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Tag: PS5業界資訊

開發者 XSX和PS5在GPU方面差異並不顯著

根據Gamingbolt報導,《黑尾》開發商THE PARASIGHT的執行長Bartosz Kapron近日接受了Gamingbolt的采訪,在采訪中Bartosz就PS5和XSX在GPU方面的不同發表了一些有趣的見解。 在Bartosz看來,這兩款主機之間的區別,至少是在GPU方面的區別,並沒有那麼明顯。「我認為PS5和XSX之間的差異並不那麼顯著。可以確定的是,每個遊戲開發者都很高興我們沒有再次出現「老一代」的情況,正如PS4和Xbox One之間存在的差異近年來給開發者帶來的「損失」。如果我們在不同平台上發布遊戲,我們總是需要考慮最弱的硬體。」他提到,《賽博朋克 2077》在PS4和Xbox One上的情況就是前車之鑒。 Bartosz還稱:「我認為XSS是一個非常矛盾的硬體設備。一方面,它讓人們玩得起次世代遊戲了;但另一方面,每個人都在懷疑它是否會『拖後腿』,特別是當次世代遊戲大量發售以後。就我個人而言,我認為未來我們不僅能夠看到兩者解析度上的顯著差異,而且還會看到XSS畫質設定方面的『縮水』。」 來源:遊民星空

索尼招募玩家測試PS5系統 下半年大更新將出新功能

SIE在其Blog網誌上宣布為了PS5今年下半年推出的一次重大軟體系統更新而招募玩家進行測試。預計這次大更新會為PS5主機系統帶來新的功能。 此次測試的資格注冊已經開放,玩家可以前往此處來進行注冊。需要提醒玩家的是,此次測試對美國、加拿大、日本、英國、法國和德國滿18歲的玩家開放。 被選上的玩家將會收到官方發送的指引郵件,玩家需要自備一台PS5、網際網路和可以使用的PSN帳號。 來源:遊民星空

E3 2021 《最終幻想Origin》試玩上架PS港服 可免費體驗

《樂園的異鄉人:最終幻想Origin》試玩版現已上架PS港服商店,從即日起至6月24日22點59分,玩家們都可以在PS5平台免費下載試玩。 PS商店地址:點擊查看 盡管Demo已經上架商店,但是不少網友遭遇了無法下載、報錯的情況。《最終幻想Origin》官方推特也在不久前發布公告表示他們已經知曉了這一問題,目前正在進行解決。 感興趣的朋友可以移步PS商店查看更多情況,關注SE官方後續發布的消息。 來源:遊民星空

索尼公布了5月PS5歐美服下載量排行榜 《惡靈古堡8 村莊》登頂

索尼公布了5月份PlayStation Store上最受歡迎的遊戲排行榜。《惡靈古堡8:村莊》毫無疑問的登頂榜首,成為5月PS5歐美服下載量最多的遊戲。 PS5美服排名二三的分別是《Returnal》和《美國職業棒球大聯盟21》。而歐洲的排名則有些許不同,下載量排名二三的遊戲分別為《FIFA 21》和《Returnal》。 5月PS5歐美服下載量排行榜: 5月PS4歐美服下載量排行榜: 更多排名詳情>>>> 來源:遊民星空

《地平線 西部禁域》已處於開發最後階段 正完善與修復遊戲

不久前索尼SIE公布了《地平線:西部禁域》的全新演示,讓玩家欣賞到這款次世代大作的樣貌。據The Gamer報導,最近本作的遊戲總監Mathijs de Jonge在接受采訪時表示,本作已經處於「開發的最後階段」。 在接受HardwareZone采訪時,Mathijs這樣回答遊戲的開發進度問題:「我們剛成功完成了Beta階段版本,進度走得相當遠。目前我們正處於開發的最後階段,所以當下正在完善遊戲並修復bug。」 不過他也表示,遊戲某些部分還需要製作組完善,例如某些機器元素的開發進度就落後於計劃,因為打造它們需要耗費大量時間。但最終過場動畫也在製作當中了,所以總體來說,確實很快要迎來大功告成的那天了。 《地平線:西部禁域》預計將在2021年發售,登陸PS4和PS5平台。Mathijs表示本作在PS4上的畫面依然會「很好看」,同時製作組Guerrilla的官推也確認具體發售日很快就會公布。 來源:遊民星空

PS5 DualSense手把新配色售價公布 午夜黑版售70美元、星塵紅版售75美元

據ComicBook報導,PS5的DualSense手把新配色「星塵紅」和「午夜黑」現在已經能夠在亞馬遜、Gamestop等網站上預約,然而根據其價格顯示:「午夜黑」的價格顯然要更加便宜一些。 其中:午夜黑版本售價69.99美元(約合人民幣451.7元)、星塵紅版本售價74.99美元(約合人民幣484.02元)。 GameStop上的DualSense手把售價 PlayStation官方對新顏色的描述如下: 午夜黑版本採用了黑灰色的色差分色,用經典的黑色來搭配灰色細節,反映出人類透過夜空眺望宇宙的感覺。 星塵紅則是受到浩瀚宇宙中獨特顯眼紅色色調的氣閥,再搭配宇宙背景的黑色產生對比設計。 這兩款特殊配色的手把將於今年6月正式上市,敬請期待。 來源:遊民星空

駁回上訴巴西法院裁定索尼需恢復所有被Ban的PS5

我們去年曾報導:巴西聖保羅法院裁定索尼必須為所有因代領遊戲而被Ban的PS5機器解鎖。該法令隨後被索尼方面抗議,他們認為這些用戶都是故意違反條例而被「合法」Ban機,所有條款均以「清晰、正確的方式向所有消費者公開」。索尼由此提出上訴,並要求法院撤銷該判決。 而據媒體近日報導,索尼提出的上訴被巴西聖保羅法院正式駁回,本案將維持原判。 法院方面認為:盡管索尼確實明令禁止「代領」遊戲,但並未明確說明用戶可能因此遭到的懲罰。 聖保羅法院報告員Deborah Lopes解釋說:「PS Plus條款中確實明確說明了禁止『代領』行為,但該條款中並未明確規定規則和處罰。」此外,她還表示:即使條款中有此規定,也很難推翻之前的判決——該條例很可能會違反巴西《消費者保護法》:「使消費者處於過度不利地位。」 因此,聖保羅法院駁回了索尼的上訴。這家公司除了承擔所有訴訟費用、律師費等費用外,還將必須恢復所有被Ban的PS5機器。 來源:遊民星空

PS官方周五將有新「State of Play」直播活動 帶來《瑞奇與叮當 裂痕》演示

PlayStation官方今天宣布將於太平洋時間4月29日下午2點(4月30日凌晨5點)帶來新的State of Play直播活動,本次直播中將展示15分鍾《瑞奇與叮當:裂痕》實機演示。 根據官方介紹,本次直播活動中將公布超過十五分鍾的《瑞奇與叮當:裂痕》實機演示,另外也將對一些即將推出的獨立遊戲作品進行快速展示。 《瑞奇與叮當:裂痕》將於6月11日正式發售,官方今天公布了一段全新宣傳片,感興趣的朋友可以移步我們此前的報導查看。 來源:遊民星空

PS5繼承PS4的老毛病 CMOS電池耗盡後只能聯網遊玩

日前,據推特用戶「@DoesItPlay1」所述,經測試後證實PS5在CMOS電池耗盡時,在離線狀態下只能玩很有限的一些實體遊戲。另一方面,PS5似乎在運行PS4光碟版遊戲時問題不大。 取下CMOS電池後斷網,主機將在第一次啟動時進入安全模式,並開始重建資料庫。重啟解決了這個最初的問題,不過如果機器正確啟動,所有數字遊戲都會被上鎖。 因此PS5在CMOS電池缺失時無法遊玩數字遊戲,這對買了數字版PS5的玩家來說絕對是個壞消息,因為這個問題將一直存在,直到聯網後連接到PS5伺服器並安裝CMOS電池。 一個值得關注的主要原因是這個問題對實體版遊戲的影響。大部分PS4遊戲盤並無大礙,PS5版《漫威蜘蛛人:邁爾斯-莫拉萊斯》可以正常安裝和遊玩,但《生化危機2重製版》與《真人快打11》等遊戲則出現了各種各樣神奇的問題。 雖然這對所有PS5用戶來說都是一件壞事,但是對於購買了數字版PS5的玩家來說這則是最嚴峻的情況。數字版遊戲機沒有光碟機無法使用實體盤,使得所有在該遊戲機上購買的產品不可避免地全部失效。除非索尼對這個問題進行修補,否則所有的數字版遊戲無法遊玩只是時間問題。 來源:遊民星空

PS5首次大更新今日上線 新增120hz的PC顯示器支持

據IGN報導,PS5首次重大更新已於今日上線。除了之前公告中公布的部分更新內容外,本次更新還推出了多個新功能。 新增更新匯總: 本次更新增加了對120Hz PC顯示器玩家的支持,現在PS5能夠以較高的刷新率支持1080P; 新增一個新的可選功能:該功能能夠自動為非HDR遊戲關閉HDR功能; 全新HDMI功能選項:玩家在開啟PS5後能夠自動開啟電視並傳輸正確的信號模式; 新增Power Off Link功能,該功能能夠在玩家關閉電視後使PS5自動進入休息模式。 來源:遊民星空

《最終幻想7重製》尤菲之章截圖、信息 忍者少女忍術戰鬥

推主Nibel今天分享了更多有關《最終幻想7:重製版》尤菲之章的信息,根據介紹官方為本章節定名為「Episode INTERmission」。 SE官方公佈了一些「Episode INTERmission」角色模型和截圖,另外官方也介紹了一些玩法細節。根據介紹,尤菲主要是運用手里劍進行戰鬥,另外她還能使用元素忍術。忍者可以運用暴風或流放(Banishment)等技能進行戰鬥。 角色模型 《最終幻想7 重製版 Intergrade》將於6月10日登陸PS5平台,根據官方此前的介紹,尤菲新章節不會登陸PS4平台。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

PS5首次重大更新:可將PS5遊戲存至USB擴展空間中

PS官方Blog網誌今天發布公告,宣布為PS5主機推出首次重大更新。在本次更新之後,玩家們可以將PS5影響儲存在USB擴充儲存空間當中。 以下為官方公告原文: PS5 主機的首次重大系統軟體更新將在明日於全球推出,內含許多新功能與改良。我們的團隊致力於以一切可能的方式強化您的 PlayStation 體驗,在此為您簡單介紹一下 PS5、PS4 和 PlayStation App 的新內容: PS5 儲存空間擴充和管理 ●將 PS5 遊戲儲存至相容的外接式 USB 硬碟。 * 有了此功能,您便可將 PS5 遊戲從主機的內接式儲存空間傳輸至 USB 擴充儲存空間。這是擴充您 PS5 主機儲存容量的絕佳方式,當您准備要遊玩時,便可順暢地將 PS5 遊戲復制回主機的內接式儲存空間。從...

DIY大神打造黃銅PS5主機 金屬風外觀極具美感

英國技術宅大神DIY Perks擅長打造各種有趣的DIY項目,最近他盯上了PS5主機,為其打造出了全黃銅外殼機身,非常靚麗。 黃銅PS5主機: DIY Perks選擇的主機是PS5數字版,他首先使用紙板為主機的外殼定製模板,然後再將其與黃銅進行切割匹配。由於他全程都是手工+機器輔助打造作品,所以要完美復刻PS5外殼的曲線還是有點難度。 過程中最棘手的則是PS5主機的外殼側面板,因為黃銅的彈性,想手動將其改造成原始側面板的形狀非常困難。於是他使用了夾具以及噴燈加熱,一點點對黃銅板進行改造。最終的成品在曲率上與原始側面板僅僅相差一毫米,再經過打磨、拋光和焊接後,PS5黃銅外殼就這麼誕生了。DIY Perks表示,它看起來就像是《星球大戰》里出現的事物。 自從PS5主機上市以來,就有不少廠商推出了外殼定製服務,盡管索尼沒有透露過口風,但他們未來或許也會推出不同顏色和主題的主機。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

PS5全新VR控制器外觀公布 帶來次世代VR遊戲體驗

今日索尼公布了PS5平台全新VR控制器的外觀和信息,索尼SIE平台規劃與管理資深副總裁Hideaki Nishino介紹了這款設備。 官方介紹: 繼專為PS5設計的次世代虛擬實境設備在日前發布消息後,很榮幸能在此宣布更多關於新控制器的細節。這個新夥伴在我們努力提供給玩家的VR體驗中將發揮非常關鍵的作用。新的VR控制器說明了我們如何在VR體驗中實現更逼真的存在感和更強的沉浸感。我們所推出的DualSense無線控制器為PS5上的遊戲帶來新的「感官體驗」, 它揭示了一種感受觸覺的全新方式,新的VR控制器也將從這項創新的基礎出發,讓這種體驗延伸到VR遊戲當中。 設計 首先玩家們一定會注意到次世代VR控制器的獨特設計。它採用了「圓球」的形狀,讓你可以自然地握住控制器,同時進行高度自由的遊戲操作。玩家的手在移動方式上沒有任何限制,為開發者提供了創造獨特遊戲體驗的空間。 我們在設計新的控制器時充分考量了人體工學,令它具有極佳的平衡性,握在手中非常舒適。我們應用了針對不同手掌尺寸的使用者進行測試得到的結果,以及歷年來在所有PlayStation平台控制器上累積的經驗,才完成了這項足以徹底改變VR遊戲玩法的指標性設計。 功能 新的VR控制器能夠讓玩家以更直覺的方式感受並與遊戲互動。其中不只包含了幾種取自DualSense的關鍵功能,也體現了我們對次世代VR遊戲的願景。 ●自適應扳機:每個VR控制器(左和右)都有一個自適應扳機按鈕,按下時就和DualSense上的一樣,有着明顯的阻力。玩過PS5遊戲的玩家應該會對按下L2或R2按鈕拉弓射箭時的阻力感到熟悉,當這種機制應用在VR當中時,將帶來更進一步的遊戲體驗。 ●觸覺反饋:新控制器將擁有針對外型最佳化的觸覺反饋,讓遊戲世界中的每一種感覺都更有沖擊力、傳達更逼真的質感、更精緻入微。當你在滿是石礫的沙漠中行走或在近戰中交手時,你會感受到不同的手感,讓非凡的視覺和音效體驗更加逼真,而這正是VR提供的核心體驗。 ●手指觸碰感應(暫譯):玩家無須按壓拇指、食指或中指,控制器便能感應到它們。這使您在遊戲過程中可以用手做出更自然的手勢。 ●追蹤:新的VR頭戴裝置將透過控制器底部的追蹤環來追蹤VR控制器。 ●動作按鈕/操作杆:左控制器包含一個操作杆、三角和方塊按鈕、一個「抓握」按鈕(L1)、扳機按鈕(L2)和創建按鈕。右控制器包含一個操作杆、交叉和圓圈按鈕、一個「抓握」按鈕(R1)、扳機按鈕(R2)和OPTIONS按鈕。舉個例子,「抓握」按鈕可以用來拾取遊戲中的物體。 SIE的產品、工程和設計團隊合作,從無到有打造出新的VR控制器,目標是讓當前世代的VR遊戲出現飛躍性的進步。我們對新開發出來的控制器感到非常興奮,但更重要的是遊戲創作者如何利用這些功能來設計次世代的VR體驗。新VR控制器的原型款式很快就會送達各開發團隊的手中,我們已經迫不及待地想看看他們會有什麼想法,以及這些控制器將如何幫助他們把想像力化為現實! 更多關於PS5次世代VR裝置的消息將於日後分享。在此謹代表SIE公司全體員工感謝各位玩家陪伴我們一起走過這段旅程! 來源:遊民星空

PS5遊戲陣容宣傳片:《生化8》《最終幻想7》升級版出陣

PlayStation日本官方YouTube頻道今天公開了一段PS5遊戲陣容宣傳片,短片展現了目前已經發售、預定未來發售的PS5平台遊戲作品。 本段短片以一位宣發人員製作的宣傳PPT為背景,向玩家們展示了多款即將發售的PS5遊戲作品,例如《死亡循環》、《最終幻想7:重製版Intergrade》、《生化危機8》等等。 根據此前發布的消息,PlayStation日本將於3月21日晚7點帶來「PLAYPLAYPLAY」談話節目,圍繞着新作《生化危機8》以及PS5遊戲《最終幻想7:重製版Intergrade》展開,屆時我們也將了解到更多有關這兩款遊戲的新消息。敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

PS5成美國史上銷售最快主機 上市4個月銷售額喜人

據VGC報道,市場研究公司NPD Group調查顯示,PS5主機已成為美國歷史上銷售最快的遊戲硬件。NPD分析師Mat Piscatella表示,這一結論是基於PS5在上市四個月後的美元銷售額所得出的。 不過如今受產能供應限制,PS5在今年2月份位列最暢銷遊戲硬件第二名,排在其前面的則是任天堂Switch主機,後者的銷量及銷售額都超過PS5。此外任天堂Switch連續27個月在美國成為最暢銷遊戲硬件。 Mat Piscatella在與網友互動時還提到,如今遊戲主機、PC、移動端及VR硬件的持有量都在增加,大多數玩家都開始使用2種或更多遊戲硬件設備,並不單單局限於一種硬件玩遊戲。 來源:遊民星空

PS廣告顯示:《地平線西部禁域》仍將在2021年發售

雖然不久前索尼舉辦的State of Play上沒有什麼第一方大作的消息,但在這之前的GQ Magazine采訪文章中,已經透露了《GT7》跳票的消息,盡管《地平線:西部禁域》和《戰神》新作沒有公布跳票,但已經有很多玩家心中默認了這倆2021年發售無望。 不過最近SIE在Instagram上投放的一則廣告,則仍然顯示《地平線:西部禁域》會在2021年晚些時候發售,包括IGN在近日發布的一段PlayStation廣告視頻,也顯示了本作依然會在2021年發售。 SIE總裁吉姆·瑞安在之前的采訪中曾表示,決定遊戲發售日通常有兩種方法,一種是無論質量如何還是保留原來的發售日,另一種則是選擇在更合適的時機再推出,而他表示SIE一直都是採用後一種方法。 來源:遊民星空

SIE總裁談PS5供應:產量將每月增長 情況有望好轉

SIE總裁Jim Ryan在接受外媒采訪時談及了PS5供應不足的相關問題,Jim Ryan在采訪中承諾:在聖誕節後新的產能和活力會讓供應量有所增長,PS5的供應每個月都會有所增加,情況會很快變得有所好轉。 Jim Ryan近日接受了英國媒體GQ Magazine的采訪,在本次采訪中GQ問及了Jim Ryan有關PS5一機難求的問題。Jim Ryan回答:「我只能說,我們正在盡可能努力工作。你可能已經了解到,在去年12月末時我們賣出了450萬台PS5——這比2013年時賣出的PS4還多,而那已經是PlayStation世代的高位水平了。在去年面對這一切(艱難的)情況下,我們覺得這是個相當不錯的成績。在買了PS5的消費者當中,有1/4並沒有PS4,而其中還有約一半的消費者是新加入PlayStation Network服務的。能從已有的玩家群體之外引入更多的人,這真的很棒。」 「我知道有人想買PS5卻一台都找不到,我們對此非常遺憾,對於玩家們強烈的需求我們也很感激。」Ryan如說說到。 而對於產量不足的原因,Jim Ryan也做出了一番解釋:在疫情之下,供應鏈的情況要比以往更加復雜一些,「你明白的,一個很明顯的例子就是半導體市場面臨的困難。無論汽車、智能手機、PC還是遊戲主機,這些領域都廣泛地面臨着這個問題。另外,我們還不得不轉向完全在線式的分銷模式,這是我們此前從未做過的事情。最後,就是PS5的需求量。這些原因全部結合起來(讓PS5供應緊張)。「 「我們正一如既往地進行工作,不過隨着聖誕節後新的產能和活力,供應量會每月都有所增加。狀況也有希望會愈發好轉。我們一直在不遺餘力地提高產量,而我真的也沒辦法再多說些什麼了。」Jim Ryan總結說。 在本次采訪中,Ryan也提及了索尼旗下的電影情況,據他所言《神秘海域》電影和《最後生還者》電視劇目前都進展順利。 來源:遊民星空

索尼宣布《GT7》跳票至2022年 開發進度受疫情影響

索尼SIE總裁吉姆·瑞安在接受GQ Magazine采訪過程中,索尼的公關部門代表加入到討論,表示PS5競速遊戲《GT7》將從2021年跳票到2022年發售,原因是開發進度受到當下疫情的影響。在過去幾個月遊戲的開發在某些關鍵部分已經放緩腳步,等到時機成熟,官方會分享《GT7》的更多新細節。 不過采訪中吉姆·瑞安表示《Returnal》(之前延期了一個月)、《瑞奇與叮當:裂痕》和《地平線:西部禁域》目前開發進度良好。 來源:遊民星空

索尼正式公布新一代PSVR系統:登PS5 不會今年推出

索尼官方Blog網誌今天發文PlayStation的新一代VR,在公告中官方正式確認「新一代VR系統即將登陸PS5」,其性能和互動性的巨大飛躍將帶來無與倫比的娛樂體驗。 以下為公告原文: 四年多以前我們推出了PlayStation VR,它在PS4上提供了一種革命性的全新遊戲方式,與傳統遊戲相比,為玩家提供了更強烈的臨場感和更深度的沉浸感。在這段時間,我們看到了大量新體驗不斷推動虛擬現實遊戲向前發展,包括廣受好評的遊戲《宇宙機器人:搜救行動》、《Tetris Effect》、《Blood & Truth》、《Moss》、《Beat Saber》和《Resident Evil 7: biohazard》。我們也加強了一些PS VR遊戲在PS4 Pro和PlayStation 5上的遊玩體驗。 今天,我很高興地分享我們新一代VR系統即將登陸PlayStation 5,其性能和互動性的巨大飛躍將帶來無與倫比的娛樂體驗。玩家戴上新的頭戴裝置後,會感受更強的臨場感,並更容易沉浸在遊戲世界。 我們將繼續通過新的VR系統進行創新,讓粉絲們不斷享受PlayStation獨具魅力的遊戲體驗。自從在PS4上推出PS VR以來,我們一直在研發下一代VR系統,全面加強在分辨率、視野、追蹤和輸入等各方面表現。它將以單條線連接PS5,以簡化設置並提高易用性,同時提供高度擬真的視覺體驗。 新型VR控制器也是一項令人興奮的創新,它將整合DualSense無線控制器中的一些關鍵功能,同時更加重視人體工程學。這只是我們正在研發的面向未來的技術之一,以實現我們創造全新VR遊戲和體驗的目標。 新VR系統仍在開發之中,因此不會在2021年推出。但是,我們希望盡早向粉絲們提供這個信息,因為開發團隊已經開始致力於創造一個新世界,供您在虛擬現實中探索。 我們要感謝所有PS VR玩家一如既往的支持 — 《After The Fall》、《Sniper Elite VR》和《Humanity》等即將推出的遊戲值得期待,未來您也可以在PS4或PS5上享受到更多PS VR的精彩內容。通過PlayStationVR和我們正在構建的下一代VR系統,我們對於虛擬現實作為遊戲載體的未來充滿信心。期待着將來為大家帶來更多的信息! 來源:遊民星空

索尼將3.29億美元用於第3方協議 含惡魂RE等PS5獨占

據PSU消息,索尼近期公布了公司的季度證券報告,報告顯示索尼在2020年4月1日至2020年12月31日期間同意支付3.29億美元,用於Playstation的第三方開發、發行協議和合作夥伴關系。 該款項僅包括一些非索尼團隊開發的PS5獨占遊戲,如《惡魔之魂:重製版》等。索尼擁有的工作室,如Insomniac和頑皮狗等與該款項無關。像《最終幻想16》、《Athia計劃》等也與之無關。 這些協議大多在7年以內,單就2020年來說3.29億是一個可觀的數字,表明PS5在未來會有更多新遊戲。3.29億美元可能只會投入小規模項目,而並非熱門獨占大作。比如《毀滅全明星》和《麻布仔大冒險》等。 來源:遊民星空

外媒:英國部分零售商將在本周上架新補貨的PS5

據外媒VGC報道,英國零售商們有望在本周銷售一批新補貨的PS5主機,索尼目前還在盡力滿足消費者們的大量需求。 此條消息來源於英國社交媒體PS5 Stock UK於上周發布的消息,據稱包括Argos在內的多家英國零售商補充了一批新的PS5主機庫存,可能會在本周某一天開售。 VGC表示,零售商通常在上架這些新貨時都不會提前發布公告,而Argo之前還有在凌晨開售(通常在凌晨1-4點間)的先例。因此該媒體提議消費者們不妨在這個時間段多看看當地門店有沒有現貨。 據報道,上周Game和ShopTo都進行了補貨,包括亞馬遜、Very和Currys也可能會在本周開售新到貨的PS5。 VGC在報道中稱,部分零售商在稍早前補充了PS5主機庫存,上周英國PS5平台實體遊戲銷量激增。數據顯示,《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》上周銷量增長264%,榜單排名上升8位,升值第四位。PS5獨占的《惡魔之魂》周銷量上升401%,榜單排名升至17位。 VGC認為,PS5平台軟件的銷量上升證明:盡管黃牛集團還在繼續補充PS5主機的囤貨,但至少在上周有一部分主機存貨成功地送到了普通玩家之手。 來源:遊民星空

玩家反饋PS5手把漂移 索尼提供保修但運費自付

據Kotaku報道,繼NS的JoyCon手把之後,PS5的Dualsense手把日前也出現了漂移現象。 自2020年11月PS5發售以來,已經有部分玩家開始反饋DualSense手把的漂移問題。在Reddit上,有玩家反饋自己的DualSense手把出現了漂移問題,他嘗試了所有可能有效的辦法:重啟主機、重新鏈接、自然放電並充滿等,但都為奏效。 Kotaku則就此事聯絡了索尼客服,在經過漫長的等待過後,Kotaku被告知:DualSense漂移已經加入了保修范圍內,但玩家需要將手把運送至索尼維修中心進行修理,運費錢需要玩家自行支付,該費用受玩家居住地及包裹重量而高低不等。 來源:遊民星空

一些英國政客正考慮提交法案 要求立法打擊主機黃牛

據IGN報道,英國政客們正在加緊步伐,要求英國政府考慮禁止遊戲主機的黃牛倒賣(或引入其他保護性的立法措施),以防止PS5和XSX/S主機被以高價轉賣。 IGN介紹說,在2020年年末,一群英國國會議員提交了一項初步動議,探討禁止黃牛倒賣、使用bot搶購「遊戲主機和電腦配件」。該動議由議員Douglas Chapman牽頭,目前已經獲得了32個多黨派議員的簽名。 牽頭此項動議的Chapman議員表示,他現在打算進一步推進對黃牛問題的解決:「鑒於行業專家預測今年黃牛問題會在其他重要商品以及服務方面有所增長,我們正考慮向議會提交一份法案,以便進一步探討立法方案,讓消費者免受不公平行為的侵害。」 IGN解釋說,「早期動議」往往是被用於強調當前的問題,但鮮少拿到下議院進行辯論。而像Chapman如今考慮的提交法案,則會是前述行為的升級,還會試圖向政府施加壓力,讓英國政府考慮正式進行立法。 Chapman表示,之所以他萌生了這些想法,其緣由也是來自鄧弗姆林和西法夫的選民們。據他表示,這個黃牛問題最早也是選民向他反映的,該選區的選民向Chapman談及了自己無法在聖誕節前拿到某些主機和電腦組件的挫敗感。「經過調查,我們發現了更多細節,即運用bot大量購買這些商品,並以高價出售的『黃牛』行為。」 來源:遊民星空

神谷英樹再談PS5更改默認鍵位決定:索尼太傲慢了

前幾日我們報道過神谷英樹先生談論PS5默認按鍵配置方案的事情。 今天神谷先生又在推特上補充了一些自己的觀點,他認為這樣的改動是索尼太傲慢了,不管是海外的還是日本的,按鍵習慣都是在各自的文化環境下長年形成的習慣,都應該受到尊重,不是一個硬件商的決策就可以舍棄的東西。 推特原文: 我在海外的采訪中也回答了,PS5上改變按鍵配置的決定,我覺得是因為索尼太傲慢了…… 海外也好、日本也好、不論哪一邊都是經過了多年形成的文化,都應該得到尊重,可不是一個硬件製造商就能舍棄的東西啊…… 保留下至今為止的形式,給用戶留出選擇的空間,應該也能夠靈活的應對這件事才對……我對這次索尼的做法/想法感到強烈的不滿…… 索尼啊,遊戲可不是你們的東西啊…… 來源:遊民星空

英國零售商曝系統漏洞 黃牛提前24小時下單搶PS5

據外媒VGC報道,最近又有一家英國零售商被PS5黃牛黨盯上了:在庫存的主機公開發售的前一天,黃牛們通過系統漏洞提前下單、甚至提前取貨,可能又有一部分PS5主機流入了黃牛之手。 報道稱,英國零售商Argos在周二出售了一批新到的PS5主機庫存,這部分主機預計會在當地時間凌晨1點上線開售,應當很快就會售罄。然而,Argos發現,一個黃牛組織的成員發現了系統漏洞,他們經由此漏洞提前下單,組織的成員可以提前整整24小時從Argos下單購買PS5主機,某些情況下甚至還能提前取貨。 VGC引述IGN的報道稱,黃牛組織Express Notify已經公開宣稱他們能鑽Argos的系統漏洞,很多該組織的成員在社交媒體上公然聲稱自己能在主機正式發售之前就提前預訂多台PS5。 一位推特用戶也演示了該漏洞是如何運作的:他從黃牛組織的付費Discord里生成了一個鏈接,通過該鏈接購買一台PS5,然後周一就能前往Argos商店領到主機。 Argos最終修復了這一系統漏洞,但尚不清楚漏洞被修復之前究竟有多少PS5流入了黃牛黨的手中。 VGC表示,與世界很多地區一樣,英國消費者在搜索PS5時,也會經常為零售商處的PS5賣光而感到沮喪不已,與此同時卻經常有黃牛黨聲稱他們已經能獲取數千台PS5訂單,他們會將這些PS5轉賣牟利。 來源:遊民星空

網友曬自己的PS5近況:成孩子的畫板 機蓋覆滿塗鴉

推主Tauriq Moosa近日分享了一張來自Facebook的玩家投稿——這位玩家回到家,發現自己雪白的PS5主機成了自家熊孩子的畫板,白白的機蓋上已經布滿了塗鴉。一起來看看這位「幸運網友」的主機成了什麼樣。 不知道各位朋友如果看到自己的主機被孩子塗滿了「畫作」會怎麼想,是感嘆孩子驚人的創意呢,還是抄起雞毛撣子對着「熊孩子」一頓胖揍。不過,如果你並不想給自己的機蓋換個裝飾的話,最好還是收好自家的PS5,別讓手拿畫筆的孩子在它的身上傾瀉創意吧。 來源:遊民星空

PS5原始設計專利曝光 展示主機外形、手把有亮點

如今PS5已經正式上市好幾個月,大家的關注點也從猜測價格和主機外形,變成了供不應求造成的問題。最近,PS5的原始設計專利在網上曝光,我們就可以清楚看到PS5主機與DualSense的外形設計。 首先是專利中出現的DualSense手把,介紹中包括自適應扳機、觸覺反饋、可拆卸外殼面板等,圖中間還清晰列出了一個紫色的搖杆圖像,但並沒有它的具體介紹出現,不過在全是黑白的專利圖中出現這樣有色彩的圖案,很可能是想凸顯搖杆的功能。 除了手把外,PS5光驅版和無光驅版主機的設計專利也在這次曝光中出現。專利中包含主機的復雜外形設計,有底座和可拆卸的外殼面板。而可拆卸的外殼面板,從剛映入人們眼簾開始,就催生了不少自定義外殼的想法。 此外,專利中還包括PS5媒體遙控器、索尼Pulse 3D 耳機和DualSense充電塢等硬件產品。 來源:遊民星空

PS5/PS4日本2020年銷量未及100萬台 1994年後首次

近日,Resetera網友Mazi整理了Fami通放出的日本遊戲硬件銷售數據,並發現PS4和PS5主機的銷售總和在2020年未達到100萬台,而且這也是自1994年以後,Playstation在日本的主機銷量首次少於100萬台。 該網友認為這與PS5在日本當地缺貨有所關系,也希望在2021年PS5能夠改變這樣的年度銷量表現。 在此前的報道中,曾有媒體表示PS5難以購買的情況會在2021年有所緩解。此外,索尼互動娛樂也於近日向Fami通表示在2020年4月份,PS4的部分型號就已經停止出貨。 來源:遊民星空

《臨終試煉1983》總監:目標PS5 4K+60FPS光追運行

據外媒Gamingbolt報道,他們近日對鈴空遊戲CEO、《臨終試煉:1983》遊戲總監羅翔宇進行了采訪。根據介紹,鈴空遊戲正在開發的新作《臨終試煉:1983》的目標是在PS5平台開啟光追功能的情況下,以4K+60FPS運行。 「我們的目標是4K+光追+60FPS。與此同時,我們也在測試120FPS模式,但我們不保證這個模式能在正式發售的版本中出現。」羅翔宇在采訪中如是說道。 《臨終試煉:1983》計劃將於今年登陸PS5平台,敬請期待。 來源:遊民星空

第三方廠商定製黑色PS5取消售賣:面臨安全性威脅

不久前,我們報道了一款由第三方廠商SUP3R5打造的定製黑色復古風PS5主機,同時它也會上架售賣,649美元限量304台。雖然它確實受到很多關注,剛上架就已經被預訂一空,不過現在看來玩家是拿不到這款定製主機了,因為這家三方廠商表示要取消訂單。 對於取消訂單的理由,SUP3R5表示是面臨「安全性威脅」,所以他們不願再冒風險賣給玩家這些定製PS5主機。而所有已經下單的玩家,將在未來幾天內收到全額退款。 盡管這次推出產品已經失敗,但SUP3R5表示如果未來確保安全後,則會繼續嘗試,而以後發布的任何產品會分小批次推出,避免再給團隊帶來巨大壓力。 SUP3R5並沒有透露是否是索尼已經介入並介入要採取法律行動,而他們目前的舉動顯得非常突然,令許多已經下單的玩家驚愕且憤怒。已經有人開始懷疑是否這從一開始就是一個騙局,畢竟如今次世代主機供不應求的情況下,還能一次性屯300多台PS5主機並進行定製售賣,已經相當不可思議了。不過當然,這還得看接下來幾天內,已經下單的玩家能否收到退款。 來源:遊民星空

某寶PS5價格下跌:數字版跌破五千、光驅版跌破六千

近日,某寶上的PS5(現貨)價格下滑,大部分日版PS5的價格已經跌破6000元,其中,日版光驅PS5價格約為5800元左右;而日版數字PS5價格則跌至不足5000元,光驅版與數字版價格相差約為1000元。 港版PS5價格也有所下滑,原來的7000左右的價格也已經跌至6000餘元,數字版的價格還要更低,有的商家港版數字PS5的價格已經達到了5100元左右。 由於國行PS5目前尚未正式公布,但此前,有消息稱國行PS5已經通過了3C,此次降價也許和即將推出的國行機器有關。關於這款國行PS5是否會鎖區,以及它的發售日及價格等消息目前仍不得而知,我們也將持續關注。 來源:遊民星空

PS5/XSX|S發售六周銷量統計 PS5銷量逼近420萬台

VGChartz曾放出了PS5和XSX|S主機發售五周的銷量統計數據,並與任天堂Switch主機在發售時的數據做了對比。VGChartz已於今日放出了微軟和索尼新主機發售後六周的統計數據,並和之前一樣對比了Switch發售時的數據。數據顯示PS5發售六周的全球累計銷量逼近420萬台,而XSX|S主機銷量約為224萬台。VGChartz還分別放出了主機在美國、歐洲和日本地區的銷量情況,數據與圖表如下所示。 全球銷量: PS5:4,192,807台 XSX|S:2,242,928台 Switch:2,497,355台 美國地區銷量: PS5:1,721,376台 XSX|S:1,235,026台 Switch:971,673台 歐洲地區銷量: PS5:1,496,028台 XSX|S:589,363台 Switch:660,698台 日本地區銷量: PS5:243,934台 XSX|S:32,057台 Switch:607,057台 來源:遊民星空

網曝PS5明年有望出貨1800萬台 購機難情況或將緩解

據Digitimes報道,PS5一機難求的情況有望在2021年得到緩解。根據該媒體報道,他們綜合了上下游的產能進行估算,2021年PS5的總出貨量有可能能夠達到1680萬—1800萬台左右。 Digitimes在報道中表示,他們從熟悉半導體供應鏈的從業者處了解到,得益於台積電的額外產能支持,PS5所採用的AMD芯片產量將獲得提升。該媒體還表示,未來在2021年PS5主芯片的單月封測量將有4-5成的增長,可以達到每月140萬-150萬顆,封測供應鏈方面還將得到通富微電、日月光投控等廠商的後續支持。 關注此消息的朋友可以移步Digitimes查看更多詳情。 來源:遊民星空

俄廠商打造金PS5 20KG黃金打造、真皮手把極盡奢華

此前我們曾經介紹過由英國廠商設計的黃金PS5,近日俄羅斯奢侈品品牌Caviar也公開了他們的黃金PS5設計方案。官方為這款主機取名為「金石(Golden Rock)」PS5。一起來看看這款極盡奢華的主機。 據外媒WCCF Tech報道,這款PS5主機的造型靈感源於金礦石和岩層的輪廓。「大金石」的機蓋由8片18K的黃金鑄造,重量約20KG。「這種獨特的外殼在製作的過程中運用了原創珠寶工藝,為其增添了體積感和質感。」Caviar官方解釋說。 除了金塊機殼之外,這款PS5主機還搭配了定製「金石」手把——這種手把運用了鱷魚皮材質搭配黃金裝飾,可謂是將奢華做到了極致。 目前官方尚未公開「金石」PS5的具體定價,感興趣的朋友可以移步官方網站查看。 來源:遊民星空

巴西法院:索尼需解鎖被鎖定的PS5 玩家需繳納罰金

我們之前曾報道,有很多玩家在PS5上代領遊戲隨後主機被索尼官方鎖定的事件,而巴西聖保羅法院(TJSP)近日就此事判決:索尼需要為所有被鎖定的PS5主機進行解封,但玩家需繳納罰款。 巴西聖保羅法院 報道該新聞的是一家巴西當地的葡語媒體Metrópoles。該法令是巴西針對索尼公司的第一項決定,它將永久禁止索尼通過這種方式懲罰玩家。但就目前來看,聖保羅法院的這條法令在巴西目前是前所未有的。 Metrópoles稱,巴西聖保羅法院認為這種懲罰方式並不合理:「就好像因違反了使用Netflix等流媒體的使用、服務條款而被永久禁止打開、使用電視一樣。」 在該法院的裁決中,法官安德森·安托努奇認為:保持設備的鎖定可能導致「無法彌補的損壞和難以維修的危險」,並決定讓索尼激活這些被鎖定的PS5主機,但玩家還需要為此每日繳納200雷亞爾的罰金,繳納上限以商品價格(應為代領遊戲所值價格)為限。(編者按:200雷亞爾約合人民幣251.78元。作為對比:巴西當地的PS5價格約為5000雷亞爾,約合人民幣6294.5元。) 來源:遊民星空

《柯娜:精神之橋》PS5手把細節:含觸覺反饋等功能

據Screenrant報道:近日,本作聯合製作人Josh和Mike Grier接受了英國官方PS雜誌《PlayStation Universe》的采訪,他們表示:本作將充分使用PS5的DualSense手把提供的多項全新能力! 所使用的能力包括:DualSense手把的自適應觸發以及觸覺反饋,前者將很好地通本作中的「弓箭」進行聯動;每當角色是用自己的能力或護盾時,觸覺反饋系統都將啟動。 工作團隊表示:「我們在柯娜的所有能力和護盾(盾牌)上都聯動了觸覺反饋系統,而在使用弓箭時,DualSense的自適應觸發器將自動啟動,拉滿的弓會提供更高的攻擊力和准確性,玩家在拉弓的過程中會感受到明顯的扳機受阻;此外我們還推出了一些小遊戲幫助玩家快速適應操作和遊戲手感。」 來源:遊民星空

PS5主機全新更新:提示玩家選對遊戲的PS4/PS5版本

據外媒VGC報道,索尼近日為PS5主機推出了一項更新。在本次更新之後,如果玩家們要開啟的遊戲有PS4版也有PS5版,那麼PS5就會彈出提示,詢問玩家們要開啟遊戲的哪一個版本。 VGC表示,自推出以來PS5對於跨世代遊戲的處理方式就受到了一些批評:因為PS5主機不能清楚地顯示遊戲的不同版本,這也讓一些玩家在遊戲時無意中打開的都是PS4版的次世代遊戲。 而根據推特用戶Tidux最新的截圖,PS5主機在更新之後會向玩家們進行提示,提醒他們即將打開的是PS4版本的遊戲,同時也會詢問他們是否要切換為PS5版。 外媒稱,在此之前玩家們需要通過點擊各種設置菜單才能檢查某款遊戲的哪些版本是可用/已經安裝的。此次也給玩家們帶來了一些便利。 來源:遊民星空

索尼互娛總裁談PS5遊戲定價 遊戲做完才會考慮定價

據segmentnext消息,索尼互動娛樂總裁Jim Ryan近日在接受Edge雜誌采訪時談到了PS5遊戲的定價策略。Ryan表示70美元的遊戲定價並不是適用所有遊戲的一成不變的價格。 Ryan講道:「現在我們只是在試圖做出盡可能好的遊戲。直到遊戲製作完成,我們才會考慮它的銷售價格。我們並不會在腦海中考慮一個價格,然後根據這個價格來調整遊戲。在發售時,我們會有一系列的價格。隨着我們在這個周期(應指PS5)中不斷前進,這將會恰當地進行下去。」 Jim Ryan還在采訪中表示索尼的工作室正在着手於各種各樣的項目。Ryan講道「我認為你將會在實際中看到在這個周期中,世界工作室的一些有趣變化。如PS4中,我們看到了《神秘海域:失落的遺產》在那個周期發布,而且在那時的效果非常好。那種模式可以很好地運行。而且我們的工作室也正在着手於各種各樣的事。」 來源:遊民星空

外網統計PS5宣發廣告是XSX三倍 索尼花費1500萬美元

據廣告分析網站mediaradar提供的數據顯示,在10月19日至11月15日期間,索尼在PS5主機上的廣告開銷達到了1500萬美元,而微軟在XSX主機上的廣告開銷則約為500萬美元。 在11月2日至11月9日期間,索尼的廣告開銷達到了730萬美元,相比之下微軟的廣告開銷為300萬美元。此外任天堂的廣告開銷也在10月19日至11月9日期間顯現出增長跡象。 MediaRadar總裁Todd Krizelman表示,截止到目前為止,在11月2日至11月15日期間的遊戲廣告開銷是2020年廣告開銷的最高峰。《刺客信條:英靈殿》與《決勝時刻17:黑色行動5》的同步發售也讓遊戲產品的廣告支出同比增長76%,遊戲零售商的廣告支出則同比增長了28%。 此外,手機遊戲的廣告開銷在11月9日當周同比增長23%,這是今年4月份後手遊廣告開銷首次出現同比增長的一周。 來源:遊民星空