Home Tags SRPG

Tag: SRPG

幻想風SRPG《聖獸之王》發售倒計時4天插圖公布

香草社最新作幻想風SRPG《聖獸之王》發售倒計時4天的插圖現已公布,讓我們一起來看看吧! 本作故事發生在「菲布里斯」大陸,以超級王道冒險奇譚為主題,搭配VANILLAWARE獨有的高精細畫面和角色設計,展現出令人驚嘆的視覺效果。玩家不僅可以自由探索廣闊的地圖,還可以體驗全新的策略模擬戰鬥系統。 遊戲在保留90年代SRPG名作的特有厚重感和戰術元素的基礎上,加入獨家戰鬥系統、在線對戰等近年才實現的功能,讓玩家在懷舊和創新之間自由轉換,體驗到獨一無二的遊戲樂趣。 《聖獸之王》將於2024年3月8日發售,登陸PS5、PS4、Switch、Xbox平台,中文版同步推出,敬請期待。 來源:遊俠網

幻想風SRPG《聖獸之王》新角色 系統情報公開

根據最新爆料消息,香草社旗下的幻想風SRPG新作《聖獸之王》將在本周的雜志上公開新情報。 新角色,名字非官譯: 特拉維斯(CV:山下大輝)密探 雅娜(CV:悠木碧)魔女,可以變化為貓 克萊夫(CV:江口拓也)智勇兼備的騎士 克洛艾(CV:東山奈央)喬瑟夫友人的女兒 霍德里克(CV:三宅健太)擔任女王近衛的騎士 梅麗贊德(CV:菲魯茲·藍)名家梅耶的當主,父母和兄弟病故,為成為家主接受了精英教育 遊戲系統新情報: 除部分場景外,大多數地點在遊戲初期即可探索 怎麼前進由玩家自由決定 存在眾多支線任務與育成要素 還有一些內容獨特的任務,比如在野外捉雞 通過解放城鎮,可以解鎖如武器店等設施,周圍的敵人也會消失 通過城鎮的復興,可以強化可利用的設施 復興城鎮所需的材料主要通過在野外探索採集獲得 在已經復興的城鎮中,可以派遣一名夥伴駐扎於此地獲取獎金並實現自動採集 在要塞中可以進行單位補充和同伴之間的模擬戰 使用要塞的功能需要各種各樣的點數 消耗榮譽點數和聲望點數可以增加功能 雇傭兵的顏色支持自定義 與敵軍會發生遭遇戰,若失敗,將被遣送回已解放的地區 在采礦場中,有一個采礦的小遊戲,能發現寶藏圖,從而在野外進行尋寶 《聖獸之王》將於2024年3月8日發售,登陸PS5、PS4、Switch、Xbox平台,中文版同步推出。 來源:遊俠網

機甲SRPG《鋼嵐》玩法首曝!預計冬季上線

宣傳視頻: 據悉《鋼嵐》是一款設定在近未來背景下的戰棋遊戲,遊戲中玩家將跟隨化名為「獵豹物流」的雇傭兵小隊,與世界上的各方勢力周旋,並且與神秘的「曇」少女組織一起揭開背後的陰謀詭計。 《鋼嵐》由此前製作《夢幻模擬戰》手遊和《天地劫幽城再臨》的BlackJack Studio進行開發工作,遊戲計劃將在包含移動端在內的全球多平台發行。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《三角戰略》:十年來最優秀的日式SRPG遊戲

由史克威爾·艾尼克斯(以下簡稱SE)旗下的淺野組開發的SRPG遊戲《三角戰略》已經在Nintendo Switch平台上發售將近一個月,國內外已經有相當多的傳統媒體或自媒體對該遊戲進行了點評,但我始終覺得大多數評測者對這個遊戲只是淺嘗輒止,沒有真正觸及到遊戲的核心玩法,還沒有感受到《三角戰略》的真正魅力。在遊玩本作165小時(6周目)以後,我覺得必須為這個遊戲寫些什麼。 因為要全面地對遊戲進行分析與評價,本文會涉及劇透,若對此在意,請至少通關一次遊戲後再閱讀文章。 一、日式SRPG,一個逐漸式微的遊戲類型 作為一個SRPG遊戲,《三角戰略》從公布消息伊始就註定會被玩家擺在一個「比較的天平」上,與高低差箱庭SRPG遊戲的鼻祖《戰術奧伽》(Tactics Ogre,即《皇家騎士團》2代,以下簡稱《皇騎2》)以及同為松野泰己開發的SRPG經典遊戲《最終幻想戰略版》(Final Fantasy Tactics,以下簡稱《FFT》)兩個重量級「砝碼」做比較。後兩個遊戲迄今已發售超過20年,兩者在PSP上均有重製版。離我們最近的《皇家騎士團:命運之輪》(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)也已經發售超過了10個年頭(2010年11月11日發售)。此外,一些從Nintendo Switch(以下簡稱NS)剛開始接觸遊戲的新玩家會自然而然地將其與NS上另一款著名SRPG遊戲《火焰之紋章:風花雪月》(Fire Emblem: Three Houses)進行對比。事實上,《皇騎2》與《火紋》系列遊戲是日式SRPG遊戲兩個完全不同的分支,各有特色,不能進行簡單比較,本文也不會具體討論兩個分支的區別。 20年間,電子遊戲產業已經發生了翻天覆地的變化,遊戲的畫面表現能力隨著電腦圖形技術發展不斷提升,遊戲的類型也在不斷地增加,大量的刺激感官的射擊遊戲、動作遊戲以及沉浸感十足的開放世界遊戲充斥著遊戲市場。或許因為緩慢的遊戲節奏無法適應新生代玩家的遊玩習慣與喜好,日式SRPG遊戲如今已逐漸式微。即便是輝煌一時的《火紋》系列也曾經面臨著消亡的危機,自從2012年的《火焰之紋章:覺醒》(Fire Emblem: Awakening)發售以後,這個系列才迎來了新的生機,分別推出了《火焰之紋章if》(2015年6月)、《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》(2017年4月)以及大家熟知的《火焰之紋章:風花雪月》(2019年7月)三部系列作品。 相反地,日式SRPG遊戲的另一個分支在2010年後逐漸退出人們的視野。手握《皇騎》與《FFT》兩大IP的SE似乎沒有再為兩部作品推出續作的意願。在並入史克威爾前,Quest Corporation在GBA上推出了公司最後一款遊戲《皇家騎士團外傳:羅迪斯的騎士》。後來SE在GBA與NDS上分別推出了《FFTA》與《FFTA2》兩部《FFT》的續作,其中《FFTA》由松野泰己本人操刀,為遊戲加入了有趣的裁判系統,遊戲內容也十分豐富。但由於性能限制以及掌機面向人群等原因,這兩部作品仍然存在不少缺憾。 在這個分支上,我們還能找到如IMAGEEPOCH開發的《弧光之源》系列和《星光幻歌》、BANPRESTO開發的《召喚之夜》系列、Leaf開發的《傳頌之物》等SRPG遊戲。這些作品開發規模較小,遊戲世界觀加入了更濃重的幻想元素,劇情中含有大量日常輕松的內容,人物設計更注重突出「宅萌」元素,大大沖淡了早期SRPG遊戲中那種厚重的歷史氛圍。而且IMAGEEPOCH與BANPRESTO這兩家公司命運多舛,IMAGEEPOCH已經於2015年宣布破產,被玩家稱為眼鏡社的BANPRESTO於2019年正式解散,連眼睛社另一款著名SRPG遊戲《超級機器人大戰》系列的元老級製作人寺田貴信也已經宣布離開公司。 值得關注的是,近年來有相當一部分國內外獨立遊戲借鑒了《皇騎2》的系統,但大多數只得其形不得其神,內容也比較粗製濫造。當然其中也有佼佼者,例如國內Azure Flame Studio開發的SRPG遊戲《聖女戰旗》。該遊戲整體素質相當不錯,但遊戲體量偏小,系統深度不足,遊戲背景上雖然選取了大家較為熟悉的法國大革命時代,但實際劇情與史實並無太大聯系,甚為遺憾。 《皇騎2》的出現為世界遊戲產業留下了寶貴遺產,但以上種種跡象表明日式SRPG遊戲已經邁入它的「垂暮之年」,著實令人唏噓。而正是在此刻,《三角戰略》破繭而出。 二、《皇家騎士團2》與《最終幻想戰略版》的繼承者:借鑒與創新 《皇騎2》的締造者松野泰己和Quest Corporation的其他工作人員都陸續被吸納進了史克威爾當中,而且松野早在2006年就離開了SE,後來以社外人員的身份完成了《皇騎2》的PSP重製版。現在的《三角戰略》是否有製作過《皇騎》系列或者《FFT》系列的員工參與其中,我作為一個普通玩家無法得知。但毋庸置疑,淺野智也的團隊從《皇騎2》和《FFT》中汲取了大量的靈感與經驗,最終製作成了我們今天玩到的《三角戰略》。 目前網絡上關於《三角戰略》的評測基本上都提到了遊戲對《皇騎2》和《FFT》的借鑒,但鮮有詳細對比。在此我想通過三個例子來分析《三角戰略》和兩位前輩的相似之處以及不同之處。 註:以下關於《皇騎2》和《皇騎:命運之輪》的圖片來自於B站lunamos大神的視頻,感興趣的朋友可以自行前往觀看。視頻標題:SRPG的豐碑:《皇家騎士團》全系列回顧【遊戲通鑒Vol.16】 1. 行動順序與待機收益 《皇騎2》與《火紋》類SRPG遊戲最大的一個不同點就是敵我雙方的行動順序。在《火紋》中,玩家可以一次性指揮我方全部角色的行動,在我方所有角色行動完畢後(或待機後)才會進入敵方回合,在敵方回合中我方無法行動,我方與敵方回合交替進行。而《皇騎2》則通過WT系統(Wait Turn,也稱Non-Alternate Turn...

SRPG《傳繼者》系統介紹影片 3月24日正式發售

今日(3月17日),雲豹娛樂公布機甲SRPG《傳繼者(Relayer)》系統介紹影片,該作包含戰鬥和培育系統等構成本作主軸的要素。遊戲將於2022年3月24日發售,PS4版支持免費升級至PS5版,在升級時可以繼承存檔與獎杯。 介紹影片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

經典SRPG《噩夢騎士》推出復刻版 年內登陸NS/移動端

來自開發商Sting發布的最新消息,經典 SRPG 戰略角色扮演遊戲《噩夢騎士(Knights in the Nightmare)》將在今年推出高清復刻版,登陸 Switch、iOS、Android 平台發售。 《噩夢騎士》由開發了《約束之地:利維艾拉》、《公主聯盟》等SRPG遊戲的 Sting 製作,2008年9月25日發售,登陸NDS平台。在NDS版本發售一年半後,發行商 Atlus 決定將該作移植到PSP掌機。 《噩夢騎士》的遊戲世界觀與《約束之地:利維艾拉》、《公主聯盟》的世界觀共通。玩家將扮演彷徨的靈魂 Wisp,一邊將生命注入靈魂被詛咒所奪取的角色中,一邊從怪物手中將古城奪回…… 來源:3DMGAME

角川機甲SRPG新作《Relayer》宣傳片【星之子】中字

雲豹娛樂公開角川遊戲開發的SRPG新作《Relayer》的首支宣傳片【星之子】公開,講述了本作的背景設定。《Relayer》將於2021年內在全球PS5和PS4平台同步推出。 【游俠導讀】《Relayer》新宣傳片 該作為角川遊戲旗下的熱門作品《神之戰》的開發團隊首次在PS5推出的戰略RPG,該作採用回合制戰鬥系統,具備20種固有職業與超過20種以上的通用職業設定,玩家可以隨意搭配職業讓角色特性更加獨特。除主線故事,另有隨故事進度解鎖的支線故事「星群艦航海記」等,總計收錄了超過80個關卡。 <p<strong官方宣傳語: 我們人類並不孤單。 星歷2049年。 人類終於遇見了神祕的外星生命體「傳繼者」。 同時,因發掘古代銀河文明而覺醒為特殊能力者的「星之子」,他們的命運齒輪也將開始轉動。 時序來到星歷2051年, 以建於地球衛星月球上的月面居住殖民地「阿提米斯」為舞台,攸關星之子與傳繼者的故事,在兩位女性的邂逅下揭開序幕。敬請享受由行星、希臘神話的神祇擬人化的人類和古代銀河人交織而成的壯闊宇宙冒險世界觀! 視頻截圖: 來源:遊俠網

《合金彈頭》衍生SRPG遊戲《合金彈頭 戰略版》發表

在今天的夏季遊戲節上,SNK發表了《合金彈頭》衍生SRPG遊戲《合金彈頭 戰略版》,本作將登陸PC平台,不支持中文。 商店頁面:點擊查看 經典橫板射擊遊戲《合金彈頭》重磅歸來,在本作中你將進入一個未曾體驗過的入口,發現一個全新的遊玩模式,動態戰術RPG與遊戲的經典元素相互結合,使用輕松有趣的遊玩戰術,來展現一個截然不同的《合金彈頭》。 來源:電玩部落

角川遊戲SRPG新作《Relayer》更多詳情公開

本周速報消息,角川遊戲推出的SRPG新作《Relayer》更多詳情公開,本作由《神之戰》開發團隊打造,是一款以「星×機甲×希臘神話」為主題的全新太空歌劇,將登陸PS4與PS5平台。 遊戲講述星歷2049年,人類與迷之外星生命體Relayer相遇,同一時期起,覺醒了特殊能力的人類「星之子」登上歷史舞台。 Relayer的目的為消滅宇宙,它們的外形上看起來與人類無二,成員包括宙斯、宙斯麾下十一位主神,再其下還有十二位Master。 Relayer×地球政府×GTlabo,故事將圍繞這三方勢力展開。 星辰武裝(機甲):共有強襲、重裝、狙擊、偵察四種類型 戰鬥為回合制的SLG,存在必殺技以及與我方單位一同施展的連攜攻擊。 【製作人·監督安田善巳采訪要點】 -本作以PS5版為基礎進行開發,開發中也沒怎麼顧慮PS4版,可能今後(PS4版的開發)工作會很累人(笑); -《神之戰》為戰略RPG,而本作為SRPG,上手更容易,入坑門檻低; -地形效果、高低差及單位面向的影響等這些內容暫無計劃實裝,但並非意味著本作毫無戰略性; -存在究極巨大型敵人BOSS,我方機甲與其的體格差可能相當於人類與富士山相比那種程度; -預定為3部作。 來源:電玩部落
雙線SRPG《墮落軍團:復仇者》正式發售

雙線SRPG《墮落軍團:復仇者》正式發售

由日本一負責發行的雙主角策略RPG遊戲《墮落軍團:復仇者》現已正式發售,登陸PS4和Switch平台。為此發行商日本一特別製作了宣傳影片,一起來看看吧。 《墮落軍團:復仇者》發售宣傳片: 《墮落軍團:復仇者》和前作一樣採用雙主角系統,玩家可以操作在荒野中復仇的Rowena,或是在城堡中深陷各種事件的Lucien。 來源:3DMGAME

智慧與策略的終極考驗盤點那些經典的戰棋類遊戲

<p戰棋遊戲側重於策略,戰爭能在戰棋遊戲中得到深刻而細致的描繪,喜愛戰棋遊戲的人或痴迷於那擔當指揮官的成就感,或痴迷於那一氣呵成史詩般的劇情。下面小編將為大家盤點幾款策略戰棋單機遊戲。 《文明》系列 <p《文明》是現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。整個系列的基本遊戲概念沒有很大變化,都是由玩家領導一個文明從史前時期發展到現代。文明系列擁有一個穩定的愛好者群體,截至2017年2月,文明系列遊戲共售出超過四千萬套。 <p《文明Ⅴ》是文明系列遊戲中的一個里程碑,更是經久不衰的策略戰棋類遊戲佳作。IGN上《文明Ⅴ》擁有9.4高評分,續作《文明Ⅵ》也為9.4評分。 《XCOM2》 <p《XCOM2》是由Firaxis Games開發的回合制戰略遊戲,是2012年的《XCOM:未知敵人》的續作。作品的時間設於前作的20年後,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。這款遊戲易於上手難於精通,有着很強的可玩性,Metacritic根據104條評論給PC版的《XCOM2》88/100分,在IGN上它擁有9.3的高分評價。 《三國志》系列 <p《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中是這一系列遊戲的精華。其巔峰之作便是《三國志11》,大氣磅礴的水墨風格,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性。直到如今,仍是許多三國遊戲玩家愛不釋手的作品。《三國志Ⅷ》IGN評分9,《三國志Ⅸ》IGN評分8.7。 《全面戰爭》系列 <p《全面戰爭》(Total War)是由The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲系列。《幕府將軍:全面戰爭》是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭,IGN評分8.5。而其續作《幕府將軍2》具有新的人工智能,有着全新戰役地圖選項以及史詩般的三維實時戰鬥,IGN評分9。在2019年,該公司終於發售了飽受期待的《全面戰爭:三國》,該作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,配上全漢語配音,滿滿誠意獲得IGN9.3分高分。 《戰鎚40K:戰爭黎明》 <p《戰鎚40K:戰爭黎明》由THQ於2004年9月20日在北美發行,是一款即時戰略遊戲,遊戲中包含了四個陣營:星際戰士、混沌星際戰士、歐克蠻人與神靈族。和其他即時戰略遊戲比起來,《戰爭黎明》有相當程度地差異。在資源採集上,《戰爭黎明》主要使用的是一種「占領資源點」的系統,玩家必須占領地圖上特定的資源點以獲取該項資源。部隊則主要分為步兵以及載具。遊戲放出之後,評價幾乎都是正面的,IGN上它的評分為8.8。 《歐陸風雲》系列 <p《歐陸風雲》系列遊戲一直頗受好評,其一代,二代IGN評分均為9,《歐陸風雲Ⅲ》為8.5,《歐陸風雲Ⅳ》為8.9,其中《歐陸風雲IV》是由Paradox Development Studio開發的大型戰略遊戲。遊戲本身是一個地球的互動地圖,地圖上細分了省份構成國家,各省份既可以為國家提供資源但也可能成為動盪和反叛的一個點。遊戲要透過玩家軍事,外交,行政點數,領導一個國家。玩家通過自己的選擇增加資金,穩定,聲望,人力,正統性或共和國傳統。除此之外,各國皆有不同「國家理念」來區分出特色及優勢。 《魔法門之英雄無敵》系列 <p《魔法門之英雄無敵》系列是由New World Computing出品的一個回合制策略遊戲系列。該遊戲系列是幻想題材主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中「英雄」作為核心角色,率領着傳說中的生物(諸如鳥身女妖和獨角獸)組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略鬥爭。目前該系列共有七部作品(I-VII)。《英雄無敵Ⅳ》IGN評分8.7,《英雄無敵Ⅵ》IGN評分8。 《十字軍之王Ⅱ》 <p《十字軍之王II》是由Paradox Interactive發行的一款以中世紀中期至後期為背景的大型戰略遊戲。在遊戲中,玩家可以模擬扮演769年至1453年間的中世紀王朝/共和國統治者,玩家可以挑選任意一個擁有伯爵領及以上領地的統治者進行遊戲。《十字軍之王II》採用了遺傳、教育系統,未成年人可能繼承父母或監護人的大多相貌特徵、文化、宗教和能力,這一特點也為遊戲內子嗣後裔的撫育和培養增加了變數。該遊戲在IGN上評分為8。 《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》 <p《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》是由Ubisoft Entertainment製作、Nintendo發行的一款策略遊戲。在這部作品中,玩家可以操控包括瘋狂兔子馬里奧系列的大量角色。在不同的戰場上和不同的敵人進行策略上的對決。 <p看到這個五彩的世界、出色的動畫和題材,你可能會覺得《馬里奧瘋兔》會是「我能玩得轉的第一款回合制策略遊戲」。不過你可能會驚訝,因為《XCOM》在戰鬥中都有着屬於自己風格的挑戰,然而在《瘋兔》中一些較難的關卡最後會變成不斷試錯的過程,只不過遊戲中多樣的敵人和物品,以及不同的角色能力還是能保持它的趣味。 《魔界戰記4:回歸》 <p《魔界戰記4:回歸》是在發售的PS3遊戲《魔界戰記4》上加入各種追加要素的重製版,號稱史上最凶戰略RPG。遊戲繼承了怪物巨大化,武器化,LV9999,過億的傷害等超爽遊戲系統,在打破常識的魔界為舞台展開史無前例的故事。追加新技能及新要素就不用說了,本作還投入了《魔界戰記3》和《魔界戰記D2》中受到廣泛好評的遊戲系統。 《陷陣之志》 <p獨立遊戲界雖不說佳作頻出,但偶爾總會有個驚世駭俗的作品為玩家帶來別樣的樂趣。去年2月份發售的《陷陣之志(Into the Breach)》便是這樣一款驚艷之作,IGN給出9.0高分。 <p《陷陣之志》最大的特色在於加入Roguelite隨機元素,以其獨特的戰鬥系統和難易適中的多變玩法收獲廣多好評。 玩家將控制強大的機甲,在隨機生成的棋盤地圖上與敵人交鋒。遊戲設定在外星人入侵的戰火地球,殘存的人類文明要與潛伏在地下的外星生物交戰。玩家將控制未來的機甲兵器對抗外星人的威脅。每一場遊戲都採用隨機生成的地圖,用回合制策略戰棋的操作拯救地球。 《陷落封印:仲裁者之印》 <p說到戰棋遊戲的代表作品,自然就不能避開《最終幻想戰略版》這一豐碑。它幾乎為SLG遊戲定下了最為完整的框架,後來者至今還未有幾人能夠超越。以至於大部分戰棋都以致敬它為目標。而《陷落封印:仲裁者之印》便是這樣一款致敬之作。 <p《陷落封印:仲裁者之印》是一款帶有故事驅動的戰棋類的 RPG 遊戲,世界觀設定在一個名叫Teora的幻想世界,幾個世紀前的大災難幾乎毀滅了世界,如今整個世界都在不朽委員會的統治下逐漸恢復發展,但表面之下仍然暗流涌動。玩家將作為議會的仲裁者,任務便是保護土地上的人民免受危險。 <p遊戲正式版將包括40多個主要戰役,讓玩家體驗一個史詩般的完整故事,一個擁有超過20類、200多種能力的深層復雜技能系統,讓玩家精心打造你所想要的角色。經典的回合制戰術戰鬥,通過精美的手繪畫面展現,並具有高低差地形因素。 《最終幻想:戰略版》 <p《最終幻想》系列擁有着多不勝數的衍生遊戲,從瑪娜傳說到紛爭再到節奏劇場,其中最被玩家所稱道的則是這款常常被縮寫成FFT的《最終幻想:戰略版》。剛剛加入史克威爾的遊戲開發鬼才松野泰己被委以重任,用另一種模式演繹了《最終幻想》系列所特有的深邃厚重世界觀,戰棋的模式不僅沒有讓遊戲 的劇情部分因此淡薄,還大大加強了角色扮演遊戲中所不足的戰鬥樂趣,也使得遊戲的評價和銷量都毫不遜色於原作系列。 <pFFT的劇情是圍繞"命運"與"意志"展開的。主人公拉姆扎和第一配角迪利塔共同走上戰鬥的道路,但由於有着"門第"這道與生俱來的天塹,兩個人的命運發生了戲劇性的變化。面對為爭奪權力而行動的"人的意志",為了成功轉生並達成夙願的"聖石的意志",以及隱藏在聖石背後的"神的意志",兩人作出了完全不同的理解,選擇了截然相反的道路,並且沿着自己的意志作出了各自的抗爭。 來源:遊俠網
融合不同特色日式SRPG《阿什德戰爭》明年上市游戲新聞

融合不同特色日式SRPG《阿什德戰爭》明年上市遊戲新聞

近日,日式風格的SRPG遊戲《阿什德戰爭(War of Ashird)》在STEAM商城上架,遊戲由 Kumiho Soft 等團隊合作開發,預計在2021年發售,並且登陸PS4和Switch。 《阿什德戰爭》融合了SRPG與RPG的特點,普通戰鬥時保持SRPG的格子戰鬥系統,對戰BOSS時則改為RPG的三人團隊戰。遊戲中玩家可以到訪20個城鎮,那里有着不同的故事、角色和工會任務。 《阿什德戰爭》中擁有超過20個可操作角色,並且每個都有着獨特的故事背景。在遊戲中,玩家還可以獲得土地,成為城堡主人並從四個可愛的女僕中選擇一個。《阿什德戰爭》的故事也將根據玩家的選擇發生改變,是拯救王國,還是成為破壞王,選擇權在你。 《阿什德戰爭》預計2021年上市,支持中文。