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《天國:拯救》將推出皇家版 其中包含全部額外內容

<p發行商Deep Silver和開發商Warhorse Studios今日宣佈推出《天國:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》的皇家版,其中包括增強版本的遊戲本體和迄今為止發佈的所有下載內容,以及即將推出的「女人的宿命」DLC。皇家版將於5月28日在PlayStation 4,Xbox One和PC上推出。 <strong以下是發行商對於這款皇家版遊戲的介紹: <p關於《天國:拯救》   《天國:拯救》是一款以故事驅動的開放世界角色扮演遊戲,讓您沉浸在神聖羅馬帝國的史詩冒險中。你將與入侵的敵人戰鬥,完成遊戲中的任務並做出有影響力的選擇,並且為主人公父母的死報仇。玩家還可以在中世紀的波西米亞探索雄偉的城堡,茂密的森林,繁榮的村莊以及各種環境。 <strong主要特點: <strong·巨大的開放世界:雄偉的城堡,廣闊的田野,令人驚嘆的地圖呈現。 <strong·非線性故事:以多種方式解決任務,然後面對決策的後果。 <strong·戰鬥方面:遠距離,潛行或正面作戰。選擇你的武器並在戰鬥中組合出屬於你自己獨特的搭配,讓玩家體驗到身臨其境般驚心動魄的戰鬥。 <strong·角色發展:選擇你的裝備,升級你的技能,並獲得新的地位。 <strong·動態世界:你的行為會影響周圍人的反應。打架,偷竊,威脅,勸說或賄賂。全取決於你。 <strong·歷史啟發:結識真實的歷史人物,體驗中世紀波西米亞的真實外觀和感覺。 <strong皇家版包含的可下載內容: <strong·「過去的寶藏」:過去的寶藏為玩家提供了獨特的寶藏地圖以及額外的遊戲裝備。 <strong·「東山再起」:這款DLC中允許玩家擁有自己的地產,玩家還將可以建立整個村莊。而為了儘量貼合中世紀歷史准確性,要想管理一個村莊,玩家必須先完成一個任務,而且不同建築會帶來不同功用,玩家還將負責審判領地內的糾紛,玩家的判決還將帶來不同的後果。 <strong·「勇敢爵士的風流韻事」:在這款DLC中漢斯戀愛了,他需要主人公的指導才能征服美麗的卡羅琳娜的心。 然而,事情變得比預期更棘手。 一個迷失的寶石,一瓶神奇的愛情藥水和一首最浪漫的詩歌,將為玩家帶來幾個小時的遊戲內容。 <strong·「雜種兵團」:這款DLC中主要是玩家跟隨一群守衛道路的雇傭兵。兩方勢力陷入矛盾主角要加入其中調節他們的矛盾。 <strong·「女人的宿命」:這款DLC將讓玩家扮演一個全新的角色——特麗莎。她是遊戲主線里面主人公的戀愛對象之一,這段劇情任務將會用新的視角講述主線劇情的開場事件,包括特麗莎所體驗到的庫曼人入侵。 <p以上便是《天國:拯救》皇家版全部內容了,可以說是誠意滿滿,那麼各位玩家覺得值不值得購買呢? 來源:遊俠網
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PS4日本銷量達到800萬 然而或許很快會被Switch超越

<p盡管現在switch在日本地區如日中天,銷量爆表,但是索尼的PS4仍舊不緊不慢,以穩定的銷售速度前進着。昨天,來自Media Create的數據顯示,目前PS4在日本地區的銷量已經達到了800萬台。我們都知道,PS4於2014年2月在日本地區發售,也就是說,它一共用了61個月的時間,達到了這一銷量成績,我們在此恭喜它。 <p目前,任天堂switch在日本地區的銷量為774萬台,所以暫時來講,PS4仍舊是目前日本地區銷量最高的本世代主機,當然了,憑借switch的銷售速度,相信用不了幾個星期,switch的日本銷量就能夠超越PS4了。 <p當然了,盡管未來switch在日本的銷量可能會超過PS4,但是放眼全球市場,switch想要追趕PS4,看起來還有很長一段路要走,畢竟,就全球范圍來講,索尼的PS4依然是主機市場的絕對霸主。 來源:遊俠網

PS歐美服4月會免公佈:《流放者柯南》+《迸發》

<pPlayStation官方公佈了2019年4月歐美服PS會員免費遊戲陣容,分別是沙盒生存類遊戲《流放者柯南》(PS4)和硬核ARPG《迸發(The Surge)》(PS4)。 PS歐美服4月會免公佈: <p《流放者柯南》是由Funcom製作並發行的一款沙盒動作角色扮演遊戲,本作的一大特點是遊戲將發生在一個開放性的世界。玩家將在遊戲中體驗一把生存鬥爭,在荒野中找尋食物,搭建庇護所,抵抗野生動物的侵害。遊戲模式將包括單人模式與聯機模式。 <p《迸發》是由Focus Home Interactive製作開發的一款為硬核ARPG,遊戲背景設定在一個「反烏托邦式」的高度工業化未來,人們反抗壓迫的,為生存而戰,遊戲中大部分物品並不是為了戰鬥設計的,但是當矛盾激化到一定程度,各種東西都可以用來當成武器。本作包含了較為創新的戰鬥機制,使遊戲的內容與體驗更加的豐富。 <p訂閱了PS會員服務的玩家在4月2日之後可以免費下載。 來源:遊民星空來源:遊民星空

妻子送PS4套裝丈夫淚奔:和自己偷偷買的一模一樣

<p近日,一位「悲情人夫」在網上發帖訴說自己的內心自白:一定要對自己的另一邊坦誠相待! <p怎麼回事呢?原來這位名為陳厚學的網友表示,自己妻子准備了「夢寐以求的玩具」,拆開一看竟然是PS4套裝,而且和自己拿私房錢偷買的一模一樣,而和妻子商量退貨之後,似乎一場雷雲風暴正在孕育。 原文: <i奉勸各位..   如果要買自己想要的東西   一定不要瞞着另一半   一定要坦白   每個月老婆都會多收一筆錢叫做玩具基金   每當有想要的玩具或模型   只要跟他申請通過了就可以買   今天老婆突然傳簡訊來說   「我用基金幫你買了個你夢寐以求的玩具」   「等着收件啊」   我還在想說難道是這陣子我把網頁刻意停留在模型頁面他終於注意到了! ?   會是初號機還是洛伊德呢?   就在剛才收到件打開的瞬間   我虎軀一震!眼淚就不爭氣流下來了!   是Ps4!   是一台附了遊戲的ps4!   這他媽不是我去年拿私房錢偷買的ps4嗎! ?   這不是我偷偷藏在書桌下面的ps4嗎! ?   遊戲還是他媽的我都有的啊啊!   我的玩具基金就這樣變成重復的形狀了....   賣偷買的二手又沒價   又不能把這台新的轉賣   因為我偷買的是白色的..一定穿幫..   男人們...   今天晚上請勇敢的向另一半坦白偷買了什麼吧   我已經准備好面對今晚的炮火了   更:剛剛打給老婆解釋退貨的事   他沒有生氣   他只是平淡地說   「請你同事早點來接班,回來說」 <p而看到這位悲情人夫的分享,網友們的評論有幫忙出主意的: 「拿去包膜!!包不一樣顏色的膜就看不出來了!!跟老婆說我幫遊戲機包膜了」 「完蛋了你 我看你還是忍痛把舊的處理掉吧XD,別說我對你不好 我50收」 「賠錢也要吞下來啊,怎麼可以坦白呢?賠個幾千塊換生命安全,很值得阿」 <p也有無情嘲笑的: 「我笑了, 枉費你老婆一番苦心還要被發現你有足夠的錢可以偷買……下個月你的零用錢可能只剩100塊一天」 「你看看 今天的天氣多麼美好 太陽多麼大 多看一點 說不定明天起看不到了」 「趁現在還有一點時間........趕快寫 ( 不自殺申明 )」 <p那麼大家怎麼看呢? 來源:爆廢公社來源:遊民星空

新史低PS港服春季特惠大作低至1折 疊加折上摺

<pPlaystation港服開啟了春季優惠促銷,低至2折,PS+會員低至1折,購物買700港幣還能疊加9折優惠(優惠至3月22日),整個春季優惠促銷截止到4月1日。 地址>>> <p這次不少遊戲都是史低價,《戰神4》50%off,折後154港幣,《碧血狂殺2》30%off,折後327港幣,《戰地5》50%off,折後214港幣,《刺客信條:奧德賽》50%off,230港幣,《NBA2K19》50%off,折後234港幣,《孤島驚魂5》60%off,折後112港幣。《女神異聞錄5》30%off,折後168港幣。 來源:遊民星空來源:遊民星空

業界大佬爆料:PS4還有獨占大作未公佈

<pColin Moriarty之前是媒體IGN的編輯,現在是PlayStationBlog網誌節目的主持人,他在推特上回應網友時表示,索尼其實還有PS4大作尚未公佈。 <p本來Colin Moriarty在推特上是進行科普:索尼自2011年(PS4主機公佈前兩年)收購曾開發《聲名狼藉》的Sucker Punch工作室之後,就沒有增添第一方工作室,此外還關閉了五家工作室:Zipper,BigBig,Evolution,Guerrilla Cambridge和Sony Liverpool。 <p這時有網友詢問他,現在索尼有沒有增加更多工作室。Colin Moriarty則表示索尼其實和第二方工作室的關系很緊密,甚至還有一個PS4獨占大作尚未公佈,當然現在還不清楚索尼會不會公佈它,因為擴張並不是他們的策略。 <p從這個大佬的話語來看,索尼可能還捏着一張「王炸」,就是不知道什麼時候會打出來了。 來源:遊民星空來源:遊民星空

SIE高管談PS4獨占內容:非常重要 是發展的正道

<p上週PlayStation在意大利米蘭舉行了一項名為PlayStation Now-focused的活動,媒體Twinfinte對SIE意大利總經理Marco Saletta進行了采訪。在采訪中Marco Saletta談及了PS4在意大利市場的表現,也闡明了他對於獨占內容的態度。 <p在采訪中,媒體Twinfint向Marco Slaletta詢問了PS4在意大利市場的表現。Slaletta表示,在意大利市場方面,PS4依然是PlayStation歷史上裝機量增速最快的主機,而PS4推出至今已經有6年時間了。「PlayStaion社區的反響令我們非常欣喜。」Slaletta談到。 <p除此之外,Slaletta也談到了近年來有助於PS4強勢起飛的一些趨勢:他表示獨占作品幾乎沒費什麼功夫就證明了了自己價值。「這些獨占內容是發展的正道(Exclusive content is the way to go to improve)。我認為我們還有若干年的時間(運營)PS4業務,我們將與已擁有PS4主機的玩家社區密切交流,也將熱烈歡迎新玩家們加入進來。」Marco Slaetta總結說。 來源:遊民星空來源:遊民星空
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PS4創意遊戲陣容宣傳MV「PLAY IN DA HOUSE」發佈

<pPlayStation今日下午官方發佈了遊戲陣容宣傳MV《PLAY IN DA HOUSE》,主題為「MIXTAPE」,運用hip hop的嘻哈風格,為每一款遊戲進行了不同風格的創作並將其串燒,充分展現了PS4遊玩過程中能感受到的多元魅力和愉悅。 <pPS4官方創意遊戲陣容宣傳MV「PLAY IN DA HOUSE」: <pMV由知名hip-hop藝人DJ FUMIYA譜曲,攜手ILMARI、著名說唱女歌手AKKOGORILLA以及吉他主唱擔當Rei一起為廣大粉絲獻上了這份活力四射的視頻大禮,想要安利身邊好友購買PS4的可以嘗試着用上這支MV哦。 <pMV中主打的遊戲按順序為《往日不再》、《死或生6》、《隻狼:影逝二度》、《地球防衛軍鐵雨》、《生還者》、《鬼泣5》、《全境封鎖2》以及《Jump大亂鬥》。歌手們均為上述作品創作一段主題歌詞,在節奏感爆棚的同時很好的表現了作品的特色,不得不服。 <p在PS的世界中,海陸空任你馳騁!在欣賞完MV之後,是否就立即想約上大家立馬在家「PLAY IN DA HOUSE」了呢? 來源:遊俠網
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蘋果手機玩PS4大作演示索尼新app可遠程連接主機

<p最近,索尼PlayStation 4發佈了6.50固件更新,隨之而來的還有一個iOS應用程序,玩家可以利用改程序在iPhone手機和iPad平板上面遠程雲遊玩PS4遊戲。目前網上已經傳出了一些實機試玩演示視頻,看起來效果還算不錯。 <p首先玩家需要在PS4上開啟遠程連接功能,然後要在iPhone上下載「PS4 Remote Play」app並與主機進行匹配。可以看到,該程序能在手機屏上顯示出所有PS4手把的虛擬按鍵,甚至還有豎屏和橫屏兩種模式,玩家可以直接在手機上體驗PS4主機遊戲!而如果覺得按鍵分佈太過擁擠,也可以使用一些第三方手把連接iPhone。目前該功能暫不支持索尼自家的DualShock手把。 <p不過要注意的是,由於這是遠程操控PS4遊玩,所以PS4主機必須處於待機狀態,相當於玩家利用手機雲操縱了自己的主機。且該功能必須使用wifi,暫不支持移動數據聯網。而如果網速不夠好,遊玩過程也會延遲較高。 <p索尼「Remote Play」應用之前已經支持了在Windows和Mac上遠程遊玩PS4,而現在又開通了對蘋果移動設備的支持,但安卓設備暫時無法這樣做。以前也有過一些第三方app允許玩家在手機上遠程玩PS4遊戲,但還是官方版更方便靠譜。感興趣的朋友可以翻頁查看更多演示視頻和截圖。 來源:遊俠網
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日本亞馬遜PS4 Slim打折 各型號最少降價5000日元

<p日亞舉辦了 PS4 打折活動,販賣價格將比日亞的標價降低5000日元(302RMB)。活動於即日起開始,2019年3月31日結束,且達到販賣預期後也會截止。 <p本次活動的對象為黑、白兩色的,500GB、1TB容量的 PS4 Slim。PS4 Pro 並不在活動折扣范圍內。截至截稿時,折扣對象商品價格如下: PS4 Slim 黑色(500GB)   25740日元 (1557RMB) PS4 Slim 白色(500GB)   25740日元                     ...

PS4的6.50版系統更新 支持iOS遙控遊玩 可調OX鍵

<pPS4開始推送6.50版本系統更新,主要增加了可以使用iOS設備進行遙控遊玩的功能,使用該功能需要iOS設備在AppStore中下載一個名為「PS4 Remote Play」的應用。 <p此外本次更新後還可以在Niconico Live上選擇720P分辨率,並可以通過更改按鍵配置,調整用O還是X鍵進行確認操作。以下為詳細更新內容: 來源:遊俠網
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PS4系統6.5更新 支持iOS設備操控、可改確認按鍵

<p索尼目前推送了PS4的6.5系統版本更新,主要增加了iOS設備上的遙控操作支持,並且能夠更換「○」和「×」鍵來進行「確認操作」。 <p本次更新大小為463.8MB。 PS4 Remote Play展示: 來源:遊民星空來源:遊民星空

國外某男子因販賣破解版PS4和遊戲 被索尼告上法庭

<p去年10月,國外男子Eric David Scales因為在eBay上販賣被破解的PS4和盜版PS4遊戲而被索尼告上法庭,要求1萬6800美元的賠償金以及3500美元的官司費用,共計2萬300美元。當時被告沒有出席法庭陳述他的案情,索尼最近又向法院提交了一個缺席判決。 <p「被告Eric David Scales在eBay上宣傳和販賣被破解的PS4遊戲主機。這些被破解的PS4主機還裝有未被授權的PS4遊戲拷貝。根據被告,購買了他的PS4主機的玩家可以不用購買(正版)遊戲了。」 <p根據媒體,索尼1萬6800美元的賠償金是這麼計算的: <p對被告人Scale網站上售賣的每個盜版遊戲和PS4主機分別以200美元和800美元計算。Scale網站上待售的遊戲為76款,主機有2台,這樣加起來就是1萬6800美元。 <p對於被告,索尼表示:「這份賠償金是基於被告故意侵犯和違反DMCA(美國數字千年版權法)、他的拒絕現身這一舉動以及他深知自己的產品可被用來剝奪索尼出售正版PS4遊戲機會的基礎上。」 <p盜版遊戲在PS1和PS2時代就非常猖獗,但最近幾年,索尼的回擊做得非常好,PS4雖然也曾被破解過,但很快被官方堵上了漏洞。 來源:遊俠網

「大黃蜂」主題PS4手把將發售:1337元 限量500個

<p手把外設廠商Scuf Gaming宣佈將推出一款「大黃蜂」主題的PS4手把,售價199.99美元(約合人民幣1337元),且僅限量發售500個。 <p這款手把並非對原版PS4手把進行簡單塗裝,而是由Scuf Gaming進行了全新製作,各種部件和按鈕均可拆卸。而想購買這款手把也不太容易,首先玩家需要於3月19日之後在PS美服商店購買《大黃蜂》電影的數字版,之後有機會通過郵箱收到一個促銷代碼,在Scuf手把官網輸入此代碼才能獲得購買資格(僅限北美地區)。 來源:遊民星空來源:遊民星空

冒險遊戲《職業》實機演示賞 化身記者左右國家未來

<p開發商White Paper Games近日公佈了旗下冒險新作《職業》的遊戲實機演示影像。 <p本作的舞台是在政治動盪的1987年的英格蘭西北部地區,以23人死亡的恐怖事件為開端,促使了侵害市民自由和權利的法律的制定。玩家將作為調查此事的記者,來左右國家的未來前途。 <p玩家有四個小時的時間,其中所發生的事將會直接決定此法律是否成立,玩家背負責任重大,要做的是收集有關人員的證言和證據。這次的實機演示展示了潛入某人物辦公室獲得證據的場面,同時也可以瞭解到多種入侵的路線。 <p《職業》中真實、謊言、意外都將交織在一起,事件的發展都會根據玩家來決定,調查過程中也是緊張而刺激,讓人沉浸其中。本作預計將於3月5日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

這幾款PS4遊戲讓你開心度過「情人劫」

<p一轉眼,又到了一年一度的「情人劫」,今年的你是不是也要一個人過?什麼!你已經找到了女朋友,還能一起過節?祝賀你,終於踏入了要絞盡腦汁,為女朋友挑禮物的苦海了。不過在祝賀你的同時,我想推薦給你幾款適合在情人節玩的遊戲,據說有增強感情之功效,很多玩家都向我反應,玩了這個幾個遊戲,再也不用為選禮物的事發愁了... 精彩視頻: 視頻截圖: 來源:遊民星空來源:遊民星空

PS歐美服2月會免公佈 含《榮耀戰魂》《殺手6》等

<p2019年2月歐美服PS會員免費遊戲陣容公佈,其中包含《榮耀戰魂》(PS4)、《殺手6》(PS4)、《合金裝備4:愛國者之槍》(PS3)、《Divekick》(PS3/PSV)、《戰房(Gunhouse)》(PS4/PSV)、《狗鬥王牌(Rogue Aces)》(PS4/PSV)。 <p港服會免陣容預計也將於稍晚時候公佈,敬請期待。 <p另外,索尼還宣佈PS會員的雲端存儲空間將從10GB提升至100GB。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

分析師:索尼內部工作室已將重心放在PS5遊戲開發上

<p根據GDC的調查,目前只有不到五分之一的遊戲開發商開始為PS5開發遊戲,不過據Niko Partners公司的分析師Daniel Ahmad近日在論壇ResetEra透露,索尼內部的工作室已經開始將重心放在下一代主機遊戲上了。 <p盡管如此,他也指出就目前而言,粉絲們不要抱有太大期望能得到關於即將發佈的主機的新消息,得益於第三方以及已公佈的獨占遊戲,PS4在2019年應該仍會表現的很好。 <pDaniel在文章中稱:「PS5的開髮套件已經有了,我瞭解到了一些積極的消息,不過近日應該不會有消息公佈出來。」 <p看起來索尼內部已經開始逐漸將重心轉向PS5了,不過PS4仍有增長的勢頭,並且還有一些PS4遊戲未發佈,因此我們近期應該不會得到太多關於PS5的消息。來源:遊民星空來源:遊民星空

騷操作法國男子將PS4放果蔬區稱斤9歐元就買到

<p近日,根據法國媒體的報導,該國有一名男子於去年9月成功地以「論斤賣」從超市買走了一台PS4遊戲機。他將PS4放在超市果蔬區的電子稱上稱斤,然後在無人收銀台以9.29歐元(折合人民幣約70元)的價格成功買走了一台原價約340歐元的PS4。該男子在故技重施時被警方成功抓獲。 <p據介紹,現年19歲的這名男子第一次作案是在2018年9月份,當時他在法國東部蒙貝利亞爾市的一家超市內,偷偷將一台PS4帶到果蔬區用電子秤稱斤,以重新計算商品的價格,而按照果蔬標準這台PS4售價不到10歐元。然後他在無人收銀台通過自助結賬躲避檢查,最終成功得手。 <p在接受警方訊問中這名男子表示,他之前弄到的PS4已經以100歐元的價格賣了出去。根據警方的案件通報,這名男子已在上週四被判處4個月緩行。 來源:遊俠網
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PS4《大圖書館的牧羊人》即日起推出免費試玩版

<pPS4文字戀愛遊戲《大圖書館的牧羊人 Library Party(大図書館の羊飼い Library Party)》將於2019年2月21日發售,官方宣佈即日起將推出免費試玩版。 <p本作是將2013年1月開始推出於PC平台上的戀愛冒險類成人遊戲《大圖書館的牧羊人》系列三部作集合成一片的完整版作品。為配合推出PS4版,本作追加了新的女主角與CG,並且推出試玩版讓玩家可以搶先嘗試這款一度改編為動畫的戀愛遊戲。 <p遊戲CG: 來源:遊俠網
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PS4《夢境》beta版本將持續開放 《P.T.》迴廊展示

<pMedia Molecule的下一款PS4遊戲《夢境Dreams》允許人們在遊戲中創建自己的遊戲和世界,並與他人分享和查看已經創建的內容。雖說跳票2年多,但遊戲已經開放了PS4的Beta版本。玩家也沒有辜負官方的期望,已經開始還原各種各樣的遊戲場景,比如這次的《P.T.》。 <p推特用戶Sergeant Bike分享的這則30s的視頻展示了《P.T.》中的迴廊場景,在獲得了粉絲肯定的同時也引起了《夢境》設計師的注意。在表達了自己的驚艷贊賞之辭後,設計師Christophe Villedieu委婉的表示希望推主刪除它因為其觸犯了遊戲的保密協議。 <p《夢境》的PS4 beta版本將持續開放至2月4日,玩家已完成的創作作品將會保留至正式版中而未完成的進程不會。遊戲將作為PS4獨占於今年後半年發售。來源:遊俠網
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索尼最近在台北做什麼?這可是ps4玩家難得的盛會

<p台灣索尼互動娛樂(SIET)今(10)日公佈了2019台北國際電玩展PlayStation攤位的展出活動及嘉賓的信息。在1月25日至28日4天的展期中,將舉辦多款PS4新作遊戲的舞台活動,邀請遊戲製作人與聲優登台與玩家見面。《NBA 2K19》亞洲盃錦標賽台灣預選賽也將在現場火熱對決。官方直播節目「PlayStation玩樂DNA」人氣實況主與藝人亦將親臨現場與玩家同樂。 PS4遊戲新作舞台遊戲製作人帶來精彩遊戲情報。 <p開展首日1月25日(五)將由台灣索尼互動娛樂總經理江口達雄為PlayStation攤位揭幕。而首日登場的新作舞台活動為KOEI TECMO Games對戰格鬥遊戲《死或生6》特別舞台,邀請製作人新堀洋平登場,DOA知名玩家UprisingJC、林小葵以及來自法國的Kayane將到場挑戰。 <p1月26日(六)將帶來3場製作人舞台。在音樂節奏遊戲《DEEMO -Reborn-》舞台,雷亞遊戲執行長游名揚與知名聲優竹達彩奈將實際展示遊戲,竹達彩奈還會現場聲演並加碼舉行簽名會與粉絲近距離互動。FromSoftware市場經理北尾泰大將與知名實況主魯蛋一起帶來《隻狼:影逝二度》實機示範。《生化危機2重製版》製作人平林良章也將跨海來台呈現精采的實機示範。 《隻狼:影逝二度》 <p1月27日(日)bend STUDIO資深遊戲製作人Darren Yager與社群經理David Lee將聯袂出席《往日不再》舞台,介紹這款末日求生遊戲的特色與魅力。《勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空盪島》製作人藤本則義與白石琢磨這次也特別受邀來台,帶來精彩的遊戲介紹。 《往日不再》 <p展出最後一日1月28日(一)壓軸電競賽事「《NBA 2K19》亞洲盃錦標賽台灣預選賽」將在PlayStation舞台火熱登場,最終勝出的台灣預選賽冠軍3月將代表台灣前往菲律賓參加亞洲盃錦標賽總決賽!表演賽嘉賓與賽評黑人陳建州與主播徐展元將和玩家一同見證冠軍的誕生。 「PlayStation玩樂DNA」特別舞台人氣實況主與新生代藝人與玩家同樂 <p除了遊戲製作人舞台,活動期間多位知名實況主、YouTuber和偶像明星,包括6tan、葉子、SpeXial-風田、吳心緹、阿神、巧克力和大魚都將在「PlayStation玩樂DNA」舞台齊聚一堂。 <p此外,在世貿一館二樓設置的「PlayStation Plus聚樂部」也有多場舞台活動開放自由入場。除了已公佈的4場「PlayStation Plus錦標賽」,更新增4場實況主舞台邀請大家來場同樂!最高可贏得PSN預付金8000元的「PlayStation Plus錦標賽」現正熱烈報名中,報名只到1月13日(日)止。歡迎《魔法氣泡e Sports》、《太鼓之達人合奏咚咚咚!》、《超級轟炸超人R》和《煮糊了2》的各方高手前來挑戰! PlayStation攤位主舞台活動場次與嘉賓(依活動時間順序排列) 日期 時間 舞台活動名稱 特別嘉賓 1 月 25 日(五) 10:00-10:30 PlayStation 攤位開幕式 SIET 總經理 江口連雄 12:00~13:00 春節就要一起玩Game! Part1 舞力全開 2019、 傳奇小釣手 YouTuber & 實況主...

12月PS4遊戲下載排行:《絕地求生》拿下付費榜冠軍

<pPlayStation官方Blog網誌公佈了PS4平台在12月的遊戲下載排行榜,其中付費榜單冠軍由《絕地求生》拿下,免費遊戲冠軍仍然是《堡壘之夜》,榜單詳情如下。 <pPS4遊戲: <p1、《絕地求生》 <p2、《決勝時刻15:黑色行動4》 <p3、《俠盜獵車手5》 <p4、《碧血狂殺:救贖2》 <p5、《戰地5》 <p6、《FIFA 19》 <p7、《真人快打XL》 <p8、《漫威蜘蛛人》 <p9、《NBA 2K19》 <p10、《麥登橄欖球19》 <p免費遊戲: <p1、《堡壘之夜》 <p2、《戰爭前線》 <p3、《H1Z1:大逃殺》 <p4、《星際戰甲》 <p5、《Brawlhalla》 <p6、《槍火游俠》 <p7、《DC宇宙Online》 <p8、《3on3 FreeStyle》 <p9、《Smite》 <p10、《創世戰車》 <pPS VR遊戲: <p1、《節奏光劍》 <p2、《工作模擬器》 <p3、《PS VR世界》 <p4、《直到黎明:血戮》 <p5、《Farpoint》 <p6、《亞利桑那陽光》 <p7、《無主之地2 VR》 <p8、《瑞克和莫蒂:VR》 <p9、《Superhot VR》 <p10、《奎迪:榮耀之路》來源:官方來源:遊民星空

PS港服1月特惠上線 多款大作低至3折

<p港服Playstation商店更新了一月優惠活動,54款遊戲或相關物品參加促銷,PS+會員享有更優惠的價格,低至3折。《生化危機》系列和《惡靈附身》系列、《天國:拯救》、《戰地1》、《輻射4》等都參加本次活動,活動截止時間為1月21日。 地址>>> <p《天國:拯救》PS+折後215.55港幣,約合人民幣188元。 <p《惡靈附身》PS+折後59.4港幣,約合人民幣51元。 <p《惡靈附身2》PS+折後159.6港幣,約合人民幣139元。 <p《輻射4》PS+折後93.6港幣,約合人民幣81元。 <p更多折扣,感興趣的玩家可以前往港服頁面挑選。 來源:遊民星空來源:遊民星空
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說好的海嘯呢?英國地區2018年Switch銷量竟然墊底

<pGamesIndustry的Christopher Dring近日發佈了一份英國地區的遊戲產業銷量報告,統計數據顯示,2018年英國地區銷量最高的主機是索尼的PlayStation 4,PS4在第五個年頭依然延續了它強勁的銷量表現,我們在此恭喜索尼。 <p數據顯示,2018年PS4在英國地區的年銷量有所增長,銷量超出了100萬台。排在第二位的是微軟的Xbox One,但是緊隨其後的Switch的銷量增長迅速,和Xbox One差距很小。2018年英國地區Switch主機的銷量同比去年增長20%。GamesIndustry的報告數據顯示,去年在英國地區一共賣出了不到250萬台主機,主機的總銷量超過了2017年的主機銷量。 <p然而正好相反的是,2018年英國地區的實體版遊戲銷量卻下降了,遊戲總收入下降了2.8%,遊戲總銷量下降了7.1%。 <p2019年已經到來,我們都知道,PS4和Xbox One已經步入了生命週期的晚期,而Switch正是風華正茂少年時。不知道明年主機大戰的排名又會是怎樣的呢?讓我們一起拭目以待吧! 來源:遊俠網

《我的世界》PS4版白金圖文攻略

<p此攻略之針對建立的新世界,教程內獲得的獎杯不在此討論范圍內。 <p 已送出所有獎杯   已經送出所有獎杯。   不解釋,我們的目標--白金獎杯。 <p 查看物品欄   開啟物品欄。   進遊戲按三角,打開包裹。 <p 取得木頭   擊打樹木直到木頭方塊掉出來。   隨便找一棵樹,擼下來一個木頭就行    精製成品   用 4 塊木板精製出 1 個精製台。   按方塊鍵,用擼下來的木頭製作4個木板,然後再做成精製台。 <p 開採時間到!   用木板和木棍來製造十字鎬。   放下一個精製台,L2打開高級製作,武器一欄里有各種十字鎬。 <p 「熱」門話題   用 8 個鵝卵石方塊來建造熔爐。   同上,用精製台製作。 <p 獲取硬體   熔煉出鐵錠塊。   用挖到的鐵礦石,放進熔爐里,下面放煤炭,上面放鐵礦石,煉成鐵錠。 <p 耕種時間到!   用木板和木棍來製造鋤頭。   用精製台製作鋤頭 <p 烤麵包   把小麥變成麵包。   在草原地貌或者叢林地貌敲打地表上的小草,會有幾率掉落「種子」,用鋤頭在小河邊開墾,種植成熟以後會收獲小麥,然後再精製台製作麵包。 <p 做蛋糕   用小麥、砂糖、牛奶和蛋來烘焙蛋糕!   小麥:種子成熟後收獲。   甘蔗:在各種地貌的河邊都會隨機生成甘蔗。   牛奶:用三塊鐵錠製作鐵桶,對着牛按LT鍵就可以採集牛奶。   蛋:各種地貌尋找「雞」,隔幾分鍾會下蛋。   然後去精製台製作蛋糕。 <p 工具升級   建造出更好的十字鎬。   石頭鎬、鐵鎬、鑽石稿,都可以在精製台製作。 <p 美味的魚   釣到魚,並把牠煮熟!   在精製台製作魚竿,去河邊釣魚就行。製作魚竿的線,夜里找到蜘蛛,殺死就掉落。 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p 軌道之旅   乘坐礦車朝單一方向前進至少 500 公尺。   需要比較多的鐵錠才可以完成,推薦遊戲後期,往固定一個方向鋪500格鐵路就OK,最好每8格附加一個動力鐵軌,並在旁邊插上紅石火把。這樣可以讓礦車保持8M/S的最高速度。 <p 出擊時間到!   用木板和木棍來製造劍。   精製台製作 <p 怪物獵人   攻擊怪物,並消滅它。   不解釋 <p 鬥牛士   從乳牛身上取得皮革   不解釋 <p 豬在飛   使用鞍座來騎豬,然後在騎的時候讓豬墜落受傷。 <p比較靠運氣的一個獎杯。 <p1、你需要找地牢的箱子,里面80%會有鞍。要問地牢怎麼找,那就憑運氣了,挖礦的時候如果聽到附近有比較密集的同一種怪物叫聲,仔細聽方位,挖過去,99%是個刷怪籠。刷怪籠周圍覆蓋了一層綠色的苔石,挖到這種石頭,一定不要錯過。旁邊箱子里只要你手不太黑,肯定會有鞍。 <p2、找廢棄礦洞,特點是很筆直的礦道,如下圖。並且有很多木頭搭成的框架。一個完整的廢棄礦洞,至少有4個箱子,里面出現鞍的幾率比較低,在30%左右。 <p3、NPC村莊鐵匠家的箱子里。 <p4、鐵匠村民的交易中獲得。 <p得到鞍以後就容易了,用個釣竿+胡蘿卜(胡蘿卜可以在村民種植的麥田里混合種植,偷一根就行了)合成一個胡蘿卜釣竿。找到一隻豬,手里拿着胡蘿卜釣竿,找到一處高地,讓他掉下來就行。 <p 狼群之首   和 5 匹狼成為朋友。   在叢林和雪地叢林地貌容易發現狼群,手里拿着打骷髏弓箭手掉落的「骨頭」,按LT餵食,有幾率會被馴服,(馴服特徵:頭上冒心就算OK)。然後帶回家,對着它按LT讓它坐下,就不會跟着你亂跑了。   可以不用保證這5匹狼都是存活狀態。只要馴服了就算。 <p 工具多樣化   每種工具 (十字鎬、鏟子、斧頭和鋤頭) 各建造出一個。   不解釋 <p 拋拋樂   建造發射器。   不解釋 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p 誰入地獄   建造地獄傳送門。 <p在天然礦洞的最底層(大峽谷的最下面,黑曜石是最容易生成的)會發現岩漿周圍有水的地方,有大量黑曜石(黑色石頭),只能用鑽石稿採集。10秒一顆。按照下圖方式擺放。 <p製作一個地獄傳送門需要10塊黑曜石,擺放好以後,手里拿着打火石(圖中物品欄第一格),對着最下面的2個黑曜石按L2點火就OK了。 <p align="left" 狙擊大對決   從 50 公尺以外的距離用箭殺死一個骷髏。 <p手法好的可以在50格之外射掉一個骷髏。如果有難度如下圖把骷髏弓箭手困起來,然後在50格外,用弓箭射殺。注意計算好弓箭下墜。 <p align="left" 鑽石亮晶晶!   利用鐵制工具取得鑽石。   在第7-10層挖礦,時間問題。用鐵鎬挖鑽石,其他不算。(信任不知道第7-10層是什麼意思,請移步我另一個攻略:點擊進入) <p align="left" 以牙還牙   使用火球消滅一個 Ghast。 <p進入地獄,隨處可見,如下圖。看淮時機,在火球快要接觸你爆炸的時候,對着火球按攻擊鍵,即可彈回去,多試幾次一定成功。用弓箭射也行,不過難度更高。推薦後期有了鑽石套以後再去解這個獎杯。 <p align="left" 與火的親蜜接觸   幫一個 Blaze 卸下 Blaze 棒。 <p如下圖,烈焰人,在地獄要塞很常見的怪物。打死就會掉落BLAZE棒,推薦有點火炕或者喝了抗火藥水再去,不然會死的很慘。 <p...

《我的世界》PS4版末影龍主線圖文攻略

<p此攻略絕對新手向,老鳥請繞行,如有不足,請指正。半夜手打,傷身傷神,有錯別字和遺漏還望輕噴。 <pPS:地獄(下界)不做任何攻略指導,請自行探索。 <p作為一個3年的MC老玩家,看到最近壇子上很多人入了MC,卻不知道怎麼玩而感到很苦惱感到萬分理解,當年初入MC時,我也是傻傻的不知道幹嘛呢。 <pMC可謂是沙盒遊戲的教科書,想怎麼玩就怎麼玩,此貼只給那些初入MC的新手們一個清晰明了的主線目標:打倒劇情END龍(末影龍)。 <p此為一本道玩法,就是奔着END結局而來的,下面開始正題。(各種紅石、建築、機械化設備不做介紹) <p首先、出生以後最好找個靠近河邊的位置,以後發展、種植、畜牧都有好處。 第一天: <p第一件事,得到3個羊毛,隨便砍幾根木頭,這是你平安度過第一夜的必須品。新手就別想造多漂亮的房子了,先挖地洞才是最穩妥的。砍下來的木頭做成製作台,然後製作「床」、沒到晚上的話,出去繼續伐木,看見地面的小草就敲掉,可能會掉落小麥種子。撿起來,回家做一把鋤頭,在河邊的泥土上開墾一下,把種子種上,等着長大變黃就可以收獲小麥了。到晚上就回家睡覺。 第二天: <p首先先尋找你家附近裸露的天然礦坑,最好是下圖這種。 <p不要進去太深,會有怪物,最好在洞口隨便挖點煤礦、石頭,馬上回家製作「火把」、「石劍」、「石稿」。有了火把就可以更深入礦坑。這種嘗試性的探索可以持續3-5天,收集足夠的煤礦和木頭,以後可以省下很多時間。個人推薦,木頭挖1組、煤礦多多益善。 <p下圖介紹下各種礦石: <p從左到右依次為:煤礦、鐵礦、金礦、紅石、青金石、鑽石、綠寶石。 <p煤礦鐵礦最為常見,鑽石綠寶石最為稀有。一般在第7-10層生成數量最多。新手可能對層數很迷茫,打個比方,你垂直從地面向下挖,挖到基岩層就是第1層(挖不動的灰色石頭),從這一層往上數7-10層,就是礦物最豐富的層數。 第三天: <p現在你已經有了足夠多的木頭、石頭和煤礦了,我們可以進行更深入的探險。做出盡可能多的火把。帶上石劍。從你發現的天然礦洞慢慢往下探險。(如果你找到的礦洞不夠大,會出現沒走兩步就是死路的情況,可以再次尋找家附近)。越往深處探險你就會發現越多的鐵礦生成再洞壁和天花板上,注意觀察和插火把,別怕浪費。今天的主要任務就是收集盡可能多的鐵礦。小心怪物,不要走得太快。感覺包包快滿了,及時回家存在箱子里。 <p如果家附近的礦洞實在沒有很理想的,個人建議在家附近垂直向下挖2 x N礦洞。如下圖 <p站在左邊挖右邊,站在右邊挖左邊,不要垂直挖自己腳下的石頭,不然你會後悔的,挖到岩漿必死無疑,而且東西也撿不回來。必須注意!挖這種礦道必須隨身帶足夠的梯子和火把!! <p運氣好的話,往下挖幾十層就會發現天然礦道和廢棄礦坑。運氣不好,挖到基岩層,向上數13層,往固定一個方向挖2 X 1固定礦道吧,總會挖到天然洞穴的。 第四天: <p經過前幾天的探險,此時身上的礦物應該至少有40塊鐵、2組煤礦、石頭N個。運氣好的還會在廢棄礦坑的箱子里找到鑽石或者挖到鑽石。現在可以把手中的武器全部換成鐵器了。 <p今天就要開始為後期的快速發展做准備。前期收獲的小麥現在可以拿出來幾根,遇到牛和羊,手里拿着小麥(不用餵它),就會跟着你走,把他們引到你事先准備好的牛圈和羊圈里(用土或者石頭做一個不用太大3格高沒有屋頂的小房子就行,旁邊放梯子,方便以後餵養。最好不要用門,動物會跑出來)。只要要引2隻,然後用小麥餵他們,會繁殖。(至少2隻)。個人推薦先養牛,牛皮和牛肉,能讓你盡可能快的製作出附魔台,食物也不用發愁了。下圖為簡易牛圈。 <p接下來就是種植。去家附近的河流岸邊尋找甘蔗,找到就種在河邊,記住及時收獲。 <p小麥要開始大量種植了,把前期收集的小麥種子全部用上,下圖為簡易麥田。 <p中間一格水能保證外圍7X7的開墾地的濕潤。小麥附近要有光源(火把),不然夜間不生長。其他農作物同理。 第五天: <p現在農場和礦物都已經到位,可以更進一步的探索。這個過程可以持續5-10天,間隙的時候別忘了收小麥、甘蔗、餵牛。(PS4版本的牛羊數量有限制,達到限制不會再繁殖,迅速殺掉多餘的牛,獲取牛皮和牛肉)。 <p個人建議,首先探索廢棄礦洞(很整齊的礦道並有一排排的木頭柵欄門),沒發現此類礦道,可以繼續探索天然礦洞和天然峽谷。 <p這個過程很漫長,每天就是種植、畜牧、挖礦。期間可以做一些自己想做的事,研究下電動門和刷怪籠之類的,在這我就不一一講解。 更多相關內容請關註:我的世界專區 第十天: <p盡量多的積攢牛皮、甘蔗,如果順利,可以在今天做出附魔台和書架。 <p擺放方法如下,可以刷出30級的附魔。 <p如果此時你有經驗,盡量附魔鑽石武器,鐵器的附魔價值不是很大。製作附魔台的黑曜石,是水流在岩漿上面流過形成的,一般在天然礦洞的最下層會有自然形成的黑曜石。只能用鑽石稿採集,10秒一顆。 附魔建議: <p武器-劍=鋒利4、掠奪3、擊退2(擊退對於新手很好用,老手建議力量4和重擊4不過PS4版本不支持這3種屬性同時出現、殘念,XX殺手也挺實用。) <p武器-弓=無限1、力量4、火矢2、(帶一根箭就可以無限射,耐久=能射的次數,快壞了可以修)征男朋友獄(下界)必備。 <p鎬頭=耐久4、效率4、時運3(PS4版翻譯為財富3,或者是精準採集1,PS4版翻譯為聚寶1),時運3的最大特點就是你遇到鑽石礦,採集的時候可以增加產出量。具體對哪種礦物有效,自行WIKI。 <p鏟子和斧頭就隨意了。 <p衣服的話,個人認為做一套火焰保護的最實用。但是保護4和火焰保護不能同時出現,只能取其一了。 <p進軍地獄,推薦- <p帽子,火焰保護4,水下呼吸3,水下採集1 <p衣服,火焰保護4,荊棘2 <p褲子,火焰保護3 <p鞋子,火焰保護4,輕盈4 <p平時如果不去下界的話,帶一身保護4的效果也不錯。 <p附魔效果不是一次能達到預期的,這也是個漫長的過程,這就是MC附魔的樂趣所在。想要打造出一身神裝,只能慢慢來。 <p經驗的話需求量會慢慢增加,可以用刷怪塔,刷怪籠彌補經驗上的不足,具體方法請WIKI,在此不做長篇大論。 第十五天: <p此時你身上已經至少有一件附魔武器,全副武裝自己,至少要穿戴一套鐵質盔甲。揭下來我們要探索夜晚的MC世界了。 <p今天我們要做的,就是在夜晚探索地面世界,尋找末影人(小黑)。 <p末影人出現在夜晚的任意位置。沙漠居多。收集它掉落的「末影珍珠」,可以迅速幫你找到END門。這是後話。 <p見到就殺,如果找不到,也可探索各類礦洞,至少需要15個末影珍珠。 <p這個過程可能要持續更久,10天以上是肯定的。期間可以自行發展農牧場,殺怪拿經驗,繼續附魔,再沒有鑽石套和強力的弓之前,就算見了末影龍也是找死。 第三十天: <p此時你身上要保證有鑽石一套,並且弓箭至少是力量3。 <p用打小黑得到的末影珍珠合成「末影之眼」,扔出去他會飛向玩家的斜上方15格的高度,如果「末地傳送門」沒有在玩家周圍20格以內的話,停留3秒之後,原地落下。 飛出去的方向就是「末地傳送門」的大致方位。繼續往指示的方向走一會,扔出末影之眼,如果「末地傳送門」在玩家周圍20格內的話,「末影之眼」會慢慢落地,然後我們要做的就是垂直向下挖2X1的礦坑,切記不要垂直挖自己腳下的石頭,傳送門旁都是岩漿。 <p「末地傳送門」如下圖: <p傳送門位於地下遺跡的角落,如果地下遺跡被自然礦坑或廢棄礦道破壞,傳送門自行永久失效。一個地圖只有4個傳送門。 <p遇到傳送門是沒有被激活的,要想激活傳送功能,順序插入12個末影之眼。 第三十一天: <p帶好補給、武器,去征戰吧!打完以後別忘了揀大量經驗和龍蛋。具體我就不劇透了。出字幕,職員表,END! <p劇情方面到此結束,MC的玩法還遠不止這些,地獄(下界)還等着你去征服。NPC村莊,有大量的珍貴附魔裝備等着你去貿易。地下遺跡,下界堡壘,各種峽谷,各種刷怪籠。建築、畜牧、釣魚、航海、機械化鐵路、自動收割機、電梯、自動門等着你去研究。 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空

《戰國無雙4》PS4版試玩心得及實機截圖

<p突然在E3展發表的PS4版戰國無雙4,昨天發售但是討論的並不熱烈,或許是被DQ給拉下來了。在這邊跟大家做簡單的介紹。 <p這次分為無雙演武、模擬演武和流浪演武。無雙演舞顧名思義就是故事模式,模擬演武則是自由模式,流浪演武是創造屬於自己的武將,在日本各地闖盪。 <p本篇是以無雙演武為重點做介紹,進入前可以選擇單人、雙人或是連線來進行遊戲。 <p進入遊戲之後,劇情是以日本各個地區來進行。 <p基本上一個地區有四章。 <p難度也是基本的四種,簡單、普通、困難、地獄。 <p角色選擇部分,當然是以該地區的戰國大名為主。 <p劇情解說時,會出現類似AVG的對話框,反而在過場動畫的部分就稍嫌少了一些。 <p戰鬥開始前的准備。 更多相關內容請關註:戰國無雙4專區 <p裝備道具,在戰鬥中可以視不同情況來使用,操作方式是按十字鍵的「下」使用道具,左右鍵則是選擇道具。 <p選擇軍馬,角色可以騎乘設定好的馬匹上場, <p在戰鬥中按下L2可以召喚馬匹,移動中按着L2可直接上馬。 <p這次在戰鬥中會有不同的任務,達成後才能往勝利條件邁進,也有達成之後有額外獎賞的任務。 <p果然是次世代的無雙,小兵數和畫面都很棒。(截圖是騙人的,實際完才是真的) <p戰國無雙4有新增許多不同的攻擊方式:神速攻擊,連續按下三角鈕可以使用,使用時也有配合方塊鈕的派生技。 <p進行神速攻擊時,畫面左下角的藍色劑量表會增加。 <p影技,連段中按下X鈕使用主要是中斷連續攻擊,可用來逃跑或是重新輸入攻擊指令。影技命中敵人時也會造成傷害。使用時會消耗右下方的藍色劑量表。 <p殺陣,當敵武將進入暈眩狀態、血量低於25%時可按下三角鈕使用。 <p無雙奧義,按下O鈕使用,就是無雙技,BJ4............ <p無雙極意,畫面右下角藍色劑量表全滿時按下R3可使用,角色能力值上升,敵人動作也會變慢,無雙極意狀態無雙劑量表滿時按下O可使用無雙極意.皆伝。 <p合體無雙,隊伍中的腳色無雙劑量表都達一格的時候,角色靠近按下O紐可使用,就是無雙技,一樣BJ4ˊ_>ˋ <p以上是簡單的小介紹。 <p最後送上一堆精美圖片: 更多相關內容請關註:戰國無雙4專區 更多相關內容請關註:戰國無雙4專區 來源:遊民星空

《暗黑3 終極邪惡版》PS4版試玩圖文心得

<p說點很多玩家關心的吧,無印版的存檔包括X盒子(正)都是可以繼承到次世代版本的。3版的方法是更新最新修正檔,然後在開始菜單MORE的最後一項EXPORT,DATA處上傳你的存檔。然後第一次進入PS4版的時候會問你要不要繼承存檔,如果按錯選了NO的話可以在菜單MORE的最後一項IMPORT,DATA下載存檔。 <p至於跨平台我就不太清楚細節了,反正之前說過是可以的,不過上這里的會有X盒子玩家嗎..X盒子玩家有玩Z版嗎... <p由於本人繼承了3版的存檔,所以進去就直接奔向A5...劇情大概可以濃縮為這幾個字,唯一的亮點大概是終於為莉亞報仇了。 <p與3版對比最大的改進莫過於讀條速度了,3版的讀條速度有多喪失相信玩過的朋友的很清楚,因此為了避免切換場景很多非主線的地窖或者洞穴之類一般都不進去...而這一代讀條基本做到了秒讀 <p至於很多玩家關心的畫面,我想說這遊戲賣點根本不是畫面,老實講刷起來誰在意這種事情啊,不得不提的就是玩了幾個小時沒有掉過幀,這一點真是相當大的進步啊...上世代版本真是活活卡出打擊感... <p好吧吐槽一下D3坑爹的默認設定,選項中有幾個默認是關閉的,字幕自然不用多說了,技能詳細數據這個居然也默認關閉就不得了了,舉個例子說吧不打開的話一個BUFF說明顯示增強你的攻擊力,問題是1%也是增強,100%也是增強,所以這個是必須打開的 <p順便說下默認是只顯示暴擊的傷害值(黃字),也就是說如果不出暴擊的話感覺就是在打木頭人,所以推薦把不暴擊的普通攻擊傷害值(白字)也打開 <p因為是繼承的存檔進去沒多想選了MASTER難度,沒想到簡單得不忍直視,一路站擼了過去,MF率也低得不忍直視,一晚上就出了這兩件東西,不知道大家有沒有收到所謂的「禮物」,打完全身基本上還是60級那套....(武器幻化成棍子是因為紀念黑魂里面的神器雞腿...)順便說下這一代挺人性化的,平時就可以改難度,不需要退出來再改,方便了卡關的大家 <p好吧最後說下獎杯,資料篇取消了極其惡心的談話獎杯以及僅有幾個需要操作的BOSS戰獎杯,所以白金變成了極其容易的一件事(不談時間),僅有的一個難點就是在專家級模式中達到70級,其實穩扎穩打調低難度也不是什麼難的事情,其他要麼是刷刷刷獎杯(500萬金幣),要麼是劇情獎杯,基本不會有難度 <p貌似港服用不了歐版美版這些的12位序列號,估計是因為港服還沒更新D3,所以實體版的玩家等明天吧 <p大概就是這麼多了,想到什麼在說吧,我要去奮鬥咯~ <p更正下原來那個獎杯是50萬...基本上一晚上就能刷出來,所以刷刷刷還是全英雄70級這里比較麻煩(不繼承存檔的話) 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《最後生還者》PS4版畫面簡評

<p最後生還者重置發售獲得了比以往任何冷飯作品更多的關注,一是原作影響較大,二是PS4遊戲過於匱乏,可能有些已經玩過PS3版本的朋友還在猶豫是否需要購入,LZ這里小作評價以供參考。 <p既然是重置作品,那麼遊戲本身就不用多談了,能夠提升的只有畫面和音效。先談畫面。 幀數的魔力 <p本次重置宣傳的重點放在了幀數上,就實際體驗來說,這可能也是唯一清晰可辨的提高,論壇里已經有很多玩家對幀數發表了看法,大部分是贊成如何流暢之類的,但是幀數對畫面的影響不止於流暢。大家可能還記得頑皮狗在宣傳時就說過會保留30幀選項滿足喜歡電影體驗的玩家,有些朋友不同意這種說法,認為保留30幀只是為了凸顯60幀的好處,本人卻更傾向於頑皮狗的官方說法,下面就來講一下電影的事情。 <p我們完全可以把電影的24格與遊戲的30幀等同,電影在今年同樣遇到了發展雙倍速技術的問題,比如大家熟悉的霍比特人就採用了雙倍幀數拍攝,但是效果卻是毀譽參半,甚至大部分的導演和觀眾是不贊成使用這項技術的,為什麼流暢反而不好呢?歸根結底,3D也好幀數也好攝影也好,畫面製作的的終極目的是欺騙和討好觀眾的眼睛,觀感是終極目的,技術只是手段。單論幀數本身,其實根本沒有討論的必要,流暢當然更好,但是流暢以外卻帶來了其他的問題,由於人眼的工作原理或者其他各項我們不需要了解的技術問題吧,幀數對於畫面帶來了負面的影響,以霍比特人為例,在單倍速版本中無可挑剔的各種盾牌武器,到了雙倍速版里竟然出現了清晰可辨的道具感,其實畫面仍然是那副畫面,但在雙倍幀數的條件下,再也無法欺騙我們的眼睛。雙倍幀數的開拓者之一卡梅隆打了個很好的比方,但倍速好像你隔着玻璃在看景色,雙倍速則是拿掉了玻璃。回到前面所說的,畫面的終極目的就是討好眼睛形成最佳的觀感,如果拿掉這層玻璃以後你看到了之前被過濾掉的一些難看的細節,導致總體感受反而不如以前,那麼該不該拿掉它呢。(暫時無法體驗48幀的朋友完全可以在播放碟片時調成2倍快進,是不是有畫面更清晰的錯覺呢?) <p玩了重製版的TLOU以後本人最大的感受就是對頑皮狗的畫面把控能力更加佩服了,對我本人來說,玩PS3版本的整體感受是高於PS4版本的,這里面可能是很多因素,比如已經被PS4畫面慣壞,第一眼的驚艷,期待值等等。但是60幀下的TLOU的確失掉了PS3版本的朦朧美,你可以明顯的感覺到遊戲光影貼圖各項指標是已經過時的產品,大面積的高清化反而跟某些質量不高的部分產生了一種奇怪的對比,難以名狀的奇怪感覺。頑皮狗當年對30幀TLOU畫面的處理可以說登峰造極,低幀數不成累贅反而成了增強表現力的契機,強調你該看到的,淡化你不該看到的,在老掉牙的PS3上營造出了不輸於任何超級電腦遊戲的觀感,令人敬佩。 <p樓主本人的結論是,如果你玩過PS3版本,且很喜歡這個遊戲,那麼就不要買PS4版了,可能會破壞你對這個遊戲美好的印象,重製版各項技術參數都有提高,但是在畫面感受上卻是退步的。TLOU不同於其他遊戲,其本身就是一部電影,看過就算了,其實是沒有重復遊玩的必要的。(網站戰當別論,60幀對網戰來說幾乎是必須的) 音效 <pTLOU是有史以來音效最好的遊戲,本人看來已經超過了音效霸王男朋友系列。本次重置設置了家庭影院布置功能,調教效果明顯,樓主仍然會通關重製版的動力就是欣賞完美的音效。如果你也很喜歡音效,那推薦購入重製版。 來源:遊民星空

《最後生還者》PS4版難度獎杯BUG拿法

<p1. 首先選擇任意難度通關解開「生存者難度」,在一周目時最好拿到所有收集類的獎杯,以免二周目再去補全。同時最好將喬爾的能力和武器盡可能強化,以方便生存者難度的攻關。 <p2. 二周目讀取剛才通關難度的+的存檔並新開存檔不要覆蓋之前的,比如一周目你選擇的是「簡單」,那麼就是「簡單+」,完成序章(災變)到了20年後,按START選擇「離開並返回主菜單」,利用選章節選擇再次選擇序章,這次難度選擇「生存者」,保存在一個新的存檔上,這時候遊戲就變成「生存者+」了,同時你一周目打到的所有東西都會繼承到這個「生存者+」的存檔中,包括收集進度,武器強化和能力強化!,這樣會讓難度稍微降低一些。假如要確認是否是生存者難度的話在遊戲中暫停,選「遊戲」選項,會顯示目前遊戲的難度,是生存者又有能力繼承的話就是生存者+了~ <p這是我二周目生存者+拿到背包後打開看到自己的能力,已經繼承一周目的升級進度~ <p第一次碰到工具台,武器升級都在,未解鎖的槍是因為還沒撿到,工具等級也為5 <p3. 將「生存者+」通關會解開最多7個獎杯,比如說你一周目解開了「簡單」,那麼通關「生存者+」會解開「簡單+」,「普通」,「普通+」,「困難」,「困難+」,「生存者」!至於為何沒通生存者就能拿到「生存者」獎杯,估計是遊戲的BUG吧。。。(通關後請耐心觀看STAFF名單,假如直接跳過可能會出現獎杯BUG)假如通關後沒有解開高難度獎杯,就選章節看看哪個章節的生存者難度沒有通,選章節通掉然後再選最後一章走完流程看完STAFF名單就會跳杯了! <p4. 本人親自確認這個方法行得通,所以假如想快速拿難度獎杯,這個辦法絕對讓你至少省一個周目的流程! <p在二周目生存者+通關後不到1分鍾拿下6個難度獎杯 <p德國玩家McMaik的TLOUR獎杯: 來源:遊民星空

《無雙大蛇2 終極版》PS4版試玩圖文心得

<p目前只玩到第六章而已,雖然PS3版玩過。但沒玩很久。 <p這次PS4版剛出,我就直接購買數位版了。然後換PS4的時候,帳號也換了。 <p所以整個進度是直接重打。不過很多人都玩過。所以我就不探討劇情了。只探討PS4版表現~ 畫面: <p很多人說畫面差,但我覺得整體畫面還好。 <p但沒達到PS4該有的畫面的標準是事實。畫面看起來。比較偏向 <pPS3版從720P直接拉伸到1080P。然後再開個反鋸齒。特效在稍微加強一點,這樣而已。 模組: <p角色的模組,並沒有提升到很大。只能說稍微有強化而已。 <p強化的沒比真三7好。像是龍準的細節。就跟PS3版其實差不多。 <p不過有時候會出現跟PS3版一樣的狀況,像是影子突然不見@@披風怪怪的.... 隱形兵: <p這點真的很無言,都PS4版了還是有隱形兵問題Orz <p有時要很接近,小兵才會顯示出來= =場景很復雜的地方,特別明顯。 <p都PS4版了阿.....希望這點。到時暗榮會透過更新改進 畫面人數: <p排除掉隱形兵問題,其實畫面可顯示人數算還蠻多了。但感覺比PS4版真三7略少 <p不過有幾關的人數,那小兵人數真的還蠻多的。不過都是要很接近才會出現...... <p人數應該是PS3版比較辦不到的事 耐玩度: <p真的很耐玩。因為關卡數很多的關係,總共有100多關。 <p而且除了故事模式,還有對戰模式跟無限模式。所以在其他遊戲出來之前。算是很耐玩的。而且玩到後面幾章.....常常會忘了前面幾個缺點= = <p對戰模式,我還把它當『偽。生死格鬥』來玩哩XD AI: <p很多人說AI差....但我覺得AI還蠻強的說......我都完簡單模式 <p敵方小兵跟武將,攻擊欲望超高,常常還差點被打到快掛掉.....有時還知道我要繞的路 讀取: <p這點就隨便講講吧。讀取其時還蠻快的說。除了剛進遊戲的時候..... <p讀條都跑完了,還要跑圈圈Orz 極簡易整體心得: <p沒有玩過,或是之前沒玩完。或是要等其他遊戲的。這款其實可以買來當過渡遊戲 <p畢竟PS4最近沒甚麼遊戲,都要等月底或是年底。買來當發洩的小遊戲玩也不錯 <p至少我還玩得還蠻開心的,每天下班都是開來殺殺殺,打發時間 <p而且常常打玩一關,時間就過很快。繼續去打第六章了 來源:遊民星空

《看門狗》PS4版通關心得

<p花了約20小時總算破關了, 基本上看門狗是有達到次世代水準的, 或許很多玩家不認同, 但是這是我個人的看法, 畢竟遊戲是很主觀的, 自己玩得爽最重要。 <p畫面: 因為UBI把看門狗發行在本世代, 次世代以及PC上, 所以畫面多多少少有差異, 多平台的遊戲畫面大多一般, 至於PS4版的看門狗我是很滿意了。該有的特效, 場景的刻畫, 過場動畫的表現, 材質的質感, 主要人物(非主要人物的角色建模很隨便)的刻畫都有符合最水準, 整體畫面比第二之子來的差到是真的, 畫面表現或許不突出, 但是也不會很差就是了。 <p故事: 主角愛登是名駭客, 在一次任務中不小心看到某些不該看的東西後, 惹上了麻煩, 於是黑幫老大就下令幹掉愛登, 可惜的是殺手沒把愛登給殺死, 卻把愛登的質女給殺死了,...

《德軍總部 新秩序》PC與PS4版本對比

原帖:點擊進入 <p視頻中,本人並沒有標注哪個畫面是什麼平台,是因為希望各位看官拋開自己先入為主認為哪個平台比較好的觀念,平心而論來看待這兩個平台的表現,謎底將在最後揭曉。 <p先上一下本人PC配置: <p這台電腦的配置雖然算不上頂尖,但也基本上完虐現在任何遊戲了吧?遊戲特效自然全開!PC版遊戲容量為43.5G ,PS4版是52G (其中有4G是更新包) 對比視頻: 好屍點評: <p先拋開遊戲畫面,就遊戲體驗來講,PC版從頭掉幀到尾,給人感覺非常不流暢,難道是我這樣的電腦還滿足不了【德軍總部:新秩序】的胃口?當然,PC版的遊戲版本是沒有升級過的版本,貌似是1.0  而PS4版,遊戲發售當天就強行讓玩家下載4G的更新包,遊戲版本為1.01 。另外,PC版還有小小的貼圖BUG,如彈殼漂浮在空中,估計可能也是版本問題。 <pPC版載入速度很快,PS4版可能只有PC版的一半讀取速度。(這99%是跟電腦配置有關系吧) <p好了今天咱們要着重說說畫。首先,兩者貼圖的畫質,無論遠景還是近景,都非常相似,很難判斷孰優孰略。PC版在視頻中大家可以明顯看到一個巨大的優勢,就是動態模糊效果,爆炸場面漂亮的令人窒息,而PS4則是表現平平,只是一個簡簡單單的爆炸而已。這個感覺就像是,PC版在爆炸的時候,你就在現場,你走進了這個遊戲,親身感覺到了這場爆炸,而PS4版...... just  隔着屏幕看。 <pPC版的畫面色彩明顯對比度太低,該亮的不亮,該暗的不暗,PS4版對比度就大很多。個人認為PS4版的對比度調校的比PC版好,當然,一般玩家對色彩沒有那麼敏感,自然這點些許差別可能直接就忽略了。但是PC版,即便我已經將特效開到了頭,但依然通過仔細觀察能看到邊緣的鋸齒(我就不說狗牙了,免得大家以為很嚴重)當然,也有可能是因為我的顯卡是N卡的緣故... PS4版,大多數場景,我差點用放大鏡來看,也是很少能找到鋸齒(竟然這次把鋸齒處理的這麼好?) <p戰鬥方面,相同的難度,PC版敵人AI相對高一點,但有時會做出讓人哭笑不得的舉動。敵人更喜歡躲避,並且會使用場景中的加特林。但有時候有個屍體倒在地上,擋住他的去路,他就會不停地原地「向前沖」。PS4版倒是沒有這種舉動,只不過他們更喜歡把自己當做靶子,讓你來射擊,幾乎不用場景中的加特林。 <p即時演算動畫,這個時候貌似也只能看看光影效果了,PS4的對比度我個人感覺看起來更舒服。 <pCG動畫,完全一樣。 <p以上就是本人對兩個平台的感受概況,視頻中,分屏時,上為PC,下為PS4;單屏時,先PC,後PS4 。怎麼樣?你看出來哪個更勝一籌了嗎?如果PC版掉幀不是個例的話,那麼,哪怕他的畫面比PS4好10倍,然而卻不能給玩家一個流暢的遊戲體驗,我也不會覺得他好。但如果只是我自己出現了這樣的問題,那我就實在不明白PS4多出的好幾G的內容到底干什麼去了?    來源:遊民星空

《光之子》PS4版圖文介紹

<p這是一款非常夢幻、藝術、柔和而充滿童話風情的作品,所有接觸到《光之子》的人大概都會留下這樣的第一印象。由推出《刺客信條》系列的Ubisoft旗下Montreal工作室所開發打造,《光之子》在藝術面的成就是非常驚人的,開發團隊在各方面與諸多藝術家攜手合作,以水彩渲染畫風呈現了一個瑰麗而夢幻的遊戲世界。視覺上向全球知名的「太陽劇團」取經,音樂方面則和加拿大音樂才女「海盜之心(Coeur De Pirate)」合作,遊戲推出之後在藝術價值上受到了各方大力推崇與肯定。而這樣的一款《光之子》,對於玩家而言最關鍵的遊戲性層面也絲毫不馬虎,以傳統指令式RPG為基底上加入了新概念的變化操作,非常扎實的要求玩家思考戰術,打倒每個遭遇的敵人。乍看是柔和溫馨的童話故事,卻蘊含了最嚴實有趣的強烈日風RPG遊戲性! <p《光之子》同時推出有PS3/PS4/XBOX ONE/XBOX 360/WiiU與PC等諸多平台版本,本篇主要將以PS4版的遊戲畫面及操作與大家分享這款精緻動人,又毫無疑問滿載RPG樂趣的作品。 名副其實的「滿載藝術之作」 <p有個說法,遊戲是所謂的「第九藝術」,指遊戲呈現出來的精緻表現可以與各項傳統藝術相提並論。不過在《光之子》這部作品上,音樂、繪畫、文字,隨便一個環節的內容抽離以傳統藝術領域的標準檢視,都會是實至名歸的「藝術」。 <p差不多在2013年中,我首次注意到《光之子》這款作品釋出消息。當時正好是日本遊戲團隊Vanilla Software推出《魔龍寶冠》後不久。 《魔龍寶冠》憑借精緻生動的2D畫面打進市場,讓我看到了以2D呈現畫面的遊戲作品的巔峰表現,而在第一次看到《光之子》釋出的畫面時,我腦中浮現的第一印象是:「啊,這麼快就遇上對手了。」 <p雖然題材的風格大不相同,繪畫的手法​​也有差異,不過《光之子》與《魔龍寶冠》都是以精細繪制的2D圖像呈現的作品,還正好都採用了橫向卷軸的場景表現。雖然在更多消息宣布之後,才明白《光之子》的主軸遊戲內容與戰鬥方式是傳統的「指令式RPG」,和《魔龍寶冠》有很大的差異,不過兩者在畫面呈現的精緻與藝術感上給人的沖擊,可以說是不相上下的。 <p《光之子》大量使用了水彩渲染的繪畫手法,搭配柔和、充滿童話感的故事主軸,讓人在進行遊戲時的感覺就像是在閱讀有聲的互動繪本一般。那個給人的心情和一般玩遊戲是有點差異的,反而比較接近在欣賞一部藝術品。 <p《光之子》故事的女主角歐若拉(Aurora)是一名奧地利公爵的女兒,這名小公主某天突然醒在一個陌生而奇異的世界中。以為這一切是夢的歐若拉,無所畏懼的一路向前,遇到了許多形形色色的人物。原本一心想着從夢中醒來,回到父親身邊的歐若拉,卻被引導成與黑暗對抗,拯救「雷姆利亞王國(Lemuria)」的「光之子」。 <p故事的主要舞台「雷姆利亞王國」,呈現有如一個幻想的國度,當中有着許多有趣的居民與生物,以及逐漸侵蝕這個世界的黑暗。在這個世界中,身為光之子的歐若拉一步步得到各種能力,揮舞長劍以光的力量擊退黑暗,為了搶回被黑暗女王奪走的「永恆之光」。 <p《光之子》的舞台是一個如夢似幻,讓人深切感受到童話風情的國度,水彩渲染風格的繪畫表現在這樣的情境營造上加了許多分數。整個遊戲歷程的用色都讓人感覺很舒服柔和,在這同時仍深刻的呈現了故事主軸的「光」與「暗」間的反差對比。 <p《光之子》不但整個劇情主軸宛如童話故事,視覺以繪畫呈現出藝術氣息之外,連故事中角色們的每一句對話內容都有着優美韻腳,宛如詩句。曾因《刺客信條:兄弟會》拿下美國編劇公會獎「最佳遊戲劇本」的Montreal工作室首席作家Jeffrey Yohalem,為《光之子》寫下了有如詩篇一般的故事與對話。 <p音樂與音效也是《光之子》廣受各方好評的重點,與Ubisoft Montreal合作的加拿大音樂才女「海盜之心(Coeur De Pirate)」,為《光之子》寫下了最符合劇情與情境的各種曲目,由正式的交響樂團隊演奏錄制。在遊戲過程中我們會根據場景變化,時而聽到輕快柔和的樂曲,時而聽到猛烈激昂的戰歌。 <p《光之子》的音樂老實講僅僅用「好」來形容真是太不足了,雖然過往Randal玩過的遊戲中不乏有動聽的配樂,但是本作的音樂從開啟遊戲進入選單的那一瞬間就把我完全抓住,仿佛吸入其中。即使單把這些樂曲抽離出來看,都是非常動聽攝人的音樂,而與畫面、劇情及戰鬥理想結合後,更是呈現出驚人的感染力。 <p除了音效本身選取上的用心以外,遊戲中什麼細節該被配上音效,能讓整體性更完整、更精緻,也是音效團隊下了很多功夫的地方。赤腳的歐若拉跑在木板屋中、走在泥土地上、從高處落下稍微有點重量感的各種腳步聲,都有不同的變化,甚至是一直向前行走,聽起來的腳步聲都非常自然,沒有明顯的機械重復性。 <p不過這些聲音上的動人表現卻沒有包含「語音」,整個遊戲中有語音的部份只有敘事的旁白而已。或許是想保留童話繪本的那種「閱讀感」,所​​以不想用語音去營造過多的現實感吧,當然這樣的想法僅止於我個人的推測而已,結果來說雖然沒有語音,整體效果還是很不錯的。 <p以我個人挑選遊戲的偏好來說,其實很少會迷上整體太過柔和、童話感的作品,真要說的話還是比較好鬥嗜血的。不過《光之子》雖然故事、角色都走濃厚童話風,但高水準畫面呈現與強烈音樂的撼動力之下,整體氣氛營造實在是太過有吸入性,不知不覺就一路玩下去。 <p但是真要說為何這款遊戲讓我一接觸就玩下去,光有這些顯然是不夠的,在藝術品外皮下那非常扎實甚至可以說硬派的遊戲內容,才是讓我對這款作品持續維持高度興趣的理由。 溫馨表象下的激烈酣戰,正統又新穎的日式RPG戰鬥系統 <p雖然在前段介紹本作的藝術性時,強調了很多次童話、夢幻、柔和…但是這些其實僅止於第一印象的觀感面。真的要深究起來,《光之子》作為一款RPG…其實相當硬派!作為法國公司旗下加拿大遊戲團隊打造的作品,這樣的開發背景帶來的遊戲內容結構,卻是非常正統扎實的日風RPG,配上滿載藝術性的外皮。 <p第一次看到《光之子》,不管是自己看到遊戲資訊也好、還是看到別人在玩也好,甚至自己剛准備開始玩也好…大概都很難擺脫這樣的印象吧:「是很漂亮啦,音樂也很好聽,整體很有藝術感…但是玩起來會像是給女生或小朋友玩的遊戲吧。」 <p不,只要打過一場戰鬥就能對這一切完全改觀,《光之子》的戰鬥雖然在演出上還是有着童話風,但是以戰鬥本質的戰鬥思考、正統操作以至於難度上…都很不容小覷。 <p光是一件遊戲中的事實就讓我們該好好重新思考一下《光之子》是怎樣的作品了,作為主角的小公主歐若拉…才剛從異世界醒來,看到劍二話不說就拔起來,然後遇到黑暗怪物毫不猶豫的砍砍砍,這等天生神力完全是救世主的料子… <p而且不只實力堅強,膽子也大到突破天際!去哪個童話故事被巨人威脅要吃掉,不被嚇跑還拔劍嗆聲單挑的小女孩?根本凶殘啊! !別看到童話風格的外皮就以為這是款Girlish Game了。 <p如果要挑出一個《光之子》讓人比較不滿足的問題,那就是整體真的不算長,一輪遊戲大約在12小時前後就會結束。以一款單機RPG來說,12小時實在是相當短,雖然完整細膩的劇情故事和充滿樂趣的過程能相當程度補足這個問題,不過總是會讓人覺得意猶未盡,有點可惜。單純論售價與遊戲時間比來說,可以算是相當值回票價的。 <p另一個《光之子》在玩家間小有怨言的…是遊戲上市的同時隨之就推出了一堆DLC,雖然原本就是選擇性的內容,但是不免讓人猜想究竟是哪些遊戲內容被切割成需要額外付費。如果這些DLC全部包進初期內容然後提高售價,玩家會比較買帳嗎?或許吧,不過也很難說不會有另一群玩家認為售價過高。要一口氣滿足所有人畢竟是困難的。 <p整體而言《光之子》呈現出來的氛圍,實在不算我個人以往會選擇嘗試的那種作品,最初會接觸主要還是沖着本作在國內外各方受到的極高評價,認為不體驗看看說不過去。然而在實際嘗試後,完全能理解這些高評價的理由,實至名歸。 <p對於喜歡傳統日式RPG的玩家朋友,先別被看起來很女孩的表皮嚇跑,這遊戲比想像中的還要更扎實有趣許多。而貫穿全作的精緻美術表現以及動聽音樂,更是非常值得欣賞的內容。推薦給所有喜歡RPG的玩家朋友。 <p《光之子》的場景是以橫向卷軸方式呈現,平常我們會控制着歐若拉卷動場景四處移動。不過在遇到黑暗怪物時,就會切換進入進行戰鬥的畫面,以雙方分邊下指令的方式作戰。 <p這種你來我往下指令的戰鬥,在日本出產的RPG里面非常的常見而普遍,所以我們又會說這叫「日風角色扮演遊戲」的玩法。而《光之子》在決定角色行動上也用了日系RPG中常見的「ATB」系統。 <pATB全文為Active Time Battle,是指敵我雙方角色根據各自的速度決定行動時機後下指令的設計,與所有人各動一次就結束的傳統回合制相比更為即時,戰術思考也需要更靈動。使用了ATB系統的RPG,戰鬥介面上通常會有一條持續跑動決定敵我行動序的計量Bar。 <p《光之子》使用的ATB系統,更精確的說非常類似一個日式RPG系列《冒險王Grandia》,當計量跑滿、輪到角色行動時,下的每一個指令還會有着准備時間的差異,跑完另一小段計量後才真正行動。在《光之子》中把這一小段特殊的計量稱為「Cast Time」。 <p如果在Cast Time中被敵方攻擊,動作就會被中斷,而且行動序一口氣退回計量條的中間。相對的如果抓到對方的Cast Time給予傷害,就能打斷並且讓對方行動序後移。因此觀察敵我行動序,正確掌握攻擊與防禦的時間在這套戰鬥系統中非常的重要。 <p這時有趣的環節來了,《光之子》中陪着歐若拉一起作戰的夥伴,除了隨着故事會加入隊伍中的同伴以外,還有一個最初就與歐若拉共同行動的重要功臣,Firefly ! <p這個名為Firefly的小光球,在遊戲過程中有着無窮妙用,場景中的解謎、照明,各種環節都需要有Firefly的協助。 <p不過最有意思的是在戰鬥之中,Firefly可以起到輔助我方甚至干擾敵方的功用!只要讓Firefly飛行到某一個敵人身上,然後開始施放閃光,這名敵人就會因為受到干擾而減緩ATB行動值累積的時間。 <p也就是說只要使用得當,原本比我們快一點行動的敵人,可以被我方角色反超然後反過去攻擊中斷!而原本​​比我們快上不少的敵人,也能透過干擾緩速,搶到下防禦指令的時機減緩傷害,增添許多戰術變化。 <p對於我方,Firefly也有幾個重要的輔助工作,如果在歐若拉或其他同伴身上施放閃光,會有緩慢的治療效果。雖然回復的量不大,還不如喝水或者使用治療技能,但是在緊急狀況下常常能撐過那關鍵的一點。 <p此外戰鬥場景上會有兩叢發光的植物,這些植物在一般探索場景也會有。平常讓歐若拉或Firefly去接觸植物光叢,就會有光球散出來,同樣接觸後可以恢復生命、法力與Firefly的閃光使用值等。歐若拉專注在戰鬥之中時,這個重責大任就由Firefly負責。 <p只要操作Firefly去接觸戰場上的植物光叢,再吃下光球,就能相當幅度的治療同伴或恢復法力量,使用時機正確時達到逆轉神效也是常見的事。 <pPS4版平常使用右類比或TOUCH PAD觸碰就能控制Firefly的飛行軌跡,按住「L2」則是讓Firefly發光,這時如果有2P玩家,還能讓另一個玩家來控制Firefly的行動,增添變化與同樂的樂趣。 <p(PC版則是以鍵盤控制歐若拉的行動,滑鼠直接控制Firefly,更為直覺) <p即使只有基本的攻擊、防禦,搭配Firefly的輔助與干擾,就讓《光之子》的戰鬥增添與傳統日式RPG不同的變化及新意。但是作為RPG,當然不是只有這樣而已,隨着角色等級與同伴的加入,戰鬥的變化會越來越多。 <p《光之子》的角色成長節奏不慢,以RPG而言算是相當明快的,達到20級以前幾乎是經歷三四場戰鬥就會提升一個等級。角色升級除了基本能力的上升以外,重要的是會取得可以分配的「技能點」。 <p這個技能點可以投資在歐若拉本身,以及加入隊伍中的同伴們各自獨有的技能樹中。以歐若拉自己而言,從中間出發的技能樹可以往三個方向發展,其中一條是強化近戰直接攻擊的能力,另外兩條則是性質稍有不同的光明法術。 <p與一般日式RPG最大的差別,除了Firefly以外,還有着同伴的運作方式。在《光之子》的戰鬥中,同時只會有兩名我方的角色在戰場上,對抗敵人。不過就竟要讓哪兩個成員在場上作戰,只要輪到我方角色行動時就可以自由進行調整。 <p每個成員都有着獨特的能力與特性,可以應付各式各樣的戰術需求。像是第一個加入隊伍的成員,總是用錯單字被糾正的小丑露貝拉(Rubella),可以進行投擲飛刀的攻擊,並且有着珍貴的治療與防禦性輔助能力。 <p雖然只有13歲但是滿臉大鬍子的Capilli族施法者菲恩(Finn),技能中有着各種屬性的強力攻擊法術,能夠給予敵人針對性的大量傷害,是稱職的攻擊手。 <p隨着遊戲再慢慢推進,第三名加入的成員赫然​​是歐若拉的姊姊諾拉(Norah),與歐若拉一樣穿越到這個奇異世界的諾拉得到了幾個魔法戒指,而能使用與時間相關的各種技能,加速我方或者緩速敵方,製造戰況優勢。 <p每個角色的技能樹雖然有數種選擇,但是基本上都是單線,所以不算復雜,不會讓人花太多心思煩惱抉擇。 <p除了這三名初期的同伴外,隨着故事慢慢演進還會有其他夥伴加入歐若拉的旅途之中。因為劇情是RPG非常重要的環節,說太多爆出太多雷就沒意思了,其餘就留給有興趣的朋友自己體驗欣賞。 <p作為RPG,除了升級與戰鬥外,裝備也是很重要的…不過在《光之子》中,裝備相關則是整合成了「寶石」系統。在遊戲過程中我們會取得各式各樣的寶石,然後裝備在角色身上。 <p裝備寶石的位置有三個,分別是作為武器、作為防具與作為飾品。裝備在武器欄位時會將這名角色的直接性攻擊轉換成寶石的代表屬性,更大顆的寶石還能增加攻擊威力。裝備在防具位置時則是增加屬性抵抗力,裝備在飾品則是根據寶石顏色追加不同的能力值。 <p「屬性相剋」這個RPG常見的系統,在《光之子》中是非常重要的,沒有裝備品的能力,只能用寶石去轉換屬性,也就是說提升攻防力的手段除了讓角色升級以外,就是裝備正確屬性的寶石去面對怪物。屬性相剋也非常好理解,火克木而怕水、雷克水等,附帶屬性的技能與寶石上都有說明。 <p比較小的寶石也能透過合成,三個轉換成更大一階的寶石。 <p戰鬥系統本身扎實,不過讓整個戰鬥變得有趣的重點在於敵人的強度! 《光之子》的戰鬥難度拿捏可以說非常剛好,一路上不特別練功的話,遇到的敵人強度都會是「打得贏但是不算輕松」的程度,戰術思考、屬性抉擇這些層面就顯得很重要。 <p而雖然整體風格偏向童話感,但是戰鬥時的畫面呈現依舊很有氣勢。說起來是比較沒有「打擊感」這方面爽度的演出,但是即使在戰鬥中還是會讓人覺得各方面的演出都很精緻,就是《光之子》的強項所在。 <p像是歐若拉被敵人​​擊中,退後一步的同時,頭上一直戴着的皇冠會掉落在地上。這時包含退步的赤腳踏地聲、皇冠掉落的金屬聲,全都配在時間點上,整體演出非常細膩。 <p每個階段歐若拉也會遭遇到特別有氣勢的頭目對戰,在長期戰中,如何活用每個角色的技能、道具與Firefly的輔助是非常關鍵的。 <p如果不夠繃緊神經,光是在Normal難度中就偶爾會遇到挑戰失敗Game Over的狀況! <p但是Game Over後其實也不會有嚴重的懲罰,只是退後到附近的記錄點而已,所以可以不用太緊張,放膽去享受挑戰強敵的樂趣就好。 結語 <p如果要挑出一個《光之子》讓人比較不滿足的問題,那就是整體真的不算長,一輪遊戲大約在12小時前後就會結束。以一款單機RPG來說,12小時實在是相當短,雖然完整細膩的劇情故事和充滿樂趣的過程能相當程度補足這個問題,不過總是會讓人覺得意猶未盡,有點可惜。單純論售價與遊戲時間比來說,可以算是相當值回票價的。 <p另一個《光之子》在玩家間小有怨言的…是遊戲上市的同時隨之就推出了一堆DLC,雖然原本就是選擇性的內容,但是不免讓人猜想究竟是哪些遊戲內容被切割成需要額外付費。如果這些DLC全部包進初期內容然後提高售價,玩家會比較買帳嗎?或許吧,不過也很難說不會有另一群玩家認為售價過高。要一口氣滿足所有人畢竟是困難的。 <p整體而言《光之子》呈現出來的氛圍,實在不算我個人以往會選擇嘗試的那種作品,最初會接觸主要還是沖着本作在國內外各方受到的極高評價,認為不體驗看看說不過去。然而在實際嘗試後,完全能理解這些高評價的理由,實至名歸。 <p對於喜歡傳統日式RPG的玩家朋友,先別被看起來很女孩的表皮嚇跑,這遊戲比想像中的還要更扎實有趣許多。而貫穿全作的精緻美術表現以及動聽音樂,更是非常值得欣賞的內容。推薦給所有喜歡RPG的玩家朋友。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧開荒build心得

<p1.百烈拳-百怒 主要精氣累積技能 <p2.瞬影打-密雨 跑路,躲地板技能神技 <p3.七星閃-爆炸突襲 秒精英利器 <p4.治療真言-振奮天恩 核心技能 同時也提供大量擊回效果 <p5.爆裂掌-血肉之軀 清群怪,以及20%傷害,沒理由不用 <p6.颶風轉-烈光波 范圍比雲龍大,傷害比金鍾高,中斷怪物施法技能,用後再也拿不下去 <p以上主要技能搭配,其實大家都差不多,我的被動技能搭配可能和大家有些差別 <p1.共鳴頌歌 核心技能 配合治療真言,無限刷新,穩定血線神器! <p2.引路明燈 根據損失的生命值,提高傷害最多30% <p3.天人合一 和尚必備 <p4.天之律動 其實可以換成其他的,嘗試用這個,不過發現沒有BUFF圖標 <p面對現在開荒階段,由於裝備短缺,乏力的回血技能,稍微走位不留神就要躺地板。。。 <p因此我個人選擇治療真言。治療真言大家以前都很少用,都用閃身回火啊,定罪,懲戒報復咒之類的。。 重點: <p1. 治療真言每刷一次提供的護盾效果4W+,我們可以通過配合被動共鳴頌歌(減少刷新真言所需要真氣),配合拳法的基礎上,做到無限刷新治療真言,維持血線。如果配合大量擊回,站擼不是問題。這對我們懶人來說是最大的福利啦~ <p2. 結合引路明燈,在血線下降以後使用治療真言,可以一直能得到傷害最多30%的增益BUFF。 <p目前個人基本站擼T1,不過還是要用瞬影打躲冰凍的~~大多數情況下,和精英對擼(不躲大多數地板技能),看着血見底,就是不會死。由於拳法的回精足夠支持刷新真言盾,拖到七星CD,或者血瓶CD,或者瞬影打找血球,現在擊回也積累了一些,很多時候用了護盾以後,就靠擊回,血就會回滿啦。 <p個人屬性:DPS40W,堅韌300W,供大家參考,開荒的時候,就要有開荒的BUILD~ 來源:遊民星空

《NBA 2K14》PS4版Myteam模式詳細攻略

建隊之路 - How to build up your team <p首先一進去Myteam系統會送你新手包,包括12個銅卡球員,教練,主客場球衣,戰術板,球場等等。鑒於新手包的坑爹屬性,我會建議先去打稱霸賽。如果是已經攢了一些VC或者MT,我則會建議你先開幾個銅卡包。原因是,新手包送的東西一般很差,價格便宜的銅卡包每次必出3個球員,可以說是相當厚道。這些銅卡球員能夠幫助你完善你的球隊,替換掉不好用的球員。而且,如果你抽到極品的銅卡球員,如小哈達威,科沃爾,傑拉德格林,泰倫斯羅斯等等,對於你之後打稱霸賽,會起到巨大的幫助。 關於稱霸賽 - Domination Mode <p稱霸賽是一個用你自己的隊伍去挑戰NBA 30支隊伍和3支明星隊伍的模式。這個模式的存在其實就是為了幫你熟悉你的隊伍,同時,如果你打得好的話,稱霸賽所送的獎品能增強你隊伍的陣容。 <p原因在於,根據稱霸賽的表現,系統會給你1星,2星,3星的評價,當你達到相應的分數,系統會送你相應的卡包,比如1星評價,系統會送你對陣隊伍的1星包,一般會有該隊的相關物品,如球衣,球場,戰術板,教練。達到2星評價,則會送你1星和2星包,而3星評價,你會得到1星,2星,3星3個包,當中的3星包,必然包括該隊的一名銀卡或金卡球員。換句話說,當你把稱霸賽全部打完並且3星的時候,你至少已經擁有30多名銀卡球員(當然運氣好當中會有不少金卡)。這個時候,你已經擁有一支不錯的隊伍了。 關於卡包的選擇 - Pack Opening <p對於只是想組建一支夢幻隊伍的朋友,我會建議你開啟以下卡包: <p首先是歷史球隊包或者歷史球隊系列包:它們都是性價比最高的包,一包出喬丹,J博士,魔術師,安芬尼哈達威已經屢見不鮮。需要注意的是,歷史球隊當中有一名球員會是獎品,解鎖條件是集齊該隊伍其它所有球員。一般來說,這名解鎖球員會是該隊伍最強球員(比如經典76人隊艾佛森,經典火箭隊奧拉朱旺,經典湖人奧尼爾)或者是次強球員(比如大部分經典公牛隊皮蓬),少數是比較奇葩的球員(比如90-91公牛是格蘭特)。 <p這里向大家推薦幾個值得收集齊的球隊:64-65 凱爾特人隊 - 獎品比爾拉塞爾,84-85 76人隊 - 獎品摩西馬龍,93-94火箭隊 - 獎品奧拉朱旺,97-98湖人隊 -...