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為了看這遊戲的擊殺鏡頭 我成為了二戰精英狙擊手

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 文/GameForce 玩家們總會對遊戲中的瞄準鏡有一種執念,似乎只要帶十字準星的東西都可以成為狙擊槍來用。 不得不說,這種在鏡頭後面運籌帷幄的感覺確實令人慾罷不能,而遊戲廠商們也投其所好,專門為玩家們推出了各種以狙擊為核心的經典遊戲,就比如近日加入了微軟XGP訂閱服務的又一款大作,那就是英國公司Rebellion推出的《狙擊精英5》(Sniper Elite 5)。這個系列雖然有著十幾年的歷史,但直到最近幾年才真正成為玩家關注的焦點,本期我們就來回顧下這個獨特風格的射擊遊戲系列。 時間回到2005年,隨著PS2、XBOX、PC等硬體的發展,以3D多邊形畫面為基礎的射擊遊戲開始迅速普及,現如今很多經典系列都是從那個時期起步的,與其它系列追求正面對抗的體驗不同,2005年10月發售的《狙擊精英》(Sniper Elite)給玩家帶來了潛伏狙擊為主的全新體驗。 《狙擊精英》的故事設定在二戰時期,隨著德國戰敗,各方勢力都想得到德國研究原子彈的秘密資料,玩家將扮演一名美軍精銳狙擊手卡爾費爾伯恩(Karl Fairburne),受到巴頓將軍委託,喬裝打扮成德軍,深入到首都柏林等腹地,除了獲取情報外,還要暗殺幾名試圖逃往東方的重要人物。 本作採用了第三人稱視角,但是基本操作和第一人稱射擊遊戲類似,創新加入了偽裝指數設計,以百分比的形式表示當前玩家的可見性,主角可以攜帶一把主武器狙擊槍、一把副武器沖鋒槍、一把手槍、若幹道具,槍械種類包括二戰經典的G43、MP40、莫辛納甘、波波莎等,此外還有火箭筒、手榴彈、絆索地雷等道具。 遊戲最大的特色,就是模擬了真實彈道,涉及子彈下降、風力和嘗試射擊時的呼吸等因素,狙擊在第一人稱視角下進行,而其它武器的移動和使用則在第三人稱視角中進行,當玩家成功完成致命的狙擊時(例如擊中頭部),畫面將以慢動作跟隨子彈的路徑,鏡頭則圍繞子彈旋轉,這種擊中敵人的特寫給玩家帶來極大成就感,也成了系列標志之一。 本作也引入了一些新玩法,例如將敵人擊傷引來同伴救助實施「圍點打援」、遠距離射擊油箱或敵人身上的手榴彈爆炸殺傷、用炮聲或雷聲掩蓋自己的槍聲等,這些新穎的內容讓玩家在打打殺殺之外有了全新的體驗。 《狙擊精英》作為系列初代作品,IGN評分7.5,GameSpot評分7.4,PS2版銷量19萬套,XBOX版銷量9萬套,這樣的表現難以稱得上優秀。整個遊戲最大的感覺就是難度太大了,盡管追求真實的設計吸引了部分硬核玩家,但對於新人來說很容易被勸退,玩家的狙擊槍擊中敵人需要精準的技巧,反過來敵人發現主角子彈就會像雨點一樣精準射過來,加上遊戲畫面並不算出眾,所以當年流行程度不高。 2012年5月《狙擊精英V2》(Sniper Elite V2)發售,本作可以說是初代作品的重製版,遊戲主角仍然是卡爾費爾伯恩,玩家需要在多個關卡場景中執行各種暗殺任務,徹底粉碎德國利用V2飛彈發射化學武器的陰謀。遊戲共設計了11個關卡,此外還有4個額外獨立的DLC關卡,並且還可以與其他玩家聯機合作完成任務。 遊戲在前作玩法基礎上設計了多種難度,喜歡准確真實戰場體驗的高手仍然可以選擇最高難度,而剛接觸遊戲的新人則可以選擇最低難度,此時將不會有真實彈道設計,瞄準鏡指哪打哪,同時敵人的強度也大幅下降。 時隔多年本作的畫面表現有了明顯提升,各種風格的場景讓玩家很容易沉浸在其中,尤其是最後一關在著名的柏林布蘭登堡門狙擊敵人,成就感極強。玩家可以使用的武器種類大幅增加,此外在關卡中加入了金塊和紅酒收藏品,金塊需要玩家在場景里各種邊邊角角仔細搜索,而紅酒尋找難度更高,通常藏在關卡路線之外某個很遠的地方,需要用狙擊槍遠距離擊中才算數,遊戲中還設計了大量挑戰性很強的成就獎杯,可玩性大大增強,除了體驗故事主線戰鬥外,還有了探索收集樂趣。 《狙擊精英V2》PS3版銷量98萬套,Xbox 360版銷量84萬套,IGN評分8.0,本作的表現終於稱得上大作,這種以狙擊為主的玩法開始受到玩家關注,不過遊戲還是存在一些問題,關卡設計還未能跳出傳統固定線路方式,很多時候玩家走著走著前面突然出現N個敵人,被迫轉入遭遇戰,想全程潛伏需要「背版子」,也許是受到硬體機能限制,關卡中的敵人不能完全展現出來,另外將東方國家作為敵人的設計也存在爭議,2019年5月,本作在新一代主機上再次進行重製,畫面強化的同時收錄了全部DLC。 2014年7月,《狙擊精英3》(Sniper Elite 3)發售,遊戲主角仍然是卡爾費爾伯恩,故事情節進行了全新設計,玩家將來到1942年的北非戰場,本篇一共有8個關卡,這次作品的三觀總算回到正軌,德軍將是你唯一的敵人。 本作的玩法有了顛覆式的提升,雖然基本操作模式變化不大,但是遊戲場景面積大幅提升,每個關卡都像是一個小的沙盒世界,除了必須完成才能過關的主線任務外,還有支線任務,玩家可以通過包抄迂迴等方式,以很高自由度的形式完成關卡,場景中也設計了大量隱藏路線,給了玩家充足的策略選擇。 玩家在遊戲關卡中,可以充分領略到二戰時期北非的風景,無論是古城神廟中探索,還是去監獄營救同伴,都給人留下了深刻印象。在倒數第二關中,你需要用狙擊槍掩護自己的隊友,讓他們開著吉普車沖進機場肆意瘋狂掃射停在地上的飛機,我們熟悉的FC遊戲《赤色要塞》最早的行動原型就在這里。而到了最後一關,玩家將深入山谷中的秘密武器工廠,這里將會遇到P-1000「巨鼠」超級坦克,這種重達1000噸的超級武器現實中從未生產出來,在遊戲中也是未完工的半成品,你將有機會親身體驗這個龐然大物帶來的壓迫感。而在後續追加的4個DLC關卡中,玩家需要粉碎敵人妄圖刺殺邱吉爾的陰謀,同時有機會在北非小鎮中刺殺元首希特勒。 遊戲中武器種類進一步增加,像義大利的卡爾卡諾步槍、日本的九九式步槍等都加了進來,同時武器也有簡單的改造選項,關卡中的收藏品變成了各種文件,由於場景面積變大,玩家需要仔細搜索才能收集全。 《狙擊精英3》可以說真正奠定了這個系列成熟的基礎,以潛入狙擊為主要玩法內容,加上大場景沙盒式的高自由度關卡,讓本作迅速吸引了大批玩家。本作發售時正值兩代主機交替,遊戲也同時在多個平台推出,可能是考慮照顧老一代平台,感覺遊戲並沒有發揮出最強的表現,這也讓玩家對續作充滿了期待。 2017年2月,《狙擊精英4》(Sniper Elite 4)發售,遊戲的劇情緊接前作,主角在北非完成任務後,馬不停蹄來到亞平寧半島,與當地反抗軍一起對付軸心國軍隊。本作的故事情節同樣根據真實歷史改編,遊戲中盟軍船隻突然遭到德軍炸彈的精確攻擊,現實中1943年德國確實將名為「弗里茨X」的空投制導炸彈應用於實戰,而其最早的戰果也是在義大利獲得,而你將在遊戲中粉碎敵人新的陰謀,這次的終極BOSS同樣是真實存在的黑科技武器Ho-229飛翼式戰鬥轟炸機,現實中在試飛過程中墜毀,在遊戲中則是被玩家摧毀。 本作的玩法模式和3代差別不大,但由於舍棄了老一代平台,遊戲內容得到充分展現,本篇關卡仍然是8個,但場景面積再次大幅增加,玩家光是把整個地圖都走一遍,就要花費很長時間,同時地道、山脈、森林、房屋等復雜的地形使得完成任務自由度極高,每關都像是一個小的沙盒遊戲。除了主線和支線任務外,這次還增加了限定挑戰目標,使得關卡的重復可玩性很強,後續增加的4個DLC任務同樣精彩,尤其是在潛艇基地刺殺希特勒,玩家光是進入潛艇工廠就有好幾條途徑,撤離也有不同的路線,配合幾個難度頗高的挑戰,讓人百玩不厭。 如今《狙擊精英5》(Sniper Elite 5)已經發售,這次遊戲故事來到了1944年的法國,主角和玩法仍然延續了傳統,你將有機會粉碎德國企圖利用潛艇攻擊美國本土的計劃。遊戲中豐富的武器和改造配件,以及各種收藏品都在等待玩家體驗,在這里就不做更多劇透了,XGP玩家們還是馬上投入免費遊戲之旅吧。 《狙擊精英》這個系列經過長期的發展,從3代開始走上正軌,成為現今少有的硬核射擊遊戲代表,其高度還原二戰戰場的內容設定,在軍事遊戲愛好者中有著極高的口碑。與此同時Rebellion公司也推出了多部衍生作品,包括以團隊合作打殭屍為玩法的《殭屍部隊》(Zombie Army)系列、解謎冒險遊戲《奇兵旅》(Strange Brigade)等,這些作品都是採用了《狙擊精英》相同的畫面引擎和基本玩法,可以說這家小公司通過不斷追求精品的努力,已經在3A遊戲市場中站穩了腳跟,讓我們能在遊戲中體驗一擊入魂的狙擊成就感。 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

題材設定永不落後拆蛋高手《狙擊精英5》口碑回暖

《狙擊精英5》於5月26日正式發售,遊戲一經發售便因為優化以及畫面等原因導致不少粉絲刷差評。但隨著時間的發酵,遊戲的口碑有所回暖,從發售的60%好評逐漸提升到現在的70%,感興趣的玩家來看看吧。 《狙擊精英5》這一次故事發生在1944年的法國,玩家將轉戰於多張沉浸感十足的地圖,奮力阻遏納粹戰爭機器,逼真的狙擊場景和效果增強的擊殺鏡頭獨具一格,讓玩家體驗到前所未有的出色觀感。 值得一提,本作對於槍械的還原也達到了系列之最。製作組Rebellion與著名的軍事歷史學家Bruce Crompton、帝國戰爭博物館及皇家軍械博物館合作,獲得了數千張二戰時期的武器及載具的參考圖和錄音,來最大程度的確保武器的真實性及載具還原性;此外在自定義選項方面,遊戲將支持全部槍械的槍托、彈夾、瞄準鏡和槍管的自定義功能。 當然夸歸夸,拆蛋5也繼承了《殭屍部隊4:死亡戰爭》的優良傳統。即首發武器少的出奇,希望Rebellion長點良心速速更新武器!(你可別告訴小編,找那麼多信息就整出這些歪瓜裂棗) 昨日,《狙擊精英5》的媒體評分也被正式解禁。評價可以被總結為:本作雖然較於前作沒有太多創新,但在關卡設計上繼承了系列的優秀傳統,讓玩家在龐大的地圖上依然能夠享受到有趣的多層次戰鬥體驗。 IGN也為本作打出了7分,比較推薦:《狙擊精英5》依舊是一款令人滿意的、簡單直白狙殺納粹敵人的遊戲;這正是遊戲的主要內容,但感覺遊戲內容上可以追求更有深度的玩法。 下面精選一些玩家評論 好評: 差評: 總體來看玩家對於花樣「拆蛋」的遊戲玩法還是非常滿意的,但目前來看遊戲的優化確實是一個大問題,如果Rebellion能在遊戲優化方面在努力一些,相信《拆蛋高手5》必然會大賣。 來源:遊俠網

Xbox《狙擊精英5》已開啟預載容量80G首日加入XGP

由Rebellion開發的第三人稱射擊遊戲《狙擊精英5》XBOX已開啟預載,預載文件大小約為80.63GB,遊戲將於發售首日加入XGP,訂閱了XGP的玩家現在可以打開Xbox或用手機App預載了。 遊戲簡介: 1944年,法國——作為美國游騎兵在布列塔尼海岸削弱亞特蘭蒂斯牆防禦工事的一項秘密行動的一部分,精英射手卡爾·費爾本與法國抵抗運動取得了聯系。很快,他們發現了一個秘密的納粹計劃,該計劃有可能在盟軍攻入歐洲之前結束戰爭:海怪行動。 遊戲畫面: 來源:遊俠網

更寫實更爽《狙擊精英5》與前作相比改良信息一覽

玩家期待已久的「爆蛋精英5」將於本月末正式推出,作為正統續作遊戲在保留核心玩法的基礎上,又改進升級了哪些要素呢?感興趣的玩家來看看吧。 《狙擊精英》系列是最知名的模擬狙擊遊戲之一,新作以戰役、多人遊戲模式以及核心機制為基礎,引入了一個全新PvP系統。同時模擬狙擊遊戲最重要的沉浸感以及可重玩性都在新作中進行了升級。 在新作戰役中,製作組利用現實世界的地點來構建地圖,為玩家完美還原真實的戰場環境。《狙擊精英5》背後的開發人員還使用攝影測量技術將博物館中的真實槍械掃描到遊戲中,以進一步提高真實感和細節。 《狙擊精英5》還進一步改進了戰役的合作能力。在新遊戲中,玩家將能夠分享彈藥和治療物品,並在合作模式中向他們的同伴下達復雜命令。 製作組還提供了類似《決勝時刻》的槍匠系統。玩家可以通過使用工作檯,全面改裝瞄準鏡、槍托、彈匣以及槍管等配件。玩家的定製武器將對重量、風和心率等元素附加更切實的影響,從而進一步自定義完善自己的戰術。 與前作相比,《狙擊精英5》最明顯的改進之一是引入了全新的在線PvP模式。《狙擊精英5》中新入侵模式類似於FromSoftware魂系列遊戲的入侵模式。入侵的玩家將作為軸心國狙擊手加入主機,該狙擊手將在未知位置生成,其唯一目的是消滅主機玩家。可以想像的是,新入侵模式將促進玩家間的鬥智鬥勇,同時也將大大豐富狙擊遊戲的沉浸感。 相信「爆蛋精英」的緣由大家都清楚,而《狙擊精英5》將擁有一個新的殺戮重放系統。製作組將新殺戮重放系統吹捧為「比以往任何時候都更加逼真和可怕」,敵人的骨頭將不可預測的偏轉子彈製造撕裂穿過身體的新路徑。除此之外,新的重放系統還可以跟蹤敵人的肌肉。 不知道看完全文的大家們是不是非常期待遊戲的正式上線,反正小編我可是等不及再會一會「小鬍子」了。《狙擊精英5》將於2022年5月26日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。 來源:遊俠網

更多的自定義武器 《狙擊精英5》發布武器系統視頻

隨著遊戲正式壓盤,不少粉絲也是越發期待《狙擊精英5》的正式發售。近日Rebellion發布了《狙擊精英5》的最新宣傳片,其中介紹了遊戲中各種武器的背景以及武器的自定義模塊系統,感興趣的玩家一起來看看吧。 Rebellion與著名的軍事歷史學家Bruce Crompton、帝國戰爭博物館及皇家軍械博物館合作,獲得了數千張二戰時期的武器及載具的參考圖和錄音,來最大程度的確保武器的真實性及載具還原性;此外在自定義選項方面,遊戲將支持全部槍械的槍托、彈夾、瞄準鏡和槍管的自定義功能。 【游俠網】《狙擊精英5》武器自定義系統視頻 演示視頻中能看出槍械模型製作非常精美,同時還有前作的底子,所以武器還原方面應該不用擔心。玩家們主要還是期待槍匠系統,近些年槍匠系統好一點的有《決勝時刻現代戰爭》,在保留槍械主體情況下使用模塊化配件盡量對沒有版權的槍型進行還原。同樣爛的槍匠也是決勝時刻,例如18先鋒,在小編眼里先鋒中玩家進行的都不算是槍匠改裝,修改完的武器看起來都能碾壓星球大戰的科技樹……所幸視頻中所展示的模塊化,還是玩家們所能接受的。 當然小編在最後還是稍微有一些擔憂,武器配件的多樣性意味著武器種類的缺乏。視頻沒公布前,不少粉絲認為五代和三代的槍匠系統差別不會太大,可以替換的配件選項不多。但看了視頻沒想到五代種類如此繁復,考慮到製作量等原因,五代的武器數量可能不會特別令玩家驚喜。《狙擊精英5》將於2022年5月26日在Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4 & 5和PC平台發售,首發加入Xbox Game Pass陣營。 視頻截圖 來源:遊俠網

官方發布《狙擊精英5》新預告「神槍手」 展示遊戲中武器

開發商Rebession Developments公布了《狙擊精英5》的全新預告「神槍手」,展示了遊戲中最真實的二戰武器。該作預計於5月26日發售,登陸XSX/S、PS5、PS4、Xbox One和PC(Steam、Epic),首發加入XGP。 《狙擊精英5》「神槍手」預告: 【游俠網】《狙擊精英5》神槍手預告 Rebession Developments執行長傑森·金斯利在一份新聞稿件中表示:「《狙擊精英》系列一直以最真實的武器為特色,我們希望將《狙擊精英5》升級為新的水平。我們也一直致力於增強武器的手感和視角。此外,這款遊戲我們進行了數千小時的測試,在這款遊戲中每個玩家都有自己獨特的遊戲方式。為此,我們開發了全新的武器定製系統,允許玩家設定自己的武器,以確保每位玩家以最佳的方式體驗這款遊戲。」 全新截圖: 來源:遊俠網

《狙擊精英》開發團隊Rebellion正在開發新的3A遊戲

近日根據媒體的消息稱,開發商Rebellion正在製作新的3A級遊戲,該遊戲或將成為世界級IP。目前,Rebellion網站招聘信息顯示,Rebellion約克郡北部工作室目前正在招聘一位對3A遊戲非常感興趣的高級程式設計師。Rebellion曾製作過《狙擊精英》系列遊戲。 Rebellion表示:「有虛幻引擎使用經驗的人可以優先考慮,但考慮到使用虛幻引擎的遊戲數量眾多,這並不能說明這個遊戲項目是什麼類別。」 Rebellion北部工作室前身是TickTock Games,於2019年被收購。該工作室曾與Rebellion合作開發過《俠盜騎兵:歸來》與《百戰天蟲:派對》等遊戲。 來源:遊俠網