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PS5 DualSense手把設計師分享手把設計早期經歷

PS5 DualSense手把最讓人點贊的功能就是觸覺反饋和自適應扳機了。多款PS5遊戲都展示了這一點,觸覺反饋讓玩家更容易沉浸在虛擬世界中,而自適應扳機功能可以給玩家在拉弓搭箭和使用武器射擊的時候提供一定的緊張感。 這款手把上市接近一周年,索尼官方最近分析了DualSense手把的設計情報,以及在這款手把的最終設計階段,上述功能是如何進行設計的。 SIE產品總監Toshi Aoki表示,觸覺反饋和自適應扳機一直都在產品團隊對於DualSense的設計計劃之中,他們在看到觸覺功能在移動設備上的應用之後,就決定進行「自己的實驗來看看如何將其代入到玩法之中」。 在製作第一款原型產品時,Aoki表示產品團隊使用觸覺運動傳感器來製作樣品,其中有一個金屬球和塑料球在盒子里滾動,他表示「效果好極了」。後續的原型包括為DualShock 4手把搭載觸覺反饋,並發現同一款樣品提供了類似的體驗。 當產品團隊為PlayStation工作室團隊展示原型產品時,「所有體驗過的人都想要在次世代手把中實現這一功能」。 而在自適應扳機方面,Aoki表示L2和R2扳機鍵是以前PlayStation手把使用率最高的按鈕,產品團隊「想要找到一個能利用這個按鈕使其加入觸感的辦法」。 在早期測試中,產品團隊在樣本中使用了VR體感控制器的自適應扳機,結果非常驚艷。Aoki表示:「感覺棒極了。特別是當你看到遊戲里槍械的扳機跟你手里的感覺完全一樣的時候。」 即便是DualSense手把的製作者在體驗到觸覺反饋和自適應扳機的實際效果之後也驚嘆不已。而且,DualSense的這些創新可能還會影響下一款Xbox手把的設計。 來源:遊俠網

兩毫米逼瘋強迫症:玩家發現PS5手把LOGO印歪了

索尼PS5配套推出DualSense手把獲得了很多玩家的好評,但是對於一款在疫情期間生產的產品,即使在設計上得到贊譽,實際生產時也會產生一定問題。 近日,《孤島驚魂6》製作總監Ted Timmins就在自己的PS5手把上發現了問題——DualSense手把上的SONY商標印歪了。 Ted Timmins展示的印歪的商標 如果你覺得上面的不夠歪,那麼我將用這張由GameSpot展示的印歪的商標來滿足你 盡管只是有2-3毫米的傾斜或偏移,並且不影響玩家操作(話說基本上沒什麼影響吧),但是對於部分強迫症玩家而言,這對他們的遊戲體驗影響非常巨大。很多玩家表示,自己可能無法正視自己的問題手把,甚至有玩家表示想要將手把上的SONY表示扣掉…… 當然,從收藏的角度來看,錯印的產品往往收藏價值更高,不過這也只是這些強迫症玩家們的自我安慰。對他們而言,目前的解決辦法只有兩個:重新買一個DualSense手把;或者徹底砸碎它…… 來源:遊民星空