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SquareEnix: 23年6月 PLAY ARTS改 扎克斯·菲爾 兵員等級1st

製品紹介 「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」より、主人公のザックス・フェアがソルジャー1stの姿でプレイアーツ改に登場! ソルジャー1stとなったザックスの、明るくも頼もしくなった表情、がっしりした體格や特徴的な髪型を表現した。 コスチュームは、肩や腹部アーマーの金屬質な質感、対照的にニットやズボンのしわのある柔らかな質感をそれぞれ感じられるよう、造形にこだわった。 付屬のバスターソードは手に持たせることも、背中に背負うことも可能で、バトルポーズからスタンディングポーズまで様々なシチュエーションを楽しめる。 ジャンル フィギュア・プラモデル メーカー スクウェア・エニックス 販売価格 19,580円(稅込) 予約ポイント 1,200Pt 通常ポイント 600Pt ポイント値引き 10%可[通常販売価格1780Pt利用:17800円] 在庫狀況(発売日) 予約受付中 (2023年06月24日) サイズ 約W97mm×D65mm×H277mm ※寫真は製作中のものです。実際の商品とは異なりますのでご了承ください。 ※本商品は、発売日が変更になる場合がございます。他の商品と一緒にご注文される場合は、発売日が遅い商品に合わせて発送となります。なお、ご注文後の分割発送手続きについてはご利用ガイドをご確認ください。 ※本商品はラッピング不可商品です。 ※本商品はお一人様10個までの購入が可能です。 ※本商品はモバイルSuica/サイバーEdy/WebMoney/スクウェア・エニックス Crysta決済不可です。 <spanお支払方法ごとに設定されている上限金額を超える場合は、選択できない場合がございます。 (C) 2007, 2008, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA 來源:78動漫

23年7月 S.H.Figuarts 夢比優斯奧特曼

不是真骨雕,普通shf 來源:78動漫

揭皇榜 ︱ S.H.Figuarts 假面騎士 亞克零 到貨速拍

前後盒照 01系不和之前保持一致非要在右上角加你那個破標屬實是有點大餅 内容物 本体替换手左4右7,肯定是够用了下层有三把武器最底层还有两个塑料片特效件没特意拍 站姿 01素体一贯的修长身形(不还原但也不丑)底衣蜂窝部分为成型色,其余包含外甲亮光哑光黑部分应该都为涂装。 光泽漆面有少许落灰,但比贞德好十倍不止。 左右两侧平抬基本如下。 右肩标准90度,左肩超90度。所有管线均为软胶件,非常柔软,不会对可动造成任何影响。本人处气温19摄氏度,未出现发粘现象。活动後也没有涂装剥落情况。 上身細節 各處造型還原足夠精細,但是否有細節閹割我目前還沒找到。可能是因為造型過於復雜,部分分色(紅色)有塗裝不足的情況出現。可以看出我這只有中獎,腰部側面光澤塗裝位置有大面積刮痕 背面 细节涂装都没有马虎 腰帶為粘死無法展開,側面有預留密鑰插口。透明件有少許劃痕,塗裝分色還算精緻。 便宜特效+简单pose 脑子里并没有印象深刻的哑铃格鬥pose,只记得站着装逼了所以没怎么大开大合地掰。造型和配色压迫感都挺强的,不缺boss风范。 手边最好拿的就是魂商店限定01,顺手来吃一枪 最後是封面图 所谓的恶意特效件,本来想着什么破塑料片片看都不看结果没想到意外地厚实。衬在人物背後拍照十分带感。大家用的时候注意正反面都有保护膜需要揭掉。正面的膜非常贴合得抠老半天才能起边,导致我一开始以为正面没膜,看着密密麻麻的划痕骂了好几句才发现错怪了附属指人手,但指人用总觉得和01标志性动作冲突,于是摆出类似这种还有一秒你就要挨打了的pose,感觉不错 暫且完結,還有風雷再拍再發 來源:78動漫

哈雷戴維森Sportster S

哈雷戴維森的 Sportster屬於運動者車系,不僅是哈雷歷史上持續生產時間最長的摩托車之一,而且是最具標志性的摩托車之一,誕生於1957年,雖然歷經幾十年的時間考驗,因為哈雷戴維森對它的創新及定位,仍然導致它被視為哈雷最異端的一輛摩托車,在網頁上第一次看到了它的圖片後,就被它緊湊結實的外觀吸引,一直持續關注。從小對哈雷就是忠實的車迷,遲遲沒有下手的唯一原因就是沒有遇到一款適合自己的車型,直到看見SportsterS發布上市,小草就瘋狂滋長,雖然已經到了油膩的當下,卻阻擋不了一顆騷動不安的心,遂預約試駕導致當場下訂,進入了漫長的等待中,但機緣巧合的只等了兩三個月提前拿到,只是開箱被哈雷4S店悄悄奪走,就先分享一下提車及初使用的感受! Sportster S 搭載1,252cc Revolution Max水冷發動機,與老款比有了很大的轉變,Sportster S 中的1252cc發動機是Pan America所搭載的同款發動機,只是功率略小!峰值馬力121匹,最大扭矩127牛米,發動機的缸徑和沖程是相同的,壓縮比低了一點,以利於增加中低檔扭矩輸出,其實更符合巡航車的輸出特性。 Sportster S配備了可變氣門正時,與過去的老款車型不同,發動機作為底盤的結構受力件,這樣做可以減輕整車重量,並且由1250cc發動機提供澎湃的動力輸出 選配了前護槓,希望用不上它 採用完全可調的避震 ,前部配備SHOWA 43 mm倒立式前叉 後部配備SHOWA背負式後避震,可通過方便的旋鈕對彈簧預載進行液壓調節 輕質鑄鋁輪轂採用五輻設計,前160/70-R17,後180/70-R16 制動方面,前320mm單盤+Brembo徑向整體式四活塞卡鉗,後制動器是雙活塞Brembo卡鉗+260mm單盤。 4英寸的TFT儀表安裝在Sportster S的車把上,新儀表將具有用於電話配對的逐向導航和藍牙功能。提供三種騎行模式,以及兩種自定義模式,以及豐富的可調整選項,強烈的陽光下依然清晰可見。 車把上密密麻麻的操作按鈕需要適應一陣子了,不熟悉完全無法正確操作! 最被關注的發熱其實還好,這幾天深圳的天氣熱,一直短褲騎行,還是能承受的,但這個金屬部分絕對不可以碰!小坐墊也體現著這是一台短小精悍的鋼炮,雖然有後座改裝包選擇,但短時間不想~! 發動機罩也是磨砂質感,造型是整車最哈雷的地方了哈哈哈! 被吐槽最多的是這個尾部,遇水一點不浪費,都會甩到你後背 靈魂主入口,金屬和塑膠結合的隱晦的哈雷元素 經過幾天的駕駛體會,這款車完全不像網上各種車評人所說一點不哈雷,雖然也不是很哈雷,但要動力有動力,要外觀有外觀,要細節有細節,低扭絕對是綿綿不絕,隨時恭候。高速沒有機會測試,但在高速路行駛非常穩,操控自如,受旁邊車輛的影響很小,至於跑山壓彎之類不是我這個年齡該有的,沒去體驗,「慢慢騎,騎到老」才是該有的心態,至於槽點,那就是油耗了,7升是擋不住的,120-150公里絕對要找油站了,11.8升的油箱有了改裝件後絕對是第一個要去升級的。最後用幾張最帥的角度結束,謝謝觀看!! 來源:Chiphell

坐上駕駛座親自感受 EA SPORTS《F1® 22》開跑的極致刺激感

前進新時代,體驗 Formula 1® 車手的生活: 加州紅木城 - 2022 年 6 月 27 日——Codemasters® 和藝電(NASDAQ:EA)在今天歡慶 EA SPORTS《F1® 22》的到來,並推出即將在明日上市之數字限定冠軍版的發行預告片,此版本適用於 PlayStation®5、Xbox Series X|S、PlayStation®4、Xbox One 和 PC。《F1® 22》大使 Charles Leclerc 於預告片登場,重點講述他駕駛 1000 制動馬力...

「不信邪」的暴雪老員工,還要硬磕RTS這塊石頭

在6月10日的夏日遊戲節活動中,工作室冰霜巨人(Frost Giant)公開了他們的首款RTS遊戲《風暴之門(Stormgate)》。 根據介紹,遊戲基於虛幻引擎5開發,計劃將在2023年上線測試,目前商店頁面已經上線Steam平台。        最為關鍵的是,《風暴之門》將會是一款免費遊戲,根據冰霜巨人的介紹:「你可以選擇為額外的可選內容付費來支持遊戲的開發工作,但永遠無需靠付費來移除與遊戲無關的內容或取得優勢。 冰霜巨人工作室       先給不了解「冰霜巨人」的朋友們科普一下,這個新工作室是由多位前暴雪員工創立的,而「冰霜巨人」的CEO,蒂姆·莫騰曾是大名鼎鼎《星際爭霸2》的前製作總監,而另一位創始人坎貝爾則是《魔獸爭霸3:冰封王座》首席劇情戰役設計師。       盡管曾經的「暴雪出品的RTS」都是些買斷制產品,但這些來自暴雪的老伙計們,顯然想在買斷制RTS遊戲的框架之外做點新東西。 大概是個什麼遊戲?       《風暴之門》的故事發生在類似科幻末世的背景中,同時也融合了一些奇幻要素:        在幾百年後的未來世界,地球上的人類遇上了一場前所未有的浩劫:野心勃勃的外星惡魔種族一心想把地球據為己有,由此引發了一場巨大的災難,人類幾乎滅絕。而現在,看似休眠的風暴之門因強大的太陽風暴而再度開啟,那些外星入侵者們從風暴之門中大量湧出,瘋狂地想要占領地球,威脅到人類的生存。而倖存的人類們則需要登上他們20英尺高的機甲,拯救自己的世界。        談到《風暴之門》的故事背景,蒂姆表示冰霜巨人已經為遊戲設計了很長的故事線。「我們希望能夠在這個遊戲世界中分享歷史以及未來的宏大故事,因此除了我們正在為發布而構建的東西外,團隊已制定了遊戲未來五年的故事線。」        不過在遊戲界的發布環節,實際上並沒有透露太多關於遊戲背景故事的細節,宣傳CG也只是講述了一小段驚險的情節,具體一點來說,就是一位人類女性士兵在遠古遺跡中觸發了機關,隨後遭到一頭巨大惡魔的攻擊,就在士兵陷入危機時,從天而降的機器人將其救了下來。    ...

暴雪舊部虛幻5打造的RTS新作 將在夏日遊戲節正式公布

《星際爭霸 2》製作總監 Tim Morten 和《魔獸爭霸 3:冰封王座》首席戰役設計師、《荒野遊俠3》製作人 Tim Campbell 在2020年時聯合創立了「冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)」,集結了大量從暴雪《星際爭霸 2》項目出走的老兵,定位於開發即時戰略類型的全新作品讓這個遊戲品類得以繼續發揚光大。在2022年初時,Frost Giant Studios獲得韓國 Kakao Games 和美國Riot Games等廠商的2500w美元的戰略投資,用於工作室首款遊戲的開發製作。 近日,隨著6月10號 TGA「夏日遊戲節」的臨近,諸多未發售遊戲的預告、情報,開發者訪談等遊戲節內容都流傳開來,其中包括了Frost Giant工作室新作的消息。在TGA「夏日遊戲節」上Frost Giant工作室將正式公布自家首款遊戲, 據悉目前的消息來看,該作是由虛幻5引擎開發的即時戰略遊戲,目測將成為第一款公布的虛幻5引擎打造的RTS遊戲。由曾經締造了暴雪RTS霸業的中堅力量重新出發,獨立出來打造的夢想製作,無疑值得每一位緬懷那個RTS黃金歲月的玩家期待,讓我們拭目以待吧。 來源:遊俠網

這都可以?《騎馬與砍殺2:霸主》即時戰略MOD即將上線

今天MOD製作者Bloc在國外論壇reddit上傳了一段實機演示視頻,內容是正在為《騎馬與砍殺2:霸主》開發的新「RTS」MOD。顧名思義,這款MOD為《騎馬與砍殺2:霸主》加入了RTS玩法,感興趣的玩家一起來看看吧。 其實自《騎馬與砍殺》誕生以來,就一直有玩家孜孜不倦的製作「RTS」MOD,這個MOD起初的製作緣由來自於遊戲中笨拙的AI,不過隨著遊戲版本的更迭,「RTS」MOD早就成為每一代《騎砍》的經典要素。 不過由於《騎馬與砍殺2:霸主》一直處於測試階段,遊戲版本不停更新,所以適配的「RTS」MOD一直不穩定,時常導致遊戲崩潰存檔丟失等問題。不過MOD製作者Bloc在推文中寫道,即將公開的這款新MOD將適配短期內的所有版本,已經將遊戲崩潰的問題降到最低。 【游俠網】《騎馬與砍殺2:霸主》RTSmod實機演示 通過視頻能看出,「RTS」MOD的適配能力非常優秀,畫面以及單位操控都很流暢,同時玩家如果玩膩了即時戰略模式,還可以隨時切換至正常遊戲模式上陣廝殺。在reddit的評論區中,粉絲們一方面夸贊MOD製作者Bloc的優秀技術,另一方面也是直言製作組更新過於遲緩,例如遊戲內經濟系統去年折騰到現在都沒有修復完成,坦言對其態度非常失望。 不過好在騎砍粉絲能熬早已不是一個梗,更多的粉絲們還是期望《騎砍》這一IP越來越好,並盼望「RTS」MOD早日上線。 「RTS」MOD實機演示截圖 來源:遊俠網

《喋血街頭4:No Regerts》4月20日推出正式版1.0

開發商Running With Scissors宣布,《喋血街頭4:No Regerts》將脫離搶先體驗階段,並通過Steam, GOG和Green Man Gaming於4月20日推出1.0正式版。 這款開放世界第一人稱射擊遊戲於2019年10月14日首次以搶先體驗形式推出。 關於這款遊戲 郵差小哥 POSTAL Dude 回來了! 自從曾經的驕傲之城天堂鎮被毀滅事件以來已經過去了數年。 僅有的兩個從災難中全身而退的的普通人——郵差小哥 POSTAL Dude 和他的忠實同伴 Champ,漫無目的地開車穿過亞利桑那州炎熱的沙漠,尋找新的家園。 在一個偶然的加油站休息時,他們的汽車,住的拖車,以及所有的財產被盜後,Dude 似乎只剩下他的狗和浴袍,而且兩個都一身臭氣。 但是,這時他們在地平線上瞥見了一個陌生而耀眼的誘人小鎮。 前方有何未知在等待? 是名聲? 還是財富? 也許兩個都有? Edensin鎮在等著他們。 《POSTAL 4: No...

傳EA考慮將《FIFA》改名為《EA Sports FC》

去年晚些時候,EA確認他們正在考慮改名《FIFA》系列。如今看起來,EA和FIFA之間長達三十年的授權協議要不可避免地走向盡頭了。 據遊戲內知名記者Jeff Grubb爆料EA很快就會改名其《FIFA》系列遊戲,隨著他們今年的《FIFA 23》授權協議到期,Grubb稱EA將會改名為《EA Sports FC》,其中FC代表的是「足球俱樂部(football club)」。 而FIFA依舊會有自己的足球遊戲,這很有可能是授權其他的開發商,類似於和EA之前的合作。 值得一提的是,去年EA注冊了EA Sports FC商標。 去年10月,報導稱FIFA不僅每四年就問EA要25億美元授權費用以延長他們的協議,而且還在尋求限制遊戲內的氪金。今年2月EA表示FIFA授權實際上已經阻擋了公司,不能以自己想要的方式拓展該系列。 來源:3DMGAME

輕量級奇幻RTS《最後的巫後:眾王紛爭的年代》 將於3月24日正式上線Steam

輕量級奇幻RTS《最後的巫後:眾王紛爭的年代》將於3月24日正式上線Steam,若對本遊戲感興趣,可在Steam商店頁面將其添加至您的遊戲願望單當中。 遊戲介紹: 《最後的巫後:眾王紛爭的年代》是一款輕量級劇情向即時戰略遊戲,講述了奇幻世界伊塞法亞大陸的黑暗時代。 巫族一直守護著遠古的龍族,直到有一天巫王迎來自己新生的女兒,靜。 她是預言中的人。 她,將為龍族帶來毀滅。 古神預言告訴了龍王這一切,伊塞法亞大陸的戰爭就此打響。 遊戲特色: ※簡單易上手,簡化傳統RTS系統,讓新手也能快速上手,體會RTS的樂趣 ※扣人心弦的劇情故事,在多方勢力崛起的伊塞法亞大陸中,走上稱霸世界之路 ※遊戲體量宏大,擁有近百種單位、120種以上建築物、7大勢力,以及110首以上史詩音樂 ※十位傳奇英雄,配備各項專屬技能,為激烈的戰場帶來更多變數 ※豐富的玩法,除了劇情模式外,遊戲還擁有遭遇戰、閃電戰、爭奪戰等9種遊戲模式 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

SuqareEnix: 22年9月 BRING ARTS系列 迪利塔·海拉爾

製品紹介 ファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPGとして人気を博した「ファイナルファンタジータクティクス」より、主人公ラムザの幼馴染ディリータ・ハイラルが獅子戦爭時代の姿でブリングアーツに登場! 本作のシンプルでありながら特徴的なキャラクターデザインを踏襲し、肌や髪の色彩、全身を包む鎧、ベルトやブーツのディテールに至るまで、獨特のフォルムを表現した。 鎧に覆われた肩や腰も関節が滑らかに可動し、躍動感のあるポージングを取ることができる。また、付屬の剣は抜き身の物と鞘に収まった狀態の2種が付屬し、原作の雰囲気を表現することが可能だ。 ジャンル フィギュア・プラモデル メーカー スクウェア・エニックス 販売価格 9,680円(稅込) 予約ポイント 580Pt 通常ポイント 290Pt ポイント値引き 10%可[通常販売価格880Pt利用:8800円] 在庫狀況(発売日) 予約受付中 (2022年09月03日) サイズ 約W60mm×約D24mm×約H142mm 重量:76g ※寫真は製作中のものです。実際の商品とは異なりますのでご了承ください。 ※本商品は、他の商品と一緒に購入することはできませんので、ご注意ください。 ※本商品は、発売日が変更になる場合がございます。他の商品と一緒にご注文される場合は、発売日が遅い商品に合わせて発送となります。なお、ご注文後の分割発送手続きについてはご利用ガイドをご確認ください。 ※本商品はお一人様10個までの購入が可能です。 ※本商品はモバイルSuica/サイバーEdy/WebMoney/スクウェア・エニックス Crysta決済不可です。 <spanお支払方法ごとに設定されている上限金額を超える場合は、選択できない場合がございます。 (C) 1997, 2007, 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida FINAL FANTASY TACTICS, SQUARE ENIX and the SQUARE...

SuqareEnix: 22年8月 BRING ARTS系列 阿格莉亞絲·奧克斯

製品紹介 ファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPGとして人気を博した「ファイナルファンタジータクティクス」より、ルザリア聖近衛騎士団所屬の騎士、アグリアス・オークスがブリングアーツに登場! 本作のシンプルでありながら特徴的なキャラクターデザインを踏襲し、編み込んだ後ろ髪、凜とした表情、肩や胸のアーマー等、彼女の正義感と騎士道精神溢れる佇まいを表現した。 鎧に覆われた肩や腰も関節が滑らかに可動し、躍動感のあるポージングを取ることができる。 また、付屬手と剣がつき、原作の雰囲気を表現することが可能だ。 ジャンル フィギュア・プラモデル メーカー スクウェア・エニックス 販売価格 9,680円(稅込) 予約ポイント 580Pt 通常ポイント 290Pt ポイント値引き 10%可[通常販売価格880Pt利用:8800円] 在庫狀況(発売日) 予約受付中 (2022年08月06日) サイズ 約W70mm×約D36mm×約H140mm 重量:72g ※寫真は製作中のものです。実際の商品とは異なりますのでご了承ください。 ※本商品は、他の商品と一緒に購入することはできませんので、ご注意ください。 ※本商品は、発売日が変更になる場合がございます。他の商品と一緒にご注文される場合は、発売日が遅い商品に合わせて発送となります。なお、ご注文後の分割発送手続きについてはご利用ガイドをご確認ください。 ※本商品はお一人様10個までの購入が可能です。 ※本商品はモバイルSuica/サイバーEdy/WebMoney/スクウェア・エニックス Crysta決済不可です。 <spanお支払方法ごとに設定されている上限金額を超える場合は、選択できない場合がございます。 (C) 1997, 2007, 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER ILLUSTRATION: Akihiko Yoshida FINAL FANTASY TACTICS, SQUARE ENIX and the SQUARE...

暴雪老將組成的工作室融資3470萬美元將做頂尖RTS

由一群前暴雪遊戲開發者組成的獨立工作室「冰霜巨人(Frost Giant Studio)」,今天(宣布),已在A輪融資中籌集了3470萬美元,這幣資金,將用於擴大團隊,開發一款使用虛幻5引擎製作的頂尖RTS(即時戰略)遊戲,具體消息將在年內公布。 據悉,冰霜巨人工作室由《星際爭霸2》的總監Tim Morten、《魔獸爭霸3:冰封王座》首席戰役設計師Tim Campbell聯合建立,在製作RTS方面有著豐厚的經驗,此次將利用最新的技術打造一個RTS,給玩家帶來頂尖的遊戲體驗。 本輪融資由Kakao Games(韓國版騰訊)牽頭(投資2000萬美元),剩下資金由拳頭公司和一些風投機構提供,冰霜巨人原目標融資2500萬美元,3470萬美元已經遠超他們的預期,投資者認為,他們的團隊過去曾在全球市場上創造了深受喜愛的 RTS 熱門作品,增強了投資的信心。 來源:遊俠網

《沙丘:香料戰爭》發布FAQ:是RTS還是4X類型遊戲?

由Funcom和Shiro Games聯合打造的4X即時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭(Dune: Spice Wars)》現已上線Steam,遊戲將會於今年發售。Shiro Games發布了FAQ。其中回答了一些玩家們比較關心的問題。 本作將會是RTS還是一款4X類型遊戲? 官方對此的回答是:「應該說都是,這款遊戲是實時的,但比一般的RTS要慢一些(可以快進和暫停)。遊戲還具有探索、領土控制、經濟增長、戰鬥、政治和間諜等真正4X遊戲的特點,但它們不會影響到RTS體驗。」 官方還解釋了關於基地建築的問題,本作是有基地建造內容的,但是不是自己手動放置建築物的形式,而是添加到已有的基礎建築上。 遊戲的玩法全部是專門開發的,沒有沿用工作室的上一款遊戲《北境之地》。 遊戲中除了厄崔迪家族和哈克南家族外,發布時還會有另外兩個家族加入戰鬥。 開發商也是表示從老的《沙丘》遊戲中汲取了很多靈感,但是沒有直接沿用過去的任何玩法系統。 然後地圖方面會以程序生成為特色。未來會做多人遊戲、戰役、MOD支持以及正式發售後可能會推出DLC。 來源:遊俠網

RTS《戰鎚:西格瑪時代》延期至2023年末發售

近日據媒體PCGamer報導,開發商Frontier宣布,原定於2023年上半年發售的RTS《戰鎚:西格瑪時代》,延期至2023年末發售。 Frontier表示RTS《戰鎚:西格瑪時代》延期發售,是為了進一步提升遊戲質量,加強整體表現,讓該作能獲得成功。 早在2020年,開發商Frontier就宣布從Games Workshop獲得了根據熱門桌遊《戰鎚:西格瑪時代》開發RTS遊戲的許可,但一直未公布新作預告和截圖,也沒有透露新作情報。《西格瑪時代》是Games Workshop目前推出的熱門桌遊,是世界上最受歡迎的桌遊遊戲之一。 來源:3DMGAME

冷戰題材RTS《預先號令》上架Steam 自帶中文

冷戰題材RTS《預先號令(WARNO)》近日上架了Steam,將於2022年1月20日登陸Steam推出搶先體驗,自帶中文。官方表示他們在Steam搶先體驗期間《預先號令》將不斷更新帶來新的內容,比如新特性、新機制、單位、場景、戰役等等。 真實、驚艷、身臨其境。《預先號令》是來自戰略遊戲大師Eugen Systems的終極「第三次世界大戰」模擬器。在冷戰變熱之時,你將指揮數百個單位馳騁於精美而殘酷的沙場。用智謀與勇氣帶領你的部隊取得全面勝利。 預告片: 准備好接手指揮了嗎? 透過《預先號令》部署到一個真實的、廣闊的、經過精心考證過的冷戰題材即時戰略遊戲之中。作為「戰爭遊戲」系列的精神續作,《預先號令》是最終極的次世代「第三次世界大戰」模擬器。 自戈巴契夫在一場政變中被黨內強硬派推翻兩年後,在1989年夏日昏暗的當下,冷戰最終變熱了。北約和華約兩軍已經部署到將德國分裂的緊張前線。衝突在即,剩下的就只有等待下達不可避免的「預先號令」(Warning Order)以揭開序。指揮官,戰爭即將來臨…… 在《預先號令》 (即「Warning Order」)中你可以指揮個人定製的戰鬥群,帶領數百種獨特的冷戰時期單位在戰術層級的動態戰場上奪得勝利。挑選北約或者華約的武器裝備,在不同的單人或在線的模式下的10對10廣闊戰場上對抗富有挑戰性的AI或人類對手。在基於回合制的將軍模式戰役證明你作為戰略指揮官的能力,在西歐大地上撰寫毀天滅地而科幻驚悚的「三戰」傳奇。 指揮你的戰鬥群 北約和華約的六個冷戰時期的國家軍隊將會加入一場巨細無遺的第三次世界大戰:美國,西德、英國和法國將聯手對抗蘇聯和東德。從動員兵和主戰坦克到移動防空系統、自行火炮、偵察直升機、攻擊機和高速截擊機。《預先號令》中每個國家的軍火庫都有自己獨特的車輛、飛機以及士兵。 超過 600個不同的 軍事單位,比如強大的 M1A1艾布拉姆斯坦克、英國的MCV-80 武士步兵戰車、法國的小羚羊偵察直升機、西德的 豹式坦克、蘇聯的斯佩茨納茲特種部隊和SU-25 蛙足攻擊機、東德KPz T-55AM2坦克以及Mil Mi-24 雌鹿攻擊直升機。每個單位都可以在軍械庫里仔細觀賞模型和比較數據。 包含一系列歷史上顯赫的真實部隊番號,將成為你個人戰鬥群的上級編制。你可以在《預先號令》中改進過的卡組編輯系統中定製的你部隊,挑選合適的單位,設定經濟收入的類型。 戰爭的全新層面 感受4個巨型回合制戰略將軍模式戰役,聚焦在北約中央集團軍群 (CENTAG)和華約蘇軍中央集群於1989年所屬的轄區,將你置身於著名的富爾達缺口附近的鏖戰之中。 將軍模式戰役可以讓你指揮數百個單位和序列編制,最低直到排級,包括美國第11裝甲騎兵團以及第3裝甲師,西德第5裝甲師,蘇聯近衛坦克第79師以及近衛摩步第27師和東德第7裝甲師。 新的劇情戰鬥將允許你經歷緊張大膽的戰術任務,講述一系列身臨其境的精彩故事。 沉浸其中 見證一個從精細的環境到殘酷的破壞不斷變化,前所未有般驚艷的戰場。最新版的Eugen System獨家引擎最大程度地模擬了西歐戰場的現代空陸作戰。 地圖上富有大量的戰術要地和目標,山丘、村莊、茂林、蜿蜒的河流、橋梁以及工業區,皆可占領。在你不斷推進決定遊戲勝負的動態前線時,要無比小心對手的埋伏和包抄。 作為經驗豐富的指揮官帶領你所選擇的戰鬥群加入戰鬥,利用所有可用的戰術工具:從煙幕到地圖外火炮打擊。在《預先號令》中,戰鬥是一場關於智慧,戰術以及單位掌控的全方位競賽。 戰鬥進化 在多種遊戲模式下進行戰鬥,其中包括獨立的遭遇戰任務,可以在單人、合作或多人模式下進行遊戲。 在激烈的1v1、2v2、4v4團隊比賽和廣闊的10vs10戰鬥中與極富挑戰性的增強AI作戰,或者同其他人類玩家的戰術能力一決高下。 一系列遊戲質量提升更新,足以同時滿足新玩家和Eugen Systems老兵的喜好。包括且不限於在部署前下達指令、交火規則、AI協助的智能指令等人性化功能。 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: 64-bit Windows 11 / 10 / 8.1 / 7 with Service Pack...

RTS《痛苦地獄:地獄之王》公布 攜手魅魔統治地獄

近日開發商Madmind公布了《痛苦地獄》系列最新作《痛苦地獄:地獄之王》(Agony:Lords of Hell ),官方還宣布將於2022年在Kickstarter上開啟眾籌活動。 Steam商店地址:點擊進入 《痛苦地獄:地獄之王》採用即時戰略(RTS)玩法,故事發生在《痛苦地獄》與《魅魔》兩個時間軸之間,講述的是地下世界新國王Nimrod和魅魔女祭司Vidija的故事。昔日地獄統治者離去,爭奪王位的戰爭便爆發了。許多地獄領主開始召集惡魔軍隊,四處征戰。玩家不僅需要抵禦他們的進攻,還要擴大自己的帝國,征服敵人的領土。 《痛苦地獄:地獄之王》玩法類似於《上帝也瘋狂》,玩家將扮演Nimrod國王,發展城市管理軍隊。在戰鬥時操控Vidija,率領軍隊攻城掠地。Vidija擁有魅魔能力,能引誘殉教者成為自己的狂信者,加入自己的軍隊中。你必須和她攜手前進,讓己方軍隊更加強大,成為統治地獄的最強王者。 遊戲特色: -建造新建築 -獲得並武裝新的追隨者 -利用收集到的資源加強和發展你的城市 -在被征服土地上傳播你的信仰 -統御強大惡魔和子民 -使用各類法術 -與強大的地獄領主交戰 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

四刷完《沙丘》,我發現了RTS神作《沙丘2》的兩個冷知識

文 haKuRyu 電影《沙丘》已經上映快一個月了,但我現在才寫出這篇文章……主要是因為我才剛四刷完沒多久,還看了原著小說的第一本,勉強算是個懂哥了。 曾執導《降臨》、《銀翼殺手 2049》的維倫紐瓦這次同樣也用充滿宗教與神秘主義氣息的《沙丘》徹底征服了我。我試圖向一位平時開黑打《帝國時代 4》PvP 的 80 後安利《沙丘》,沒想到對方上來就是一句「我十幾年前就玩過了」,完了還嘲笑我是個沒有童年的 95 後小屁孩。 行吧,你年齡大你說了算,畢竟禿頭也是你先禿。不過被他這麼一刺激,我還真來勁了——雲歸雲,在還原遊戲歷史這方面我可從來沒怕過誰。 我從外網上翻來了一大堆資料,還親手在模擬環境里運行了當年的原版《沙丘 2》進行體驗。正所謂功夫不負有心人,我這一通考古還真的發現了兩個可能很多老玩家都沒意識到的冷知識: 《沙丘2》不是《沙丘》的續作,兩部遊戲唯一的共同點就是名字一樣;被譽為 RTS 鼻祖的一代神作《沙丘2》,其實並不「沙丘」。 一切的開始:新浪潮科幻文學運動中橫空出世的《沙丘》 要理解為什麼《沙丘2》不「沙丘」,我們就要理解《沙丘》原著小說為什麼能夠封神。 二戰後的美國文學界正在經歷所謂的「黃金時代」。艾薩克·阿西莫夫的《基地》、羅伯特·海因萊因的《星船傘兵》、雷·布萊伯利的《華氏 451度》等一大批經典嚴肅硬科幻作品都在這一時期橫空出世,對全世界的科幻文壇造成了舉足輕重的影響。這些作品大多聚焦於「科幻」這個詞本身,通俗地說就是強調作家既要能想出足夠酷炫的點子,又要保證點子「很合理」。 不過,二戰後的美國同樣存在一大群具有叛逆精神的人們。就像搖滾之於 60 年代的美國流行樂,「黃金時代」也有屬於自己的叛逆流派:「新浪潮運動」。這些特立獨行的作家們認為科幻文學不應該只專注於尋找人類在群星之間的位置,而應該探尋人類自己的定義究竟是什麼——在這樣的思想環境中,新浪潮作家們開始將人文社科和哲學思想加入科幻作品,而 1965 年出版的《沙丘》第一部小說便是這種精神的產物。 在《沙丘》一書中,作者弗蘭克·赫伯特為了探尋人類的邊界而設置了一個有趣的背景:曾被機器人奴役的人類在一場被稱為「巴特勒」的戰爭中贏得了勝利,並決定再也不生產任何機器人和 AI。 為了維系對宇宙的統治,人類決定利用沙丘星球上的獨特物質「香料」來突破自己的肉體極限。一些人利用香料取得了超越計算機的強大運算能力(門塔特),另一些人則依靠香料來追尋星辰的方位(領航員)。通過對這些人類的描繪,赫伯特暢想著未來社會的具體形態,並對人類的邊界提出了質疑——當人類的肉體已經可以與機械媲美之時,我們又具體和機器有什麼區別呢? 除此之外,《沙丘》也用相當神秘主義的語言在書中構建了一整套復雜且自成體系的宗教設定。貝尼·傑瑟里特姐妹會在各大家族之間暗中培養著自己的血脈,試圖創造出能預見一切未來的完美人類,亦即救世主「奎薩茨·哈德拉赫」。 姐妹會最終成功了,但這位本該引領人類走向新未來的彌賽亞卻給全社會帶來了無盡的痛苦。忍無可忍的人們最後又只能推翻救世主的統治,重新尋找屬於自己的光明。《沙丘》的這段劇情警示了人們「擁有超級英雄並不一定是好事」,還順便對傳統基督教思想提出了新見解:一位全知的人類,距離上帝還剩多少距離呢? 總結來講,《沙丘》系列小說的爆火主要歸功於赫伯特深邃的思想。這種思想吸引了許多喜愛硬核意識流科幻的粉絲,從而建立了《沙丘》在科幻文學界中獨特且屹立不倒的地位。 《沙丘》IP 改編的初嘗試:傳奇導演大衛·林奇的失敗 《沙丘》在全世界的科幻市場中都受到了稱贊與追捧,而當時正要席捲全球影院的好萊塢資本自然也不會放過它。 1984 年,由《我心狂野》、《穆荷蘭大道》等作品的知名一線導演大衛·林奇執導的《沙丘》正式上線,並用拉胯的特效和對原著的過分魔改為全世界的《沙丘》粉們獻上了一場「食屎級」演出。 林奇一開始想打造最豪華的演出陣容,於是花費上千萬美元從歐洲和美國請來了多位著名演員。為了彌補這方面的經費損失,林奇只能將拍攝地點從原定的美國中西部沙漠地區轉移到基礎設施和物流水平都很落後的墨西哥拍攝——這導致了許多技術層面的災難。此外在製片方的壓力下,林奇被迫用 2 個小時來講述本是一整個系列的《沙丘》原著的故事,而他對劇情的刪減和魔改又造成了觀眾的一致聲討和反對。1984 版《沙丘》最終在一片罵聲之中草草收場,甚至連本都沒收回來。 實際上,大衛·林奇並不是第一個在《沙丘》身上翻車的導演。早在 1975...

RTS《星河艦隊:人類命令》10月推出試玩版

遊戲發行商Slitherine宣布,根據電影《星河艦隊》改編的策略遊戲《星河艦隊:人類命令(Starship Troopers - Terran Command)》預定將於美國時間10月1日登場的STEAM新品節中釋出試玩版。 Slitherine 表示,由The Artistocrats研發的《星河艦隊:人類命令》是款以《星河艦隊》電影世界為背景的RTS,玩家將指揮機動步兵,盡個人力量來對抗假蜘蛛蟲族的威脅,以確保人類文明。 Slitherine指出,屆時《星河艦隊:人類命令》試玩版中將會包含兩個劇情關卡,包括早期內容「我的和平」,而這些關卡將涵蓋遊戲關鍵機制,讓玩家可以部屬機動步兵來保衛負責清除周遭地區蟲巢的重要前哨站。 Slitherine表示,《星河艦隊:人類命令》目前還沒有具體上市日期,他們希望藉由試玩版獲取玩家的回饋意見後,採取後續措施,也希望玩家到時可以參與試玩。 來源:3DMGAME

高能電玩節:RTS《被遺忘的我們》新宣傳片公開

高能電玩節上,即時戰術遊戲《被遺忘的我們》公開新宣傳片,本作將於10月20日正式發售,率先登陸Steam及Epic平台,後續遊戲也將登陸主機平台。 預告片: 《被遺忘的我們(War Mongrels)》背景設定在第二次世界大戰歐洲戰場的東線,此前鮮有遊戲作品涉及此題材,東線戰場無數關於勇氣與戰友情誼的動人故事未曾被大部分人所知曉。遊戲劇情大量參考史實。玩家將扮演兩名德意志國防軍逃兵,體驗他們從逃兵成長為反抗納粹的游擊隊戰士的歷程。隨著更多志同道合的新角色加入,他們的隊伍也不斷壯大。 來源:3DMGAME

曾經的RTS之王,現在的暴雪棄子——我的星際史

·《星際爭霸2自由之翼》海報 今天距離星際爭霸伺服器宕機的事故已經過了一些日子了。在這期間,筆者一直想寫點什麼,但又難以寫出點什麼。《虛空之遺》把星際的劇情在很大程度上完結了,雖然還剩下UED(星際1母巢之戰DLC中的地球聯合遠征軍)等劇情可以挖掘,但很顯然,星際的故事已經形成了一個比較完整的閉環。RTS遊戲本身也的確是沒落了,哪怕是《英雄連3》或是《帝國時代4》,都很難再將這個遊戲類型抬升到九十年代末、本世紀初的那種輝煌。 ·充滿了對伺服器質量不滿的《星際爭霸2》官網論壇 我們都知道,「重鑄RTS榮光,吾輩義不容辭」這句話,很大程度上也只能是我們這個RTS小圈子里的一句寄託了不可能實現的願景的口號。 ·《帝國時代4》宣傳PV截圖 ·《英雄連3》宣傳海報(這兩個遊戲的確有實力能在RTS遊戲圈子里掀起些風浪,但想要重鑄RTS榮光,或許的確不太現實) 在暴雪去做這款遊戲的時候,或許也沒能想到,星際爭霸會開創屬於暴雪自己的王朝,一個RTS的王朝。更不會想到這款遊戲能成就一種新的競技方式——電子競技。那個時候的暴雪充滿了活力與勃發向上的沖勁。那個時候的星際,也涌現了電競史上第一批,也是無可替代的絕對明星。 ·《星際爭霸1》的《母巢之戰》DLC封面 人皇BOXER、大魔王jeadong、經典神皇Classic(星際1時代還在用人族的經典人皇,到了星際2搖身一變成經典神皇)、聖大教主flash等等一批電競明星,打下了星際1的江山,成為電視采訪的常客。他們的replay在各個論壇上被下載研究,比賽的戰報在各個報紙和雜誌上刊印。在韓國,人們忘記了當下的經濟危機,電子競技給那些沒有工作的人提供了無數的崗位...... ·被譽為人皇的BOXER與MVP的比賽時的選手介紹截圖 ·被譽為大魔王的jeadong還很青澀的樣子 ·經典神皇Classic,看這個神之長子才有的下巴就能立馬分辨出他所使用的主族是神族 ·上天入地天下無敵宇宙第一最終兵器末聖大教主死亡沖鋒提里奧佛丁flash李永浩桑蘇,不知道當年MSJOY是怎麼念完這一段名號不咬舌頭的 當然,很遺憾,筆者年紀太小,只能從其他的老一輩遊戲人的文章中才能了解到這些曾經的故事,對於筆者來說,星際的故事往往伴隨著嘈雜的電風扇和夏日窗外的蟬鳴。當時是千禧年前後,因為長輩工作的原因,家中早早配備了電腦,那個時代還沒有遊戲分為正版和盜版的概念,家父就曾買過很多的盜版光碟,其中就有《星際爭霸1》的合集。 ·筆者從放在角落的箱子里翻出的當年的盜版光碟 當時的盜版光碟除了原版的《星際爭霸1》和資料片《母巢之戰》外,還囊括了兩部同人作品《星際爭霸:高達世紀》和《星際爭霸:魔獸大戰》,不得不感慨當時的同人作品質量竟如此高。在一個個「show me the money」、「operation CWAL」的加持之下,星際1被通關了一邊又一遍,但卻怎麼也打不過1v7的電腦,也練不出三槍兵旋轉點地刺的操作。 ·《星際爭霸1》MOD高達世紀載入畫面 ·《星際爭霸1》MOD高達世紀遊戲內截圖,截圖自百度百科 ·當年引起星際選手的練習微操狂熱風氣的「三槍兵點地刺」,此操作的發明者沒記錯應該就是人皇BOXER 當時的網吧里除了cs這種網吧常青樹外,無一例外,全部都是打星際的。本地區域網的便利讓網吧成為了那個物質匱乏年代的玩家樂園。除了玩家自發的對戰,更有很多的網吧在自己搞網吧賽。每當這個時候,我堂哥就會帶著我溜進網吧看那些染著各種顏色頭發的玩家,一邊叼著煙一邊打著星際,時不時還會和旁邊的對手對罵幾句。(這一傳統被老懟ROTK發揚光大) ·當年的老懟ROTK就是網吧賽嘲諷之神,但原視頻素材過於久遠已經很難找到,只能在優酷上找到打了兩層水印的視頻截圖 當然,這樣的日子隨著我進入了中學校園而告一段落。進入中學後,身邊的朋友們慢慢地都不再聊起星際,而是開始聊另一款叫DOTA的遊戲,除此之外,更多的名詞也漸漸進入了我的生活,「war3」「澄海3c」等(到了後來才知道,原來dota、澄海3c都是war3的地圖,當時一直以為是多個遊戲)。本著試一試的態度,我也開始遊玩這些遊戲,但3D建模的高畫質,並沒有讓我像愛上星際那樣愛上《魔獸爭霸3》這款「能玩很多遊戲的遊戲」。 ·《魔獸爭霸3冰封王座》遊戲封面,大名鼎鼎的war3可能是九零後接觸到暴雪RTS的入門老師 ·《魔獸爭霸3》RPG地圖《DOTA》封面,因為DOTA筆者玩得比較少,所以直接找了一張比較高清的圖貼了上來,看這個精細程度也可能是同人圖? ·《魔獸爭霸3》RPG地圖《澄海3C》,相對於還偶爾碰一次的《DOTA》,《澄海3C》筆者玩得更少,直接拿了百度百科的圖,如果貼錯圖還請包涵 不知又過了多久,應該是在一零年前後,正在抱著小神遊SP偷玩《牧場物語》的我被家父叫到了書房,他對著已經落伍的大屁股顯示器,指著有些輕微雪花的螢幕說:「小子,你還記得小時候我抱著你打星際的日子嗎?星際二要出了」。看著螢幕上的吉姆雷諾穿著動力裝甲的宣傳頁面,我十分震驚,興奮之餘又十分擔心,擔心的是我家這台堅持了十多年的老電腦確乎是打不了星際二了。在那段時間里,遊戲風雲、GTV等一系列的遊戲頻道都在循環播放著那一段泰凱斯叼著雪茄的星際二宣傳CG,而班里的同學也都開始慢慢討論起了這款現象級的遊戲,男生的嘴里更是是不是就冒出來一句「ITS ABOUT TIME!」。曾經和我一起打星際區域網的朋友也放下了正在刷「崩龍的削顎」的psp,一時間,我確信地感覺到,RTS遊戲的霸主又回來了,我所熟悉的那個曾經叱吒風雲的星際爭霸回來了! ·《星際爭霸2自由之翼》的宣傳PV里,泰凱斯叼著煙,被巨大的機械臂一點一點焊接上動力裝甲的影像,可以說在那個時代是絕對的炫技,哪怕用今天的眼光來看,依舊幾乎無可挑剔 在《星際爭霸2自由之翼》發售之前的幾個月,從加拿大(也可能是澳大利亞)的某位博主那里偷跑出了部分運行模組和地圖(我去找當年一起玩星際的朋友求證,結果他完全不記得有這回事,現在相關新聞在網上也查不到了,我也不是很能確定自己記得對不對,所以當年流出的也有可能只是BETA測試的內容,此處存疑,求證實),緊接著便有大量盜版《星際二》的遊戲光碟充斥在市場上,當時的我毫不猶豫掏出了原本准備買GBA燒錄卡的錢,把市面上能買到的所有盜版《星際二》光碟都買了一份,並帶到了發小家里安裝。這些光碟毫無例外,都沒有劇情,有的甚至連電腦對戰的功能都不具備,只能在只有自己的地圖上建造建築造兵。但就是這樣,那段時光依舊過得很開心,因為可以整個周末地和朋友一起討論星際,聊星際。 ·在當時的盜版光碟里,記憶最深刻的就是「廢品站」這張地圖了 在星際二正式發售之後,我第一次翹課進了網吧,但當時的網吧大多都帶不動星際二,只能在網上一遍又一遍地搜星際二的試玩視頻和cg,或者看星際二的小說。不得不說,星際二的小說也在那個還沒有智慧型手機的時代給我帶來了充足的精神食糧,每次都在mp4里下夠了小說才會離開網吧。《我,蒙斯克》、《利伯蒂的遠征》、《天堂的惡魔》、《薩爾那加之影》、《黑暗降臨之前》、《諾娃》等等,只要是當時面世了的,並且漢化組翻譯完了的所有星際爭霸官方小說可以說是看了一遍又一遍,其中《利伯蒂的遠征》可能是我最愛看的,每晚睡覺時,經常都在幻想這我在馬爾薩拉的酒館里和吉姆雷諾一同踏上征途,或者和利伯蒂一起笑話杜克將軍長得像個銀背猩猩。 ·現在大部分的星際爭霸官方小說都有官方中譯了,但因為官方中譯的譯名和世紀初的種種深入人心的盜版翻譯的譯名有一定的出入,所以部分小說的閱讀體驗可能並不是很流暢,但筆者依舊在官方中譯版本推出後支持了一波 ·2003年四川科學技術出版社出版的圖書:《星際爭霸》,也是寫這篇稿子的契機,讓我知道原來2003年就已經有星際官方小說的引進了,這本《星際爭霸》包含了:《利伯蒂的遠征》和《黑暗降臨之前》兩部小說,圖片來源:百度百科 ·《天堂的惡魔》小說封面,沒記錯的話也是網易暴雪合作之後推出的第一部官方中譯小說,貌似後來改名叫了《天國惡魔》? ·《星際爭霸1》的重製版和原版的杜克將軍頭像對比,每每看到這張臉,就能立馬想到利伯蒂的評價:「簡直就是一隻銀背大猩猩」 不知不覺,便到了高中,誰能想到,一個將要高考的、全校文科排名第六的學生,最關心的事就是每天翹掉晚自習去網吧打兩把星際。那個時候網易暴雪搞了個活動,叫做網易遊戲推廣大使,說的簡單點就是拉人付費玩遊戲,然後會給一定的虛擬獎勵和網易遊戲推廣大使的點數,可以用來換一些遊戲周邊。在攢了三年之後,終於自掏腰包拉人入坑攢到了一堆獎勵點數,最後在18歲將近的年紀給自己兌換了三個人神蟲的種族徽章和一個跳蟲爆蟲的變身毛絨玩具。 ·《星際爭霸2》人神蟲三族的徽章,我記得當年打著的好像是「限量版」的旗號(也可能我記錯了),結果現在滿網都是 ·《星際爭霸2》跳蟲毒爆蟲的可變換毛絨玩具,肚子上有個拉鏈,拉開之後翻轉一下就能進化成毒爆蟲 ·《星際爭霸2》「2011熱門對戰地圖冊」,已經忘了當年是買哪本寫星際二攻略的雜誌的時候送的 ·這個新手入門的小冊子是網易當年搞的「網易遊戲推廣大使」的計劃里送的,當時給我寄過來十幾份,都拿去安利我的朋友們用掉了,只剩下自己收藏的最後一本 ·這個能掛在鑰匙鏈上的介紹卡片集?(不知道這個玩意該叫什麼)也是「網易遊戲推廣大使」計劃送的,也就只剩下這一個了,拿來做收藏 ·某星際二攻略雜誌送的賽季新地圖海報,當年為了買星際二的周邊或者攻略,沒少挨餓,全是從飯錢里扣下來的 ·《星際爭霸2蟲群之心》的正版客戶端,也是網易直接郵寄到家的,到現在還沒捨得打開塑料膜包裝 《星際爭霸2自由之翼》剛剛上線的時候公布的月卡,當時的星際二還是月卡制,和《魔獸世界》共用戰網點數進行充值,我記憶中月卡時代應該就幾個月,但我朋友說最少持續了一年,但總之,如果你見過這張月卡,那就算是骨灰級玩家了,這張是箱子里翻到的唯一留存下來的存貨 一轉眼就上了大學,當年也剛好正值14年暴雪校園行搞得如火如荼的時候,於是報名參加了暴雪校園行黃金聯賽(還是叫高校聯賽?時間太久已經不記得了),當時南京的比賽點剛好在江寧大學城的網吧,離我很近。比賽日當天,幾十名玩家從南京各個地方趕過來,在樓下拍了張集體照留念後(不曉得星際二官網查以前的新聞還能不能找得到照片),便開始了分組比賽,雖然很遺憾二輪游,被那個只會風林火山野死神的抽菸男乾死了兩次,但那次比賽依舊給我留下了深刻的印象。就好像我小時候偷偷去網吧看大人們打星際的時光,門口用黑厚的棉被擋住,窗外是聒噪的蟬鳴,室內是支支吾吾的吊式風扇...... ·在筆者找「黃金聯賽」的宣傳圖的時候,看見了中間的「職業」倆字,難道14年參加的真的不是黃金聯賽,而是校園行高校聯賽?時間太久遠,筆者的記憶可能出現了偏差 ·本來想找星際爭霸的網吧賽的圖片,但搜來搜去只有這一張2020年網易組織的一次網吧賽的圖片比較符合我當時參賽時候的熱鬧氣氛,當年真的是全網吧都在打星際,氛圍好得一逼 大二的時候,筆者去了台灣念書,剛好也是《蟲群之心》資料片的末期,《虛空之遺》發布初期。我和大陸的發小一起在《虛空之遺》發布前夜通宵打星際,冠之以「最後的蟲群」的名義,在天梯上放了一整天的12D,然後看著旭東老仙和F91的直播等著《虛空之遺》的上線。 誰能想到國民老婆F91現在能變得這麼諧呢,記得曾經除了星際老男孩的黃旭東和F91以外,還有笨哥、星際少幫主等等星際視頻作者,再往前還有解說星際一的解說大師、狼爺,而且他們當時活躍的平台還是以優酷為主。但現在再在星際圈子里去搜相關視頻,會發現還活躍的知名博主只剩下老仙和91了 ·《星際爭霸2虛空之遺》封面 ·白球的那一句「勢不可擋」可以說是非常震撼了 ·雖然在遊戲里,白球並不打過大牛,但我們姑且認為這個CG里的白球護甲屬性是「英雄護甲」好了 ·誰能想到這一眾收復艾爾的鐵血先鋒部隊里,混的最好的是那個看似最弱小的探機,甚至《風暴英雄》(雖然我更喜歡《暴雪全明星》這個遠古名字)都將這個探機設為了英雄 ·那個點下了至關重要的水晶塔的探機——普羅比斯,《風暴英雄》截圖 ·筆者在《星際爭霸2虛空之遺》發布後發的說說,當時正在台灣上學,看見《虛空之遺》的戰役界面變成了和《星際爭霸1》極為相似的界面後只想早早回家,幫家父也把《星際爭霸2》安裝好,帶著他再體驗一次歷史上最偉大的RTS 「勢不可擋!」白球的這句話讓指揮官們燃起了收復艾爾的熱血,但很可惜《虛空之遺》變成了星際時代最後的高歌。無論是執政官模式,還是合作指揮官模式,以及後續陸陸續續更新的諾娃戰役包,雖然大大延長了星際二的壽命,但就在去年的10月份,暴雪星際爭霸二官網發布了一則久違的公告,但讓玩家失落傷心的是,其中並沒有提及更新新內容的問題、也沒有暴雪下放賽事授權的信息。有的只有冷冷的一段話,意思很明白:星際二將中止一切付費內容更新。 ·《星際爭霸2》停止付費更新的公告封面截圖 ·《星際爭霸2》停止付費更新的公告詳情截圖 從來沒有一款遊戲,在告訴我以後不出付費內容的時候讓人如此傷感,但星際二做到了。中止付費內容的更新,也就意味著這款遊戲在可預見的未來,將在保持了一定死忠核心用戶的情況下,逐漸流失用戶,並在最後,和歷史中的那些被人遺忘的其他偉大作品一樣,慢慢枯萎。 ·《星際爭霸1》重製版的購買頁面那幾個「再創輝煌」的字眼,時時刻刻都在提醒著每個玩家這款遊戲曾經多麼偉大,而現在又多麼衰敗 凡凡總總寫了這些話,但也難以說清我自己有多熱愛這款遊戲,一個偉大的巨人在那個記憶中的年代所創造的偉大作品,我不甘心他的衰落,但也不可否認,他的衰落已成定勢。前段時間讓玩家憤怒的D.Va語音包的背刺,讓老玩家覺得受到了背刺,無論曾經在恢弘的戰役中花費了多少時間,都不如新玩家用休閒難度(也有可能有更高要求,忘了)通關一次得到的獎勵多。再加上前段時間的伺服器宕機,有的時候甚至需要一個小時才能連接上去(不知道發稿的時候有沒有修好)讓星際玩家的小小圈子里充滿了不滿。網易的踢皮球也好,暴雪目前因「兄弟會」文化而導致自身公關應接不暇也罷,這都不應該由玩家來承擔這些問題。 ·網易暴雪推出的活動,為了吸引新用戶,新用戶只需要打通《自由之翼》的戰役就能免費拿到D.Va的語音包,這一背刺讓老玩家在官網論壇和遊戲內頻道不斷刷屏(遊戲內刷屏的截圖本來想放一張的,但無奈我根本連不上去) ·《星際爭霸2》的官方論壇的綜合區的文章里,一片憤慨與哀嘆,放眼望去,全都是近期網易暴雪的種種騷操作的抱怨,其中有八成在說伺服器問題 我們不想這款遊戲被徹底拋棄,並不是因為RTS的榮光只能被暴雪鑄造,而是因為這款遊戲包含了太多太多的青春。在我的身邊,有一大批從二十塊錢包月的點卡時代走來的老玩家,他們在這款遊戲上投入了和我一樣的熱情,甚至大家一起組建了名為「APM30」的戰隊,而這份熱情不應該在遊戲熱度消退後就冰冷對待。 這是曾經我和幾個大家一起加入的「APM30」戰隊,當時的群暗號是QPSX,意為:「群P上線」,因為當時群里大多數大家都用的是P,只有少數T和Z的玩家,所以每次群里開黑或者有什麼活動,大家的口號便是「群P上線」(QPSX),到了後來,《風暴英雄》發布了,群里的暗號一度變成了「FBSX」(風暴上線)。但不知過了多久,在群里再也沒有見到「QPSX」,就連大家的群ID也從「玩星際的XXX」變成了「不玩星際的XXX」 吉姆雷諾花了一輩子的時間在休伯利安上漂泊,他知道,想要擊敗帝國並非易事,想要救回凱瑞甘也並非易事,但他依舊這麼做了,哪怕那需要踏上查爾的土地,哪怕那需要在新蓋茨堡故地重遊,哪怕那需要和死敵的兒子合作,他依舊奮勇向前。我們明白的,我們渴望那波瀾壯闊的故事,雖然我們也明白一切的故事都會結束。 ·阿克圖拉斯蒙斯克曾經的旗艦——休伯利安號,後來被吉姆雷諾盜取,成為了游騎兵的旗艦 ·蟲族的母星——查爾,在《自由之翼》里和《星際爭霸1》中,看起來可能岩漿地貌會多一點,但是官方的查爾星球藝術圖卻看起來並不是那麼讓人感到灼熱 ·莎拉凱瑞甘就是在這里被出賣,也正因如此才被主宰改造成為了擺脫艾蒙控制而誕生的蟲群自由意志——刀鋒女王 ·瓦里安蒙斯克,阿克圖拉斯蒙斯克的兒子,吉姆雷諾這輩子也想不到自己會和瓦里安王子合作,一同去推翻阿克圖拉斯的統治 但艾蒙的爪牙分明還在,指揮官也願意再次浴血奮戰,哪怕把盟友的礦區采干也在所不惜,甚至願意為達拉姆的護盾提供自己...... ·艾蒙和它的爪牙,依舊妄圖毀滅這片已經經歷了太多戰火的星區 ·每個合作指揮官模式下的雷諾玩家的夢想——把隊友,甚至是艾蒙的礦全采了 「暴雪出品,必屬精品」,這句話放在十來年前,沒有一個人會說一個不字。放在四五年前,可能爐石玩家或許會有一些異議(標準模式與狂野模式)。放在一兩年前,可能守望玩家和war3復刻版玩家會站出來說不(父馬可親、和守望的賽事問題)。時至今日,星際玩家,這個在暴雪圈內部都算小眾的圈子也站了起來說不。 ·在war3重製版剛剛發布的時候,幾乎每個暴雪玩家活躍的社區都在刷「如此木大的力量」和「父馬可親」的梗 ·雖然本地化文本的錯誤看似只是一個小插曲,但糟糕的重製版遊玩體驗,卻讓暴雪在這期間失去了大批擁躉 ·《爐石傳說》推出「標準模式」和「狂野模式」雙模式的公告 ·《爐石傳說》「標準模式」的公告內容細則 《爐石傳說》「狂野模式」的公告內容細則,筆者也就是這個版本前後退的坑。肝了幾個月的金幣,然後用金幣和扣下來的生活費買了冒險模式,花掉了幾乎所有粉塵後配出了一套壓上全部身家的「宇宙術」,然後你給我整了個雙模式告訴我有的卡要「適當退環境」,那麼我只能說告辭,只是可憐了我的雷諾和老弗丁 雖然玩家們都還記得暴雪為了紀念一直期待《鬥陣特攻》開服的那位離世的中國玩家而在《鬥陣特攻》地圖「灕江塔」中設立的紀念人像「英雄不朽」,並因此而感動。但運營越來越欠佳的守望聯賽以及「鐵錘」的加入,讓不少《鬥陣特攻》玩家也慢慢出現了怨言 或許就像最近爆出來的「兄弟會」丑聞一樣,只有經歷了大的變革,只有經過了火焰的洗禮,才能讓這家公司想起來該怎麼對待玩家。或許,當然,只是或許......在未來的某一天,我們能看到《星際爭霸三》,能看見阿塔尼斯(如果有開著龍騎的澤拉圖更好)、吉姆雷諾和凱瑞甘一起面對UED的威脅,能再次看到休伯利安和亞頓之矛橫亘於天空之上,阿巴瑟繼續在利維坦肚子里對著扎加拉說著騷話,能再次看到RTS的霸主重歸電競比賽的中心。 ·暴雪總裁對近期暴雪「兄弟會」文化的歧視、騷擾丑聞的公開信 ·UED殘留在《星際爭霸2》故事中唯一的痕跡——變異的斯圖科夫 寫完以上的正文內容後,我還想再嘮叨幾句。雖然我在提筆的時候有一肚子想噴的話,但一邊寫一邊就涌現起了曾經的許多星際回憶。本來已經預謀好了,要配合最近的「兄弟會」大噴特噴,但慢慢回想起來,雖然現在的暴雪和曾經的那個暴雪不一樣了,但它的的確確給我帶來了快樂,而我也的確希望在有生之年,能再看到暴雪的輝煌重現。(就在定稿的8月4號,又得知了暴雪總裁J. Allen Brack和暴雪的HR主管的離職消息,同時《暗黑破壞神:不朽》也宣布了延期。或許這段時間之後,暴雪真的會慢慢變成動視旗下的一家工作室吧) ·暴雪娛樂公司logo 前段適合和一位某3A遊戲離職員工,也是筆者的好基友聊天,在聊天的過程中我們也談到了暴雪的問題,他的看法比我這個遊戲愛好者要更加專業,在我和他談起,希望暴雪能夠重鑄往日榮光的時候,他很堅決地表示,在暴雪被動視收購的那一刻起,暴雪就不可能翻身了: ·動視暴雪logo 「對於暴雪這個層面的公司來講,一個項目需要製作人、總監、程序、美術、動畫、策劃、市場、發行等很多部門通力合作。這些部門里很多崗位都是非常需要項目經驗和項目經歷的工種,這就導致跳槽變成家常便飯了; ·暴雪公司內部,依然屹立的諾娃塑像仿佛在哭訴自己曾有那麼一次機會成為一款遊戲的真正主角(暴雪曾立項甚至開發了許久,後來被砍掉的射擊遊戲) 「結果就是,在暴雪現在這個轉型的關鍵期,很多項目組有資歷的老員工都離職的七七八八了,有自己去創業的,有去獨立工作室的,有去其他競品公司的。那如果你想開發星際3,那你需要招一批全新的人、全新的策劃、全新的美術。且先不說這些人專業水平如何,他們有可能根本不了解星際,不了解星際的文化,星際的故事背景,星際的人物刻畫,一切都要從頭學起。但是不是每個人都能當高鄂,換人以後的續作質量完全沒法保證。這就是人走茶涼的故事; ·暴雪娛樂公司內部環境 「這是一個原因,還有一個原因是,暴雪現在的項目「多數不掙錢」; ·暴雪娛樂公司門口的巨大《魔獸世界》雕塑 「暴雪現在被動視收購了,情況和過去十年磨一劍的時期完全就不一樣。動視是年貨公司,頭年立項,第三年的財報就要看到你項目掙了多少錢,cod甚至是一年接一年出,一年接一年掙錢。這種情況下,股東和公司也難以接受某個項目組打算花好幾年時間用心打磨一款產品,最後還有可能不掙錢; ·不知暴雪何時才能找回世紀初的輝煌 「所以現在的遊戲公司,更像是一個成熟的IT企業,有OKR,有KPI,不可能告訴任何一個項目組「你放心做,哥掏錢養你」,公司就是想看到你穩定且持續的產出,十年磨一劍這個思路現在走不通了。作為一個公司,他的首要目標是掙錢,而不是讓別人夸贊他,夸贊可不能當錢花。暴雪過去做的東西現在都不咋掙錢(爐石除外?),既然不掙錢,那你出續作也好不到哪去,更難招到人(我去手遊項目組一年能分多少分紅,來做SC3能分幾個錢?); ·《星際爭霸2》合作指揮官模式宣傳圖 「當然,也有可能更專業的人會說我的觀點都是些什麼J8玩意,哈哈哈; 「這就是一個東西市場化以後的結果,在遊戲之前其實有很多類似的東西,最初的時候這個東西是娛樂,是消遣,是大家發自內心喜歡才會去做的東西。但是,等到市場化了以後,慢慢就變樣了。過去的小說,歌曲,影視,大家都走上了一樣的路」(註:原對話包含了過多有關分紅與人員變動和同公司下不同工作室支援情況的分析,但可惜的是我求了半天,他也不允許我發出來。臨定稿的時候他突然告訴我連原公司的名字都不能發了!小聲逼逼:「慫逼~~」) 在《星際爭霸2》宣布停止付費內容更新後在圈內廣為流傳的《寫給星際爭霸的悼詞》,但在最近重新搜索的時候發現原網頁已經「404」了,只好用「百度快照」的形式截圖下來(原作者請見諒,原網頁「404」無法聯繫到你,侵刪) 那三枚我用三年時間攢下來的點數兌換的徽章和爆蟲的玩具也送給了兩個也熱愛星際的朋友;那些我收藏的星際周邊也一個個打包進了盒子;不知道伺服器有沒有修好、什麼時候能修好;也不知道未來的暴雪和星際會走向何方;希望種種的擔心都只是杞人憂天吧。AFK了,我的朋友,願你能被每個熱愛的玩家記住,也願你不要成為只存於歷史中的書簽。 ·《星際爭霸2虛空之遺》最後的結局CG,圖中照片為曾經的「天堂的惡魔」部隊成員 ·雷諾與凱瑞甘的第一次相遇,然後雷諾就因為腦子里想了一堆LSP畫面而被擁有心靈能力的凱瑞甘大罵是頭豬。(圖為網圖疑似同人作品,未找到作者,侵刪) 「來吧,好戲開場了」 ·《星際爭霸》系列給玩家留下的最後一句台詞:「來吧,好戲開場了」 ·希望雷諾能圓98年就該圓的夢,和莎拉一起遠走高飛 來源:遊俠網

King Arts 新品 合金情景系列 三一萬能俠 260mm高 可動人偶

合金情景系列 三一萬能俠 260mm高 可動人偶 King Arts * 合金情景系列 * DFS074* 三一萬能俠 * 開訂喇!!!産品簡介三一萬能俠(ゲッターロボ)早乙女研究所研發了宇宙開發用機器人—三一萬能俠。然而三一萬能俠的動力來源,不明的宇宙放射線—三一射線正是過去將爬蟲人類從地面驅趕至地底的元兇。為了阻止三一射線的開發,恐龍帝國的帝王哥魯向早乙女研究所發起攻擊。幸有三名來自淺間學園的高中生流龍馬、神隼人、巴武藏的協助。三一萬能俠臨時被改裝成戰鬥用機器人果敢地迎向恐龍帝國的魔掌。産品系列:合金情景系列産品名稱:三一萬能俠産品編號:DFS074授權公司:產品規格人偶尺寸:長14CM*寬8.5CM*高26CM外箱尺寸:約66*42*37CM產品材質:合金+塑膠包裝方式:1箱裝6套產品條 形 碼:4897056413238配件清單-本體 x 1種-本體機械內構 x 1種-本體戰損機甲 x 1種-發光頭部替換 x 1種-內構頭部替換 x 1種-戰損頭部替換x...

動視暴雪體育娛樂總裁離職 曾負責多款遊戲電競項目

來自媒體 The Esports Observer 的獨家爆料,在2020年8月17日就任動視暴雪體育與娛樂總裁的 Tony Petitti 即將離職。動視暴雪品牌、媒體和電子競技合作夥伴關系首席商務官 Brandon Snow 將接替他的職位。 在就職暴雪之前,Tony Petitti 曾在在「美國職業棒球大聯盟」工作過12年。 動視暴雪方面表示,在 Brandon Snow 就職之後,他們將繼續專注於推動當前《決勝時刻》和《鬥陣特攻》聯賽的發展勢頭,為全球粉絲提供絕佳的觀賽體驗:「我們仍致力於電子競技的未來,以成為這個不斷發展的行業的領跑者。」 來源:遊俠網

《星際爭霸》開發人員想開發全新RTS 暴雪直接拒絕

彭博社記者Jason Schreier爆料,一隊《星際爭霸》老兵想要開發一個新的RTS遊戲,但動視暴雪沒有同意,因此他們決定成立他們自己的工作室。這些開發者和其他數十名創建新公司的資深開發者們建立了一個叫做「暴雪2.0」的人際網絡。 近年來,頂級電子遊戲發行商暴雪一連串的開發者和高管紛紛離開公司,創建了自己的工作室,尋求創作自由和自主權,他們認為這在一家追求大熱遊戲的公司是不再可能的。 現在,一個「校友網絡」,被遊戲社區的一些人親切地稱為暴雪2.0,已經在加州Irvine市興起,包括在暴雪擔任了數十年聯合創始人和執行長在內的數百名前員工,現在分布在6家獨立工作室中。 沒有像《魔獸爭霸》和《鬥陣特攻》這樣的暢銷品牌,以及暴雪自1991年成立以來所培養的粉絲友好關系,成為獨立開發者風險很高。但這些初創公司正獲得風險資本家的支持。成立新公司的老兵們也相信粉絲們會支持他們。 暴雪早前因其RTS遊戲而出名,這類遊戲允許玩家實時使用大量復雜單位進行戰鬥,而不是等待回合。他們的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》系列定義了這一類型。但近年來,隨著RTS受歡迎程度下降,該遊戲巨頭青睞更有利可圖的系列遊戲,如《暗黑破壞神》和第一人稱射擊遊戲《鬥陣特攻》。 所以當資深製作人Tim Morten和其他暴雪員工想要創造一款全新的策略遊戲時,他們便離開了公司並開始創造一款全新的遊戲,並於去年創建了冰霜巨人工作室。 Morten表示,像動視暴雪這樣的大型發行商正在尋找「數十億美元的產品」,而不是僅僅著眼於開發有利可圖的遊戲。Morten說:「我認為RTS是一種遊戲類型,即暴雪已經通過它賺到了錢,但這只是一個數量級的問題。」 雖然2010年發行的《星際爭霸2》賣出了600多萬套,但暴雪卻無法從玩家身上獲得長期收益。相比之下,根據研究公司SuperData的數據,《守望守望》通過遊戲內購獲得了超過10億美元的收益。Morten表示,他「真的相信」RTS遊戲能夠成為大熱門,「但要證明這一點,最好是在一個風險更高、有風投支持的環境中。」 暴雪的一名發言人表示,公司繁榮「是因為來自世界各地的成千上萬名有才華的員工,他們為我們的玩家創造史詩般的娛樂作品而投入了大量精力。我們將繼續投資於我們的團隊,以培訓和提升未來的領導者。」 這些新工作室能否在蓬勃發展但過度飽和的遊戲市場中獲得成功還有待觀察。前暴雪老兵組建的公司都沒有公布任何遊戲,盡管Brode說他希望在明年公布獲得漫威授權的新作。 來源:遊俠網

暴雪前員工再合作 使用虛幻5引擎製作全新RTS遊戲

RTS遊戲開發商冰霜巨人工作室宣布:他們已經正式獲得了Epic方面的許可,將與Dreamhaven工作室一道使用虛幻5引擎打造全新的RTS作品。 Dreamhaven工作室由暴雪娛樂前聯合創始人邁克·莫懷米與其妻子艾米成立,他們將為本作擔任產品開發過程中的相關資訊工作,並對遊戲進行測試、反饋遊戲效果。 冰霜巨人工作室則由《星際爭霸》和《魔獸爭霸》的前開發團隊成員成立,去年10月,他們曾從Bitkraft Ventures、拳頭等處籌集了470萬美元的投資。 冰霜巨人工作室表示:「我們很榮幸能夠和Dreamhaven這樣的行業大佬合作。這些巨頭在創建RTS經典遊戲方面起到了重要作用,這些經典作品也啟發了我們工作室。麥可·莫懷米為RTS遊戲樹立了一個尚未被超越的基準,他今天也仍與RTS社區保持著聯系。在我們致力於將RTS遊戲繼續推向廣大玩家的過程中,他的建議仍具有不可估量的價值。」 邁克·莫懷米 來源:遊民星空