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BANDAI: 22年6月 Figure-rise Standard系列 紅蓮騎士獸

バンダイより6月11日発売予定「フィギュアライズスタンダード デュークモン」が完成しました 簡単にスミ入れと付屬シールでの仕上げです 正面 側面 反対側 背面 細かい部分はシールですが、成型色による色わけはかなり良いですね 前回発売した(AMPLIFIED)と違い、アニメ設定に準拠したスタイルになってます アップ 橫から マントは素材を使用 アクションベース等に対応 後ろから 付屬武裝の聖槍グラム、ハンドパーツと丸々交換して差し替えで裝備 可動範囲も広く中々ポージングが決まりますね 左腕に裝備されている聖盾イージス イージス専用の台座もありますが、一応片手で保持も出來ます (AMPLIFIED)版と並べて 以上「フィギュアライズスタンダード デュークモン」でした來源:78動漫

《高層都市(Highrise City)》在最新的更新中進行了核電改造!

《高層都市》是FourExo Entertainment和Deck13 Spotlight的雄心勃勃的城市建設遊戲,在其成功推出搶先體驗的兩個月後已經聚集了一個忠實的社區並得到了玩家們的大量反饋,這些反饋已被用於更新的遊戲。 《高層都市》推出後不久,第一個重大更新添加了一個復雜的構建編輯器,社區開始探索其功能。根據玩家的反饋,進一步的生活質量更新得到了實施,如移動現有建築不需要額外的費用。 今天發布了第二個重大更新並添加了大量新內容。正如其標題「Go Nuclear」所暗示的那樣,此更新為遊戲配備了核電站。因此,玩家將能夠使用強大的能源為他們的城市提供電力……但代價是什麼?同時,遊戲增加了第一個深礦,溫哥華地圖現在可以玩,新的生產鏈可用。此外,Twitch成就的粉絲可以享受一個新功能:解鎖成就,它會使你通過解鎖額外的研究點影響你在遊戲中的表現。 《高層都市》現在已經在Steam和Good Old Games推出搶先體驗。為了慶祝 "Go Nuclear "更新的發布,遊戲在Steam上有15%的限時折扣。 關於FourExo Entertainment FourExo是一家位於德國東部的小型獨立開發商。他們的首個遊戲也完美地體現了團隊的雄心:為心中願景不顧一切——這就是他們的使命。 關於Deck13 Spotlight Deck13 Interactive是德國領先的開發商之一。該團隊在法蘭克福擁有60多家工作室,為主機和PC開發獲獎的大型作品。Deck13 Spotlight團隊建立了一個發行平台幫助獨立開發者將他們的項目帶給更廣泛的用戶的服務。 來源:3DMGAME

BANDAI Figure-rise Standard 金甲龍獸

鳴謝狗頭人提供本期評測件 商品名:Figure-rise Standard 金甲龍獸 售價:2300日元 發售時間:2022年2月 資料庫連結: https://acg.78dm.net/ct/361628.html     本次為大家帶來的評測是萬代22年2月發售的FRS系列金甲龍獸,登場數碼寶貝第二部,由大輔撿到了奇跡裝甲引發了V仔獸的特殊進化,具體劇情記不清,就記得被完全體打過,也算是位列仙班的皇家騎士成員之一,沒有被FRSA化我個人來說挺意外的,一起看看本次FRS的表現如何~ 包裝 封繪動畫風十足,左下寫了金甲龍的本命 馬格納獸 兩側是官圖介紹 說明書 板件 所有金色都為成型色 本體(PS:為了避免之前出現過的成型色勸退,本次做了一下補色) 高度對比 由「奇跡的數碼精神」力量進化而來的裝甲體聖騎士型數碼獸。他擁有雄壯的防禦力,其攻擊力與究極體對等或超越,還是「皇家騎士」的一員。 細節 頭部的眼睛使用了貼紙,頭盔的整體分件很不錯 側面細節 背面就是V仔獸的後腦勺 軀體細節,由於第二部的裝甲進化設定基本都是成熟期套上對應的鎧甲,金甲龍獸這里也不例外 後背有對應的3MM接口,後腰有龍背凸起的細節 手臂細節 肩甲內側的噴口以及內構使用了星影漆(不是打廣告 怕進失信名單) 手型只有一對握拳,大拇指的白色指甲為補色效果 腿部細節 前裙甲完美分件,比較靠近軀乾的四肢都是V仔獸的肌肉造型 側裙甲內側也有內構細節,並且這個內構在當年的動畫里是有展示過的(飛過去,被吉米拉獸打飛) 尾巴上下合,和本體連結使用了兩個半球型的PC件 再看一下大腿的肌肉造型(除了金色以外都採用消光處理過) 小腿以及腳部細節,腳掌的三根腳趾對應劇中奇跡裝甲底座上的細節 腳底內側就莫得細節了 可動 頭部低頭抬頭左右 頭部腰部平轉 手臂平舉上抬 腿部平抬 手臂彎曲 腿部前踢後踢彎曲 腰部左右可動 腳踝最大接地 腰部前後可動 POSE 總結     在目前的FRSA系列當中沒出現過的皇家騎士,說不定後續就扔進去了。。。整體造型還原,分件設計優秀,補色量集中在眼睛、前裙甲、手指甲等,當然最大的問題就是金色成型色,鈑噴一下的話應該能有不錯的表現;可動著實著急,手臂以及腿的彎曲程度都不夠,並且安裝完後腰部的把持力度需要塞紙,沒有配件就是附帶的配件,不著急的話感覺能降到80一個?如果做無縫的話也比較好處理,作為噴塗新手練習來說是個不錯的選擇~     本期評測到此結束,感謝大家觀看,我們下期再見~來源:78動漫

《高層都市(Highrise City)》現已登陸搶先體驗

由獨立開發商FourExo Entertainment推出的經濟模擬和城市建造遊戲《高層都市》現已登陸Steam和GOG搶先體驗。為慶祝遊戲的推出,其搶先體驗發售預告片現已釋出,預告中展示了遊戲中巨大的城市和豐富的酷炫功能。 8年前,獨立開發商FourExo的旅程開始於一個清晰的願景:將城市建設與豐富的經濟模擬相結合。隨著遊戲搶先體驗版本的推出,這一旅程的一個重要里程碑終於到來了。 搶先體驗版本已提供長達數小時的內容。玩家可以開始在三張地圖(紐約、開普敦和里約熱內盧)上創建不斷發展的城市,創造復雜的產品鏈,並觀察他們的公民如何建造巨大的摩天大樓。 然而,旅程還沒有結束。它剛剛開始。建造編輯器和第一次更新預計於四月末一起推出。更詳細的開發計劃現也可用,並將在搶先體驗階段進行更新。 《高層都市》也為城市模擬 & Tycoon遊戲提了一種新嘗試。它以有趣的方式結合了兩種遊戲類型:城市建造和傳統的經濟 & 資源管理模擬。《高層都市》為玩家提供了具有挑戰性的遊戲玩法,並為玩家提供了創造一個充滿活力的城市所需要的所有可能性和工具。 《高層都市》現已登陸Steam 和 GOG 並可享受15%的折扣。由Gerrit Wolf創作的官方原聲帶現也可以購買。 關於FourExo Entertainment FourExo是一家位於德國東部的小型獨立開發商。他們的首個遊戲也完美地體現了團隊的雄心:為心中願景不顧一切——這就是他們的使命。 關於Deck13 Spotlight Deck13 Interactive是德國領先的開發商之一。該團隊在法蘭克福擁有60多家工作室,為主機和PC開發獲獎的大型作品。Deck13 Spotlight團隊建立了一個發行平台幫助獨立開發者將他們的項目帶給更廣泛的用戶的服務。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年2月 Figure-rise Standard系列 金甲龍獸

バンダイより発売中「フィギュアライズスタンダード マグナモン  」が完成しました スミ入れと付屬シールでの仕上げです 正面 側面 反対側 背面 複雑な配色では無いので、成型色による色分けも中々良いですね フロントアーマーの白いマーク部分は成型色で再現されてます アップ 目の部分はシール仕様 橫から 尻尾は、付け根あたりから左右等に可動 肩アーマーやサイドアーマー內側にバーニアが內蔵されてます 背中の3mm穴でベース等に対応 後ろから 親指の爪はシールでの色分け 足裏はのっぺりした感じになってます 可動範囲はこれまでのシリーズと同程度動きます フィギュアライズスタンダード ウォーグレイモンと並べて 以上「フィギュアライズスタンダード マグナモン」でした來源:78動漫

《Rise to Ruins》附屬建築機制介紹

《Rise to Ruins》中裡面有很多機制,這些機制給玩家帶來了非常好的遊戲體驗,附屬建築前期用處一般,還很耗費人工,後期可以幫助玩家進行清理和分配資源,還可以極大的促進物資流通。 附屬建築機制介紹 附屬建築 這個建築前期用處一般,還很耗費人工,前期我一般用這個擴充建造距離,不分配人工,但中後期一定要建滿,而且分配一定的人工 建築作用:最大作用是提供組織者,可以幫助清理和分配資源 玩過家園的就知道,這個就是資源搬運工,可以極大的促進物資流通,可以減少別的職業對自己資源搬運的時間, 比如建築工人需要的建材,組織者就可以幫忙搬運 砍樹挖礦後,資源掉地上後,組織者就可以搬走,這樣砍樹挖礦工人就繼續砍樹挖礦,對工作效率提升很多 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》存檔修改方法介紹

《Rise to Ruins》的難度比較高,正常打最高難度卡住了很多玩家,可以通過修改存檔的方法降低遊戲難度,讓我們可以更好的體驗遊戲的快樂,接下來就分享一下世界屬性,箱子個數和上帝經驗修改方法。 存檔修改方法介紹   1.資源位置   -----------------------------------------------------------------------------------------------------   遊戲本體目錄:steamappscommonRise to Ruins   遊戲資源目錄:Rise to Ruinsres(之前發過貼,OST就在這裡面)   遊戲存檔目錄:Rise to Ruinsprofiles(這遊戲的存檔居然不在C:Users裡面)   -----------------------------------------------------------------------------------------------------   我們主要修改存檔,所以直接進入存檔目錄   該目錄下的profile1(profile2等等)分別對應一個存檔   profile1savesworldMap目錄下worldSaveData文件夾記錄著世界屬性,WorldMaps文件夾記錄著每個地區的屬性(目錄下文件夾名對應地區名)   2.世界屬性修改   本章節是對世界屬性的修改,即對worldSaveData文件夾中的文件進行修改   在worldSaveData文件夾下,會有很多個壓縮包,如traditional-XXX,一般來說數字最大的是存檔,其他的是備份。解壓存檔,在解壓出的文件夾下會出現*.yml文件。不要被拓展名嚇住,這其實可以用記事本或者寫字板打開   2.1.箱子個數及屬性修改   在主世界中,我們會發現等上帝經驗條(寶箱補充進度)滿了以後會出現寶箱,這些寶箱可以用上帝經驗打開,獲得不錯的增益   用寫字板打開解壓出文件的chest.yml文件(不是胸.yml!!!是箱子.yml!!!)   我們只需在chestCounter行下面增加5行就可以獲得一個箱子!代碼如下(把注釋符//及之後的去掉):   chest0://箱子序號,第一個箱子是0,第二個箱子是1,以此類推   openCost: 2000//打開花費,需要花費的上帝經驗點數   chestLevel: 1//箱子等級,目前不清楚具體功能,可能和開出增益的稀有度有關???   godItemsAmount: 1//圖標,數值1,2,3,4分別對應圖1中從左到右的箱子,4以上的還沒試過,感興趣可以自己探索   perksAmount: 2//內含增益條數,顧名思義,不多解釋   增加箱子個數的話只要再輸入5行,將箱子序號修改一下就行   提示:一定要保存好再復制回存檔的那個壓縮文件裡面啊!拓展名一定不要變成*.txt!   2.2.上帝經驗修改   經驗這東西,修改器用多了肯定會說CE大法吧?那麼上帝經驗修改就到此為止   不過電腦配置不好就不要用ce了,非常卡。   這一次修改依然是在之前的那個文件夾里。   打開god.yml   你的經驗是多少???這里都是0.0,只要一個數據和你的經驗一模一樣!那就是godXPWorldMapCount!   不,大錯特錯!   在這里,godXPWorldMapCount只是遊戲面板顯示的經驗,你改動了這個,進去遊戲後就會發現你的經驗在迅速減少(沒有增加的吧?)直到你上次遊戲保存的經驗數值才停止。   那麼你真實的經驗是什麼?這一條藏在一堆名稱之間:godXP。   最後,其他條目是什麼?就是每次從地區遊玩後退出,在上帝經驗下方結算的那一堆東西,同樣不影響真實經驗的。 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》迷宮的作用介紹

《Rise to Ruins》中玩家在中期的時候需要建造迷宮來抵擋怪物的進攻,距離越遠越好,因為怪物會破牆,稍不注意直接被秒殺,而且在抑制後的腐化元素需要迷宮,通過迷宮戰術消滅污染,迷宮很重要。 迷宮的作用介紹 迷宮很重要!迷宮很重要!迷宮很重要!迷宮很重要!迷宮很重要!前期可以其他材質的牆頂一頂!後期(15天以後)一定要用幕牆建造!!幕牆可以阻攔所有怪物!其他牆幽靈是可以穿進來的!後期改造迷宮一定要等滿月開始然後再改造!不然時間不夠!千萬別以為來個9*9的迷宮你就起飛了,我現在的迷宮死了無數賤民和傀儡修到了大概100*6的范圍,千萬別太長!我的這個就是極限,不然怪物會破牆!!!他們的尋徑路線有限制,比如不能超過多少步,比如你修了個總長1000步的迷宮,可是怪物只能尋路600步,那你就等死吧 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》防禦塔推薦

《Rise to Ruins》中防禦塔分為三中類型,魔力類,弩箭類和石彈類,不同類型的防禦塔傷害也就不同,而且防禦塔都要消耗相應資源,魔力類的防禦塔比較有優勢,Ballista防禦塔,射程最遠,主要打對方建築。 防禦塔推薦 防禦塔 主要分為三類,魔力類 弩箭類 石彈類,都需要相應資源消耗,魔力類比較有優勢 推薦 Ballista Tower 最遠射程,攻速慢,主要打對方建築 Elemental Bolt Tower 高攻 高攻速 不錯的射程 中堅力量 Phantom Dart Tower 高攻速,建造資源少,基本三次就可以完成,快速推進的不二選擇 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》村民死亡原因分享

《Rise to Ruins》中村民是可以死亡的,不同的行為方式死亡的類型也就不一樣,很多原因都是在自己的基內遇上怪物被怪物打死的,還有一小部分都是自然死亡,剩下的就是遇上災難直接被天災擊中致死。 村民死亡原因分享 死亡原因 被怪物打死,中毒燃燒致死,老死,渴死,餓死,被天災直接擊中致死 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》村民來源分享

《Rise to Ruins》是一款殖民模式的沙盒策略類遊戲,遊戲中的居民都是從森林,山地等地方移殖過來的,而且玩家也可以從市場上購買村民到自己的領地上,在5天類的時間中,嬰兒可以長大成人,也是村民的來源方式。 村民來源分享 村民來源 1 每天開始自動加入,隨機性很大,感覺森林稍多一些 2 市場花錢雇傭得來 3 嬰兒長大成人,大概5天左右 4 遷徙得來 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》恢復類魔法一覽

《Rise to Ruins》中不同種類的魔法用就會不一樣,恢復類的魔法可以治療,召喚,復活相關的人物和事物,比如:治癒光環魔法可以在一定的范圍類治療生物,再生魔法可以持續恢復單個目標等等,非常好用。 恢復類魔法一覽 魔法 恢復類 healing aura 治癒光環,中范圍治療生物 summon holy golem 召喚神聖魔像 resurrect 復活,狗和人死亡後機率變成幽靈,可復活幽靈 mend 修補建築和魔像 charm 魅惑 魅惑單個敵人,魅惑來的敵人攻擊性很強,會跨界,基本就是送死 regenerate 再生 持續恢復單個目標 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》攻擊類魔法一覽

《Rise to Ruins》中有很多不同種類的魔法,攻擊類的魔法就是其中一種,基本上是屬於單體傷害比較高的魔法,比如:流星的單體傷害高,但是非常容易誤傷友軍,需要謹慎使用等等,都是非常有用的魔法。 攻擊類魔法一覽 魔法 攻擊類 meteor 流星,單體傷害(有誤傷) earthquake 地震,大范圍破壞建築 flame 火焰,小范圍傷害 banish 放逐,將目標傳送至隨時位置 lightning bolt 閃電,單體傷害 cold aura 冷光環,能凍結敵人 magic bolts 奧術飛彈,能攻擊多個敵人 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》三大傀儡介紹

《Rise to Ruins》中有三個傀儡,分別是水晶傀儡,石頭傀儡和木頭傀儡,都是軍隊中的主力輸出,不需要定時維護,而且傀儡最重要的是等級,等級越高傷害也就越高,戰鬥盡量保護好傀儡,妥妥的肉盾。 三大傀儡介紹 3大傀儡 1水晶,遠程攻擊的傀儡,傷害高身板催,相當於adc,升級後可以附加各種效果 2石頭傀儡,肉,血厚,攻擊高但是慢。可以理解為肉盾,推薦升級為亮(light),增加數量 3木頭傀儡,傷害一般攻擊快,戰士 以上傀儡是相當劃算的,是軍隊中的主力,不需要維護,造個傀儡恢復器回血十分快,24小時全天候巡邏,不會後退(算是優點也是缺點了) 傀儡最重要的是等級,剛出來的傀儡是一級,等級高的傀儡血,傷害都更高,所以打仗是主要不要讓傀儡死亡,就跟怪物一樣,等級越高越難打,所以不撤退的話一不注意就死了 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》常見問題解答

《Rise to Ruins》是一款相當好玩的策略類的遊戲,玩家在上手之後會出現很多的疑問,比如:後期的幽靈海怎麼打,地面上出現的寶箱怎麼開,工具農具造完怎麼給百姓用等等,都是常見的一些問題。 常見問題解答 1、後期的幽靈海怎麼打,拿元素塔打的能量都沒了? 答案: 幽靈非常肉!看下面的介紹也沒哪種塔打傷害高。目前就是拿塔堆死。。。 另外,幽靈會越過牆。但是不會越過門!,所以雙層門結構幽靈會自動打門。 2、寶箱怎麼開? 答案:把鑰匙放在旁邊 狗或小人會去開,或者自己手動抓起來扔到寶箱上。(小人很忙不會撿東西,不要急著開箱子。所有物品都會腐爛!) 3、打擾,想問下關於水的問題,淨水器那裡髒水桶是不是持有的越少越好,才會把髒水淨化為可以用的水,還是髒水桶本身就是可用? 答案:髒水小人喝幾天就會生病,這遊戲水資源無限的,注意保持淨水數量就行了。(髒水可以開無線) 4、地圖上有個古代光輝池可以回收修好,是幹嘛用的? 答案:小的會自動產生能量,法力不夠了去那吸。大的就是你能造的那種獻祭池,但是難就很低,不能修復,沒啥用。 5、那個,人死了會不會有什麼影響,能不能用那個復活術復活?怎麼找到他的屍體? 答案:人死無影響,機率變僵屍,後期變僵屍的村民巨猛(因為等級高)。復活術特指復活圓月的幽靈,很難遇見,而且貌似復活一會兒。 6、工具農具造完怎麼給百姓用啊? 答案:記得是工具是自動的,相應的人會去拿工具。裝備只有戰士會主動拿。(遊戲AI略蠢,工具有時放很久都不去拿,也不用在意。) 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》毒瘤玩法介紹

《Rise to Ruins》中在升級打怪時,玩家會研究出很多不同的方法,而毒瘤玩法就是其中一種,怪物軍團加上傀儡炮塔,妥妥的傷害攻擊,用食物來誘惑怪物,將它們困在村子裡面,然後就可以開始刷怪了。 毒瘤玩法介紹 怪物軍團:使用誘惑+上帝之手,扔回村子裡。 要想留住怪物必須有幾點要求 1.村子要全封閉,有門可以。 2.貌似要提供食物 而且好像是沒有上限的,晚上它會提示襲擊村子,但不會攻擊人。 傀儡炮塔:拿圍牆圍一個圈,用上帝之手把元素傀儡都扔進去,就只能用遠程攻擊啦 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》送貨站作用介紹

《Rise to Ruins》中有很多不同作用的建築,送貨站就是建築中的一個,送貨站是玩家在遊戲中運輸貨物的主要站點之一,而且玩家和村名運送物資給臨近的地區,會生成幽靈狗,非常有用。 送貨站作用介紹 送貨站 courier station 把物資送給臨近的地區,會生成幽靈狗,和村民運物資。一個人就行了 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》診所大樓介紹

《Rise to Ruins》中不同的建築有不同的作用,診所就是玩家做藥劑的地方,用絲綢做繃帶和藥,而且藥和繃帶非常值錢,價格浮動比較大,而且居民可以自己拿繃帶恢復血量,非常有用。 診所大樓介紹 診所 clinc 診所其實不如叫藥劑屋。就是個做藥的地方,用絲綢(silk)做繃帶和藥,絲綢我也不知道怎麼來。反正居民受傷會自己回復,有傀儡幫忙打擊基本無傷,所以根本不需要。不過藥和繃帶相當值錢,40還是60多,記不清楚了,價格浮動大 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》市政介紹

《Rise to Ruins》中有很多很多不一樣的建築,每個建築的作用也就不同,市政是玩家的主要的基地,相當於魔獸爭霸的分城,血量非常厚,而且擁有很大的擴展邊界,可以發展出更寬廣的建造物。 市政介紹 市政 civics 其實就是類似於主基地。相當於魔獸爭霸的分城。血比較厚,很大的擴展建築邊界。 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》醫療包的作用介紹

《Rise to Ruins》中有很多實用性非常強的物品,醫療包就是其中一種,玩家在將醫療包造出來放到小人站,小人出行的時候都會自動裝備上,而且醫療包的作用是在小人血量掉到一定程度的時候自動使用,恢復血量。 醫療包的作用介紹 繃帶和醫療包這2種回復物品都是在小人血量掉到一定程度以後會自動使用,用來回血 和水瓶還有補給一樣的, 造出來會放雜物或者那個小站裡面,小人會自動裝備上的 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》垃圾焚燒器的作用介紹

《Rise to Ruins》中玩家在建造建築的時候會產生大量的垃圾,而且垃圾不及時清理的話會產生大量的史萊姆,史萊姆會攻擊自己的防禦塔,玩家需要將垃圾投入垃圾焚燒器中,然後產生精華,精華可以釋放魔法。 垃圾焚燒器的作用介紹 垃圾焚燒器的作用:一方面可以處理垃圾,另一方面垃圾可以產生精華,精華可以釋放魔法 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》使用庫里斯門方法分享

《Rise to Ruins》中怪物會隨著時間的推移,等級越來越高,玩家需要利用一些消滅怪物相關工具來進行輔助,而庫里斯門可以把怪扔進去消滅掉,減少防禦塔的損傷,給玩家補救的機會。 使用庫里斯門方法分享 可以把怪扔進去消滅掉。但是不能連續扔的太快,否則就過熱了。前期要是防禦沒規劃好,怪少可以手動扔滅,後期迷宮修好,遇上不好好走的可以手動扔滅。如果想多扔就多造幾個輪流,扔太快的話粉池子會過熱受損,損到底就炸成一堆垃圾。 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》污染抑制心得分享

《Rise to Ruins》中污染不能被完全根治,在使用大篝火擠壓到極限後就會大爆發,可以在前期優先拍農場和取水器,中期的時候可以多升級營地和分基地,多建造一些建築,後期就可以開迷宮,通過迷宮戰術消滅污染。 污染抑制心得分享 心得: 1初期優先拍農場和取水器,初期人員寶貴,容易渴死餓死。 2中期穩定了多升級營地和分基地,增加建築數量。 3分基地的組織者很重要,後期起碼20以上,這就是專門的送貨員,只送貨,快速拍大篝火包圍污染很重要。 4兩麵包抄,如果漏了點,那就會又感染一大片,回天無力。 5魔力通過垃圾燃燒器收集,然後滑鼠放收集器快速充能,這遊戲的建造術就是神器,快速拍篝火就靠它了。 6後期壓制差不多就得開迷宮,無法完全消滅,我就是最好的例子 怪在沒有建築的情況下會爆幾十個三十幾級的怪,根本打不過。作弊過分。 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》存儲機制介紹

《Rise to Ruins》中資源是需要進行儲存的,資源不存儲會消失成部分精華,流失速度非常快,而且玩家需要多建造專項存儲,分類存儲物品,保證資源的有效存儲,尋找起來方便又快捷。 存儲機制介紹 存儲 作用:存儲資源,資源不存儲會消失成部分精華(大概兩三天吧) 要點:建議是,多建築專項存儲,後期木頭食物石材都是10+個最高級的存儲建築(前期最好准備2+個) 彈藥、裝備、金庫、鑰匙這些基本有一兩個就夠了,不用太多, 雜物倉庫一定要有,而且最好有個四五個,因為有些資源只能在雜物倉庫里放,比如水瓶,絲,藥水等等 重點是,雜物倉庫一定要把其它專項的資源都禁止存放(倉庫建築點擊資源會切換存儲狀態) 只存儲非專項物質,雖然點擊麻煩點,但是可以保證資源的有效存儲 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》特殊環境介紹

《Rise to Ruins》中有很多特殊的環境,不同的環境對遊戲的難度也不一樣,比如:日食環境環境會讓進攻怪物全體狂暴,增加攻擊,玩家可以增加刷怪率,地震會讓玩家的建築倒塌,需要重新修建等等,這就是大自然的力量。 特殊環境介紹 特殊環境: 全體狂暴:日食(進攻怪物全體狂暴,增加攻擊,增加刷怪率) 全圖史萊姆:血月(全體圖隨機持續刷大量紅色史萊姆,增加刷怪率(有請水晶傀儡登場)) 滿月: 全地圖隨機出現精華,量很大,記得要修好收集器,神恩術這時候往死用吧 地震: 全村隨機地震,一定要組織好修理隊伍 冰雹: 全圖掉血!你沒看錯,是全圖!!同上,修理隊走起 隕石: 修理隊走起,這種天氣死一兩個人沒啥大不了的,隕石掉下來還踏馬有持續燃燒效果,賤民很容易燒死 雷暴: 沒啥說的,有避雷針就行,還能幫你屯能量 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》修路機制介紹

《Rise to Ruins》中玩家在運輸物品的時候會涉及到修路的問題,而且遊戲里的物流,效率基本上都很低,玩家大部分時間都消耗在搬運上,修路可以加快物流的速度,提高生產的效率。 修路機制介紹 修路 修路很重要,這個遊戲里的物流,效率很低,大部分時間都消耗在搬運上,所以有路後,移動速度快了,生產效率就提高了,修路其實是比較麻煩的,消耗不少,修的又慢,但是這個遊戲里的路,是可以升級的,完全可以從一開始就修路,放上一兩個工人,慢慢修唄,而且,最原始的路是不需要任何材料的,有人即可,所以玩家前期就可以開始修路,然後慢慢補齊資源(升級時,按住X,可以一次性選擇所有相連的地方,點一下就全部選擇升級), 而且,這個遊戲這個設定不錯,修路和建築工是兩個,修路修的慢,是消耗不了多少資源的,和建築不沖突,修路選項在右側建築欄最邊上有兩個按鈕,上面是建築,下面是修路, 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》能量補充方法分享

《ise to Ruins》中精華能量是用來補充影響力的,影響力是供建築魔偶使用,而補充能量最簡單的方式就是焚燒垃圾,也可以在遊戲中使用清潔工具清理資源補充,精華補充可以在地圖上的光輝池中吸收。 能量補充方法分享 精華/能量 作用是補充影響力,供建築魔偶使用等等 主要來源: 1) 燃燒垃圾(推薦) 2) 使用遊戲界面右下角的工具清理資源(不推薦),可以從精華收集器里吸收精華,或者從地圖上的光輝池吸收,或者地圖是哪個零散的精華吸收 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》影響力補充方法分享

在《Rise to Ruins》遊戲中,影響力是必不可少的,主要作用是釋放魔法,一般在建造建築和處理垃圾的時候會用到,而且影響力可以用精華來補充的,也可以在地圖上的光輝池吸收。 影響力補充方法分享 影響力 這個,要是翻譯成信仰,我覺得更貼切, 作用是釋放魔法 補充方式: 1) 自然恢復,每天有一定量的恢復 2) 精華補充,可以從精華收集器里吸收精華,或者從地圖上的光輝池吸收,或者地圖是哪個零散的精華吸收 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》垃處理方法分享

《Rise to Ruins》中玩家在建造建築的時候很容易產生垃圾,垃圾太多會影響生態環境,玩家可以資源點周圍放上一些垃圾桶,還可以將垃圾放到填埋場,然後填埋場周圍建造焚燒場,收集精華,一舉兩得。 垃處理方法分享 垃圾多處理,最重要的是要有個緩沖區,可以在各地放一些垃圾桶,在資源點周圍放上一兩個就行了,比如礦山放一個,砍木頭的地方放一個,不用太多,200人有個78個就夠了 除了垃圾桶,還有有填埋場,可以放很多垃圾,200人,2個填埋場就夠,填埋場周圍建造焚燒場,200人,大概4-6個焚燒場即可,焚燒場才是垃圾消耗的地方 焚燒場周圍記得放精華吸收器,可以吸收很多精華 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》水源獲取方法分享

《Rise to Ruins》中水源是遊戲中生存資源的其中要一種,是必不可少的,而且水源可以被分為髒水和淨化後的水,不同的水作用也就不太一樣,髒水不可食用,是用工具收集的水,可食用的水是髒水被淨化後形成的。 水源獲取方法分享 水獲取: 水分髒水和水(可飲用) 來源用途有多種,我這里只說可控的主要來源 髒水獲取:用工具選擇水資源,收集後就是髒水, 水獲取:淨水器淨化,不推薦雨水收集器(太不穩定了),井水太慢了,主要還是依靠淨化 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》食物獲取方法分享

《Rise to Ruins》中食物是最重要的生存資源之一,玩家想要在遊戲中存活下去,食物是不可或缺的,而食物來源是需要玩家通過建造農場種植野生植物得到生食物,最後做成配給長久保存,補充缺失的飽和度。 食物獲取方法分享 食物獲取: 食物,通過"農場"種植"野生植物"得到"生食物",生食物已經可以食用了,但是做成配給才能長久保存,一個成年人一天大約消耗2個食物配給,注意,是種植野生植物,收獲生食物,生食物是不可以種植的,也就是說,完整的食物獲取步驟是:用工具選擇野生植物,農夫收割野生植物,農夫配合水種植野生植物,農夫收割生食物 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》季節機制介紹

《Rise to Ruins》中有很多的機制,不同的機制對玩家遊戲的體驗也就不同,季節機制就是在春秋季節會出現過量的水,需要進行蓄水操作,而夏冬季節會缺水,水會在四季不同的影響著植物的生長,需要適當的把控。 季節機制介紹 季節特點(水指的是下雨以及水塘河水等地方,不包括井水,植物不包括樹木,指的是野生食物和農場作物) 春季:水多,植物生成快 夏季:水少,植物生成慢 秋季:水比夏季多,比春季少,植物生成快 冬季:無水,野生植物不生長 看了以上,就應該明白,春季和秋季要蓄水,蓄食物, 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》遊戲模式介紹

《Rise to Ruins》是一款相當好玩的策略類的遊戲,遊戲擁有三個模式,分別是:生存模式,沙盒模式和和平模式,不同的模式給玩家帶來的體驗也不同,生存是遊戲的方式,和平非常類似於生存,兩者相結合,就是遊戲的的目標。 遊戲模式介紹 遊戲模式 目前,該遊戲提供三種遊戲模式。生存,沙盒和和平。 生存是遊戲的方式,作為一個殘酷的生存風格的鄉村遊戲,你可能會經常試圖找出最好的生存方式,但這是一半的樂趣嗎?! 和平非常類似於生存,但它的平衡很像傳統的鄉村模擬器,頂部有一些神似的和RTS元素。怪物產卵率要低得多,主要關注的是保持村莊的快樂和美食。這是一個非常簡單的模式,專為休閒玩家或想要試驗的玩家而設計。 顧名思義,Sandbox是一種可以玩遊戲機制的模式。更改一天中的時間,天氣,產生怪物或村民,甚至在玩遊戲時編輯地圖。對於想要玩遊戲機制的玩家來說,這是最終的「螺旋式」模式。 來源:3DMGAME

《Rise to Ruins》遊戲配置一覽

《Rise to Ruins》由Raymond Doerr製作的策略類遊戲,擁有塔防的元素,殖民生存模式,內容豐富有趣,需要的配置也不高,CPU最低為英特爾i5的處理器,存儲空間1個G,顯卡需要Intel HD 4400。 遊戲配置一覽 系統需求 WindowsmacOSSteamOS + Linux最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows XP (64 Bit) 處理器: Intel i5 or equivalent (Dual Core with Hyper-Threading) 內存: 4 GB...

BANDAI 21年12月: Figure-rise Standard 鋼鐵加魯魯獸 官博介紹

ホビー事業部開発ブログをご覧の皆様、こんばんは! 今回は先日発売になったばかりの新作キット 「Figure-rise Standard メタルガルルモン」 をご紹介いたします! メタルガルルモンは以前に「Figure-rise Standard Amplified」でもリリースされていますが、今回は當時テレビの中で活躍した、あのデザインのまま商品化!! プラモデル初心者の方にもおすすめな、接著剤不要のスナップフィットをはじめ手頃なサイズ感で、しっかりと色再現・可動が楽しめるキットとなります! ※畫像內の「アクションベース4 クリア」は別売りです。 まずはランナーからご紹介。 金屬的な質感となった部分と、ガルルモンの面影を殘す部分の色の違いを成形色による色分けで再現。腹部中央に位置する水色まで、きっちりと色分け。マットな質感にも拘り、艶消しを多用しています。 各パーツを切り離し、説明書の順序に従って完成!ランナーの數を合計5枚に抑え、パーツ數を少なくすることで、プラモデルに慣れていない方でも簡単に組み立てることができます。 鼻先の小さな赤い部分まで細かに色分け。瞳や頬のマーキングなど、シールの箇所を最低限に抑えつつ、設定カラーの再現に努めています。 後ろ足の縞模様もシールを使用せず、パーツ分けで再現。 また、爪も足から生えているように自然な形に拘っております。 胸部の模様はシールで色再現されています。 背部アームに接続する、ビームウィングのエフェクトパーツ。こちらにはPETシートを使用し、薄さと透明感を両立しています。 胴體側に設けられた可動により、腳の付け根が下側に回り込むようになっているので…※説明のため左前腳を取り外しています。 より自然な歩き方の表現も可能です! さらに四肢には引き出し式のボールジョイントも搭載。これらが組み合わさることで… 四肢を大きく広げて踏ん張ったポーズや、相手に飛びかかるような動きなど、躍動感あるポージングが決まります! 発売中の「Figure-rise Standard ウォーグレイモン」とのコンビで!デジモンシリーズの代表格と言えるこの2體でお楽しみいただければと思います! ----------------------------------------------------Figure-rise Standard メタルガルルモン価格: 2,530円(稅10%込)発売中対象年齢:15才以上----------------------------------------------------來源:78動漫

BANDAI: 22年6月 Figure-rise Standard系列 紅蓮騎士獸

価格 2,530円(稅10%込) 発売日 2022年06月 対象年齢 15才以上 『デジモンテイマーズ』より聖騎士型デジモン「デュークモン」をアニメ設定に準拠したデザインとプロポーションで立體化! ■こだわりのパーツ分割で、組み立てるだけで満足のいく仕上がり。 ■関節パーツが広範囲に可動し、劇中さながらのアクションポーズが再現可能。 ■武裝には銀色の成形色を使用し、劇中同様の質感を表現。 ■細部にまでこだわり、「聖盾イージス」に刻まれたデジ文字も再現。 ■ハンドパーツの他に「聖盾イージス」を保持するための台座も付屬。 ■デュークモンのマントには布素材を使用。 【付屬品】 ■聖槍グラム×1 ■聖盾イージス×1 ■聖盾イージス用台座×1 ■マント×1 ■シール×1來源:78動漫

BANDAI Figure-rise Standard TryChaser 2000

鳴謝狗頭人提供本次評測件 商品名:Figure-rise Standard TryChaser 2000 售價:3600日元 發售時間:2021年10月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/357925.html 莫名其妙帖子被吞了。。本次為大家帶來的評測是萬代21年10月發售的FRS系列空我摩托,早期戰鬥座駕,由一條桑交給五代,警視廳所開發的新銳特殊機車,輸入五代的生日既可啟動,本次FRS化後表現如何,一起進入評測看看吧~ 包裝 高度對比 封繪依舊是劇照二刺猿化 側面商品介紹以及部分賣點 橡膠輪胎 剎車線以及減震都有還原 板件 本体 高度對比 答疑解惑部分网友 真骨雕空我能不能和FRS搭配 比例上FRS摩托更大 并且骨雕空我没有对应的握持手 采用特殊无公害引擎,车体有变色功能,五代变身後也会将车体变为此战斗外型 橡胶轮胎上有不错的细节刻画,可想而知追迹者的抓地力有多强 蓝色的车灯内侧有反光贴 即使是没有强烈的光照情况下也能显得很亮 车头有空我的LOGO 建议渗线处理 前车轮的减震有细节刻画 如果能像後减震一样有弹簧就好了 路书细节 仪表盘都有贴纸补色 拆卸路书後能看到转速表等细节 消光黑的车座和现实中的皮座很接近 发动机盖和换挡杆为银色零件 和车身其他部件做出了明显的区别 另一侧的排气管造型很别致 当然现实中的拉力车造型也这样 私改排气是要扣车的两根天线比较脆弱 如果回盒记得拆分收纳 排气管孔有黑色贴纸补色 後轮轮胎细节依然丰富 後轮刹车盘细节 链条细节满满 可惜不能转动 位于右侧的车撑通过插拔的方式改变角度来还原支撑车身 配件还附带了泰坦快乐车把以及一对握持手型 搭配展示 總結     原型車為Gas Gas Pampera 250整體造型很還原,如果按照這個精度相信萬代早晚會出軍模。。。輪胎、剎車線、彈簧減震,這三點應該是本次套件比較驚喜的地方,大量的細節都有很好的還原,不足的地方也都有貼紙進行補色,除了銀色成型色基本沒有什麼太多可以挑剔的地方,希望後續能出更多的摩托,喜歡的朋友不要錯過了~     本期評測到此結束,感謝大家觀看,我們下期再見~來源:78動漫