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AMD提醒你RX Vega II不只是遊戲卡,友商11GB顯存不夠用了
在CES展會上,AMD宣佈推出全新的Radeon RX Vega II(簡稱Radeon VII)顯卡,它使用7nm Vgea核心,配備了16GB
HBM2顯存,帶寬達到了1TB/s,是現有RX Vega 64的兩倍多,總體性能也提升了25-30%之間,AMD對標的顯卡是NVIDIA的RTX
2080,二者都是699美元售價。不過對RX Vega II顯卡的非議也不少,架構過時、功耗高以及沒有光追技術等等。如果你覺得Radeon RX Vega
II顯卡是一款沒多少亮點的高端卡,那就要看看AMD的PPT了,官方表示這款顯卡不只是遊戲卡,16GB HBM2顯存及1TB/s帶寬在一些專業應用中更有優勢。
關於RX Vega II顯卡的遊戲性能,AMD官方在發佈會之後又公佈了更全面的測試,遊戲數量增加到了25款,性能比RX Vega
64平均提升在25-30%左右,基本上符合官方的宣傳,跟RTX 2080確實有一戰的資本了。
不過遊戲性能就算達到了RTX
2080顯卡的水平,AMD勢必還會面臨功耗、發熱以及光線追蹤、AI等方面的質疑,特別是後兩點新技術上,雖然現在支持光追及AI的遊戲並不是主流,只是極少數,但是技術上有或者沒有往往是個很重要的營銷點。
如果只把RX Vega II顯卡當作普通的遊戲卡,那它確實會有很多槽點,不過這個問題AMD也想到了,所以在官方PPT里也給大家強調RX Vega
II顯卡不只是一款遊戲卡,除了性能強大之外,它配備的16GB HBM2顯存及1TB/s帶寬也讓它可以在更高端的4K、8K創作、渲染等專業應用上有優勢。
下面就是Hardwarexx網站披露的官方PPT時間:
RX Vega II顯卡規格
7nm工藝及HBM 2滿血帶寬讓它更有優勢
16GB記憶體容量可以滿足創作、遊戲上的要求
這里最有意思的來了,AMD強調隨着分辨率及要求的提升,顯存容量的要求也隨之升高,6K/8K內容創作、遊戲需求對顯存容量的要求已經提升到11GB以上,至於為什麼是11GB這個數字,大家應該猜得到NVIDIA的RTX
20系列顯卡最大容量是多少了。
下面基本上就是一些專業應用中的性能表現了,AMD官方PPT做的對比很清晰。
來源:超能網
《硬件情報站》第2期:RTX2060顯卡&筆電兩開花
<p資訊總覽
<pRTX 2060顯卡
<pRTX 20移動版
<p3DMark光追蹤
<pRTX 2080 Ti九段上市
<p本週最熱新聞
<pRTX 2060正式亮相,名副其實真香卡
<pCES 2019上,NVIDIA正式發佈了RTX 2060顯卡,萬眾期待的RTX 2060顯卡終於正式發佈。
<pRTX 2060顯卡搭載了與RTX 2070相同的TU106核心,基於12nm工藝,但進行了部分閹割,最終RTX 2060擁有30組流處理器,1920個CUDA、240個Tensor Core以及30個RT核心。公版頻率1680MHz,搭配6GB GDDR6顯存。
<p價格方面,首批非公版RTX 2060已經陸續准備開賣,最低2899元起,相較於GTX 1060來說漲幅不小,但這很可能是一塊真香卡。
<p移動端RTX 20全面開賣,各大廠商迅速跟進
<p除了桌面版的RTX 2060顯卡,搭載桌面版RTX 20系列顯卡的筆記本電腦也已經在路上。NVIDIA方面公佈,已經有超過40款總計100餘種配置搭載RTX 20系列顯卡的筆記本即將開賣,1月29日起玩家們就可以陸續入手了。
<p本次移動版RTX 20顯卡包含了RTX 2080、RTX 2070和RTX 2060。微星旗下多條產品線都已經陸續開始提供RTX...
NV CEO老黃:RTX 2060隻賣350美元 卻有兩倍PS4性能
<p在CES的媒體專訪環節,NVIDIA CEO黃仁勛分享了不少觀點,包括與AMD、Intel之間的敏感話題,比如他吐槽AMD新發佈的7nm Radeon VII遊戲顯卡「平平無奇」。
評Intel進軍獨顯:不就是AMD的圖形團隊?
<p被問及對Intel進軍獨立顯卡怎麼看時,黃仁勛說「Intel的圖形團隊不就是從AMD整編的嗎?現在,我正試着弄明白AMD的圖形團隊(怎樣構成)。」
<p當然,老黃立即話鋒一轉,「實際上我們和Intel之間的合作遠多於競爭,大家都在構建AI未來」。
RTX顯卡貴?
<p對於RTX顯卡引發入門級玩家的的不滿,黃仁勛坦言「他們沒錯,我們其實也很着急拿出面向主流平台的顯卡產品,所以剛剛推出了RTX 2060」,老黃強調「RTX 2060隻賣350美元,卻有着兩倍PS4的性能」。
Freesync照樣不行
<p雖然Vesa Adaptive Sync和AMD的Freesync在帶DP口的顯示器上可認為等價,但黃仁勛指出,我們只在400款Adaptive Sync顯示器中找到了12款支持N卡,同樣,也只有它們支持A卡,剩下的配合AMD顯卡,開啟Freesync後效果同樣不佳。
摩爾定律已失效
<p這並非NVIDIA第一次出面抨擊摩爾定律了,在CES上,黃仁勛說,芯片性能每年也就增長很少的百分比,每隔十年可能才有翻番的提升。
<p而按照Intel聯合創始人戈登摩爾1965年的定義,芯片性能每5年就要提升10倍,每10年就要提升百倍。來源:快科技來源:遊民星空
老黃稱AMD新卡「表現平淡」 對方回應:沒見過就點評
<p1月10日凌晨,AMD CEO蘇姿豐博士在CES 2019上正式對外發佈AMD首款、也是全球首款基於7nm工藝的遊戲顯卡,Radeon VII(Radeon 7)。
<pRadeon VII內建3840顆流處理器、加速1.8GHz、16GB HBM2顯存、單精度13.8TFlops、699美元、2月7日開賣,官標比Vega 64遊戲性能提升25~42%。
<p對於這款顯卡,NVIDIA CEO黃仁勛在CES記者會上與媒體交流時被要求點評,他直言「It』s underwhelming(平淡的產品)」。
<p黃仁勛補充稱這張卡「The performance is lousy and there』s nothing new(表現糟糕、沒有新意)」,至於為何,他繼續解釋:「沒有光追,沒有AI。即便用了7nm和HBM,才勉強追上RTX 2080。然而,RTX 2080遊戲中開啟DLSS後就干翻它,開啟光追後同樣幹翻它。」
<p這還不罷休,黃仁勛總結「一次奇怪的發佈,也許AMD的人今天起床也是這麼想的」。盡管他最後自嘲了一番,可話已出口,覆水難收。
<p有趣的是,隨後在AMD的訪談中,記者趁機向蘇姿豐詢問對黃仁勛點評的看法,她表示「我想說的是,對Radeon VII的發佈很興奮。我猜想,對方應該還沒有見過這張卡」,也就是暗示黃仁勛是在紙面瞎噴。
<p另外,蘇姿豐強調,光線追蹤是重要的技術,AMD同樣在硬件和軟件端做開發。來源:快科技來源:遊民星空
GTX 1180顯卡跑分曝光:性能持平RTX 2080
<p根據媒體的消息,英偉達GTX 1180的GFXBench跑分曝光,軟件將它識別為 RTX 2080分組,這也表明它是基於最新的圖靈架構的。
<p根據之前報導,GTX 11系列將會搭載帕斯卡架構的改良版,現在來看應該是不准確的。
<p媒體推測GTX 1180很有可能是RTX 2080的砍去光追核心的版本。從上圖的跑分來看,兩款顯卡的性能幾乎一致,雖然GTX 1180的跑分平台是Linux,RTX 2080的跑分平台是Windows,但結果幾乎是一致的。
<p根據之前的爆料,英偉達將會有RTX和GTX兩個產品線,看來老黃是真的要發動卡海戰術了。
來源:IT之家來源:遊民星空
NVIDIA 發佈RTX 2060 下一代遊戲技術全面騰飛
<p拉斯維加斯 CES 消費電子展,2019 年 1 月 6 日 - NVIDIA 今天宣佈推出NVIDIA GeForce RTX 2060 顯卡,全球數千萬 PC 遊戲玩家有望獲得採用下一代 Turing 架構的 GPU。
<pNVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勛先生在 CES期間發表主題演講,宣佈推出 GeForce RTX...
GeForce RTX助力全新遊戲筆記本電腦機型創新高
<pOEM廠商紛紛採用Turing GPU架構作為遊戲筆記本核心配置,推出超過 40 款新機型;旨在打造速度更快、更輕薄的遊戲筆記本;1 月 29 日全球發售
<p拉斯維加斯 CES 消費電子展,2019 年 1 月 6 日 - NVIDIA 今天宣佈,全球各大OEM廠商將發售多款搭載革命性 NVIDIA Turing GPU 架構的筆記本電腦,它們具有速度更快、更輕薄的系統,其款式數目也將創下新高!
<p本月下旬,將有超過 40 款、有 100...
NVIDIA GeForce RTX 2060同步評測:光與影的夢想從這里開始
NVIDIA在昨天正式發佈了RTX 2060顯卡,大家是不是期待它已久呢?畢竟NVIDIA顯卡傳統是「逢6必火」,_60顯卡素有甜點卡之稱。那麼到底甜不甜,能不能很好應付光線追蹤遊戲呢?答案盡在今天這篇同步評測當中!
在昨天CES 2019前夕上,NVIDIA CEO黃仁勛高調地發佈了RTX 2060顯卡,售價349美元,國行可能是2899元起步,那麼會不會「真香」?
目前圖靈新架構下一共有三款核心,分別是TU102、TU104、TU106,分別對應此前發佈的TITAN RTX/RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070。那麼RTX 2060還會是獨立的新核心嗎?事實上NVIDIA並沒有這麼做,而是開始秀「刀工」。RTX 2060依然使用了TU106核心,只不過RTX 2070是滿血的TU106-400,而RTX 2060則是TU106-200。相比於Pascal時代的GTX 1060 GP106核心,TU106核心面積翻了一倍有餘,晶體管數量也從44億隨之增長到108億,增長的體量還是非常可觀的。
TU106-200是在TU106-400基礎上縮減得到的,從36組SM單元減少至30組,簡單計算下30×64=1920個CUDA單元,這已經達到了GTX 1070的級別,因此性能上實現超越應該說是輕而易舉的事情。從另一個角度來看,NIVIDA甜點級別的×60顯卡從來沒有試過這麼接近×70顯卡,兩者之間性能差距被大大縮減,這個應該可以在後面的性能測試中體現。
頻率上來講,Turing顯卡相對於Pascal顯卡並沒有拔高,相反的是略有降低,RTX 2060默頻頻率為1354MHz,Boost頻率也只有1680MHz。可能大家看習慣了高頻的Pascal顯卡,對於NVIDIA這種開倒車的行為表示不屑,其實個中考慮的很多,畢竟規模增長那麼多,頻率不下降發熱功耗就控制不住,畢竟這只是一個改進的12nm FFN工藝製造。其次GPU BOOST 4.0可以為顯卡帶來更加高頻的晉升空間,只要控制好溫度問題,這樣留給AIC廠商們操作的空間也就更多了。
接下來我們再關注一下性能上的問題,RTX 2060 Founders Edition單精度浮點性能為6.5TFLOPS,持平GTX...
NVIDIA宣佈G-Sync兼容顯示器計畫:AMD FreeSync與G-Sync共存
在今天的發佈會上,NVIDIA除了推出RTX
2060顯卡及移動版圖靈GPU之外,還一個計畫不得不提,那就是NVIDIA推出了新的G-Sync計畫,將其分為G-Sync
Ultimate、G-Sync及G-Sync Compatible(兼容)三個等級,其中G-Sync Compatible(兼容)認證是讓支持AMD
FreeSync技術的顯示器上實現G-Sync支持的,NVIDIA測試了400多款顯示器,有12款率先通過了G-Sync Compatible(兼容)認證。
這里又要說到NVIDIA的G-Sync及AMD
FreeSync的爭議了,簡單來說就是NVIDIA在2013年率先推出了G-Sync技術,可以讓顯卡控制顯示器刷新率,這樣就能解決垂直同步開了限制性能、不開又可能導致畫面撕裂等問題。
NVIDIA的G-Sync技術是需要授權費的,而且還需要額外的硬件,後續衍生的G-Sync
HDR硬件要求更高,所以G-Sync顯示器價格一般比較貴,而AMD的FreeSync技術也有G-Sync一樣的作用(效果被認為比G-Sync略差一些),但是FreeSync是開放、免費的,靠着這一點FreeSync後來者居上,成為市場的主流,而且還被VESA納入了DP標準中,也就是自適應垂直同步Adaptive
Sync技術,它跟AMD的FreeSync不是一回事,不過實際上並不需要區分,支持Adaptive
Sync的基本上就是支持FreeSync的了。
NVIDIA官方對G-Sync
Compatible(兼容)認證的解釋中並沒有提到FreeSync一句話,但實際上這個計畫就是讓一些FreeSync顯示器也能支持G-Sync,這事說起來簡單,但是NVIDIA測試了400多款顯示器,只有12款顯示器通過了G-Sync
Compatible(兼容)認證,名單如下:
G-Sync Compatible(兼容)與G-Sync以及最頂級的G-Sync Ulttimate的區別如下,顯然規格越高,支持的功能及認證遊戲也更多。
NVIDIA現在這樣支持FreeSync對市場會有多大影響?還很難說,首先是通過G-Sync
Compatible(兼容)認證的顯示器並不多,測試400多款才有12款通過測試,另外還有100多款待測試,按照這個比例估計也沒幾款能過測試。
其次,AMD及NVIDIA的技術依然需要自家的顯卡,這也是一個很重要的限制,G-Sync Compatible(兼容)認證也沒有改變這一點。
當然,如果你的顯示器是上述12款中的型號,那麼以後換平台的話就不需要換顯示器了,還是能省事省錢的。
此外,G-Sync Compatible(兼容)還需要新的驅動,要等到1月15日RTX 2060上市後的新驅動才能解鎖這個功能。來源:超能網
NVIDIA CES 2019的第一槍:Max-Q RTX、RTX 2060、終極G-Sync
消費電子展(CES)的開幕時間在每年開年的一月份,而且常常有足夠份量的廠商參加站台,所以對每年的電子消費趨勢都有風向標的意義。雖然展會正式的開幕時間是1月8日,但是今天英偉達已經准備好通過演講對新的一年劃出新的定義,而主講人就是我們熟悉的黃仁勛。總體來說今天的演講活動非常緊湊,前半程是回顧去年秋天發佈的圖靈架構,以及其帶來的光線追蹤、深度學習功能,期間還有些以往沒有展示的新細節。而真正的後半程才是重點,包括公佈即將於今晚評測解禁的RTX
2060、全線擴展到移動端的圖靈架構筆記本顯卡,還有規格更高的G-Sync
Ultimate標準顯示器,而且你會發現最後圖靈顯卡已經比以往的顯卡具有更多的身份,能夠支持更多的工作場景、工作內容。
Today`s all about Gaming
其實演講前我還在猜想今天的內容會不會主要是包括自動駕駛、深度學習這些偏專業性的內容,但是黃仁勛在演講開始非常大方地表示「Today`s all about
Gaming」,這就定下本次演講的主基調。會議的第一道重點是圖靈架構、光線追蹤、深度學習,首先是從遊戲當中的圖形學技術回顧開始的,大家可以看到自從2002年開始,經過曲面細分、光柵化、環境光遮蔽,動態陰影,高級物理效果,如今的遊戲雖然已經越來越真實,越來越精緻,但是話鋒一轉,就提到目前遊戲依然是有短板的,他們距離完美還是有距離的,這些缺失的短板是什麼呢?包括反射、陰影、材質,而這些是光線追蹤的價值。
這方面我們此前過很多,主要來說光線追蹤的價值就是能夠追求真實世界的光影傳播,以及反射效果,最終能夠實現遠遠超過目前光柵化能夠實現的效果,並且通過先進的張量單元、光追單元,能夠實現很多豐富的效果,包括面部識別模擬、角色動畫追蹤、人工超級分辨率。有關光線追蹤的更多具體內容,可以點擊《以提前到來的未來之名,吹響光線追蹤的嘹喨號角吧》、《超能課堂(150):RTX顯卡支持的實時光線追蹤是什麼?》
這里我們能夠看到NVIDIA RTX的架構層,最低端是光柵化、光追、AI
包圍在GeForce RTX的周圍包括圖靈架構本身、全新的着色器(Shader)、張量單元(Tensor Unit)、光追單元(RT
Core),後兩者是我們最熟悉的,基本來說圖靈架構最讓人激動的特性都是來自這兩者帶來的。正是因為微架構層面做出的巨大改變,圖靈核心的面積、層級出現明顯的不同,大家可以看到下面的架構渲染圖,還有峰值浮點性能,相比帕斯卡架構有明顯的飛躍。
光線追蹤效果在《戰地V》中的效果展示,可以看到火焰跟爆炸的反射效果很逼真。
現場演示階段還是有小驚喜的:《聖歌/Anthem》遊戲將會支持深度學習抗鋸齒(DLSS)功能,這在之前是從未公佈的。大家可能不知道的是DLSS功能能夠極大程度解放顯卡的桎梏,提高顯卡的性能,幀率會明顯提高。另外就是3DMark全新的光線追蹤測試環節:Port
Royal,我們能夠看到其中的測試是怎樣的,還有DLSS到底能夠提升多少性能。
因為我們都知道深度學習抗鋸齒的重要價值就是不需要凡是親力親為,而是可以通過遠端的超算來實現64倍超級采樣並且交叉學習以更低的成本實現更好的細節效果,在這里演示的Port
Royal測試當中,同樣是1440p分辨率,打開光線追蹤、TAA抗鋸齒,原本的幀率是30-35FPS,而打開DLSS抗鋸齒後就能提高到45FPS甚至更高,基本差距在15FPS-20FPS之間。
Announcing GeForce RTX 2060
圖靈架構、光線追蹤這些本身都已經不是全新的內容,介紹完這些內容後才開始首點重點:GeForce RTX 2060,其實RTX
2060的規格是之前早已曝光的,這次主要是介紹RTX
2060顯卡的能力:它到底能實現怎樣的性能:當分辨率是1440p的時候,關閉光線追蹤能夠跑到60-70FPS的幀率,然後開啟光線追蹤會跌倒40-50FPS,但是開啟DLSS,幀率會提高到60-70FPS,換句話說通過DLSS功能能夠讓光線追蹤的硬件需求瞬間消失。
賬面數據方面,GeForce RTX 2060能夠達到52T Tensor FLOPs、5
GigaRays/Sec,現場有展示很多相較於以前GeForce GTX
1060的性能對比,大家還是能夠看到性能提高是很多的,大家可以看到《德軍總部2》、《中土世界:暗影戰爭》提升非常多。
Pinnacle of Gaming Monitor Technology:G-Sync Ultimate
我們都知道遊戲體驗是全方位的、各角度的,擁有高性能的顯卡僅僅代表着你能夠達到更高的幀率、更多的功能,但這或許僅僅是體驗的一環而已,看到這里可能大家能夠猜到還有重要的另一環是什麼:沒錯就是顯示器,作為最重要的外設沒有之一,我們其實一直都建議大家在力所能及的范圍內選擇顏色、刷新率都最為優秀的產品。
卡馬克大家應該都知道,還有Tim...
2399元真香 NV發佈甜品RTX2060及RTX筆電
<p英偉達在CES 2019上剛剛舉辦了新年的第一場發佈會,我們久違的RTX 2060終於正式亮相,而移動端的RTX顯卡也正式發佈,玩家們很快就能見到搭載RTX顯卡的新筆記本了。
<p發佈會開始,黃教主首先回顧了顯卡近年的進化史,也帶領我們重溫了實時光線追蹤技術和深度學習抗鋸齒為遊戲畫面帶來的革命性進步。在吊足了所有人胃口之後,終於正式公佈了RTX 2060顯卡。
<p本次的公版RTX 2060仍然沿用了煤氣灶的外型設計,性能上根據不同遊戲,相較於前代GTX 1060擁有1.4-2倍的性能提升,而官方測試結果則表示RTX 2060的整體性能在上代GTX 1070 Ti之上。老黃刀工誠然精準,但這樣的性能表現仍然不讓人失望。
<p在發佈會上,黃教主表示在2K高畫質,中等光追蹤設置下,RTX 2060顯卡可以在《戰地5》中保持平均60幀以上的成績。
<pRTX 2060使用TU106-200A核心,搭配6GB GDDR6顯存,不支持NV-Link。售價為349美元(約合人民幣2399元),1月15日正式發貨。來源:遊民星空來源:遊民星空
戰地5即將支持DLSS,RTX 2060光線追蹤跑60幀就靠它了
在今天中午的CES發佈會活動上,NVIDIA正式發佈了RTX 2060顯卡,售價349美元,本月15日起正式上市。作為目前最便宜的圖靈顯卡,RTX
2060的性價比肯定是最高的,不過讓人擔心的是它能否流暢運行光線追蹤遊戲。對於這個問題,NVIDIA已經給N飯回答好了,發佈會現場老黃就提到RTX
2060可以60幀跑開了RTX光線追蹤的戰地5,因為戰地5支持DLSS一事正式確認了,在同時開啟RTX及DLSS之後,其性能就跟沒開光追一樣。此外,NVIDIA還宣佈了新的遊戲捆綁套裝,RTX
2080/2080 Ti顯卡會贈送《戰地5》及《Anthem》聖歌兩款遊戲,RTX 2070/2060可以任選一款。
戰地5支持DLSS的消息之前就曝光過了,現在是正式確認了,DLSS與RTX是圖靈架構的兩個創新之處,不過此前並沒有遊戲能夠同時支持這兩種技術,原因據說是為了減少GPU功耗,AI與RT
Core不能同時運行,不過現在戰地5要首開先河了,除了RTX光追,還有DLSS抗鋸齒技術。
DLSS抗鋸齒技術能帶來多大的畫質提升先不說,其最大的好處就是可以提升遊戲性能,NVIDIA之前宣傳RTX 2080兩倍於GTX
1080性能的時候就是靠DLSS技術助陣,現在RTX 2060顯卡上也重演了,NVIDIA官方新聞中一面強調RTX 2060性能比GTX
1060提升60%,另一方面也提到了RTX 2060顯卡性能兩倍於GTX 1060,後一種算法就看DLSS了。
NVIDIA強調RTX
2060能以每秒60幀的速度運行戰地5遊戲,而後者即將支持DLSS技術,還會進一步優化RTX光追技術,測試表示同時啟用DLSS及RTX之後的性能與不開RTX光追的性能接近。
此外,NVIDIA還宣佈了新的RTX顯卡捆綁策略,購買RTX 2080/2080
Ti顯卡會贈送《戰地5》及Anthem》聖歌兩款遊戲,後者是新的支持DLSS技術的遊戲,而購買RTX 2070/2060顯卡,可以在上述兩款遊戲中任選一款。來源:超能網
NV首款BFGD遊戲顯示器 65吋4K分辨率售3.4萬
<p去年1月的CES,NVIDIA帶來了BFGD(Big Format Gaming Displays,大屏遊戲顯示器)的全新概念,主打65吋4K分辨率,120Hz刷新率,支持G-Sync HDR,僅1ms的輸入延遲,內置SHIELD機頂盒功能,可以說打通了遊戲顯示器和客廳電視。
<p終於,打磨一年之後,惠普在今年CES 2019上終於正式展示並發佈BFGD成品,名為Omen X Emperium 65。
<p這一次比較驚喜的是,惠普自帶了soundbar低音炮,配備低頻陣列、減振技術和三向立體聲分音系統(120W)。
<p具體規格方面,Omen X Emperium 65擁有一塊64.5英吋16:9 AMVA抗反射顯示屏,384區背光,分辨率3840x2160(67.8PPI),可超頻至144Hz刷新率,覆蓋95% DCI-P3色彩空間,4ms灰階響應時間,1000尼特亮度,對比度4000:1,支持G-Sync HDR,藍光護眼。
<p外部接口提供1個DP1.4、3個HDMI 2.0、1個音頻口、一個HDMI ARC、一個S-PDIF out、4個USB,當傳感器檢測到你在摸索背部接口時,會自動打開LED燈照明。不過,HDMI 2.0帶寬不夠,如果入手的話,注意一定使用DP1.4接口。
<pOmen X Emperium 65定價4999美元(約合3.4萬),2月上市。
<p值得一提的是,BFGD合作廠商除了惠普還有宏碁和華碩。來源:快科技來源:遊民星空
暢玩吃雞和主流遊戲 你只需要GTX 1060
<p在《絕地求生:大逃殺》這款遊戲的大熱下很多玩家都升級了自家的硬件,而GTX 1060就是這一批升級硬件中最受歡迎的遊戲顯卡之一,作為一款入門級遊戲顯卡GTX 1060以實惠的價格和不俗的性能獲得許多玩家的喜愛,那麼就測試一下公版GTX 1060的性能吧。
<p首先先簡單介紹下測試平台,主板選擇的是華擎的Z370Taichi,CPU則選用INTEL的I5 8600K,與公版GTX 1060顯卡搭配。平時主要玩《絕地求生:大逃殺》和一些steam遊戲,雖然做不了畫質黨,基本上GTX 1060完全能暢玩各類steam遊戲了。
<pGPU Z 可以看到這張卡的基本參數,使用Pascal核心架構的GP106核心,16nm FinFET的工藝,擁有1280個CUDA,6GB GDDR5顯存,192bit位寬,顯存頻率達到8Gbps。核心基礎頻率1544MHz,提升頻率1759MHz,TDP只有較低的120W。
<p再來看3D MARK的理論測試,Firestike Extreme 測試是5644的分數,足以應對絕地求生、戰地V一類的大型遊戲了。
<p在著名的「甜甜圈烘焙」的烤雞中,顯卡可以穩定在72°C,可以看到公版GTX 1060的散熱表還不錯,即使長時間滿載運行應該也不用擔心顯卡會有溫度過高的情況發生。
<p遊戲測試了目前主流的幾個遊戲:PUBG、怪物獵人、鬥陣特攻和最新的戰地V。測試的顯示器是1080P的分辨率,所以給大家分享的也是1080P畫質下的遊戲表現。
<p從以上數據可以看到GTX 1060基本上可以在流暢運行當前主流的大作。對於怪物獵人:世界來說稍微調整一下畫質遊戲體驗更佳;至於絕地求生和戰地V平均幀數60幀左右已經足夠非常不錯的遊戲體驗了,像我這樣的鬥陣特攻玩家平均幀數達到140幀已經非常滿足了。
<p《絕地求生:大逃殺》和《戰地V》這兩款主流遊戲對於性能的要求更高,所以對這兩款遊戲進行了超頻測試,可以看到這兩款主流遊戲超頻後均提升5幀,效果還是不錯的,在沒有超頻的情況下,平均幀數依舊保持在60幀左右,可以輕松暢玩各種遊戲大作。
<pGTX 1060是一張各方面都很均衡的顯卡,無論是價格還是性能,適合大部分的玩家。在遊戲方面,熱門的絕地求生和戰地V在高畫質下流暢運行毫無壓力,對於第二春的LOL更是遊刃有餘。如果你正需要一個可以暢玩絕地求生或者各式3A大作的顯卡,那麼GTX 1060將會是你的首選!來源:互聯網來源:遊民星空
《戰地V》的絕境逢生 2070表現到底有多強大?
<p《戰地V》的絕境逢生?RTX 2070高分辨率表現到底有多強大?
<p【前言】
<p自科隆展NVIDIA RTX 20系列顯卡發佈以來,大量3A大作預告片和試玩視頻輪番轟炸,明年三月勢必是一場諸神之戰。前段時間雙11也經常聽到遊戲群里的一些大家在群里曬戰地5體驗,又想到早買早享受,等到明年三月繼續爽。
<p為了慶祝自己單身二十多年,再加上生日將近,入手了2070也當送給自己禮物,於是不等雙12就入手了2070。
<p【曬下2070】
<p▲選擇入手的是公版2070,每個顯卡型號剛出來的時候水總是很深的,所以入公版總不會後悔。
<p▲關於RTX 2070,大家的關注點都放在了光線追蹤上面,2070是目前可以玩光線追蹤的基本顯卡。不過既然要在RTX顯卡里加入2070,能夠流暢帶動光線追蹤也是最基本的,如果只是能跑但是連60幀都不到那2070也就失去它的意義了。
<p▲公版2070背板是全覆蓋的,信仰十足。
【為什麼要測戰地V】
<p▲除去在八月科隆首批宣佈支持光線追蹤卻無限跳票遲遲沒上光追修正檔的古墓奇兵外,《戰地V》是真正意義上第一個支持光線追蹤效果的遊戲。而且在經過多個修正檔優化後已經可以得出較為符合的幀數數據了。
<p▲而且就目前《戰地V》表現出的光追畫面來看,的確最適合展現這一效果。來源:互聯網來源:遊民星空
NVIDIA下代GPU或轉向三星7nm EUV工藝,2020年才會上市
AMD在7nm節點同時推出了CPU及GPU產品,這一點上不僅搶先了英特爾公司,也比NVIDIA的7nm
GPU要提前,在挺近下一代工藝方面AMD可以說先走了一步。與AMD不同,NVIDIA何時推出7nm
GPU還是個謎,雖然去年就有爆料說NVIDIA下代GPU代號安培Ampere,7nm工藝還會使得安培GPU核心面積大幅縮小,但是NVIDIA官方對7nm
GPU可謂守口如瓶,沒透露過半點消息。NVIDIA的7nm GPU如此神秘,很有可能跟代工廠變動有關,有跡象顯示NVIDIA的7nm
GPU不是台積電代工,而是會使用三星的7nm EUV工藝,壞消息就是這些GPU要到2020年才能上市。
圖靈GPU很有可能會繼續貫穿全年
NVIDIA的GPU一直是台積電代工的,不過這也不會是絕對的,Pascal這一代中三星就成功搶到了NVIDIA的GP107 GPU訂單,GTX 1050
Ti及GTX 1050顯卡的GPU核心就是三星14nm工藝代工的。至於目前的圖靈Turing核心,現在我們都知道它是台積電的12nm
FFN工藝代工,但是之前就有爆料稱圖靈GPU最初是考慮使用三星的10nm工藝代工的,但最終還是選擇了台積電的12nm FFN工藝,也就是Volta
GPU一樣的工藝。
NVIDIA下一代GPU上7nm工藝是沒跑的,但是誰來代工還沒有100%確定,之前的傳聞都指向是台積電代工,但是日本mynavi網站在日前一篇分析三星7nm
EUV工藝的文章中提到NVIDIA也有可能採用三星的7nm EUV工藝,這是IBM之後三星7nm EUV工藝的另一個重要客戶。
這也不是他們第一次提到NVIDIA使用三星7nm EUV工藝的事了,數月前在三星晶圓代工會議期間,Mynavi就援引三星代工業務的高管的消息稱7nm
EUV工藝代工的HPC芯片中就有GPU,暗示NVIDIA也是三星7nm EUV工藝的客戶。
NVIDIA選擇三星7nm
EUV工藝的原因還不得而知,三星為了搶客戶肯定會給出很優惠的代工價格,而且EUV工藝的好處在於能夠降低製造成本,這對GPU這樣的大核心芯片還是很重要的,但是EUV工藝的主要缺點就是產能低,現有的EUV光刻機每小時處理的晶圓數量比沉浸式DUV光刻機要少很多,只不過這個問題還會隨着時間推移得到解決,而且對GPU來說這似乎也不是多嚴重的問題,畢竟高性能GPU的出貨量遠低於移動芯片,要差幾個量級,對產能要求沒那麼苛刻。
上三星7nm EUV工藝有助於NVIDIA降低高端GPU的成本,但是壞處就是NVIDIA的7nm
GPU芯片不會這麼早上市,之前的預期說是今年,但是Mynavi爆料稱會在2020年問世,換句話說2019年NVIDIA的主力還是12nm FFN工藝的圖靈顯卡。
考慮到NVIDIA現在的產品佈局,2020年似乎也很有可能,因為NVIDIA很快會推出RTX 2060顯卡,傳聞後面還有GTX 1160 Ti、GTX
1160等顯卡,這樣一來圖靈GPU也會完成從高端到中低端的全線佈局,撐過2019年沒什麼壓力,即便AMD推出了7nm
Navi顯卡,中高端市場上依然會是NVIDIA的天下。
退一步說,NVIDIA下一代7nm GPU也或許是三星、台積電兩家同時代工,2020年上市的7nm
EUV工藝生產的GPU可能是下一代高端顯卡,台積電的7nm大規模量產之後會代工NVIDIA的中低端GPU。
來源:超能網
TITAN V《戰地5》光追特效解禁:幀率表現看齊RTX 2080 Ti
實時光線追蹤是NVIDIA從RTX
20系顯卡後推出的遊戲技術,目前,《戰地5》已經在遊戲中提供該選項,可供相關玩家開啟並體驗。其實光線追蹤並非很新鮮的技術語言,之所以在RTX
20系這一代發揚光大,主要是NVIDIA全新的Turing(圖靈)GPU做了深度優化,配合微軟的API得以在單張顯卡這樣級別的繪圖硬件下實現,其中RT
Core核心單元的角色尤其重要。
不過,3D Center的部分網友實測發現,TITAN V也能在《戰地5》中開啟DXR Raytrace。
遊戲表現方面,4K特效全高,水冷+極限超頻後的TITAN V可以拋跑出69fps的好成績。另一位成功案例中,發燒友在1400P下跑出60~100fps的表現,平均80fps,也就是說完全看齊RTX 2080 Ti。
這的確是讓人振奮的消息,畢竟Volta架構的TITAN V並無RT核心,只是藉助DX12(DXR API)來實現對光追的支持。
當然,TITAN V無論是流處理器數量(5120)、顯存(12GB HBM2)、張量單元性能等都是在RTX 2080 Ti之上的,價格也超過了2萬,NV不限制跑光追遊戲也是情理之中。
TITAN V玩《戰地5》開啟光追截圖來源:cnBeta
CPU/GPU巨頭2018:AMD股價大漲、NVIDIA暴跌、英特爾平穩
2018年已經成為過去式了,2019年已經來了,新的一年總是會期盼有更好的表現,同時也是很多人盤點過去得失的時刻。PC市場的發展與AMD、英特爾、NVIDIA三大廠商的表現息息相關。從股票表現來看,AMD去年無疑是最好的,股價大漲80%,成為標普500中表現最好的股票,還被納入了納斯達克100指數。NVIDIA股價去年上半年還在一直漲,不過Q4季度因為顯卡庫存問題導致股價暴跌了54%。至於英特爾公司,去年的股價只微幅上漲0.5%,表現平穩。
Tomshardware網站援引Marketwatch的信息回顧了AMD、英特爾及NVIDIA三家公司去年股市的表現,首先AMD的股票全年大漲了79.6%,成為標普500中表現最好的,還被納入了納斯達克100指數。不過看過去年文章的讀者應該知道AMD股價其實也是大跌過的,從去年9月份的高點跌了40.2%,但是因為AMD之前的股票漲的太高,巔峰時間比年初漲幅超過100%,所以AMD的股票在大跌之後依然比去年初表現要好很多。
AMD股價大漲的一個重要因素是處理器業務的復興,銳龍在消費級市場、EPYC霄龍在服務器市場都有不錯的表現,而競爭對手英特爾去年遭遇一系列問題,特別是10nm工藝的不斷延期以及14nm產能短缺,而且尋找新任CEO已經花了大半年時間。
NVIDIA的股價去年Q4季度跌了54%,導致NVIDIA股票成為標普500指數中的最大輸家,而導致NVIDIA股價暴跌的關鍵就是礦卡陰魂不散,顯卡庫存積壓,影響了今年Q4季度的業績,這個問題前段時間也成為前段時間的熱點。
與其他兩家股價大漲、暴跌相比,英特爾的股價倒是一直平穩,今年只微幅上漲了0.5%。由於沒有獨顯業務,所以英特爾沒有受到其他兩家那樣的礦卡影響,不過英特爾打算在2020年推出XE獨顯進軍高性能GPU市場。此外,英特爾的業務也受到了數據中心市場增長的影響,但是中美貿易戰對中國及其他市場到底有多大影響還不得而知。
雖然從股價上來看AMD的表現遠遠好於其他兩家公司,但是原文提醒說別因此搞錯了,AMD在規模上依然遠遠小於其他兩家公司,與巨人搏鬥對公司的公眾形象無疑是有利的,但是AMD目前市值只有180多億美元,NVIDIA市值依然有814億美元,英特爾市值2195億美元。
換句話說,AMD雖然可能從破產邊緣中恢復過來,這很大程度上歸功於Zen處理器,但研發投入上依然遠小於競爭對手,最近還有很多高層次人才跳槽到英特爾公司。如果AMD想要獲得霸主地位,它需要保持成功,而NVIDIA、英特爾盡管有自己的問題,但他們依然信心十足。
這兩家公司能夠更好地應對市場波動及產品問題,NVIDIA因為與GPU市場聯系緊密而顯得脆弱,但是多年來他們一直在擴展新的領域,而AMD在AI、企業級圖形及自動駕駛汽車等新興領域成功較少,AMD盡管也在加強這方面的存在,但是萬一存在一次嚴重的失敗就有可能導致失控。
來源:超能網
戰地5還會支持DLSS,RTX 2060開RTX光追也不怕性能不夠了
2018年隨着圖靈GPU的發佈,基於微軟DXR標準的實時光線追蹤技術終於在遊戲卡上成為現實,盡管NVIDIA的RTX
20系列顯卡賣的很貴,但從技術上來說圖靈顯卡確實是今年的一大亮點。目前光線追蹤技術的尷尬之處在於遊戲數量少,目前只有戰地5這一款遊戲支持,而且啟用DXR之後對性能的影響很大,好在上一波遊戲修正檔中大幅提升了DXR性能。NVIDIA很快還會推出RTX
2060顯卡,由於規格削減,RTX
2060能不能跑得動光追遊戲很受玩家關注。要想解決這個問題,也不是沒有辦法,爆料顯示戰地5除了DXR之外還會支持DLSS抗鋸齒技術,這樣一來同時開啟RTX以及DLSS技術,RTX
2060顯卡的遊戲性能也不是問題了。
Hardwareluxx網站報導稱,前不久泄露的爆料顯示戰地5將支持DLSS技術,這使得它成為唯一一款同時支持RTX及DLSS技術的遊戲,目前上DLSS技術的主要是最終幻想15遊戲。那麼戰地5上了DLSS技術之後有什麼好處呢?原文援引了一些數據,對比了戰地5中RTX以及DLSS開關之後的一些性能:
RTX關閉:90fps
RTX開啟+DLSS關閉:65fps
RTX開啟+DLSS開啟:88fps
看過評測的玩家都知道開了RTX技術之後戰地5性能會大幅降低,這里的對比也是從90fps降至65fps,但是有了DLSS技術之後,幀數可以回升到88fps,這樣一來RTX對遊戲性能的影響似乎可以忽略不計了。
為什麼DLSS技術有這麼強的威力?有關這個問題,感興趣的可以參考我們之前的文章:深度學習超級采樣(DLSS)到底是什麼。簡單來說,DLSS技術基於深度學習技術,而這正是圖靈GPU的第二個優勢,其集成的AI單元可以大幅提升深度學習運算的性能。
如果還理解不了戰地5上DLSS的意義,那不妨想想NVIDIA當初是怎麼宣傳RTX 2080顯卡性能兩倍於GTX
1080顯卡的,其中的關鍵就是DLSS技術,因為GTX 1080不支持AI加速運算,RTX 2080顯卡卻可以支持AI加速。
雖然還不確定戰地5什麼時候會上DLSS技術,不過只要NVIDIA肯大力推動RTX及DLSS技術聯動,那麼這兩個技術折抵一下,開啟RTX的性能代價看起來就會小很多,這樣對RTX顯卡自然是最有利的。
來源:超能網
GTX 1660Ti和GTX 1660基本確認 圖靈架構不支持光追
<p從目前的種種跡象看,NVIDIA將在一月份發佈新一代圖靈架構的性能級顯卡RTX 2060,仍然支持光線追蹤,性能和價格基本看齊GTX 1070——也就是說,它不會是主流普及型的。
<p那麼,主流市場上的一大堆亂七八糟的GTX 1060庫存清理完畢後,誰來接班呢?RTX 2050 Ti?顯然不是,RTX 2060將是最低級別的光追顯卡,再往下就沒意義了。
<p事實上,GTX 1060的繼任者將會被命名為GTX 1660 Ti。
<p這個型號命名非常詭異。GTX的前綴還好理解,但是1660這個編號就不知從何而來了,難道是屬於16系列?
<p繼續往下,很自然地我們會以為將看到GTX 1660,但是老黃偏偏不,消息稱將是一款GTX 1160。
<p對,這里沒寫錯,曾經傳說中的GTX 11系列終於出現了。
<p根據最新曝料,GTX 1660 Ti、GTX 1160這兩款產品的命名已經基本得到確認,它們都是NVIDIA 2019年第一季度的中端主力型號,架構還是基於圖靈,但不再支持光線追蹤。
<pGTX 1160之前已經出現在GeekBench數據庫里,14個計算單元,896個流處理器,搭配4GB GDDR5顯存。
<p但是最新消息指,GTX 1160在顯存方面會非常混亂,既有6GB、4GB、3GB等不同容量,也有GDDR6、GDDR5等不同規格。
<p事實上,之前有消息說RTX 2060就會有6/4/3GB GDDR6/5X不同顯存配置,如果GTX 1660 Ti也是如此的話,那麼NVIDIA中高端顯卡將第一次混亂得不成樣子。
<pGTX...
AMD、NVIDIA顯卡價格降至年內最低,但分析師不認為這是好事
2018年顯卡市場最大的變化是什麼?礦卡盛極而衰顯然對今年的顯卡市場影響是最大的,Q1季度的時候礦卡處於巔峰時期,廠商瘋狂賣貨,業績大漲,顯卡價格也被炒到了天價,不過Q2季度礦卡市場就崩盤了,這對廠商來說不只是沒有了礦卡這個聚寶盆,庫存壓力也增大了,導致今年AMD、NVIDIA都不再大規模推新卡。另一方面,曾經受到礦卡擠壓的遊戲卡市場也在礦難之後重新被重視,AMD、NVIDIA表示不斷推動顯卡降價至合理水平。現在顯卡的價格已經跌到了年內最低水平,不過有分析師並不認為這是好事,在他們看來這是遊戲卡市場降溫的信號。
加拿大皇家資本分析師Mitch
Steves日前發表報告,表示AMD及NVIDIA的遊戲顯卡價格已經降到了今年最低水平。在美蛋、美亞及eBay等網站上AMD、NVIDIA顯卡價格都在下降,比如AMD的RX
580顯卡從249-299美元降至189美元,NVIDIA的GTX 1060顯卡本月下跌到了200-300美元,高端的GTX
1070顯卡價格也從今年2月份之後開始下降,年初的高峰時期該卡售價高達400-500美元。
顯卡降價與今年礦卡市場需求驟降有關,這事其實已經不用多說了。
他這篇報告並不是給顯卡玩家看的,而是給投資者看的,所以他認為顯卡降價不是什麼好事,這表明遊戲顯卡市場正在降溫。不過他的報告還是很謹慎的,表示GPU芯片價格下降不確定是純粹的遊戲還是礦卡疲軟,但是為了反映這個趨勢,他還是下調了AMD、NVIDIA兩家公司明年的營收預期及目標股價。
來源:超能網
NVIDIA將在1月7日參展CES 2019:RTX 2060要來了?
<p辭舊迎新,一年一度的CES國際電子消費展將在2019年1月拉開序幕。
<p今天,NVIDIA官方Blog宣佈,創始人兼CEO黃仁勛(Jensen Huang)將於當地時間1月6日晚20點(1月7日中午12點)在拉斯維加斯的米高梅中心登台演講。
圖為NVIDIA面向員工提供和在硅谷總部商店售賣的定製T恤
<p最近,坊間傳出了不少RTX 2060/2050、GTX 1160/1660 Ti以及移動平台RTX Max-Q顯卡的消息,看來在CES上出現的機率頗高,尤其是考慮到黃仁勛的Keynote從來不務虛,幾乎每次都有重要新品宣佈。
<p按照技嘉向歐亞經濟委員會提交的文件,RTX 2060居然設計了6GB/4GB/3GB三種顯存規格,同時支持GDDR6和GDDR5X顯存。
<p至於RTX移動顯卡,據說非MaxQ的版本頻率超桌面,實在讓遊戲本玩家期待。
<p黃仁勛主講!NVIDIA宣佈舉辦CES 2019活動:RTX 2060要來?來源:快科技來源:遊民星空
NV或推不支持光追的圖靈顯卡 為GTX1160Ti/1660Ti
<p今年八月,英偉達(Nvidia)推出新一代GPU架構Turing(圖靈),黃仁勛表示圖靈架構是自2006年CUDA GPU發明以來最大的飛躍,並同步推出全球首批支持即時光線追蹤的GPU。不過,過去幾個月有關於英偉達准備推出沒有即時光線追蹤功能的圖靈架構GPU的傳言,近期也有相關的報導,這背後可能的原因有哪些?
<p英偉達准備推出不支持即時光線追蹤GPU的最新傳言來自Videocardz,傳言稱英偉達准備推出GTX 1160或GTX 1660 Ti(Expreview稱型號為1660 Ti,而Videocardz稱聽到的是1160)。我們知道,Nvidia將GPU為GTX系列和RTX系列,GTX系列不支持即時光線追蹤。傳言稱新款GPU仍會基於圖靈架構,但會是新的型號。不過目前尚不清楚新款GPU與圖靈RTX GPU之間性能的差別,以及是否會採用完全不同的芯片,同樣也不清楚Nvidia是否會完全保留現在的GTX產品。
RTX GPU實時光線追蹤效果
<p到底哪種策略最有意義取決於Nvidia選擇這樣做的原因。這里需要說的是,Nvidia通過型號和縮寫而不僅僅是縮寫來區分GPU是有道理的。「GTX 1160」或「GTX 1660 Ti」都不太可能與RTX 2060/GTX2060的聯合品牌混淆。
<p目前情況還不明朗,如果Nvidia是試圖為那些不想支付更高價格,或者對光線追蹤未來不太明確的遊戲玩家提供短期替代方案,那麼這對回收不良的RTX GPU可能是有意義的。或者,可以用沒有RTX功能新GPU替代GTX 1060和1050 Ti。 Videocardz認為這是一種可能性,文章作者表示同意,因為RTX的功能如果不能被有效地利,那麼這將體現不出GPU的重要意義。
<p但還有另一種可能,文章作者猜測,Nvidia可能打算將RTX作為高端功能在市場上推廣,類似於Nvidia的G-Sync和PhysX技術(雷鋒網注,PhysX除了廣泛應用於遊戲特效的提升,該引擎還能為 AI 、機器人與計算機視覺技術、自動駕駛與高性能計算提供支持,英偉達12月份在官博宣佈開源PhysX)。
<p在這種情況下,GTX可能會成為「低端」品牌,具體取決於其最佳定位。換句話說, GTX 1160和RTX 2060可能提供相同的渲染性能,但GTX 1160的價格更低,而RTX 2060提供的是Nvidia認為具有前瞻性的功能。
<p文章作者認為,即使Nvidia採用這種方式,它也可能無法將RTX帶到最高端,只是為了避免破壞自己的產品線。如果能以500美元的價格購買性能等效RTX 2080但沒有光線追蹤的GPU,應該很少有人會以700美元的價格購買RTX...
RTX 2060消息彙總:或比1066快30% 有望明年1月推出
<p目前,英偉達推出了三款圖靈顯卡:GeForce RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080 Ti。但是,還在用着上一代顯卡的玩家依舊在堅持,等待着傳聞已久的GeForce RTX 2060進入市場。歷史告訴我們,英偉達的X60顯卡,如GeForce GTX 1060,GTX 960,GTX 760和GTX 560,都帶來了不錯的遊戲性能的甜品級顯卡。而媒體Tom'Hardware整理了最新的消息,評估了即將推出的GeForce RTX 2060的性能。
RTX 2060會支持光線跟蹤嗎?
<p根據一些傳言,該芯片製造商將據稱推出具有和不具有光線追蹤功能的圖靈顯卡。為了區分這些,英偉達將在新的RTX名字下銷售帶有RT核心的顯卡,同時保留非光線跟蹤模型的舊GTX品牌。
圖自Tom'Hardware
<p最初,我們認為只有GeForce RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080 Ti顯卡才能配備硬件輔助光線跟蹤。實時光線跟蹤是一項非常苛刻的活動,對於英偉達而言,將該功能僅保留在其更高層次的模型上會非常有意義。
<p然而,來自HardwareLuxx的編輯的最新推文揭示了GeForce RTX 2060的宣傳材料,很顯然,RTX 2060配備了用於光線跟蹤的RT內核。鑒於GeForce...
RTX 2080/70/60移動版顯卡曝光 加速頻率高於桌面版
<p在下月初的CES 2019大展期間,NVIDIA或將正式發佈RTX 20系列筆記本顯卡,這一舉動將帶領遊戲本進入一個新的時代。一起來瞭解一下。
<p早前,游俠小編也為大家帶來了不少關於RTX 20系列筆記本顯卡的消息,現在某筆記本廠商一口氣把RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060移動版的規格全都給曝光了,而且都是MXM接口的獨立顯卡。
<pRTX 2080移動版配備2944個流處理器、256-bit 8GB GDDR6顯存,核心基礎頻率1515MHz,顯存等效頻率14GHz——聽着是不是很熟悉?這完全就是桌面版RTX 2080的規格。
<p神奇的是,移動版RTX 2080的加速頻率反而更高,達到了1847MHz,甚至還能超頻到1860+MHz,而桌面上FE公版最高也只有1800MHz。
<pRTX 2070移動版也類似,有和桌面版一樣的2304個流處理器、256-bit 8GB GDDR6顯存、1410MHz基礎核心頻率、14GHz顯存頻率,核心加速頻率同樣高於桌面版的1710MHz,達到了1740MHz。
<pRTX 2060移動版比較奇怪,只有1536個流處理器,而桌面版目前看應該有1920個,不知道為何閹割了。
<p核心基礎頻率1320MHz、加速頻率1620MHz,顯存搭配192-bit 6GB GDDR5,等效頻率14GHz。
<p它暫定1月15日才會發貨,可能會稍晚於兩位老大哥。
<p以上說的都是標準版本,RTX 20系列還會有Max-Q版本,頻率將有所降低。根據日前曝料,RTX 2070 Max-Q的性能基本可以達到上代桌面卡GTX 1080的水準,並超越AMD的桌面旗艦RX Vega 64。來源:遊俠網
RTX 2070 Max-Q性能曝光,跑分比桌面版水冷RX Vega還高
預計NVIDIA會在明年初的CES 2019上推出新的主流桌面顯卡RTX 2060和新一代RTX 20系列移動版顯卡,首批發佈的新移動版顯卡可能包括RTX
2080 Max-Q、RTX 2070 Max-Q和RTX 2060 Max-Q。
硬件愛好者@TUM
APISAK在最終幻想15的基準測試數據庫里面發現RTX 2070 Max-Q的測試數據,它的得分為3080,它的得分甚至高於桌面版的水冷RX
Vega 64和NVIDIA自己的桌面版GTX 1080,較上代的GTX 1070 Max-Q有35%的性能提升,性能提升幅度相當大。
至於RTX 2070 Max-Q的規格,根據上一代的經驗,它的規格應該和桌面版是一樣的擁有2304個CUDA單元和256bit/8GB的GDDR6顯存,頻率方面由於Max-Q設計要兼顧發熱和靜音,所以頻率肯定會比桌面版低不少。
從RTX 2070 Max-Q的性能我們可以推斷,RTX 2080 Max-Q的性能應該會超過桌面版的GTX 1080 Ti,而RTX
2060 Max-Q則會超過GTX...
NVIDIA發佈PhysX SDK 4.0下載,物理加速引擎正式開源
最近今年PC玩家很少再聽到NVIDIA提「遊戲之道」的宣傳了,當年The
Way遊戲之道的宣傳鋪天蓋地,而且NVIDIA也在聯合遊戲開發商推自己的Gameworks開發工具集,其中就沒少見PhysX物理加速特效。本月初NVIDIA出人意料地宣佈將PhysX開源,今天PhysX
SDK 4.0正式開放下載,除了三大主機平台之外都可以按照3-Clause BSD許可證開源使用了。
PhysX物理加速技術最初是瑞士NovodeX
AG公司開發的,2004年Ageia公司收購了PhysX技術,很多年前還推出過PhysX物理加速卡,2008年NVIDIA公司宣佈收購Ageia公司,PhysX物理加速技術就到了NVIDIA手里,NVIDIA改造之後PhysX物理加速技術可以通過NVIDIA顯卡的CUDA加速,不需要單獨的物理卡了。
單從技術角度來說,PhysX物理加速技術還是很不錯的,可以在遊戲中營造出更逼真的物理效果,在衣料、草叢、流體等材質中渲染中更有真實感的動態效果,這麼多年來印象最深的還是《蝙蝠俠》系列遊戲中的PhysX加速效果,這也是為數不多的口碑、銷量都不錯的PhysX遊戲了。
說到PhysX,在NVIDIA顯卡與非NVIDIA平台上的表現可謂天淵之別,NVIDIA顯卡上用GPU加速還可以維持足夠的性能,在NVIDIA之外的平台上PhysX加速技術簡直就是性能殺手,一旦開啟遊戲性能極速下降,這也讓NVIDIA及PhysX技術備受批評,這個問題多年來也影響了PhysX技術的接受程度。
如今俱往矣,本月初NVIDIA宣佈開源PhysX技術,今天PhysX SDK 4.0正式發佈,帶來了一些新功能,升級日誌就不一一介紹了,有需要的可以去Github上下載。
NVIDIA的PhsyX開源基於3-Clause BSD許可證開源,主要面向iOS、Mac OS X、Android
ARM、Linux及Windows平台,不過主機平台如Xbox One、索尼PS4、任天堂Switch上的協議不變,也就是說還沒有開源。來源:超能網
AMD被長期看好:唯一能挑戰英特爾、NVIDIA的公司
盡管AMD的股價前段時間也經歷過震盪,但綜觀全年表現的話,AMD依然是半導體股甚至納斯達克股市表現最好的股票之一,今年的股價幾近翻倍,日前AMD還被納入了納斯達克100指數。美國銀行分析師日前重申了對AMD公司的買入評級,不過目標股價從30美元下調到了27美元,主要原因是加密貨幣及羅馬EPYC處理器的推出時間可能影響短期業績,不過她對AMD的長期表現還是很看好的,認為AMD是唯一一家能在PC、服務器、深度學習、遊戲等市場挑戰英特爾、NVIDIA的公司。
日前美國銀行(Bank of America)分析師Vivek
Arya發表了研究報告,重申了對AMD股票的買入評級,不過目標股價有所下調,從30美元降至27美元,而AMD目前股價為17.94美元,這也意味着AMD股價依然有50%的上漲空間。
目標股價下調主要是跟近期業績有關,包括加密貨幣的影響,還有就是7nm羅馬處理器的推出時間,這兩不太確定的因素導致AMD公司2019年下半年之前可能都不會受到關注。
此外,Vivek
Arya還提到有四個跡象表明AMD的近期業績可能面臨困難,包括利潤壓力、美光公司的記憶體庫存、AMD及NVIDIA最近在會議上的言論表明的疲軟以及NVIDIA最新指引顯示市場需要幾個季度才能恢復。
根據Vivek Arya所說,AMD下一個看漲的機會是明年初的CES展會,AMD
CEO蘇姿豐確定會在CES開幕式發表主題演講,AMD可能會藉此機會發表一兩款產品,大家最關注的自然是7nm工藝的CPU及顯卡動向了。
雖然短期表現可能還有問題,但是Vivek
Arya表示AMD的長期前景無需擔心,她認為AMD是唯一一家能在市場潛在價值超過500億美元的PC、服務器、高端遊戲、深度學習及相關市場中挑戰英特爾、NVIIDA兩家大型公司的公司,目前AMD的市場份額還不到10%。
來源:超能網
滿血TU102威力強大,TITAN RTX超頻後3DMark顯卡分破41000
NVIDIA在12月初發佈了新一代的TITAN顯卡TITAN RTX,理論上要等到12月27日才開賣,但總會有些地方會偷跑。
日本的硬件愛好者@death_1125在推特上分享了他在韓國代理店購入的TITAN
RTX顯卡,購入後他馬上就把散熱器換成了水冷並超頻,這張TITAN RTX被他超至2070MHz的核心頻率和2025MHz的顯存頻率,默認的GPU
boost頻率是1770MHz,而顯存頻率則是1750MHz,此頻率下運行3DMark Fire
Strike得分為31862,而顯卡得分為41109,給大家一個參考,默頻的RTX 2080 Ti Founders
Edition顯卡分應該在34000左右,滿血的TU102還是很厲害的。
TITAN RTX採用了滿血版的TU102核心,4608個CUDA單元,288個紋理單元,96個光柵單元,576個Tensor
Core和72個RT Core,比RTX 2080 Ti多了5.9%,擁有整整24GB GDDR6顯存,當然售價也很瘋狂,高達20999元。
來源:超能網
Rambus與NVIDIA續簽專利授權許可:可用高速記憶體主控,費用保密 …
英特爾的Pentium
4處理器不受歡迎除了跟自己有關,還跟它最初只支持RDRAM記憶體有關,從技術上來說RDRAM相比DDR記憶體優點很多,速度更快,性能更高,但是價格也高了,而且主要技術掌握在Rambus公司手中,因此被業界抵制。此後英特爾狠下心來放棄了RDRAM記憶體,DDR記憶體成為主流,Rambus轉向技術授權為生,三星、SK
Hynix、AMD、NVIDIA、英特爾、美光、高通等公司都跟Rambus達成了專利授權協議。這兩天NVIDIA與Rambus又續簽了專利授權協議,具體的授權費保密,但NVIDIA可以使用Rambus先進的記憶體主控等技術。
雖然被有些人人視為「專利流氓」,不過這個稱呼對Rambus並不公平,它們還真是掌握記憶體核心技術的公司,多年來不論AMD還是英特爾亦或者NVIDIA、高通、三星等公司,Rambus與他們打專利戰都沒有落下風,最終結果多是和解,乖乖繳納授權費。2012年Rambus與NVIDIA公司首次簽訂專利授權協議,不過沒有公布具體的授權費用,現在這次是續簽協議,同樣也沒有公布具體的金額。
Rambus這幾年來不斷拓展新業務,LED、圖像傳感器等業務也都嘗試過,但是營收的主力還是專利授權費,最新的技術/產品就是DDR5及HBM 2
PHY物理層IP,其他還有PCIe、28G/56G網絡IP,最新的GDDR6 PHY物理層IP也問世了,與NVIDIA的專利授權可能跟這個有關。
Rambus上一波專利授權集中在2011到2013年間簽署,現在NVIDIA續簽了,後續應該還有更多公司續簽專利授權協議的消息。 ...
HBM 2為何這麼貴?三星HBM 2產能翻倍,但還是供不應求
隨著三星、SK Hynix及美光先後宣布量產GDDR6顯存,更高頻率的GDDR6將在下一代顯卡上取代GDDR5顯存,NVIDIA新一代顯卡將會使用12GB
GDDR6顯存。不過要說拼性能,HBM 2顯存依然領先於GDDR6顯存,只是目前HBM 2顯存的價格還是太貴了,在ISC 2018會議上三星提到他們的HBM
2產能已經翻倍,不過還是滿足不了市場需求。
第一代HBM顯存中,最早是AMD和SK Hynix聯合開發的,HBM 2顯存帶寬、容量翻倍,三星也加入了HBM 2生產陣營,宣布推出第五代HBM
2,容量可達8GB,採用了TSV矽穿孔方式,垂直堆疊了8塊1GB的HBM 2
Die,多達5000個穿孔考驗的就是廠商的量產能力,同時等效顯存頻率提升至2.4GHz,並且把工作電壓降低至1.2V。
在最近的ISC 2018國際會議上,三星也提到了HBM 2的進展,表示他們的HBM 2產能已經翻倍,不過目前依然是供不應求。
HBM 2產能增加也可以從AMD、NVIDIA近期發布的一系列高端顯卡中看出來,NVIDIA之前使用的HBM
2容量不過16GB,現在GV100大核心標配的HBM 2容量開始升級到32GB,AMD那邊RX Vega顯卡配備的才是8GB HBM 2,但是7nm
Vega就使用了32GB HBM 2顯存,不僅僅是容量大增,顯存位寬也翻倍了,變成了4路HBM 2顯存而非2路HBM 2顯存。
不過HBM 2顯存依然不能普及,從三星的表態來看,困擾HBM
2顯存普及的一個關鍵還是產能,畢竟TSV技術製造難度比普通記憶體高得多,現在的產能跟成熟的GDDR顯存是沒得比的。 ...
《極速快感17 最高通緝》nvidia設置優化方法
這是調整後的真相圖
1、打開英偉達設置界面
2、選擇管理3D設置將自定義程序選擇遊戲exe文件
3、里面具體幾項參見以下設置
本人第一次發圖貼可能有些不足多多包涵下
另外附一下我的配置:
第三代酷睿 I5 3210M
DDR5 GT650M
4G記憶體
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來源:遊民星空
《鬼屋魔影5》官方配置公布
操作系統:Windows XP/ Vista 32位和64位處理器: 英特爾奔騰D 2.6 GHz 或 Athlon x2 3800 (英特爾奔騰 酷睿2 2.2 GHz的推薦) 記憶體: WindowsXP下1 GB記憶體 Vista下2 GB記憶體( 推薦2 GB) 硬盤空間:8.5 GB硬盤空間DVD...