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HydroGNSS:第二個Scout衛星任務獲得批准

據外媒報導,繼去年12月選定第一個Scout衛星飛行任務後,歐空局還批准與英國薩里衛星技術有限公司(SSTL)開始談判,以領導第二個Scout飛行任務 -- -- HydroGNSS的開發。 作為對歐空局一系列地球探索者研究任務的補充,Scout任務是歐空局Earth Observation FutureEO計劃的一個新內容。其想法是通過現有技術的小型化或展示新的傳感技術,展示小型衛星提供增值科學的能力。採用靈活的開發過程,目的是在三年內實施一項 Scout任務,從啟動到發射,最高金額為3000萬歐元。這一預算包括空間和地面部分的開發、發射和在軌調試。 第一個Scout任務,即ESP-MACCS,重點是了解和量化熱帶上空高層大氣的過程--這些過程在大氣的整體演變中發揮著重要作用。第二個Scout任務,即HydroGNSS,將利用一種稱為全球導航衛星系統(GNSS)反射測量的技術,對關鍵的水文氣候變量進行測量,包括土壤濕度、永久凍土上的凍融狀態、淹沒和濕地以及地面生物量。這樣做將補充歐空局的SMOS和生物量、哥白尼哨兵-1和美國航天局的SMAP等任務。 該衛星測量從伽利略和全球定位系統等現有全球導航衛星系統飛行任務反射的陸地、冰和海洋信號。雖然這些信號很微弱,但可由一個低功率接收器收集,該接收器可安裝在低地球軌道的小型衛星上,使其與Scout飛行任務兼容。 由薩里衛星技術有限公司等組成的工業聯合體將負責開發整套系統,還有一個科學機構聯合體,將開發檢索技術,從反射信號中獲取這些關鍵的水文氣候變量:英國國家海洋學中心、諾丁漢地理空間研究所(英國)、羅馬大學、加泰隆尼亞空間研究所(ES)和芬蘭氣象研究所(FI)。 歐空局地球觀測計劃代理主任Toni Tolker-Nielsen說:"在ESP-MACCS之後實施HydroGNSS的決定表明,地球觀測界對Scout任務的概念非常感興趣。我們相信,當我們在2024年看到第一批數據時,這種興趣將進一步蓬勃發展。"來源:cnBeta

不得不服安以軒,這麼瘦穿弔帶抹胸裙也撐得起,身材比例剛剛好

女明星們為了在鏡頭前看起來更好看,通常對身材管理都是非常嚴格的,纖細骨感是女明星們普遍的打開方式,但是纖細骨感也並不是越瘦越好的,過於骨感的身材很容易穿出撐不起來的感覺,在減肥瘦身的同時也要注意身材的曲線,安以軒就非常懂得掌握這種度,雖然看上去纖瘦骨感,但是在穿弔帶抹胸裙的時候卻撐的非常飽滿,這身材拿捏的真到位。 不得不服安以軒,這麼瘦穿弔帶抹胸裙也撐得起,身材比例剛剛好。寬弔帶的款式通常能夠弱化肩線,對於肩膀比較寬的女生來講這種寬肩帶的設計是非常友好的,可以通過比較寬的弔帶將骨架上偏大的劣勢完美地隱藏起來,同時露肩的設計也足夠清爽,搭配上抹胸的款式,將身材上的豐滿和窈窕全部完整的呈現出來,魅力十足。 連衣裙在款式的設計上十分修身,緊身的版型對於身材線條的勾勒是非常直觀的,這種款式對身材的要求會稍高一些,但是擁有完美身材曲線的小姐姐穿出來會非常好看,優美的S型身材曲線,任誰看了都想要多看幾眼,但是如果你的身材曲線不是非常好的話,這種款式就成了暴露身材缺點的單品。 裙擺的長度很大程度上決定著連衣裙的風格,不同長度的裙擺會呈現出不同的感覺,一般短款的裙擺比較清爽利落,很有少女感,而長款的裙擺則比較優雅端莊,適合一些稍微隆重的場合,不要小瞧這些小細節上的不同,通常風格的呈現往往是由細節來決定的。 安以軒的身材比例真是無可挑剔,看上去骨感纖細,但是穿這款抹胸弔帶裙的時候又撐的非常豐滿,一點都不空,身材的胖瘦度剛剛好,既不會顯得豐腴臃腫,也沒有過於纖瘦導致的乾癟感。 基礎的黑白色搭配通常是最容易駕馭的,這種基礎色的搭配往往不會顯得很誇張,低調又簡約,但是呈現出來的搭配效果卻非常顯高級,安以軒這身搭配用基礎的黑白色花朵來裝點,低調樸素中卻不乏高貴大氣的感覺,這種基礎色的搭配百搭性非常強,不管是舞台穿搭還是在日常生活中穿搭都完全沒有問題。 一些個性化的設計往往能夠通過別致的設計感呈現出足夠的吸睛效果,比如在腰間採用挖空的設計,造型十分别致,用這種挖空的方式將小蠻腰秀出來,既亮眼又不會顯得暴露,連衣裙通身用亮閃閃的設計來增加光澤感,十分耀眼奪目。 在基礎的黑色連衣裙上面裝點一些藍色的刺繡元素,在整體的視覺效果上呈現出古風的感覺,端莊大氣,這種帶有復古感的連衣裙通常對身高的要求會比較高,尤其是寬鬆的大裙擺,身高不夠的話很容易撐不起來。 相對於深色系來講,在春夏季節搭配中,淺色系會更受歡迎一些,淺淡的色彩呈現出非常清爽乾淨的感覺,搭配上薄紗的面料透氣又充滿仙氣,在米白色的連衣裙上面裝點一些亮金色的線條進行裝點,色彩搭配的既清爽甜美又不乏吸睛感。 身材好的女生通常在穿搭的時候更有優勢,不管是寬鬆的大裙擺還是修身的小裙擺都能夠駕馭的手到擒來,擁有好身材的小姐姐們,趁著陽光正好,不妨穿一些稍微露膚的連衣裙將自己的美好身材秀出來吧。 聲明:文章中圖片來源網絡,如果有異議請聯繫刪除,謝謝!來源:kknews不得不服安以軒,這麼瘦穿弔帶抹胸裙也撐得起,身材比例剛剛好

3月新款智能機型不斷發布,ROG遊戲手機5性能最是強悍

這個3月份新款手機非常多,說句不誇張的話幾乎每天都有新機發布,據一些相關統計, 2021年三月份發布的機型有35款之多,這樣看的話每天還超過一款機型的發布,如此 繁盛的智慧型手機市場也給了用戶更多的選擇,當然在選擇的同時也讓用戶更多的糾結, 魯大師剛發布了數據中心公布了3月安卓新發布手機性能排行榜,將這些機型的性能一 一排名,具體排名情況如下: NO.1:ROG遊戲手機5幻影,性能跑分947284分。 NO.2:黑鯊4 Pro,性能跑分940825分。 NO.3:ROG遊戲手機5 Pro,性能跑分936806分。 NO.4:紅魔6 Pro,性能跑分903413分。 NO.5:小米11Utlra,性能跑分897991分。 NO.6:紅魔6,性能跑分895768分。 NO.7:小米11Pro,性能跑分894440分。 NO.8:一加9,性能跑分877375分。 NO.9:Realme GT,性能跑分875152分。 NO.10:ROG遊戲手機5,性能跑分872493分。 這麼多手機中誰的性能最強呢?榜單中魯大師的數據我們可以參考一下,根據以上數據, 我們也能了解一些信息,其中ROG遊戲手機5幻影版奪冠,驍龍888+18GB實至名歸。亞 軍季軍無一例外也是遊戲手機,ROG這邊比較猛,前三甲占據兩名,黑鯊4 Pro、以及 紅魔6 Pro表現也很不錯,此外拋開遊戲手機來說小米11 Ultra、小米11 Pro、一加9成為 了水桶旗艦裡面的領頭羊。所以這個3月的30多款新機中你們有入手新機嗎?入手了哪一 款呢?更多手機教程請持續關注ROM樂園官網,文章來自www.romleyuan.com 最新資訊TOP15 1 魅族一波操作竟要賣Iphone手機,喊話挑戰全網最低限量200台 2 小米MIX FOLD摺疊屏手機開售才知道米粉不差錢,1分鐘破4億元 3 為環保取消充電器附送華為跟進並降200元,相關機型已實行此方案 4 魯大師有關於Q1手機晶片排行情況:高通驍龍888成為晶片之首 5 手機ROOT後如何安裝Edxposed框架/LSPosed框架/太極陽保姆級教程 6 中興Axon 30 Pro同為雙旗艦之一機型,高配低價能否帶中興翻身? 7 中興Axon30系列雙旗艦機型發布會看點多,超大杯影像堆料十足 8 高通驍龍870手機再添一員一加9R,品質旗艦適合高刷遊戲玩家 9 Realme真我Q2銷量破百萬台-Realme回國後的首個單品百萬 10 索尼Xperia 1 III全新一款旗艦手機:何至於快5月20日國內上市 11 小米11青春版美圖大賞扛不住-最輕薄最好看的手機就是它 12...
《戰錘:末世鼠疫2》將加入Rogue模式 4月20日推出

《戰錘:末世鼠疫2》將加入Rogue模式 4月20日推出

  《戰錘:末世鼠疫2》新DLC「混沌廢土」將加入Roguelite模式,4月20日上線PC平台。「混沌廢土」將為玩家帶來15個全新區域,和高風險的Roguelite戰斗,探索廢土的過程中拿到新裝備、新恩惠和新奇跡等等。   由於本作原本就是隨機生成怪物,配合快節奏的砍殺玩法,和Rogue玩法天然的就很切合,本次DLC的新模式也算是滿足了不少玩家一直以來的願望。期待DLC正式上線後的表現。   點我前往官方網站!!!   《戰錘:末世鼠疫2》是由Fatshark製作和發行的《戰錘:末世鼠疫》的續作。本作的劇情發生在《戰錘》宇宙中,玩家需要與其它3位角色組成一個小隊,消滅來襲的敵人。游戲共有十三個不同的關卡,怪物均為隨機生成,整個第一人稱的戰斗充滿張力,每場戰斗都爽快無比。 來源:遊俠網

Roguelike射擊遊戲的再一次挑戰:《霓虹深淵:無限》前瞻

說起《霓虹深淵》這個名字,相信很多喜愛Roguelike的玩家都有所耳聞。除了Steam版本以外,這部去年7月發售的橫版射擊動作游戲還加入了XGP。雖說白嫖的游戲一多起來,玩的就不一定會深入,但這個游戲倒是前前後後花了我幾十個小時——有些時候打起來是真挺上頭,一旦跟自己較上勁,一天就過去了。如今,官方宣布游戲的手機版本《霓虹深淵:無限》未來會在TapTap獨家上線,並將在5月份開啟首測。《霓虹深淵:無限》是由成立於2020年的獨立游戲團隊「聲納工作室」所研發的。那種在深海中不斷放出聲波,探索未知海域的機能,倒是同樣跟這款充滿未知與隨機挑戰的Roguelike游戲有點兒巧妙地契合到了一塊兒。截至目前,《霓虹深淵》在Steam的評價為「特別好評」。不過既然平台從PC來到了手機端,那麼鍵鼠和手柄的操作模式也就變成了觸屏操作,能夠進行游戲的時間也就變得比之前的更加碎片化了。在《霓虹深淵:無限》即將與玩家見面之前,這部作品究竟質量如何?手機版又有什麼亮點呢?在這篇文章里,咱來給各位簡單說道兩句。總的來說——Roguelike+射擊的游戲類型雖然確實不下少數,然而《霓虹深淵》以數量極其龐大的道具、標準的Roguelike游戲元素和出眾的美術讓整個游戲顯得與眾不同。即便游戲體驗確實會與運氣有很大的掛鉤,但並不妨礙玩家在不斷地重試、成長的過程中,不斷體驗到與之前截然不同的游戲體驗。而手機版本的《霓虹深淵:無限》在增加了新英雄、新道具後,還對原有英雄進行了調整。關卡的改動也更加適合手機的碎片化游戲時間。如果你是Roguelike游戲的愛好者,或是對射擊游戲情有獨鍾的話,相信本作一定會帶給你別樣的游戲體驗。熟悉的橫版射擊,不一樣的「霓虹」美術《霓虹深淵》這款游戲給人的第一印象就很熟悉——游戲的操作與現今許許多多的橫版射擊游戲實際上別無二致,而進入房間後必須清除掉所有怪物才能前進的設計也似乎有點兒司空見慣。移動與設計方向分離,角色能力隨獲得道具而增加,主副技能之分,還有數量有限的輔助道具……只要你經常玩射擊游戲,那《霓虹深淵》上手起來就完全沒有任何難度。但作為與其他游戲的差異點之一,《霓虹深淵》的美術風格卻特別亮眼。像素是現在許多獨立游戲所常用的一種美術風格,而如何用這幾個簡單的像素塊做出差異化就像是考試卷的第一道大題。《霓虹深淵》則確實以「霓虹」+「深淵」作為了畫面的最大亮點——用霓虹燈的元素,點綴不斷向下探索的深淵。霓虹燈這種誕生於二十世紀初的燈具在美國形成了一種裝修藝術風格,在40年代傳入到國內,成為了一道夜景風景線。其本身就可以散發出特異鮮明的色彩,而游戲中玩家所射出的子彈也同樣有著類似霓虹燈一樣的光暈。這使得游戲中的地城會被高純度的紅黃藍等原色所覆蓋,配合Roguelike的隨機性,更增添了幾分神秘感。不得不說,能想到利用霓虹元素來巧妙結合地下城探險,這點子還真有點妙。所謂無限疊加,實際上是幸運檢定在Steam頁面上,游戲介紹的第一段內容標題就是「無限制的道具疊加」。什麼叫無限制的道具疊加呢?作為一款RogueLike游戲,角色的成長線把控是一個體現游戲質量好壞的要素。而在《霓虹深淵》中,角色的成長並不像其他的射擊游戲一樣,將成長反映在花里胡哨的傷害值上,而是通過視覺效果,直接把「成長」二字宛如烙印一樣刻在玩家的腦子裡。舉例來說,在游戲剛開始的時候,你會獲得一把連發的小沖鋒槍。打著打著怪,突然你就獲得了一個道具,上面寫著「你的攻擊被強化了」。隨後你會發現,你的子彈的似乎大了那麼一點。於是乎,伴隨著你不斷獲得道具,你會發現射擊速度提升了、射出去的子彈帶火焰了、射出去的是不再是一排子彈而是一片子彈了……你眼前的武器變得越來越夸張,射出去的子彈密集程度也越來越駭人。而玩家的強化程度則是跟著所獲得的道具以及道具總數而不斷變化的。即便是同樣功能的道具,只要玩家將其收入囊中,那麼他的功效就會直接疊加在原有的能力之上。游戲你能獲得道具足足有上百種,而你每次進入地城所能夠獲得的道具與武器也不盡相同。有的武器雖然射程短但是范圍大,有的武器雖然能跟蹤但是要換彈,這就使你每次在進入游戲中期之後,多種道具+槍械更替的核心系統所「催化」出來的射擊體驗會有著截然不同的差距。當你手上拿到的是可持續輸出的光束武器時,撿到一個增加威力的道具能夠非常有效的增加光束的粗度,但如果運氣不佳,可能就會拿到一個完全沒有用的增加射速的道具——這也就決定了當玩家決心下到地城進行探險的時候,「臉」成為了一個非常重要的因素。在玩家不停的探索過程中,時常會出現順風局爽到極點、逆風盤氣到吐血的兩種極端游戲體驗。不過賭運一向是Roguelike游戲的一大特色,只不過在《霓虹深淵》中,在一次探索的中後期,運氣的成分似乎更大了一些。寵物、智慧值與惡魔值、天賦樹系統《霓虹深淵》並不只是單純的「武器+道具」的游戲配置。在游戲中探索時玩家可以撿到「寵物蛋」這樣的輔助道具。所孵化出的寵物都擁有著各自不同的效果屬性,根據玩家所選擇build的不同,這些各色各異的寵物也將會對玩家自身的能力起到成倍的提升。但寵物蛋有可能會孵化失敗,孵出來的寵物也可能會帶有一些負面效果。但伴隨玩家進程的推進,除去可以獲得增強寵物的道具以外,寵物本身也會通過進化而增強自身。這也就意味著「寵物」這個要素的本身也具有一定的Roguelike性。除此以外,游戲中還有個比較奇妙的系統:智慧值與惡魔值。總的來說,如果玩家在一個房間里無傷消滅所有敵人就會獲得智慧值,而受到傷害則會獲得惡魔值。當這兩個數值有一個為滿的時候,就會開啟天使房間或者惡魔房間。兩個房間都會有增益或者毫無用處的道具,只不過惡魔房間需要多消耗一個心容器(血量上限)。如果玩家還不熟悉道具種類的話,這個系統倒更像是賭博——單看惡魔房間這種故意傾斜生存與攻擊的設計思路,就能將開發團隊的這點兒小心思揣摩個明明白白了。當然,《霓虹深淵》的系統也並不是全部都構建在「看臉」之上。游戲中的天賦樹會提供給玩家永久的屬性加成,同時甚至可以改變地城的結構和構建元素。例如在點出天賦中的小游戲房間後,通過完成類似抓娃娃機或者彈鋼琴的挑戰後,玩家能夠獲得更有助於冒險的獎勵機會,在降低了難度的同時,又不會顯得特別直白。不喜歡越玩越簡單的游戲系統,也沒關系,天賦樹的技能可以隨時開啟或關閉。再加上更新後玩家可以自由禁止不想要的道具與不想遭遇的敵人後,《霓虹深淵》所提供給玩家這種深度自定義地城的功能,也為之後開發出手機版本《霓虹深淵:無限》留下了一些伏筆。手機版本的新特性正如上面所說,平台的更迭導致了原有的游戲體驗已經不再適合更加碎片化的手機平台。自然在《霓虹深淵:無限》中,除了原有的角色和關卡都做出了相應的調整,還增加了一些新內容。根據官方劇透,手機版會有更多全新內容,老英雄追加全新皮膚,比如強化狙擊特性的詹姆斯,大劍槍械靈活穿插的扎克等。另外還會有更多的全新英雄加入,內容十分豐富。針對手機的碎片化時間體驗,《霓虹深淵:無限》在原有關卡的模式上另外增加了偏娛樂和休閒的新模式。同時一些之前沒有的諸如大廳建設等新的元素也將在手機版中得以追加。總結《霓虹深淵》作為國產Roguelike橫版射擊游戲而言,雖然在剛發售的時候曾經因為游戲的難度和數值平衡而引起了玩家的議論。但在經歷了數次大的平衡調整之後,即便依舊有諸如「手雷投擲不能調整方向」等小問題,在單次流程體驗以及角色成長方面,《霓虹深淵》的游戲性確實比起之前有了十足的進步。由聲納工作室負責,5月份開啟限量測試的《霓虹深淵:無限》將會以前作為基礎,在調整了相對完善的數值平衡和系統優化的形態後,與各位玩家再一次相見。Roguelike游戲移植手機平台再煥新生的例子已經不勝枚舉。而在優化調整之後的本作最終又會以怎樣的方式展現在手遊玩家面前,姑且先讓我們拭目以待吧。目前本作在TapTap已經開啟了先行預約活動,對所有預約用戶會發放50個信仰水晶,而游戲會在達到20萬和50萬預約的時候分別為所有玩家再發送5個可樂和一把TapTap專門的定製武器,感興趣的各位請不要錯過。來源:機核

《末世鼠疫2》將加入Roguelite模式 4月20日上線PC

《戰錘:末世鼠疫2》新DLC「混沌廢土」將加入Roguelite模式,4月20日上線PC平台。 預告欣賞: 「混沌廢土」將為玩家帶來15個全新區域,和高風險的Roguelite戰斗,探索廢土的過程中拿到新裝備、新恩惠和新奇跡等等。 由於本作原本就是隨機生成怪物,配合快節奏的砍殺玩法,和Rogue玩法天然的就很切合,本次DLC的新模式也算是滿足了不少玩家一直以來的願望。期待DLC正式上線後的表現。 官方網站頁面>>>>> 《戰錘:末世鼠疫2》是由Fatshark製作和發行的《戰錘:末世鼠疫》的續作。本作的劇情發生在《戰錘》宇宙中,玩家需要與其它3位角色組成一個小隊,消滅來襲的敵人。游戲共有十三個不同的關卡,怪物均為隨機生成,整個第一人稱的戰斗充滿張力,每場戰斗都爽快無比。 部分新場景: 視頻畫面: 來源:遊民星空

《原神》望風山地落落梅採集路線規劃

《原神》落落梅是一種比較重要的資源,那麼我們如何才能快速收集呢?下面是「不服輸的泡泡」為大家帶來的《原神》望風山地落落梅採集路線規劃,一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。 來源:遊民星空

解鎖六指神操新姿勢,騰訊ROG遊戲手機5體驗

大家所熟知的ROG一般都是活躍在筆記本、PC這塊,手機領域也從第一代ROG遊戲手機到如今的騰訊ROG遊戲手機5,但隨著這兩年遊戲手機的異軍突起,作為「電競老玩家」的ROG也一直緊跟時代,其先後帶來了幾款口碑不錯的遊戲手機,近日,ROG全新旗艦騰訊ROG遊戲手機5再次強勢來襲,筆者第一時間為信仰充值了一波,那麼,這款手機的體驗到底又如何?來看看我的體驗吧! 說起ROG品牌,我首先想到的就是:酷炫,酷炫,酷炫!民間也流傳過這樣一句話「ROG是每一個電競玩家的夢想」。沒錯,這些年來ROG憑藉個性炫酷的設計和先進技術的硬實力,在電競領域占有一席之地。 ROG的產品包裝給我的印象一直都是充滿著儀式感,無論是筆記本還是手機,騰訊ROG遊戲手機5也不例外,可以說每一處小細節都帶著滿滿誠意,精緻又讓人感覺很酷,尤其是那信仰的敗家之眼,已經成為了ROG的精神象徵。 配件方面,ROG5標配有一個縷空保護殼,65W快充充電器和編織繩數據線,另外,還有說明書,ROG元素貼紙等等,這些就不一一闡述了,總之很硬核,男生一般都很喜歡。 首先來看看顏值,作為一款遊戲手機,它的設計風格能很明顯的區別於傳統智慧型手機,就好比傳統筆記本和電競本的區別,一個偏時尚,一個酷炫,ROG5從外觀設計,UI風格等多維度的給用戶帶來了沉浸感,還是那句話,男生就沒有不愛的,特別是喜歡玩競技遊戲的男生。當然了,這樣的產品定位不知道女性玩家會不會喜歡,如果螢幕前的你是一位女性玩家你會喜歡這樣的風格設計嗎? 敗家之眼是ROG的標準象徵,也是粉絲們的信仰,就在手機的背面,很大一塊區域的炫彩點陣式LOGO設計,同時這個LOGO是會發光的,比如來電、遊戲、通知或充電時,它都會發出酷炫的燈效,你還可以通過在智控中心設置燈效,漸變、頻閃、呼吸燈、彩虹等多種燈效任你選擇。 對於電競玩家來說,一塊高刷新率屏已經成為了遊戲標配,高幀率所帶來的螢幕流暢度能有助於在競技中做出快速的反應與操作,畢竟高手間的較量都是以毫秒來計算。ROG5配備有一塊三星定製144Hz電競屏,觸控採樣率為300Hz,極速響應時間達到了1ms,6.78英寸AMOLED直屏+E4發光材質,整體螢幕素質很高。 配置方面,ROG5搭載了高通驍龍888處理器,5nm工藝,主頻最高可達2.84GHz,再配合LPDDR5+UFS3.1,6000mAh大電池加持,以及ROG為遊戲量身定製的一系列優化,玩遊戲卡頓在這裡基本不會出現,安兔兔跑分近80W也是實力的顯現。 ROG5還集成了WIFI 6 2X2MIMO,多WIFI天線能免去網絡上的塞車,一路暢通走到底。 ROG5一共設計有兩個TYPE-C接口,一個是傳統的手機底部,另一個則設計在手機的側面,它能有效地解決了邊充電邊玩遊戲時割手的問題,別以為側面的TYPE-C接口就是閹割版、是噱頭,那你就錯了,它可是支持PD1.4協議輸出,傳輸4K數據都沒有問題,充電也是65W快充滿狀態,體驗方面大可放心。 此外,側面TYPE-C的旁邊還有一個觸點式接口,是連接外設專用,比如可以實現六指操作的酷冷風扇。 ROG5雖然背靠頂級配置,但沒有好的優化怎可以全力出擊?就好比當你激戰時,一個彈窗影響了你的操作,亦或是後台一直有超占內存的應用在運行,影響遊戲的流暢度和增加手機發熱量,這些都是競技遊戲中的絆腳石。為此,ROG5為競技遊戲量身定製了X模式,在該模式下,強制關閉一切與遊戲無關的後台,優化網絡環境,並把CPU、GPU、RAM等性能釋放到最高等級,真正做到讓遊戲暢玩無憂。 另外,我非常喜歡X模式啟動時的UI特效,從平衡模式的藍調風格,瞬間轉換成紅黑風格的戰時狀態,過場動畫很富有科技感,激昂的情緒一下子被就調動了起來。 對於ROG5來說,以上的種種是遠遠還不夠的,大招的還在後面,沒錯,就是解鎖了競技遊戲的新姿態:六指神操作,通過AirTriggers 2X2肩鍵搭配酷冷風扇的兩個機械按鍵,實現六個手指搭配操作,很多需要複雜步驟的操作,現在可以更快速的完成,你可以想像當年玩PC遊戲時,遊戲滑鼠上多的幾個輔助鍵,大神之路並不只是技術與意識,你的手指能同時多一個操作,戰果可能就會不一樣,所以,ROG5的六指神操作就相當於是官方認可的外掛一般,助力你打出傲人戰績。 六指操作,不僅僅只是同時可以按六個按鍵,我們還可以通過在遊戲內側滑打開遊戲精靈,裡面還可以自定義設置按鍵的功能用法,如滑動、點擊、貼指連點、體感等,通過自身的操作喜好,可實現多種玩法。 就拿《和平精英》為例,我針對超聲波肩鍵設置了左鍵滑動、右鍵點擊的方案,這樣就可以實現平移快速開槍了,不用懼怕靶心往上下偏離,打擊目標更為精準。 也可以搭配體感操控,如通過左傾實現跳躍,右傾快速上膛子彈,整個操作過程一氣呵成,連貫性高,還不用擔心用手指去找那些小的可憐的圖標,造成誤觸的尷尬。 此外,遊戲精靈里還有很多實用的小功能,比如,實時觀測手機幀數、占用內存、網絡情況、手機溫度等,錄影標記,精彩遊戲瞬間,可以快速錄製下來。還有《王者榮耀》專屬的復活倒數功能,當你陣亡的幾十秒不用再傻乎乎的在那等了,可以切換出去干點其他事情,螢幕上會顯示倒數時間,時間到了你再切換回去,不浪費一點時間。 遊戲進行到節點時刻,找敵人是件非常痛苦的事,各種隱蔽大佬傾巢而出,不縮小到最小圈你是不可能看到人的。現在好了,我只需要打開ROG5的偵查模式,這時手機螢幕會變成反轉負片顯示,無論敵人是隱蔽在樹後面、房間內,都能立馬顯露在你面前,簡直就是開「掛」,但這個「掛」是通過手機螢幕本身的色調轉變來實現的,別人是不知道的,官方也無法判定,用起來不要太爽。 至於大家關心的遊戲實際體驗這塊,筆者用性能監測軟體進行了一波實測,選擇了幾款熱門的遊戲,一起來看看吧! 第一款是《QQ飛車》,作為一款競技類賽車遊戲,對幀數是非常敏感的,這也是一款手機遊戲里少有的支持144Hz高幀率的遊戲,恰好ROG5也支持144Hz,用它來測試最適合不過了。測試結果如下圖,在開啟144Hz模式並所有特效全部打開的情況下,遊戲基本穩定在144Hz幀率,全程也沒有出現任何掉幀與卡頓現象,遊戲占用運存為1094MB,CUP僅為17%,整體表現非常平穩。 然後是《和平精英》,由於該遊戲僅支持在低效果模式下才能開啟90Hz,所以,測試無法把特效開滿,遊戲過程中,幀數穩定90Hz,CPU占比22%,運存占用992MB,沒有掉幀與卡頓。 最近,《王者榮耀》開放了90幀,於是我也進行了畫面特效全開,90幀率拉滿,遊戲體驗提升非常明顯,感覺就像用PC玩4K遊戲一樣,畫面細膩度很高,也很流暢,測試結果也可以看出,表現非常不錯。 《原神》,一款火到不行的遊戲,由於遊戲本身體量非常大,而且手機和PC通服,遊戲本身就是按主機遊戲來開發的,所以,一般的手機是玩不了的,卡到讓你懷疑人生的那種。依然是特效全開拉滿,幀率設置到遊戲最高支持的60幀率,測試結果顯示,會有一些卡幀和卡頓的標註,但這其實都是在場景切換時的表現,這應該是遊戲本身優化的問題,實際遊戲體驗還是很流暢的,並沒有卡頓的現象。 關於發熱問題,在性能全開狀態下玩遊戲,最高溫度達到了42.1°C,這應該是極限狀態了,平時就37-38°C左右,手掌會感受到一些熱度,不過還好,屬於正常範圍,還能接受。如果搭配酷冷風扇外設,溫度會控制得更好一些。 小結:從這一系列的測試結果顯示,ROG5是不懼任何大型遊戲的,每一款熱門大作,都有穩定且出色的發揮,無論是最高144Hz還是90Hz、60Hz,都能表現出流暢的遊戲體驗,性能與優化都做的很不錯,是一款絕對的遊戲利器。 相機方面,後置採用經典三攝方案,分別是6400W主攝,選用的是SONYIMX686,光圈高達F1.8,再搭配1300萬廣角鏡頭和500萬微距鏡頭,整體組合看起來還算主流,但拍照效果到底如何?直接看樣張吧! ROG5拍攝樣張 從樣張可以看出,ROG5儘管是一款遊戲手機,但它的拍照並不是大家以為的短板,實際拍攝效果還可以,畫質、銳度、飽和度均表現的不錯,夜景方面,噪點控制的不錯,即便是超廣角的情況下,夜景都能保持有不錯的純凈度,日常拍照使用足夠用。 當然缺點也不是沒有,手機提高了遊戲性能相對也損失了機身厚度,系統UI方面還有提升優化的空間。 經過一段時間的深入體驗,筆者認為,騰訊ROG遊戲手機5是一款富有創新的旗艦遊戲手機,高識別度的外觀,頂級的配置,再加上專業的遊戲優化,還有六指神操作新姿勢的加持,致力於給用戶帶來極致的遊戲體驗,此外,本不被人關注的拍照功能,也表現得不錯,總之,你如果是深度的競技遊戲玩家,又有ROG情懷,亦或是想體驗下遊戲手機,騰訊ROG遊戲手機5不失為近期一款綜合屬性比較高的旗艦遊戲手機。來源:kknews解鎖六指神操新姿勢,騰訊ROG遊戲手機5體驗

華碩將推出ROG Zephyrus M16遊戲本,配置和外觀遭曝光

華碩新款的ROG Zephyrus M16游戲筆記本電腦雖然還沒正式發布,不過已經出現在亞馬遜中國區頁面上。 華碩即將推出的這款游戲筆記本電腦採用了16:10的16英寸螢幕,邊框比較窄,屏占比達到94%,會讓用戶有更好的觀賞體驗。其解析度為1920 x 1200,並具有165Hz的刷新率,用戶還可以選擇2560 x 1600,刷新率為144Hz的螢幕,兩種不同規格的面板都進行了色彩校正,並提供100%的DCI-P3色域,還採用了防眩光技術。 由於屏占比提高,同樣外形尺寸下,螢幕的顯示面積可以更大,華碩可能會使用ROG Zephyrus M16代替原有的ROG Zephyrus M15,以此進入新的細分市場,後者在今年還沒有得到更新。 華碩ROG Zephyrus M16將提供6種不同的配置,主要的型號為GU603HR、GU603HM和GU603HE,分別配置了英偉達GeForce RTX 3070、RTX 3060和RTX 3050 Ti移動顯卡,其中GU603HR和GU603HM將可選解析度為2560 x 1600的螢幕。在處理器方面,將提供兩種選擇,分別是英特爾酷睿i9-11900H和i7-11800H,都是基於Tiger Lake-H的8核16線程處理器。前者的基礎頻率為2.5 GHz,睿頻為4.9 GHz,後者基礎頻率為2.4 GHz,睿頻為4.6...

使用多線程編程來實現並發時,需要考慮並發所帶來的哪些風險呢?

並發與並行 分布式系統的一個重要特徵就是計算能力是可以並發或者並行的。 在分布式系統中,往往會將一個大任務進行分解,而後下發給不同的節點去計算,從而節省整個任務的計算時間。 並發與並行的區別 計算機用戶很容易認為他們的系統在一段時間內可以做多件事。比如,用戶一邊用瀏覽器下載視頻文件,一邊可以繼續在瀏覽器上瀏覽網頁。可以做這樣的事情的軟體被稱為並發軟體(ConcurrentSoftware)。 計算機能實現多個程序的同時執行,主要基於以下因素。 ·資源利用率。某些情況下,程序必須等待其他外部的某個操作完成,才能往下繼續執行,而在等待的過程中,該程序無法執行其他任何工作。因此,如果在等待的同時可以運行另外一個程序,無疑將提高資源的利用率。 ·公平性。不同的用戶和程序對於計算機上的資源有著同等的使用權。一種高效的運行方式是粗粒度的時間分片(Time Slicing)使這些用戶和程序能共享計算機資源,而不是一個程序從頭運行到尾,然後再啟動下一個程序。 ·便利性。通常來說,在計算多個任務時,應該編寫多個程序,每個程序執行一個任務並在必要時相互通信,這比只編寫一個程序來計算所有任務更加容易實現。 那麼並發與並行到底是如何區別的呢? The Practice of Programming一書的作者Rob Pike對並發與並行做了如下描述。 並發是同一時間應對(Dealing With)多件事情的能力;並行是同一時間動手做(Doing)多件事情的能力。並發(Concurrency)屬於問題域(Problem Domain),並行(Parallelism)屬於解決域(SolutionDomain)。並行和並發的區別在於有無狀態,並行計算適合無狀態應用,而並發解決的是有狀態的高性能;有狀態要著力解決並發計算,無狀態要著力並行計算,雲計算要能做到這兩種計算自動伸縮擴展。 上述的描述貌似有點抽象。舉一個生活中的例子,某些人工作很忙,那麼會請鐘點工來打掃衛生。一個鐘點工在一小時可以幫你掃地、擦桌子、洗菜、做飯。客戶並不關心哪件活兒先干哪件活兒後做,客戶所關心的是,付費的這一小時,需要看到所有活兒都完成。在客戶看來,這一小時內,所有的活兒都是一個鐘點工乾的,這就是並發。 再舉一例子,客戶的親戚要來看望客戶,還有不到一小時親戚就要登門了。那麼平時要花一小時才能做完的家務,如何才能提前做完呢? 答案是加人。多請幾個鐘點工來一起做事,比如某個鐘點工專門掃地,某人專門抹桌子,某人專門負責洗菜、做飯。這樣3人同時開工,就能縮短整體的時間,這就是並行。 從計算機的角度來說,單個CPU是需要被某個任務獨占的,就如同鐘點工,在掃地的同時不能做擦桌子的動作。如果她想去擦桌子,就需要將手頭的掃地任務先停下來。當然,由於多個任務是不斷切換的,因此,在外界看來,就有了「同時」執行多個任務的錯覺。 現代的計算機大多是多核的,因此,多個CPU同時執行任務,就實現了任務的並行。 線程與並發 早期的分時系統中,每個進程以串行方式執行指令,並通過一組I/O指令來與外部設備通信。每條被執行的指令都有相應的「下一條指令」,程序中的控制流就是按照指令集的規則來確定的。 串行編程模型的優勢是直觀性和簡單性,因為它模仿了人類的工作方式:每次只做一件事,做完再做其他事情。例如,早上起床,先穿衣,然後下樓,吃早飯。在程式語言中,這些現實世界的動作可以進一步被抽象為一組粒度更細的動作。例如,喝茶的動作可以被細化為:打開櫥櫃,挑選茶葉,將茶葉倒入杯中,查看茶壺的水是否夠,不夠要加水,將茶壺放在火爐上,點燃火爐,然後等水煮沸,等等。在等水煮沸這個過程中包含了一定程序的異步性。例如,在燒水過程中,你可以一直等,也可以做其他事情,比如開始烤麵包,或者看報紙(這就是另一個異步任務),同時留意水是否煮沸了。但凡做事高效的人,總能在串行性和異步性之間找到合理的平衡,程序也是如此。 線程允許在同一個進程中同時存在多個線程控制流。線程會共享進程範圍內的資源,例如內存句柄和文件句柄,但每個線程都有各自的程序計數器、棧以及局部變量。線程還提供了一種直觀的分解模式來充分利用作業系統中的硬體並行性,而在同一個程序中的多個線程也可以被同時調度到多個CPU上運行。 毫無疑問,多線程編程使得程序任務並發成為可能。而並發控制主要是為了解決多個線程之間資源爭奪等問題。並發一般發生在數據聚合的地方,只要有聚合,就有爭奪發生,傳統解決爭奪的方式是採取線程鎖機制,這是強行對CPU管理線程進行人為干預,線程喚醒成本高,新的無鎖並發策略來源於異步編程、非阻塞I/O等編程模型。 並髮帶來的風險 多線程並發會帶來以下問題。 ·安全性問題。在沒有充足同步的情況下,多個線程中的操作執行順序是不可預測的,甚至會產生奇怪的結果。線程間的通信主要是通過共享訪問欄位及其欄位所引用的對象來實現的。這種形式的通信是非常有效的,但可能導致兩種錯誤:線程干擾(Thread Interference)和內存一致性錯誤(Memory Consistency Errors)。 ·活躍度問題。一個並行應用程式的及時執行能力被稱為它的活躍度(Liveness)。安全性的含義是「永遠不發生糟糕的事情」,而活躍度則關注另外一個目標,即「某件正確的事情最終會發生」。當某個操作無法繼續執行下去,就會發生活躍度問題。在串行程序中,活躍度問題形式之一就是無意中造成的無限循環(死循環)。而在多線程程序中,常見的活躍度問題主要有死鎖、飢餓以及活鎖。 ·性能問題。在設計良好的並發應用程式中,線程能提升程序的性能,但無論如何,線程總是帶來某種程度的運行時開銷。而這種開銷主要是在線程調度器臨時關閉活躍線程並轉而運行另外一個線程的上下文切換操作(Context Switch)上,因為執行上下文切換,需要保存和恢復執行上下文,丟失局部性,並且CPU時間將更多地花在線程調度而不是在線程運行上。當線程共享數據時,必須使用同步機制,而這些機制往往會抑制某些編譯器優化,使內存緩存區中的數據無效,以及增加貢獻內存總線的同步流量。所以這些因素都會帶來額外的性能開銷。 死鎖 死鎖(Deadlock)是指兩個或兩個以上的線程永遠被阻塞,一直等待對方的資源。下面是一個用Java編寫的死鎖的例子。 Alphonse和Gaston是朋友,都很有禮貌。禮貌的一個嚴格的規則是,當你給一個朋友鞠躬時,你必須保持鞠躬,直到你的朋友回給你鞠躬。不幸的是,這條規則有個缺陷,那就是如果兩個朋友同一時間向對方鞠躬,那就永遠不會完了。這個示例應用程式中,死鎖模型如下。 package com.waylau.java.demo.concurrency; public class Deadlock { public static void main(String args) { final Friend alphonse = new Friend("Alphonse"); final Friend gaston...

電競手機如何做到一應俱全?ROG 5:硬體堆料+遊戲體驗優化

對於追求優質遊戲體驗的玩家來說,怎樣一款手機能夠達到他們的期待呢?適合玩遊戲的手機一般都要具有高清大屏、大運行內存和高兼容性,配置相對要求高,如此才能達到酣暢的遊戲體驗。但隨著而隨著遊戲內容的豐富與優化,這些日益精良的手游,對於手機配置的要求也越來越高,因此玩家想要擁有更好的體驗,有著更專業優化的遊戲手機成了首要選擇。 在2021上半年的「新機潮」中,ROG遊戲手機5自上線以來便有著頗高的人氣,從各大電商平台與社交平台上,也能看到許多用戶分享關於該機的上手體驗與評價,而且不同於其他「堆料」的高端旗艦,從價格檔次來看這款新機也屬於性價比機型。那麼,這款不用氪金就能擁有的ROG遊戲手機5真實體驗到底如何呢?下面就結合用戶評價,一起來探討一番。 螢幕作為用戶與手機的交互窗口,重要性可想而知。在這方面ROG遊戲手機5選擇了目前市面上為數不多的三星E4發光材質螢幕,這塊6.78英寸的螢幕實現了111% DCI-P3和150.89% sRGB的超高色域覆蓋,還通過了多項認證,比如SGS高刷低拖影認證、SGS低藍光護眼認證,以及HDR 10+認證。 高素質的螢幕,給予用戶的是更細膩的顯示效果,並且這塊螢幕擁有144Hz電競級別刷新率+300Hz原生觸控採樣率,實現了全鏈路觸控響應僅為24.3ms,大大提高了跟手性,能夠「指哪打哪」,這樣一塊高質素的螢幕,也得到了許多用戶與數碼博主的認可,更有用戶直言:144Hz刷新率用著很舒適,再也回不去90Hz普通螢幕了。 過了螢幕這一關後,核心硬體配置自然是不能落後的,ROG遊戲手機5搭載了驍龍888「全家桶」,性能表現無需過多贅述。為了更好的控制這塊高性能Soc的散熱,該機還搭配了矩陣式液冷散熱5.0與酷冷風扇5,更好的散熱也能幫助「榨乾」手機性能,這對於中度手遊玩家而言,就是能夠帶來更長時間、更穩定的流暢遊戲體驗。 ROG遊戲手機5對於玩家的吸引力不止於硬體堆料和性能拉滿,它全新搭載的ROG UI5.0系統也帶來了一系列功能優化。得益於和騰訊遊戲的合作,兩者深度定製了Solar Core 3.0遊戲引擎,從軟體層面與硬體結合深度優化,其中X模式,不僅能立時提升手機的CPU和GPU的性能,為玩家流暢遊戲體驗保駕護航,而騰訊Storm網絡加速方案,能夠同時連接行動網路以及WiFi,並且雙通道同時傳輸數據,全面保障網絡穩定性。 此外,ROG遊戲手機5全新升級的六指操作也獲得了玩家的一致好評,2x2雙肩鍵配合酷冷風扇5上的兩顆機械按鍵,便可實現六指操控,在知乎平台上有用戶體驗過後直呼「真香」。而在續航方面,該機採用6000mAh+65W快充組合也被用戶稱為「完美續航」。 總體來看,ROG遊戲手機5在硬體配置上做到了近乎極致,在軟體優化上也盡力做到細節滿滿,還有騰訊遊戲這個BUFF加持,再加上3999的親民價格,這也就不難知道為何玩家們對其的評價這麼高了。因此要是你也是一名手游愛好者,這款ROG遊戲手機5就是很不錯的選擇。來源:kknews電競手機如何做到一應俱全?ROG 5:硬體堆料+遊戲體驗優化

「姿勢」對了,才能讓兩個反應互相促進

本文來自微信公眾號:X-MOLNews 近年來,「一鍋法」(One-pot)已經成為了有機合成和催化領域論文題目的高頻詞彙。對應在化學工業上,類似的方法(如串聯催化)也成為了減少分離步驟、增加產量、降低成本的法寶,吸引了學術界和工業界許多研究者的興趣。不過,萬事有利就有弊,省去了中間的提純步驟,也就增加了副反應的發生風險,很多副反應總是如商量好的一般,「按下葫蘆浮起瓢」,輪番與主反應競爭。於是,找到高選擇性的催化劑和篩選最佳反應條件無疑就成為了串聯催化的核心技術。 串聯催化示意圖。圖片來源:Chem. Soc. Rev. 丙烯作為製備聚丙烯、環氧丙烷、丙酮、丙烯醛、丙烯腈等重要化學品的化工原料,其重要程度僅次於乙烯。2016年,陶氏化學公司發佈預測稱,到2035年,丙烯的需求將以年均2%至3%的速度增長,並在2016-2035年間超過產能。 丙烯的供需缺口。圖片來源:Chem. Soc. Rev. 近年來,丙烷氧化脫氫(propane dehydrogenation,PDH)技術被認為是最有前途的丙烯生產方法之一,基於其原理的技術陸續被報導,其中Oleflex催化脫氫工藝(採用Pt基催化劑)和Catofin工藝(採用CrOx基催化劑)已經得到廣泛的應用,並且Pt基和CrOx基催化劑已分別商業化。不過,這類催化工藝也面臨著穩定性差、成本高和環境污染等問題。 丙烯的生產技術。圖片來源:Chem. Soc. Rev. 根據熱力學分析,PDH反應是一個吸熱且氣體分子數增加的過程,這意味著高溫和低壓有助於提高丙烷的轉化率。一般來說,該反應在550–750 °C和約一個大氣壓條件下完成,過高的溫度會導致其他副反應(如裂化、氫解等)的發生。這些限制對脫氫技術和催化劑設計提出了很大的挑戰。 近日,美國西北大學的Peter C. Stair和Justin M. Notestein等研究者在Science 雜誌上發表文章,通過原子層沉積法(atomic layer deposition, ALD)在丙烷脫氫催化劑氧化鋁負載鉑納米顆粒(Pt/Al2O3)上生長選擇性氫燃燒(selective H2combustion, SHC)催化劑氧化銦(In2O3)多孔膜,設計出一種高選擇性的納米級串聯催化劑——(Pt/Al2O3)@XcIn2O3(「Xc」代表ALD循環次數)。其中丙烷在Pt納米顆粒表面上脫氫生成丙烯,而產生的氫隨後在氧化銦-鉑介面處被氧化,從而實現了丙烷脫氫與選擇性氫燃燒的串聯催化反應,可將丙烯的產率提高到30%。這種催化劑中Pt/Al2O3與In2O3的相對位置是其優異性能的關鍵,實驗表明其他幾種組成相同但納米結構不同的催化劑的性能無法與之相提並論。同期Science 上,鞏金龍教授和裴春雷副教授對該文章進行了點評 。 PDH反應的串聯催化。圖片來源:Science 根據前人的工作可知,Pt/Al2O3納米糰簇可以用於PDH反應,In2O3可以選擇性地將H2氧化為水。為此,研究者希望將二者結合以實現串聯催化的目的,並設計了三種不同結構的催化劑,如下圖所示: (1)將Pt/Al2O3 和[email protected]混合(即Pt/[email protected]); (2)將Pt負載在[email protected]上(即Pt/([email protected])); (3)在Pt/Al2O3上生長In2O3多孔膜(即(Pt/Al2O3)@XcIn2O3)。 三種催化劑設計。圖片來源:Science 研究者對三種催化劑的催化性能進行了研究。如下圖A所示,Pt/[email protected]最初的催化性能良好,但是隨著反應運行時間而迅速下降。當反應14 h後,Pt納米顆粒的直徑從2.3±0.7 nm增加到5.0±3.3...

男演員被女友PUA?拒絕與少女時代徐賢肢體接觸?

男演員被女友PUA?拒絕與少女時代徐賢肢體接觸? 最近,演員金正賢因與徐智慧的戀愛傳聞和所屬公司問題,連日登上頭條。 這次金正賢又因3年前對少女時代徐賢的態度,引發爭議。 2018年播出的電視劇《時間》中,金正賢和徐賢分別飾演男女主人公。 但是金正賢在電視劇拍攝到第4集時,突然中途退出。 當時,他稱是因為過於投入有限的角色,從而患上攝食障礙和睡眠障礙,並根據專業醫生的意見,宣佈退出電視劇拍攝。 但是據電視劇《時間》相關人士透露,金正賢對作品中與女演員的愛情戲非常敏感,通過公司向編劇傳達了「肢體接觸最小化」的意願。 當時正在住院中的編劇,應金正賢的要求修改了幾次劇本。 但金正賢下車後,作品的方向發生了改變,導致電視劇拍攝變得非常困難。 除此之外,少女時代徐賢也曾因此備受煎熬。 據負責徐賢的工作人員透露,雖然按照劇本金正賢要陷入悽美愛情,但是金正賢沒有和徐賢對視。 特別是,在徐賢接觸到金正賢手之後,金正賢在拍攝一結束就用濕巾擦手。 但是,金正賢對徐賢的態度並不是從初期開始就這樣。 電視劇《時間》劇本研讀及拍攝初期氣氛融洽,兩人還親熱地自拍,像真正的戀人一樣擁抱。 但是,金正賢的態度突變早有徵兆。在製作發表會前幾天,兩人曾一起拍攝雜誌。 在拍攝場地,金正賢突然說不能擺情侶姿勢,要求當場修改劇本。所以最終改變姿勢,只拍攝了一張。 今日,韓媒爆料金正賢是因女友徐睿知要求他不能和女演員有肢體、眼神接觸,所以讓劇方刪掉了很多親密戲份。 除此之外,對於徐睿知的要求,金正賢也全部照做,甚至和女性工作人員都沒有任何接觸。 對此,同事演員們直接向金正賢詢問傳聞是否屬實,結果金正賢回答說事實"不是"。 另外,在首播前幾天的電視劇製作發表會上,和面帶微笑的徐賢不同,金正賢始終以嚴肅的表情面對。 最終,徐賢為了緩解尷尬的氣氛,想挽起胳膊,但遭到金正賢拒絕。 金正賢現在又因與經紀公司的合約問題,成為了爭論的焦點。 金正賢在與文化倉庫(緋聞女友徐智慧的經紀公司)簽訂合同的過程中,與原經紀公司On娛樂就"合同終止"出現了"11個月"的意見分歧。 朴敘俊-朴敏英戀愛中?希望兩位結婚的人很多! 演員朴敘俊和朴敏英數次傳出緋聞,但當事人均予以否認。 但是最近,網友們又捕捉到兩人的戀愛跡象及約會的證據。 4月10日,朴敘俊在個人Instagram公開了走在櫻花路上的照片。 次日,朴敏英在自己的instagram上公開了在櫻花樹下拍攝的照片和花束的照片。 朴敘俊♥朴敏英戀愛傳聞的證據(最近) 3月10日,朴敏英上傳的Instagram,雖然看起來沒有什麼特別的,但是仔細看紅酒杯的話,能看見男生的臉。 據粉絲們推測,按照髮型以及戴著口罩的整體形象,這個主人公就是朴敘俊。 3月31日,朴敏英在Instagram上傳了打高爾夫球的照片。 一提到高爾夫球場,大家就自然想到這是玄彬和孫藝珍的約會場所。 但值得注意的是,朴敘俊在去年接受ELLE的採訪時表示:"開始打高爾夫了。" 那麼,朴敘俊朴敏英是什麼時候戀愛的呢?(推測) 在2018年播出的水木劇《金秘書為何那樣》中,朴敘俊和朴敏英擔任主演,配合默契。 但在電視劇終映的第二天,韓媒本打算刊登"朴敘俊♥朴敏英3年秘密戀愛"的獨家新聞。 但不知為何,在實際報紙上沒有出現相關報導(相關內容一天前泄漏)。 由此推測,這對情侶可能是從2015年開始戀愛的。 這期間被捕捉到的各種戀愛證據集錦 佩戴相同的手鐲 同一隻小狗的照片 在同國家同一天到達 朴敘俊朴敏英這對姐弟戀情侶,如果是從2015年開始交往的話,戀愛已經6年了。 兩位什麼時候才能承認呢?或者這一切都只是傳聞嗎?來源:kknews男演員被女友PUA?拒絕與少女時代徐賢肢體接觸?

不僅更大更精緻,還更科技,第五代途勝L售16.18萬元起

今日(4月12日),北京現代第五代途勝L正式上市。新車共推出了4款車型,售價區間為16.18-20.18萬元。同時在新車上市之際,還針對新車推出了首付最低一萬元(含購置稅)或最高3年免息等一系列優惠政策。關於這煥新而來的第五代途勝L,圈哥對其最深的印象就是對海外版車型還原度很高,同時身材更加大氣。下面就跟著《車壹圈》的視線一起來品鑑一番。 前衛設計,科技語言傍身 從外觀來看,第五代途勝L採用了Vision T概念車同樣的設計語言,動感科幻是其最響亮的代名詞。前臉的進氣格柵採用了三角元素的結構排列,呈現出一股極具未來氣息的立體感,再加上相當有質感的亞光灰色搭配,進一步提升了科幻氣息。值得一提的是兩側的大燈組也設計成了中網同樣的排列樣式,在不點亮的情況下,儼然和進氣格柵融為在了一體。 在側面,第五代途勝L對於線條的應用非常豐富。第五代途勝L的長寬高尺寸分別為4670/1865/1690毫米,軸距2755毫米,這一點還是相當值得點讚的,相比上一代車型軸距提升了不是一星半點。但無論是橫向還是縱向都做出了很多的凌厲線條修飾,讓整個車輛看上去十分緊緻運動,一點也不臃腫。 在車尾,第五代途勝L的尾燈絕對是一大亮點,貫穿式的造型搭配上獠牙式的燈組設計,無論是辨識度還是科技感都相當在線。而且在下方,還設計了一排貫穿式的三角元素飾板,進一步提升了整車的科技感。 環抱駕艙,節能動力 進入第五代途勝L車內,最強烈的感受就是環保式設計的包裹感。很多車型跟風都喜歡採用貫穿式空調出風口,而第五代途勝L採用了兩段式的曲面空調出風口,中間10.4英寸的豎狀中控屏將其分開,讓駕駛位和副駕駛位都能處於獨立的包裹環境。同時該車中控的整個設計都是以駕駛者為中心的,坐在上面是會增添不少駕駛慾望的。 在用料方面,該車內幾乎是看不到硬塑料材質的,包括中控台上面都是採用了軟質包裹。而擋把區域由於採用了按鍵式的換擋機構,所以空餘出來了很大的空間,輔以鋼琴烤漆材質,整體的檔次感提升了很多。 在科技配置上,第五代途勝L為了迎合中國消費者,配備了百度3.0智能網聯繫統,不僅提供了常規的智能娛樂等系統,還支持語音控制、智能車家互控、用戶位置互聯等和23項主/被動安全功能。讓用戶在各個方面受到全方位的呵護。 動力方面,第五代途勝L全系搭載的1.5T發動機,其最大功率為200馬力,峰值扭矩為253牛米,匹配7速雙離合變速箱。說實話,在性能方面這款車已經是達到了同級車型的一流水準。此外,第五代途勝L還配備了CVVD連續可變氣門持續期技術,可提升4%性能、降低5%能耗、減少12%排放,其百公里油耗低至6L,將性能和節能減排這兩類「天生矛盾」的冤家完美融合在了一起。 《車壹圈》觀點 在全國排名前十的《車壹圈》看來,第五代途勝L最能夠吸引圈哥的無疑是其前衛科幻的外觀設計。在年輕群體逐漸成為汽車消費主力的當下,該車此次換代的改變絕對是相當成功的。而在價格方面,全系統一動力,16.18萬元的起售價也是很容易讓人接受的。至於其未來市場表現,圈哥認為多瓜分一些德系和日系同級車的市場還是很有可能的。來源:kknews不僅更大更精緻,還更科技,第五代途勝L售16.18萬元起
劇情驅動roguelike游戲《Silly Polly Beast》公布

劇情驅動roguelike遊戲《Silly Polly Beast》公布

開發商Anji Games日前公布了一款劇情驅動roguelike游戲《Silly Polly Beast》,該游戲將通過Steam登陸PC平台。第一章將於2021年第三季度發行。 Anji Games此前已經發行過幾款手機游戲,包括《地獄騎士1-3》、《死亡海盜99》和《Fury Turn》。《Silly Polly Beast》該工作室的第一款PC游戲。 來自Steam頁面的介紹: 自由不是嘴上要求的,而是親身爭取的。 劇情講述了一位少女,在命運的驅使下,與怪獸抗爭,為了獲得自由,她被迫去研究它的本性。這是一款基於劇情驅動的roguelike游戲,游戲中充斥着激烈的熱兵器戰斗,還有可怕的怪物等着玩家。 為了自由你能走多遠? 《Silly Polly Beast》預告片 游戲截圖 來源:3DMGAME

《層層夢境》:遊走於虛幻與現實的夢境Roguelike

作者:游信編輯  水月(本文首發於公眾號:三五七游戲網)《層層夢境》 是由Afterburner Studios製作並發行的一款帶有roguelike元素的ARPG游戲。對於roguelike游戲愛好者來說,游戲的玩法是骨架核心,游戲的背景以及美術風格是血肉,而《層層夢境》憑借其多元的玩法,新穎的設定以及精緻優良的美術風格博得廣大玩家的喜愛。這個眾籌不到了5萬開發的Early Access作品能有如此高的可玩性與美術質量,令人驚嘆。以下將從幾個方面來介紹這款游戲的過人之處與獨樹一幟的特色。多元玩法+極高的操作空間=《層層夢境》上手《層層夢境》的那一瞬間,我想到了2020年一款熱門roguelike游戲——《Hades》。從玩家的視覺角度來說,《層層夢境》和《Hades》都是第三人稱的俯視視角,只不過《層層夢境》在不同的關卡呈現的效果會發生改變。《層層夢境》的地圖以程序生成的形式呈現,每次遊玩時房間都是隨機出現,這是roguelike常見的一種關卡形式。當玩家進入Boss房間(真Boss)時,視角會由俯視45°角轉化為完全俯視,這種視角變換為玩家的視覺神經提供了足夠的刺激,避免疲勞。簡單聊了《層層夢境》的視角後,開始正式介紹這款游戲的玩法。正如標題所示,《層層夢境》的玩法多樣主要體現在以下幾個方面。裝備武器的多樣化與build的合理搭配《層層夢境》的武器主要分為三類,近戰武器,遠程武器與理性武器。近戰武器對應的是普通攻擊,遠程武器對應的是消耗理性值的武器,而理性武器則是有冷卻時間的主動技能。除了武器以外,還有防具與位移技能。除了位移,技能不到十種,其他的裝備或者技能的數量都超過了十個,為玩家們提供了廣大的游戲思路與選擇。此外,裝備具有品質之分,由劣到優分別為無色、綠色、藍色、紫色和金色。這種設定熟悉roguelike的玩家想必都已經耳熟能詳了。但是更加有趣的是,裝備可以帶有元素屬性,為攻擊附帶額外的屬性效果。目前已知的附傷有火焰、冰、風、炸彈、抹油、水與毒藥。這些附傷元素能為你的攻擊帶來更大的殺傷力。解鎖附魔房間後,可以在房間內提高武器的等級或者改變武器屬性以及販賣道具等。與元素附傷要結合在一起講的,是NPC的【Influences】(翻譯為影響力,一種增益BUFF)。【Influences】是在夢境內收集玻璃製作禮物贈予NPC提升好感度後解鎖的被動屬性加成,不同的NPC自帶不同的屬性。在每一局夢境探險開始時,玩家可以自行選擇初始的五項裝備與【Influences】,並可以根據【Influences】來決定屬性上的前進路線。比如下圖中選擇的就是提升火焰屬性與抹油屬性傷害的【Influences】,那麼在接下來的旅途中可以有的放矢地選擇帶有火屬性的各種裝備進行探險,過圖效率立竿見影。全能選手卡迪西的夢境探險《層層夢境》的主角卡西迪在夢境中可謂是驍勇善戰,近可雙刀把敵斬,遠可彎弓奪人首,進可理攻(理性攻擊AOE清怪)破荒路,退可巨盾把傷反。除了玩法上的多元化,《層層夢境》在操作空間也十分可觀。在其他的roguelike游戲中,很少能夠同時具有進攻武器與格擋武器的——《死亡細胞》只有選擇盾牌作為武器,否則無法進行防禦或者格反;《Hades》和《小骨:英雄殺手》中則是將盾攻作為一種特色武器,以防為攻,將防禦特色發揮到了極致。《層層夢境》你只要選擇了可格擋的防具,皆可進行格反。這為玩家的綜合操作拓寬了空間,提供了更多的思路與打法,也讓人物角色更加全能。但與之相對的是有著可以破防和霸體的敵人,這種情況下格反則起不來什麼作用,需要玩家採取風箏的手段進行殲敵。此外,近戰攻擊有掃地設定,倒地的敵人沒有無敵時間,只要敵人在近戰攻擊范圍內,都可以無限連招。強力普通攻擊會造成更多的傷害並造成擊退,若擊退到牆壁上則可以造成二次傷害。玩家的閃避有著比較長的無敵幀時間,極大的提高了玩家的容錯率,可以看出開發商在提高玩家的游戲體驗方面做了許多努力。《層層夢境》最具有特色的,是理性覺醒。可以減緩周圍時間的流速,自己的行動則顯要敏捷許多(類似時間停止),合理的使用理性覺醒可以在Boss房間中打出漂亮且高效的一戰。而使用理性覺醒有一個小技巧,在使用前可以先遠程武器攻擊敵人,待理性條快要消失的時候開啟理性覺醒,能量條會瞬間回滿。如果直接使用理性覺醒,接觸覺醒後理性條會重頭開始蓄力。最後是《層層夢境》的Boss戰除了初見以外是可以選擇跳過的,玩家可以選擇性的進攻已擊敗的關卡Boss。夢境地圖與Boss的設計夢境烘托與環境的渲染人物採取的是相對粗糙的粘土人形象,與夢境內的美術形成強烈的反差,或許是為了表現人在夢境中的【無意識】而採取了這種形象。但地圖美術場景製作十分精良,皚皚白雪下的家園,帶有些許賽博朋克風格的黑夜城市,汩汩流淌冒泡岩漿的危險火山以及飛沙漫天下的斷壁殘垣。為夢境的氛圍營造了良好的氣氛,將卡西迪的夢境由淺入深,由表及里,由此及彼,由溫馨到危險,由熟悉到陌生的過程展現在我們面前。突出了【層層夢境】的主題。從卡西迪進入夢境時,身子如墜落般掉入夢境。在心理學的角度上,當人在睡夢中產生墜落感時往往代表著潛意識里的缺乏安全感並且有著壓抑被迫等情緒。結合卡迪西的故事,她是從鄉下來到這個陌生的環境,陌生的事與物都在無形中給她帶來了精神上的壓力,而這些則是在夢境中表現出來。游戲的劇情以碎片化的方式呈現,需要玩家與NPC對話,提升好感來解鎖。在夢境中穿梭戰斗的設定為這款roguelike游戲增添了不少亮色。除了怪物房間以外,地圖內也有解謎房間,主要以接水管和掃雷的形式出現,隱形門需要玩家發現入口在其附近用炸彈引爆才可進去領取獎勵。Boss的設計不知是否與經費不足有關,《層層夢境》的Boss房間難度不一,一、三、五、六關為大Boss,而二、四關則是用了幾只強化小怪充當Boss。難度也是天冠地屨,因此第二關與第四關的Boss難度要遠比其他圖要小許多。那麼來說說真BOSS的設計。與雪地冰河相襯的是第一關的巨型安康,玩家主要以預判安康的走位提前攻擊魚雷擊暈安康然後進行攻擊。Boss的攻擊方式也比較多樣,除了躍空劈砍以外還會使用擴散水彈與水炮掃射,時不時也會生成跟蹤玩家的漩渦。不過在NG幾次充分掌握其攻擊套路後,擊殺也顯得不那麼困難。第三關的Boss是森林裡的毒氣章魚,這個帶有克蘇魯氣息的巨型生物原應該出沒於海中,卻成為了營地森林的霸主,二者結合在一起更顯離奇,凸顯了夢境的隨意性和可能性。相比於第一關,它的攻擊更加考驗玩家走位,滿螢幕的毒氣追蹤彈與掃屏的毒氣光束,讓我甚至有了一種在玩彈幕游戲的錯覺。游戲的難度從真Boss的進攻模式上漸漸體現出來,噩夢之城的Boss AOE技能多范圍廣並且行動快速,開始考驗玩家的走位以及反應力,而第六關的Boss則直接限制了玩家無法使用近戰。雖說不是每關都有真正的Boss,但每一個Boss的形象與攻擊模式都令人眼前一亮,與難度一同增加的是玩家的操作。與層層夢境一同深入的除了女主卡西迪,還有玩家日益豐富的夢境冒險經驗與技術。結語對於《層層夢境》來說,缺點同樣存在。除了上述的Boss以外,游戲內普通房間與Boss房間的難度平衡同樣存在問題。小房間內佈置的各種不可破壞的儀器以及地板上能夠扣血的水攤,都能夠限制玩家的走位。小怪房間里的敵人種類豐富,近戰遠戰各司其職,其難度不比Boss戰要差,這也是玩家在游戲中經常會出現打Boss輕松,卻暴斃於小圖的原因。Boss圖與小關卡的平衡性較弱,或許這是需要改進的一個地方。其次是游戲重復遊玩性的問題,這也是大多roguelike的一個共同問題。完全通關以後是否還有重復遊玩的動力,以目前的游戲進度來說,Build的成型能極大減輕玩家攻打噩夢之城的壓力。這也變相的在催促著開發盡快更新內容以供玩家保持新鮮感。《層層夢境》給我的感覺,更像是剝洋蔥一樣,一層一層的剝開外皮,每一層都能給我帶來刺激。這些刺激來源於每一層地圖的風格變化,也來源於Build不同階段的游戲體驗。雖然開發的經費吃緊,但從EA發佈至今,每一次更新都能看見進步,有夢想即可創造奇跡。經費短缺不會限制它的前進,因為即使是現在的《層層夢境》,也已經讓我們看見夢的雛形。來源:機核

華碩ROG推出電競網線:149元 10G速率600MHz頻寬

4月8日,首款華碩ROG電競網線上市,上新到手價149元。其具備純銅八芯,鍍金屏蔽頭,600M頻寬,10G通道等賣點。 華碩ROG ZOOM CAT7七類電競網線採用無氧純銅線芯,內網多重屏蔽(內層獨立鋁箔隔離&外層高密度銅網覆蓋),超低阻抗,鍍金屏蔽頭,更耐插拔。 外面採用潮流的棉網編織線身,端頭採用時髦的電競朋克粉色Logo。 高達600MHz頻寬,讓華碩ROG ZOOM CAT7可承載10G帶寬,達到七類傳輸標准,可完美搭配華碩ROG GT-AX11000「八爪魚」路由。 價格方面,線長1.5米-1.8米,售價149元。其包裝也頗為豪華,採用ROG定製幻影禮盒,一端透明設計,可以看到金色端頭。 ROG GT-AX11000是華碩首款支持三頻802.11ax的萬兆路由器,它採用華碩經典的「八爪魚」旗艦造型和天線布局,三頻Wi-Fi傳輸速率高達11000Mbps,原價4999元。目前3299元,並可享京東白條24期免息。 GT-AX11000電競路由器沿襲了八爪魚「經典造型,並加入了酷炫的黑金配色,支持新一代802.11ax協議,採用了全球首創的AX三頻萬兆的配置。其2.4GHz頻段傳輸速率達1148Mbps,而5GHz頻段更是高達2.5Gbps傳輸速率,同時三頻並發最高可達11Gbps。來源:遊民星空
華碩ROG首款七類電競網線發布 10G速率+600MHz頻寬

華碩ROG首款七類電競網線發布 10G速率+600MHz頻寬

4月8日,首款華碩ROG電競網線上市,上新到手價149元。其具備純銅八芯,鍍金屏蔽頭,600M頻寬,10G通道等賣點。 華碩ROG ZOOM CAT7七類電競網線採用無氧純銅線芯,內網多重屏蔽(內層獨立鋁箔隔離&外層高密度銅網覆蓋),超低阻抗,鍍金屏蔽頭,更耐插拔。 外面採用潮流的棉網編織線身,端頭採用時髦的電競朋克粉色Logo。 高達600MHz頻寬,讓華碩ROG ZOOM CAT7可承載10G帶寬,達到七類傳輸標准,可完美搭配華碩ROG GT-AX11000「八爪魚「路由。 價格方面,線長1.5米-1.8米,售價149元。其包裝也頗為豪華,採用ROG定製幻影禮盒,一端透明設計,可以看到金色端頭。 ROG GT-AX11000是華碩首款支持三頻802.11ax的萬兆路由器,它採用華碩經典的「八爪魚」旗艦造型和天線布局,三頻Wi-Fi傳輸速率高達11000Mbps,原價4999元。目前3299元,並可享京東白條24期免息。 GT-AX11000電競路由器沿襲了八爪魚「經典造型,並加入了酷炫的黑金配色,支持新一代802.11ax協議,採用了全球首創的AX三頻萬兆的配置。其2.4GHz頻段傳輸速率達1148Mbps,而5GHz頻段更是高達2.5Gbps傳輸速率,同時三頻並發最高可達11Gbps。作者:隨心來源:快科技