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《索尼克》30周年 奔軼絕塵三十載 音速小子仍少年

近年,周遭的朋友都在追尋所謂少年感,但「歲月變遷歸來仍是少年」聽來總像偽命題。所幸經典角色不會被時代帶走光芒,真切陪伴我們童年的「藍刺蝟」,如今以閃電之姿強勢回歸。   索尼克30周年紀念之作《索尼克 繽紛色彩 究極版》(Sonic Colo Ultimate)於9月9日正式發售,支持中文。親自體驗過後,說熱淚盈眶未免顯得筆者過於矯情,優秀之餘它也確實存在些許問題。下面就讓我們從遊戲玩法、音畫表現、全新內容等方面入手,一窺其樣貌。 《索尼克 繽紛色彩》是款什麼遊戲?「究極版」又是什麼? 盡管《索尼克 繽紛色彩》是一款發售於2010年的3D動作遊戲,但以如今的標準審視,它依然在可玩性上保持了高質量。高速行進中攻克難關、2D橫向卷軸與3D場景地圖無縫切換、神秘的星際游樂園場景、各色「威斯」力量以及豐富的隱藏區域等等特點,構成了該作獨特賣點。 「究極版」在上述基礎上進行高清化重製,角色和關卡在高解析度高幀數下更加生動,BGM收錄了重新編曲的Remix版,增加的關卡、能力、道具更是讓遊戲煥然一新。筆者算不上索尼克系列死忠粉,但仍然從中找回了單純的跑酷樂趣,相信無論新老玩家都能切身體會速度帶來的刺激感。  上天入地勢如閃電,星際樂園卷土重來 遊戲玩法上,《索尼克 繽紛色彩 究極版》沿襲了系列作品「高速移動中精細操作」的特點,並且每張地圖都包含豐富的收集品,這就要求玩家在進入遊戲前明確目標。筆者最初本著速度就是王道的原則,但最終評分只能堪堪拿個B或C。後來力求全收集,又常因超時而懊惱,可以說如何平衡二者的關系才是遊戲真正的難點。 上述糾結基本貫穿了整個流程,盡管某種程度上降低了絕對速度帶來的爽快感,但其優勢顯而易見。想取得最終高分需要綜合速度與收集,這要求玩家反復練習熟悉地圖,並合理規劃行進路線。這種玩法設計大幅延長遊戲壽命的同時,也沒有陷入無聊刷刷刷的境地,玩家能時刻感到挑戰存在。就筆者而言,反復嘗試拿到第一個S評價時充滿了成就感。當然,新玩家也不必擔心,初次遊玩僅要求過關並不困難,遊戲目標也是簡單易懂的沖過終點,基本不存在上手門檻。 標題中的繽紛色彩,代指遊戲中不同顏色能力各異的「威斯」。流程中地圖固定位置會刷新增強索尼克特殊能力的威斯,藉此玩家可以到達很多非常規位置,無論是縮短通關時間,還是收集特殊物品,都離不開威斯的幫助。筆者認為學會合理利用該系統,是新手邁向成熟的必經之路。 青色威斯,根據玩家指定的方向以閃電之姿沖刺;藍色威斯,限時改變地圖里的藍色方塊地形;紫色威斯,變身暴食鯊魚吞噬障礙物和敵人;黃色威斯,可以變身高速移動的鑽頭進入地下......除了原版中包含的8種威斯,究極版還新增了第9種碧綠威斯,幫助索尼克變身進入幽靈狀態,可以漂浮空中抵達高處,憑借能量穿越牆壁,跟隨金幣高速移動。這些威斯在初期並不齊全,隨著進度的推進,它們會逐步進入已通過的老關卡,為玩家帶來全新的解題思路。筆者沒有遵循優先通關的原則,每解鎖一種新「威斯」都會重新嘗試此前地圖,導致流程中段有點疲勞,推薦各位解鎖全部威斯後統一掃圖,應該可以保持更濃的新鮮感。 《索尼克 繽紛色彩 究極版》的戰鬥系統簡單易懂,旁觀筆者遊戲的朋友比喻為「音游模式」。遇敵後按跳躍鍵浮空,當出現瞄準環再按一次跳躍鍵,即可沖向敵人造成傷害。聽起來音游畫面感不強,但瞄準環會根據玩家的攻擊Timing,產生不同的打擊效果和音效。面對怪群,連續按到正確時機,還真有點「連P」的味兒。本作還設置了豐富的BOSS戰以增強關卡多樣性,不同的行動模式以及環境交互,要求玩家認真面對每個BOSS。盡管談不上難度有多高,嘗試3、4次基本就能摸清出招邏輯和打法,但想要拿到S評價屬實不易,並不妨礙其挑戰性。 《索尼克 繽紛色彩 究極版》關卡設計上相當出彩,將2D橫向卷軸與3D縱深地圖融合,形成了一種復合模式。這種設計思路強調著空間感,擴大了關卡的邊界,也讓玩家記憶路線更具挑戰性。2D、3D兩種地圖做到了無縫切換,盡管部分情況觸發了筆者的3D眩暈症,但依然要承認多變的場景,華麗的特效呈現出驚人的視覺奇觀。 本作一共包含7大星球地圖,每個星球中又包含多個關卡,並且根據星球的不同風格設計了不同的視覺語言,全程基本不會產生重復感,每進入新一關筆者都驚嘆於遊戲出色的場景架構和地圖可交互性。由霓虹燈和煙花點綴的以宇宙為主題的「星光嘉年華」,尤其印象深刻。 與此同時,地圖里各種隱藏要素多到令人發指,特別是在高速移動中部分收集品幾乎難以察覺。後期通過攻略尋找時,筆者常感嘆這里居然也藏著金幣?誰能找到啊???可喜的是,有幾次我嘗試放下攻略獨自尋找,整個過程也並不枯燥,甚至加重了全收集時的成就感。 究極版不只是新瓶舊酒,新內容新玩法貫穿始終 《索尼克 繽紛色彩 究極版》畫面的進步是顯而易見的,筆者全程使用PS5基本保證穩定60幀的遊戲體驗。較為可惜的是本作只有可遊玩部分進行了畫面升級,過場CG依然沿用了原版素材。雖然談不上沒法看,但「馬賽克」化嚴重,兩種風格的畫面也不可避免帶來了詭異的割裂感。 遊戲劇情並不復雜,算是呈現了一段兒童動畫式的故事。蛋頭博士試圖收集外星生物的能量,進而掌控宇宙,索尼克一行人的任務就是解救被捕獲的外星生物,阻止蛋頭博士的邪惡計劃。盡管《索尼克 繽紛色彩 究極版》是一款玩法大於劇情的遊戲,但本作蛋頭博士的兩個小機器人助手全程賣萌+吐槽,還是為筆者提供了不少會心一笑的瞬間。 除了畫面升級、碧綠威斯,《索尼克 繽紛色彩 究極版》還存在下述新增內容: 1.塔爾斯救援 我們在關卡中獲得塔爾斯標志的道具後,從關卡上跌落會由塔爾斯進行救援,將落下的索尼克拉回附近的平台。此系統不會損失收集到的金幣和紅星環,也不會回到上一個檢查點。所以筆者建議遇見後積極收集,增加遊戲容錯率。   2.極速競爭者 此模式可以理解成挑戰關卡,流程中收集到一定紅星環後,打倒區域頭目,就能在「極速競爭者」中向金屬索尼克發起競速挑戰。不僅可以反復體驗,也會根據勝利次數解鎖的自定義要素和樂曲。 3.自定義道具 在「設置衛星」地圖我們可以購買、設定自定義道具以及玩家頭像。自定義道具不會對性能產生影響,但使用遊戲內收集到的金幣購買,總歸讓收集流程更有實際意義。自定義道具包含手套、鞋子、光環、加速特效和頭像。 4.超級索尼克 當我們收集到足夠的紅星環,並集齊7個Chaos Emerald後可以解鎖超級索尼克,之後便可以和超級索尼克進行競速,相當於另一個挑戰模式。 5.最佳接觸點 前文提到的攻擊模式中包含「最佳接觸點」,當瞄準環正好變成綠色時使出追蹤攻擊後,能夠在遊玩中獲得優勢的新技巧。把握住正確Timing後攻擊速度加快,並且能夠積攢加速能量槽。 6.100枚金幣收集 關卡內除了收集品,還有用以保命的金環,當我們收集到100枚金環後會觸發暫時無敵的被動效果。 老玩家不容錯過的經典重製,新朋友的第一款「索尼克」遊戲 總的來說,《索尼克 繽紛色彩 究極版》作為重製版並沒有給遊戲帶來翻天覆地的變化,不過好在原作質量已經足夠優質。2D橫向卷軸與3D縱深地圖融合的場景地圖,兼具了視覺表現力和趣味性,經得起反復遊玩。過場CG沒有得到畫質增強令人遺憾,但實際操作中幀數穩定,尤其是加速時的動態模糊效果,將高速行進間精準操作的魅力一展無遺。諸如新威斯、新模式、新玩法......保證老玩家不會感到枯燥,易懂難精的操作則降低了新人的上手門檻。體驗本作期間不時閃回的童年記憶以及扎實絢麗的玩法,足以讓筆者給出高評價。 如果你是橫版過關遊戲愛好者,或鍾愛曾經的索尼克系列,那麼非常推薦入手《索尼克 繽紛色彩 究極版》,相信原汁原味的遊戲體驗不會讓你失望;對於新玩家,僅把它當做一款2D與3D完美結合的跑酷遊戲也足夠優質,豐富的玩法和精妙的地圖設計將會填滿你的遊戲流程,從本作開始感受索尼克系列的獨特魅力不失為一個好選擇。 《索尼克...

《索尼克色彩:終極版》角色介紹、30周年紀念裝內容

今天,《索尼克色彩:終極版》的官方帶來了本作的最新情報,登場角色、30周年紀念裝內容和新截圖公布,一起來了解一下吧! 索尼克 喜歡自由自在,最討厭不公不義之事。 雖然有時候個性有些急躁,但也有溫柔的一面,對有困難的人無法坐視不管。 總是無法靜下來的史上最快刺蝟。 這次會使用新能力「繽紛能力」在宇宙游樂園中馳騁! 蛋頭博士 我行我素目中無人,自稱是惡之天才科學家。愛機器勝過一切。 完全不在意會不會給人添麻煩,企圖把世界變成蛋頭樂園。絕不會放棄,也不吸取教訓。 究竟這次利用這個巨大的游樂園是在動什麼歪腦筋……? 塔爾斯 長有2條尾巴,心地善良的小狐狸。 非常喜歡擺弄機械,開發過各種機器。 在這次冒險中,他也將作為可靠的助手協助索尼克過關斬將。 <p<strong小歐&小秋 由蛋頭博士製造的助手機器人。 總是兩人一組完成蛋頭博士的命令……主要是干雜務。小歐很認真靠譜,非常怕麻煩,而小秋則粗心大意,也非常怕麻煩。由於2人都怕麻煩,所以經常出差錯,但還是十分忠於蛋頭博士。 亞克 居住在派勒那威斯的雪白威斯之一。 在蛋頭行星樂園和索尼克他們相遇,之後與索尼克一起冒險。頭上的毛(?)很有特點,喜歡聊天。 現在他好像正因為某些事情而非常煩惱…… 30周年紀念裝 「刺蝟索尼克」在2021年迎來30周年! 為了慶祝值得紀念的30周年,本作將同時發售內封周年紀念周邊的限定版。 限定版中除遊戲正篇外,還包含美術集「Life in Sonic's World Vol.1」,其中收錄了大量在日本官方推特廣受好評的插畫系列「SONIC PICT」,還有在滿足視覺享受的同時能滿足聽覺享受的收藏CD「Life in Sonic's World」,以及紀念索尼克30周年的限定幣「索尼克30周年收藏幣」。 遊戲畫面: 來源:遊俠網