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Spencer:Xbox Series X目前已經兼容海量游戲Xbox Series X

Spencer:Xbox Series X目前已經兼容海量游戲Xbox Series X

Xbox老大Phil Spencer最近在接受采訪時透露了次世代主機Xbox Series X的向下兼容能力。 此前Spencer曾將Xbox Series X主機帶回家每天都會使用,以便自己和微軟開發團隊分享他個人使用次世代主機的經驗。在采訪中Spencer表示新主機的UI要比Xbox One快一些,不過他們仍然在改進當前的UI。 此外Spencer還談到自己還參與到了編輯當前和Xbox Series X兼容的一連串游戲中。Spencer指出Xbox Series X有望兼容所有的Xbox One游戲以及部分所支持的Xbox 360游戲。所以他的測試一部分是啟動大量不同的游戲,看看是否能兼容Xbox Series X。 「我正在嘗試。目前正在積極開發中,有時候需要重啟。並不是現在所有的游戲完全兼容,我們正在努力工作將一連串被批準的游戲和新主機兼容。你可以看到我正在玩的游戲,已經有海量的游戲兼容了。」
《太吾繪卷》本日更新 46個少林派摧破特殊效果實裝太吾繪卷

《太吾繪卷》本日更新 46個少林派摧破特殊效果實裝太吾繪卷

今天(2月10日)《太吾繪卷》正式發布了 V0.2.7.5 版本更新,46個來自少林派的摧破功法效果正式實裝,喜歡加入少林派的《太吾繪卷》玩家們可以趕緊進入游戲,感受來自少林武學的強大威力。 太吾繪卷  V0.2.7.5 更新公告 V0.2.7.5版本更新—— 實裝46個少林派摧破特殊效果: 少林派拳掌——禪武合一,破惡向善 ·少林長拳:每當施展完少林長拳後,所有少林派拳掌功法的威力增加10%,持續直到戰斗結束 ·少林金剛掌:下一個拳掌功法根據架勢的比例額外附加少林金剛掌的傷害 ·大通臂拳:施展大通臂拳擊中敵人時,大通臂拳的攻擊范圍增加1,力道、精妙、迅疾增加50%,持續直到戰斗結束 ·六十八式羅漢拳:施展六十八式羅漢拳的過程中,運用者可以以六十八式羅漢拳的施展進度無消耗替換施展另一個護體功法 ·大金剛拳:發揮十成威力時,使運用者獲得9點護體真氣 ·達摩十八手:施展達摩十八手及下一個摧破功法前,以運用者的護體增加運用者的破體,且破體帶來的傷害增強效果加倍 ·金剛般若掌:發揮十成威力且敵人的內力屬性為「紫霞」時,消除敵人所有的摧破、護體、輕靈功法的持續效果 ·降魔光明拳:運用者的處世立場比敵人越仁善,降魔光明拳的攻擊范圍和威力就增加越多,最多增加300%;發揮十成威力時,使敵人的處世立場向仁善變化 少林派指法——摧堅破硬,龍爪伏魔 ·少林伏虎爪:施展少林伏虎爪的過程中,運用者受到的所有守御值損害都將變化為少林伏虎爪的額外傷害 ·少林一指禪:當敵人的內力屬性為「紫霞」時,少林一指禪的威力提高100% ·拈花指功:拈花指功的每段命中均需要敵人以拆招來化解 ·大力金剛指:施展大力金剛指及下一個摧破功法前,運用者雙掌的破甲額外增加10,運用者對敵人守御的傷害提高250%,最多生效10次 ·捏轉金剛圈:捏轉金剛圈對手臂造成的傷害無法在此次戰斗中得到治療 ·少林龍爪手:施展攻擊敵人時,運用者每有1點破甲,運用者的破體和破氣提高10%,而敵人被攻擊部位的護具每有1點堅韌,敵人的護體和御氣提高10% 少林派長兵——百兵之祖,攻防一體 ·少林六合棍:每段命中使運用者所有護體類功法的發揮效率上限增加20%,最多增加60%,持續直到戰斗結束 ·少林陰陽棍:施展下一個摧破類功法前,獲得的所有劈、刺變為撩式 ·十八點齊眉棍:造成破綻時,運用者每擁有2個撩式,額外造成1個破綻 ·大小夜叉棍:施展攻擊敵人時,敵人越靠近大小夜叉棍的最小攻擊距離,大小夜叉棍的威力就增加越多,最多增加200%;·大小夜叉棍施展完畢後,會由正練轉為逆練 ·五虎群羊棍:如果運用者正在運起護體功法,五虎群羊棍不需要提氣、架勢即可施展;施展攻擊敵人時,以運用者正在運起的護體功法的正面威力增加五虎群羊棍的威力,持續直到戰斗結束 ·少林瘋魔棍:敵人每有1個同伴,少林瘋魔棍的攻擊范圍增加0.5,威力增加50%,每段命中都會額外擊中1個敵人的同伴,最後一擊會擊中所有被擊中過的敵人的同伴 ·韋陀降魔杖:發揮十成威力後,施展下一個摧破功法前,運用者接下來受到的任何直接傷害降低100%,每受到一次直接傷害,此效果減少10%,直到受到10次直接傷害後,此效果就會消失 ·大智菩提杖法:施展擊中敵人後,運用者每擁有2個撩式,就會再次立即消耗運用者的2個撩式施展大智菩提杖法攻擊敵人 ·達摩杖法:施展達摩杖法的過程中,運用者可以無消耗且不需要施展准備的施展1個護體功法,並以達摩杖法正面威力的300%增加此護體功法的威力 参数调整: ·六十八式罗汉拳的施展准备时间调整 ·大力开碑掌的摧破特殊效果调整 BUG修复: ·修复由轮回台转世的灵魂可能转世为其他婴儿的bug ·修复乱飞蝗杀机会被一些效果造成的伤害错误引发的bug ·修复较艺时计略显示错误的bug
紀念劇場版上映《我是大哥大》SP今夏播出

紀念劇場版上映《我是大哥大》SP今夏播出

根據西森博之漫畫《我是大哥大》改編的劇場版將在7月17日上映,官方今天給出了新的劇場版的新海報,此外為了紀念劇場版上映,電視劇SP也將在今夏播出。 我們可以在新的主視覺上看到賀來賢人出演的三橋貴志和伊藤健太郎飾演的伊藤真司頭頂頭的畫面,而SP中仲野太賀飾演紅高番長今井勝俊將會相當活躍。《我是大哥大》是日本台(NTV)製作的校園喜劇,由福田雄一自編自導,賀來賢人主演,於2018年10月14日開播。講述高中生三橋和伊藤借轉校之機立志成為不良少年,在這一過程中,發生了一系列啼笑皆非的故事。 來源:和邪社
《東方SpellBubble》故事演示公開 還有玩法教學東方Spell Bubble

《東方SpellBubble》故事演示公開 還有玩法教學東方Spell Bubble

由街機老廠Taito製作的《東方Project》系列同人新作《東方SpellBubble》將於2月6日正式發售,目前該游戲的「故事模式」演示也已經公開,為了讓玩家們對這款游戲的玩法有一定的了解,官方還公開了三段教學視頻,以下為具體細節。 《東方SpellBubble》「故事模式」演示: 基礎操作演示: 拍擊演示: 連擊演示: 《東方 Spell Bubble》是著名同人作品《東方》系列的最新泡泡射擊游戲,由著名街機游戲老廠Taito製作,游戲採用經典游戲《Puzzle 泡泡龍》的泡泡射擊消除玩法,玩家可以東方系列多位人氣角色,配上東方的人氣音樂進行最刺激的泡泡射擊對戰。 本作邀請到 IOSYS 等多位著名作家,以及多位同人界都非常有名的畫師參與製作,還找來上坂堇、伊藤靜、早見沙織、佐倉綾音、諏訪彩花等人氣一線聲優飾演個性豐富的東方角色們。 《東方SpellBubble》將於2020年2月6日正式發售,售價5800日元(折合人民幣約為375元),感興趣的玩家可以點擊此處查看任天堂eshop詳情。 視頻截圖欣賞:
《東方SpellBubble》宣傳片 新收錄12首經典歌曲東方Spell Bubble

《東方SpellBubble》宣傳片 新收錄12首經典歌曲東方Spell Bubble

由街機老廠Taito製作的《東方Project》系列同人新作《東方SpellBubble》今日發布了官方宣傳片,這款融合了東方音樂要素的「泡泡龍」玩法游戲將於2020年2月6日正式登錄任天堂Switch,官方定價為5800日元(370軟左右)。 《東方SpellBubble》宣傳片: 視頻截圖: 另外官方公布了參與譜寫游戲收錄曲的團隊名單:Amateras Records、A-One、Demetori、EastNewSound、FELT、IOSYS、Liz Triangle、Masayoshi Minoshima、RD-Sounds、ShibayanRecords、Silver Forest、SOUND HOLIC、SYNC.ART'S、TaNaBaTa、暁Records、岸田教団&THE明星ロケッツ、森羅萬象、石鹸屋、魂音泉、ビートまりお、豚乙女、幽閉サテライト、ZUNTATA。 同時官方還公布了12首新增曲目的宣傳視頻,感興趣的粉絲可以試試看是否包含熟悉的旋律。
《Apex英雄》第四賽季2月4日上線 首批細節公開Apex英雄

《Apex英雄》第四賽季2月4日上線 首批細節公開Apex英雄

《Apex英雄》第四賽季「同化(Assimilation)」將於2月4日上線,目前第四賽季官方頁面已經上線,公開了第四賽季的初步內容。 根據官網,《Apex英雄》第四賽季「同化」將加入一個有魅力的新英雄「熔爐(Forge)」,加入全新武器,全新戰斗通行證,積分賽更新和其他更多內容。 全新英雄:熔爐 自信而謙遜的熔爐使用自己的體型、力量和他強大的粉碎手套來迫使對手屈服。 全新戰斗通行證 超過100款獨家道具,其中包含英雄造型、Apex組合包、載入畫面、音樂包和其他更多! 全新武器:前哨 使用這款栓動式狙擊槍來在敵人發現你之前擊穿他們的盔甲。 積分系列賽3 在全新的積分模式系列賽中鍛煉你的實力。進入戰場並展露你的本性。 使用免費登入好禮來慶祝我們的一周年 為了感謝我們所有的粉絲,我們將在2月4日,賽季4--同化推出時為大家帶來一周年登入好禮。
東方新作《東方SpellBubble》2月發售 街機老廠Taito製作東方Spell Bubble

東方新作《東方SpellBubble》2月發售 街機老廠Taito製作東方Spell Bubble

《東方 Project》系列同人新作《東方SpellBubble》將於2月發售,開發商著名街機游戲老廠Taito近日宣布了這個消息,比起其他獨游工作室,Taito的實力跨界作品還是可以期待下的。 ·《東方 Spell Bubble》是著名同人作品《東方》系列的最新泡泡射擊游戲,由著名街機游戲老廠Taito製作,游戲採用經典游戲《Puzzle 泡泡龍》的泡泡射擊消除玩法,玩家可以東方系列多位人氣角色,配上東方的人氣音樂進行最刺激的泡泡射擊對戰。 本作邀請到 IOSYS 等多位著名作家,以及多位同人界都非常有名的畫師參與製作,還找來上坂堇、伊藤靜、早見沙織、佐倉綾音、諏訪彩花等人氣一線聲優飾演個性豐富的東方角色們。
《失落之魂》楊冰:目標是今年年底前發售失落之魂

《失落之魂》楊冰:目標是今年年底前發售失落之魂

《失落之魂》創作者楊冰在接受媒體采訪時表示,他的2020年目標是在年底前推出這款動作游戲。目前《失落之魂》是索尼「中國之星」計劃的其中一個游戲。 本作最初公布於2016年,當時開發者只有楊冰自己一個人。後來索尼接觸到了楊冰,將游戲加入了中國之星計劃,現在已有一個14人團隊在開發。 《失落之魂》中,玩家將探索精緻的半開放幻想世界,游戲有着ACT流暢手感與華麗的視覺演出。 官網:點此進入 根據索尼,「中國之星計劃(CHPJ)」是一個通過PlayStation平台大力支持以初創企業為主的全中資游戲開發商走向中國及全球市場的計劃,致力於「創造出全球范圍內成功的游戲作品」和「培育和發展中國的游戲產業」。 索尼中國之星計劃第一批入選作品: 索尼中國之星計劃第二批入選作品:
Respawn創始人加入DICE洛杉磯分部 籌備新作品EA公司 美商藝電

Respawn創始人加入DICE洛杉磯分部 籌備新作品EA公司 美商藝電

EA旗下最成功的的工作室之一可能即將迎來重大人員變動。多年來,DICE工作室始終都是EA的頂樑柱,他們負責了熱門FPS大作《戰地》系列的開發,負責了《星球大戰:前線》系列的開發,也負責EA內部引擎「寒霜引擎」的開發和支持,總之DICE在EA內部的位置非常重要。 而根據《洛杉磯時報》報道,Respawn工作室創始人Vince Zampella將加入DICE洛杉磯分部,並將成為DICE LA分部的帶頭人,這將是一次重大的人事變動,可能也意味着工作室開發策略和重點的重大改變。據透露,Zampella將帶領工作室開發一款尚未公布的大型作品。 Zampella表示:「我們可能會進行品牌重塑。我們想給這間工作室一個全新的形象。我們想讓人們感覺『這是一個製作全新內容的地方。』我認為曾經的工作室品牌可能會讓人覺得它是DICE斯德哥爾摩總部的下屬分支。我認為品牌重塑很重要,我們要向人們展示『嘿!來這里工作吧,我們將開發精彩的內容。』」 次次人事變動和機構重塑究竟對玩家有怎樣的意義,我們還需要更多時間觀望,不過Vince Zampella在2015年創立的Respawn工作室業績很不錯,希望他能帶領現在的DICE 洛杉磯分部打造精彩的作品。
這款《我的世界》材質包能讓你感覺天旋地轉我的世界

這款《我的世界》材質包能讓你感覺天旋地轉我的世界

不知出於什麼目的動機,這款《我的世界》材質包將游戲中的方塊材質變成了動態的,每一幀都向一個方向移動一個像素。所以只需要看這個畫面就足以讓人無法自拔,感覺自己有些懷疑人生。 這款材質包名為「移動方塊資源包」(Moving Blocks Resource Pack),現已開放免費下載。製作者認為可以為玩家帶來挑戰。筆者認為這是一種暈車/暈船的挑戰。如果看過視頻還覺得能玩的話,那或許你真的可以下載來玩玩。
Spike招聘UI設計師 要求一定得喜歡《彈丸論破》新彈丸論破V3

Spike招聘UI設計師 要求一定得喜歡《彈丸論破》新彈丸論破V3

《命運石之門》、《彈丸論破》、《AI:夢境檔案》Spike Chunsoft 在 Workport 上線了一則招聘啟事,目標是招聘一款面向於 PS4 和 Steam 平台冒險游戲的 UI 設計師,工資可以給到300萬~600萬日元。值得一提的是,除了一些對於工作經歷以及技術方面的要求外,Spike 還要求受聘者一定得喜歡《彈丸論破》。 【必須】 1、喜歡《彈丸論破》系列; 2、在業務上善於與人交流; 3、具有相關工作經驗。 《新彈丸論破:V3》 《新彈丸論破:V3》於2017年9月26日登陸 PC 平台,本作也繼承了系列一貫的黑色幽默及緊張恐怖特點。從招聘信息中可以猜測,Spike 可能正准備製作《彈丸論破》的全新一代作品,但也有可能是一款與《彈丸論破》風格類似的游戲,可能設計師對於編劇【小高和剛】的認同感也將成為是否能夠成功任職的關鍵要素。 小高和剛
《野蠻星球之旅》現已開啟預約 限量好禮送不停

《野蠻星球之旅》現已開啟預約 限量好禮送不停

  曾幾何時我們多少次獨坐荒野,仰望星空,幻想着浩渺宇宙的滴滴點點,在那無垠的星際上是否存在着另外一個精彩的世界。今天《Journey to the Savage Planet》將告訴你,未知的世界究竟擁有着怎樣的精彩,由《Far Cry 4》、《刺客信條 3》 項目的創意總監Alex Hutchinson以及《蝙蝠俠:阿卡姆起源》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》項目的執行製作人Reid Schneider創立新的工作室Typhoon Studios開發的新游戲《野蠻星球之旅(Journey To The Savage Planet)》,大作即將在2020年1月28日登陸Epic中國區,預約已經開啟,505 Games作為《野蠻星球之旅》的全球發行商在此承諾諸位玩家,預約後限量禮包相送,還可享受10%折扣喲!   在《野蠻星球之旅》中你將扮演星際勘探公司Kindred Aerospace的雇員,這家毫不着調的星際勘探公司將你獨自派遣到行星AR-Y26上去完成探索任務,探索這個未知的行星是否適合人類居住,可這家迷糊的公司居然沒有向玩家提供回程的燃料,提供的飛船居然也是次品,在登陸的時候突然壞掉,所以作為玩家的你不僅要完成公司派遣的任務,還要在這未知的旅程中不斷收集足夠的燃料和修復飛船的資源,以便歸返地球!   《野蠻星球之旅》作為Alex Hutchinson和Reid Schneider兩位大神的新作,對於產品的美術要求自然是不在話下,可大家是否發現,整個產品的畫風是否與兩位大神之前的作品大相徑庭,沒錯!兩位大神在完成了諸多嚴肅亦或是黑暗的3A大作後,決心要完成一款色彩鮮艷又幽默有趣的產品出來,在經過3年的不懈努力,《野蠻星球之旅》終於面世。《野蠻星球之旅》的整體畫風偏向於輕松休閒,上手便能給人一種放鬆的感覺,能讓作為玩家的你能更快速的沉浸在游戲世界內,游戲的整體色彩鮮艷明亮,使之具有較強的視覺沖擊感,再配上簡潔明快的音樂,更會讓你愛不釋手;當然,作為國外最優秀的獨立游戲工作室之一,他們對於美術的細節那也是絲絲入扣,例如花草的擺動,各種鮮活的生物,乃至於生物們漆黑眼中的倒影都淋漓盡致,由此可見一斑,Typhoon Studios整體工作室對於《野蠻星球之旅》這款產品的美術要求有多麼嚴苛!   除去游戲的美術之外,《野蠻星球之旅》另一值得關注的點便是純手工打造的游戲世界,和其他開放世界沙盒的隨機生成地圖不同,玩家在星球中的探索並不會無意義和重復。在一些需要動腦筋的環境互動周圍,總有你可以利用的資源或者生物。游戲內的星球分成4個大區域,每個區域都有獨特的環境風格與地貌。游戲的任務並不會高度重復,玩家並不會進行大量的重復任務,任務總是獨特而充滿趣味的!游戲除了單機模式外,還支持雙人玩家在線合作模式。和一些游戲不同的是,游戲的全流程都可以讓兩個玩家一起遊玩,雙倍歡樂!   若你只能一人獨自探險,沒關系,雖說Kindred Aerospace這家公司在其他的地方似乎不太着調,但他們對於探險這一塊兒還算經驗豐富,他們為你配備了以為名為E.K.O的AI語音助手,這個AI助手語氣可愛,它會在探索和執行任務的路上為你提供許多的幫助和指引,所以你並不需要擔心這麼漫長的旅程你會寂寞(你只是孤單而已),E.K.O一共有三種模式供你選擇,分別是話匣子、普通、沉默,如果你選擇了話匣子模式,那麼它將不時的調侃你,這樣一來你是否能感知到《野蠻星球之旅》這款產品設計師的體貼之處了?   當然,你作為Kindred Aerospace的雇員,你的最主要的任務就是勘測AR-Y26這顆行星是否適合人類居住,在完成任務的期間你必須要搜集各色動植物,並將這些動植物的信息錄入系統,來讓你的公司更加了解這顆星球。每一個你掃描的動植物都會添加進游戲內建立的百科中供你查閱,在不停豐富內建百科的同時還能解鎖大量的卡片,其中關於這顆狂野星球上的動植物都將體驗設計師們的那龐大的腦洞,例如:游戲內的大量植物都可以進行互動,有的植物收到射擊會爆炸,有些食肉植物喜歡吃小型生物,你甚至可以用食物來做誘餌,引誘小生物自己送上門。食肉植物在吃飽後會收縮藤蔓,為你創造新的探索路徑。但更多的有趣內容需要作為玩家的你耐心的去發現,游戲的彩蛋內容也多不勝數,咱們下期再聊!   是時候踏上這段奇妙幽默有趣的旅程了,現在預約不僅有限量好禮相送,另外還可享受10%折扣喲!   點此進入登陸游戲Epic頁面   趕緊預約吧!來源:遊俠網
Gamespot年度最佳游戲:《只狼》只狼:影逝二度

Gamespot年度最佳游戲:《只狼》只狼:影逝二度

本月,IGN公布了自家的年度最佳游戲為Remedy的《控制》,TGA 2019也公布了年度最佳游戲為《只狼》,今日(12月18日),國外另一家游戲大媒體Gamespot也公布了自家的年度最佳游戲——《只狼》。 Gamespot在評價中寫道:在《只狼》這款游戲中大家都會有一種頓悟,《只狼》需要按照它要求的方式來遊玩。本作並不像FS社其他的作品,游戲沒有特別高的自由度,玩家需要面對的敵人有大有小,有人有妖, 但是這些不同的敵人都不是為了適應各種各樣的打法而設計的,通關之路只有一條,《只狼》幾乎總是要求玩家面對超高難度的挑戰,並且願意倒下(死亡),這樣你最終站起來之後才能變得更加堅強。 在這樣一款游戲中,生與死的區別可能只是按下一個按鈕的瞬間,微小的成功都是艱難的,可是細小成功的影響力卻是有分量的。 多年來,死亡與重生的循環一直是FS社游戲的基石,但《只狼》的游戲機制超越了這些東西,還賦予了它們一定的敘事效果。 就像FS社以前的游戲一樣,故事以一種小而有意義的方式呈現,畢竟,FS社喜歡用細微的筆觸暗示細節,而不是在繪畫時用更多顏色來渲染。《只狼》的主線劇情可能是FS社最賣力製作的,而且在故事的表面之下還有有一些迷人的主題值得思考。 《只狼》提醒了人們:失敗並不可怕,實際上,它甚至是讓你變得更好的跳板。 宮崎英高手捧Gamespot年度最佳游戲獎杯 Gamespot年度最佳游戲10位提名 《只狼:影逝二度》 《瘟疫傳說:無罪》 《Apex英雄》 《生化危機2:重製版》 《天外世界》 《死亡擱淺》 《控制》 《極樂迪斯科》 《星際拓荒》 《火焰紋章:風花雪月》
《對馬島之鬼》是SP工作室史上最宏大的作品 主角消息很快就來對馬島之鬼

《對馬島之鬼》是SP工作室史上最宏大的作品 主角消息很快就來對馬島之鬼

作為PS4首發護航的獨占游戲《聲名狼藉:次子》開發商的Sucker Punch工作室,又即將為大家帶了一部重磅動作游戲《對馬島之鬼》,近日,Sucker Punch工作室的社區經理Andrew Goldfarb在PlayStation官方博客上表示,《對馬島之鬼》是SP工作室史上最宏大的作品。 《對馬島之鬼》之前在剛剛結束的TGA 2019上公布了最新的游戲預告,接着Sucker Punch工作室的社區經理Andrew Goldfarb就在PlayStation官方博客上公布了一些游戲額外的消息。 Sucker Punch工作室的社區經理Andrew Goldfarb稱,《對馬島之鬼》是Sucker Punch工作室歷史上規模最為宏大的作品,TGA 2019上公布的最新游戲預告雖然說呈現出了一個栩栩如生多樣化的游戲世界,但是也只是展現出了《對馬島之鬼》龐大世界的一角。 Sucker Punch會在之後的幾個月中不斷公布更多關於游戲的新消息,重點是在游戲的主角「鬼魂」的境井仁上,同時還會公布主角所要面臨的威脅,他同伴的信息,和境井仁必須要做出的犧牲等等。 《對馬島之鬼》最新中文預告: 由《聲名狼藉》系列開發商Sucker Punch時隔三年給我們帶來的新作《對馬島之鬼》,游戲的故事設定在1274年的日本,地點在日本的對馬島。這個時期蒙古帝國(元朝)聯合附屬國高麗遠征日本,並對島上的居民進行了屠殺。玩家將扮演一位掠殺中倖存的武士,成為惡鬼抵抗入侵。 《對馬島之鬼》將於2020年暑期登陸PS4平台。 來源:3DMGAME
《Spintires》全新DLC:零距離接觸切爾諾貝利,探秘封鎖多年的死亡禁區旋轉輪胎

《Spintires》全新DLC:零距離接觸切爾諾貝利,探秘封鎖多年的死亡禁區旋轉輪胎

今年五月份,HBO上線的迷你劇《切爾諾貝利》火爆一時,很多人也都因此對1986年發生在烏克蘭的這起史上最嚴重的核泄露危機產生了非常濃厚的興趣,然而,電視劇將重點聚焦在了政治舞台,只幫觀眾揭開了一小部分歷史迷霧,為了了解更多真相,不少網友苦苦搜尋,可網上呈現出的關於切爾諾貝利事件的真相始終只是冰山一角。萬萬沒想到的是,在資料如此匱乏的現狀之下,一款叫做《Spintires》的游戲卻滿足了大家的好奇心。 若想了解游戲中的切爾諾貝利,讓我們先從這款游戲本身說起。 《Spintires》是由俄羅斯IMGN.PRO和Oovee Games工作室製作發行的一款獨立游戲,作為一款經典的卡車模擬器游戲,發行五年多銷量超過百萬,備受玩家好評。在游戲中,玩家需要操作不同類型的載有貨物的卡車,在各種各樣艱難的地貌中行駛,最終快速到達終點成功運送貨物即可,它的核心玩法看似簡單,但背後蘊含的是諸多豐富的細節。 模擬類游戲的精髓,就是對現實的映照,它越和現實接近,就越能帶動玩家的情緒,在這一點上《Spintires》幾乎做到了極致。游戲基於Havok物理引擎開發,內置的很多系統都會對駕駛感產生影響,比如車輛類型、輪胎種類、地形地貌、裝載重量、植物多少、水紋理數據等等,每一個細節的變化,都會產生不同的駕駛效果。 單就其中一個系統來講,它也是極其復雜的,光是輪胎,游戲里就存在很多種類,比如高速輪胎,普通輪胎,並排雙輪胎,越野輪胎,並列鏈條雙輪胎等等,而輪胎的參數也非常多,比如直徑、寬度、質量、彈性、轉向角度等等,甚至還考慮到了輪胎與地面的摩擦力因數和實質摩擦力,在車輛的實際操作中,這些都是必要的因素,游戲設置如此復雜的參數,就是為了讓其更加貼合現實。 如果你是一個新手,在初入游戲的時候要了解一些關於駕駛的基礎知識,比如怎麼起步,怎麼掛擋,怎麼轉方向盤等,否則你連怎麼讓車子動起來都不會。隨着游戲的深入,對你的知識要求也會更高,比如什麼樣的車子適合什麼樣的地形,什麼樣的擋位可以爬坡,什麼擋位適合走平坦的路,總之,你若是能夠將游戲熟練掌握,對駕駛技巧也會瞭然於胸。 除了駕駛知識,為了裝載貨物,你還需要了解一些重型機械使用的知識,在MOD中,你還要會改裝車輛,給它們安裝配件,比如吊車、集裝箱、油箱等等,不同的配件應對着不同的需要,這些,都是現實的完美復刻。 相比於以上這些,真正能帶給玩家真實感的,就是在實際操作駕駛的時候。游戲中大部分的場景都是類似沼澤、泥窪、水坑、湍流這樣的惡劣環境,你能明顯感覺到游戲帶給你的惡意。在現實中,如果你將卡車開進泥潭中,輪胎會因為打滑而輕微擺動,淤泥也會在此處慢慢積累,最終可能會導致輪胎深陷而無法前進。如果你選擇駕駛視角,可以感受到和現實中幾乎一模一樣的誤入泥潭的駕駛感,你也可以拉近鏡頭,以第三視角觀察輪胎是怎麼一點一點深陷進去的,細膩的泥漿顆粒效果和淤泥流動效果瞬間將真實感提升了好幾層次。 除此之外,輪胎的外形也會根據行駛的實際情況而變化,在顛簸的路邊和平坦路面行駛,你能明顯感覺到輪胎癟的程度不同,排氣煙霧模擬系統也會跟隨你踩油門的變化而變化,現實中最愜意的就是開着車聽音樂,游戲里也為車輛搭載了高度細致的音頻系統,旨在帶給玩家最逼真的車輛音效。 唯一與現實不同的是,如果在現實中發生車輛事故,除了在絕望中等待救援別無他法,而在游戲中玩家如果陷入泥潭,可以隨時叫拉車幫忙脫離困境。所以,玩家可以在游戲中大膽嘗試一些在現實中不敢嘗試的操作,比如開着卡車穿越叢林迷宮,在懸崖邊漂移加速,甚至可以直接將車開進河裡。 游戲最具可玩性的地方就是它的MOD模式,可以自由編輯地圖和車輛,無窮無盡地探索其中的內容,只要你有腦洞,甚至可以自己製造出裝甲車、坦克等無敵車輛。如果不選擇MOD模式,游戲本身也內置有七張地圖和十種帶有各種配件的蘇聯車輛。 這七張地圖完美還原了俄羅斯的美麗風貌,帶有物理引擎的樹木,灌木叢和岩石建模精細,動態的天氣系統,風雨交替和晝夜循環的環境系統,讓玩家的駕駛旅途樂趣十足,不會因為單一的場景而變得枯燥乏味。 此款游戲於2014年6份上線,之後陸續補充了幾個DLC,今年12月份,又一個全新DLC即將上線,而這個DLC,就是充滿傳奇色彩的切爾諾貝利。 游戲地圖的設計參考了位於烏克蘭北部的切爾諾貝利核電站以及周邊場景,玩家的游戲過程也將在這片死亡禁區內進行,關於那些未知的細節,玩家也可以隨意探索,比如核電站,普里皮亞季,紅森林,Kupsta湖和杜加雷達等等,大量逼真的建築物、地標以及路邊雜亂的一切足以令玩家身臨其境。為了適應這張地圖,游戲中配備了全新車輛B-157和B-505,同時為車輛加載了蓋革計數器,使玩家可以避開高輻射區域並定位伐木場,而又不會使車輛受到太大損害,這種設計也讓游戲多了一些玩法,另外,新DLC還有專門針對切爾諾貝利事件的成就有待玩家解鎖,這個成就,也會揭開令無數人好奇的歷史迷霧。 值得一提的是,游戲從上線至今,雖然在玩家群體中積累了良好的口碑,但始終有一點一直被玩家詬病,那就是不支持簡體中文,在新DLC推出之際,廣大玩家心念已久的簡體中文也終於隨之而來,可以說是送給中國玩家的一份新年賀禮,趕緊帶上你的朋友,一起來游戲里跨過山和大海,穿越人山人海,探秘傳奇的切爾諾貝利吧! 來源:3DMGAME
新老玩家都能享受樂趣 《毀滅戰士:永恆》IGN終評9分毀滅戰士:永恆

Steam銷量排行榜 毀滅戰士仍是主流 半條命VR屈居第二Steam銷量排行榜

據Valve統計,在2020年3月23日~3月29日期間,STEAM游戲平台銷量最高的游戲是猛男爽快射擊游戲《毀滅戰士:永恆》。這款游戲上周發售以來再次蟬聯STEAM周銷量排行榜冠軍,玩家對其的喜愛自然不必多說。雖然事隔多年的《半衰期:愛莉克斯》終於發售,而且媒體也對這款游戲贊不絕口,但是仍然受制於VR設備的普及度,沒能完成對《毀滅戰士:永恆》的超越。 STEAM一週遊戲銷量排行榜: 1、《毀滅戰士:永恆》 2、《半衰期:愛莉克斯》 3、《GTA5》 4、《Valve Index VR Kit》 5、《巫師3:狂獵》年度游戲版 6、《最後的綠洲》 7、《怪物獵人:世界》冰原 8、《毀滅戰士:永恆》豪華版 9、《神界:原罪2》最終版 10、《生化危機3:重製版》 《毀滅戰士:永恆》將帶來速度和力量的終極結合,進一步推進第一人稱視角戰斗體驗。這款游戲將使用id Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰士》系列從未出現過的關卡/地點,以及比前一款游戲高10倍的幾何細節,還有id Software之前沒有展示過的超高材質保真度。 Valve 攜 VR 大作《半衰期:愛莉克斯》重磅回歸《半衰期》系列。 這個戰斗故事發生在《半衰期》和《半衰期2》之間,是與邪惡的外星種族聯合軍之間看似毫無勝算的較量。 扮演愛莉克斯·凡斯,人類存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之後,聯合軍把僅存的人類圈禁在城市中,對地球的鐵腕控制只增不減。 《俠盜獵車5》是由Rockstar製作發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲,游戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。 你好,世界!Valve Index VR 套件為您帶來高保真度的虛擬現實體驗。《半條命:愛莉克斯》將於 2020 年 3 月在您的 Steam 庫中出現無論您是早已入手 Valve Index,還是就要將其收入囊中,都將獲得《半條命:愛莉克斯》。...
《生化危機:抵抗計劃》4K高清截圖 人物精美生化危機:抵抗計劃

《生化危機:抵抗計劃》4K高清截圖 人物精美生化危機:抵抗計劃

《生化危機3:重製版》多人模式《生化危機:抵抗計劃》Steam測試版已經開啟,因為游戲匹配機制問題,目前測試版的評價並不太好。外媒Dsogaming為玩家帶來了4k/Max設置下的高清截圖,一起來欣賞下吧。 外媒Dsogaming機器配置為Intel i9 9900K,16GB DDR4內存,RTX 2080Ti,Win10 64位。運行《生化危機:抵抗計劃》非常流暢,平均幀率在70-82fps之間。在4k/Max設置下,某些場景的幀率會下降至62fps。在遊玩時會遇到些Bug,還有匹配問題等,但總體來說還是相當不錯的。 《生化危機3:重製版》將於4月3日在PS4/XB1/Steam平台發售。預購可獲吉兒與卡洛斯的經典服裝包。 高清截圖:

NASA指定SpaceX為月球空間站運輸補給

盡管美國新冠肺炎疫情愈發嚴重,但美國宇航局(NASA)仍在展望將人類送往月球表面的長期目標。現在,他們已經定下了未來向月球運輸貨物的「物流供應商」——SpaceX。 當地時間3月27日,NASA與馬斯克旗下的太空探索公司SpaceX簽了一份新合同,指定SpaceX為NASA在月球軌道上建造的空間站運輸貨物和物資。 這份新合同是NASA重返月球計劃「阿耳特彌斯計劃」的重要組成部分,該計劃准備在2024年送一位女性宇航員登陸月球。作為計劃的一部分,NASA預備在月球軌道上建造一個空間站,稱為「門戶」(gateway)。就像太空空間站一樣,它可以作為宇航員前往月球之前進行工作和訓練的場所,因此也時不時地需要補給品和科學實驗設備。SpaceX成為了負責實現這一目標的第一家公司。 在這之前,SpaceX已有向國際空間站運輸貨物的經驗。SpaceX可以將貨物裝在龍飛船內,藉助獵鷹9號火箭,將其發射到國際空間站。但為月球輸送物資,SpaceX表示將升級自己的運輸艙。 SpaceX的Dragon XL貨運飛船的效果圖。圖中,這艘飛船跟獵鷹重型火箭分離並正在前往月球的途中。 目前,SpaceX正在研發名為Dragon XL(加大版龍飛船)的新型運載工具。據悉,這是一種圓柱形的白色太空飛船,可以在月球軌道上向「門戶」空間站運送超過5噸的貨物。加大版龍飛船將在SpaceX的獵鷹重型火箭上發射。根據合同,Dragon XL貨運飛船在每次的飛行中,可以停靠在「門戶」空間站停靠6到12個月。 SpaceX 總裁兼首席運營官Gwynne Shotwell聲明中表示:「重返月球,以及支持未來太空探索需要能承載大量貨物運輸的飛船。自2012年以來,通過與NASA的合作,SpaceX一直在為國際空間站提供科學研究和關鍵物資,我們很榮幸能夠繼續開展地球軌道之外的工作,並阿耳特彌斯計劃運輸貨物。」 對於NASA來說,SpaceX不會是唯一一家提供太空物流的公司。NASA計劃投入70億美元用於建立月球飛船的後勤服務,未來NASA會增加個貨運供應商,並確他們能提供至少2次貨運服務,服務時間可能長達12年。 當然,這份合同雖然已經簽訂了,但變數依舊很大。最大的變數可能來自NASA到底會不會按期建好通向月球的「門戶」空間站,而NASA重返月球的計劃能否在2024年實現,也還未知。來源:cnBeta
MSI微星科技拿下六項2020紅點產品設計大獎

MSI微星科技拿下六項2020紅點產品設計大獎

MSI微星科技今日宣布其六款產品因出色的設計,贏得了2020年度紅點產品設計大獎。紅點設計大獎源自於德國,是國際間高質量設計的象徵,也是全球設計師們夢寐以求的品質認證。「MSI微星科技堅持不懈追求非凡的創新設計,能獲得舉世聞名紅點產品設計大獎的肯定,對於MSI微星科技的設計團隊是最令人振奮的鼓勵。MSI微星科技的設計能力無懈可擊,我們將持續為游戲玩家、內容創作者和所有消費者提供最先進的前瞻設計。」MSI微星科技營銷副總經理程惠正表示。 MSI微星科技榮獲2020紅點產品設計大獎的產品為:MSI GE66電競筆電、MSI GS66電競筆電、MSI Prestige 14筆電、MSI Prestige P100系列品牌主機、MSI Creator X299主板及MSI MEG X570 ACE主板。 MSI微星科技GE66 Raider電競筆電 MSI微星科技GE66 Raider電競筆電將輕巧、效能和質感集結在單一產品上的神奇魔法顛覆了人們對電競筆電的世俗印象。源自於太空飛船遨遊在浩瀚無垠宇宙的概念,外殼採用凜冽色調的鋁合金材質,以精準的斜角切邊線條呈現利落的造型,並搭配 Mystic Light 全景式極光燈條。寬廣的四側出風口底部帶有龍紋盔甲雕刻結構,展現層次豐富的立體感,也兼俱散熱的功能。 MSI微星科技GS66 Stealth電競筆電 MSI微星科技GS66 Stealth電競筆電強悍的性能和沉穩的外觀適合熱血電競玩家及卓越商務人士。黑色噴砂和光澤處理的加乘效果讓全新黑魂真諦得以實現,光澤技術、噴砂塑件和噴砂鋁件的結合將GS66 Stealth電競筆電的美學提升到一個新的境界;超薄邊框豐富了使用上的視覺享受,空間配置的完全利用讓輕薄和效能兼得,透過多種紋理和極簡幾何設計的結合,營造出沉穩的氣勢。 MSI微星科技Prestige 14筆電 MSI微星科技Prestige 14筆電是創作者的好夥伴,不僅考慮外觀設計上的色彩呈現,更從使用者角度出發,將尺寸壓縮到A4大小的黃金比例,移除以往傳統筆電設計中多餘的裝飾線條和符號。純淨的白色代表創作者的畫布,Prestige 14筆電不帶顏色的磨砂質感更顯純淨,引導視覺和觸覺沉浸在柔軟、安穩的氛圍,包覆但卻不凌駕創作者的思維。 MSI微星科技Prestige...
新學期要硬氣DELL全面助力開學裝備大升級

新學期要硬氣DELL全面助力開學裝備大升級

當上一次身着冬衣回家,也許很多人都想不到再次出門時竟然已是春暖花開。宅在家中許久的你,也許會有着很多擔心,擔心自己跟不上潮流?擔心自己開黑成為天坑?這一切的擔心,DELL助你開學裝備大升級。通過戴爾官方門店小程序購機,可隨機獲得包含迅游網游加速器半年卡等在內的開學大禮包哦!活動目前已經接近尾聲,禮包兌換人數爆滿,禮包數量有限,想要在新學期升級你的作戰裝備的小夥伴可不要再猶豫啦! 電競神器DELL G3 極致暢爽永不停歇 作為一經亮相便被無數電競迷奉為神器的DELL G3,其強大的9代i7處理器與NVIDA GTX 1660Ti顯卡的組合,讓它擁有着強勁的性能,能輕松應對任何游戲,無論是在峽谷對決,還是戰場上奮戰,都能帶來極致流暢的游戲體驗;尤其是其牛角散熱架構與G模式一鍵瞬間提升50%散熱效能的強悍,更是讓人可以無憂游戲,與小夥伴盡情開黑。 同時,DELL G3還配備了144Hz的超清屏幕,IPS屏顯對畫面色彩、細節的精彩展現,加上DELL獨有的加速技術,讓使用G3時能讓畫面細節快速展現,還能最大化消除拖影、撕裂等,無論是團戰點人頭,還是開鏡瞄準射擊,都能掌控先機,成為開黑的王者。 硬派機械風 DELL G5 超強性能全面加持 以獨特工業設計聞名的DELL G5,在視覺上便給人鋒芒畢露的感覺。整體的硬派風格、背部的透明設計、機身C面金屬、散熱的疊刃設計等展現了這款電腦機械與冷酷的格調。同時,窄邊框設計的屏幕搭配15.6英寸的全高清72%色域IPS顯示屏,不僅讓畫面的色彩更加本真,更讓游戲視野更加寬廣,讓畫面一切的變化都吸收眼底。 而在這種震撼的設計理念下,蘊藏的不僅是NVIDA RTX2070顯卡等超高性能配件,更是提升50%超高散熱效能以及極致流暢的游戲體驗。再加上外星人智控中心的G模式一鍵冷卻、提前預置游戲文件讓電腦針對不同游戲釋放最佳性能,以及能根據游戲來配置RGB背光鍵盤的不同燈效模式,更是讓電腦能跟隨游戲而閃耀。冷酷的外形、高光時刻閃耀的燈效,絕對會贏得小夥伴的矚目。 無論是DELL G3還是G5,超強的硬件性能,都讓與小夥伴組隊開黑時能盡情展現實力。而且,現在購買DELL G3-3590/G5-5590便有機會贏得迅游網游加速器半年卡,讓AI智能加速、雙引擎提升穩定性與軍工級專線的網絡加速,避免卡頓、延遲甚至掉線等,讓小夥伴的組隊開黑更加酣暢淋漓。 現在就前往戴爾官方門店小程序,查看新學期裝備大升級的更多驚喜吧!禮包數量有限,欲購速搶噢! 來源:遊民星空

《微軟飛行模擬》放出1.2.5 Alpha版本

幾周前,開發團隊披露了《微軟飛行模擬》Alpha 版本將迎來哪些變化。現在,隨着 1.2.5.0 版本的發布,塞斯納 152 終於可以起飛。此外,訓練任務支持基本的姿態操控、儀表查看、以及起飛 / 巡航 / 着陸。多人游戲支持分組功能,可在世界地圖上添加好友和點擊加入,限時 Live Events 還會經常切換到不同的類型。 (圖自:Tomlaut1980) 除了安撫社區玩家對於機型太少的吐槽,開發團隊還對其它核心功能進行了完善,以及外設的操控反饋。 截至目前,《微軟飛行模擬》已經做出涉及飛機、機場、空管、多角度飛行視角、多人游戲、飛機模型、用戶界面等多方面的改進。 當然還有一些尚未解決的已知問題,比如某些噴氣機位於錯誤的停機坪上,樹木有時與建築物重疊,芝加哥奧黑爾機場有莫名消失的建築物。 還有過長動畫中的幀率掉得有點多,大型機場的地面渲染太卡頓,飛行訓練期間的 TTS 語音和字幕不匹配等。 (圖自:SteffoHD) 感興趣的 Alpha 測試者,可通過啟動當前的版本來檢查安裝 1.2.5 版更新。如果遺憾於未能被徵召參與測試,請知曉微軟已承諾在未來幾日擴大測試隊伍。 最後,功能發現系列的第 8 集已推遲到 4 月底或 5...