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《暗黑破壞神不朽》聖教軍PVP指南

先說說筆者的情況。筆者目前在美服Pandemonium,聖教軍巔峰40。大部隊里算前排吧,可以說是非常肝了 目前戰場勝率60%,金1選手,伺服器前10。之前裝備不好的時候連續遇到好幾把被氪佬碾壓的局,自己因為裝備垃圾也做不到什麼。後來發奮圖強(肝),現在也具備了一個人改變遭遇戰局面的能力。 前前後後大概氪了100刀左右。因為也玩魔獸,有點存貨。光靠賣月卡都能維持生活這樣子。不過你問我這遊戲值不值得氪,氪金體驗好不好。我老實告訴你:個人認為不值。因為除非你重氪,不然根本體驗不了一馬殺N人,千里不留行的快感。 回到正題。寫這篇文章的主要原因是看不朽區連篇像樣的聖教軍攻略都沒有。本來想說寫個PVE配裝和技能攻略,但是仔細一想,工作量太大,實在懶得。就改成單獨討論一下聖教軍PVP的套路和技巧。 聖教軍目前在不朽當中堪稱T0職業,親兒子。PVE因為有戰旗火盾build,特別吃香。輔助1哥。PVP也是靠著一手跑馬騎臉切後排,獨領風騷。同樣是近戰,野蠻人老哥純靠腳走,而我們可以騎馬/盾牌突進/天劍三連刺達到快速近身/追擊的效果。在里面一陣攪屎之後還可以利用無敵或者橙裝特效再一個位移出來。找個角落打打繃帶又是一條好漢 當然如果你是一個大氪佬,那騎馬進去以後就不是攪屎了,是割草……,比如我曾經和我們伺服器第一的聖教軍排在同一場BG,我開個騎馬頂多趕跑一兩個遠程,他騎馬過去對面近戰連帶遠程一起砍翻了。 那麼現在來說一下具體配裝和技能: (由於目前還沒上線,各種裝備沒有官方翻譯,所以我直接以橙裝特效代替裝備名稱) 橙裝 頭:盾牌沖鋒頭,盾牌沖鋒獲得兩次充能(即可以使用兩次), 冰鏈流則使用鎖鏈拉人橙。 衣服:群體無敵,聖佑術變成一個大的罩子同時時間延長,使罩子內的所有友方角色無敵。當然如果你是氪佬可以考慮用騎馬炸彈橙或者譴罪拉人橙,前者爆炸傷害,後者變態控制。 肩膀:騎馬時間延長30%, 冰鏈流則使用冰鏈橙 褲子: 火馬褲,騎馬改為留下一條火焰之路並對敵人造成傷害。騎馬的拖行效果對玩家無效,所以PVP中火馬褲應該是褲子位置的最優解。盾牌沖鋒的撞擊橙也可以考慮。本人還沒有騎馬撞人那個橙所以不知道PVP中效果如何。 更新:有朋友回復說撞人橙賊強,可以無限擊退對手。如果真是無遞減的擊退效果那撞人褲子應該是pvp的首選,除非需要補傷害的情況下才考慮火馬褲 武器:如果你考慮使用天劍連突則帶天劍3連突橙(little lance)。其他的都沒什麼用。PVP中普攻基本都是使用Punish,所以火劍橙不可能上場。而天劍拉人那個橙我實測對玩家無效。 盾牌:轉轉盾(Pavise of Ten Wings)是我個人認為最好的選擇。對於敵人來說非常難躲而且繼承了飛盾的減速效果。其他幾個橙比如彈射盾和爆炸盾也各有其出場的機會。不過戰場里你不知道對方的陣容是近戰居多還是遠程。所以通用性最強的應該還是轉轉盾。如果你的build里沒有飛盾(比如冰鏈流)那麼使用格擋觸發爆炸的那個橙Gimcrack Buckler。 微氪輔助戰鬥型 舉盾沖鋒+光明聖佑/冰鏈+戰馬騎行+飛盾/譴罪 頭:Questor's Mien 胸:Inhumed Plate(如果選擇聖佑)/Iron Suzerain(如果選擇譴罪) 肩膀:Sivket's Advantage(如果不選冰鏈)/ Public Penance(如果選冰鏈) 腿:Bladed Jambeau(火馬補足傷害)/Cavalier's Courtwear(撞人增加控制) 武器:隨便,都沒用 副手:Pavise of Ten Wings(如果選擇飛盾)/Gimcrack Buckler(如果不帶飛盾) 氪佬猛男趙子龍型 舉盾沖鋒/天劍3連+冰鏈+戰馬騎行+譴罪 頭:Questor's Mien(機動性)/Pride Is Bait...

《黑暗之魂2》400場PVP心得

<p玩了近400場pvp,人物也升到400多級,感覺有些悶了,總結一些棘手的武器組合打法以供參考。 <p1、大劍r2刺突型(代表武器組合:黑騎士大劍+隨意),這種最麻煩,距離遠,起手快,第一刀不易彈反,討厭的是一中就容易被連2下以上,我的打法是近身繞,翻滾躲第一下的刺,然後彈反第二刀的橫砍,這樣彈成功的幾率較高。要不然就也扛把大劍對刺吧。 <p2、長柄武器二刀流戳戳型(代表:左手巨象戟,右手螺旋槍),這種組合千萬別想着對砍,輸出比不過的,也別去背刺了,人家通常都會裝備防背刺道具的,最好的打法就是貼身繞圈,看到起手第一下動作就按彈刀鍵,在延遲不大的情況下有70%機會能成功。(去對戳拼血的就當我沒講) <p3、雙持武士刀繞圈砍型(代表武器:黑鐵刀),這種通常是高玩,至少我遇到的基本都是,黑鐵之類的短武士刀雙持後第一刀起手動作感覺比單手稍快,不易彈反,而且高玩都是剁一刀是一刀,很少連着砍。我的建議是拉開距離,不要冒險去彈刀了,最好用第1條說的大劍刺突打法。 <p4、雙匕首二刀流型(代表武器:左手彈反匕首,右手影匕或密探匕首),這種打法比較奸詐,由於雙匕首的連擊動作跟雙拳套是一樣的,動作很快,且兩把匕首都附魔後攻擊力也很可觀,中一套可傷1/3血,還有通常左手那把都是彈反匕首,所以要特別留心觀察雙手的狀態,別一不小心就被彈瞭然後直接被刺死。 <p5、重甲重武器+戈達戒型(代表武器:異形之殼,大錘,大斧),這種通常負重等級都很高,我遇到過幾次,重武器還是二刀流的,翻滾也麻溜得很,這種也是不能近身的,戈達戒不能背刺,重武器二刀流彈反風險太高,我推薦的打法就是打持久戰,用硫酸瓶砸,戈達戒和n龍戒耐久都低,所以中幾下硫酸就廢了,這兩戒指廢了基本你也贏了,後背沒防護,且不能快速翻滾的重武器愛好者是練習背刺的絕佳對象。 <p6、巨象大劍配大騎槍型(左手鋼騎槍或查略特騎槍,右手巨象大劍),這種組合就是靠連擊取勝的,利用巨象大劍的強力削韌打出硬直,然後左右開工4連擊以上。這種也是比較棘手的,容錯率低,物抗不高的中一次基本就殘血了,兩武器附魔後更可怕。建議的打法是玩毒,帶上鼠戒用雙毒斑斕鞭二刀流,看準距離一下一下放毒吧。 <p7、隱藏武器戒指愛好者,這個只能靠經驗憑看觀察手的姿勢猜武器了(有時對方換武器後還要猜幾次),這種沒什麼技術含量,且近似作弊的基本無穩妥的打法,只能碰運氣彈刀,或者遠距離磨。 <p感覺難搞的對手類型就這些,其他的都沒什麼,幾次閹割後法信暗術在pvp沒什麼威力了,也就附魔用用。 來源:遊民星空

《黑暗之魂3》PVP武器攻擊距離把控心得

<p《黑暗之魂3》PVP高手對決中距離的把控顯得尤為重要,那麼下面就為大家帶來「並非NEP」分享的《黑暗之魂3》PVP武器攻擊距離把控心得,感興趣的朋友來學一學吧! <p黑魂里的攻擊距離判定很嚴謹,可分為三部:踏步距離+武器+身體前傾。 <p每個武器踏步都不一樣,仔細觀察才能發現整個人都是瞬移出去的,總得來說總距離越長,則越占便宜,但是一樣攻擊距離的話,各個部分帶來的長度就會在實戰上有差距。 <p比如說,刺劍18sp,使用的是微小的踏步距離和身體前傾,大部分是武器本身的距離。 <p而長劍也18sp,主要是踏步和手長,這導致會出現長劍揮空極容易被人反打,輕松被刺劍卡死。 <p踏步可以在攻擊動作內轉向,這一點可以用來改變自己想要卡的距離,比如說打不到人的時候反揮,對一些非常需要距離的武器比如鐮刀,劍刃戟,也可以先後再前,用出無踏步距離的攻擊。 <p身體前傾度在攻擊完成後,會回歸原點,這點對於槍類這種跑攻前傾很大的武器來說很有欺騙性。 <p關於一些踏步大的武器:斧第一下r1,打刀單手r1,鐮刀,直劍,小曲第一下r1,小錘雙手第一下r1,而且第三下非常非常遠。 來源:遊民星空

《黑暗之魂3》入侵及反入侵圖文全攻略

<p《黑暗之魂3》中除了PVE推圖之外,PVP入侵與反入侵就是很多玩家通關後十分熱愛的內容了,那麼下面就為大家帶來《黑暗之魂3》入侵及反入侵圖文全攻略,感興趣的朋友來看一看學一學吧! <p(大家好,我系囘夣遊仙,黑暗之魂3,是李從未玩過的一款大型多人線上摔♂跤遊戲,只需體驗三分鍾,李就會和我一樣,愛上摔♂跤) <p廣告打完了,正文開始 <p誠如玩家們所知,魂3除了輕鬆快樂的PVE推圖模式外,還有和諧友好的PVP聯機入侵。在快樂推圖之餘,還能感受到其他世界的玩家來與你一起分享快樂,這雙重的快樂又帶來了更多的快樂。那麼本文就來整理和總結一下關於PVP聯機中入侵一些知識和方法,對萌新來說是一篇知識海洋,對老玩家來說是一份入侵指南。我們得正視魂3中這個入侵的機制,對於很多萌新來說,肯定對入侵者非常的抗拒,畢竟圖推的好好的,突然來了個人把你殺了就很藍瘦。但是呢,入侵本身就是魂3遊戲機制的一種,甚至遊戲還通過誓約獎勵來鼓勵玩家們互相入侵。所以本文除了介紹愉悅的入侵技巧,還會分享一下一轉攻勢的反入侵知識。 一、聯機機制介紹 <p既然想學會入侵,那麼首先得瞭解入侵的規則 <p因為魂3本身不會細說,所以很多萌新甚至一些老玩家也不是很大體的瞭解魂3目前的聯機機制,辣麼首先得介紹一下關於聯機的各種必備知識 1、如何聯機 <p魂3的聯機是有前提條件的,首先村里得通網(誤) <p魂3的設置界面中先需要把【聯機模式啟動設定】設置成【在線遊玩】 <p【跨區域聯機配對】設置成【聯機配對】後可以品嚐到世界各地玩家的香味 <p【以暗號進行配對】可以讓你和你相同暗號的大家通過召喚符一起愉快的玩耍,但入侵和被入侵是無視暗號的 2、聯機的道具前提 <p只有處於【薪王】狀態的玩家才能被入侵和召喚白色標記的靈體,表現為左上角血條附近的標志帶火焰,人物本身也燃燒一定的火焰,且處於【薪王】狀態的玩家血量上限增加30% <p成為【薪王】狀態的方法有三個 <p(1)擊殺boss <p(2)使用道具【余火】 <p(3)入侵時擊殺世界主 <p一旦玩家死亡,就會失去薪王狀態。但入侵玩家不需要薪王狀態,召喚紅色標記靈體也不需要薪王狀態 3、聯機的方法與誓約、靈體的種類 <p聯機的方法一般有兩種 <p(1)通過畫符召喚。召喚符分兩種 <p一種是【白標記蠟石】,火雞場老奶奶處購買,玩家薪王狀態下可以召喚友方靈體(俗稱好哥哥),無法互相攻擊但可以一起推圖,死亡或擊殺當前區域boss後會回到原來的世界 <p白標靈體不是薪王狀態無法享受血量加成,且原素瓶數量減半(向下取整即15→7) <p另一種是【紅標記蠟石】,擊殺教堂區域寢室前蛆人法師掉落,可以召喚敵對靈體(壞哥哥),是玩家們所說的pk符,無需薪王狀態就可召喚 <p若被召喚者處於薪王狀態則成為靈體後依然是薪王,享受血量上限加成,原素瓶同樣數量減半,世界主成功觸發區域boss或世界主死亡後回到原來世界 <p(2)通過誓約入侵 <p關於魂3誓約獲得方法請自行百度,現只介紹誓約聯機作用 <p【青教】 <p帶上誓約後,當被成功入侵時會自動召喚帶着【青教守護者】與【暗月之劍】的友好靈體來協助玩家擊殺入侵靈體,萌新推圖必備(請救救暗月瘋子吧) <p無誓約獎勵 <p【太陽戰士】 <p帶上誓約後,用白標記蠟石畫符,符會變成金色,被召喚後會變成金光閃閃人見人愛正義的太陽戰士(莽夫),協助玩家推圖、擊殺boss,同時也可擊殺入侵者 <p誓約獎勵:幫助世界主擊殺boss且世界主未陣亡後獲得太陽徽章與余火各一個 <p用紅標記蠟石畫符,符會變成金紅色,被召喚後會變成紅色又帶一點金光的敵對靈體,是太陽戰士中的二五仔,萌新經常受騙被太陽戰士背刺 <p誓約獎勵:世界主死亡後獲得太陽徽章與余火各一個,且其他紅靈也額外獲得一個太陽徽章 <p【青教守護者】 <p帶上誓約後,自動會被召喚到帶了【青教】誓約的玩家的世界,成為深藍色友好靈體(俗稱警察,不過不是我帶偏見,每次入侵的時候總感覺青教是來送原素瓶的233),協助世界主擊殺所有敵對暗靈(不包括誓約靈)或世界主成功觸發當前區域boss時完成誓約 <p誓約獎勵:約定之證(耳朵!!!)擊殺誓約靈有幾率獲得兩個耳朵!! <p【暗月之劍】 <p另一種天藍色警察,機制與青教守護者相似,不過大多腦子有問題,瘋了,所以跳過 <p【羅莎莉亞的指頭】 <p壞哥哥勤勉先鋒,魂3堇業代表 <p帶上誓約後且使用入侵道具將會入侵當前區域的薪王狀態玩家,化為紅色的暗靈,世界主死亡後完成誓約(其實除了帶【累積者】外所有誓約使用入侵道具都會變成紅色暗靈且獲得相同誓約道具,且擊殺警察後可以獲得雙舌頭!!) <p誓約獎勵:發青舌頭 <p【累積者】 <p俗稱二五仔,見人就砍,日常翻水,快樂的一比 <p帶上誓約後,用白標記蠟石畫符,符會變成紫色,化為中立紫色靈體(可以攻擊世界主亦可攻擊怪物),世界主死亡或親手擊殺足夠數量的靈體(一般是1,3人及以上是3)可完成誓約 <p帶上誓約後且使用入侵道具將會入侵當前區域的薪王狀態玩家,化為敵對紫色暗靈,世界主死亡或親手足夠數量擊殺其他任何靈體(二五仔啊)可完成誓約 <p誓約獎勵:枷鎖脊椎骨 <p【法蘭守衛】 <p江湖人稱護林員或潔廁員 <p帶上誓約後,自動入侵到在森林及法蘭糞坑的薪王狀態玩家,化為藍紅色的誓約敵對靈體,誓約靈體是不會被警察檢測到的,但若當前世界中有暗靈則警察還是會來。世界主死亡後完成誓約。 <p誓約獎勵:狼血劍草 <p【吞噬神明的守護人】 <p後院勁舞團一員 <p帶上誓約後,自動入侵到在Fa♂後院及王城的薪王狀態玩家,化為藍紅色的誓約敵對靈體。世界主死亡後完成誓約。 <p誓約獎勵:人心沉澱物 <p【教堂之槍】 <p帶上誓約後(其實不帶也行,抓壯丁嘛),自動入侵到DLC2教堂boss處化為白金色靈體成為boss!無法使用原素瓶但韌性和和減傷大幅提高(具體可參考B站av10593838)。世界主死亡後完成誓約。 <p誓約獎勵:費蓮諾爾槍飾 <p備註: <p1. 暗靈即是敵對靈體,世界主死亡(不一定是擊殺的)後,除了誓約道具外還會獲得一個余火 <p2. 若不帶【太陽戰士】或【累積着】畫白標記蠟石將會化為白色友好靈體,協助玩家擊殺boss後不會獲得誓約道具只會獲得一個余火 <p3. 血瓶補給機制 <p靈體死亡後會有原素瓶與原素灰瓶的補給 <p紅靈、紫靈死亡後所有靈體獲得一瓶原素瓶補給(友方地方都有),世界主獲得兩瓶 <p誓約靈死亡後,友好靈體都獲得一瓶原素瓶補給,世界主兩瓶 <p白靈、金靈死亡後,敵對靈體都獲得一瓶原素瓶補給 <p深藍靈、天藍靈(警察)死亡後,敵對靈體都獲得兩瓶原素瓶補給(所以智障類型的條子就是來送原素瓶的233) <p4. 總結一下各色各樣的靈體 <p紅色:紅靈,敵對靈體 <p紫色:紫靈,敵對靈體/中立靈體 <p藍紅色:誓約靈,敵對靈體 <p金紅色:太陽紅靈,敵對靈體 <p白色:友好靈體 <p金色:太陽戰士,友好靈體 <p深藍色&天藍色:警察,友好靈體 <p白金色:教堂之槍,boss 4、聯機的等級匹配范圍 <p魂3聯機是有匹配范圍的(不限暗號匹配) <p畫符召喚 <p上限 SL+ 10 + ( SL * 0.1 ) <p下限 SL- 10 - ( SL * 0.1 ) <p青教 <p上限 SL+ 15 +...

《黑暗之魂3》特大劍PVP評測及使用技巧

<p《黑暗之魂3》在PVP中使用特大劍的玩家並不是很多,導致很多玩家並不瞭解這類武器的用法,下面就為大家帶來《黑暗之魂3》特大劍PVP評測及使用技巧,感興趣的朋友不要錯過。 霸體 <p特大劍的每個動作都有霸體,一般來說 蓄滿力R2>R2>R1>滾攻/跑攻,跳劈我不用也不清楚所以不討論…… <p單手和雙手相同動作的霸體值相同,但是削韌雙手>單手。 <p雙手以上所有動作(除蓄滿力的R2/R2以外)削韌都相同,單手同樣。也就是說,如果普通的雙手R1能打出對方硬直,那麼跑攻/滾攻也能,可以作為拼刀的依據。 <p具體的霸體和韌性相關可以看看此文:點擊進入 R1 <p所有武器最常用的 <p先討論雙持 <p根據2H(雙持)R1的不同動作可分為橫掃特大和豎劈特大,街舞劍和雙特大比較特殊,放在之後討論 <p橫掃特大2HR1 <p顧名思義,R1為跨一小步並橫掃身前約180度的范圍,但是第二次R1跨步幅度更小,因此有可能出現第一下R1中了但是第二下打不中的情況。 <p出手較慢,看滾十分容易,但是在出手的瞬間就*側滾*的話反而有可能被抓翻滾(玄學,跟你在他的左手側還是右手側有關)。 <p鎖定狀態下追蹤一般,因此往身後滾的話一般不會被砍到,但是無鎖在劍揮出前可以方便的轉向,能用來對付往你身後滾的背刺俠(對方想背刺第一下2HR1的話需要提前滾或者在出手的同時滾,這時候就是上面的情況,剛好會這下打逆的R1抓到)。 <p順便一提右手側的打點比較高,所以有時候會砍不到在你右邊尬舞的街舞劍和對劍滾戳俠…… <p*很短,短到令人發指,所有橫掃特大的2HR1隻有17SP,和闊劍相當,相當容易被卡距離。 <p(有時候會因為延遲出現空氣刀,迅雷特大劍也是一把恐怖的武器,能夠殺人於無形,但是本帖不考慮延遲的因素) <p在被BUFF過後,橫掃特大的2HR1隻要被打到一下,必定能接上第二下。而且,特大第二下R1的後搖比第一下R1短,因此對於R2是戳的橫掃特大(洛特洛里安等)也有「第二下2HR1 +R2戳」的連招。 <p所有特大劍1H(單手)R1也是一定能打兩下,但是我沒試過第二下R1+R2。 <p豎劈特大2HR1 <p顧名思義動作為豎劈,第一段R1為跨一步並豎劈身前一個長方形范圍,對身後一小段也有攻擊判定。第二段為挑起劍砸到身後,也會往前跨一步,對身後一大段有攻擊判定。 <p出手體感上比雙持大劍稍慢一點,看滾也不難。 <p鎖定狀態下追蹤較差,被人貼身繞的話出R1打不到人反而有可能被背刺。無鎖轉向性不錯,可以和雙持大劍一樣利用打逆來出其不意的對敵人造成傷害,多用於貼身時和壓起身。 <p和大劍一樣2HR1時身位較低,能有效防止鬼切爆頭……(好像就這一個用處?) <p攻擊距離很長,黑特大和教堂特大為22sp,巨劍和煙特為23sp,再加上出手較快,很難被卡距離。 <p同時也因為攻擊距離長,出手快以及跨步的原因,看滾幾乎無法完美翻滾到豎劈特大的身後,都需要通過走位來調整位置,對於只出一下R1的人很難翻滾背刺到,除非對面是個莽夫。你滾慢了甚至會被抓翻滾背刺或者會在想背刺的時候被切彈反道具釣魚彈反。只有預判滾,在豎劈特大跨步的時機卡模型才能完美翻滾到背後。 <p雙持第二下R1打到不能接第一下R1。 <p第一下R1和第二下R1間隔時間體感上比橫掃特大更長,再加上鎖定追蹤性差的原因,更容易被頂盾背刺。 <p另外,豎劈特大第一下R1有沖擊波,因此更加難被卡距離……。同時因為豎劈特大第二下R1對身後也有判定,所以想背刺第二下R1也不是那麼容易(當然老手另說),結論:豎劈特大下限比橫掃特大要高。 <p但是!因為豎劈特大鎖定追蹤性不好,對手在左右跑動的時候,豎劈特大的體感攻擊距離會變短,對手往左右跑離一定范圍沖擊波也會不起作用,這時候比較容易被卡距離。所以在面對左右跑動的對手時,自己最好也左右跑動,保持對手在你的屏幕的中央附近。 <p特大劍用的不多的話最好不要瞎解鎖,鍵鼠豎劈特大手動瞄準十分困難,需要一定經驗,用不好的話就因為自己的原因出現上述的被卡距離的情況了…而且有時候橫掃特大打逆也會被背刺,因為你攻擊的時候對面往你身上滾,本來是要滾到你身後的,但是你打逆又往身後跨了一步,把ASS露給了對方…說多了都是淚啊。 <p1H(單持)R1 <p所有特大的單持R1動作都相同,類似於橫掃特大,R1間隔時間比橫掃特大長一點,但是長度比雙持的橫掃特大更長……你敢信。 <p因為跨步和動作/身位的原因比橫掃特大稍微難翻滾背刺一點,但是也因為跨步和R1間隔的原因跑位背刺更加容易…… <p以下為每把特大的1HR1的長度:點擊進入 <p19 SP - 雙手巨劍 / 法蘭大劍 / 罪業大劍 / 教堂騎士大劍 / 黑騎士大劍 / 洛里安大劍 1H R1 <p20 SP - 亞斯特拉大劍 / 洛斯里克騎士大劍 /...

《黑暗之魂3》PVP各流派最優加點與裝備推薦

<p《黑暗之魂3》中PVP各個流派要如何加點?怎麼選擇裝備?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來《黑暗之魂3》PVP各流派最優加點與裝備推薦,感興趣的朋友不要錯過。 <p120級下最功利的加點套路,說是功利其實也只是合理利用開局職業的屬性,本文主要面對是剛剛入門PVP的新手,意在拋磚引玉,提供一種基礎的思路,加點本就是多變的,根據自己喜好開發出最適合的加點。基本只考慮PVP方面。對於適用的武器,基本以正面對戰的類型為主,不提及一部分輔助用的類型,不對武器做詳細點評,個人認為武器是相當平衡的,大部分武器都有值得一用的意義,而什麼樣的武器合適,則要看使用者了。 <p對於幾個基礎的內容,在前面先說明一下。所有加點,都是必配俘虜鎖鏈這個戒指的,以增加生命與持久達到軟上限,對於120級來說俘虜鎖鏈提供的15屬性也是至關重要,性價比遠超過負面的效果。 其次幾個屬性的軟上限列舉一下 <p生命力:26   生命值在達到26之後成長會大幅衰減,生命值在26之後的軟上限並不明顯,所以生命值在一些加點里也是作為微調程度比較大的部分。對於PVP來說,一般將其提升到39就完全足夠。 <p集中力:14 18 24 30 35 40   每一個軟上限都是一個法術空格;35除外,35是FP成長的軟上限,達到35之後FP的成長將非常緩慢。 <p持久力:40   持久力只有一個軟上限就是40,除了一些法系加點會犧牲精力換其他屬性,對於大部分加點來說都是要達到40的 <p體力:並沒有軟上限,對於以近戰武器為主的加點來說,有富裕的屬性點就應該加到體力上,體力關繫到能穿多少衣服,多重的武器,以及從輕武器切換至重武器的流暢性,還有一定的防禦。 <p力氣:27(雙持) 40(單持/雙持) 60(單持) 66(雙持)   力量因為涉及到武器雙持時有1.5倍加成的問題,所以比其他的屬性多了一個單雙持的屬性考慮,括號中已經列舉。 <p敏捷:40 60(僅對於非鋒利質變武器) 99   敏捷的補正因為存在鋒利質變的特殊型成長所以60點敏捷的軟上限僅對於無質變/非鋒利質變有效。而使用鋒利質變武器的純敏號則應該至少加到70敏捷甚至更高。 <p智力/信仰:30(僅對於混沌/暗質變武器) 40 60   對於混沌暗質變的武器來說,30點智信將達到屬性面板成長的軟上限,而對於非質變武器、施法觸媒等,軟上限則是40和60 純力加點 <p18點敏捷能夠用黑騎士系列武器,以及亞特這種對NPC寶具,如果不需要使用,加16點敏捷足夠。 <p純力號加點非常簡單66力對於大部分雙持使用的重武器來說相當於99力的加成,打法思路主要是先手壓制、反拼、預判拼刀,以及介於輕重武器之間的例如大劍,抓更重的武器破綻等,多利用重武器的高霸體和距離。 <p武器推薦:大劍、巨劍、尤姆大柴刀、哈蘭德大曲劍、流放者大刀、巨型棍棒、戰鎬、十字鎬、半葉大刀以及其他適合厚重質變或者高力補的武器,黑騎士大劍、黑騎士大斧、蓋爾大劍等力補還不錯的武器也堪一用,武器選擇眾多請依據個人喜好。直劍類在純力號上表現不佳,實戰也只有黑暗劍(面板421闊劍424)可堪一用。 力敏加點 <p如果要使用教宗騎士曲劍需要加10點智力。 <p力敏加點是物理打法最常用的套路,也是在主要屬性上投入比較少,最省點數的套路,能夠加到比較高的體力從而達到更高的韌性,能夠用的武器庫也是幾乎所有套路里最大的,萬金油的加點類型。 <p武器推薦:鴉短、長劍、大劍、蓋爾大劍、焰型大劍、黑騎士劍、黑騎士大劍、哈蘭德大曲劍、狼大劍、米爾伍德戰斧、紅柄戟、古達的戟、半葉大刀以及更多力敏補正均衡的武器,法蘭大劍、獵殺遊魂大劍、教宗騎士曲劍、老狼曲劍等略微偏向敏捷補正的武器也可堪一用,武器選擇眾多請依據個人喜好。 純敏加點 <p可以選擇戰士開局,其他主要屬性相同,同樣的等級下能夠多加1點敏捷,但是只有6點集中力。 <p純敏加點因為鋒利質變的特殊成長類型,是在120級物理套路中對加點要求最苛刻的一種。在力量與敏捷的加點中有一定的可調范圍,例如11力只拿直劍、14力能夠拿起叢雲、16力拿起洛斯里克大劍,敏捷方面一般最少加到70,最高還可以加到80、85等但是需要犧牲其他屬性,根據自己的喜好,使用的武器進行微調來達到最佳的效果。 <p武器推薦:鴉短、洛直、對劍、刺劍、短彎刀、晾衣桿、焰型大劍、洛特大、雙刀、叢雲、亞特大、屠新斧、戰鎬、尖刺錘矛、鴉鐮、紅柄戟以及更多適合鋒利質變的武器。純敏號幾乎只能選擇可質變武器,無質變的高敏補武器可以選擇但不是非常合適,如果要用無質變敏捷型武器請看下一種加點。 敏捷加點 <p如果不使用教宗騎士曲劍,可以只加9點智力,如果要使用芙莉德大鐮刀需要把智力加到12。 <p敏捷加點可以理解為力敏號的一個變種主要為了使用無質變的高敏捷武器以及熟練質變後依然偏向敏捷補正的武器。因為鋒利質變成長曲線的緣故,純敏加點並不非常適合無質變武器,而敏捷加點也不非常適合鋒利質變武器。 <p武器推薦:教宗騎士曲劍、混沌刀刃、破碎刀、獵殺遊魂大劍、法蘭大劍、老狼曲劍、芙莉德大鐮刀這幾把無質變的敏捷武器以及肥仔雙斧、多蘭對槌、錘矛、鴉短、劍刃戟這幾把熟練質變表現尚可的武器,環印騎士系列、黑騎士系列、燒火棍等力敏補正比較均衡的武器也可堪一用。 智信加點 <p25點敏捷能夠拿鬼切與姥斷,如果不使用,加18點就足夠。如果想要切換武器比較方便/單手拿武器的話,19點力量可以拿雙巨,22點力量可以拿哈蘭德,24點力量可以拿流放。 <p智信加點是在120級套路中能夠達到最高處決傷害的加點,雖然使用的武器都是混傷,不過其高面板的特點,在傷害上也不會輸於其他加點。智信加點在力敏和體力上微調的幅度很大,對於要使用不同的武器也可以進行不同的配置。 <p武器推薦:洛直、對劍、大劍、縞瑪瑙、細劍、鬼切與姥斷、雙巨、亞特、哈蘭德、流放、村民尋夢槍、鴉人大鐮刀、戟以及更多適合混沌暗質變的武器,如果條件允許,背包里的武器建議混沌暗各一把,對付法師咒術用混沌,對付智障戰士用暗來達到最高收益;縞瑪瑙大劍的補正成長類型與混沌暗並不相同,所以在智信號手里面板並不優秀,對比大劍相當於是用面板換長度了。 力信加點 <p如果需要用亞特大、哈蘭德大曲劍,需要加到18敏。 <p力信加點,幾乎是力號的一個變種,只帶一個格子用附魔,因為一些強力的信仰武器補正類型偏向力補,而且厚重質變成長早熟節省點數的特點,讓力信幾乎成為信仰戰士的唯一選擇。 <p武器推薦:太陽直劍、沃尼爾聖劍、洛特大、獵龍大斧、追地者、半葉大刀、狂王磔槍、聖者雙叉槍、艾雷德爾薔薇以及眾多能夠進行雷電質變的武器和一部分適合祝福質變的武器,武器選擇眾多請依據個人喜好。附魔專用艾雷德爾薔薇,40信仰下是加成最高的觸媒。 純信加點 <p純信加點是以奇跡作為主要輸出手段的加點,玩法類型接近於法師,介於一部分強力的奇跡皆為近戰類型,所以純信加點需要與近戰套路一樣有高生命與精力以應對近戰多變的情況。 <p武器推薦:太陽直劍、聖者雙叉槍、艾雷德爾薔薇作為近戰武器,幽兒西卡聖鈴、護符作為奇跡觸媒。 <p奇跡推薦:雷電箭(遠程主力)、略施恢復/釋放恢復(PVP不要用大恢復)、風暴落雷、陽光槍(輸出主力)、雷電柱(近戰范圍大,近身比陽光槍容易命中)、原力(入侵用) 純法加點 <p16力11敏為了單手用月光大劍,力敏可以根據使用的武器進行調整,用蘭寶珠需要14敏,用刺劍需要12敏 <p法師加點可以選擇騎士、戰士、法師、咒術、傭兵等多種開局,這里選擇咒術既能夠保證屬性夠用,也能把血精加到軟上限。此加點同樣適用於暗術,60智下濡濕長柄杖加成223,並且其戰技為暗術提供20%傷害加成(普通法杖10%,老者結晶杖30%)使得暗術也有不錯的傷害。 <p武器推薦:月光大劍、海澤爾的十字鎬、說客右臂作為近戰武器,宮廷魔法師杖、濡濕長柄杖作為法術觸媒。 <p魔法推薦:強力法蘭短箭(遠程騷擾、補刀)、結晶追蹤靈魂塊、古老月光(能夠與海澤爾的十字鎬/說客右臂戰技組成連擊)、靈魂結晶槍(主力輸出法術)。暗術方面:追蹤者、大塊靈魂沉澱物(配合追蹤者抓滾)、黑暗刀刃 咒術加點 <p120級下咒術套路略微缺少點數,生命28與持久29分配關繫到在佩戴古達鎖之後的成長收益最大化,14力量為了能夠單持縞瑪瑙劍,17敏為了使用魔女黑發,如果要用送靈火需要加到15力量,力敏屬性上可以根據所用到的武器進行微調。 <p武器推薦:縞瑪瑙刃劍、魔女黑發、惡魔爪痕以及一部分低需求的混沌暗武器作為近戰武器,咒術之火作為釋放觸媒。 <p咒術推薦:黑蛇(壓制走位)、混沌火球(主力輸出,火球和岩漿都是主力)、黑焰、噴射火焰(殘血補刀用,切勿在近距離使用噴火,噴火無法造成硬直)、吐岩、淨化火焰(入侵用,回頭淨化或者拐角殺) 幸運加點 <p幸運流因為出血、安里劍等主力武器慘遭削弱而被人遺忘,而在當下改變原本幸運流的思路使用新的模式,幸運流一樣能有不錯的發揮,將其理解為變種的力敏加點,武器庫比力敏略小,但大部分武器面板高於力敏加點。 <p武器推薦:洛直、對劍、晾衣桿、大劍、巨劍、哈蘭德大曲劍、巨斧、米爾伍德戰斧、巨型錘矛、咕嚕腐敗槍、軍旗、鴉人大鐮刀、紅柄戟等一眾適合幽魂質變的武器,介於紅刀的削弱,幸運流已經不太適合以出血作為輸出手段,不過咕嚕槍這種中毒思路依然是可以玩的。在武器的選擇上必須要使用遊魂質變的武器,且副手裝備也需要是遊魂質變,這樣可以在活屍化的情況下增加10點幸運,來讓幸運達到40點的補正軟上限。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PVP對戰傷害心得

<p先說說測試吧,PS3版本,他滿級838,4.5億魂量;我的角色446級,1.2億魂量。 <p當時我們在巨人森林主塔篝火測試了背刺和破盾的數值,結果如下: <p對方穿哈維爾+牛頭:防打擊1142,防斬擊1381,防突刺1240 <p我的暗澹盜匪匕首340面板,背刺1886,破盾2194。 <p我穿哈維爾和菊花臉:防打擊1100,斬擊1384,突刺1246 <p對方暗澹盜匪匕首365面板,背刺20XX,破盾24XX。 <p說明在防禦力差不多的情況下,全99屬性與全50屬性+99精力,傷害的差別不是太大,雖然差了近400級。 <p第二次,我用277級,2700萬魂量的人物和他PK。屬性如圖所示: <p他穿的是黑魔女和古鐵王頭冠,手腳未知,應該也是輕甲。我用雙手持扭曲直劍,面板377+黑暗松脂+金石,無反擊傷害能砍358。砍類似裝備的400級選手,大概一刀400左右。他用的是晾衣+10,砍我也不是很痛,非反擊情況砍我也是400不到的樣子,單手。 <p得到結論就是: <p等級差距,僅僅體現在數值上有一些差別。 <p如上圖所示,全屬性99的情況下,除了詠唱速度為150之外,其他攻擊和防禦數值皆為200。投入20點智力信仰,就能夠得到140的法術4防,而99點智信,只有200點法術4防。 <p法術傷害算法: <p法術傷害=基礎傷害*(1-玩家天然10%抗性-抗性/1000) <p基礎傷害:用密港海盜測試,他們的法術防禦為0。 <p天然抗性:0.1 <p抗性:裝備和自身的抗性總和 <p假設基礎法術傷害為1000 <p智信20自身抗性140,裝備抗性160,實際傷害1000*(1-0.1-0.3)=600 <p智信99自身抗性200,裝備抗性160,實際傷害1000*(1-0.1-0.36)=540 <pwell,這就是20點智信和99點智信的法術抗性差別,6%的差別。 <p物理傷害的算法要更加復雜,目前還沒有定論。 <p因此,不存在所謂的等級壓制,裝備的作用更加明顯。 更多相關內容請關註:黑暗之魂2專區 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PVP心得及技巧

<p玩PVP有一段時間了,個人覺得DS2的延遲對PVP的影響比較大,因此把自己的PVP經歷按延遲分成了三類。 <p第一類,LZ稱為「優勢延遲」,現象就是看到對方進行閃現式移動,但是閃現距離和兩次閃現時間間隔允許我追過去進行攻擊,這種現象最極端的時候對方會呆在原地不動,如果能盡快向對方輸出較高傷害就能贏,不需要什麼技巧。估計是對方網速相對較慢造成的。 <p第二類,「良好延遲」。之所以不稱為「無延遲」是因為還是有延遲存在,表現形式一般是兩種:一種是在對方翻滾前攻擊,能聽到擊中對方的聲音,但是沒有傷害判定;還有一種就是對方進行兩連擊時,翻滾掉第一擊之後,從距離上看是不會被第二擊打中的,但是實際上仍然會被打中,並且有傷害判定,這種現像在對方使用突刺類武器時表現得尤其明顯。不過這兩種現象對PVP平衡影響並不是特別大,所以對戰環境已經比較理想了,一般是由戰術合理、應變得當、操作熟練者取勝。 <p還有一個很有趣的現象,有些時候剛開始和對方打時延遲良好,對方半血後竟然會變成「優勢延遲」時的情況任我宰割,是對方那邊開迅雷了嗎…… <p第三類,最令人頭疼的一類,「劣勢延遲」。對方呈現閃現式移動,而且我追不上對方的「殘影」。上一個瞬間對方還在前面較遠處,立刻就會閃現到身邊發出連續攻擊,只能估計對方行為。並且還可能出現吸引背刺,隔空攻擊和正面背刺等現象。這種情況下多半會戰敗。 <p我用的是電信20M光寬帶,粗略統計了下,按順序三種情況遇到的比例大概是5:3:2。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PVP附魔心得與實戰技巧

PVP附魔的實際影響: <p由於很多人的心態是為附魔而附魔,而並不知道附魔的重要性在哪。這是坑爹的一回事,所以我還得先說明下附魔的實際效用。 <p首先附魔的傷害加乘是(屬性傷害+50)*1.3,那麼純物理武器附魔後的傷害加乘僅為50*1.3=65。65的屬性增傷在減去對手屬性防禦後無限接近零。所以純物理武附魔是不科學的,所以附魔必須用屬性武。 <p例如圖中的螺旋槍 (168+50)*1.5=327,光是屬性傷害我就能擁有327的面板傷害,還有168的物理傷害,所以屬性附魔武器的傷害是遠比物理武要高的。不過附魔武的硬傷亦很明顯,基本上在附魔時間過去後整把武器就萎了, 雙168的攻擊力在減去物理和屬性雙防後基本上輸出是遠低於物理武的。所以附魔武打爆發,物理武打拉倨 PVP玩家應該准備兩把武器。 <p如果是雙刀流的話,建議物理傷害比較低的那把轉化為屬性附魔武。這樣物理傷害的減幅很少,但整體傷害收益是絕對大增的。 <p注1:武器共嗚的增傷公式是 (屬性傷害+50)*1.5 <p注2:角色的能力值並不影響附魔的傷害加乘幅度 翻滾與背刺的關系: <p由於背刺是PVP的其中一個主要殺傷,所以學會如何應對是必須的。先說說迅速值對翻滾的影響,在遊戲里迅速值影響著翻滾時的無敵幀數。 <p舉個例,角色初始屬性翻滾的無敵時間可能為0.1秒,但把迅速值升至110後,無敵時間可能就變為0.5秒。這看似不明顯的增幅對各種翻滾而言是有著巨大效益的。 <p而負重對脫離對手背刺亦是有著不可分割的關系的。舉個例,假設背刺的攻擊距離為前方的5M,那麼70%負重的角色向前翻滾5M可能需要1秒時間,而50%負重的角色翻滾5M可能只需要0.5秒時間(因為在相同時間下翻滾距離遠了 變相是加快了逃離背刺范圍)。那麼對手要觸發背刺就必須要更好更牛的抓判定技術,所以低負重的玩家被背刺的風險是相對較少的。 <p注1:基本上50%負重就很容易躲掉背刺 沒有太大必要追求更低的負重值 <p注2:迅速值在110後升幅接近零 所以玩家把適應力點到迅速值有110就好 <p注3:面對對手的背刺向後翻滾比向前翻滾好 <p注4:自問翻滾技術不算好的玩家可以自備戈達戒/重鐵兵上衣/小丑上衣 PVP該准備事項: <p1.金石之誓 <p2.強烈法術防護 <p3.屬性武和物理武各一把 <p4.附魔技能/松脂 <p5.各種遠程攻擊手段 實戰篇: <p在開始正文前我想先問問諸位,你們覺得PVP決勝在於什麼?如果你的答案僅僅是"比對手強的翻滾技術"、 "手速比對手快" 、"人品好" 這類型的答案,那麼你就得把概念從頭學好。玩家的翻滾和手速之類的對實戰的影響並不是最大的。真正決勝的關鍵在於玩家本身對節奏的掌控。這概念可能有點玄,我還是設個情境幫大家了解下。 <p情境1 <p"在跟對手近身後我連續砍3刀把綠槽砍空了,對手也滾了3下滾開了,最後相方還是分開了。保持一定距離"這情況相信大家是很常經歷的,那麼我得老實說這樣的做法是完全錯誤的,可能你會覺得"近身就該砍阿" 我問問有這種迷思的玩家們,如果對手砍你一刀,你覺得自己會躲不過麼。既然自己也能躲過,那麼你能期待對手突然手殘躲不過麼,這種看人品的PVP是不科學的。 <p那麼你們該怎麼破解這種死局呢?遇到這種情況你要破解死局你就得了解你的對手,他的攻擊模式和對手角色的能力值 ,"對手砍5刀後會空綠槽"、 "對手喜歡砍4刀後保留一點綠槽准備翻滾" 、"對手在拉開距離後喜歡用自轉戟" 這些數據你是應該知道的。 <p如果你表示什麼都不清楚的話,那麼你就是個不合格的PVP玩家了。知道對手的模式那麼你就得破解死局,例如先虛晃幾下騙他翻滾,讓他空綠槽再來下狠的。 作者的PVP套路: <p開局先把BUFF上全,然後尼瑪當然要先試探下對手收集下數據。當然不知道要怎麼做的玩家可以用情境1的"笨"方法收集下數據的,在搞懂應該知道的事項後就可以制定一波波的攻擊並實行了。 實用小技巧: <p1.節奏破壞:基本上PVP的過程就是不斷的砍和翻滾,所以當玩家作為攻擊方的時候,在連砍期間可以把每下的攻擊期間增加少量0.X秒不規則的空檔,這樣會絕對比一直猛按攻擊難躲多了。 <p2.距離感:用長兵器的玩家是應該活用攻擊距離的,長兵器的精髓就是比對手長的那一段攻擊距離。所以站位要YD,虛晃對手騙攻擊再用長兵器捅可以做成極有效的殺傷。 特殊註解: <p1.由於1500W的玩家是可以聯上9999W的玩家的。就是說你們有可能遇上838級的老妖怪,面對這些實力懸殊的戰鬥陣亡的機率是頗大的。不過這只是等級問題 不一定是玩家技術比對方渣,所以要做好被等級壓制的准備。 <p2.在1.06版本里各種遠程也削了,現在要阻止對手喝娃哈哈是更難了。所以現在PVP要黏,比以往交鋒退開再交鋒的回合式戰鬥是更考技術了,要打好PVP就得盡快適應這黏的新趨勢。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PVP確認對手等級方法詳解

<p眾所周知,靈魂記憶1500W以上就會碰到各種等級的對手,那麼如何判斷對手的等級呢?發消息最簡單,但不是每個人都會回復。 <p這里告訴大家一個方法:根據獲勝的靈魂獎勵來確認對手等級。 第一步 <p你必須擊敗對手才行 第二步 <p判斷類型 <p靈魂獎勵分為0%、10%和37.5%對手升級時所需的靈魂。(例如你幹掉一個100級的紅靈入侵,將得到13545靈魂,是99級升到100級所需靈魂數的37.5%。) <p1.作為藍精靈入侵並擊敗世界主人、紅靈競技場、藍精靈競技場,勝利獎勵0%,這種情況不在討論范圍內。 <p2.作為世界的主人擊敗鍾衛、紅靈、藍精靈入侵會獎勵37.5%。同時,被鼠王契約召喚的灰靈,擊敗鼠王契約者,也會獲得同樣的獎勵(所以沒錢的時候刷鍾靈真的很賺)。 <p3.其他種類入侵、反入侵均獎勵10%。 第三步 <p記錄下獎勵的靈魂數(大致即可,差點無所謂),在下表中查找對手的等級。 <p10%獎勵 <p37.5%獎勵 <p測試3次,本人287級: <p1次召喚龍靈,得到靈魂31130,270級 <p1次被紅靈入侵,得到靈魂152110,376級 <p1次被鍾衛入侵,得到靈魂226243,535級 <p說明240級以上碰到等級超1倍的對手也不是什麼大問題。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》競技玩法與PVP心得

<p文章是圍繞着競技為中心的,也會談及到後期搭配裝備與技能。不過我寫的《入門篇》思路沒錯,強烈建議用單機版離線模式通關,並且使用重裝通關,當然過程中可以使用弓或弩。因為玩這個遊戲的高手永遠是近戰與法師的結合體,匕首、盾、劍、法杖、弩切換來切換去,眼花繚亂,根本就不知道對方下一步想放什麼技能。而二周目後對待怪物也如此,弄死它們要有十八般武藝,任何一招都要了它們的命,這里不是魔獸世界,我們已經不是純粹的戰士或法師,我們一身的本領聚集在刀刃上,我們不再是懼怕黑暗的遊魂,我們每進入一個區域都能霸氣十足的讓這里所有弱小的遊魂灰飛煙滅,我們才是真正的黑暗! <p想要這些,請練好基本功,玩好近戰與格擋。 <p入門篇傳送門:點擊進入 升級加點 <p有人問我一周目結束後是否繼續走戰士路線,無所謂,建議是無論什麼時候請雙修,和《入門篇》的建議一樣,我不建議你力量和敏捷同時加,方案如下: <p方案一:力量和信仰主加或敏捷和信仰主加,怎麼分配點數掌控好武器和奇跡的需求,其他各加25點以上,智力和敏捷完全不加,如果想省記憶力點數,請裝備「南朝祭祀指冠+2」,省信仰點數請去火城找NPC吸香,需要「不信仰者香料」。 <p力量和信仰可拿巨型武器和超實用的雷槍,此方案使用人數我見過是最多的。PK也非常好用,可拿近戰武器和各種奇跡對付敵人,還有「陽光之劍」給自己武器附魔,又因為信仰高的關系,屬性防禦又很強,綜合素質非常高。PK時請帶清「澄蒼石戒指+2」。 <p方案二:智力主加,18點力量和18點敏捷,對,為的就是能裝備上「真 蒼月大劍」,這樣可以省出很多點數來提升其他能力,左手又可裝備盾,右手隨時可切換「睿智之杖」,非常靈活多變的方案。如果想耍酷,裝備兩把藍炎(死亡靈廟刷),雙持攻擊且能使用法術,但跟睿智法杖的傷害沒得拼。PK也很常見。強烈建議「真 蒼月大劍」和「睿智之杖」法術變質掉,S補正的傷害不是開玩笑的,睿智法杖使用技能經常把侵入我的人秒掉,蒼月劍攻擊高范圍遠,大劍類型,是最好的大劍了。我非常喜歡此加點方案。因點數完全不緊缺,可穿重甲。PK時請帶清「澄蒼石戒指+2」。 <p方案三:信仰和智力主加,這種方案請把記憶力也加高,如果你想用技能用的爽的話。此方案優點是什麼技能都可以用,但想用高級的奇跡和暗術點數會非常非常緊缺,能吸香就把材料全吸掉吧,但也可以主信仰副智力,或主智力副信仰,總體感覺攻擊力是高了,但打小怪還是近戰武器來的方便。過關會比較麻煩的一個方案,PK還是見過的,老遠就在那里放各種法術技能,一近身就來了個大招被秒了,比較邪惡。點數太緊缺原因,重甲也穿不了。 <p方案四:主加力量或主加敏捷,也是比較多的人使用的,因為有咒術手套的原因導致近戰也可使用法術,而且大火球的傷害也是蠻高,優點非常突出,點數是最多的一個方案,高血量高耐力,PK時咄咄逼人,不給你一絲喘息機會,你想跑還有連弩伺候着你,用的人也很多,綜合素質高,對法術抗性差(但有盾幫助),對操作要求高,經常要切換武器。 <p方案五:力量和敏捷互加,非常不推薦,這方案是為了幹嘛呢?雙持武器?PK沒什麼用,過關容錯率也低,切換武器又失去了加點的意義。哦,還有,耍酷!好吧。。。就這樣吧。 <p方案六:主加體力,為了增加負重,然後穿溶鐵套和無補正武器,溶鐵劍、大龍牙之類的。優勢是對付物理系非常BUG,打不動,我以前就是物理系見到這種人被惡心死,所以兩種屬性的攻擊模式是多麼的重要,這個方案過關好像也很爽,坦克。 <pPS:還有很多加點方式,力敏智信平均加也有,當然點數夠多就無所謂了。類似奇跡力量,暗術力量,奇跡流血敏捷流等等。但核心不變的是能近戰能遠程的定理。 競技玩法 <p最早被入侵是在月亮鍾樓,我一周目時,不會PK,把對方當怪物打,很難受,如果想降低這里的難度,我覺得還是離線模式比較好,因為入侵的人實在太多,外國人把你殺掉之後總會嘲諷你、鄙視你之類的動作,當我贏了後我也不會吝嗇我各種嘲諷動作的。而從這里開始,這個遊戲味道就變了,它變得更加有壓迫感。 鍾樓規則: <p1.定下誓約後裝備鍾衛戒指,在鍾樓區域待命可以觸發相關PvP玩法。 <p2.拉鍾後,會成為鍾衛,成為灰靈攻擊入侵者。再拉一次,解除鍾衛身分,變成被灰靈入侵。 <p3.若要刷狂戰士裝備打暗靈,你必須要是鍾衛狀態(不然你和狂戰士一樣都屬入侵者)。 <p4.灰靈狀態下不能喝水和使用道具,擊敗侵入者可獲得一個契型石塊和魂。 <p5.若灰靈與入侵者一直都沒分出勝負,系統會招更多的灰靈過來(我目前最多兩個)。 <p6.當玩家是灰靈侵入其他玩家世界時,鍾塔上那些電腦操作的灰靈不會攻擊你。 <p7.灰靈狀態下被幹掉,回到原本世界,不會有任何懲罰(經驗值落地、扣HP最大值、回營火等)。 <p8.被其他玩家扮演的灰靈幹掉時,則比照一般死亡懲罰。 <p9.扮演灰靈時,不需要玩家補最後一刀就可獲得獎勵(就是說可以由其他玩家或電腦的灰靈打死)。 <p重要的是,如果被侵入時,沒有很快殺掉第一個侵入者,那麼將會有第二個侵入者入侵你,這個時候將會是噩夢。在月亮鍾樓里,我經常去二樓中間的洞摔下來扣一定的血,引誘其中一個侵入者下來,如果二個都下來,我將會無恥的再去二樓,摔下來,因為侵入者不能依靠任何物品來恢復血量,只能依靠奇跡來恢復,而奇跡總歸有限,你奇跡多還是我的原素瓶和滴石多?二個打我一個不夠無恥?我一定不能死。。。這樣的方式,侵入者在追我時經常在拐彎處被我卡視角偷襲,千萬別貪刀。效果就是震懾對方。讓他們無可奈何又急。 <p如果去二樓摔下來,樓上只有一個,另一個在出口處堵住你,那就和樓上那一隻進行單挑。當對方下來時防禦住,掉下來的瞬間沒砍沒砍到你,都要乘此時攻擊對方,在單挑時還要觀察另一個侵入者的走位,千萬不要被二打一的局面。在這里,能學到很多很多說不清細節技巧,也能看到各式各樣的玩法,流血切換毒爪的打法,各種法師,各種戰士,然後你總是會驚奇的發現,呀!原來還有這種搭配的方式。。然後你會朝着這個方向走了。 <p太陽鍾樓被入侵經常能召喚同伴,形成2V2,這里感覺人沒有月亮鍾樓人多。我只來過兩次,沒什麼人就又回月亮鍾樓去PVP了。 溶鐵橋: <p這里會有一大堆的紅字與龍鱗,這里的人相對來說是專業PK的,高手很多,對他們來說到哪里PK都沒有來這里尋找PVP更來的方便。紅字與龍鱗的區別在於,紅字召喚的人不能恢復血量,而龍鱗卻可以,打敗龍鱗召喚人,可得到龍鱗,30片龍鱗可以換黑龍大劍,無補正武器,攻擊很給力。 死鬥競技場: <p刑吏查略特BOSS打完後,就可以簽血之同胞誓約,對面的調查雕像即可進入。這里人比較少,純單挑,如果是PVP新手,可以來這里練技術,輸了無懲罰;贏了得紅眼石,可強制入侵其他玩家世界。 其他玩法: <p用紅眼石強制侵入其他玩家,注意被侵入時會提示,他們會找一個地方偷襲你。藍眼石入侵罪人。 <p還有一個很好玩,鏡子騎士召喚出來的可以是玩家的,你只需要去BOSS那里放紅眼石即可。。如果你有奇跡加血你就可以幫BOSS………………這麼賤的事還是不要做了,積積德,沒好報也求個良心能安。 PVP心得 <p在全球網絡還沒有遍地局域網的年代,LAG這種東西實在是太頭疼,正版的魅力被削一半。遇到超級LAG時,我們在嘆氣之餘也只能走過去背後背刺對方,當然對方也正在這麼做,你只能盡快的給予對方更多的傷害,看上天給予誰勝利,所以即使你水平再好,LAG會使你很納悶。 <p下面心得是沒有LAG的心得,細節是靠自己琢磨出來的,大概念的東西展現一下就行: <p1、一個高手出現在你面前,他首先做的事情是找地方給自己武器附魔或者調整好法術的同時!觀察你手里拿的是什麼從而斷定你是什麼打法。 <p2、翻滾是PVP最好的防禦性武器,高效的翻滾能使你背刺秒殺對方。注意對方的耐力使用程度,沒消耗完是很難背刺的。但是,無用的翻滾是敵人看到最大的破綻,翻滾消耗的耐力很多時候能至於你死地。 <p3、侵入別的世界時,小心法師正在用毒霧伺候着你,打PVP不要想着和對方打招呼之類的!如果要素質,打贏之後給對方跪下就好了。我就非常喜歡對方在打招呼時,給他一個靈魂結晶槍秒死他。你總是要面對我這種沒素質的人的。 <p4、溶鐵橋召喚紅人或龍鱗時,站在對方背後,對方一定不想讓你背刺,然後進行翻滾,此時你的優勢就是你的耐力比對方多出一個翻滾的耐力,你繼續追擊跑一小段即可,看對方動作,如果一個新手會很慌張繼續翻滾遠離你,這樣你會比他多出兩個翻滾的耐力,如果對方是重甲根本就消耗不起這兩個翻滾的耐力,你可以一直逼迫他與他近戰,即使雙方互相砍到也要追擊、逼迫。這需要大量的練習,滲透到對方的心底里去。 <p5、一個高手在你面前,他的走位會使你有種不可言語的壓迫感,當你出刀,他總是會很輕易的躲開。舉不舉盾把握的非常有條理,決不讓耐力揮霍一空,你的耐力耗完,基本可以宣告死亡,高手會使用破防與突刺逼你翻滾,使你沒辦法還擊。 <p6、重裝怕消耗耐力,輕裝怕正面。 <p7、被侵入時,你是可以回復血量的,如果看情況感覺打不過了,就逃!卡視角飛奔的逃,在拐彎處喝原素瓶,如果對方跟過來偷襲他!說我沒素質???他死了他沒有懲罰,你死了你有懲罰,有種就回去!當然,如果是我,我是不會讓他回去的,我在跑的時候,看到對方蹲下使用「訣別水晶」,我會用遠程法術秒了他,這個世界是想來就來,想走就走的嗎?逃的時候小心對方的連弩,射擊速度是很快的,Z型路線方式逃跑。 <p8、高手真的真的很多,別小瞧任何一個人,穿了一身的囚徒裝像個要飯的,放出來的魔法整個世界都被吞掉了。 <p9、在PVE中無故被入侵後,這種人是很卑鄙的對不對?我們在過關呢也和我來PVP?我的戒指都是PVE,他全身是PVP的,怪物還幫他的。所以我們越卑鄙越好,使用「銀護符」,變成周圍的一個建築物,當對方路過使用最強的法術給他致命一擊,或者背刺對方!然後送去最嘲諷的手勢。如果你輸了,你大部分沒有機會報仇了,悔恨是最討厭的東西。 <p10、在用紅眼石入侵PVE的玩家時,躲一個角落等待世界的主人打怪物你再出去偷襲,你都入侵別人了,已經很卑鄙了為什麼還要光明正大?比的就是耐心,比的就是誰更卑鄙。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PVP對付暗術簡單方法

<p聖鈴大錘 暗變質 格擋無壓力 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PvP強力近戰武器心得

<p縱觀當下黑魂2的主流PvP(150級上下),基本還是和歷代一樣以近戰為主,輔以各種BUFF+魔法。不過,並不是所有武器均適合PvP,最有代表性的就是流程神器小木棒,雙刀流一路碾壓,但拿這個去PK基本就是被虐的節奏........以下根據本人整合眾多中英文論壇玩家意見,以及自己的一些實戰經驗,列出當前版本比較強勢的PvP近戰武器供新手參考(排名不分先後) 1. 守護者大劍 <p本作大劍數量繁多令人眼花繚亂,其中實用的確實不少,適合各種Build的都找得到。最具代表性的就是信仰流神器守護者大劍。 <p推薦單手持,動作非常優秀:R1大范圍橫掃,護身性能不錯,R2和翻滾R1是遠距離直刺,具有追蹤性,能夠一定程度上鎖定移動中的敵人,加強命中率。守護者大劍劍身長,而且動作基本都是掄直了胳膊打出去,實際攻擊范圍非常可觀。大劍類的35的削韌值保證了單持即可一擊出硬直然後繼續連擊。雷變質後加信仰補正後擁有320+的超高雷屬性攻擊力,對PvP中各種弱雷的重甲效果非常好,何況還自帶附魔(雖然時間短了點);物理攻擊力也不低,即使進行了雷變質,力量補正後加刃戒也接近300,這使得守護者大劍擁有了直逼特大型武器的600左右攻擊面板值。作為大劍類的一大優勢前面提到過,單持即可發揮最大效用,意味着左手可以自由搭配盾牌/副武器/魔法觸媒等等,是一把很全能且易上手的武器。相似還有月光大劍,米拉大劍,巨象大劍,統治者大劍等等性能強力的很多其他大劍,大劍類是我在PvP見得最多的武器,遠超過其他類型武器,不得不說老外玩家對於劍盾組合簡直執着到了一定地步.....說句題外話,主武器最好右手持,近戰武器拿在左手會有攻擊力懲罰,非主流沒那麼好當的 2. 混沌之刃 <p打刀系雖然PvE有點扶不上牆,但PvP卻是不折不扣的佼佼者。打刀推薦雙持(非雙刀流),出手收招速度都很快,追蹤性能近乎BT,使得對手極難從背面甚至側面進攻你的空檔,即使他不斷繞着你翻滾,還是高幾率被連續揮動的刀刃打到,就算打不到也沒機會反擊,近身戰中占盡優勢;2代強韌系統的削弱更是讓雙持打刀(暗朧除外)一擊破任何強韌的對手,增加了近身拼刀的底氣。中距離立回有沖刺R1這個惡心招式,發動快攻擊距離遠,加上強力的追蹤性能,經常能插中處於橫向移動中對手的心窩。 <p混沌之刃是很多人心目中的最強打刀,就PvP的角度看是絕對夠格的。混沌比一般打刀都長出一截,攻擊范圍首先占了優勢;高基礎攻擊力使其變質加相應補正後擁有200物理+230屬性的攻擊力,在輕武器里出類拔萃;1.5倍的反擊傷害使得混沌能經常打出遠高於面板顯示值的傷害,在快節奏的對攻中刀刀見血。在此特別要提到的是暗混沌之刃,已經不止一次見到其是最強PvP武器這種說法,共鳴武器附魔加上1.5倍反傷,一刀砍下去800+是家常便飯,跟特大型武器拼刀都不怵,我個人前+R2跳斬打出過接近1200的傷害........也許有人要說特大型武器附魔能打出更高傷害,問題是你有打刀系這麼容易摸到對手麼?30的自傷在PvP中幾乎可以忽略,但要注意自傷的存在表示你的有效生命值是比起一般情況要少那麼一兩百的,如果一上來不小心中了背刺彈反剩一絲血而對手還是滿血的話基本可以直接土下座了........ 3. 晾衣杆 <p時常見到和混沌之刃爭奪PvP第一打刀的寶座。刀身長得簡直沒法直視,使得動作模組本身就優秀的打刀更是如虎添翼。沖刺R1距離突破天際,讓很多長杆武器都無地自容。攻擊距離的增長,使得晾衣杆可以輕松愜意的在對手攻擊落空後第一時間從正面進行反擊,也可以在對手想要翻滾逃開的情況下不緊不慢的揮刀追打翻滾落地點,經常整場打下來對手不是被打死而是被玩死.......當然缺點也是有的,較重的武器重量使其相比混沌之刃來說耗精力量更大,攻擊速度也稍微慢一點點(親測,不過差距不太明顯),相對略低的攻擊力和反擊傷害使得它在貼身搏鬥也比混沌略遜一籌。盡量保持距離進行作戰,不與敵人無腦硬碰硬才是晾衣杆的正確打開方式 4. 扎因戰戟 <p雖然戟類在黑魂2被大幅度加強,不過就PvP來說,平庸的出手速度加上近身的傷害懲罰使得大多數長戟都是有勁使不出。而這個敏捷補正的戰戟絕對算是戟類PvP的一支獨秀,主要就在於其R1是槍類的直刺動作,出手快的同時不說,攻擊傷害還不受距離的影響。雙持R1是扎因戰戟的靈魂招式,第一hit直刺攻擊快距離遠,而且還無法彈反(不確定);而也許是由於攻擊間隔略短加上雙持戟的高削韌,使得第一擊命中以後絕大部分情況可以多連擊兩下(一般武器只能多連一下就被對手滾走),換句話說,精力足夠的情況下只要命中就是3連擊,加上高攻擊力,造成的傷害一般是半血起跳,如果變質加附魔直接秒掉都是很正常的,是一把真正能做到一招制敵的武器。輔以看準時機的大風車轉轉轉,對對手造成的的心理壓力非常大。缺點和晾衣杆類似,貼身肉搏略顯乏力,對手一般都是努力往跟前貼,此時可先採取防守姿態躲開引對方出招,一旦抓住對手的漏洞就直接戳到死吧...... 5. 珊第之槍 <p集設計師萬千寵愛於一身的神器,綜合了許多武器的優勢招數,PvE中往往能在多數敵人圍攻下殺出一條血路,對於能打出硬直的敵人更是能輕易連到死。珊第槍在PvP中同樣優異的表現,使得它絕對有資格被稱為黑魂2綜合最強武器。珊第槍擁有戟級別的高削韌值和超長的槍身,只要命中就是多hit,全屬性20暗瞻珊第槍+刃2戒指擁有320的純物理攻擊力,無論是單持翻滾R1接R1兩連刺,或是雙持R1連擊都是粘上了就跑不掉,而且一次下半血。以上兩個源自雙刃劍的主力輸出招式同時還有很強的護身效果,對手在側面甚至側後方都能打到,對於持一般長度的武器的對手來說,即使他躲開,往往也只能眼巴巴的看着你空揮完一套然後全身而退。單持R1槍刺,沖刺R1彎刀二連劈,以及雙持沖刺R1戟轉轉轉都是平時很好的磨血招式,單持情況下更是可以輔以魔法或是連弩來增強多樣性。要說缺點我覺得幾乎沒有,雖然攻擊力一般,但有多hit彌補輸出並不低;面對彈反流,靈活變換招式就行,別讓對手輕易猜到你要出哪一招,反正珊第無論單持雙持幾乎沒有不能用的招,讓他慢慢蒙去吧。硬要說的話還是有一個弱點的,就是沒法拼刀,雙方同時出手相殺的情況下,低攻擊低反擊又無法連擊的珊第總是吃虧的那一方.....盡量利用各種招式的變換讓對手倒在華麗的無雙亂舞之下吧 <p以上就是個人比較有心得的武器,在英文論壇里一般被稱做top-tier也就是頂級武器(其實我是先看了推薦才去用的,混沌之刃除外,本命武器啊)。不過這絕對不等於說其它沒提到的武器就不夠優秀,只是因為以上武器通常擁有易上手造型帥等等特點導致用的人多,所以開發度也比較高。畢竟黑魂2才發售兩個多月,打法也一定會推陳出新,更何況From的修正檔也是虎視眈眈(月光大劍: 我哭)。所以請大家沒必要太過於糾結於誰強誰弱,盡量用好自己喜歡的武器就行,與其追求最強武器,不如把喜歡的武器用到最強。 <pPS. 本文不考慮延遲因素(高延遲情況下基本只能靠RP了,技術和武器都是浮雲),不考慮各種BUG以及一些無賴打法(例:飛鼠杖暗霧,彈反後撤步,哈維雙連弩,望遠鏡加速),基本只應用於開場結束鞠躬,不喝血不逃跑真刀真槍對抗的正統1v1。 <pPS2. 說句關於PvP中開場Buff的閒話,個人覺得如果是正規決鬥的話,只上一個Buff是最好的(一般是武器附魔),省時省力,兩個也能勉強接受,再多那就不能忍了,你是來PK的還是來備戰高考的,至於那麼緊張麼......經常見到有人一上來就先附魔+金石+魔法屏障+綠花草,有時還掛個追蹤魔法,光架勢就能把人嚇尿,結果一開打不到五秒就被幾刀劈死,簡直哭笑不得..... <p特別附上一張剛看到的某老外玩家自製武器等級表,雖然在gamefaq被吐槽十幾頁之多,不過製作精良而且還是有那麼些參考價值的,大家看看就好別太認真~ 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PVP心得

<p首先再次闡述一下,2代得聯機設定我是很喜歡的,我PVP等級在210,反正哪都有人,滿地符。 <p為了更好體驗PVP,我把點數平均分配平均30,衣服隨便穿,強韌就25,左手一個魔女杖?(就是那個可以放奇跡可以放暗術也可以放魔法的)+10連弩古變質,右手 匕首+10古變質,無雙槍+5古變質。 <p基本信息說完了,我自己一周目通關,還未開始二周目,在榮鐵橋PVP,基本上30盤輸3-5盤把。接下來先分析一下我自己的戰法: <p1.30記憶有7個記憶槽,我裝的是 金石(4)+(軀體共鳴)+(結晶附魔),這種戰法主要是 BUFF全上,遠距離就連弩,近距離就無雙槍,無雙槍,單持後退R1 和翻滾R1也是有特殊動作的。配合結晶附魔,距離優勢,適合翻滾拼刀。遇到法師流盡量貼身,遇到重武器流,誘惑出擊,後退3連轉,遇到打刀,大刀,雙刀流,建議拼刀,我軀體共鳴後有2500血,我HP才30. 無雙槍很好用,我打了好多天就沒遇到所謂的招架流,當然不包括我自己。。(哈哈,別扔我錯了 我錯了 ).這個風格很適合速戰速決,如果遇到跟你拖着打的,會比較糾結一點。克星:全身哈套+哈盾+連弩(我就死在這種人手上2次) <p2、同樣7個記憶槽,裝金石+隱形武器+隨便,這種戰法實在很賤,我這樣殺了幾個人後,就收到7封郵件了,還沒看,估計肯定是罵我的。。。。。。首先金石上好,給匕首上隱形,我感覺隱形武器會覆蓋掉附魔,所以我匕首不附魔,這樣右手等於無武器,左手一連弩,開始 鞠躬後 先連弩,一般80%的人,都會靠近,80%里面有40% 會死在連弩上,(所以我說賤嘛)。還有40%到我面前,我匕首出手快,一下能打300多,基本就殺掉了。。。。還有20%基本是舉盾靠近的,我沖過去。。。。前+R1。然後 你懂的。。。。。。。(爽啊) <p3.同樣7記憶槽,我玩毒,因為施法速度低下,而且本人不適合玩法師。所以 基本都是慘死。。。。。。 <p接下來分析一下對手 <p1、輕裝+大盾,這種無非是高力量的法師流,或者暗法。我遇到很少人用法師,唯獨幾個用毒的,和用暗術的,基本上他施法我就連弩。。。。無往不利。。。。 <p2。重甲物理大劍,其實大劍還是很厲害的,比1代給力多了,范圍大,距離遠,至少我無雙槍不敢硬拼,而且基本我25強韌吃一下 就要吃第二下,拼不過。不過基本PVP模式大劍都是單持從右向左橫掃,所以如果是鎖定目標前提下,盡量靠右邊走,可以更好的躲閃。 <p3.重甲+連弩+盾+無雙流,這種我拼不過,畢竟我不是重甲,然後如果要破的話,我建議拿匕首近身破無雙槍。 <p4.打刀/大刀流,我遇到不少打刀流,各種犀利,特別是附魔後,這作不太能繞背,就算繞到了,你被刺的肘擊出現了,也可能被翻滾掉。所以很多時候都是靠拼的,善用後退反擊。切記切記。 <p總結一下,我這是一周目的PVP,肯定遇到高手不多,我反正開二周目了,希望盡快300級。盡快和高手切磋切磋。 <p這一代和前2作都不一樣了,建議大家就不要考慮壓不壓級了,有魂就升吧。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》競技場PVP心得

物理流: <p哈維爾+反背刺+大盾+刺劍:這是最惡心的一種,對方會架盾刺你。打這種猥瑣人的最好辦法就是暗毒霧+各種毒屬性武器,個人試過最快的辦法是用1代那個三叉戟,重擊一下3下就能中毒,另外一隻手換上連弩,對方敢跑遠喝血或者吃藥直接射,不然直接上封印太陽或者法術結晶槍。 <p神怒:反背刺戒指,背對他,神怒廢了追着砍。要點是神怒起手和加血一樣,別被騙了。 <p閃迪槍:對方套路很簡單,單手持翻滾3連,然後加盾刺你2下 反復致死。對付這種換成大棍子一類的武器,棍子的特性在翻滾之後可以橫向反擊,和他一起滾下面絕對是他被砸飛。 <p長戟:雙手持輕-重-輕 3連反復磨你學,等你血少直接大風車你或者暗術補刀。靈活使用X進行小後跳,突刺的距離很有限除非被堵在角落里。這3下節奏很好把握,適合用彈反流,向前方滾也可可以,不過要小心對方換匕首一類的直接打你。 <p匕首+長矛&雙刃劍+騎士槍:匕首或者雙刃劍近戰,硬質後直接長矛連刺&推土機,這樣一套combo基本可以秒殺了。推薦盡量進攻,壓制對方,對方由於沒有盾牌一般不敢貿然上來進攻你,這樣通過抓對方迴避硬直用魔法或者武器補刀都不錯,千萬不要和對方正面硬拼血,一定要以迴避的基礎上盡量壓制。 <p大劍+小盾:萬能組合,但是不是誰都能玩得好的,大劍的特點在意R2突刺非常遠,沒距離感的人會被連續陰到。盾可以彈反,可謂攻防一體。對付正常玩家,起手R1試探,對方防禦馬上破防,切換雙手模式反擊,一般一下就能帶走。會玩的人很無解,我遇到連續破防攻擊被彈反2次的,確實是實力差距,彈反只能多加練習。 <p雙拳:霸者戒指+雙拳,這種玩法都是高手,輸出非常霸道而且靈活,並且還能彈反,拳頭一下只費8精力。打完你還有能力滾開。打這樣的對手換上小匕首或者用長矛放風箏,不過這樣的人真心不好打。 <p獵龍弓:鬥技場能把人擊飛摔死的地圖有人用這個打法,和他消耗就好,我不信他有999大鐵箭,他燒錢你該幹嘛幹嘛就好。 <p超巨劍:對方目的很簡單,打到你空精力破防,然後上來強殺你,很簡單那,這種對手一般會想辦法引誘你到角落里,注意走位和向後滾,用咒術補刀就行,還是不建議用大盾死防禦,會玩的直接破防你。 <p大錘子:這里特指兩種,1:法洛斯們小怪的錘子 2巨人記憶的錘子,這倆武器特性是雙持R2 大風車直接破防你,打法也不難,換長兵器打即可,注意不要貪刀。推薦長戟R1-R2-R1。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》雙持混沌之刃PVP心得

<p之前一直眼饞騎士長的雷光劍以為會掉就猛的刷,後來知道真相的我眼淚流下來…… 如今左右兩把混沌之刃附火附雷樣子帥爆了,終於不必再去羨慕騎士長了 <p這段時間一直在摸索趁手的兵器,1代開始就喜歡混沌之刃,試着雙持後傷害不低,配合刃戒+2攻擊力接近400,附火附雷完全因為看起來帥,其實不附魔傷害已經夠高的了;長度在打刀中排行第二(晾衣杆是第一),反擊力也很高有150僅次於海德騎槍的160,而且比黑鐵刀還輕重量只有6,這些優點都掩蓋過它會自殘的缺點。 <p因為要控制負重在50%以下以便增加翻滾距離,故沒有用晾衣杆,晾衣杆+10後傷害和混沌之刃差不多,其實右手晾衣杆左手混沌之刃也是不錯的搭配,畢竟一寸長一寸強,黑鐵、暗朧、殺人刀相對就短些不在我的選擇范圍內,當然這組合只針對PK,流程的話可以考慮這些其他打刀。 <p再說洗點,我這幾天把適應力洗到39迅速有110,然後又試着把適應力1點不加都加到生命力和持久力上,感覺適應力對翻滾和行走速度改變不大。 <p力量加到27為了雙持中加入晾衣杆,敏捷加到42是為了試試暗朧,其實40就好。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》實用技能封印太陽入手方法

<p一周目做掉+二周目一共就可以記憶2次+一個聖女帽子一共可以仍4發,簡直黃暴 <p這個技能PVP非常可怕,出手非常快,到底有多快呢?目測比一般火球要快3倍左右,是的,你沒看錯,3倍! <p並且此技能帶大范圍AOE,簡直是PVP居家旅行,殺人必備。。 <p只要判定好對面翻滾的破綻仍了必中(記得帶施法速度套和+35%施法速度的戒指),一發直接打成死血。。 入手方法: <p安迪爾之館1樓那個魔法師,不要拉左邊的拉杆,在活屍狀態下和他對話會叫你去暗殺NPC,所有NPC其實都不用殺。。 <p第一個是梯子大叔,只要買梯子大叔出售的那個梯子裝飾品即可 <p第二個是地圖男,開完所有地圖(不確定),在地圖男遇見他的地方一直對話到他說「最近我會回如密一趟」,會在如密大房子地下遇見他,一直對話會送你他的一套裝備,然後拿給暗殺NPC即可 <p第三個是要法師的杖(密港老頭?不確定),估計可能就是要他賣的那把法杖?因為我包里有這個任務直接完成了 <p第四個是暗殺防火女妹子,流程打到龍穴他會送給你羽毛,然後去找暗殺NPC就可以交任務了 <p建議一周目能做就盡量做了,我二周目才做掉這個任務簡直後悔。。 來源:遊民星空

《黑暗之魂》新手PK入門

連網模式 過去一直以為黑暗之魂是有多個服務器的, 但最近和朋友經常連線後,判斷應該只有一台服務器,世界服務器。只要有耐心總能連上。至少我和朋友沒有失敗過。一旦連線成功一次後, 不退出遊戲的情況下,再連線會很容易。純猜測,退出遊戲再進入只是刷新一下服務器信息, 刷新召喚印。在遊戲中也可以通過切換區域來實現。 網絡延遲 網絡延遲肯定有,只是程度不同。延遲是雙方的。擬延遲對方必定也延遲。但是心里感覺,日本玩家應該還是有優勢的,畢竟他們離服務器很近。 (借鑒FF11的思路,也是世界服務器,但是日本人會快個0.x秒。。) 連線速度由網速最慢的一方決定。比如A和B速度很快,連線延遲才0.2秒。延遲高達2秒的C加入觀戰。 。然後大家的延遲都變成了2秒。 。幻燈片戰鬥。 連線方法: 本作的pk方法五花八門。除了被主機召去當白魂,暗月的藍瞳石和古龍契約的龍印不需要肉身, 其他所有情況都要變肉身。 紅蠟筆 最常用的PK聯機方式。在畫中世界最高處獲得。以紅魂的形式被主機召喚。需要變成肉身才能放印 白蠟筆 最方便的方法, 無需任何契約, 無需肉身, 放印等召喚即可。第一次和太陽戰士交談後獲得, 和主機召喚的其他敵對勢力pk。 消耗道具型, 碎裂紅瞳石 這類道具在劇情流程中可以入手9枚, 不需要任何契約,只需要肉身,使用以後就能入侵對方, 每次成功入侵消耗一枚。加入黑暗大蛇契約可以無限購買,一枚3000大洋。入侵目的,殺掉主機,獲得人性。 紅瞳石 入手玉器後,直奔小德隆幹掉深淵4王, 和黑暗大蛇簽契約(期間小心不要按太快,只有一個選項,一次機會,一定要選yes。。 我有一次lv1咒術師千辛萬苦過去手賤按了no,大蛇嗖的一下離我而去, 結果沙發上呆坐5分鍾。。。 )加入契約後,貢獻10枚人性就能入手, 契約中可以反復使用。入侵目的,殺掉主機,獲得人性。 龍瞳石 去灰燼湖深處和古龍簽約, 加入古龍之道就能入手龍瞳石, 契約中可以放龍印, 等對手召喚。殺掉主機就能入手一枚龍鱗。 死亡之瞳 劇情流程可以入手6枚。還可以可以通過刷底層,大樹咒蛙入手。必須加入墓王契約才能使用此物品。使用後,隨機在3個玩家的世界中放詛咒。這3個玩家找到你的墓王印就能入侵你的世界。可用於自我蹲點PK。 藍瞳石 在暗月boss入口下跪。...

《黑暗之魂》強韌基礎知識和PK中的選擇

76 強韌 (單持 51 ): 所有巨劍 雙持 R1 所有大斧 雙持 R1 所有巨棍 雙持 R1 無責任點評: 通常100級要達到76強韌需要一些取捨,如果通過裝備來達成76以上強韌,要裝上爸爸頭,這樣失去了媽媽頭的hp加成。除非你重裝卻用輕武器。 另一種選擇是把一枚戒指換成狼戒指。但是狼戒指和換下的是寵愛。 。那還不如裝爸爸頭,通過裝備來沖強韌。寵愛比媽媽頭優勢大很多。 實戰pk中, 即使我是很喜愛背刺的,個人也不會刻意去把強韌堆這麼高。遇到重武器去硬吃對手攻擊繞背背刺去拼血屬於下下策。加上可以武器換手躲避巨型武器的stun lock。刻意堆這麼高的強韌不是很必要。 53 強韌 ( 單持 36 ): 個人推薦 所有大型曲劍 雙持R1 所有大劍 雙持 R1 所有片手棍 雙持...

《黑暗之魂》聯機模式疑難解答

黑暗之魂沒有專門的多人模式。聯機狀態下,正常玩的時候可以邀請別人幫忙過boss,也可以入侵別的玩家的世界去殺人,當然自己也有可能隨時被別人入侵。 遊戲里面玩家一開始是以活屍狀態存在,但可以在篝火注入人性使自己變為肉身狀態。玩家只有在肉身狀態下可以看到別的玩家放置的白符並進行召喚,這樣召喚來的玩家就可以幫忙一起去打BOSS。 玩家只有在肉身狀態下才會遭到其他玩家的入侵(誓約除外,如果符合一些誓約的入侵條件的話即使是活屍狀態也還是會被入侵的,具體還是去查查資料吧),所以肉身是一把雙刃劍。 肉身狀態一旦死亡即使撿回屍體還是會回到活屍狀態,所以對於一周目新手玩家而言不建議一直保持肉身狀態滿大街跑,只有在某些BOSS無法攻克的情況下才建議恢復肉身尋找太陽基友(NPC)或者玩家來進行幫忙。當拿到白符之後也可以安置白符幫其他玩家打BOSS,活屍狀態也是可以的哦。遊戲里面為隨機聯機,有等級差限制。 更多相關內容請關註:黑暗之魂專區 來源:遊民星空