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導演托羅轉發《P.T.》推文:痛罵科樂美

然而,在一天後,著名的驚悚大師吉爾莫·德爾·托羅轉發了該推文稱:「啊……科樂美……你說什麼?Irrumabo Konamitus(髒話)。」 2015年,在小島秀夫和科樂美鬧翻後,《P.T.》項目也最終流產。 而事實上,這也並非吉爾莫·德爾·托羅第一次表達對科樂美的不滿,早在2016年,他就曾轉發小島秀夫《死亡擱淺》的相關視頻並配文:「FUCK KONAMI」。 而小島秀夫和托羅實際上也並沒有斷絕關系,托羅在《死亡擱淺》中擔任心人的臉模。 來源:遊民星空

《P.T.》公布九年了!小島秀夫發文懷念

《P.T.》是一款第一人稱視角恐怖遊戲,由日本遊戲設計師小島秀夫負責製作。 「我現在想起來,PT是在2014年的科隆遊戲展上公布的,9年前?本來以為幾個月都通關不了,但是在科隆展期間就解決了,我記得Geoff在MGSV展台向我指出了這一點。」 然而,《P.T.》最終沒有正式推出,由於製作人小島秀夫與科樂美結束合作關系,遊戲也被取消開發,擁有版權的科樂美最終下架了遊戲的試玩。但盡管如此,《P.T.》仍在業界產生了深遠的影響。 來源:遊民星空

有玩家在未經修改的PS5上玩到了《P.T.》

前提是要有另外一台『越獄』過的PS5。 2015年,小島秀夫離開科樂美(Konami)之後,發布在PS4主機上的試玩Demo《P.T.》從PlayStation商店下架,遊戲文件也從PS商店伺服器中完全刪除。 此後想要在PS4上玩到原汁原味的《P.T.》,就必須用到那些不被用戶協議允許的手段。已經在PS商店帳戶中擁有《P.T.》的玩家,需要通過粉絲自製的代理伺服器把遊戲下回來。後來的玩家就只能破解自己的PS4,直接下載和安裝遊戲文件。 上傳至網際網路檔案庫的《P.T.》遊戲文件 多年以後,科樂美也沒有放過下一代的SONY主機PS5。 PS5支持向後兼容功能,允許玩家帳戶中的絕大多數PS4遊戲轉移到PS5上運行,按理說也支持《P.T.》。然而在PS5發售前夕的一則聲明中,科樂美公開宣布:因為《P.T.》已經從PS商店下架,用戶無法通過向後兼容功能把《P.T.》轉移到PS5上。 2020年10月,媒體Polygon的一位編輯對提前收到的PS5進行了兼容性測試,測試的第一款遊戲就是《P.T.》。根據報導,他成功進入了遊戲,沒有碰到任何明顯的問題。 可是到了11月,經過發售前的最後一次系統更新,那位編輯再也沒能進入《P.T.》,試著啟動遊戲,螢幕上只會彈出「這部PS4遊戲無法在PS5上運行」的對話框。Polygon征詢了SONY方面的意見,得到的答復是,「這是發行商的決定。」 這一決定無法掩蓋PS5在硬體上兼容《P.T.》的事實。只要無視用戶條款,在PS5上玩到《P.T.》的可能性仍然存在。 2022年10月初,一位網名叫做SpecterDev的黑客公開了一個PS5上的網絡漏洞。該漏洞能夠幫助用戶「越獄」,獲取PS5系統文件的讀取和寫入權限。 由於用戶無法藉助漏洞運行任何外部文件,這一發現尚不能算作對PS5的完全破解。而且該漏洞已經被最新版本的PS5系統修復,僅在今年3月發布的4.51版本或更低版本系統可用。 黑客在Github上傳的自述文件(機翻) Lance McDonald是推特上首批轉發這個「越獄」漏洞的玩家之一。McDonald是一名視頻博主兼資深「島學家」,近年來一直在挖掘《P.T.》不為人知的細節,偶爾也會在推特上抨擊科樂美,痛陳其「對《沉默之丘》與《P.T.》表現出的歷史性的純粹惡意」。 10月4日,McDonald利用漏洞進入PS5的調試菜單,通過USB傳輸安裝《P.T.》,從而繞過PS商店的黑名單限制,結果卻沒能啟動遊戲。他認為,PS5的系統文件中還留有第二份名單,因為這份名單的存在,即便登陸擁有《P.T.》的PS帳戶並成功安裝遊戲,依然會碰到「這部PS4遊戲無法在PS5上運行」的對話框。 10月6日,Mod作者Michael Kemp發推表示,他找到了PS5系統文件中的一份白名單,其中記錄了允許在PS5上運行的PS4遊戲。利用漏洞修改白名單後,僅在PS4上可用的《惡靈古堡7》試玩Demo,也能在PS5上完美運行。 修改前 修改後 理論上,只要把《P.T.》也加入白名單,無數粉絲一直以來的夢想已經觸手可及。可McDonald直接跳過了這一步,走向了瘋狂的下一步:在一台使用最新系統、從未修改過任何文件的PS5上運行《P.T.》。 從10月17日又一條挑釁科樂美的推特來看,他做到了。 「Eat sh*t, Konami! 」 當天晚些時候,McDonald在Twitch開啟直播,講解其中的原理。原理其實十分簡單,只需用到PS5的數據備份功能,被備份的系統文件中,就包含那份白名單。 但實現成本有點高。McDonald使用了自己合法擁有《P.T.》的商店帳戶,還准備了兩台PS5。一台PS5經過了「越獄」,他在這台機器上做了修改,將《P.T.》加入白名單。隨後他用U盤備份了系統數據,將數據轉移到第二台未經修改的PS5上,覆蓋掉白名單,從而繞過了在新PS5上運行《P.T.》的任何限制。 McDonald推測,因為少有玩家同時擁有兩台PS5,而且其中一台還經過了「越獄」,他碰到的情況絕對屬於罕見的「邊緣案例」。這不代表SONY不會採取措施,例如在接下來的系統更新中阻止備份替換白名單,或者徹底封禁McDonald的所有PS商店帳戶。 雖說科樂美最近有意重拾《沉默之丘》IP,准備公布新作的消息,但他們針對《P.T.》的態度不見得會有所改善。從原則上講,修改主機文件的行為也並不可取,在PS5上體驗正統《P.T.》,就和McDonald在推特上對科樂美的公開挑釁一樣,都需要承擔不小的覺悟。 來源:遊研社

科樂美前員工:下架《沉默之丘P.T.》這事挺尷尬

之前小島秀夫在推特上談到《沉默之丘P.T.》開放下載已過去8年。隨後,前科樂美員工Pearl L(呂瑋)也談到了她曾負責《沉默之丘P.T.》上架和下架的經歷。 當時呂瑋是科樂美的第一方作品負責人,她幫助設置了《沉默之丘P.T.》PSN商店頁面,假開發商信息(7780s工作室),上架Demo遊戲等工作。但同樣是她,不得不打電話給SONY要求下架《沉默之丘P.T.》,並且不許重新下載。 有網友問《沉默之丘P.T.》下架這事是否尷尬,呂瑋回答稱:「尷尬是肯定尷尬的。我們已經做了很多准備工作,才讓遊戲上架,然後卻收到命令要求將遊戲下架,並且禁止玩家重新下載?這需要更多的解決辦法。不過能看到人們對這個Demo交口稱贊、看到工作得到回報,我們也非常興奮。也就沒那麼尷尬了。」 呂瑋還表示,對於科樂美員工來說,當時是一個「艱難時期」,許多客服頻繁收到來自不滿粉絲的批評,但這樣並不能讓事情好轉。 在被問到為何會發生這種情況時,呂瑋回應道:「因為科樂美」。她個人也希望這事能有不同的結果,畢竟為粉絲們策劃這個酷炫秘密真的很有趣,玩家聚在一起試圖破解謎團,展現出他們對遊戲的熱愛,真的非常美好。她也很感激能夠參與其中。 來源:3DMGAME

《P.T.》推出8周年 小島秀夫發文紀念

不知不覺,恐怖遊戲《P.T.》已公布有8年了,今日小島秀夫發布了一則推文以紀念遊戲公布8周年。 《P.T.》(全名:Playable Teaser)是一款第一人稱視角恐怖遊戲,由日本遊戲設計師小島秀夫監督,小島製作開發,並由科樂美發行。遊戲於2014年8月12日在PlayStation Network免費下載,作為被取消開發的沉默之丘系列作品「Silent Hills」的互動宣傳片。玩家在遊戲中置身於一所洋館中,在一道不斷重復的走廊中探索和經歷超自然事件。 來源:3DMGAME

恐怖新作《麥迪遜》公布發售宣傳片 受《P.T》啟發

由BLOODIOUS GAMES 製作的,以《P.T》為靈感的第一人稱心理恐怖遊戲《麥迪遜(MADiSON)》已於昨日在PC、PS4|5、XSX|S平台上推出,並將於7月29日推出NS數字版。今天官方公布了發售宣傳片,一起來看看吧! 宣傳視頻: 遊戲介紹: 《麥迪遜》是一款第一人稱視角的心理恐怖遊戲,它將會為你帶來沉浸式的恐怖體驗。在拍立得的幫助下,生者與死者的世界因此聯通,你需要拍攝並沖洗照片,解開謎題,探索周遭的事物,而最重要的是,活下來。 遊戲劇情: 醒來的時候,你發現自己身處黑暗的房間,雙手沾滿了鮮血,你會怎麼做?遊戲中你將扮演盧卡,不僅會面臨惡魔MADiSON的殘忍折磨,還會在其逼迫下繼續數十年前就已經開始的恐怖儀式,犯下種種惡劣的行徑。你能否完成這罪惡的儀式呢? 視頻截圖: 來源:遊俠網

《Iron Lung》:在外星血海中開潛水艇

恐怖遊戲在通常遊戲的標簽和分類里是一種另類的存在。無論是「平台跳躍」、「Roguelike」、「第一人稱射擊」這些都是在講遊戲的玩法,恐怖遊戲的玩法則千奇百怪,可能有這些玩法的任何一種——因為恐怖形容的是一種感覺,一種心理狀態。 在電影和文學里用這種感情來區分十分明顯:喜劇、悲劇、獵奇、恐怖都是常見的描述文藝作品的標簽。從這點來說,恐怖遊戲的境況和「走路模擬器」十分相似,玩法一定程度上是為了敘事和氛圍服務的。之前對恐怖遊戲有重要意義的《P.T.》玩法上更是和「走路模擬器」別無二致。近年來獨立恐怖遊戲也大行其道,很多都使用了了這類走路或點擊冒險遊戲的玩法。 本文將推薦一個另類玩法偏向實驗性質的小眾短篇恐怖遊戲:《Iron Lung》。 《Iron Lung》的作者David Szymanski之前最出名的遊戲是老牌的FPS射擊遊戲《DUSK》: 《DUSK》回顧:最好的復古FP。他在《DUSK》中就加入了許多恐怖元素:看不見的怪物、瘮人的音樂、邪教的主題以及PS1時代一樣的低多邊形遊戲畫面也有額外加成。 作者也不是第一次製作恐怖遊戲,在做這款遊戲之前作者就已經做過《A Wolf in Autumn》和《Fingerbones》這樣的同樣低多邊形的短篇恐怖遊戲,他十分擅長設計遊戲玩法和營造氛圍。 遊戲標題直譯為《鐵肺》(物?),指的是一種協助喪失自行呼吸能力的病人進行呼吸的醫療設備。結構上有一個連接著泵的嚴密封閉金屬筒,病人躺在筒內,只剩下頭部露於外面。當鐵肺的泵吸入及抽出空氣時,由於筒內氣壓的改變,使病人的胸廓產生相應膨脹或壓縮,令病人能夠進行被動性呼吸運動。遊戲里暗指主人公所乘坐的密閉潛水艇。 在遊戲里,你為了尋求資源被困在了外星月球的紅色海洋中的密閉潛水艇里。艙門被焊死了,前窗也被關閉了,你唯一的導航方式是使用地圖和坐標以及使用船尾的按鈕為前面拍照:而且是一張黑白照片。 遊戲的玩法是第一人稱,你需要和船上的按鈕交互但不直接控制船本身,突出了幽閉的感覺。 深海與幽閉恐懼症 遊戲的流程並不長,你只需要一個小時左右就可以通關。類似《寂靜嶺》中的迷霧一般,遊戲里的潛水艇間接剝奪了你的視覺和對空間的把握感。遊戲在音效上拿捏的十分出色,有時候你感覺到自己撞上了什麼,這不免讓你好奇地來到艙尾拍照,看看自己究竟遇到了什麼。就像偉大的恐怖小說一樣,遊戲整體氛圍營造得讓你只能用你的想像力,來推測潛艇外面的那些聲音是什麼。 船的羅盤也會不斷提示你周圍有什麼存在,這種深海的氛圍想必可以觸發很多人的深海與幽閉恐懼症。由於你控制的是操控潛水艇的人而不是潛水艇本身,你能感覺到一種孤獨感:不光是潛水艇中只有你一個人,整個「世界」亦是如此。 音樂 據作者所說,本作的音樂靈感來自於 Aubrey Hodges 為《DooM64》所作的配樂(順便一提作者也是喜歡一個人做所有工作的那種獨立開發者)。藥莢老師在 《DooM64》:生不逢時的遺珠 中寫過,《DooM64》的配樂可能是有史以來最駭人的遊戲背景音樂之一。顯然,雖然《DooM64》 並非刻意要成為一款恐怖遊戲,但它壓抑、絕望的基調卻比主打恐怖元素的《DooM3》要來的更為瘮人。 而本作同樣使用了這種黑暗低沉的氛圍音樂風格,配合同樣出色的海底音效顯得更為瘮人。在作者的另一款遊戲《DUSK》中則能看到受同樣受《DOOM》影響的搖滾樂的元素,不得不感嘆《DOOM》真是款神奇的遊戲。 氛圍恐怖 VS Jump scare 在文學中,偉大的恐怖文學一般並非是突然描述一個恐怖的東西嚇你一跳(文學也並不擅長這個),而是一直將讀者拖進一個怪誕奇異的氛圍,然後在細思極恐的地方結尾。80年代後,電影開始頻繁採用了Jump scare這種嚇你一跳的恐怖手段,後來也同樣在電子遊戲里開始使用這種橋段,比如同為恐怖獨立遊戲的《玩具熊的午夜後宮》。與Jump scare能帶給你的直接恐怖體驗不同,氛圍營造需要讀者本身去想像、去腦補,基本上屬於「自己嚇自己」。本作基本屬於前者的恐怖風格,這也導致了遊玩本作的體驗可能差異很多,比如Twitch上的著名主播xQc就覺得本作十分無聊。 除此之外,本作的復古畫面導致了一切都讓人感覺沒有清楚地展現在我們面前。僅有的一些嚇你一跳的音效和畫面,也出現得那麼廉價:這代表要麼你撞上了什麼,要麼你遇到麻煩了,不會有一個超脫遊戲規則的女鬼出來嚇你。而如果你被好奇心驅使去給你前方的東西是什麼的時候,拍出來的東西可能會讓你更加恐懼。遊戲的故事同樣含糊不清,只給了你大概的背景描述——你是誰,海里有什麼,有沒有可能有一些驚天陰謀?而遊戲同時又把這些東西都留給了你自己,沒有對話、過場動畫。 後記 前面說過,恐怖遊戲和走路模擬器有一定的相似性。而恐怖遊戲和FPS也頗有淵源,盡管看起來古早FPS主打的爽似乎和恐怖是兩種不同的風格,但其實無論是《半條命》、《DOOM64》還是《重返德軍總部》都有恐怖元素。 在我以前寫的 除了《CS》和《軍團要塞》,還有哪些作品脫胎於《半條命》MOD? 里也提到了無論是走路模擬器還是一些第一人稱恐怖遊戲,很多都受到了FPS的影響甚至脫胎於FPS中的mod。他們的共同點都是第一人稱這種強調代入感的視角,射擊遊戲強調的是視角中心的「瞄準」,走路模擬器和恐怖遊戲強調的是周遭的美術和音樂所營造的氛圍。一個十分「強遊戲機制」的玩法和一個經常被詬病「沒有遊戲性」的玩法一定程度是緊密相連的,這本身十分有趣。除此之外第一人稱也誕生了《見證者》和《Antichamber》這樣利用3D空間和視角的解謎遊戲和《鏡之邊緣》、《幽靈行者》偏向跑酷感的動作遊戲。 本作是那種給你感覺藏了很多秘密的遊戲(比如對於一個小時體量的遊戲居然有自動存檔),遊戲劇情也給人感覺沒頭沒尾,至於是否真的藏了什麼各位就去親自體驗吧。 來源:機核

現在你可以戴著VR頭盔在《P.T.》里盡情漫步了

在恐怖遊戲這條賽道上,VR天然的代入感優勢發揮地淋漓盡致。 去年,在《半條命:Alyx》的創意工坊中,一個名為《P.T.》的MOD引起了所有恐怖遊戲愛好者的關注——那款口口相傳的「最恐怖的恐怖遊戲」的VR版本終於問世了。 自2015年Konami取消了《寂靜嶺》的續作開發工作之後,《P.T.》的後續也隨之擱淺。而後PlayStation商店中的《P.T.》被下架,無數粉絲扼腕嘆息,遊戲也成了某種意義上的「都市傳說」,如今的玩家只能隔著視頻品味曾經的那份恐懼。 這麼多年過去了,粉絲們對《P.T.》的熱情也從未消減。在眾多粉絲自製作品之中,VR版無疑是最精髓的版本,畢竟在恐怖遊戲這條賽道上,VR天然的代入感優勢發揮地淋漓盡致。 但這個MOD版的《P.T.》始終還是有些小遺憾,畢竟這是用《半條命:Alyx》專屬的Source2引擎製作,貼圖和細節等方面的還原度還是有所欠缺。 而前些天,Reddit網友ROBYER1終於補上了這份遺憾——他用Blander引擎將《P.T.》完整復刻了一遍。 這位職業VR開發者將遊戲中為數不多的兩個場景——走廊和浴室重新建模,並花了幾個月的時間優化打磨,終於將這個傳說中的恐怖遊戲搬上了Oculus平台和PC VR平台,以供所有擁有VR設備的玩家得以體驗原汁原味的《P.T.》。 而在遊戲的細節方面,作者也力求完美。如果你還有印象的話,我們曾經報導過玩家通過挖掘遊戲代碼,發現遊戲中的女鬼會一直跟在你身後。針對這一毛骨悚然的底層代碼設計,作者也盡可能進行了還原。 並且這個版本的《P.T.》還藉助Oculus平台的虛擬家庭環境功能,讓玩家得以將將遊戲場景映射至自家,親自在這條恐怖長廊中盡情漫步,享受身臨其境的恐懼。 不過遺憾的是,這款VR版《P.T.》並不能通關,玩家無法按照原版攻略里記述的解密方式達成結局和欣賞通關動畫。但根據作者的描述,他在遊戲中藏了幾處原版沒有的彩蛋,有待玩家自行發掘。 只不過,盡管這個VR版本已經有些時日,但仍然沒有人能成功找出ROBYER1埋下的彩蛋,至於原因我想各位應該也都心知肚明: 來源:遊研社

玩家在VR中重製寂靜嶺可玩預告《P.T.》你敢試試嗎?

《寂靜嶺》的可玩預告片《P.T.》在登陸PS4主機時立刻席捲了全球網際網路,即使是在這麼多年過去後,粉絲們依舊沒有忘記那一段可怕的走廊。而現在,玩家有機會試試自己是否有足夠的勇氣,在VR中面對這段恐怖旅途了。 有許多項目旨在VR中重製《P.T.》,但大多數項目還在開發中,而現在一位玩家將其製作了出來,所有玩家都可以在Oculus Quest VR頭盔中探索它。 Reddit用戶ROBYER1利用Blender重新建模了《P.T.》中的走廊,玩家可以在Oculus Quest的虛擬家庭環境訪問中,將《P.T.》中的環境設置為他們的「家」。對於那些擁有較大空間的人,他們可以使用房間比例模式在走廊和浴室里實際漫步。 【游俠網】玩家在VR中重製《P.T.》 不過這並不是一個完整的遊戲,玩家無法通過解密來看到預告中最後的部分,但ROBYER1承認他在其中隱藏了一些秘密來嚇唬玩家。演示視頻中止展示了燈光在天花板上搖曳,但並未透露更多,感興趣的玩家可以自行嘗試,看看是否會被嚇到。 考慮到《P.T.》的流行程度,很難想像被取消的《寂靜嶺》如果能夠開發成功會取得怎樣的成績。盡管現在有無數的傳言暗示科樂美可能正在或將ip授權給其他工作室製作《寂靜嶺》,但科樂美大部分時候都對此表示沉默。 來源:遊俠網

滿滿《P.T.》既視感心理恐怖新游《Luto》明年發售

開發商Broken Bird Games宣布第一人稱心理恐怖遊戲《Luto》將於2022年發售,現已上架Steam。讓我們也一起來看看預告片吧! 【游俠網】第一人稱心理恐怖遊戲《Luto》預告片 本作主打敘事冒險,有著滿滿的《P.T.》既視感,描繪了主角失去愛人的痛苦、不安和恐怖,憂郁背後隱藏著的無限黑暗,成為了無法從自己家中出來的人。心靈化為囚籠,被最糟糕的記憶所充斥,成為幾乎無法脫離的迷宮。身陷抑鬱之人,正在或許品嘗地獄的碎片。玩家需要在挑戰感官的一系列道路上摸索,找出從家中逃離的方法。 遊戲中包含了動態和創造性的環境,營造出恐怖氛圍,展現了主角服喪中的不安和憂郁。遊戲將在最黑暗的設定中,探討抑鬱和焦慮等主題。 《Luto》預計將於2022年在PC/PS5/PS4平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

實體版VS數字版:次世代沒有腦後插管,我們還在討論載體問題

隨著科技進步,儲存媒介正以意想不到的速度邁向「賽博朋克」領域,不久前V社創始人「G胖」Gabe Newell在采訪中談到,我們比人類意識到的更接近電影《黑客帝國》或者威廉·吉布森的小說《神經漫遊者》所描繪的世界,「腦後插管」或許不再是遙不可及的幻想。盡管如此,未來未至,眼下購買實體版遊戲還是數字版遊戲,依然是困擾無數玩家的選擇題。 近日,知名遊戲製作人小島秀夫也在推特上發表了自己對儲存媒介的看法,小島監督說:「最終,數字形式的數據也將不再由個人主動擁有。每當世界、國家、政府、思想和趨勢發生重大變化或發生事故時,訪問都可能被突然切斷。我們將無法自由獲取我們所喜愛的電影、書籍、和音樂。我們將成為一無所有的人。我很擔心這一點。這並不是對物品貪婪。」 小島監督對數字載體的介懷與擔憂不無道理,但同時實體版也並非無暇之玉,從黑膠唱片到磁帶CD再到網際網路數位音樂,經典載體失去主流地位成為回憶里的時代眼淚並非個例。那麼今天我們就來聊聊實體版遊戲VS數字版遊戲,看看你究竟適合哪種媒介。 實體與數字兩種載體真的有區別嗎——商品本質 對比數字版和實體版的優劣勢之前,我們需要明確一個基本概念,對於消費者和廠商而言無論哪種載體的遊戲都是商品,褪去所謂「第九藝術」的外衣,它與蘋果、大蒜、理發服務、搓澡服務並無本質區別。 在經濟理論中,所有商品都被認為是有形的,所以無論遊戲經由什麼載體發售都可以歸為同源。從遊戲內容上看,如今針對數字版或實體版製作額外內容的作品基本不存在,所以無論購買哪種媒介的遊戲都幾乎沒有差異性。 消費常態是「不買最貴,只買最好」——商品價格 除了少數經濟條件優渥的朋友,大多玩家對於遊戲售價還是比較敏感的。那麼,數字版和實體版究竟哪種媒介的遊戲更便宜呢? 1.實體版遊戲的「回血」特性保證了性價比 哪位說了:「數字版遊戲沒有卡帶(光碟)、運輸、營業場所、儲存場地等成本,也沒有中間商、零售商賺差價,理所當然比實體版遊戲便宜。」 聽起來合情合理,但擺脫理論走進現實,這個符合邏輯的答案還繼續成立嗎?事實上實體版遊戲沒有數字平台限制,可以實現玩家間的二次交易,也就是所謂的「回血」。如果沒有繼續遊玩的欲望,把實體遊戲上架出售可以收回部分成本,某些情況下甚至還能借機理財小賺一筆。 盡管微軟、索尼等等遊戲公司都對此途徑頗具微詞,微軟方曾在Xbox One初期限制二手遊戲交易,索尼則曾向法院提出訴訟(知名的世紀訴訟——中古遊戲裁判),但因玩家、遊戲社群、遊戲零售業者等方面的反對,以及無明確條文限制,均以失敗告終,也證明從法律層面無法禁止二手遊戲交易。 2.「骨折價」出售的數字版遊戲很難不實惠 某種程度上,正是因為上述原因,難以轉賣的數字版遊戲大受廠商推崇。這是否證明數字版遊戲更貴呢?其實不然,近年數字版遊戲很難保持原價出售,各種理由的打折季層出不窮,薄利多銷似乎正在成為常態。盡管無法「回血」,但省去轉賣步驟的「骨折」價似乎更超值。 何況如今以XGP為首的訂閱制對於玩家幾乎等於穩賺不賠的買賣,很多知名作品首發即入庫,即使無法指定遊戲進入免費陣容,性價比方面依然遠超單獨購買實體版。 舉個例子,近年筆者最喜歡動作遊戲《隻狼 影逝二度》,Steam史低時僅需134元,PSN折扣也曾低至199港幣,而實體版光碟即使購買二手也極少跌破200元,如果某天微軟、索尼宣布進入XGP、PSN會免陣容,更是免費入庫。作為一款需要長時間練習,並且極具重復遊玩價值的遊戲,轉賣可能性相對較低,此時數字版顯然占據了絕對優勢。 總的來說,僅就價格層面看,如果想要第一時間入手新游大作,無疑實體版的「回血」功能給了玩家們反悔的可能性。但長遠考慮不管是打折季性價比因素,還是訂閱制優惠力度,數字版遊戲都在價格戰中拔得頭籌。 我希望購買的遊戲永遠屬於我——商品所有權與保存空間 在經濟學和會計學中,商品(Good)是一種用於滿足購買者欲望和需求的產品,並且它們的所有權也一並由銷售者轉移給了消費者。盡管如此,筆者依然無法輕松說出哪種媒介的遊戲能夠占據優勢。 近年「租賃制」的說法被不少玩家認可,既:某天遊戲平台停止運營,或下架某款商品後,你將失去這款數字版遊戲的所有權。 「《P.T.》下架事件」某種程度上印證了上述觀點,小島秀夫製作的恐怖遊戲《P.T.》Demo,由於小島離職科樂美,本作在PSN商城永久下架,進而成為絕版遊戲。保有該作的PS4主機甚至還曾炒出高價引來不少討論,如果保存媒介從主機里的硬碟變為實體版遊戲,或許便不必再擔心此類問題。 當然,光碟或卡帶終究是時代的產物,就像軟盤、磁帶一樣即便保存的內容依然經典,但無法在主流社會中承擔起儲存與傳播的作用。 儲存介質上看,數字版遊戲不同於在傳輸過程中會受損的模擬格式,數字格式在理論上可以無限傳輸而沒有任何損失。傳播的便捷性上看,數字版遊戲實時的下載時間與發售日對應,滿足了玩家們第一時間玩到遊戲防止被劇透的要求,這種高效的傳播力度,顯然需要運輸時間的實體版無法匹敵。物理層面考慮,數字版更是占據上風,一塊移動硬碟和一堆遊戲卡帶哪個更易於擺放和儲存是顯而易見的。 文章開頭小島監督提到的特殊情況,對電子遊戲來說其實無論什麼載體都無法避免出現無法使用的情況,當時局動盪、極端災害等不可抗力的因素出現,或許傳統媒介下的書籍、桌遊、留聲機才是更好的選擇。這種條件下,娛樂項目在生活中應該占據何等比重或許才是更有討論價值的問題,這里不再展開。 獨樂樂不如眾樂樂——收藏與分享 對比實體版遊戲與數字版遊戲繞不開收藏與分享,這是一個非常主觀的話題,僅就筆者而言,相比Steam庫中成百上千的遊戲名,實實在在拿到手里的包裝盒更有價值。 說到底收藏心理是一種代償行為,是指當人的願望無法得到滿足時,就會採用其他方式滿足自己的行為。舉個例子,實體版遊戲的包裝封繪質量決定了我是否為其買單,這可能源於幼時成為畫家的願望以及考取美術類院校未果的遺憾。當一盒盒頗具設計感的包裝盒在家里排列成牆,我能從中獲得遊戲外的成就感。 弗洛伊德將人格發展分為若干個階段,其中強調了嬰幼兒時期的經歷和經驗對人格形成和發展的重要作用,成長過程中相關體驗不盡相同,自然也無法用某種標準以偏概全界定遊戲的收藏價值。 談到分享不免提到灰色領域,數字版遊戲基於平台帳號存在,原則上不建議玩家與任何人分享帳號,如果想要推薦朋友入坑某款作品可能要搭配評測和視頻介紹,當然直接贈送也是個高效的選項。實體版遊戲則可以無責任得交換和分享,如果你社交面夠廣一盤遊戲卡帶供給一個小圈子也是被允許的。大學寢室分享遊戲的那段時光,是筆者記憶里最為快樂的青蔥歲月。 如果有一天Ta於歷史舞台謝幕,真的是由你我決定的嗎?通過上述對比我們可以發現,相比數字版遊戲如今實體版的優勢可以說微乎其微,但如今實體版遊戲仍然活躍於主流市場。盡管有收藏欲的私心,筆者認為這種情況對於玩家群體無疑是利好的。 以往的遊戲發售即完結,幾乎不存在填充內容的後續方法,廠商需要保證玩家拿到手的是完整版遊戲。隨著網際網路技術力的發展,以及數字版遊戲的出現,熱更新、首日修正檔、數不盡的DLC、千奇百怪的特別版升級包等等內容得以實現,筆者無法妄斷這些對於遊戲行業以及玩家是否具有積極意義,但我相信資本方和投資者一定會選擇他們收益最大的營銷模式並大肆推廣。 「恆久遠,永流傳」從來都是偽命題。無論數字版還是實體版都有自己的生命周期,實體版遊戲某種意義上確實是「舊時代的殘黨」,但筆者不希望經典載體輕易被資本淘汰,對於數字版玩家而言多一種選擇總歸也不是壞事嘛。 待得實體版遊戲安然退場那天,希望它如黑膠唱片、CD機、MP3一樣淹沒在時代洪流里,並將實體版職責交棒給一種全新的媒介。而不是悄然無息被數字版取代,讓經典落幕成為資本掌控玩家的又一里程碑。 尾聲 盡管對比了這麼多,但不同載體遊戲的最終評價還是取決於每位獨立玩家,實體版並非適合所有朋友,數字版也做不到人見人愛。因此,學會根據自己的需求和喜好挑選商品非常重要,盡管蜷縮在信息繭房中無比舒適,但隨波逐流往往難以慧眼識真,畢竟沒有哪個AI(人工智慧)比你自己更了解你自己。 好啦,今天就聊到這里,感謝讀完!那麼您是數字黨還是實體黨呢?記得留言分享一下哦!介於篇幅很多延展問題沒有分析透徹,各位可以在評論區闡述自己的見解。當然也歡迎提出意見或建議,您的支持是我們進步的最大動力! 來源:機核

最大的遺憾小島秀夫發推特紀念《P.T.》發布7周年

小島秀夫離開KONAMI之後,最讓人遺憾的莫過於《寂靜嶺》系列續作的取消,這讓該系列的粉絲都難過不已。而昨天(8月12日)是小島秀夫監督製作的《P.T.》第七周年紀念日。《P.T.》發布於2014年8月12日,是作為被取消開發的《寂靜嶺》系列作品的互動宣傳片。 昨日,小島秀夫在推特轉發了一位網友保存的他16年在義大利街頭PT標志下的自拍,並且配文「懷念」,除此之外他還轉發了許多其他關於《P.T.》的文章以示紀念。 在《P.T.》中,玩家將置身於一所洋館中,在一道不斷重復的走廊中探索和經歷超自然事件。《P.T.》所獲的評價普遍正面,評論大多贊揚恐怖元素和輪回走廊設定,但批評謎題過於復雜。科樂美在遊戲開發取消後把《P.T.》從PlayStation Store上移除。 來源:遊俠網

《P.T.》發布7周年 小島秀夫發推以示紀念

昨日(8月12日)是小島秀夫監督製作的《P.T.》第七周年,小島在昨日轉發了一位網友保存的小島16年在義大利街頭PT標志下的自拍照並配文「懷念」,除此之外還轉發了許多其他關於《P.T.》的文章以示紀念。 《P.T.》(全名:PlayableTeaser)是一款第一人稱視角恐怖遊戲,由日本遊戲設計師小島秀夫監督,小島製作開發,並由科樂美發行。遊戲於2014年8月12日在PlayStationNetwork免費下載,作為被取消開發的寂靜嶺系列作品「Silent Hills」的互動宣傳片。玩家在遊戲中置身於一所洋館中,在一道不斷重復的走廊中探索和經歷超自然事件。 《P.T.》所獲的評價普遍正面,評論大多贊揚恐怖元素和輪回走廊設定,但批評謎題過於復雜。科樂美在遊戲開發取消後把《P.T.》從PlayStation Store上移除。 來源:cnBeta

《看門狗 軍團》「血脈」DLC致敬《P.T.》 陰森循環走廊

《看門狗:軍團》「血脈」DLC在前幾天正式上線,通過它玩家可以再次體驗扮演「狗哥」艾登·皮爾斯。而在故事流程中有玩家就發現,這個DLC主線劇情關卡致敬了小島秀夫的恐怖遊戲Demo《P.T.》。布局類似的陰森循環走廊,還有恐怖的音效氛圍,體驗過PT的玩家DNA動起來了。 《看門狗:軍團》致敬《P.T.》: 這個場景位於DLC主線流程中,艾登·皮爾斯的外甥連接到他的腦中解開心結。而正因為處於腦中世界,所以場景設計才能這麼放飛,不用考慮現實邏輯。已經有」血脈」DLC的朋友不妨做一做主線任務,前去觀賞一下這個場景。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

曝料《看門狗》DLC致敬《P.T.》:玩家DNA動起來了

《看門狗:軍團》「血脈」DLC已正式上線,通過它玩家可以再次體驗扮演「狗哥」艾登·皮爾斯。而在故事流程中有玩家就發現,這個DLC主線劇情關卡致敬了小島秀夫的恐怖遊戲Demo《P.T.》。布局類似的陰森循環走廊,還有恐怖的音效氛圍,體驗過PT的玩家DNA動起來了。 《看門狗:軍團》致敬《P.T.》: 【游俠網】《看門狗:軍團》DLC致敬《PT》 這個場景位於DLC主線流程中,艾登·皮爾斯的外甥連接到他的腦中解開心結。而正因為處於腦中世界,所以場景設計才能這麼放飛,不用考慮現實邏輯。已經有」血脈」DLC的朋友不妨做一做主線任務,前去觀賞一下這個場景。 視頻畫面: 來源:遊俠網

又是一款《P.T.》?第一人稱心理恐怖遊戲《Luto》發布

曾在PS4曇花一現的《P.T.》想必是所有恐怖遊戲迷心中永遠的遺憾,此後便有不斷繼承《P.T.》精神的遊戲推出。昨天一款名為《Luto》的第一人稱心理恐怖遊戲正式公布,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】第一人稱心理恐怖遊戲《Luto》預告片 從官方發布的首支預告片來看《Luto》擁有滿滿的《P.T.》既視感,將登陸PlayStation與PC平台。相信本作的風格會贏得一眾恐怖遊戲玩家的喜愛。 而根據官方的介紹: 當你的心靈化為囚籠,被最糟糕的記憶所充斥,成為幾乎無法脫離的迷宮。地獄最可恐之處並不在其升騰之業火,而是絕望。身陷抑鬱之人,正在或許品嘗地獄的碎片。這款敘事冒險遊戲將在最黑暗的設定中,探討抑鬱和焦慮等主題。 來源:遊俠網

致敬《P.T.》?第一人稱心理恐怖遊戲《LUTO》公開

第一人稱心理恐怖遊戲《Luto》,將登陸PlayStation和PC平台。介紹如下: 當你的心靈化為囚籠,被最糟糕的記憶所充斥,成為幾乎無法脫離的迷宮。地獄最可恐之處並不在其升騰之業火,而是絕望。身陷抑鬱之人,正在或許品嘗地獄的碎片。這款敘事冒險遊戲將在最黑暗的設定中,探討抑鬱和焦慮等主題。 來源:電玩部落
《P.T.》又一款模仿作 《邪魔入侵》3月25日發售

《P.T.》又一款模仿作 《邪魔入侵》3月25日發售

《邪魔入侵》(Evil Inside)是一款恐怖遊戲新作,與科樂美作品《P.T.》非常相似,將於2021年3月25日發售,登陸PC、PS4和PS5平台。 《邪魔入侵》是一款第一人稱視角心理恐怖遊戲。本作中,玩家將要扮演主角馬克。在母親去世,父親也因此被捕後,主角馬克試圖通過喚靈台與母親聯系,但喚靈台爆炸了,馬克也因此消失了。這就是故事的開端:當他試圖收集喚靈台碎片,從而發現真相時,一系列超自然事件將折磨他。 廠商近日公布了《惡魔附體》的遊戲預告片: 來源:3DMGAME

《P.T.》無法在PS5上遊玩 疑似科樂美取消兼容計劃

據Gamesradar報道,他們原本在PS5上成功遊玩了《P.T.》,而近日,當他們再度打開本作時,卻發現遊戲不僅無法打開,並且還收到了如下信息:「您無法在PS5上運行該遊戲。」(編者按:《P.T.》是小島秀夫離開科樂美前留下的《寂靜嶺》可玩概念體驗版) Gamesradar就此事聯絡了科樂美,得到的答復則是:「請就此事與索尼方面取得聯絡。」 Gamesradar表示,《P.T.》無法通過PS5向下兼容曾寫入科樂美的計劃中,但是他們確實曾通過PS5遊玩過本作,這顯然說明這項決定是被人為改動的。Gamesradar稱,這部遊戲目前仍在他們的媒體庫中,但是被標記為「僅PS4可遊玩」。 Gamesradar曝出的畫面 來源:遊民星空
PS5不再兼容《P.T.》試玩版 索尼稱這是發行商的決定

PS5不再兼容《P.T.》試玩版 索尼稱這是發行商的決定

不久之前,GamesRadar報道稱Konami確定「因已經從PS商城撤下,《P.T.》試玩版不能再次通過PS5下載」。 而據外媒Polygon報道,在他們拿到PS5主機的樣機之後(10月底),是可以通過向下兼容的方式在PS5主機上遊玩《P.T.》試玩版的(遊戲文件拷貝自PS4版本),Polygon表示《P.T.》試玩版在PS5主機上運行流暢。 但在本周被強制要求恢復PS5主機的出廠設置之後,《P.T.》試玩版就無法在PS5主機上運行了。遊戲圖標上也被註明了「Playable on PS4(在PS4上可玩)」的字樣。 Polygon就此事詢問了索尼,索尼方面表示PS5主機對於《P.T.》試玩版兼容性的改變,是「發行商的決定」。 來源:3DMGAME
PS5版《P.T.》已無法繼續遊玩 索尼:開發商的決定

PS5版《P.T.》已無法繼續遊玩 索尼:開發商的決定

<p2014年推出的《P.T.》體驗版已經是我們現在能玩到的最新一款正統《寂靜嶺》系列遊戲了,本作因為其詭異的玩法和公布的氛圍,在當時的玩家間嘗嘗被津津樂道。但可惜的是,隨着小島秀夫與科樂美的決裂,這款遊戲在幾年前已經在PSN商店被撤下。而隨着PS5的發售日越來越近,很多玩家期待能在次世代平台再次玩到《P.T.》。 <p今日(11月6日),據外媒Polygon報道,他們在10月底拿到PS5的時候,曾通過向下兼容的方式玩到了《P.T.》,還成功截了一張4K畫質的截圖。然而在評測媒體把主機返回出廠設置後,《P.T.》已經無法在PS5上遊玩了,還被標記為了「僅用於PS4」。索尼回應這是「發行商的決定」。 來源:遊俠網

有人讓《P.T.》在《毀滅戰士》里復活了

我已經數不清這是第幾個同人版《P.T.》了。  自從《P.T.》從PlayStation商店消失後,這款僅僅發售了一個Demo就腹死胎中的遊戲,就成為了恐怖遊戲界的幽靈——你可能在任何地方聽到它的名字,但就是玩不到它。 於是,如何再次玩到《P.T.》,就成為了玩家們共同要解決的問題。想要重新拿到遊戲不太現實,為了讓從沒體驗過的新玩家們也能夠試試《P.T.》的快樂,更好的辦法就是:重做一份。 早前,《P.T.》就曾經在各類開放了編輯器的遊戲里被復原。 無限鬼打牆的恐怖迴廊,和一個一直跟在你身後偶爾跳出來嚇你一跳的名叫Lisa的女鬼——這些《P.T.》里最經典的元素,常常會以地圖或者Mod的形式出現在各個可以自由編輯的遊戲中。 沙盒遊戲通常是MOD製作門檻最低的選擇,而《我的世界》總是最先被拿來做實驗的那個。打上了材質包之後,《我的世界》里的《P.T.》也變得嚇人了起來。 育碧《孤島驚魂5》中的地圖編輯器也是個不錯的工具。雖然利用它還原出來的《P.T.》里,牆面和家具的材質都充滿了樸素的氣息,但這反而讓遊戲表現出了幽靈古宅的味道。 今年6月,還有玩家曾經在VR遊戲《半衰期:愛莉克斯》里利用Mod重現了《寂靜嶺PT》。在VR視角下,玩家還能夠自由與畫面中的家具來互動,原作中細微的環境音效也被很好地還原了出來。 而這次,玩家叫Andrea Gori打算讓它在《毀滅戰士》里復活。 Andrea Gori是一名專門製作Doom相關各類Mod的專業玩家。早在2017年萬聖節,他就曾經在《毀滅戰士》里做了一款3D版本的惡魔城,受到了諸多玩家的喜愛。 這次在《毀滅戰士》里重生的《P.T.》分辨率不高,所使用的素材也充滿了復古的氣息,但據Andrea Gori自己說,在踏入遊戲的房間時,玩家們一定能立馬想起被PT支配的恐懼。 不管是女鬼Lisa還是哭泣的嬰兒,《毀滅戰士》版的《P.T.》都悉數還原了原作中的經典橋段。 這個用於在《毀滅戰士》上重現各種遊戲的工具叫做GZDoom。GZDoom是一個基於Doom源代碼的玩家維護版本,可以在現代操作系統運行。時至今日,仍然有不少《毀滅戰士》的忠實玩家在利用GZDoom在《毀滅戰士》里還原着各種各樣的遊戲。 除了《毀滅戰士》3D版的惡魔城,還曾經還原過3D版的洛克人、馬里奧,甚至第一人稱的索尼克: 作為這群狂熱玩家中的一員,Andrea Gori選擇還原《P.T.》,也是想送給同好們今年份的萬聖節禮物。 但遺憾的是,目前這個《P.T.》還沒有視頻資料可供觀賞,目前流傳出的也只有寥寥幾張Andrea自己的截圖。而鑒於《毀滅戰士》畫面的侷限,這一版本的還原度也遠不如在《半衰期:愛莉克斯》還原出的《P.T.》。 不過,能不能完全還原出《P.T.》或許早就沒那麼重要了,對於那些喜歡在各個遊戲中還原《P.T.》的玩家來說,《毀滅戰士》版的《P.T.》至少又一次能夠勾起他們快樂的被驚嚇的回憶。 來源:遊研社
粉絲用GZDoom引擎自製《P.T.》 復古恐怖風格體驗

粉絲用GZDoom引擎自製《P.T.》 復古恐怖風格體驗

近日國外寂靜嶺粉絲Batandy採用GZDoom引擎重製《P.T.》,並發布了遊戲Demo版。玩家可以體驗下「縮水版」《P.T.》,這種感覺很新奇,一起來欣賞下遊戲的預告片。 遊戲預告: 由於GZDoom引擎的局限性,原本畫面不錯的《P.T.》「縮水」成為3D與2D像素風的結合體。但這種美學風格卻帶來了復古恐怖的感覺,而且還能讓人嚇一跳。 Batandy表示重製版包含《P.T.》Demo中所有事件內容,他盡可能地還原了《P.T.》原版內容。如果玩家有興趣,可以點擊這里下載,遊戲需要GZDoom才能運行。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
科樂美確認《P.T.》無法在PS5上運行 粉絲永遠的痛

科樂美確認《P.T.》無法在PS5上運行 粉絲永遠的痛

<p2014年推出的《P.T.》體驗版已經是我們現在能玩到的最新一款正統《寂靜嶺》系列遊戲了,本作因為其詭異的玩法和公布的氛圍,在當時的玩家間嘗嘗被津津樂道。但可惜的是,隨着小島秀夫與科樂美的決裂,這款遊戲在幾年前已經在PSN商店被撤下。而隨着PS5的發售日越來越近,很多玩家期待能在次世代平台再次玩到《P.T.》,哪怕只是體驗版。而科樂美在今天也確認,玩家想要在PS5上重溫《P.T.》已經是不可能的事情了。下面讓我們一起來看看吧! <p根據外媒GamesRadar報道,有人向科樂美官方獲得確認的消息,《P.T.》因為早已從PSN商店撤下,所以《P.T.》試玩版不能再次通過PS5下載。 <p另外,之前索尼官方曾確認PS5可以通過外接硬盤運行兼容的PS4遊戲,不過這次媒體也沒有確認PS5不能通過外接存儲設備運行《P.T.》試玩版。到底能否通過這一方法在PS5上玩到《P.T.》,還需等待11月12日PS5正式發售才可測試。 來源:遊俠網

P.T.風遊戲《Infanticide》登陸steam 短卻夠嚇人

《Infanticide》是由此前製作免費恐怖遊戲《Alice|愛莉澄》的日本學生838s Maniacs獨立製作的一款模仿《P.T.》風格的第一人稱恐怖步行模擬器遊戲。本作將於9月25日登陸steam平台,目前公布了一段遊戲PV。 視頻欣賞: 在《Infanticide》中,玩家將進入一間日本住宅中調查一件疑似虐童事件。遊戲時長大約為30分鍾到1小時,是十分簡短的小品型獨立遊戲。但是從PV來看,還是很有氛圍感的,再結合虐待(殺害)嬰孩的故事背景,恐怖感上有點《P.T.》的味兒了。 steam頁面地址>>> 以下為steam頁面介紹: 《Infanticide》是一個背景設置在日本的恐怖步行模擬器遊戲。 這是一個簡短的恐怖遊戲。遊戲時間暫定為0.5-1小時。 故事 「仔細看看。 有孩子在等你。 如果你發現有虐待兒童的嫌疑,請立即給我們打電話。」 特色 硬核解謎,步行模擬器 現實的日本住宅設計 與《Alice|愛莉澄》不同,《Infanticide》不是一種動作遊戲。 單結局 心理恐怖 灰度,已啟用運動模糊 【注意】 1920×1080,推薦超清分辨率。 有些情況下需要鍵盤操作。請拿一個鍵盤。(原文如此) 無保存。 沒有使用大音量的驚嚇表現。 沒有game over。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

現在你能玩到VR版的《P.T.》了

你問我愛《P.T.》有多深。 前幾天,《半條命:Alyx》的一個Mod引起了人們的熱議,這次和半條命本身無關,而是一位恐怖遊戲愛好者成功把《P.T.》搬進了遊戲中。 在Steam上可以下載到這款Mod 沒想到時隔六年,那款當初嚇尿無數人的恐怖遊戲《P.T.》再次以新的形式歸來,而且這次是在更加真實、交互性更強的VR平台上,這足以讓當年因為遊戲夭折扼腕嘆息的玩家們興奮起來。 想知道《P.T》究竟有多令人「難忘」,看看人們在它夭折之後推出過多少同人版本就知道了。 關於小島秀夫六年前的這款恐怖遊戲,我社有過多次報導,其中大部分文章都在敘述同一件事——「玩家在XX遊戲中還原了《P.T.》的遊戲場景。」 你可以看到在《我的世界》中,玩家復刻出了一個充滿像素塊的《P.T.》: 也可以看到在那款萬能遊戲工廠《Dreams》中,玩家做出的高仿真版本: 甚至是在老式編程軟體上更加復古的1 Bit版本: 不過在我看來,之前這些同人版本,其實大部分都是紀念意義大於實際意義,受限於畫面、成本,以及平台本身的關系,它們往往都缺失了原版的靈魂——也就是真正讓人身臨其境、毛骨悚然的恐怖體驗。 但這個半條命版本的《P.T.》,很可能會改變這一現狀。由於VR平台得天獨厚的優勢,只需要佩戴上相應設備,再放出熟悉的遊戲音效,瞬間便可把玩家帶回那個令人窒息的「無限迴廊」中。 而且不光是它所烘托出的氛圍,在這款Mod中,你看到的任何物品,都可以用手把做出互動,根據作者的描述,你可以打開任意一個櫃子,拿起夠得著的物品,甚至是打碎一個玻璃瓶。 所謂「看不見的,才是最恐怖的。」這個Mod目前加入了女鬼Lisa的笑聲以及原作中紅色燈光走廊的詭異效果: 作者AmbientDruth在最近的更新日誌中表示,後續還打算在遊戲中加入更多的恐怖效果和互動元素,包括原作中收音機的音效、更真實的燈光和畫面細節,甚至會對玩家在遊戲中各種行為做出回應,比如作者就考慮在玩家摔玻璃瓶時出現特定的「懲罰」。 時過境遷,真正的《P.T.》可能永遠無法再與玩家們見面,光靠語言描述也很難讓不熟悉的人體會到它的恐怖,但恰恰是這些層出不窮的「精神續作」,讓人們在多年之後,還能記得當年出現過這樣一款讓所有人難以忘懷的恐怖佳作。 點擊這里,你可以前往這款Mod的Steam頁面,那些因為《P.T.》夭折而意難平的忠實粉絲,或許可以在這個Mod中找找當年的感覺。 來源:遊研社

《半條命Alyx》加入《P.T.》Mod VR體驗循環迴廊

Steam玩家「AmbientDruth」製作並分享了一款《半條命:Alyx》的遊戲Mod,在這款Mod中玩家可以用VR體驗起源2引擎製作的《P.T.》迴廊,一起來看一下。 工坊地址>>> 遊戲視頻: 該Mod重現了《P.T.》中的循環迴廊,並加入了麗薩的聲音和以及迴廊變為紅色的效果。AmbientDruth表示在未來還將會為這款Mod加入更多內容,包括驚嚇元素、多結局以及彩蛋等。感興趣的玩家可前往《Alyx》的創意工坊訂閱這款Mod。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:半條命:Alyx專區 來源:遊民星空

小島:《死亡擱淺》已回本 並未聽說P.T版權收購

媒體livedoor今日公布了其對遊戲製作人小島秀夫的采訪文章,在采訪中小島秀夫表示目前《死亡擱淺》已經收回開發成本,並且仍將推出遊戲的PC版本。 小島秀夫還在采訪中表示他正在計劃下一階段的工作,但尚無法公布詳情,此前有一個比較大的項目不是很受歡迎(笑道),但這也是業內會發生的事情。 此外,小島秀夫回應了有關《合金裝備》以及《P.T.》的收購傳言,小島表示那完全是騙人的,至少我沒有聽到過。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 來源:遊民星空

大神自製風格化《P.T.》 極簡黑白風帶來別樣的恐怖體驗

<p得益於《生化危機3:重製版》的熱銷,恐怖浪潮再度來襲。遊戲開發者Ryan Trawick也藉此風推出了全新風格的《P.T》,他使用開發工具「HyperCard」重製了這一作品。 【游俠網】黑白風《P.T.》 <pRyan Trawick採用模擬3D黑白視覺畫面設計,將原版《P.T.》的構圖與詭異的氣氛在遊戲里一一重現,讓玩家們能再度重回《P.T.》的恐怖鬼屋,在這棟屋子里四處探索移動,回味原作獨特的恐怖氛圍。 <p目前這個《Hyper P.T.》已經在itch.io免費發布,Windows/Mac/Linux平台都可輕松運行,感興趣的玩家可點擊前往免費下載體驗。 來源:遊俠網

開發者自製黑白極簡風《P.T.》 恐怖氛圍抓住精髓

《P.T.》被取消後,玩家們在各種各樣的平台上製作了不同版本,來緬懷致敬這款作品。最近獨立遊戲開發者Ryan Trawick利用古老的開發程序HyperCard製作了黑白版的《P.T.》。雖然畫面是低配的黑白極簡風,但捕捉到了《P.T.》中走廊的恐怖氛圍。 這個遊戲可以在Linux,Mac和Windows PC上運行,感興趣的玩家可以點此下載。這個版本並不是完全還原《P.T》的版本,開發者根據自己的理解移除添加了一些東西。 《P.T.》是知名恐怖遊戲系列《寂靜嶺》被取消新作的可互動預告,流程只有40分鍾,基本可以稱作「步行模擬器」,但與輕松的互動相反,本作的氛圍沉重壓抑,玩家需要在一個無限的迴廊中循環,探索越來越詭異的場景。而《寂靜嶺》新作的取消也讓全球眾多玩家感到非常遺憾。 來源:遊民星空

小島仍想做恐怖遊戲 運用革命性手法嚇到玩家失禁

小島秀夫在昨夜的BAFTA頒獎典禮之前接受了主辦方的采訪,其中便談到了《P.T.》遊戲Demo的相關話題,對此,小島秀夫表示他想去做另一款恐怖遊戲,而《P.T.》最終只變成了一個實驗性的項目,並且小島也認為他易於受到驚嚇的特點會讓他創造出更加可怕的東西。 小島講道:「我自己很容易受到驚嚇,所以,我很自信我可以創作出一些比他人更加恐怖的事物。我會對黑暗感到恐懼,以及在黑暗中想象幽靈的影子。」 有關《P.T.》以及其他的恐怖遊戲,小島說道:「《P.T.》最終成為了一個實驗性的項目,但我想在未來的某天製作另一款恐怖遊戲。用革命性的方法製造恐懼,讓你不僅會尿褲子還會在上面排遺(Something that uses a revolutionary method to create terror, that doesn't just make you pee your pants, but crap them)。」 此外,小島秀夫也獲得了BAFTA遊戲大獎的Fellowship(相當於終生成就獎),以此來表彰小島秀夫對遊戲產業的突出貢獻。 來源:遊民星空

玩家挖掘《P.T.》女鬼魅影:除了她誰在晃動門把手?

<pYouTuberLance McDonald還在繼續挖掘《P.T.》的信息,在他的新一期視頻中,他通過解鎖視角揭示了Lisa神出鬼沒、魅影隨行的一些「秘密」。 <span視頻欣賞: 【游俠網】《PT》挖掘 <p視頻中展示了4處場景,首先是Lisa從樓上凝視下方,然後緩慢後退的場景,調整視角後可以發現她逐步後仰沒入地板;另一處場景中,Lisa從浴室突然現身,然後把門快速關上,事實上她並沒有一直待在那兒埋伏玩家,而是使用了常見的瞬間移動;在第三處場景中,可以通過燈光發現Lisa的影子,但回過頭卻空無一物,調整鏡頭後可以發現她確實跟在後面,不過大概是過於羞怯,又通過瞬移溜走;在最後一個場景中,玩家被關到洗漱室中,門突然關上,詭異的腳步聲逐漸接近,門把手上下晃動,似乎有人要闖入其中,而事實上,這確實跟Lisa有關,只不過她只是站在門口等待。那麼又是誰在晃動門把手呢? <span視頻畫面: 來源:遊俠網

玩家挖掘《P.T》更多信息 揭開女鬼魅影隨行的秘密

YouTuberLance McDonald還在繼續挖掘《P.T.》的信息,在他的新一期視頻中,他通過解鎖視角揭示了Lisa神出鬼沒、魅影隨行的一些「秘密」。 視頻欣賞: 視頻中展示了4處場景,首先是Lisa從樓上凝視下方,然後緩慢後退的場景,調整視角後可以發現她逐步後仰沒入地板;另一處場景中,Lisa從浴室突然現身,然後把門快速關上,事實上她並沒有一直待在那兒埋伏玩家,而是使用了常見的瞬間移動;在第三處場景中,可以通過燈光發現Lisa的影子,但回過頭卻空無一物,調整鏡頭後可以發現她確實跟在後面,不過大概是過於羞怯,又通過瞬移溜走;在最後一個場景中,玩家被關到洗漱室中,門突然關上,詭異的腳步聲逐漸接近,門把手上下晃動,似乎有人要闖入其中,而事實上,這確實跟Lisa有關,只不過她只是站在門口等待。那麼又是誰在晃動門把手呢? 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:新寂靜嶺專區 來源:遊民星空
畫風不同也恐怖 玩家用《Dreams》還原《P.T.》夢境

畫風不同也恐怖 玩家用《Dreams》還原《P.T.》夢境

《夢境(Dreams)》對於很多擁有遊戲製作的玩家們來說,真的是一個非常好用的工具,玩家們可以在《Dreams》中成功實現自己的願景,似乎什麼遊戲都可以在其中得到重現。近日,一位名叫 DrJones20 的玩家就通過《Dreams》創作了《P.T.》的遊戲開頭部分,感興趣的朋友一起來回味下。 玩家用《Dreams》還原《P.T.》: 雖然畫風在一開始有所不同,但是當玩家進入到昏暗且發着紅光的走廊中時,心里海信會感到一陣莫名的恐懼,雖然時間非常短但已經能看到這款《Dreams》版《P.T.》所擁有的可能性,不知道我們是否能在《寂靜嶺》新作來臨前先看到這款遊戲完整問世呢? 視頻截圖:

大神走出《PT》房間:探索小鎮全貌 地圖完成度很高

<p在小島秀夫恐怖遊戲《P.T.》的結尾,主角走到了寂靜嶺小鎮的街道上,但這段過場動畫很快就結束了,我們無法探索這個詭異的小鎮,知名魂學家Lance McDonald近日成功使用黑客技術突破了遊戲的循環走廊,操控角色走出房子到了小鎮上,帶領我們探索小鎮全貌。 <pLance McDonald通過修改遊戲代碼,使角色在打開門時不會回到走廊,而是進入小鎮的地圖文件,但因為這個地圖沒有碰撞文件,所以一開始會立即掉入地面以下,這還會導致女鬼麗薩出現而被殺掉。為了避免這個問題出現,Lance使用技術手段讓角色懸浮在地面上方一小段距離,他花了幾個月的時間才成功解決這個問題,這樣就可以安全地探索小鎮了。 <p從視頻中可以看到小鎮地圖已經製作了各種建築、防火栓、路燈、樹木植被、垃圾桶、汽車等,甚至還完善了一些細節,比如防火梯上有盆栽植物,不過也有一些車輛建模還很粗糙,總的來說已經有比較高的完成度了。 視頻畫面: 來源:遊民星空

玩家解鎖《P.T.》攝像頭 證實主角由「弩哥」扮演

<p知名魂學家Lance McDonald近日在推特上發布了一段短視頻,展示了在小島秀夫恐怖遊戲《P.T.》中的黑客成果,他通過解鎖移動攝像頭,證實了遊戲中主角是一直都是由「弩哥」諾曼·瑞杜斯扮演的。 <pLance McDonald告訴IGN:「正常情況下玩家是看不到主角的臉的,因為鏡子上的污漬把臉給遮住了,我把攝像頭移動到胸前稍高的位置,這樣可以清楚地看到鏡子上比較干淨的部分。」 <p不過這一發現並不令人驚訝,因為諾曼·瑞杜斯一直被認為是《P.T.》的主演,這一視頻最終也證實了這一說法。 來源:遊民星空
《P.T.》解鎖鏡頭 主視角的背後果然還是弩哥P.T.

《P.T.》解鎖鏡頭 主視角的背後果然還是弩哥P.T.

著名的《黑暗之魂》《血源》黑客Lance McDonald在推特上發表了一段短視頻,展示了他最新的黑客成果:《P.T.》的鏡頭解鎖。而當我們稍微改變了視角以後,發現主角的建模從頭到尾都是弩哥Norman Reedus。 這段視頻展示了遊戲中的主角在遊戲場景中照鏡子的鏡頭,我們可以清楚看到主角的臉正是著名的《行屍走肉》演員Norman Reedus。 McDonald對IGN解釋說,他在進行本次黑客解鎖操作之前也並不知道這一信息。 「這下可以消除所有不確定性了。沒錯。你在《P.T.》中扮演的那個人正是最後過場動畫里的那個人。雖然也沒什麼太值得懷疑的,但我們可以確定他從頭到尾都是Norman Reedus。」 「從前我們看不到臉,是因為場景中的鏡子被污漬覆蓋,擋住了視線。我把鏡頭視角向下移動到胸口的高度,正好可以對准鏡子干淨的區域。」 這一發現並不能稱得上是多大的驚喜,此前也沒有關於其他可能性的過度解讀。其實本來大多數玩家都相信Norman Reedus就是《P.T.》的主角。 《P.T.》所代表的《寂靜嶺》新作已經被取消,不過Norman Reedus繼續和小島秀夫合作,扮演了《死亡擱淺》的主角。 來源:3DMGAME

高玩用樂高還原《P.T.》恐怖迴廊: 牆上裝飾亮眼

科樂美在 PS4 上推出《P.T.》免費 Demo 版已經過去五年之久了,在感受過 Demo 版的非凡魅力後很多玩家都期待它的最終問世,不過科樂美與小島秀夫導致這件事也擱淺了。不過粉絲們依然通過各種方式,憑借自己的努力還原這部作品,近日一位名叫 Crèmekoek 的玩家就用樂高還原了《P.T.》中的恐怖迴廊,滿牆的《死亡擱淺》海報也是很跳脫。 粉絲用樂高還原《P.T.》恐怖迴廊: 【游俠網】粉絲用樂高還原《P.T.》迴廊 牆上《死亡擱淺》亮了 雖然提起樂高時大家總是會想到充滿創意、快樂的玩具,但是一旦創作者將它與恐怖題材結合起來,這款深受全球孩子們喜愛的玩具也多了不少詭異色彩。可以看到,Crèmekoek 除了對遊戲場景進行了還原,還別出心裁地將小島秀夫的新作品《死亡擱淺》中的海報放在了里面! 《P.T.》盡管只是《寂靜嶺》被取消新作的一段試玩預告,但在其中已經足以窺見製作人小島秀夫的獨具匠心。 什麼鬼!再見! 來源:遊俠網
弩哥表示得知《死亡擱淺》後 把《P.T.》完全拋在腦後

弩哥表示得知《死亡擱淺》後 把《P.T.》完全拋在腦後P.T.

因為美劇《行屍走肉》被國內玩家熟知的演員Norman Reedus,有一個親切的昵稱「弩哥」。在最近即將上市的PS4遊戲《死亡擱淺》中扮演遊戲主角Sam Porter Bridges。其實,這並不是他首次接觸遊戲角色,之前他本可以在小島秀夫的另一款遊戲《P.T.》中扮演主角。然而根據他本人的說法,當小島秀夫向其描述《死亡擱淺》後,就立刻把《P.T.》拋在腦後。 在接受媒體The Hollywood Reporter采訪時,Norman Reedus談到了與小島秀夫合作的《P.T.》及《死亡擱淺》之間的差異。 這是完全不同的。《寂靜嶺》有背景故事,人們知道這個遊戲,知道它是關於什麼,它會是什麼樣子。當這一切結束(指遊戲被取消)時,我很沮喪,但是當小島秀夫描述我們接下來要做什麼時,我完全忘記了《P.T.》。當時感覺,感謝上帝《P.T.》沒有繼續,因為《死亡擱淺》好多了。這是完全不同的東西。我和小島秀夫一起參加了TGA,他就像披頭士。40多歲的成年男子淚流滿面地尖叫着,就像貓王剛剛走進房間一樣。我想,這傢伙是誰?我所認識的小島秀夫是我的朋友。他在我家吃過晚飯,見過我的女朋友和我的貓。他總是超級有風度,非常友好,有幽默感。他很好相處。我真的有點了解秀夫的想法了。說實話,我喜歡《寂靜嶺》沒有出現的事實,因為我已經看到了他的工作方式和思考方式,我完全被他震撼了。 其實,無論是《P.T.》被公布之時還是KONAMI在2015年宣布取消開發這款遊戲,都讓寂靜嶺和喜歡恐怖遊戲的遊戲玩家非常震驚,大家都期待小島秀夫能夠推出一款恐怖類型遊戲。不過還好小島秀夫已經標明自己開始着手製作《死亡擱淺》之後的下一款遊戲新作,而且對於恐怖遊戲也很有激情,那麼接下來弩哥會不會繼續與小島秀夫合作為玩家們帶來一款全新的恐怖遊戲呢? 來源:3DMGAME
游俠網

粉絲自製《P.T. Emulation》發布完美還原恐怖氛圍

<p國外網友Artur Laczkowski最近發布了《P.T. Emulation》,《P.T. Emulation》重製了小島秀夫的經典恐怖遊戲《P.T.》,,廢話不多說,一起來看看Artur Laczkowski發布的遊戲預告片吧! <p預告片很簡短,看不出什麼東西,下面是一段網友的實機試玩演示,一起來感受下吧! <p我們看到,此次Artur Laczkowski的重製可以說是忠實還原了《P.T.》中恐怖詭異的氛圍,第一人稱視角極大地提升了代入感,雖然遊戲大部分時候都沒有任何鬼怪幽靈出現,但恐怖的氛圍加上驚悚的音效,還是會讓人不寒而慄。 <p如果你對這個遊戲有興趣,可以點擊這里下載體驗它。小編我覺得這個重製版遊戲還是做得不錯的,我建議大家及時下載,因為如果Konami發現了它,隨時可能將它撤下。 視頻截圖: 來源:遊俠網