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《星空》玩家反饋A卡無法渲染恆星 N卡則沒這問題

AMD是B社《星空》獨家PC合作夥伴,但雙方合作主要體現在對FSR 2的支持。近日有A卡玩家發現遊戲中存在一個Bug,那就是無法正確渲染恆星,而N卡卻沒有這個問題。 在Reddit論壇和推特上,有許多AMD Redeon顯卡玩家都反饋稱,《星空》遊戲中無法正確渲染恆星。網友Yorax附上了對比截圖,清楚地展示了這個Bug。從圖中可以看到在相同場景下,A卡沒有渲染恆星,而N卡則可以清晰地看到發光的恆星。 A卡渲染場景 N卡渲染場景 Yorax強調,他是在同一台電腦上依次安裝了兩塊顯卡(RX 7900 XT和RTX 3070 Ti)後,截取了這兩張圖片。這也意味著,這絕對不是與存檔或與電腦相關的Bug。其他用戶也證實了這一點。雖然這個Bug無傷大雅,但可能有些玩家心裡還是不太舒服。 媒體Tom』s Hardware也對此做了一番驗證,使用RX 7800 XT、RTX 4070、Arc A770三款顯卡,對比同一場景如下: RTX 4070 Arc A770 RX 7800 XT 但也不是所有星球上都會出現這個Bug,比如在新亞特蘭蒂斯,AMD、NVIDIA顯卡都能看到天空中閃亮的光球。看來這需要B社給《星空》打補丁了,或者需要AMD更新驅動修復。 RTX 4090 RX 7800 XT 來源:3DMGAME

N卡用戶很難受 《星空》是否支持DLSS功能成謎

值得注意的是,該媒體此前得到過AMD游戲主管Frank Azor的確認,稱與Bethesda的合同並不妨礙他們支持DLSS。「如果他們想做DLSS,他們會得到AMD的全力支持。」Azor說。 英偉達也無法回答這個問題,而是讓記者轉而問B社。雖然B社對自己的DLSS計劃守口如瓶,但在游戲發布後的不到兩個小時,支持DLSS和英特爾XeSS就被民間大神做了出來,可點此查看我們的相關報導。 來源:遊民星空

《絕命異次元重製版》N卡開啟這個功能後 幀數暴增

近日Reddit上有玩家發現了可以提升《絕命異次元重製版》在PC上幀數的方法:手動開啟英偉達Resizable BAR(解鎖顯存訪問限制)功能。 N卡玩家可以免費享受這一提升 英偉達默認禁用了該功能,現在手動開啟後,《絕命異次元重製版》最高可帶來35幀的性能提升。隨後媒體DSOGaming也使用他們自己的配置測試了一番,他們的配置是: i9 9900K 16GB DDR4 RTX 4090 Windows 10,64位 GeForce 528.24驅動 下面是開啟前後的圖片對比,從左上角的幀數可以看到,在同一地點同一畫質下,PC的性能有了25%的性能提升。 開啟前76FPS 開啟後101FPS 需要指出的是,僅從主板BIOS上開啟Resizable BAR功能是不夠的。 為了讓遊戲《絕命異次元重製版》打開Resizable BAR,你必須使用英偉達Inspector工具。一旦你打開這個軟體後,找到《絕命異次元重製版》的配置文件,做出如下改動。 來源:3DMGAME

AMD的新算法 竟是老舊N卡的救星

隨著科技的進步,AI的應用也越來越廣泛,以影視行業為例,不少人都喜歡在電腦上觀看電影、動漫等視頻資源,無論是在本地觀看還是在線觀看,高清晰度,高解析度的視頻才能帶來更好的觀看體驗。 但對於那些懷舊黨來說,可能就沒那麼幸運了。在過去,受限於技術原因,很多老電影、老動漫的解析度可能都沒有達到720P的水平,這就導致觀看體驗大打折扣,畢竟在這個4K視頻都隨處可見的年代,低解析度的資源確實有點落伍了。 好在AI的普及為我們帶來了超解析度算法,所謂是一種基於深度學習的圖像處理算法,可以對低解析度圖像進行倍數級的提升,將其轉化為高解析度圖像。 圖像超解析度重建是在相同的環境中能夠利用很多不同的低解析度圖像共同作用從而再次構造出高解析度圖像,能夠讓圖像在放大的前提下不損失清晰度。 而對於遊戲玩家來說,也同樣存在顯卡性能不足以至於無法以4K解析度暢玩遊戲的情況,尤其是在前幾年更換過顯卡,但去年因為顯卡市場波動還沒有採取行動的玩家,不過相信很多玩家都已經體驗過英偉達的DLSS(深度學習超采樣)技術。 具體來說,DLSS就是一種通過AI將低清晰度圖片采樣重構的渲染技術,能夠使用深度學習和AI的強大功能來訓練GPU渲染清晰的遊戲圖像。 顯卡性能不足以支持高解析度流暢運行的時候,我就可以利用DLSS技術來實現提高解析度的效果。 然而,DLSS雖好,也存在著一定的局限性,那就是只支持RTX20系以上的新顯卡,10系顯卡玩家就只能乾瞪眼了,不過英偉達的競爭對手AMD卻為這部分玩家提供了一個新的解決方案:FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)。 事實上,不少人會將DLSS和FSR歸類為類似的算法,但實際上FSR的實現方式反而更像傳統圖像視頻的超解析度算法。 根據AMD的說法,FSR 2.0不需要特定的機器學習硬體,甚至連機器學習算法都沒有用,而是用了手工編碼的算法,因為手工編碼算法有更大的控制空間,去適應不同的遊戲場景。 雖然FSR現在已經更新到了2.0版本,但實際上1.0推出的時候也是去年了,不過當時的FSR 1.0有一些很明顯的不足,例如FSR 1.0需要利用函數來提升輸入圖像的解析度,當源解析度非常低時,就沒有足夠的信息來重新生成細節,以至於出現畫面閃爍的負優化。 相比FSR 1.0,FSR 2.0可接受不同的輸入,如果輸入一個鋸齒化的源圖像,FSR 2.0可利用抗鋸齒功能,優化輸出圖像質量;並提供了不同的圖像質量模式,且支持動態解析度縮放,用戶可以根據需要選擇。 更重要的是,FSR 2.0不需要特定的機器學習硬體,只要遊戲支持,可以在幾乎任何顯卡上獲得性能提升,不但包括AMD自家歷代顯卡,也包括了NVIDIA的老舊顯卡型號。 不過AMD也指出,在低端GPU上,FSR 2.0的加載和運行速度可能很長,AMD表示將會在下個季度向開發人員提供FSR 2.0,而且會繼續開源,隨後會在GPU Open網站提供示例、API和插件。 當然,FSR 2.0是不是真的香,還是得看具體表現,再加上今年Intel也強勢入局顯卡市場,不僅要分硬體一杯羹,還推出了自家的Xess技術來和NVIDIA和AMD競爭,對於遊戲玩家來說,未來的選擇應該會更多。 那麼螢幕前的你用過DLSS或者FSR技術嗎?體驗如何?歡迎在下方評論區討論。 來源:快科技

AMD更新FSR 2.0信息 支持N卡10/20/30系列

AMD很快會在GDC 2022上展示FidelityFX Super Resolution 2.0,不過在正式公開演示畫面前,AMD已經更新了GPUOpen網站上部分FidelityFX Super Resolution 2.0的信息。 相比於FidelityFX Super Resolution 1.0,新的FidelityFX Super Resolution 2.0對顯卡有了更高的要求。據稱新版本包含了抗鋸齒功能,可以提供更好的圖像質量,同時玩家的舊顯卡仍可以受益於更高的幀率。AMD提供了一張表格,涵蓋了對英偉達顯卡的支持情況,基於Pascal架構的GeForce GTX 10系列也將得到支持,但更高的質量模式則推薦GeForce RTX 20/30系列顯卡。 FidelityFX Super Resolution 2.0會有四個不同的模式,分別是Quality、Balanced、Performance和Ultra-Performance,同時性能會因選用的模式與GPU型號的不同而有所區別。AMD還提到遊戲集成FidelityFX Super Resolution 2.0所需要的時間,若遊戲支持NVIDIA DLSS 2.x,只需不到三天。 AMD將會在下個季度,向開發人員提供FidelityFX Super Resolution 2.0,而且會繼續開源,隨後會在GPUOpen網站提供示例、API和插件。此外,AMD還確認了FidelityFX Super...

N卡新驅動發布 DLSS支持遊戲現已超過150款

NVIDIA最新的顯卡驅動GeForce Game Ready 511.79 WHQL現已推出,為2022年2月發售的大作帶來了支持,比如《艾爾登法環》、《命運2:邪姬魅影》,《全面戰爭:戰鎚3》和《超級房車賽:傳奇》。此外,NVIDIA DLSS現已支持超過150款遊戲。 NVIDIA Reflex技術現已支持競速遊戲《iRacing》。在該作中準度和毫秒至關重要,因此降低系統延遲來確保玩家擁有最靈敏和最逼真的遊戲體驗很重要。感謝Reflex支持,《iRacing》現在能更接近完全復制現實。 NVIDIA還宣布DLSS技術即將被加入《瑪莎已死》遊戲中。截止到目前支持DLSS技術的遊戲已經超過150款。另外NVIDIA還確認DLSS技術即將加入到《夢幻之星OL2》、《SCP: Pandemic》,《影子武士3》中。 《影子武士3》首發支持DLSS,該作將於3月1日發售。另外一個首發支持DLSS的遊戲是《SCP: Pandemic》。 《師父》4K DLSS性能模式提升幅度 來源:3DMGAME

N卡《戰地2042》驅動更新上線 提升並不明顯

《戰地 2042》已經於上周五(11 月 12 日)向預購了高級版的用戶正式開放。今天(11 月 17 日)英偉達發布了新的 GeForce Game Ready 驅動,旨在讓玩家能夠在 128 人的戰場中保持更好的幀數。 根據 PC Gamer 測試表示,安裝驅動程序後,《戰地2042》運行時幀率並沒有太大提升,並且英偉達的 DLSS 性能提升功能也沒有帶來太多性能提升。 在英特爾 i5-9600K 以及 RTX 2070 Super...

《孤島驚魂6》N卡遭殃 至少需要11GB顯存才能完整載入高清貼圖包

《孤島驚魂6》現已推出,已經有多個科技媒體發布了對本作PC版的Benchmark測試。雖然該作有著不俗的性能,但也有相當多的問題,而且其中一個問題將非常影響N卡玩家。 《孤島驚魂6》PC版看起來很美,但在貼圖載入和CPU單線程性能上有著大量問題。據DSOGaming報導,高端N卡無法載入《孤島驚魂6》的高解析度貼圖,同時該作也有著嚴重的CPU單行程性能問題。 報導指出《孤島驚魂6》PC版有著35GB的HD貼圖包,需要至少11-12GB的顯存才能完全發揮功能,但看起來即便是高端N卡RTX 2080Ti也不能完全載入這些貼圖。RTX 3080顯存只有10GB,雖然它有著記憶體壓縮技術來節省帶寬和容量,但不能用於這里。實際上,由於它們的高顯存容量,RTX 3060,RTX 3080Ti和RTX 3090是唯一一批能運行貼圖包的N卡。 《孤島驚魂6》PC版關閉HD貼圖包會導致貼圖以正常解析度顯示,但目前也只能這樣,除非育碧決定降低HD貼圖包的記憶體需求。 DSOGaming還發布了一個對比截圖,上為開啟HD貼圖包後畫面,下為沒有開啟。透過對比,可以明顯感受到上圖底部的木頭無法完整地載入它的貼圖。 來源:3DMGAME

2021年8月顯卡價格走勢:N卡整體回落 A卡供應受限

3DCenter 剛剛分享了本月最新的獨立顯卡售價追蹤數據:可知英偉達 GeForce RTX 30 系列的價格正在逐漸向首發建議零售價回落,而 AMD Radeon RX 6000 系列卻受 7nm 產能限制而呈上漲趨勢。上月,在多重因素的影響下,A / N 兩家的顯卡溢價,都從 300% 回落到了 50% 左右。 ...

光追AI一起上,N卡更懂次世代

《戰地2042》終於公布了第一條預告,雖然只有短短的5分鍾,但是這次的預告片信息量可多了,從諾沙運河既視感特別重的地圖到經典的跳機RPG梗都一應俱全。對於大部分玩家來說,看完想買那是肯定的,不過配置要求夠不夠,又是另一個問題了。 即便現在的次世代遊戲還不算多,但是我們依舊能看出未來的遊戲都需要點什麼,從去年實際不如預期,但高配PC畫面仍舊絢麗的《賽博朋克2077》,再到今年的RE引擎打造的《惡靈古堡8》和畫面得到重磅升級的《戰慄深隧流亡增強版》,光線追蹤這個畫面選項正從罕見變得普遍,沒有光追的畫面,又確實是少了點味道。 同時,次世代遊戲也遵循著傳統的升級的規律:更高的解析度,更多面數的模型和更精細的紋理和材質。毫無疑問,幾乎全面升級的畫面就代表著顯卡的規格就要更上一層。尤其在4K解析度面前,8G顯存就是過去式,現在10G以上,才是正解。 另外,DirectX 12 Ultimate這一個新標準的到來,除了表明要把遊戲畫面做得更好看之外,種種特性也說明了顯卡硬體要學會更聰明地去渲染遊戲,比如說VRS可變速率著色技術和網格著色器等。 作為新一代旗艦級的光線追蹤遊戲顯卡,英偉達RTX 3080 Ti無疑對上面的幾大挑戰都做出了回答:Ampere架構帶來了多項改進,第二代RT Core和第三代Tensor Core的結合,令畫面和幀率都兩全其美,並完全支持DirectX 12 Ultimate。具體規格方面,RTX 3080 Ti擁有10240個流處理器,80個RT Core和320個Tensor Core,更令人興奮的地方則在顯存方面,12GB GDDR6X顯存,應對4K遊戲更有底氣。 而索泰RTX 3080 Ti PGF OC的出現,更是將RTX性能推向一個新的巔峰。首先,相較於公版的雙8pin接口,索泰RTX 3080 Ti PGF OC的供電接口為三個8pin,能夠在TDP上更為放開。這張顯卡的默認TDP為400W,比公版的350W要更高!得益於更多的供電接口和多達16相的核心供電,索泰RTX 3080 Ti...

N卡新驅動發布 支持《無人深空》最新DLSS修正檔

NVIDIA發布了新的顯卡驅動,版本號GeForce 466.63 WHQL,支持新發布的RTX 3080Ti顯卡。新驅動為《無人深空》最新更新修正檔提供了支持,後者添加了NVIDIA DLSS技術。 《無人深空》DLSS幀數提升 此外,該驅動還將優化《騎士精神2》和《狙擊手:幽靈戰士契約2》的性能表現,為《戰爭雷霆》和《逃離塔克夫》添加了NVIDIA Reflex技術支持。 修復問題: VR:如果顯卡連接一台4K電視,在啟動一個VR遊戲時系統可能會卡死 RTX 20系列,GTX 16/10系列,HDMI:在設定中無法使用4K/120hz展示模式 來源:3DMGAME

挖礦太火導致30系N卡比定價高3倍 6000系A卡高2倍

去年9月英偉達發布了RTX 30系列顯卡,之後AMD也發布了RX 6000系列顯卡。但因為全球挖礦火爆起來,導致顯卡價格迅速上漲。近日媒體3DCenter對當前的顯卡市場狀況進行全面分析,統計了最近5個月來的情況。3DCenter匯總了兩家顯卡從今年1月份到5月份的價格情況,數據主要來自德國和奧地利的歐洲零售商。 從上圖可以看到,這五個月以來顯卡價格居高不小,英偉達RTX 30系列售價差不多是建議價的三倍左右。RTX 3060顯卡建議價329歐元,現在要999-1122歐元。RTX 3070建議價519歐元,現在要1498-1699歐元。RTX 3080顯卡建議價719歐元,現在飆升至2999歐元(約合人民幣2.3萬元)左右,翻了四倍。RTX 3090顯卡建議價1549歐元,現在要3199歐元(約合人民幣2.5萬元)。 AMD的RX 6000系列漲幅沒有RTX 30系列那麼夸張,但售價也遠高於建議價。RX 6900 XT現在要1699-2999歐元,RTX 6800 XT要1299-1699歐元,RX 6800則要1499-1699歐元等等。 英偉達新版RTX 30系列顯卡的挖礦性能大幅閹割,或能減少對礦工的吸引力以致於降價,但最終表現現在很難說。 來源:cnBeta

受礦潮影響 30系N卡比定價高3倍 6000系A卡高2倍

近日,德國媒體3DCenter對當前的GPU市場狀況進行了全面分析,該媒體瀏覽了所有主要的歐洲零售商,以尋找現貨GeForce RTX 30「Ampere」顯卡。最終得出的結論是,有一些顯卡可以買到,只是它們的價格要比應有的價格高得多,並且在AIB模型中沒有太多選擇。 該網站收集了近5個月時間內的數據,以便於我們了解RTX 30和RX 6000顯卡在這段時間內的價格變化,數據主要涵蓋來自德國和奧地利的歐洲零售商。 平均來看,RTX 30系列顯卡的當前價格是官方「建議零售價」的三倍,Radeon RX 6000系列的價格相對較好一些,不過也比建議零售價提高了兩倍。挖礦熱度居高不下,顯卡價格自去年上市以來一路高走,例如比較熱門的RTX 3080顯卡,從原來的719歐元建議零售價一路飆升到了現在的2999歐元左右(折合2.3萬元人民幣),翻了足足4倍。 來源:遊民星空

16系顯卡又迎來升級,GTX 1650 Super規格曝光

正當大家以為GTX 1660 Super將會是Nvidia 最後一張Super顯卡後,Nvidia出人意料地又准備推出一張GTX 1650 Super顯卡。這下子,16系顯卡除了GTX 1660 Ti之外,都迎來了升級。而一向以准確度為名的VideoCardz就放出了據說是GTX 1650 Super的詳細規格表。 圖片來源:VideoCardz 一眼看上去,首先看到的,是GPU由原本的TU117-300升級成了TU116,也就是原本GTX 1660的GPU。CUDA核心數量也有提升,從原本的896個一下子增加了384個 ,總數為1280個,這與GTX 1060是一樣的。至於核心頻率方面也有不少提升,加速頻率從最高1665 MHz提升到了1725 MHz。而跟GTX 1660 Super一樣,GTX 1650 Super的顯存也從之前的GGDDR5升級到了GDDR6,意味著它的帶寬從128 GB/S增加到了192GB/S。GTX 1650 Super的TDP也有所增加 ,從原本的75W加到了100W。 原來GTX 1650用的編碼器是Volta NVENC編碼器,而在升級之後,GTX 1650 Super據說將會用上新的Turing NVENC編碼器。 在此之前,GTX 1650在1080p下的遊戲性能僅僅是夠用,在不少新遊戲開到最高特效之下都比較難達到60幀。如果VideoCard對於GTX 1650...

海盜船推新款Hydro HG10水冷散熱支架,可用於GTX 980Ti

今年AMD的公版Fury X用上了YY的水冷式散熱器,但NVIDIA卡用戶也不用羨慕,海盜船近日推出了新款的Hydro HG10 N980和N970一體式水冷散熱支架,可讓高端、旗艦GTX 9系列顯卡安裝上用於CPU上的一體式水冷散熱器。 該水冷支架可安裝在GTX 980Ti、Titan X、GTX 980和GTX 970的公版顯卡上,採用鋁合金外殼,可兼容海盜船全部Hydro系列一體式水冷,該支架還額外帶有一個70mm的靜音風扇,可幫助顯卡上的顯存和VRM電源模塊散熱。 <p 海盜船這套Hydro Series HG10支架售價為29.99英鎊(約合人民幣288元),其中N980版為GTX 980Ti和Titan X,而N970版可以兼容GTX 970和GTX 760。 ...