加上《流星蝴蝶劍》本身出身的ACT遊戲性,就成功促成了一款又一款出色的mod。 然而,從昱泉國際於2002年發行以來,作為一款已經問世距今已經有20年的遊戲,《流星蝴蝶劍.net》由於畫面相對落後於時代,已經逐漸淡出了大部分人的視線。但作為一款具有濃郁中國武俠特色的ACT遊戲,其遊戲性至今仍然沒有後來者超越,在當時就聚集了大量的玩家。即使現在,在部分第三方聯網平台上,仍然有大批的玩家在聯網對戰《流星蝴蝶劍》。 《流星蝴蝶劍》本身架構具有巨大的自由度,是極佳的MOD開發平台。因此部分玩家在鑽研《流星蝴蝶劍》PVP的同時也開啟了MOD開發之旅。經過著十幾年的發展,如今《流星蝴蝶劍》的部分mod已經達到了絲毫不亞於部分收費獨立遊戲的水平。在未來,我們甚至有機會看到真正意義上的中國武俠全自由度ARPG從中出現。 基於這個現象,本文通過對著名流星蝴蝶劍MOD製作者流星之夕先生的采訪。在簡單闡述《流星蝴蝶劍》MOD發展史的同時,也向大家簡單介紹一下《流星蝴蝶劍》MOD的製作過程,以及MOD製作中的部分點點滴滴。本文旨在拋磚引玉,如有不足之處,還請見諒! 《流星蝴蝶劍》MOD發展簡史1 mod製作的啟蒙時代 如上文所述,由於《流星蝴蝶劍》自身架構具有較高的自由度,從一開始就出現了類似現在很多單機遊戲常見的替換角色的簡單MOD。隨後,部分玩家在研究過其中的一些編程語句之後,開始簡單修改其中的劇情內容和BOSS設計,開發出較為簡單的MOD。 由於《流星蝴蝶劍》的劇情具有較強的開放性悲劇色彩,部分玩家從一開始就想著繼續編寫劇情,來圓自己的遺憾。所以,在《流星蝴蝶劍》發佈3年後的2005年,來自台灣的玩家國寶2005製作了《流星蝴蝶劍》的第一個MOD《流星後傳》,講述了冷燕和孟星魂在五爪峰找解藥和之後的故事。 雖然這部作品的完成度還有可以提升的地方,但由於是《流星蝴蝶劍》的第一個mod作品,並且試圖解答《流星蝴蝶劍》的故事結局,因此在玩家群體當中產生了不小的影響。之後,無數玩家開始學習國寶2005,開始製作不同版本的流星後傳。 很快,一些玩家不滿足於僅僅對劇情進行修改,開始對整個遊戲的框架、角色貼圖模型、地圖以及AI進行研究。隨著技術的發展,《流星蝴蝶劍》歷史上具有里程碑意義的mod 《七夜聽雪》誕生了。 青雲無間先生製作的《七夜聽雪》 中包含了很多革命性的新意,例如:關卡用上各種新地圖,甚至是玩家自製的地圖,而且還有關卡限制;全新的界面,全新的背景音樂,全新的版本,更有安裝包,完全就像一部新的《流星蝴蝶劍》;出現變態的電腦人,電腦人能隨便放出各種你放不出的招式。 至此,《流星蝴蝶劍》mod進入了全新的時代,製作者以類似製作一個全新遊戲的方式來製作劇情mod。 2009年以後,《流星蝴蝶劍》出現了多款mod,著名的有 ZMJ 先生的 《真武林群俠傳》。在這個mod之前,不同的章節往往是獨立的,沒有連續性,而在這個mod之後,相關研究者才意識到《流星蝴蝶劍》的劇情章節可以有連續性,玩家在上個章節中做出的一些選擇(如升級、劇情路線選擇)等可以繼承到下一個路線。這為接下來研發具有不同路線選擇的多結局劇情mod奠定了基礎。 然而,這個時代的《流星蝴蝶劍》mod仍然較為單調,主要內容僅僅為玩家來到某個地圖,和地圖上的對手進行對抗,主要內容就是」去哪里,殺誰「這種級別的,缺乏吸引人的和具有深度的劇情和表演。 但是《流星蝴蝶劍》界自古以來不缺少英傑,很快,天才出現了。 2 講述一個好故事的mod 對於一個遊戲而言,除了本身的遊玩內容,優質的劇情故事仍然十分重要,設計一個優秀的劇情,並且和遊戲有效地結合在一起是一件極其困難的事情。筆者曾經也製作過其他遊戲的劇情mod,為了思考遊戲的走向如何和劇情掛鉤,筆者也曾經茶不思,飯不想,夜不能寐。可以說製作劇情mod是一件高強度的腦力創作(有些人覺得這些是很容易的,往往甚至可能會看低這一塊的努力來攻擊mod作者們,也挺沒有意思的)。 很快,《流星蝴蝶劍》mod中也出現了一批故事線較強,具有一定創意的優秀mod。以著名mod作者ADSL12203先生為例,該作者可謂是《流星蝴蝶劍》mod界的天縱奇才之一。按照流星之夕的先生的話說:「ADSL12203 先生的作品不但對將電腦人招式製作得出神入化,又將遊戲重點放在劇情背景上,還將單機任務做得完全像看電影一樣,作者的腦洞之大、對劇情角色描繪的認真、玩法的創新和關卡的設計等,是目前所有單機作者都比不上的。 」以ADSL12203 先生最後一部廣為人知的作品 《無上血刃》...
《巫師3》4K演示50個MOD加持下 細節逼真效果驚人

《巫師3》4K演示50個MOD加持下 細節逼真效果驚人

<p近日YouTuber「Digital Dreams」分享了一段《巫師3:狂獵》4K演示,視頻基於NVIDIA GeForce RTX 3090顯卡4K輸出打造,不同的是添加了50多個增強MOD。 【游俠網】《巫師3》4K演示 <pDigital Dreams使用了由Apex打造的擬真陰影MOD,Reshade製作的提供更加逼真的顏色和視覺效果MOD,以及Reshade和Vanilla的光照MOD等等。50多個MOD的加持下《巫師3》呈現出完全不一樣的效果,細節驚人。感興趣的玩家可以點此前往下載該50個MOD>> 來源:遊俠網
《賽博朋克2077》mod帶來GTA式快速旅行 無加載屏幕

《賽博朋克2077》mod帶來GTA式快速旅行 無加載屏幕

<p最近有人發布了一個《賽博朋克2077》mod,帶來了像《俠盜獵車手》那樣的更加沉浸的快速旅行傳送動畫,即沒有加載屏幕,而是直接把鏡頭拉遠、移動到目的地、再拉回到地面,效果很不錯。 <p該mod取消了傳送時的加載界面,改為遊戲內的沉浸式動畫。此外它也提供了一些其它快速旅行的選項,比如是否允許從任意位點進行傳送;並且它也能調整快速旅行時的速度、加速度、鏡頭高度,如果快速旅行時出現bug或看到主角的頭,也可以在選項中調整修改。 <p要想使用該mod,需要先安裝CyberEngineTweaks,然後把解壓縮的mod文件放到「Cyberpunk2077binx64pluginscyber_engine_tweaksmods」文件夾下。mod下載地址>>>> <p《賽博朋克2077》已登陸PC、PS5、Xbox Series X。 來源:遊俠網

薩爾達玩家正在為《曠野之息》製作一款VR版Mod

希望能百分百還原原地轉圈蓄力斬。 大約在今年三月初,一位名叫Axk的玩家在《薩爾達傳說 曠野之息》中發現了一個Bug,利用這個Bug,玩家可以在遊戲中以林克的第一人稱視角來暢游海拉爾。 這個Bug在遊戲手持道具畫面和相機畫面來回切換時產生,成功卡入第一人稱之後,玩家就可以在帶着兩條黑邊的相機模式中自由探索海拉爾。 第一人稱與人馬決鬥 雖然在此前已經有玩家用Mod實現了第一人稱,但利用遊戲本身的Bug嘗試起來就像是發現了遊戲中的秘密代碼,更容易被玩家所接受。在受到玩家們熱情的嘗試之後,Axk還用第一人稱做了一段曠野之息的宣傳片,搭配上野吹特有的陶笛背景音,一副海拉爾閒適鄉村生活的氣息撲面而來。 但玩家們的探索並不會止步於此。為了尋求更好的沉浸式體驗,最近有玩家開始嘗試用VR設備運行《薩爾達傳說 曠野之息》,以實現真正意義上的「第一人稱」遊戲。 實際上任天堂官方此前曾經為遊戲做過VR版的適配,只不過當時的配件是紙板制的Nintendo Labo 配件,雖然勉強能實現VR效果,但最終版本過於粗糙,僅屬於「圖一樂「的范圍,和這次的實驗不可同日而語。 實際遊戲畫面的觀感並不好 和其他《薩爾達傳說 曠野之息》的Mod一樣,這次的試驗依託於Wii U模擬器Cemu,所以能夠兼容PC版的VR設備。在這個已經放出的試驗版視頻中,還能夠自由切換第一人稱和第三人稱視角,實現自由探索。 第一人稱的實驗片段在海灘邊,林克踩踏在海灘上的腳步聲和近在咫尺的草坪都將擁有VR特有的臨場感。而沒有了黑邊的干擾,整個遊戲的視野也變得更為開闊,相比Labo版本,清晰度也得到了很大的提升。 錄下來的畫面不可避免地晃動得厲害 而在第三人稱的試玩中,還給遊戲打上了將主角變成薩爾達的Mod,可以在另一視角下操控薩爾達來行動交互,雖然從視頻中難以看出有什麼特殊之處,但為了讓觀眾也體驗到身臨其境之感,視頻還特意配上了《女神異聞錄5》中Joker逛街的背景音樂,來試圖讓玩家們感同身受。 只不過在這段操作中,人物移動和視角轉換的分裂看起來有些違和 這當然不是Mod的最終形態,這個VR版本的曠野之息還在開發中,還有許多部分正在優化,而實際的成品將在幾個月後才能完成。開發者也承認這是一個「非常與眾不同的改裝挑戰」,或許會在其中遇到前所未有的難題。 但對於玩家們來說,一切等待似乎都是值得的。畢竟,又有誰不想身臨其境去當一回海拉爾惡霸呢? 來源:遊研社

《鐵拳7》飯制如龍MOD 桐生一馬加入格鬥

Mod作者huchi001為《鐵拳7》製作了一個新的MOD,讓《人中之龍》系列的主角桐生一馬加入到這款格鬥遊戲當中來。以下是一段演示: 這個Mod基本上是用桐生一馬代替了花郎或三島一八的模型,沒有別的額外的製作,不過即便如此也很酷了。 喜歡這款MOD的玩家可以從這里下載和這里下載。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《鐵拳7》新人物MOD出爐:《如龍》桐生一馬參戰

《鐵拳7》新人物MOD出爐:《人中之龍》桐生一馬參戰

<p如果你喜歡《鐵拳7》,同時又是《人中之龍》系列的粉絲,那麼今天小編將帶給你們一個非常好的MOD。它讓《人中之龍》系列主角桐生一馬成為了《鐵拳7》中的可玩角色。以下是一段MOD的演示,展示了桐生一馬的精彩戰鬥,一起來看看吧! 【游俠網】《鐵拳7》人物MOD:《人中之龍》桐生一馬 <p這個MOD看上去很神奇,但其實它只是用桐生一馬的3D建模替換了《鐵拳7》的花郎/三島一八。但無論如何,能夠操縱桐生一馬與《鐵拳7》中的眾多高手過招,相信是粉絲們喜聞樂見的。 <p如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載花郎的替換MOD,或者點擊這里下載三島一八的替換MOD。 視頻截圖: 來源:遊俠網
新研究發現綠葉蔬菜對增強肌肉力量至關重要

新研究發現綠葉蔬菜對增強肌肉力量至關重要

根據埃迪斯科文大學的一項新研究,每天只吃一杯綠葉蔬菜就可以提高肌肉功能。周三發表在《營養學雜誌》上的研究發現,攝入富含硝酸鹽飲食(主要來自蔬菜)的人,其下肢肌肉功能明顯改善。肌肉功能差與更大的跌倒和骨折風險有關,被認為是一般健康和福祉的關鍵指標。 研究人員檢查了3759名參加墨爾本貝克心髒和糖尿病研究所AusDiab研究的澳大利亞人在12年期間的數據。他們發現,那些經常消耗硝酸鹽最多的人,其下肢力量比硝酸鹽攝入量最低的人強11%。此外,還記錄了前者的步行速度快4%。 來自埃迪斯科文大學營養研究所的首席研究員Marc Sim博士表示,該研究結果揭示了飲食在整體健康中發揮作用的重要證據。 「我們的研究表明,富含硝酸鹽蔬菜的飲食可能會增強你的肌肉力量,獨立於任何身體活動,」他說。 「盡管如此,為了優化肌肉功能,我們建議,富含綠葉蔬菜的均衡飲食與定期運動(包括重量訓練)相結合是理想的。」 肌肉功能對於保持良好的整體健康至關重要,特別是以後的骨骼強度。「每年約有三分之一的65歲以上的澳大利亞人遭受跌倒,找到預防這些事件及其潛在嚴重後果的方法很重要,」 Sim博士說。 Sim表示,雖然一些綠葉蔬菜可能是人們最不喜歡的一些蔬菜,但它們可能是最重要的。研究發現富含硝酸鹽的蔬菜,如生菜,菠菜,甘藍,甚至甜菜根,提供了最大的健康益處。 「不到十分之一的澳大利亞人每天吃5到6份推薦的蔬菜,」Sim博士說。「我們應該每天吃各種蔬菜,其中至少有一份是綠葉蔬菜,以獲得一系列對肌肉骨骼和心血管系統的積極健康益處。」 「吃富含硝酸鹽的蔬菜作為健康飲食的一部分,也比吃補品要好。綠葉蔬菜提供了一系列對健康至關重要的必需維生素和礦物質。」 這項研究是與迪肯大學體育活動和營養研究所以及貝克心髒和糖尿病研究所合作進行的,建立在Sim博士以前對老年女性硝酸鹽和肌肉功能的研究基礎上。它還增加了將蔬菜與心血管健康聯系起來的更多證據,包括埃迪斯科文大學最近對十字花科蔬菜和血管健康的研究。 Sim博士說,他的下一步研究將探索增加普通人群綠葉蔬菜消費的策略。 「我們目前正在為MODEL研究招募人員,該研究探討如何利用對疾病的了解來促使人們在飲食和運動方面做出長期改善。」Sim博士說。 來源:cnBeta
《半條命愛莉克斯》mod推薦 各種新玩法還能打高爾夫

《半條命愛莉克斯》mod推薦 各種新玩法還能打高爾夫

<pV社的重磅VR大作《半條命:愛莉克斯》最近迎來了1周年紀念,一名忠實粉絲Craig Pearson盤點了一些他最喜歡的《半條命:愛莉克斯》模組,獲得官方推薦。他的盤點分為2部分,第一份供那些希望重玩戰役的玩家使用,這些模組添加了新敵人、新武器以及新遊戲風格。第二份包括了多重關卡,讓自認為對原版遊戲的極限了如指掌的所有玩家獲得新的挑戰。感興趣的朋友一起來看看吧(附有相關創意工坊鏈接)~ 第 1 部分 - 新敵人、新武器和新遊戲風格 Scalable Init Support 創意工坊鏈接>>> 這不是最令人興奮的新內容,我保證。 但這是個模組載入器,啟用後讓其保持開啟就好,因此在探索其他精彩內容之前不妨先進行下載。 Campaign+(戰役+) 創意工坊鏈接>>> 在「那場」結局之後,各位可能需要幾秒鍾甚至好幾個月的時間,來回顧自己的遊戲經歷。 如果你決定重溫這款遊戲里的全部內容,Campaign+ 是個不錯的選擇。 這個模組對主遊戲進行了相當大的改動,玩它的前提是你已經把遊戲打通關了。 一開始就能使用升級武器,但也會遇到新敵人、遭遇戰和許多其他情況。 敵人有新的變化,並且會在新的地點出現,但通常也會有玩家可以利用的新弱點。 Armoured Grunts(裝甲士兵)的裝甲會迫使你對他們爆頭。 還有 Combine Medics(聯合軍醫護兵),在戰鬥中奔跑於戰友之間為他們療傷。 Shield Squad(防護盾小隊)在移動時會部署屏障,這些屏障需要 20 發子彈才能摧毀一道,但你也可以攻擊屏障的電源。 每次遭遇戰都會加倍艱難,加倍緊張危險,但也會帶來巨大的成就感。 Handheld Combine Shield(手持聯合軍防護盾) 創意工坊鏈接>>> 這個模組將聯合軍的防護盾作為一項物品添加到每個關卡(除開場、結尾和傑*...

《英雄薩姆4》推出Mod工具套件 支持Steam創意工坊

據DSOGaming報道,近日開發商Croteam宣布在Serious Editor 2021中推出了強大的官方《英雄薩姆4》Mod工具套件,完全支持Steam創意工坊。 《英雄薩姆4》項目負責人兼Croteam首席執行官Davor Hunski表示:「Mod製作者一直是我們社區的支柱,通過各種修改拓展《英雄薩姆》系列遊戲的內容。這些年我們玩過的一些轉換Mod讓人印象深刻,讓遊戲保持多年活力。我們等不及想看到《英雄薩姆4》Mod大量涌現。」 新版Serious Editor還帶來了很多改進和新技術功能。比如搭載了全新的地形編輯器,改進的戰鬥系統,車輛支持和升級的腳本工具。 在慶祝《英雄薩姆》系列遊戲20周年的同時,Croteam發布了《英雄薩姆2》的更新。由傑出的《英雄薩姆2》Mod製作團隊創建,更新提供了一系列的遊戲玩法改進,還帶來了12個從未發布的多人遊戲地圖。 《英雄薩姆4》現已登陸PC和Stadia平台。 來源:遊民星空
身臨其境的海拉爾《塞爾達:荒野之息》VR/4K MOD

身臨其境的海拉爾《薩爾達傳說曠野之息》VR/4K MOD

<pCEMU是一款非常強大的任天堂WiiU模擬器,近日國外MOD製作者利用「CEMU」製作了一款《薩爾達傳說:曠野之息》VR MOD,玩家可以在MOD的幫助下使用VR設備以4K分辨率身臨其境的感受海拉爾。 【游俠網】《薩爾達傳說:曠野之息》VR/4K MOD <p該MOD由Brian Tate,SebastiánAedo和MelonSpeedruns三人組成的小組製作,目前還在開發當中,尚未確定發布日期。該MOD最大的特點就是支持360度無死角6DOF,原生4K運行以及第一人稱和第三人稱切換。 <p由於Cemu模擬器本身是一個功能強大的軟件,因此運行《曠野之息》VR MOD至少需要一台差不多的中檔遊戲PC主機,如果想要以更舒服的幀率在4K分辨率下運行,就需要足夠強大的配置。 來源:遊俠網
《英雄薩姆4》官方MOD工具發布整合Steam創意工坊

《英雄薩姆4》官方MOD工具發布整合Steam創意工坊

<pCroteam宣布他們已經發布了《英雄薩姆4》的官方MOD工具套件「Serious 編輯器 2021」。這套官方MOD工具現已登陸steam平台,工具整合了完整的Steam Workshop。 <p《英雄薩姆》的項目負責人和Croteam的內容總監Davor Hunski說道:「MOD製作者一直以來都是我們社區的支柱。他們通過各種各樣的瘋狂的MOD擴展了《英雄薩姆》系列遊戲。其中一些大型MOD我們自己也玩了很多年,它們絕對讓人印象深刻,多年以來也維持了我們遊戲的生命力。我們已經迫不及待地想要看看MOD製作者們會對《英雄薩姆4》做些什麼了。」 <p新版的Serious編輯器加入了很多的改進和新的技術,舉個例子,它包含了一個全新的地形編輯器,改善了戰鬥系統,支持載具,並升級了腳本工具。 <p此外,為了慶祝《英雄薩姆》20周年,Croteam還發布了一個《英雄薩姆2》(2005年)的更新,這個更新是一位傑出的《英雄薩姆2》的MOD製作者製作的,這個更新大幅度改善了遊戲的玩法,還帶來了12張此前未曾發布過的多人模式地圖。 來源:遊俠網
《英雄薩姆4》發布更新檔 加入聖誕節專屬活動區域

《英雄薩姆4》官方Mod工具發布 讓遊戲更加有趣

近日開發商Croteam為《英雄薩姆4》Steam版推出了新版Serious Editor,其中包含強大的Mod工具套件,完全支持Steam創意工坊。 《英雄薩姆4》項目負責人Davor Hunski表示:「Mod一直是我們社區的中堅力量,玩家們通過各種修改擴展《英雄薩姆》系列遊戲的內容。許多Mod讓人印象深刻,讓遊戲保持多年活力。我們等不及想看到《英雄薩姆4》Mod大量涌現。」 新版Serious Editor還帶來了許多改進和新技術功能。比如搭載了全新的地形編輯器,改進的戰鬥系統,車輛支持和升級的腳本工具。官方還推出了《英雄薩姆4》1.08版更新,修復了一些Bug,提升了遊戲性能和穩定性,解決了一些畫面問題。 《英雄薩姆4》現已登陸PC和Stadia平台。 來源:3DMGAME