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《霍格華茲的傳承》沒有獲得任何TGA大獎提名

近日TGA遊戲大獎官方公布了各類獎項的提名遊戲,然而《霍格沃茨之遺》全部缺席引起了網友的注意。 《霍格沃茨之遺》是今年Steam上首發玩家最多的遊戲,但卻沒有被任何一個獎項挑中 《霍格沃茨之遺》是今年第一季度最成功的遊戲,銷量超1500萬套,收入超10億美元。有分析指出《霍格沃茨之遺》發售時間較早,後來涌現了一大批3A大作,競爭太激烈,導致其很容易被淹沒。 另外我們也發現在年度遊戲提名里並沒有出現B社的《星空》,《星空》只有一項提名 來源:3DMGAME

今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆

「但這也不完全是一件壞事」。 今年的TGA大獎終於出爐了。 雖然評獎這種事情肯定無法做到讓所有人都覺得公平、公正,不過今年TGA應該是歷來爭議最大的一屆。 今年最受爭議的遊戲《最後生還者2》,橫掃最佳動作/冒險、最佳演出、最佳聲效、最佳遊戲指導、最佳敘事等多項大獎,並將年度遊戲收入囊中。 截止到今天,《最後生還者2》的Metacritc媒體評分9.3、用戶評分5.7,而在我們游研社的APP里,社友們給它打出了6.7分。我把過去4年TGA年度遊戲的媒體和用戶評分做了一個簡單的擬合圖表,大概能體現這款遊戲在不同受眾中的觀感表現。 當然,作為頑皮狗精心打造的旗艦作品,這款遊戲在美術、遊戲機制、電影化敘事演出,以及對殘障玩家的關照方面,都是當前最頂尖,最優秀的水準,獲得這些獎項也無可厚非。不過,這樣一款遊戲,因為故事情節而在玩家中造成這種程度的撕裂,確實是遊戲開發者需要去思考的課題。 隨着玩家群體越來越廣泛,不同年齡,不同國別,不同教育背景的玩家間,對於如何定義一款「好遊戲」的標準也會完全不同。過去那種「一款遊戲討好所有人」的做法,在將來也註定會受到更多的挑戰。 《對馬島之魂》拿到了最佳藝術指導獎。這個獎項的競爭比較激烈,《最終幻想7重製版》和《最後生還者2》其實都有實力拿到,可能最後還是因為《對馬島之魂》的「黑澤明模式」太具有話題性了,在創意上更勝一籌吧。 《無人深空》終於獲得了「最佳持續運營」獎。這款遊戲今年推出了自己的「次時代」修正檔包,預告片開頭與四年前如出一轍,讓人唏噓不已。開發者Sean Murray在當年,面對人生如此劇烈的轉折,能夠堅持下來證明自己,實在是太不容易。 《無人深空》在當年敲響了遊戲「過度營銷」最響亮的一記警鍾,不過四年過去,這記警鍾還在不停被敲響,現實就是這麼黑色幽默。 《黑帝斯》得到了最佳獨立遊戲和最佳動作遊戲兩項大獎。這確實是今年最優秀的傑作,值得所有沒有嘗試過的玩家去體驗。 《最終幻想7 重製版》拿到了最佳RPG和最佳音樂。希望這不是最後一部FF單機大作,也希望後續章節能夠順利。 TGA的Games of Impact國內譯作「最具影響力遊戲」,個人覺得不算特別准確。如果按一般人第一時間所理解的那個「影響力」,這個獎項應該給《最後生還者2》發三遍。 不過Games of Impact實際是頒發給對社會帶來積極影響的遊戲。獲獎作品《謂何》主角之一是一個跨性別男性,劇情也比較符合當下歐美社會語境下對社會關系的思考。 跨性別女轉男題材的作品確實非常罕見 《半衰期:艾利克斯》無可爭議的是今年最好的AR/VR遊戲。比較遺憾的是沒有拿到其他任何獎項。它展現出了令人驚嘆的互動可能性,在某些意義上重新定義了什麼叫做「動作遊戲」。 你先說他奇不奇吧 最佳模擬/策略遊戲給了《微軟模擬飛行2020》,考慮到這款遊戲前所未有的地圖精度和天氣表現,拿獎沒什麼問題。不過從遊戲性的角度,可能還是《十字軍之王3》里搞孟德爾遺傳試驗更讓人覺得有樂趣一點。 《Among US》《動物森友會》《糖豆人》《托尼霍克滑板》在各自的領域都拿到了獎。完整的獲獎名單可以參見我們APP上的統計,也包含有社友們給出的總體評分,感興趣的朋友們可以前往「玩什麼」頁面查看。 《最後生還者2》一家獨大的場面,其實跟今年大作的特殊情況也有點關系。最有實力的焦點《賽博朋克2077》連續跳票導致錯過評選截止日期。《半衰期:艾利克斯》是個VR遊戲,不但與大部分玩家無緣,普通玩家甚至連「雲遊戲」的資格都沒有。《最終幻想7重製版》只做了一半,而《對馬島之魂》在規模上離超一流還是有些距離。 過去的一年已經結束,而剩下的時間,就祝各位玩家在夜之城里玩得開心吧。 來源:遊研社
TGA主持人:老游戲也有資格評選幾年後的游戲大獎

TGA主持人:老遊戲也有資格評選幾年後的遊戲大獎

<pTGA(The Game Awards)是2014年起由「Spike電子遊戲獎」發展而來的年度遊戲評獎典禮,由加拿大的Geoff Keighley策劃主持。大部分人可能認為TGA只會給當年新發售的遊戲進行評獎,但Keighley近日澄清說:往年的老遊戲也有資格參與今年的評選! <p在Kinda Funny一次播客中,有人提問:如果一款遊戲在某一年特別火爆,但它實際上並非那年發售的,那麼這款遊戲有資格評選當年的大獎嗎?Keighley回復說,是的;比如2018年發售的《哈迪斯》、《在我們之中》,在2020年都人氣很高,那麼如果大家將它們評選為2020最佳遊戲之一,也是沒問題的。 2018年發售的《在我們之中》今年突然爆火 <p不過,Keighley強調說:TGA遊戲大獎是通過多方投票評選而出的,提名資格也是由很多人選出的,他本人並不做主。所以到底哪個遊戲會提名、哪個遊戲會獲獎,都看投票結果而決定,如果某個老遊戲人氣高而得票多,那麼得獎也是合情合理。 <p此外,他還進一步解釋說,TGA的這種做法與美國電視界的艾美獎是類似的,當年《絕命毒師》有好幾季,所以可以連續2年獲得「最佳劇集」獎,而很多遊戲也是長期熱門的,Keighley說:「假如《堡壘之夜》推出4年後,是那一年最好的遊戲,比其它遊戲都好,那為什麼它不能獲得那一年『年度最佳』遊戲呢?」 <pKeighley的這種說法乍一聽似乎有點難以接受:假如一款2018年的遊戲當選2020「年度遊戲」,一定會在遊戲界引起軒然大波。不過其實仔細想想,這種做法並不離譜,因為現在每年都有很多優秀新遊戲涌現,而TGA的獎項都是投票選出的,投票者還是會傾向於給新遊戲投票,而老遊戲其實很難勝出。 <p而且Keighley表示,「老遊戲有資格評選」這個規則,並不是今年突然添加的新規則,而是TGA長期以來一直的規則,2019年時《怪物獵人世界》的「冰原」資料片就有「最佳RPG」的提名(最終沒得獎),而《怪物獵人世界》其實是2018年的遊戲,由於2019年優秀RPG不多,所以「冰原」獲得了提名,但最終還是沒能拿獎。 <p如今TGA已經舉辦了好幾屆,還沒有發生過老遊戲在幾年後里突然獲得「年度最佳」這樣的事情,即便它們有資格,但也只是理論上有資格而已,如果碰巧這一年沒有同類競品,它們才有可能會拿獎,而這種可能性並不高。不知道大家對此有何看法?是否認同「老遊戲也有資格拿新獎」的說法? 來源:遊俠網
TGA盛典官宣12月10日舉行 包含海量令人期待的內容

TGA盛典官宣12月10日舉行 包含海量令人期待的內容

<p遊戲界最大頒獎盛典TGA(The Game Awards)今日正式宣布:將於12月10日星期四回歸!屆時將以4K分辨率超高清向全世界直播! 【游俠網】TGA大會舉辦日期公布 <p今年受疫情影響,很多展會都取消或改為線上形式,TGA也將採用線上模式,從洛杉磯、倫敦、東京三地進行直播,並將利用空閒的工作室,內部不會有現場觀眾。 <p除了非常盛大的頒獎典禮,TGA也會帶來新遊戲消息,以及為期一周的遊戲節活動,提供demo試玩、直播活動、遊戲內容發布等。本屆TGA還將添加一個新的遊戲獎項,頒發給那些在易用性有貢獻的開發者,表彰他們為了讓更多人能玩到遊戲而在軟硬件方面做出的貢獻。 <pTGA主持人Geoff Keighley表示,他已經與各大遊戲公司交流過,各廠家幾乎都有很多重磅內容留待公布,所以今年年底的TGA非常值得期待! 來源:遊俠網