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網易雲音樂上線開房對談互動新功能「侃侃」

昨日,網易雲音樂發布安卓版8.1.31更新,宣布全新對談互動新模式「侃侃」上線。據悉,「侃侃」位於「發現」頁面「推薦歌單」下方,目前還處於測試狀態。用戶可以創建話題,邀請其他用戶進來聊天,無需邀請碼。同時,其他用戶也可進去旁聽。 ...

網易雲音樂再次喊話酷狗:所提供專利與酷狗無關 是耍猴行為

2月4日下午消息,繼2月2日上午網易雲音樂今日通過官方微博喊話酷狗音樂,疑似內涵後者抄襲其部分功能後,網易雲音樂今日再次在微博上向酷狗音樂「問好」,稱「猴年快樂!」網易雲音樂此次提到,建議取消酷狗音樂相關團隊年終獎勵,因其「專利」一事與酷狗音樂毫不相關。並表示,即便奪來的筍已經堆滿網易雲音樂的每一個角落。鑒於酷狗音樂耍猴似的行為,還是要給予酷狗音樂以新春祝福。 ...
網易雲音樂喊話酷狗,疑似內涵後者抄襲部分功能

網易雲音樂喊話酷狗,疑似內涵後者抄襲部分功能

2月2日上午消息,網易雲音樂今日通過官方微博喊話酷狗音樂,疑似內涵後者抄襲其部分功能。網易雲音樂稱,「 酷狗音樂『山寨辦』成立以來,一直以將網易雲音樂新功能酷狗化(簡稱「狗化」)。」網易雲音樂表示,「一周前,公司發現,酷狗上線'跟聽'功能,對網易雲音樂'一起聽'的模仿到了像素級的地步」。 ...

原《鬼泣5》設計師曬網易工牌 疫情隔離期間還玩2077

今日(12月29日),CAPCOM前遊戲設計師曾參與《鬼泣5》創作,現任網易櫻花工作室高級遊戲設計師的Ryosuke Yoshida在推特上發布了自己在網易工作的工牌。網易櫻花工作室高級遊戲設計師的Ryosuke Yoshida在推特上表示,我終於來到了網易廣州辦公室,順嘴提一句,廣州的冬天是真的暖和啊! ...

網易雲音樂與BMG達成戰略合作 版權音樂猛增300萬首

9月14日,網易雲音樂宣布與音樂公司貝塔斯曼音樂集團(BMG)達成戰略合作,雙方將在音樂版權、音樂IP深度開發、音樂演出、在線K歌等音樂領域開展合作。據了解,BMG於2008年成立,是德國貝塔斯曼集團旗下全球最大的獨立唱片公司及音樂版權管理公司,管理着全球300萬首歌曲的錄音及詞曲版權。 ...

網易限制玩家直播《夢幻西遊2》被起訴 終審網易贏了

2017年11月,耗時三年之久的網易訴YY遊戲直播侵權案終於塵埃落定。因為直播、錄播、轉播網易 《夢幻西遊2》遊戲內容,網易把YY遊戲直播訴至法院,廣州知識產權法院一審判決被告停止通過網絡傳播遊戲畫面,並賠償原告經濟損失2000萬元。 ...

網易多款遊戲更新用戶協議 未經允許不得傳播遊戲畫面

近日,網易旗下運營的多款遊戲對自身的用戶協議進行了調整,強調了自身對於旗下遊戲虛擬物品的所有權,同時表示此外未經允許,不得通過第三方軟件、網站、平台展示網易遊戲服務中的遊戲畫面。 ...

網易在日設立次世代主機遊戲開發工作室 「櫻花工作室」

今日(6月5日),網易宣布在日本東京組建次世代家用機遊戲研發工作室「櫻花工作室「,並同步開啟「東京辦公室」的人事招聘。「櫻花工作室「是網易首個專注於「主機遊戲研發「的工作室,邀請了日本遊戲業具有豐富主機遊戲製作經驗的製作人擔任負責人。 ...

網易遊戲旗下全部80餘款在線運營網游升級防沉迷系統

5月21日下午消息,網易遊戲今日對外公布了關於未成年保護工作的最新進展。網易遊戲表示,截止5月20日,已完成旗下所有在線運營的網絡遊戲防沉迷系統升級,共計80餘款。此外,單機遊戲和弱聯網遊戲也在加急調試中,預計六月份覆蓋所有網易遊戲。後續新上線的遊戲也將升級防沉迷系統後方可上線。 據介紹,升級後的產品將有效限制和管理未成年用戶的遊戲行為,包括22點至次日8點實施宵禁,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時等。 在完成所有在線運營網游防沉迷升級的同時,網易還通過搭建「網易家長關愛平台」以及升級App端「家長護航功能」,希望加強與家長之間的協同管理。家長通過「網易手遊管家」App,即可在移動端隨時隨地實現對孩子遊戲時間、遊戲消費等的查詢和管理,包括設置消費上限、禁玩時段等。 值得一提的是,在以防沉迷新規為基礎底線的同時,家長還可以根據實際情況進行更為嚴苛的約束,比如可設置16~18歲玩家,每月充值金額累計不得超過100元。 目前,家長護航功能已接入《荒野行動》《陰陽師》《貓和老鼠》《明日之後》等諸多熱門遊戲,後續將逐步接入網易旗下全部遊戲。 來源:cnBeta

網易雲音樂與滾石唱片達成戰略合作

3月31日,網易雲音樂宣布與滾石唱片達成戰略合作,雙方將在音樂版權、藝人發掘培養、音樂IP深度開發、原創音樂、音樂演出、在線K歌等音樂上下游領域展開深層次、多樣化的合作。 網易雲音樂與滾石唱片的合作淵源由來已久,早在2018年,網易雲音樂就已經獲得其音樂版權內容。網易雲音樂主要用戶群體為95後音樂愛好者,和滾石唱片的合作將進一步幫助網易雲音樂突破年齡圈層,擴大用戶受眾。 近一年來,網易雲音樂還陸續與日本哥倫比亞唱片、吉卜力工作室達成合作,並拿下《歌手·當打之年》《我們的樂隊》《嗨唱轉起來》《聲臨其境》第三季等頭部綜藝音樂版權。 來源:cnBeta

網易雲音樂與吉卜力工作室達成合作 獲龍貓等OST版權

3月13日上午消息,網易雲音樂宣布與吉卜力工作室達成版權合作,獲得旗下動畫音樂全面授權,包括《龍貓》《千與千尋》《哈爾的移動城堡》《崖上的波妞》等知名動畫熱門音樂作品。據介紹,吉卜力工作室成立於1985年,是日本知名動畫工作室,由宮崎駿、高畑勛、鈴木敏夫、德間康快等共同創立。 值得一提的是,吉卜力工作室的動畫電影不僅劇情動人畫面溫暖,在原聲帶上也一直保持着高水準,日本音樂家久石讓,也曾為工作室多部影片製作音樂,留下許多經典音樂。 在與吉卜力工作室達成合作後,網易雲音樂上目前已經悉數上線這些經典音樂作品。如《龍貓》《千與千尋》《崖上的波妞》《哈爾的移動城堡》《天空之城》《魔法公主》《魔女宅急便》《風之谷》《借物少女艾莉緹》等動畫電影原聲帶,都可以在網易雲音樂上收聽、下載。 來源:cnBeta

網易豬場實拍視頻:豬竟會用「馬桶」

網易從09年就開始養豬,初心是想要做更加環保、更加高效的農業,讓消費者吃上真正好吃的放心肉。截至目前,網易味央已在浙江、江西建了三家養豬場,希望用互聯網思維差異來養豬,讓傳統的養豬模式現代化、工業化、信息化。 往年都說網易豬肉好吃,是因為豬的生活環境好,不僅吃得好、睡得好,還有常年事宜的溫濕度,以及優美的音樂。 那麼網易豬場真正長什麼樣的呢?今天,網易未央豬場就放出了一期視頻,其中展現了江西高安的網易豬場現狀。據了解,該豬場占地3300畝,年產量15萬頭。 豬後腿踩的地方就是豬馬桶 從視頻中可以看到,網易未央豬的活動空間比較大,除了馬桶之外的區域都是實心地面,可以減少對豬蹄的損傷。而所謂的豬馬桶就是一塊金屬鏤空的區域,從小就讓豬養成了定點上廁所的習慣,這種豬馬桶還申請了專利。 此外,網易豬場還採用國外進口的全自動液態料飼餵系統,讓豬吃上季節性食材,飼料中不添加任何激素和抗生素。 來源:cnBeta

網易回應夢幻西遊直播案宣判:歡迎有序的開放合作

11月26日下午消息,針對網易公司訴華多公司「夢幻西遊網游直播」一案,廣東省高級人民法院對 「夢幻西遊」網絡遊戲直播侵權案進行公開宣判,二審駁回上訴,維持原判。法院認定華多公司侵害網易公司《夢幻西遊》網絡遊戲著作權,判決華多公司賠償網易公司2000萬元。 針對此次案件,網易也於今日發表聲明,稱網易十分歡迎和希望與優秀的直播平台進行健康有序的合作,同時也表態「將繼續對全線直播平台保持開放合作,共享優質內容、流量及資源」。 網易表示, 這份判決將在中國的知識產權保護領域產生深遠的意義,必將推動中國遊戲直播行業的健康發展。(澤宇) 以下為聲明全文: 網易聲明 12月26日,廣東省高級人民法院對網易公司訴華多公司「夢幻西遊網游直播」一案作出二審判決,維持原判,網易公司勝訴。我們相信,這份判決將在中國的知識產權保護領域產生深遠的意義,必將推動中國遊戲直播行業的健康發展。 感謝廣東省高級人民法院作出的公正裁決。通過本案的審理,法院明晰了網絡遊戲直播的版權歸屬,為遊戲直播的規范化指明了方向。同時,感謝在本案審理期間,廣大玩家、主播、直播平台及社會各界對我們的理解與支持。 遊戲直播在行業生態中有着重要作用,網易一直非常歡迎,也十分希望能與優秀的直播平台展開健康有序的合作。感謝過往每一個合作夥伴給予我們的支持,把網易旗下眾多產品帶給了用戶。精品遊戲與直播平台的合作,在為用戶提供高品質體驗的同時,也促進了行業的創新與發展。未來,我們將繼續對全線直播平台保持開放合作,共享優質內容、流量及資源,一起努力創造良性發展、長期共贏的行業未來。 2019年12月26日 網易公司 來源:cnBeta

夢幻西遊直播侵權案維持原判 網易1億賠償未獲支持

今日,廣東省高級人民法院對備受關注的「夢幻西遊」網絡遊戲直播侵權案進行公開宣判,二審駁回上訴,維持原判。該案宣判在中國庭審公開網全程同步直播。廣州網易計算機系統有限公司發現廣州華多網絡科技有限公司擅自在YY、虎牙平台上組織主播人員直播「夢幻西遊2」遊戲內容,認為其構成侵害著作權及不正當競爭。 一審判令華多賠償網易2000萬元 經交涉未果,網易公司於2014年11月24日提起訴訟,請求判令華多公司停止侵權、賠禮道歉和賠償1億元等。 廣州知識產權法院一審認定華多公司構成著作權侵權,判令其停止侵權、賠償網易公司2000萬元。 網易公司、華多公司均不服,向廣東高院提起上訴。網易公司上訴認為,一審判賠數額過低。華多公司上訴認為,遊戲連續動態畫面不構成作品,遊戲直播應是一種合理使用行為,一審計算賠償的方法不合理。 二審庭審中,雙方展開激烈交鋒,申請了專家輔助人出庭陳述專業意見,雙方訴訟代理人還就爭議焦點向專家輔助人進行了交叉詢問。 終審維持原判,廣東高院經審理認為: 「夢幻西遊」網絡遊戲連續動態畫面整體構成「以類似攝制電影的方法創作的作品」,應獲得著作權法保護。 被訴遊戲直播行為不符合著作權法第二十二條規定的權利限制情形,不能認定為合理使用行為。 華多公司未經許可組織主播人員直播涉案遊戲,並從直播業務中抽成獲利,並非單純提供網絡技術服務,直接侵害了網易公司依法享有的著作權利,應承擔停止侵權、賠償損失的民事責任,但網易公司要求華多公司賠禮道歉的理據不足,不予支持。 關於本案賠償金額,應綜合考慮涉案遊戲類型和知名度、侵權行為性質和情節、相關遊戲直播許可市場情況、涉案遊戲因素在直播平台獲利中的貢獻、維權費用等,可酌定為2000萬元。 綜上,遂作出上述判決。涉案公司代表、新聞記者及社會各界群眾等20餘人旁聽了宣判。 連線法官 宣判結束後,記者在宣判現場就本案幾個焦點問題,采訪了本案審判長。 Q:本案遊戲連續動態畫面是否構成作品? 審判長:本案遊戲是一款角色扮演類網絡遊戲,其連續動態畫面符合「由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成」的核心特徵,其復雜製作過程和最終視聽表達體現了較高的創作高度,屬於文學、藝術領域具有獨創性並能以有形形式復制的智力成果,可認定為著作權法規定的以類似攝制電影的方法創作的作品,並受到著作權法保護。 Q:本案遊戲直播行為是否構成合理使用? 審判長:直播是一種向公眾直接提供內容的實時傳播行為,直播遊戲畫面的行為實際上就是公開傳播作品的行為。遊戲直播不屬於著作權法規定的展覽權、放映權、表演權、廣播權、信息網絡傳播權的調整控制范圍,屬於「應當由著作權人享有的其他權利」,且不屬於著作權法第二十二條規定的任何一種權利限制情形。從作品使用行為的性質和目的、被使用作品的性質、被使用部分的數量和質量、使用對作品潛在市場或價值的影響等因素綜合考慮,被訴遊戲直播行為基於商業營利目的使用了涉案遊戲畫面,使用部分的比例超出合理限度,影響了網易公司對涉案遊戲畫面著作權利的正常許可使用,對涉案遊戲潛在市場收益造成實質性損害,不能認定為合理使用行為。 Q:為什麼沒有支持網易公司請求判令華多公司賠禮道歉和賠償1億元的訴請? 審判長:經審理,沒有證據證明華多公司被訴行為給網易公司造成商譽貶損或必須矯正的不良社會影響,網易公司關於華多公司賠禮道歉、消除影響的上訴請求缺乏理據。關於賠償數額,若由遊戲著作權人獨自享有直播平台的全部獲利,可能導致利益失衡,基於平衡作品創作者、傳播者、使用者各方利益的原則,尤其從促進遊戲及其衍生產業發展的角度考慮,應合理認定涉案遊戲因素對於被訴遊戲直播平台獲利的價值貢獻。一審法院最終酌定的2000萬元賠償數額無明顯不當,可予維持。 來源:cnBeta

網易雲遊戲試玩版本首曝光 將在不久後上線測試

9月18日下午消息,華為全聯接大會召開,展會上,網易雷火的兩款手遊——《流星群俠傳》和《倩女幽魂》的雲遊戲試玩版本首次曝光,端游《逆水寒》的雲遊戲優化版本也進行了展出,現場多名與會者試玩體驗。據介紹,這兩款手遊的雲試玩版本已經取得較好適配效果,預計在不久之後上線測試。 今年6月,網易雷火宣布和華為達成合作,成立5G雲遊戲實驗室。雙方合作將發揮各自優勢,洞悉遊戲用戶體驗現狀和需求,在5G環境下對雲遊戲適配調優,並聯合進行遊戲跨平台技術驗證。 在當天展會上,網易雷火高級技術總監鄧傑表示,雲試玩項目是雷火雲遊戲項目的一個重要試水,玩家只需要用移動終端下載一個幾十兆的應用,或者直接在瀏覽器上一鍵打開,無需等待漫長的下載,立即可以進入遊戲界面,目前網絡延遲的優化和機型適配支持已經取得了較大的突破。據悉,雲試玩延遲在4G環境下能達到720p分辨率30幀,而5G環境下則可以達到2K分辨率和60幀。這表示即使在當前4G或者家用網絡下,雲遊戲也能正常體驗,高速網絡的體驗效果則會更優。 由於網速和技術的限制,雲遊戲的延遲和畫質問題一直備受詬病。而5G時代的到來,對雲遊戲產業無疑是一份強心劑。在5G網絡下,網絡帶寬提升至1Gbps,即相當於千兆有線網絡的水準,而延遲也將降至10ms以內,對大多數人來說已經感覺不到網絡延遲了。 談到對5G雲遊戲未來的展望,鄧傑如此說到:「5G雲遊戲的運用場景可能會超出大家想象,甚至可能帶來遊戲文化的革命。」 鄧傑表示,雲遊戲不需要玩家購買高性能並且昂貴的設備,也不需要繁瑣的下載遊戲、安裝更新操作,只需要一個有鍵盤鼠標或者手把或者觸屏作為輸入,顯示輸出,能夠聯網的輕量級的廉價設備即可遊戲。「這將極大的節省玩家的經濟成本和時間成本。「 來源:cnBeta

網易遊戲否認裁員10% 發公告招募全球人才

《晚點LatePost》報道稱,網易遊戲裁員10%,對此,網易遊戲表示內部已辟謠,裁員為不實消息。另外,網易遊戲發布公告向全球招聘人才。網易遊戲在公告中稱,在全球范圍發起招募,邀請精英人士加盟,共同構建遊戲事業的未來。 不論是世界頂尖的製作人、風格各異的研發團隊、還是走在前沿的市場大咖,都在我們的招募范圍。「我們將用最好的條件,為您解決後顧之憂。合作方式不限,任何方式都在可溝通范圍之內。」 此外對於報道中網易遊戲營銷副總裁向浪於近日離職,網易遊戲北美辦公室總經理黃卓也已離職一段時間的消息,網易遊戲方面尚無回應。 以下為網易遊戲公告全文: 關於網易遊戲全球納才的公告 隨着技術的進步和全球娛樂一體化的進程,網易遊戲希望能夠聯同全球的行業精英人士,為玩家持續帶來更多革命性的感受。 網易遊戲目前擁有全球頂級的遊戲專業人才團隊,他們創造了網易以往的成績,在App Annie發布的中國App開發商出海收入榜中,網易自去年以來穩居前三。但是基於對未來的期盼,希望能有更多新鮮血液,和我們已有優秀團隊一起共同創造更多可能性。 現網易遊戲正式宣布:在全球范圍發起招募,邀請精英人士加盟,共同構建遊戲事業的未來。不論是世界頂尖的製作人、風格各異的研發團隊、還是走在前沿的市場大咖,都在我們的招募范圍。 我們將用最好的條件,為您解決後顧之憂。合作方式不限,任何方式都在可溝通范圍之內。 歡迎加入我們,詳情請關注網易遊戲招聘官網:http://hr.game.163.com 網易遊戲 2019年7月29日 來源:cnBeta
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在蘋果應用商店恢復上架 網易雲音樂回來了

對於喜歡聽歌的用戶來說,網易雲音樂並不陌生,也是很多歌手的第一投稿基地。其在今年六月底遭到了各大應用商店下架,此後一個月時間之內各型手機的各大應用商店無法下載網易雲音樂APP,一些應用商店給出的解釋為「根據相關法律規定,該應用暫不提供下載」。7月28日消息,網易雲音樂App重新在蘋果應用商店上架,用戶已可正常檢索、下載,恢復和此前一樣的正常使用。 目前在蘋果應用商店上架的網易雲音樂App最新版本號為6.3.0,恢復上架的同時增加了三項新功能: 1、「雲村」社區升級,滿足創作表達和交流討論需求。 2、Mlog正式亮相,讓音樂不僅可以聽,還可以看和玩。 3.熱評牆發布上線,幫助發現優質熱評。 今年6月國家網信辦發布消息稱,國家網信辦會同有關部門,針對網絡音頻亂象啟動專項整治行動。根據群眾舉報線索,經核查取證,首批依法依規對吱呀、Soul、語玩、一說FM等26款傳播的違法違規音頻平台,分別採取了約談、下架、關停服務等階梯處罰,對音頻行業進行全面集中整治。 網易雲音樂恢復上架 來源:cnBeta

網易在加拿大蒙特利爾成立研發工作室 招攬本地和國際人才

網易今日在英文官網發布了新的Blog網誌,宣布在加拿大首屈一指的電子遊戲研發中心——魁北克省蒙特利爾成立一家遊戲研發工作室,網易表示將為這個新工作室招募本土和優秀的國際人才。 網易CEO丁磊表示:「全球擴張對網易在線遊戲業務的戰略成長至關重要,最近這些年我們已經取得了相當大的進展,我們的新蒙特利爾遊戲工作室將是我們全球市場野心的另外一個重要里程碑。」 大蒙特利爾經濟促進局——蒙特利爾國際CEO兼總裁Hubert Bolduc對網易的到來表示歡迎。 「我們誠摯地歡迎網易的到來,網易是第一個來到這里開設辦公室的中國大型遊戲開發商和發行商,這(網易的到來)進一步確認了大蒙特利爾在電子遊戲行業作為世界領導者的令人羨慕的地位。隨着在魁北克紮根或擴張的遊戲公司越來越多,自2015年以來魁北克遊戲產業已經有了令人矚目的42%的增長,世界上最大的遊戲廠商們為了創意、活力和藝術文化而選擇了這個城市。」 從投資Bungie 1億美元開發新的3A遊戲(新聞回顧)到收購《黎明殺機》部分股權(新聞回顧)再到在加拿大蒙特利爾成立研發工作室,網易全球擴張的計劃逐漸顯現,希望網易能給我們帶來更好的高質量遊戲。 英文官網:http://ir.netease.com/news-releases/news-release-details/netease-launches-game-studio-montreal-canada 來源:cnBeta

進一步合作 網易收購《黎明殺機》開發商部分股權

今天(7月16日)網易在自己的官方網站發布公告,確認已經收購了《黎明殺機》開發商Behaviour Interactive的部分股權,Rémi Racine將繼續領導Behaviour Interactive的遊戲開發工作。 網易官方公告 網易副總裁Ethan Wang表示,他們非常高興能與Behaviour進一步發展關系,Behaviour是網絡遊戲和非對稱類型遊戲開發的先驅者,網易希望能藉助Behaviour在遊戲開發方面的經驗和實力,推出更多優秀的遊戲作品給各位玩家。 《黎明殺機》 Rémi Racine同樣表達了對網易非常高的評價,他在聲明中說道「網易是網絡遊戲行業的領導者,擁有非常優秀的研發、運營能力和經驗。這次與網易的合作也證明了Behaviour過去21年在網絡遊戲上所建立的聲譽,相信這次合作會推進公司在未來的穩定、持續發展。」 《第五人格》 2018年10月網易曾宣布與Behaviour進行戰略合作,《黎明殺機》的製作人將作為《第五人格》的遊戲顧問,為《第五人格》的開發和運營提供幫助。 來源:cnBeta

網易雲音樂App被下架 或因違反相關規定

對於喜歡聽歌的用戶來說網易雲音樂並不陌生,里面的一些貼心的小功能很能夠俘獲用戶的芳心,也是很多歌手的第一投稿基地。根據網友反饋,今天早晨,網易雲音樂遭到到了各大應用商店下架,背後原因未知。 截止到目前為止手機端的各大應用商店已經無法下載網易雲APP,應用商店給出的解釋為,根據相關法律規定,該應用暫不提供下載。蘋果端的App Store仍然可以下載,對此情況網易雲音樂官方微博並沒有給出解釋。 昨日國家網信辦發布消息稱,近日,國家網信辦會同有關部門,針對網絡音頻亂象啟動專項整治行動。根據群眾舉報線索,經核查取證,首批依法依規對吱呀、Soul、語玩、一說FM等26款傳播的違法違規音頻平台,分別採取了約談、下架、關停服務等階梯處罰,對音頻行業進行全面集中整治。 根據網友爆料,網易雲音樂違反相關規定被下架30天,目前該消息的來源尚不確定。 來源:cnBeta

《我的世界》中國版玩家用戶超2億 新村莊版本暑期上線

網易的2019互動文娛產品發布會仍在火熱進行中,而這次給我們帶來的則是中國版《我的世界(Minecraft)》的新信息。截至目前官方統計的《我的世界》中國版的用戶已經超過了2億,薈萃了2000+的開發團隊、25000+的優質內容,達成了超過13億的下載量。 為了更好的為開發者服務,網易還將推出全新的開發者啟動器: 集成了關卡、地圖、特效、邏輯編輯器以及雲端測試平台,擁有更開放的開發接口和開服工具。 網易還將《我的世界》定位為全新的「功能遊戲」,能夠為社會發展所服務。 包括傳承歷史、還原建築、益智類玩法、知識科普和公共安全多個方面。 玩家們所期待的新村莊版本也將於暑期上線。 帶來全新的村莊、生物和威脅,且計劃與全國范圍4大古村莊展開合作。 來源:cnBeta

網易公佈射擊新游《Disorder》:末世戰爭團隊競技

近日,網易在一年一度的遊戲開發者大會上(GDC)公開了網易遊戲射擊手遊新作《Disorder》的最新信息。《Disorder》是網易原創手遊,其遊戲背景時間為近未來的2030年,「戰爭」已經成為世界常態,各個武裝勢力圍繞着核武器、經濟利益不斷相互爭奪,而玩家就是其中一員。 遊戲有2個陣營,分別是自稱是保護世界文明火種的「灰騎士」與充滿仇恨的「背叛者」,從網易的表態來看,兩方陣營並非正邪對抗,其背後充滿豐富的背景設定與故事。 至於遊戲玩法是大家熟悉的射擊遊戲,《Disorder》主打團隊競技,在玩法上最大的創新應該可能會在地圖上,網易表示會還原戰爭氛圍外,並將其融入玩家體驗。 目前《Disorder》已經開啟預約,有興趣的玩家都可以嘗試一下。 來源:cnBeta

網易:《暗黑破壞神:不朽》已經基本開發完成

近日,在網易發佈財報後的電話會議上,網易CFO楊昭烜表示,《暗黑破壞神:不朽》已經基本開發完成,並將在2019年內推出。楊昭烜表示,《暗黑破壞神:不朽》的開發已經基本完整,雖然仍有優化空間,但不會影響發佈日期。 他又被問及這款遊戲的發行日期,楊昭烜表示這個問題必須交給動視暴雪。 此前在2018年11月份,網易CEO丁磊在接受電話采訪時表示,不出意外的話,這款《暗黑破壞神:不朽》遊戲將在明年上市並進行全球發行。 《暗黑破壞神:不朽》是基於《暗黑破壞神》題材而來,遊戲情節設定於《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間、世界之石被破壞的五年之後。 這款手遊公佈後,遭到全球玩家的吐槽,暴雪也是很無奈,對於外界的吐槽和嘲諷,《暗黑破壞神3》的社區經理Nevalistis表示,大家對《暗黑破壞神:不朽》的吐槽,他們都看到了聽到了。 對於接下來的計畫,暴雪方面表示,會認真吸收大家的吐槽,並大力改進《暗黑破壞神:不朽》的後續,讓玩家愛上這款遊戲。 來源:cnBeta

網易宣佈投資《底特律:變人》開發商Quantic Dream

就在剛剛@網易遊戲 宣佈:網易遊戲正式投資獨立遊戲工作室Quantic Dream並展開全面合作,Quantic Dream將繼續保持獨立運營。Quantic Dream工作室的代表作包括《暴雨》、《底特律:變人》、《超凡雙生》等現象級大作。 Quantic Dream將繼續在業內資深人士大衛·凱基(David Cage)和吉奧姆·德方多梅爾(Guillaume de Fondaumiere)的帶領下獨立運營。Quantic Dream定義並引領了一種全新遊戲類型,即交互式故事遊戲。 Quantic Dream公司聯席CEO Guillaume de Fondaumière認為:「和網易的合作給我們帶來了新的機會,增強了我們在遊戲領域的探索和創新能力。」 網易副總裁王怡表示:「我們一直在尋找一同研發次世代遊戲的合作夥伴,Quantic Dream在互動故事的卓越表現正是我們要找的,已經迫不及待想要一起為玩家們帶來完美遊戲體驗。」 仿生人Chloe小姐姐官宣視頻: 視頻截圖 來源:cnBeta

網易遊戲上線防沉迷系統 未成年晚上不能登錄遊戲

近日,網易遊戲宣佈將全面升級未成年人保護,15款手遊產品中會陸續上線防沉迷系統,並同步升級「網易家長關愛平台」,還進一步升級了實名登記。首批接入防沉迷系統的手遊包括《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊、《陰陽師》、《荒野行動》、《倩女幽魂》手遊、《終結者2:審判日》、《楚留香》、《天下》手遊、《率土之濱》、《大唐無雙手遊》、《獵魂覺醒》、《光明大陸》、《三國如龍傳》、《大航海之路》、《戰國志》。 未成年用戶遊戲時長將被限制:12週歲以下(含12週歲)工作日限玩1小時/天,節假日2小時/天;13~18週歲(不含18週歲),工作日限玩2小時/天,節假日3小時/天;另外還有宵禁制度,即未成年玩家晚上21:30~次日早上8:30禁止遊戲。 聲明全文: 親愛的朋友們,為了創造更加綠色積極的遊戲環境,讓孩子們健康成長,網易一直在不斷完善產品生態,優化未成年人保護舉措。目前全新的升級體系即將上線: 自2019年1月起,網易將在15款熱門手遊產品中陸續上線防沉迷系統,並同步升級「網易家長關愛平台」。此外,我們還進一步升級了實名登記,同時通過聯合業界夥伴、建立主動關懷等舉措,努力讓我們的未成年人保護體系更加完善和健全。 首批接入防沉迷系統的手遊包括《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊、《陰陽師》、《荒野行動》、《倩女幽魂》手遊、《終結者2:審判日》、《楚留香》、《天下》手遊、《率土之濱》、《大唐無雙手遊》、《獵魂覺醒》、《光明大陸》、《三國如龍傳》、《大航海之路》、《戰國志》。 該系統將強制限制未成年用戶的遊戲時長:12週歲以下(含12週歲)工作日限玩1小時/天,節假日2小時/天;13~18週歲(不含18週歲),工作日限玩2小時/天,節假日3小時/天。 同時,我們的防沉迷系統針對未成年人實施嚴格的宵禁,晚上21:30~次日早上8:30禁止遊戲。 就在今天,我們上線了全新站點「網易家長關愛平台」: https://jiazhang.gm.163.com 功能涵蓋多賬號監管、遊戲時間查詢及管理、遊戲信息查詢、遊戲消費查詢及管理,並支持多種情景下的限玩模式,家長甚至可以申請禁玩,方便更快捷有效地管理孩子的遊戲行為。 在升級實名登記制度後,新增遊客用戶僅允許體驗單款遊戲2小時、最多體驗網易3款遊戲;未實名登記則無法進行充值行為。接下來,我們也計畫接入公安認證,目前正在積極推進。 除此之外,我們還聯合了眾多業界夥伴,共築未成年人保護綠色通道,努力為孩子們創造更健康的成長環境。 網易遊戲歡迎各界朋友的監督與建議,接下來也將持續優化相關保護舉措,不斷完善用戶體驗,並探索新的技術手段,努力構築更加有效的未成年人保護體系,共同守護孩子們健康成長。在此,也真誠地感謝各位熱愛遊戲的朋友們對我們的支持與厚愛,網易會努力帶給用戶更多綠色健康的精品遊戲,寓教於樂,傳遞優秀的傳統文化,創造積極正向的社會價值。 來源:cnBeta

網易年度歌單首推「社交匹配」 音樂社交能拯救孤獨患者嗎?

今天你被網易雲音樂年度歌單刷屏了嗎?通過「聽歌足跡」回顧一年歷程,已經成為新年慣例上的一次心靈狂歡。2019伊始,網易雲在年度歌單中放置了「彩蛋」——社交匹配,通過用戶共同喜歡的音樂完成匹配。這是網易雲音樂首次推出社交匹配功能,也是網易在「音樂社交」上的又一次投石問路。這符合丁磊一直以來對網易雲音樂的定位——跳出音樂播放器的身份,做富有互動性質的移動音樂社區。 一直以來,網易雲憑借「一枝獨秀」的評論區,網羅住大批用戶,網易雲被親切的比喻為「雲村」。通過評論、動態、分享和關注等內容產出,網易雲已經形成了一套獨有的社區氛圍,並且通過內容消費,提高用戶對APP的粘性和忠誠度。甚至有雲村用戶評論道,「選擇網易雲就是為了聽歌時能夠看評論」。 因此在音樂版權上,網易雲雖不如QQ音樂強勢,卻也憑產品運營上的差異化圈了不少粉。在社交性和互動性上,網易雲音樂更偏向社區的氛圍,因此,即便設置了用戶的個人主頁和關注的界面,用戶之間的互動也僅限於點贊、評論和轉發,缺乏社交工具強調的一對一聯結。 然而,通過共同的音樂品味進行社交匹配,算的上是網易為了讓用戶實現點對點聯結進行的小嘗試。 據鈦媒體觀察,在年度聽歌報告的最後一頁會出現「點擊開始匹配」的提示,系統會自發匹配異性用戶,並在匹配界面自動播放雙方都點擊過紅心的歌曲。這場「以歌會友」也僅會持續一首歌的時間。為了便於用戶展開對話,系統會拋出名為「默契大考驗」的話題,引導用戶展開對話。 左下角的「一歌一遇」可以直達社交匹配的用戶(截圖自網易雲音樂) 匹配並關注的用戶會在「一歌一遇」模塊里呈現(來自網易雲截圖) 不過,匹配功能藏在年度歌單里,入口比較深,匹配時間又只維持在三分鍾左右。匹配後雲村用戶只能尬聊或者根本不聊。即便聊到互相關注,其濃厚的社區氛圍又讓一對一社交顯得「格格不入」。這些先天條件都讓網易雲的社交匹配顯得十分「雞肋」。 網易雲音樂此舉或許只是順勢而為,娛樂大眾,但是隨着2018年社交賽道的回暖,音樂社交作為其中的一個細分領域已經展露苗頭。 鈦媒體曾分析過新一代社交產品的特質。與荷爾蒙驅動的陌陌探探不同,新一代社交產品表現為三個特點: 1、快速高效完成匹配; 2、興趣圈層分化明顯; 3、社區文化助力社交。 根據用戶共同興趣進行匹配,能夠在一定程度上增加共同話題,提升匹配效率。曾有評論道「一個人的歌單中藏着他的所思所想」,歌單其實隱秘地反映了一個人的興趣和個性。因此從音樂喜好切入匹配,成了社交創業者的可行路徑之一。 號稱「音樂版抖音」的樂趣,在2018年9月獲得來自光速中國的數千萬元A輪融資。這款音樂社交APP有着與抖音類似的界面,只是把短視頻換成了GIF圖,用戶可以在主界面發送彈幕。在社交互動方面,樂趣根據用戶的音樂品味設置了匹配功能,並讓動態欄目成為一個以音樂為主題的朋友圈。 樂趣界面的匹配功能和動態展示(來自樂趣截圖) 當然,音樂社交的機會遠遠不止於基於音樂口味的匹配。社交性與互動性是音樂社交軟件可以燥起來的點。 2018年年尾,極富互動性的「移動KTV」——音遇APP成為年度黑馬,一躍至社交免費榜第一名和總榜第五名。 聖誕節當天,音遇更是官宣了數千萬美元A輪融資,由紅杉資本和高榕資本共同領投,投後估值超2億美元。值得關注的是,音遇是頭條系創業,在天使和pre-A輪次又接連獲得今日頭條的數千萬美元投資。 音遇主界面:勁歌搶唱和熱歌接唱兩種玩法 音遇APP的玩兒法,包括勁歌搶唱和熱歌接唱,六人成團,還可以創建房間「開黑」。 這就相當於一個線上版的KTV,用切歌搶歌還原了線下KTV的樂趣。音遇並不關注點對點的聯結,而是以K歌的娛樂性提升用戶使用時長,增強用戶粘性。據QuestMobile數據,截至12月16日,音遇的日活已經達到85萬。 不過對社交產品而言,使用時長和用戶留存是考驗的關鍵要素。曇花一現者居多,常勝將軍卻少。音樂社交到底是一場用完即走的狂歡,還是拯救孤獨患者的良藥?(本文首發鈦媒體,作者/蘆依)來源:cnBeta