Home Tags MV

Tag: MV

《原神》秘寶迷蹤二怎麼過 秘寶迷蹤二藏寶地點

【秘寶迷蹤二】 1、完成前置任務《水中秘寶》,與烏爾曼對話 2、之後的每天,烏爾曼都會更新藏寶圖 3、我們來到藏寶圖中的位置,打開背包,裝備仙靈,再按Z啟動 4、先尋找區域內能量,吸收3次能量之後,仙靈就能標記寶箱的位置 5、具體收集路線 來源:遊俠網

《原子之心》第二十四個啁啾表在哪

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。林人之村是遊戲中的一個地點,玩家能在這里找到很多東西。啁啾表就是其中之一,下面給大家帶來第二十四個啁啾表的位置。 第二十四個啁啾表位置分享 林人之村是遊戲中的一個地點,玩家能在這里找到很多東西。 啁啾表就是其中之一,下面給大家帶來第二十四個啁啾表的位置。 表24 來源:3DMGAME

《最終幻想16》新MV公布:克萊夫、吉爾情感歷程

視頻內容可能涉及劇透! 宣傳視頻: 《最終幻想16》第一支DLC「Echoes of the Fallen《天空殘響》」現已發售,售價65港幣。DLC2將在2024年春季推出。PC版也正在開發之中。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《原神》娜維婭詳細培養攻略 娜維婭一圖流培養指南

一圖流 「娜維婭」是一位能利用結晶反應晶片強化自身元素戰技的岩元素輸出型角色。當隊伍成員拾取結晶反應產生的晶片或娜維婭自身的元素爆發命中敵人時,娜維婭將會積攢裂晶彈片。施放元素戰技可以消耗所有彈片打出玫瑰晶彈,對敵人造成爆發傷害。元素爆發可轟擊前方的敵人,造成岩元素范圍傷害,並在此後進行間歇性轟擊。 技能解析 ▶技能加點:元素戰技(9+)>普通攻擊/重擊(8+)>元素爆發(6+) ◆娜維婭的主要玩法分為站場輸出、速切爆發兩種——當為站場輸出時優先升級元素戰技、普通攻擊,最後升級元素爆發;當為速切爆發時優先升級元素戰技,之後選擇性升級元素爆發、普通攻擊。 【1】普通攻擊/重擊(A/Z) ◆普通攻擊是娜維婭的持續輸出手段,觸發固有天賦1後可使普攻、重擊等造成岩傷。 【2】元素戰技·核心(E) ◆元素戰技是娜維婭的核心技能,推薦優先升級。其傷害取決於【裂晶彈片】層數、每次戰技命中敵人時的【玫瑰晶彈】數量。具有可觀的爆發輸出傷害,既可配合固有天賦1站場輸出,也選擇作為隊內爆發副C選擇性入隊。 【3】元素爆發(Q) ◆該技能屬於娜維婭的「輔助」疊層技能,通過禮炮攻擊命中敵人額外獲得裂晶彈片層數提升,進而提高戰技造成的傷害。技能的傷害倍率比較一般,在升級技能時可考慮最後升級。 【4】固有天賦 聖遺物搭配 武器選擇 命之座 ▶命座介紹 【命之座講解】 ◆總的來說,娜維婭的1、2命附帶額外機制增添、改善輸出手感(主要是彈片疊層過程),3-5命是最直接的傷害提升,6命大幅度改善娜維婭的輸出同時其速切爆發玩法得到大幅提高(彈片返還機制)。對於原石充裕的旅行者,可以考慮在抽取0命後以1、2、6命為目標。 隊伍搭配 雙岩站場玩法 雙岩雙火隊 ①香菱的充能效率不要落下,推薦堆疊至220%-240%。 ②班尼特的元素爆發持續時間較短(僅12秒),想要提高班尼特對娜維婭站場輸出提升的覆蓋面可以考慮先施放娜維婭大招、再施放班尼特的大招。 ③香菱也可替換位迪希雅,隊伍輸出能力降低、生存能力提高。如果第2名岩元素角色選擇鍾離,則優先考慮香菱。 雙岩雙水 ①這一組合其實是相當於娜維婭擔任「雙水夜行的駕駛員」,利用隊伍所有角色均具有不錯的傷害,使整體輸出表現不錯。 ②夜蘭和行秋可以降低一些充能效率,轉而堆疊雙暴、生命(夜蘭)或攻擊(行秋)提高技能傷害。行秋6命充能推薦再180-200%、6命以下在240%左右;夜蘭0命充能推薦在220%左右、1命及以上推薦在190%左右。 雙岩芙班 ①推薦2命及以上「芙寧娜」考慮,低命時芙寧娜的增傷累積速度較慢,無法僅靠班尼特為場上一個角色回血再消耗生命快速疊滿,此時需要班尼特的治療再兼具其他角色的生命值回復,操作流程將變得繁瑣。 ②在該陣容中,芙寧娜的關鍵點在於元素爆發的循環,因此提高元素充能效率尤為關鍵,4命以下推薦充能效率在220-240%(必要時可帶西風劍)。 ③班尼特的充能效率推薦堆疊至220%及以上。 雙岩芙夏 ①夏洛蒂在該陣容中一般選擇點按戰技。 ②優先堆疊夏洛蒂的元素充能效率,保障元素爆發的循環,其次在考慮生命值提高治療量。推薦充能效率在240%及以上(可選擇西風秘典)。 雙岩雙冰 ①萊依拉主要堆疊生命值提高護盾量,自身能量需求較低(僅40點),並且配合羅莎莉亞的戰技產球,自身所需充能要求並不高。 ②羅莎莉亞兼具暴擊率和充能,保證娜維婭每輪輸出時都可施放元素爆發(觸發固有天賦2提高隊伍其他角色暴擊率),0命即可入隊。 速切玩法 諾艾爾站場/娜維婭速切 ①諾艾爾處於戰技的護心鎧庇護下,並且普攻命中敵人時,可以為全隊回復生命,促進芙寧娜元素爆發的增傷疊層。諾艾爾需要優先注意元素充能效率的堆疊保障元素爆發啟動。 ②諾艾爾的優勢在於——一是站場普攻、重擊即可為全隊治療;二是處於元素爆發狀態下的普攻、重擊可以造成岩傷配合夜蘭、芙寧娜產生水結晶提高娜維婭的戰技層數;三是相對靈活的輸出切換,原因在於諾艾爾普攻、重擊的岩傷不會隨著切至後台而終止,可以根據娜維婭的戰技層數靈活互相切換。 ③該隊伍的增傷效果較多(芙寧娜元素爆發、夜蘭固有天賦、雙岩共鳴等),此時娜維婭可以考慮選擇攻擊杯提高自身攻擊力。 ④諾艾爾的套裝選擇主要是兩種——一是「華館夢醒形骸記」4件,護心鎧的護盾量較高,降低護盾提前破裂的情況;二是「逐影獵人」4件,諾艾爾的暴擊率堆疊壓力小,但護盾量要遜色於華館4件(可能導致護盾提前破裂,全隊生命值沒有及時回復,導致芙寧娜無法記錄更高的生命變動情況,影響全隊增傷效果)。 總結 娜維婭的傷害傷害主要在元素戰技、普通攻擊,優先升級元素戰技,根據是否站場輸出選擇性升級普通攻擊的登記,最後考慮元素爆發。 ◆武器方面:優選裁斷,其次是螭骨劍(與裁斷的差距較小)。之後便依次考慮葦海信標、赤角石潰杵、無工大劍、狼的末路等5星武器,4星武器還可選擇究極霸王超級魔劍、浪影闊劍等武器。 ◆聖遺物方面:套裝優選「回聲之林夜話」4件,攻擊沙、岩傷杯、雙暴頭冠;副詞條優先考慮雙暴,其次是百分比攻擊力,並且推薦堆疊些許元素充能效率。 ◆命座方面:原石充裕的旅行者推薦以2、4、6命座為目標進行抽取。 來源:遊民星空

《燕雲十六聲》戰力獲取渠道

戰力的提升獲取主要是和玩家的裝備、內功、心法、武學、奇術、等級以及首領副本的獎勵有關,玩家如果想要提升自己的角色的戰力,那麼這些方面就是玩家可以著手的點,這個就是比較全面的提升。 燕雲十六聲戰力獲取渠道 1、首先玩家打開地圖可以看到地圖當中有一些紅色的標記,這些就是地圖當中的副本boss,玩家通過之後就能獲得一些提升的材料。 2、裝備方面玩家可以看自己要使用什麼武器,然後根據自己的習慣和要求來選擇合適的武器。 3、內功方面一共分為五種,玩家最好還是集中材料先升級一種,這樣提升的比較快。 4、心法方面玩家只要找到基本上都可以學,只要學完之後,這些心法就可以為玩家提升一定的戰力。 5、武學方面玩家可以為兩把武器進行升級,只要升級玩家的戰力就能夠得到提升。 6、奇術方面也是一樣,玩家只需要收集材料進行奇術的升級,這樣的話玩家也是可以獲得一定的戰力。 7、等級方面的話就不用說了,玩家只要等級不斷提高,那麼相應的戰力也會不斷增高。 來源:遊俠網

《柏德之門3》響亮之靴 稀有介紹

響亮之靴 稀有。靴子的卷邊處縫上了小鈴鐺,每走一步都會發出叮叮當當的聲響。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 響亮之靴 稀有介紹 靴子的卷邊處縫上了小鈴鐺,每走一步都會發出叮叮當當的聲響。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《柏德之門3》破損的鏈甲衫介紹

破損的鏈甲衫。鸚鵡螺的墜毀給這件成衣造成了嚴重傷害。《柏德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 破損的鏈甲衫介紹 鸚鵡螺的墜毀給這件成衣造成了嚴重傷害。 相關:柏德之門全裝備介紹 柏德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

壽屋: 24年6月 魔神凱撒

製品スペック 作品 マジンカイザー シリーズ その他プラモデル スケールNON 製品サイズ全高 約230mm/全幅 約360mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 201~400 素材PS・PE・ABS・POM 対象年齢15歳以上 原型製作糸山 雄太、荒井 政臣 品番KP390R 発売月 2024年6月 価格 8,580円(稅込) 7,800円(稅抜) 製品説明 神をも超え、悪魔すら倒せる究極のスーパーロボット マジンカイザーがプラモデルで堂々登場! 巨大な翼「カイザースクランダー」は全幅360mm!原型師がこだわったプロポーションと可動を両立させる獨特の関節構造などぜひお手に取ってご確認ください。 ギミック ■カイザーパイルダーは合體時・飛行時の2種が付屬、合體時は取り外しも可能です。 ■胸のZマークから出現する巨大な剣、ファイナルカイザーブレードは出現時も差し替えにて再現可能です。 ■ファイナルカイザーブレードを持つ「剣持ち手」は基部に可動軸があるため幅広いアクションが可能です。 ■巨大な翼」カイザースクランダー「もちろん裝著可能、全幅は360mmとなり基部が可動します。 ■各部に引出式関節を多用し、マッシブなプロポーションを保ちながらも広い可動範囲を両立させています。 ■フライングベース・ネオなどに対応しているので迫力のある空中戦など様々なシチュエーションでお楽しみ頂けます。 付屬品 ■カイザーパイルダー2種(合體時・飛行時) ■ファイナルカイザーブレード ■手首パーツ3種(剣持ち手・握り手・平手)左右分 ■カイザースクランダー ©2001 永井豪/ダイナミック企畫・光子力研究所來源:78動漫

《柏德之門3》手弩+1 精良介紹

手弩+1 精良。這把弩的弓弦上流動著一股難以捉摸的魔力,即使在扳機被扣下時,它也能讓弓保持平穩。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 手弩+1 精良介紹 這把弩的弓弦上流動著一股難以捉摸的魔力,即使在扳機被扣下時,它也能讓弓保持平穩。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《全境封鎖2》不顯示傷害原因

在湯姆克蘭西:全境封鎖2遊戲中,玩家在攻擊敵人時是可以顯示攻擊傷害的,但是遊戲中默認是不顯示出來的,玩家要想顯示傷害需要在設置中自己開啟。 全境封鎖2為什麼不顯示傷害 答:設置中關閉了顯示傷害。 1、玩家在攻擊敵人時是可以顯示攻擊傷害的,但是遊戲中默認是不顯示出來的,玩家要想顯示傷害需要在設置中自己開啟。 2、進入遊戲後點擊設置,然後選擇顯示按鈕,在傷害欄可以找到是否顯示傷害這一選項。 來源:遊俠網

《動物迷城》前期找不到東西吃怎麼辦

《動物迷城》中的前期在監獄裡面餓肚子是非常常見的事情,因為前期我們並不是很強想要搶食物難度很大,而前期如果找不到東西吃的話可以去副隊長的商店那裡買一點小餅干,雖然很貴,但卻能解燃眉之急。 動物迷城前期找不到東西吃怎麼辦 以填飽肚子為奧義維護健康,是可以直觀GET到的,而前期找不到東西吃的話可以去副隊長的商店買東西吃,每天都有小餅干賣,雖然價格比「市場價」高一些,但是可以解決燃眉之餓。 來源:3DMGAME

《動物迷城》健康值太低怎麼維持

《動物迷城》中健康值是遊戲里非常重要的東西,健康值太低就會出現各種各樣的負面效果,而想要維持住健康值不下降的話可以去購買或者偷竊蘋果和酸奶進行維持,這個注意一下就可以了。 動物迷城健康值太低怎麼維持 在健康較低的情況下想要維持住的話可以考慮購買或者偷竊蘋果或酸奶進行維持,或者獲取樹蛙格雷的技能也可以維持住健康值。 來源:3DMGAME

《動物迷城》獲取金錢什麼技能好用

《動物迷城》中的金錢是遊戲里非常重要的東西,遊戲前中後期都很有用,而獲取金錢比較好用的技能也有很多,比較推薦的技能就是在第2/3天獲取的鴨嘴獸泰瑞的技能,這個需要額外200元。 動物迷城獲取金錢什麼技能好用 獲取金錢技能推薦在第2/3天獲取鴨嘴獸泰瑞的技能(需額外200元),在維持一定資金量的情況下,該技能是最有效的資金來源,獲取該技能後向黑爪幫借錢的收益將大於利息。 來源:3DMGAME

《交錯戰線》技能怎麼升級 技能升級方法

交錯戰線技能怎麼升級 1、升級方法 我們進入隊員界面,選擇需要升級技能的角色,就可以在右側對技能進行升級 2、交錯戰線 在遊戲中,您將作為故事主角,以星系探索隊「總隊長」的身份帶領隊員們,在未知的星系中進行探索。探索途中會遭遇諸多敵人,也會結識志同道合的夥伴,更會在重重磨難中面對艱難的抉擇。 期待「總隊長」您擊破一切阻礙,不斷探索未知,一步步揭開故事背後的真相。 來源:遊俠網

《交錯戰線》怎麼裝晶片 晶片搭載介紹

交錯戰線怎麼裝晶片 1、裝晶片 我們進入對應角色的養成界面,就可以在右側找到「晶片搭載」,點擊進入後就可以選擇晶片裝到角色上了 對應的晶片槽位有對應的加成屬性,累計一定等級的晶片技能後可激活晶片特性 2、交錯戰線 在遊戲中,您將作為故事主角,以星系探索隊「總隊長」的身份帶領隊員們,在未知的星系中進行探索。探索途中會遭遇諸多敵人,也會結識志同道合的夥伴,更會在重重磨難中面對艱難的抉擇。 期待「總隊長」您擊破一切阻礙,不斷探索未知,一步步揭開故事背後的真相。 來源:遊俠網

NA 普通版 H56B Behemoth 鏡像淤泥

本次帶來的測評是NA家的鏡像淤泥,在原模具的基礎上新規了人形與恐龍的頭部。 封繪包裝 豎盒構圖,鏡像的封面都是致敬某部電影,這次沒查到具體是哪個。 側面是雙形態的展示 背面 說明書一份 恐龍形態 恐龍的頭部新規了,和普通的腕龍不一樣,多了一個角。 背面 側面的恐龍腿上使用了透明件 底部 尾巴是青綠色 頂部細節 嘴巴可以張開 掀開頭頂旋轉眼睛能變成紅色 紅目 人形 高度對比 正面 黑色是成型色,其他部分都是漆面塗裝,這個配色透露著一絲古怪,和其他的差異很大。 背面 細節展示 頭雕新規,目前不同配色淤泥一共出現了三個頭了。 後腦勺依舊是略顯空洞的球關 胸口位置使用了透明件,紫色是烤漆,金色的質感也同樣優秀 側面 背面則是恐龍頭的背包 抬起龍頭後能看到後背填充了龍形態的恐龍腿 後背的小飛翼內部有細節紋理刻畫 手臂細節 下半身造型比鋼索要飽滿一些,主要體現在大腿內側的填充上。 腳底細節 可動展示 可動展示可以參考原色淤泥https://bbs.78dm.net/forum/post/879467.html 配件展示 手炮一個,金色塗裝,紫色成型色 純透明件打造的長劍 鏡像配色鋼索用的小腿內側蓋板 POSE展示 總結:新規了雙形態的頭部造型,除此之外僅是配色的不同,整體是一個烤漆質感,塗裝面積很大,金色尤其漂亮。人形的可動優秀,恐龍形態結構飽滿,沒有很碎的拼接。市面上出過鏡像淤泥的玩具並不多,NA這種不同配色的重塗也是提供了更多的選擇,大家可以挑選自己喜歡的配色入手。來源:78動漫

千值練 RIOBOT 修羅神伊達波斯 今日發售(10.31) 玩家實物照

發售日 10.31 售價33,000円(不含稅) 來源:78動漫

換裝社交遊戲《時尚造夢》×七音阿卡莉聯動MV公布

Marvelous公布了《時尚造夢》與音樂人「七音阿卡莉」特別聯動MV【FASHION feat.GaL】,讓我們一起來看看吧! 《時尚造夢》是一款時尚換裝&社交遊戲,遊戲中玩家化身一名時裝設計師,在虛擬空間「EVA」中致力於打造自己的獨特造型,和各種人們之間進行交流擴大自身影響力,以成為頂級時尚網紅為目標。 遊戲中有高達1400種以上的時尚單品設計圖,選擇喜歡的設計圖,自由配色後就可以輕松製作出原創單品,讓自己的個人品牌成長茁壯。 《時尚造夢》預計將於11月2日在Switch平台發售,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《原神》密圖函全部位置坐標一覽

楓丹-「密圖函」全位置 密圖函·其一 我們傳送到「瑪麗安紀念公園」的七天神像處,前往「楓丹科學院資料院」二樓 來到下圖位置,可以發現此處有一個「遷能終端」,我們啟動它 啟動「遷能終端」後,我們對准左方的「密圖函·其一」,等待三秒左右 之後即可將其轉換為文字 密圖函·其二 我們傳送到「學術會堂」的錨點處,從錨點上方下來 來到下圖位置,可以發現此處有一個「遷能終端」,我們啟動它 啟動「遷能終端」後,我們對准左方的「密圖函·其二」,等待三秒左右 之後即可將其轉換為文字 密圖函·其三 我們傳送到「學術會堂」的錨點處,前往「學術會堂」二樓 來到下圖位置,可以發現此處有一個「遷能終端」,我們啟動它 啟動「遷能終端」後,我們正對准「密圖函·其三」,等待三秒左右 之後即可將其轉換為文字 密圖函·其四 我們傳送到「科學院宿舍」的錨點處,前往「科學院宿舍」最裡面 來到下圖位置,可以發現此處有一個「遷能終端」,我們啟動它 啟動「遷能終端」後,我們對准上方的「遷能端末」,等待三秒左右後,將切換至其視角 切換完視角後,對准下方的「密圖函·其四」,等待三秒左右 之後即可將其轉換為文字 密圖函·其五 我們傳送到「學術會堂」的錨點處,前往「行政院」二樓 來到下圖位置,可以發現此處有一個「遷能終端」,我們將一旁的兩個發條機關解決掉,接著啟動它 啟動「遷能終端」後,我們對准左方的「密圖函·其五」,等待三秒左右 之後即可將其轉換為文字 密圖函·其六 我們傳送到德斯諾斯辦公室的七天神像處,從七天神像上方下來 來到下圖位置,可以發現此處有一個「遷能終端」,我們啟動它 啟動「遷能終端」後,我們對准上方的「遷能端末」,等待三秒左右後,將切換至其視角 切換完視角後,對准右方的「密圖函·其六」,等待三秒左右 之後即可將其轉換為文字 來源:遊民星空

《墮落之主》的金蘭格獵人會掉落什麼

《墮落之主》的金蘭格獵人,Kinrangr 獵人是被詛咒的神聖哨兵,他們是使用遠程武器從遠處攻擊目標的專家射手。《墮落之王》中有來自三個群體的各種敵人:暗影原住民、羅加爾敵人和神聖哨兵,每個敵人都有自己的一套動作、優勢和弱點。 金蘭格獵人掉落物 物品 類型 附加信息 活力 資源 其他信息,掉率% 金蘭格爾獵人頭盔 盔甲 其他信息,掉率% 金蘭格爾獵人盔甲 盔甲 其他信息,掉率% 金蘭格獵人護手 盔甲 其他信息,掉率% Kinrangr 獵人長褲 盔甲 其他信息,掉率% 金蘭格爾獵人弓 武器 其他信息,掉率% Kinrangr 獵人匕首 武器 其他信息,掉率% 蓋魯斯 符文 其他信息,掉率% 來源:3DMGAME

ROBOT魂 西古

資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/384721.html 2023年9月發售,定價7200日元 ------------------------------ 作為克隊的第一台機體,肯定還是要收的,畢竟老HG製作起來著實費勁,R魂也就成為了一個較為不錯的選擇,當然,前提是你的經濟狀況要比較好一些。 ------------------------------ 包裝展示 由於是魂限定產品的關系,包裝一如既往得採用了全彩式樣封繪。 背面和側面也有對應的產品和玩法介紹,當然無非就是官圖上宣傳的這麼幾點,沒什麼新意。 所有的配件均分布在塑料內盒中,沒有塑封收納袋,取用起來還是比較方便的。 說明書部分包含本體和配件的基本玩法,其中的部分內容我隨後也會介紹的。 本體展示 由於ANIME系列定位的關系,該產品的身形比例和外觀細節都比較貼近機設圖和動畫中的式樣,其主要體現就是干淨簡潔的外甲和上半身略顯健壯而下半身略顯纖細的整體身材。就我個人來講是挺滿意這個造型製作的,各位就見仁見智了。 全身以白色、黑色和灰色成型色為主,而大部分小面積分色則均為塗裝,很多小噴口都有依據機設外觀製作有雙重塗裝,這點在後面的細節展示中會詳細介紹的。 本體的零件做工其實還是蠻不錯的,全身上下幾乎看不到什麼太過突兀的水口和組合縫,即便像小腿這樣的正面合縫,也有機設圖中的裝甲縫來作掩飾,觀感還是不錯的。至於漆面做工,則要分為兩個部分來講,即頭部和軀干四肢,其中軀干四肢的塗裝是很不錯的,但頭部就要略遜一籌了,而且普遍存在問題,後面會詳細說明的。 另外背包安裝後對整體的重心會有較大的影響,後傾明顯,各位要好好調整一番。 尺寸對比 機設全高21.43米,玩具全高約為148毫米。 按換算,其比例約為1/144。 可動展示 圖①②③④:頸部為雙關節結構,頭部的活動范圍如圖。無論是低頭、側擺還是平轉的幅度都相當不錯。而由於造型的關系,其抬頭幅度肯定是比較有限的,所以也無可厚非。 獨眼監視器設計有可動機構,拆下頭部,即可在下方看到可動撥片。 撥動撥片後,獨眼監視器即可轉動,最大的轉動幅度如圖,把玩足矣了。 肩甲側面所搭載的兩片翼狀散熱片也設計有轉軸機構,可以小幅度擺動一段距離。 肩膀球關和軀干連接的一側也設計有轉軸機構,在一定程度上輔助了手臂的平抬。 圖①:即便肩甲和肩膀都設計有可動機構,但手臂的平抬幅度還是只有不到90度,而且大幅度掰動時,手臂的球關也很容易脫開。究其原因,是手臂根部那近乎是全包式球關的設計存在有問題,令人不滿。 圖②:軀干設計有內縮機構,使得手臂獲得了較好的內拉幅度。 圖③:手臂根部、手肘和手腕處皆可360度平轉。 圖④:手肘為雙關節,手臂的彎曲幅度較大。 跨部製作有一個彎曲結構,這個彎曲結構的設計應該是參考自R魂金恩的,可以大幅度提升軀乾的前俯幅度。 圖①②③④:腰部的活動范圍如圖,由於跨部設計有一個彎曲機構的關系,所以其前俯幅度非常大,但後仰和側擺幅度相對來講就有些可憐了。 圖①②③④:前裙甲和側裙甲均是球關連接,有一定的可動性。而後裙甲這次也做了轉軸機構,不過可動幅度很有限,設計方面也有些R魂金恩的影子在。 跨部和大部分的ANIME產品一致,設計有可動機構,跨部球關可以沿著滑軌進行轉動,以調整下盤的姿態。 圖①②:腿部的抬起幅度如圖,其中平抬和後抬多多少少會受到關節和裙甲造型的限制,不過把玩足矣。 圖③:大腿根部設計有平轉機構,可以360度平轉。 圖④:膝蓋為雙關節,腿部的彎曲幅度很大。 腳腕護甲設計有一個雙關節結構,一頭為球形關節,另一頭為轉軸機構。 前腳掌也設計有可動機構,可以小幅度的上下擺動,以調整腳部的姿態。 圖①②:腳腕雖然也是雙關節設計,但實際的可動效果並不怎麼樣,接地性也很是有限,如圖所示。 腳腕後側的噴口也設計有轉軸機構,可以小幅度擺動。 背包的推進器部分雖然也設計有多重關節,但我個人覺得,其關節設計遠不如R魂金恩,對本體的重心影響也比較大。 背包上的兩片機翼可以正常打開,以露出內側的推進器部分。 細節展示 頭部的刀型天線、耳側天線、動力管、排氣格柵等區域均有對應的細節刻畫。 頭部的塗裝部分只有頭頂中央的白色、獨眼監視器和兩側動力管末端的白色部分。之前就說過了,頭部的塗裝做工是比較差的,各位可以在我這台看到明顯的白色漆面剮蹭問題,而且參考了大量的其他實物圖,這個問題並非個例,而是普遍存在的。 頭部的分件設計也相當不錯,包括頭頂的灰白紫三色區間、還有兩側的動力管和耳側天線,都是通過單獨分件來實現的,其組合度和銳度的表現也不差。 雖然頭部的分件設計相當不錯,但部分區域的細節刻畫就有些偷懶了,就比如說刀型天線部分,該天線的末端,可以看得出設計有一塊造型凸出面,但是這個地方並沒有製作出該有的灰色分色,而是直接偷色掉了。 天線兩側中央的細節刻線也被製作成了造型隆起而產生的輪廓線,但說實話,這個輪廓很不明顯。 軀幹部分的分件設計也不算差,包括灰色的主體還有黑色和白色分色均有對應的分件設計,比較難看的就只有腹部的左右合縫了,不過好在其占比較小,而且機設圖上的這個位置本來也有一條裝甲縫,所以對整體美觀性的影響並不大。 胸前兩側的黑色排氣格柵與進氣道均有細節刻畫,進氣道部分還依據機設圖製作有紫色和黑色的雙重塗裝,無論是做工還是實際效果,都是挺不錯的。 軀干側面也沒有太過突兀的組合縫,全部的分件基本上都是按照顏色切割和可動需求來製作的,值得肯定。 背包通過背部的一個長方形插孔進行連接,安裝和拆卸都挺方便的。雖然背包側的插銷設計有彈性抓鉤,但個人覺得可靠性有一點點低,而且安裝背包後,對重心的印象也很大。 背包中央的噴口的紫色分色為塗裝,中央還預留有特效件的安裝插孔。 背包機翼部分的顏色切割也都是通過分件設計來製作的,沒有礙眼的組合縫和水口痕跡,上面的細節和輪廓刻畫都還不錯。 背包上還設計有武器掛點,可以結合配件使用。 機翼組件打開後,即可看到內置的噴口組件,噴口組件的排氣格柵和整流翼均有刻畫。 排氣格柵部分其實是有紫色分色的,但實物這邊並未體現出來,很符合萬代偷色的一貫作風,相當可惜。 肩甲為前後合結構,其組合縫很好的隱藏在了外甲輪廓之上,值得肯定。 和頭部的刀型天線一樣,肩甲和翼狀散熱器上的細節刻線也沒能很好的做出來。 手臂的分件設計也是很出色的,上下手臂均採用了套筒式結構,側面的一些細節和外露陰影也都有刻畫,水口位置也大多放在了背面,整體觀感良好。 手臂外表面也沒有盾牌插孔,而是通過替換件來實現盾牌的安裝,這點後續會進行介紹的。 襠部的紫色六邊形圖案一樣是塗裝,做工還是挺不錯的,沒有什麼瑕疵。 裙甲上表面的排氣陰影也有刻畫,不過內側的細節就比較敷衍了,也沒有設計出內襯件來。 側群甲上的分色製作也很出色,包括上端進氣道陰影、紫色梯形標志、以及噴口內壁均有塗裝,做工嘛遠看還不錯,但近看就有不少瑕疵了。 側群甲背面製作有內襯件,不過該內襯件主要是為關節服務,細節方面只有簡單的隔框刻畫。 後群甲的細節也是一樣,部分細節刻線被製作成了輪廓線條,並不明顯。 後群甲上側的六個排氣口也進行了陰影塗裝。 下半身的主要問題在於小腿的左右合結構,在小腿正面可以看到一條明顯的組合縫,不過在機設圖中,此處也有一條裝甲縫,所以我個人是可以接受的,至於諸位就見仁見智了。 大腿部分是前後合結構,在側面可以看到組合縫,不過零件精度還是不錯的。 我這台的右小腿側有一處黃色污垢,而且難以清除,屬於是個例中獎了。 咳,每天都是想罵萬代的一天。 小腿中段的六個外露噴口均有利用鏤空零件製作出來,還是挺還原的。腳腕護甲的紫色六邊形圖案,以及腳腕背部噴口內壁的紫色均為塗裝。 腳底板的細節也有對應刻畫,同時也預留有兩個特效件插孔,但說實話,套件里的特效件是真不夠用。 配件展示 重突擊機槍的造型外觀和R魂金恩的那一把有些相似,但其實二者是完全不一樣的,這把槍也是完全新規的,但沒有任何的塗裝和可動設計。 該步槍通過專用連接件可以直接搭載在背包的掛點上。 套件中的重斬劍也是新規製作的,劍柄的紅色分色,劍身的鏤空細節以及銀色塗裝均有還原。 不過我的這一台依然存在有塗裝瑕疵,令人不滿。 重斬劍通過刀柄上自帶的插銷,可以直接安裝在背包上的掛點。 西古標志性的格林盾也有配置,盾牌上的白色和灰色部分均為成型色,而紫色部分則是塗裝。 盾牌背面和格林炮的炮身均有對應的細節刻畫。 瞄準鏡部分也有對應的綠色塗裝。 格林盾的安裝是需要使用替換件的,將專用連接件替換安裝手臂的手肘外甲即可。 該連接件的可靠性還算可以,至少我在把玩時沒怎麼脫落過。 套件中給了兩個實彈特效件,分別用於機槍和格林炮。 這倆特效件的工藝也是一樣的,一半黃色透明件,一半橘色透明件。 套件中只給了兩個噴口尾焰特效件,顯然這是不夠用的。 另外,該特效件是莫比烏斯零式的同款特效件。 各種替換手型和手型收納架也有配置,選擇性還是比較豐富的。 POSE展示 最後總結: 不得不說,萬代還是更擅長做獨眼機一些,就我個人來說,這一次的身形是挑不出什麼毛病來的,大體的輪廓和各個部分的比例都製作得挺還原的。外甲的一部分刻線被製作成了輪廓線條,不過說實話,該產品的輪廓線條並沒有多銳利,所以反而讓人感覺是被偷了細節,就挺得不償失的。全身上下幾乎所有的噴口都得到了對應的雙重塗裝,這點是很不錯的。塗裝的詬病主要集中在頭部,特別是動力管末端的白色區域,可以說漆面多多少少都會有一定的問題,我看了不少實物圖都是這樣。 大部分背包機體在背包安裝後對機體的重心多多少少都會有影響,而這台R魂西古也不例外,其較為細小的腳掌更是加劇了這個情況,所以各位在站立時還是要好好調整一番的。 可動方面的主要問題在於手臂根部的球關設計,該球關的活動范圍十分小,而且把玩時很容易脫開,體驗感極差。如果不是肩膀還設計有一個轉軸機構的話,那更是災難一般的存在。腳腕部分的設計也有白用功的意思,包括腳腕和腳腕護甲都設計了多重關節,但實際的接地效果是十分有限的。至於其他部分的表現就比較正常了,關節手感也適中,沒有什麼太過松緊的地方。 配件方面的風格和以往的大部分ANIME一樣,都是屬於半摳不摳的地步。首先該套件中給了兩個實彈特效件,這是值得肯定的。但是你作為全身上下噴口這麼多的一台機體,居然只給了兩個尾焰特效件。而重斬劍的特效件更是擺明了說要從R魂金恩那邊獲取,就,明明都有,但就是不肯給你,逼著你多消費,這就很惡心人了。另外本次的盾牌連接件是需要替換安裝手肘外甲來實現的,但是這個替換件的可靠性並不高,玩多了很容易脫落,也挺煩人的。 總結來講,有槽點但不多,造型帥氣,零件的製作也比較到位,是正常把玩足矣的這麼一款玩具。目前的價格不但沒有漲,還有一點跌,感興趣且經濟實力足夠的玩家完全可以酌情購入,畢竟老HG也是長期沒再版了,價格感人。至於路人嘛,看看就好了。還是那句話,量力而行! 以上便是 R魂 西古 的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。來源:78動漫

初音未來聯動《寶可夢》企劃第四首樂曲MV現已公布

初音未來聯動《寶可夢》企劃的第4首樂曲MV於昨日(10月21日)公布,一起來欣賞一下吧! 第四首是來自「ピノキオピー」的《ポケットのモンスター》(The Pokemon Inside My Heart)。 來源:遊俠網

《墮落之主》木製的黑暗遠征軍十字架獲取位置介紹

木製的黑暗遠征軍十字架在遊戲中是作為任務道具存在的。獲取地點在卡拉斯下層。在探索的路上就能找到,需要使用提燈拉取靈魂才能獲取這個任務道具。 墮落之主木製的黑暗遠征軍十字架獲取位置介紹 1、從這個地方出去就能到達卡拉斯下層。 2、然後往前走一段距離就能發現一個靈魂體。 3、使用影界提燈進入影世界染紅拉靈魂體。 4、然後就能獲得這個任務道具。 來源:遊俠網

變創紀之應龍衛 灰模細節公開

藏玩閣新品情報搶鮮看!多款新品灰模亮相中國國際玩具展!藏玩閣攜極藝文化旗下ip《變創紀之應龍衛》變形機甲系列產品灰模亮相展會現場,各位應龍衛成員都公布了最新開發進度,現場還公布了初步合體效果,聽說翼展還有大驚喜!更多展會內容請多多關注我們的官方帳號。 來源:78動漫

《原神》4.1版本萊歐斯利天賦與命之座解析

說到前邊:默認A-普攻,E-元素戰技,Q-元素爆發 天賦介紹 普通攻擊 普通攻擊將揮灑出「斥逐拳」,每次都能打出冰元素傷害,跟大多數角色一樣,一共五次連招普攻,第四次A將會打出兩拳,釋放E元素戰技「冰牙突馳」或沖刺後簡短時間內,普攻連招不會重置。 重擊 角色進行重擊時將會打出「凌躍拳」,每次重擊將會打出弱冰附著。 元素戰技 提升萊歐斯利的抗打斷效果,提升「普攻·斥逐拳」的傷害效果,命中對方時,將消耗萊歐斯利生命值。抗打斷效果類似於「那維萊特」的命座一,但實裝後,沒有那維萊特的強抗打斷能力,屬於弱抗打斷,提升普攻傷害效果類似於宵宮的E,消耗生命值為楓丹角色特有的類似效果。 「損失生命值說明」只有同時滿足以下條件,萊歐斯利才會根據E損失生命值: ①開E ②萊歐斯利生命值≥50% ③A命中敵人 元素爆發 釋放Q後會對前方放出一共5次冰元素傷害,實裝在第1次、第4次會對前方距離內敵人造成兩次弱元素附著。 固有天賦1:公理終有辯訴之日 強化重擊效果,當萊歐斯利血量<60%時獲得強化重擊能力,使得獲得特殊的「懲戒·凌躍拳」。 在此狀態下,萊歐斯利的重擊將會獲得以下效果: ①重擊不消耗體力 ②提供50%傷害加成 ③命中敵人時恢復生命值上限30%生命值 ④效果CD5秒,CD時間一到,重擊就有此提升 固有天賦2:罪業終有報償之時 萊歐斯利生命值變動時,若萊歐斯利處於E狀態下,將會獲得一層「檢償之敕」效果,在此效果下,攻擊力提升6%,最多疊加5層。該機制與E的扣血機制相結合,也通過受傷或者恢復生命值來獲得更高層數。 固有天賦3:公爵的恩饋 合成武器突破素材時,10%機率獲得兩倍產出。 命座介紹 命座一 固有天賦一「恩典之誡」獲取來源增加。當以下狀態時,都會獲得固有天賦一的效果: ① 生命值低於60% ② E的持續期間內 ③ A的第五次命中 此外,傷害提升200%,且延長E的持續時間,我認為1命為核心命座,優化輸出手法,強化傷害加成。 命座二 釋放Q時,固有天賦2·罪業終有報償之時的每層buff效果都會提升40%傷害加成。該命座為圍繞著開Q提供傷害加成,當固有天賦2達到滿層效果可提供最多200%額外增傷,該增傷效果屬於冰元素傷害加成。 命座三 提升A-普攻等級,由於萊歐斯利主要輸出來源為普攻、重擊,簡單粗暴的提供傷害。 命座四 為萊歐斯利的「懲戒·凌躍拳」提供生命值回復量提升。萊歐斯利收到治療時,若治療量溢出,將根據萊歐斯利在場上或場下分別提供自己或全隊攻速加成。實裝效果下,該命座對萊歐斯利的提升較不明顯。 命座五 提升3級Q等級,快速養成命座。 命座六 固有天賦一「懲戒·凌躍拳」的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升80%,並提升100%冰元素傷害。想擁有以上效果,需要萊歐斯利生命值<60%或者通過1命中的五次A來觸發該效果,對於萊歐斯利有非常直觀的提升,屬於核心命座。 命座點評 總體來說,該角色0命主要圍繞著5次普攻及重擊來輸出,1命提升操作手法與追加傷害,3命、6命為直觀提升傷害的重要來源。喜愛萊歐斯利角色的友友們可以為他追加1命,原石充足的友友們可以為他補上3命、6命。 來源:遊民星空

《蠻荒志異起源》玉橡樹位置介紹

蠻荒志異起源玉橡樹在哪 答:逐鹿之野 玉橡樹採集位置: 1、玉橡樹的採集位置如圖所示,地圖上的綠色植物都是可能刷新玉橡樹的地點。 2、玉橡樹在遊戲中的外觀如圖,靠近後,按F鍵就可以採集材料了。 來源:遊俠網

《破曉傳奇》搗毀者牛頭星靈花介紹

破曉傳說搗毀者牛頭星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看搗毀者牛頭星靈花介紹。 《艾爾登法環》搗毀者牛頭星靈花介紹 【搗毀者牛頭】 米海葛紹爾-雅旦湖 到戴耶克·法耶佐下層,和NPC交談後接取支線任務【極致魔怪】(需先完成此NCP發布的前兩個任務) 來源:3DMGAME

汐西米特

「利維坦」汐西米特 魔女工坊可動拼裝機甲少女預售定金:¥30預期受付時間:24年1~4月官方建議零售價:¥228 素體部分➢雙素體 ➢4枚基礎面雕 ➢腿環/長短發形態 武器/裝甲部分➢武器(斧形態/戟形態/浮游炮) ➢蝠鱝可以變形為裙甲形態 ...

戰錘《荷魯斯之亂》德雷都斯無畏 裝備自動炮

價格:50英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/10/14 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為戰錘《荷魯斯之亂》遊戲發售了全新的「德雷都斯無畏 裝備自動炮」 德雷都斯是一種專業無畏機甲,部署在每個軍團的數量有限,具有無與倫比的生存能力,這使得它受到叛亂方和忠誠方的追捧。德雷都斯是一種行走武器平台,首次採用塑料製作,可以製作成自動炮陣列或等離子陣列。 德雷都斯無畏 細節圖 離子炮 水帖圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《原神》子探測單元採集詳細路線

子探測單元,楓丹區域特產,主要用於角色等級突破,目前是萊歐斯利的角色等級突破的剛需材料。 PS:所有的特產類材料,每個世界都是現實時間48小時刷新制。 芒索斯山東麓下方路線 芒索斯山東麓上方路線 梅洛彼得堡·廢棄生產區路線 新楓丹科學院左方路線1 奎瑟爾的發條工坊路線 新楓丹科學院左方路線2 新楓丹科學院左方路線3 新楓丹科學院路線 新楓丹科學院上方路線 新楓丹科學院右方路線 廢棄實驗室遺址路線 學術會堂右方路線 學術會堂路線 地圖探索(一次性) 全圖找完,共72個。 來源:遊民星空

肉鴿戰術動作遊戲《無盡地牢》公開MV風格新預告片

開發商 Amplitude 和發行商世嘉近日公開了Rogue-lite戰術動作遊戲《無盡地牢》的新預告片。該預告片由 Lera Lynn 和 Arnaud Roy 演唱歌曲《Endless》的MV構成。 除了歌曲本身之外,該視頻還展示了遊戲中的一些實機片段,以及一些「空閒」時刻,例如角色在酒吧閒逛或讀信。 《無盡地牢》早在 2020 年 12 月就已公布,原計劃於今年 5 月發行,但現已推遲至目前的 10 月 19 日。據工作室稱,之所以做出推遲遊戲的決定,是因為開發人員認為遊戲的質量沒有達到所需的水平。 該遊戲是一款 Rogue-lite 地下城探索遊戲,支持在線合作。遊戲將登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和...

世嘉公布《無盡地牢》新MV風格預告片

開發商 Amplitude 和發行商世嘉發布了《無盡地牢》的新預告片。該視頻是一段由 Lera Lynn 和 Arnaud Roy 演唱的歌曲《Endless》MV。 除了歌曲本身之外,該視頻還展示了遊戲中的一些實機片段,以及一些「空閒」時刻,例如角色在酒吧閒逛或讀信。 《無盡地牢》早在 2020 年 12 月就已公布,原計劃於今年 5 月發行,但現已推遲至目前的 10 月 19 日。據工作室稱,之所以做出推遲遊戲的決定,是因為開發人員認為遊戲的質量沒有達到所需的水平。 該遊戲是一款 Rogue-lite 地下城探索遊戲,支持在線合作。遊戲將登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和...

神貓跳動 退魔巫女—椿 1/12布衣關節可動人偶

產品信息產品名稱:退魔巫女—椿產品系列:Pocket Art官方定價:348RMB預售日期:2023年10月預計出貨:2024年1季度產品材質: PVC/ABS/布料/金屬產品比例:1/12製造發行:上海神貓跳動文化發展有限公司 來源:78動漫