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《浪人崛起》畫質引爭議博主:FS社怎麼就沒人說?

《浪人崛起》的搶先評測已於昨日大量解禁,部分媒體將畫面差視為該作的缺點之一,一些玩家也表示畫面看起來有些差。遊戲博主@RinoTheBouncer對此發表了自己的看法。 他表示,如果《浪人崛起》是任天堂或者FS社的遊戲,那就沒人討論畫面了。這些是那些非常在意畫面的人說的,但雙重標准有點太過分了。 來源:遊俠網

宮崎英高談《黑暗靈魂2》:影響了很多FS社的項目

而在接受IGN采訪時,宮崎英高被問及《黑暗靈魂2》和《艾爾登法環》的關系,後者與之共享一種開放式設計方法。事實證明,宮崎英高認為,《黑暗靈魂2》影響了之後的許多FromSoft項目。 「我個人認為《黑暗靈魂2》實際上是我們的一個非常好的項目,」宮崎說,「我認為如果沒有它,我們不會有許多後續系列的聯系和想法。我認為這一點是毋庸置疑的。即使是《黑暗靈魂2》的批評者也不得不承認,在《隻狼暗影雙死》和《艾爾登法環》等遊戲的布局中,你可以追溯到很多《黑暗靈魂2》的基因。作為一個堅定的《黑暗靈魂2》捍衛者,我認為《隻狼暗影雙死》可能是我最喜歡的FromSoft遊戲之一。」 宮崎英高還認為,與非他本人的導演合作是一次成功的嘗試。盡管《黑暗靈魂2》的製作人涉谷知廣、谷村唯因其對遊戲的處理方式而受到一些批評,但宮崎認為將魂系列的遊戲交給其他人領導意味著「我們能夠獲得不同的動力和不同的想法……我們可能本來不會有的」,並表示「今後可能會將其他類似靈魂系列的遊戲的製作人委託給其他人」。 來源:遊民星空

外媒盛贊《黑神話》怪物設計:沒有照搬FS社的風格

外媒寫到:《黑神話》將玩家們前所未見的神話形象引人了魂類遊戲中,融入了富有想像力的設計和從中國古代文化中汲取的靈感。該遊戲沒有模仿FS社作品中典型的「身體恐怖和悲劇」,而是呈現了一個更加明媚、不那麼可怕的世界,其中充滿了對擬人化動物和巨型野獸華麗的描繪。可以看出,《黑神話》的藝術設計借鑒了中國古代神話藝術作品,特別是佛教繪畫,展現了《西遊記》對遊戲視覺表現的影響。 《黑神話悟空》將於2024年8月20日推出。本作是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲,你將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的超級英雄史詩。 來源:遊民星空

TGA23:FS社《機戰傭兵6》獲最佳動作遊戲

在今晚的TGA2023盛典中,主持人 Geoff Keighley 宣布《機戰傭兵6》獲得2023最佳動作遊戲獎項,其他提名遊戲包括: ·《機戰傭兵6》 《死亡之島2》 ·《幽靈行者2》 ·《Hi-Fi Rush》 ·《遺跡2》 來源:遊俠網

外媒試玩《黑神話》感想:想到了仁王、戰神、FS社

該媒體表示,開發者在游戲中創造出了一種類似FS社游戲的「控制感」。畢竟,之前其它很多類魂游戲都沒能做好角色動作和控制感。 他們還提到了其三種不同的棍勢系統,雖然他們並未完全玩轉這個機制,但粗略將其理解為類似《仁王》中的三段架勢系統。挾魂崖中野豬怪的帶電攻擊讓其想起了《戰神》中的索爾。 最後,他們表示,如果開發者能夠維持住他們目前體驗到的這個水平,游戲將有很多值得期待的東西。 來源:遊民星空

終於能暫停了!FS社在《機戰傭兵6》加入照相模式

據thegamer消息,根據最新的截圖顯示,FS社為《機戰傭兵6》加入了照相模式,雖然這對大型遊戲來說並不新鮮,但對於開始開發魂類遊戲後的FS社可以說是頭一次。 《機戰傭兵6》即將於8月25日登陸PC、PS和Xbox平台。 來源:遊民星空

曝FS社新作以海洋為主題 規模比《艾爾登法環》小

修正內容: 1.還沒有跡象表明可以創建角色,目前所知只有主角一個角色 2.還沒看到多人模式,可能是融入到遊戲中了 3.此前傳聞本作在2023 TGA期間公開,但我認為是在2024年6月左右 4.我認為4chan爆料的遊戲規模有點大,但有些部分是正確的,比如有一個很大的主要城池在地圖中心,周圍是一個較小的開放世界 5.《Spellbound》規模比《艾爾登法環》小,大約是法環的70% 6.4chan爆料說有水下區域,玩家可以游泳。但我還沒看到任何相關的東西,值得質疑的是本作確實強調「海洋」主題 接下來是此前爆料沒有提到的事情: 1.遊戲發生在名為「Kenraith」或「Genraith」的城市,這座城市有著18世紀歐洲帝國首都的氛圍。充滿了宮殿、塔樓、城堡——像是一個繁榮的帝國首都而非一個廢棄的荒地.並不是FromSoftware常用的那種末日感。 2.這座城市位於海邊,被水道分隔成圓形區域。 3.玩家角色手持的燈籠、煤氣燈具有某種遊戲機制,可以顯示隱藏物品或者區域/幻象牆,但還不確認它的具體工作原理和其他用途,但似乎是一個很重要的遊戲機制。 4.施法並不需要法杖、玩家角色只要裝備法術就可以釋放 5.法術可以雙持,你可以右手持近戰武器,左手持法術。當你雙持一個法術時,它的動作組合會發生變化,變得更加強大。我不知道是否可以雙持近戰武器,但我傾向於認為可以。 6.我見過的近戰武器類型有 劍、大劍、斧、鐮刀、錘、戟、矛。 7.我所見過的幾乎所有武器都有第二套動作,它們可以變身並進行魔法攻擊。 8.服裝定製非常深入。你可以改變布料的顏色和圖案。 9.您還可以為服裝添加改變遊戲玩法的自定義功能。一個突出的例子是,通過定製服裝,你可以讓自己在空中輕微懸停。這也會改變你的躲閃方式。另一個例子是讓你的衣服散發出水的氣息,使你免疫任何火焰傷害。還有一種可以讓你冒出紫藍色的煙霧,但我不知道這有什麼作用。 來源:遊民星空

國外玩家盛贊《影之刃零》:堪比FS社的遊戲

本作宣傳片一經發布就在玩家群體中掀起了討論熱潮,不僅被不少國內玩家譽為是本次PS發布會的最大亮點,國外玩家也對遊戲有著不小的期待。外網玩家表示「這款遊戲看起來令人難以置信!」「這次發布會我只需要《影之刃零》和《漫威制蜘蛛俠2》」「美術風格讓我想起了《隻狼暗影雙死》和其他FS社遊戲,很高興有這樣一個包含爽快戰鬥、酷炫藝術風格的遊戲出現」 玩家評價: 據介紹,《影之刃零》是一款黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險遊戲,遊戲基於虛幻5引擎打造。預計登陸PS5主機及PC等平台。遊戲現已開通官方微博帳號,後續將陸續為玩家帶來關於本作的更多進展。 來源:遊民星空

FS社《機戰傭兵6》主視覺圖片曝光殘破的巨大機甲

Fromsoftware最新遊戲《機戰傭兵6》將於今年發售,最近網上有人曝光了本作的主視覺圖片,其中可以看到一個巨大機甲站在一片廢墟之上,它的左臂已經損毀,背後似乎是一座斷橋。一起來看看吧~ 該圖片由網友Eliwats17發布,他表示自己使用Xbox預裝技巧提前找到了這張尚未公開的圖片。雖說圖片畫質不太清晰,不過能看出是FS社慣有的風格。此後,另一位用戶Wario64利用同樣的技巧獲取到了高清版圖片: 遊玩《機戰傭兵6境界天火》時,玩家將可通過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬於自己的機體,在開闊且不同節奏的立體舞台中以立體驅動馳騁戰場。更能以射擊與近身戰鬥等充滿魄力的動作打倒敵人,挑戰難關,享受機甲才可實現的豐富動作。 來源:遊俠網

不只有《機戰傭兵6》FS社還有尚未公開的新遊戲

FS社目前正在開發《機戰傭兵6》以及《艾爾登法環》的大型DLC。而根據最新爆料消息,FS社手頭可能還有一款尚未公開的新作! 據媒體PCGamesN報導,FS社製作人Kenneth Chan的個人履歷頁面上顯示:他從2022年1月至今都在管理一個「尚未公開的項目」。此外頁面還顯示他從2017年至今擔任《機戰傭兵6》製作人/聯合總監,在2021年至今擔任《艾爾登法環》設計師/項目經理。 看起來,這個「尚未公開的項目」應該既不是《機戰傭兵6》,也不是《艾爾登法環》的DLC,應該是個其它的新遊戲,有可能會是《隻狼2》、《黑暗靈魂4》或者什麼其它新遊戲。 目前《機戰傭兵6》預計將於今年發售,而《艾爾登法環》DLC暫未公開發布日期。 來源:遊俠網

FS社正在招聘機甲設計 或將重啟《機戰傭兵》系列

FromSoftware近日發布了一則正在招聘一名角色設計師職位招聘公告,職位要求描述中多次提到「機甲」這個詞,入職後將負責與角色和機甲相關的各種設計,歡迎擅長機械設計的人。許多玩家猜測這可能是Fromsoftware在為《機戰傭兵》系列遊戲招募人才。 《機戰傭兵》是一款由第三人稱3D機器人射擊戰鬥遊戲,距最新作《機戰傭兵 審判日》已過去了9年。但Fromsoftware在魂系列遊戲取得成功後,就逐漸擱置了這個IP。之前也有傳聞宮崎英高重拾了《機戰傭兵》系列,並將很快推出新作,還曝光了疑似新作的截圖,不過官方並沒有透露相關信息。 此外Fromsoftware還在招聘角色建模師,場景建模師以及運動設計師等職位,正式員工工資在每月220000日元左右,具體按照根據經驗和技能確定,獎金一年發兩次。獨立合同工(專門承接企業委託項目的自由個體)工資在每月400000日元左右,沒有獎金。相比其他遊戲廠商,FS社的薪水不算高。 來源:3DMGAME

《血源詛咒》有救了網友解決FS社遊戲PS4卡頓問題

FromSoftware的遊戲在Xbox One和PS4上的遊戲多多少少都存在類似的問題:明顯的掉幀卡頓。這種影響在各款遊戲上不一致,會對遊戲產生不同的影響,但在PS4上的遊戲中都很明顯,從《血源詛咒》到《艾爾登法環》。 在新的數毛社視頻中,Rich Leadbetter討論了一個PS4上針對FromSoftware遊戲的新修正檔。不過,這些修正檔並非FS社推出,而是網友DIY,目前只能在破解的PS4上進行試驗。 FS社遊戲出現卡頓效果的原因是某些幀的傳輸速度比標準的33毫秒速率稍慢或稍快。盡管遊戲在技術上以30幀顯示,但在傳輸上的差異在眼睛看來是一種卡頓。該修正檔通過確保幀以一致的速率傳輸,每次都是相同的時間,從而糾正了這個問題。 在視頻中,Rich Leadbetter詳細介紹了與該修正檔的作者Illusion的對話。據他介紹,FromSoftware使用自己的工具來鎖定幀速率,這會導致不一致的速率傳輸。而只需要用標準的Sony幀速率調用替換FromSoftware的代碼就可以解決此問題。不過,這種簡單的代碼切換也會產生另一個問題:輸入滯後。 此修復適用於《血源詛咒》《黑暗之魂3》和《隻狼》。《艾爾登法環》本身與破解的PS4不兼容,但該修正檔可用於之前的網絡測試版,並且工作方式類似。然而,使用該修正檔的《艾爾登法環》仍然會有幀數下降的問題,估計是它對圖形要求更高。 根據Rich Leadbetter的說法,修正檔會導致《血源詛咒》的平均輸入延遲為78毫米,即額外的3~4幀延遲。考慮到FromSoftware遊戲中的掉幀卡頓問題是如此一致,Rich Leadbetter認為FromSoftware的代碼可能很難使幀率保持一致並保持快速輸入 來源:遊俠網

“魂源狼環”開發商FS社大規模招人多個新遊戲開發中

FROMSOFTWARE是黑魂、隻狼、老頭環等遊戲的開發商,簡稱「FS社」。最近FS社官方發布「大規模募集」招聘啟事,表示正在開發多款新遊戲。 FS社目前正在為橫跨多個新項目的一系列崗位招募人才,期待與新同事一起在FromSoftware開發遊戲。根據官網顯示,這些正在招聘的崗位包括系統設計師、策劃、遊戲程式設計師、遊戲工程師、圖形系統工程師、伺服器工程師、角色設計師、背景設計師、3D圖形藝術家、平面效果藝術家、UI美工、動畫動作設計師、音響設計兼職、開發設備管理、QA負責、內部IT系統建設和運營、推廣設計師、銷售等各種不同的職位,大部分是需要在東京(澀谷區笹冢)、福岡(福岡市博多區)工作。 看來FS社現在確實挺缺人。之前曾有小道消息曝光了一款由宮崎英高主導開發的《機戰傭兵》新作,而除此之外,FS社似乎還有其它的新作品,不知道會是什麼呢? 來源:遊俠網

大佬提取模型對比FS社旗下所有巨龍 第一名竟然是它

近日,YouTuberZullie the Witch將FromSoftware旗下所有巨龍提取模型進行對比,探討誰的體型最大,感興趣的來看看吧。 龍元素一直是FromSoftware的最愛,在《黑暗之魂》、《隻狼:影逝二度》、《惡魔之魂》以及《艾爾登法環》之中都有登場。Zullie the Witch是一位內容創作者和YouTuber,以深入研究FromSoftware的遊戲文件以及尋找隱藏在其中的秘密而聞名。近日,她上傳了視頻以討論「FromSoftware遊戲系列中體型最大的龍是誰?」 【游俠網】巨龍大小對比視頻片段1 Zullie將《惡魔之魂》中的龍神作為基準線,她認為在《老頭環》誕生之前,沒有誰能充當其競爭對手。然而,當龍神與《黑暗之魂3》的古龍以及《隻狼》的櫻龍模型一起被抽取對比後,勝者顯而易見。 【游俠網】巨龍大小對比視頻片段2 接下來,Zullie將龍神與《老頭環》的龍相對比。首先,她將龍神與桂奧爾龍墓的白龍相對比。白龍仍然遠勝龍神。但《老頭環》中有一條更大的龍,即王城的巨龍雕像,事實證明巨龍雕像的體型兩倍於白龍,使其成為FromSoftware旗下遊戲中最大的龍。 總體而言,《老頭環》中的巨龍雕像遠超其餘巨龍,是FromSoftware旗下體型最大的龍,依次則是《老頭環》的白龍、《黑暗之魂3》的古龍、《隻狼:影逝二度》的櫻龍以及《惡魔之魂》的龍神。 更多視頻截圖 來源:遊俠網

FS社向玩家表示感謝:沒有你們就沒有《艾爾登法環》

強強強無敵!《艾爾登法環》媒體評分強勢出爐,看起來FS社有希望連續兩部遊戲拿下「TGA年度最佳」了。而今日,FS社市場營銷總監/製作人北尾泰大在推特上對玩家致謝:感謝大家讓「老頭環」持續保持熱度! 北尾泰大:「感謝那些一直熱議《艾爾登法環》的玩家們,感謝大家用自己獨特的方式將期待值拉滿。如果沒有大家的支持,開發團隊就沒法堅持走到今天。謝謝大家。」 此外他還表示,發售日馬上要來了,他希望大家都能在這個神秘而危險的世界中獲得享受,一步步在交界地中冒險前進。「最重要的是,感謝你們!」 「魂」系列能獲得今天的成就,也正是因為一直有一群熱愛這個系列的粉絲;最初的《惡魔之魂》在剛發售時並沒有什麼名氣,在粉絲們的支持下這個遊戲逐漸走入了大眾視野,最終早就了黑魂、血源、隻狼、艾爾登法環等優秀佳作。 目前《艾爾登法環》計劃在2月25日正式解鎖,敬請期待! 來源:遊俠網

任天堂YYDS社長表示暫無意進入元宇宙

元宇宙可以說是近期話題度最高的話題之一了,盡管這東西許多人都不知道是個什麼,但是吹捧者有之,反對者也有之。無論如何,在討論度這方面,有關元宇宙和NFT的爭論始終不斷。 而在遊戲行業內,也有不少公司已經或剛開始對元宇宙相關領域開始布局,他們對元宇宙表現出了極大的興趣。無論是早些時候Epic籌集10億美元參與開發元宇宙,《絕地求生》公司Krafton和全球多個公司合作,採用虛幻引擎開發元宇宙,還是昨天米哈游的元宇宙品牌HoYoverse的發布,都體現了這些遊戲公司對於元宇宙的態度和看法。 對於遊戲玩家而言,其實大部分玩家也和普通人一樣,並不理解什麼是元宇宙,我們在乎的只是遊戲好不好玩,如果元宇宙能讓遊戲變得好玩,那想必大家也不會拒絕。而如果元宇宙只是換個理由斂財的手段,那麼大家都不會坐視其發展。 相比於那些已經或將要開始進軍元宇宙的遊戲公司,老牌日廠任天堂一直以傳統和守舊著稱。他們對於元宇宙的看法與許多其他遊戲公司不太相同。任天堂目前還不想過早地加入元宇宙大軍,因為他們表示還不知道如何利用這一概念來提供「嶄新的驚喜和樂趣」。 在任天堂最近的財務收入QA問答上,社長古川俊太郎被問及任天堂是否有和元宇宙和NFT有關的計劃,但古川只回答了前者。古川首先承認很多公司對元宇宙感興趣,但緊接著他指出元宇宙目前還不符合任天堂的計劃。 而對於NFT,此前育碧試著在遊戲中加入NFT元素的行為已經招致了玩家和從業者的大量批評,與元宇宙不同的是,幾乎大部分的遊戲玩家和行業人員都認為NFT對遊戲並無積極影響,所以任天堂應該也不會輕易涉足NFT。 谷川俊太郎還說:「元宇宙已經吸引了全球很多公司的注意,它有著很大的潛能。目前,還沒有簡單的方法來明確定義元宇宙能給我們的客戶提供什麼樣的驚喜和享受。作為一家提供娛樂的公司,我們的重心在於給我們的客戶帶來嶄新驚喜和樂趣的方法。」 那麼什麼會讓古川改變想法?關鍵在於找到一個適合任天堂自己的方式來利用元宇宙。 「如果我們能找到一個方法將任天堂理念傳達給很多人能理解的元宇宙,那麼我們可能會考慮它,但我們認為目前情況並非如此。」 來源:遊俠網

前CAPCOM製作人小野義德將擔任DELiGHTWORKS社長

4月27日,《FGO》開發商DELiGHTWORKS宣布,原CAPCOM員工、《街霸》製作人小野義德將於5月1日就任公司的代表取締役社長COO一職。公司創始人、現任社長莊司顯仁則將於同天就任代表取締役會長CEO。 小野義德於1994年加入CAPCOM,曾負責《街頭霸王ZERO》等作品的音響工作,從《街頭霸王 IV》起擔任該系列的製作人,2020年9月離職。 而DELiGHTWORKS除了《FGO》外,也展開了多方面的業務:負責發行最初作為獨立遊戲開發的《タイニーメタル 虛構の帝國》、販售Nintendo Switch平台上的數字版遊戲《紙謎 未來からの想いで》等。日前宣布將於6月關服的手遊《櫻花革命~綻放的少女們~》也是由DELiGHTWORKS開發。如今該社正與TYPE-MOON和フランスパン共同開發《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》,題材是小野熟悉的格鬥遊戲。 來源:機核
Elden Ring在深度廣度上都要甚於FS社之前作品

Elden Ring在深度廣度上都要甚於FS社之前作品

From Software在第23屆日本媒體藝術節上談到了《隻狼》,同時也有來自宮崎英高關於新作《艾爾登法環》(Elden Ring)的新消息。 在討論《隻狼》的藝術風格時,宮崎英高簡單談到了《艾爾登法環》。「基本上,我決定遊戲的主題元素首先是為了拓展主題和遊戲的世界觀。現在我們正在開發一款名為《艾爾登法環》的遊戲,這款遊戲比我們之前做過的任何遊戲都要更廣大、更深入。」「無論是從歷史還是神話角度,我們都覺得自己是在挑戰自己,創造這樣一款需要同時處理這兩種對立元素的遊戲。」 這場討論是由資深遊戲開發者時田貴司和遊戲評論家Sayawaka主持的。雖然他們沒有分享什麼有趣的新內容,但他們談到了《權力的遊戲》作者喬治·r·r·馬丁是如何參與遊戲開發的。他們還提到了《艾爾登法環》與《權力的遊戲》中主題元素的對比。 Elden Ring是在2019微軟E3發布會上首次宣布的。從那以後,這部作品的新情報並不多,發行日期也沒有更新。 From Software仍在開發這款遊戲,在這場隻狼討論會上任何關於該作已被取消的說法都被否認。 這款遊戲將在PS4、Xbox One和PC上推出。由於現在還沒有確定的發行日期甚至是發行日期窗,現在說它是否會出現在次世代主機上還為時過早。 來源:3DMGAME

FS社《隻狼》獲獎感言:衷心感謝玩家、請保持期待

<p《隻狼:影逝二度》斬獲了TGA年度遊戲,FromsoftWare官方推特也發文表達了對玩家的感謝之情。並承諾會「竭力創造能提供體驗新鮮而又耐人尋味的遊戲」,並且真誠地希望玩家期待他們籌備中的未來作品。 <p未來作品中自然會包含今年公佈的《Elden Ring》,比較遺憾的是,雖然此前一些坊間傳聞聲稱TGA上會出現這部作品,但最後並沒有亮相。今年已接近尾聲,但即使是對一些國外的爆料人而言,目前得到的消息仍然很零碎。或許與之前各種原始玩法的泄露有關,保密工作似乎更加嚴實了。今年或許很難再看到遊戲的官方信息,在近期發售似乎也是更加難以指望的事了。 更多相關資訊請關註:隻狼:影逝二度專區 來源:遊民星空
Marvelous社新游《機甲戰魔》發售!限期9折優惠開啟

Marvelous社新游《機甲戰魔》發售!限期9折優惠開啟機甲戰魔

Marvelous社旗下新作《機甲戰魔(DAEMON X MACHINA)》於9月13日今天登陸Switch平台發售,截止到9月30日為止,限期9折優惠開啟,感興趣的玩家不要錯過了。 ·《機甲戰魔》的故事舞台設定於遭逢歷劫的世界,月球的墜落造成人類面臨存亡的危機。玩家作為一名傭兵在一片極度混亂的戰地中力求生存。與暴走AI的戰鬥中,各人的相遇以及彼此交錯的想法。主角最終到達的結局,所看到的光景是…… 來源:3DMGAME
機甲大混戰!Marvelous社《機甲戰魔》最新演示放出

機甲大混戰!Marvelous社《機甲戰魔》最新演示放出機甲戰魔

Marvelous社旗下新作《機甲戰魔(DAEMON X MACHINA)》即將於9月13日登陸Switch平台發售了,9月9日今天官方放出了最新演示,多位新角色登場,一起來先睹為快。 ·《機甲戰魔》的故事舞台設定於遭逢歷劫的世界,月球的墜落造成人類面臨存亡的危機。玩家作為一名傭兵在一片極度混亂的戰地中力求生存。與暴走AI的戰鬥中,各人的相遇以及彼此交錯的想法。主角最終到達的結局,所看到的光景是…… ·《機甲戰魔》最新演示欣賞: 來源:3DMGAME
平庸的重製之作 FS社《鋼鐵蒼狼:混沌之戰XD》IGN5.5分

平庸的重製之作 FS社《鋼鐵蒼狼:混沌之戰XD》IGN5.5分鋼鐵蒼狼:混沌之戰XD

今日(8月7日),FromSoftware 的重製遊戲《鋼鐵蒼狼:混沌之戰XD》已經正式發售了,而各大媒體也對這款遊戲給出了自己的評價。知名遊戲媒體IGN給這款遊戲打出了5.5分,目前該作在評論匯總網站Metacritic上的均分為68分。 IGN:「《鋼鐵蒼狼:混沌之戰XD》只是將一款經典機甲遊戲做了一個HD畫面提升帶到了本世代主機平台上,它那繁瑣的遊戲玩法和過時的遊戲設計也並沒有什麼改變。」(註:IGN評測的是該作的PS4版本) Metacritic均分68(匯總13家媒體評測) 因為剛剛發售,該作Steam商城玩家評測數量還不多,目前共43條評測,好評率為83%: 《鋼鐵蒼狼:混沌之戰XD》是2004年發售的Xbox平台獨占遊戲《鋼鐵之狼 混沌》的重製版本,此次 FromSoftware 與 Devolver Digital 與開發商General Arcade合作,實現畫面、操控、玩法、保存系統的現代化,新作將支持16:9和4K畫質,相較於原版提升巨大。 官方遊戲介紹: 國家存亡陷入危機之際,總統邁克爾·威爾遜挺身而出,直面由副總統理查德·霍克以及他麾下滿編的機甲部隊挑起的全面叛亂。作為美利堅合眾國第47任總統,你有着不可推卸的責任,不惜一切手段救國家於水火,終止這場不義的政變!穿上你武裝到牙齒的高科技機甲,穿越全美各大地標,如布魯克林大橋、大峽谷以及白宮前的台階。 來源:3DMGAME