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吉田修平TGS采訪:雲遊戲、掌機還有《戰神》秘辛

<pTGS 2019上,我們非常榮幸受邀采訪了索尼全球工作室總裁吉田修平先生,訪談中,吉田修平先生談到了掌機、雲遊戲等內容,還揭秘了一段《戰神》的開發秘辛,一起來看看吧。 <pQ:現在已經有了很多關於次世代主機的消息,但關於掌機方面消息還是比較沉寂,吉田先生對掌機這塊有什麼看法,有什麼能透露的麼? <pA:我非常喜歡便攜式的遊戲產品,當時很深度地參與了PSVita的開發過程,像PSV這樣的產品對於獨立遊戲/小遊戲來說是非常友好的平台,穿着外套也很容易把機器放進口袋帶着四處去走,但現在這個時代,尤其是在中國,很多人是喜歡玩手機遊戲或者移動遊戲類型的產品,中國有很多實力很強的開發商,他們在手機上開發了很多3d動作類型的遊戲,如果真的想跟對方pk取勝的話,可能用手把操作的效果更好一些,如果只是輕度玩的話,用觸摸的方式已經可以實現比較好的遊戲體驗,手機這種設備有它的優勢之處,但同時攜帶式設備也是有很大存在意義的。 <pQ:從之前的采訪中了解到,吉田先生對《戰神》的第一個原型不是很滿意,讓他們重新做了,這是為什麼呢? <pA:並不是讓開發團隊重新去做這個遊戲,當時遊戲的版本完成度還是比較低的,還是有很多問題,比如AI、動作方面都有些問題,考慮到當時開發的進度和距離發售的時間,非常擔心遊戲的情況,當時把遊戲中完成度比較低的部分,同開發團隊進行了充分的交流,指出了這些問題,團隊也認真理解到了哪些地方還需要再繼續改善。 <p在《戰神》開發過程中也出現了一些和其他遊戲開發不太一樣的情況,一般理想的開發流程是一部分的核心成員把遊戲核心部分,例如系統、操作部分開發完成後在這個基礎上再去補充藝術、關卡部分的內容,但是當時聖莫妮卡是有另外一個項目被取消掉了,大量開發人員同時進入了《戰神》的項目,在核心部分還沒有充分完成的情況下,大量其他開發人員加入了團隊之中,造成很多事情在平行的同時開發,導致項目流程管理比較復雜,整個開發過程廢了很大的功夫。 《戰神》開發紀錄片 <p不過好事多磨,因為有這些波折,最後的成果還是非常讓我滿意,歷代的《戰神》項目都有參與,這是認為最滿意的一代作品。 <pQ:SIE近期的活躍度似乎有稍微下降的趨勢,從去年底沒有舉辦PSX,今年又首度缺席E3,GC上比較將重點放在少數的展場作品上面,第一方的遊戲比較少,之所以會有這樣的轉變,是因為資源轉移到下一代主機的關系麼?之後PS4是否還會有一些3A級的第一方作品呢? <pA:其實開發端來說他們是非常忙的,如果能做出來的好的試玩當然會拿出來,但其實真的是太忙了,所以選擇用影片的方式呈現,像TGS、GC就有《死亡擱淺》這樣的作品拿出來給大家看。我們真的是有很多很好的內容,類似《最後生還者2》這樣的遊戲,在GC上,《Dreams》就獲得了遊戲大獎,best VR是《漫威鋼鐵俠》作品,best family的遊戲就是《壁中精靈》,我們還是有很好的陣容。或許大家會有誤解,但並不是這樣的。 <pQ:對於像GoogleSTADIA、微軟ProjectxCloud這些今年都會陸續推出,PlayStation這邊會不會有什麼對應措施,是否有考慮在亞洲其他的市場推出? <pA:可能是因為亞洲的關系,對雲遊戲這件事情或許會有點陌生,其實數年前,SIE就在歐美日本都已經開始了,遊戲也非常多,在日本超過400個,歐洲有600多個,美國有800多個,可以玩到爽,到了今年大家開始討論這件事情,正是因為有操作了這麼久的經驗,所以知道雲遊戲好的地方和辛苦的地方,非常方便,對用戶來說也是新的選擇。 <pSTADIA的話在日本也沒有說何時開始,這並不是在diss,只是說要做雲遊戲服務是很不容易的,另外像PSNOW的服務對玩家來說有兩種選擇,透過cloud可以直接玩玩看也是不錯的,覺得遊戲真好玩,那就可以直接下載下來,體驗品質更高的遊戲體驗。 <p挑戰方面來說,玩家要求(雲遊戲)的反應能力,像是按鍵按下去反應速度是否符合玩家想要的,還有網速的部分,網速不夠快也會有很多問題,每個國家的限制也不同,要做這樣的服務是非常有挑戰的。當然時間可以解決很多事情,或許有朝一日吧。 來源:遊民星空

和《惡靈古堡》新作製作人聊了聊 沒有很多氪金元素

<p《生化危機》在今年的TGS上並沒有公布正統續作的消息,而是帶來了一款名為「PROJECT RESISTANCE」的非對稱對抗遊戲,該作還沒有正式定名,玩家可以在遊戲中扮演兩方陣營,生存者或是masterhead。TGS現場,我們同製作人川田將央先生關於「PROJECT RESISTANCE」這款新作進行了交流。 <pQ:請問是什麼原因讓你們想用《生化危機》這個IP,做一款多人合作遊戲? </span <pA:關於我們這次開發生化系列聯機新作的理由是這樣的,我們的初衷是想做一款玩家能夠合作體驗的《生化危機》遊戲。 <p我們認為體驗的玩家如果是作為人類的倖存者的話,就應該能應付各種情況,另外,在本作中製作出了Master Mind這樣特殊的存在,想着這樣不是會讓《生化危機》的體驗更加有趣麼?於是才有了這次「PROJECT RESISTANCE」OL新作的企劃。 <pQ:暴君、舔食者等怪物都在「PROJECT RESISTANCE」中出現了,還會有更多玩家熟悉的怪物在新作中陸續登場麼? <pA:是的,不只是遊戲中的這些怪物,在本作中還會有《生化危機》世界中出現的一些角色還尚未公開,都預計會登場。 <pQ:「PROJECT RESISTANCE」是否包含氪金元素? <pA:本作考慮的是買斷式,我們沒有打算做有很多遊戲中設置很多氪金要素。 <pQ:今年還會有《生化危機》正統續作的情報麼? <pA:現在沒辦法告訴大家更多關於其他作品的信息。已經讓喜歡生化系列的玩家朋友們久等了,今後或許還要再稍等一段時間。我們現在正在開發「PROJECT RESISTANCE」的離線活動,希望大家能夠期待。 <pQ:本作的背景設定和《生化危機》正篇故事會有什麼聯系麼? <pA:關於「PROJECT RESISTANCE」,與其說是劇情上的聯系,不如說是情況上的設定。我們製作的是的是以浣熊市為舞台的一款在線遊戲,在線相關不會那麼重視劇情性,離線部分的話,那肯定是會更加重視劇情性的。 <pQ:《生化危機》本編的老角色,例如里昂、克里斯會在本作中登場麼? <pA:大家肯定是覺得有登場最好,雖然現在還是無可奉告,不過我們還是想盡量讓喜歡《生化》的玩家們開心的~ <p關於「PROJECT RESISTANCE」,我們在TGS現場進行了試玩,更詳盡的遊戲體驗可以點此參考,《生化危機》新作「PROJECT RESISTANCE」將於10月舉辦封閉測試。 來源:遊民星空

TGS精美COS大賞:霸氣奎爺、絕美蒂法 你想要的都有

<p今年的TGS已圓滿落下帷幕,YouTube頻道Rescue the Princess!製作了一支TGS Cosplay精選視頻,把今年TGS出現的眾多高質量Cos匯總在了一起,一起來欣賞一下。 Cos欣賞: <p我們可以看到許多熟悉的角色,開頭便是《賽博朋克2077》的V,還有《死亡擱淺》的弩哥、《凱瑟琳FB》、銀河戰士、奎爺、蒂法等等經典角色,最後還有小島現身騎摩托,大家最中意哪一位呢? 視頻畫面: 來源:遊民星空

TGS:世嘉經典《龍鳳神偷》9月26登陸NS 售價60元

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在昨天的展台活動中,世嘉宣布「SEGA AGES」復刻計劃中的《龍鳳神偷(Puzzle & Action: Ichidant-R)》將於9月26日正式登陸NS,售價925日元(約60元)。 <p本作是1994年同名街機遊戲的復刻版,玩家需要挑戰一系列考驗眼力、智力和反應速度的小遊戲,來從魔王手中解救出公主。在保留原版趣味的基礎上還整合了街機和MD模式,在街機模式中玩家可以用20條命進行遊戲,而MD模式中玩家可以進行任務、對抗以及自由模式。 <p此外玩家還可以聯網進行最大4人的遊戲。 來源:遊民星空

TGS 2019共有26萬玩家參觀 下屆展會明年9月24開幕

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <pTGS 2019遊戲展已於今日晚間正式閉幕,根據官方發布的公告,本次展會共有26萬餘人前來參觀,600餘家企業、團體參展。另外官方宣布,下一屆東京電玩展將於2020年9月24日至27日舉行。 <p今年的TGS電玩展共舉辦四天,9月12日、13日為媒體活動日,14日、15日為公眾開放日。在四天的時間里,共有262076人參觀本次展會,出展的企業、團體達到了655家(其中350家來着日本本土,其餘305家來自海外)。本次展會上共設有2417個小展區,達到了歷史最大規模。 <p在本次展會上,《人中之龍7》、《女神異聞錄5:The Royal》、《怪物獵人:世界》、《最終幻想7:重製版》都公布的最新消息,不知道各位玩家覺得本次展會上哪款遊戲帶給你的驚喜最多呢?不妨通過評論區說說你的感受。 來源:遊民星空

TGS:《刀劍神域》新作繁中演示 三尾BOOS兇狠殘暴

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p萬代南夢宮娛樂再一次放出了《刀劍神域:彼岸游境》的最新實機演示視頻,向我們展示了一場精彩的BOOS戰,本次演示視頻的標題為「頭目事件戰」,一起來看看吧。 實機視頻: <p遊戲具體發售時間尚未公開,將會登陸PS4/Xbox One/PC平台。 視頻截圖: 來源:遊民星空

TGS:《大聖歸來》獲媒體評選大獎 海量3A中脫穎而出

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在TGS 2019的最後一天,《大聖歸來》收獲了媒體評選大獎「GRAND PRIZE」。 <p在每年的TGS,4Gamer都會和Fami通、電擊等日本主流遊戲媒體評選出媒體獎,而今年在「INDIE PRIZE」和「ROOKIE PRZIE」外還設立了大獎「GRAND PRIZE」。該獎項將從參展的3A到手遊作品中綜合各方意見選出唯一一部作品,贏得這一榮譽,而第一年的榮冠則落到了《大聖歸來》的頭上。 <p4Gamer稱,他們經過了數小時的討論,決定拋開作品的話題性和知名度,最終選擇了《大聖歸來》。他們表示這部作品雖然在日本並不被人熟知,但是仍是一部非常有趣的動作遊戲。因此他們認為也得這是「大家都應該知道的情報」。 <p《大聖歸來》是改編自同名動畫電影的動作冒險遊戲,講述了齊天大聖從長達500年的封印中解放後,與憧憬大聖的小和尚江流兒之間的羈絆,追加了遊戲原創的故事劇情。預計於10月17日發售,登陸PS4/Steam。 來源:遊民星空

TGS:《海賊無雙4》全新演示 路飛開四檔暴揍德雷克

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在今天TGS直播活動中,萬代南夢宮公開了《海賊無雙4》的全新實機演示,展示了山治和路飛的戰鬥畫面,路飛開四檔暴揍德雷克,一起來看看。 遊戲演示: <p《海賊無雙4》是由萬代南夢宮與光榮聯合打造的動作冒險遊戲,遊戲新增了更多的玩法和新角色新技能,讓玩家體驗更自由的戰鬥流程與爽快的割草感覺。而作為次世代遊戲許多動漫場景將得到還原,大家所熟悉的動漫角色也會展現在玩家面前。 <p《海賊無雙4》將於2020年登陸PS4/Xbox One/PC/NS平台,支持繁體中文。 視頻畫面: 來源:遊民星空

TGS:《死亡擱淺》公布神秘新角色 銀時聲優配音

<p在今天下午的PlayStation展台活動中中,小島秀夫攜《死亡擱淺》的聲優陣容上台並作介紹,但同時小島還宣布,聲優杉田智和也將為遊戲配音,然而角色的名字和照片卻都被馬賽克遮擋。 <p《死亡擱淺》目前的聲優陣容就已經非常強大了,有大塚明夫、津田健次郎、水樹奈奈、大冢芳忠、坂本真綾和山路和弘等,不過今天杉田智和並沒有來到現場。 <p杉田智和此前就曾經與小島有過合作,在《合金裝備:和平行者》里他就為米勒擔任過配音,而他其他的代表作品還有喬瑟夫‧喬斯達(《JoJo的奇妙冒險》)、阿虛(《涼宮春日的憂郁》)和坂田銀時(《銀魂》)等。 來源:遊民星空

TGS:《仁王2》新BOSS演示 美艷女妖腳踩風火輪

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在今天的TGS舞台活動上,光榮特庫摩又公開了新的實機演示,這次試玩是在本能寺場景,對戰的BOSS是之前在宣傳片中出現過的美艷女妖「火車」,一起來看看。 遊戲演示: <p這名女妖BOSS腳踩兩只巨大冒火的車輪,手持火焰長鞭,行動十分敏捷,使用車輪碾壓和長鞭鞭打也是殺傷力十足,雖然試玩者操作不錯,但也還是連續兩次落命,看來以後玩家們有得苦頭吃了。 <p《仁王2》將於2020年初登陸PS4,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《新櫻花大戰》將舞台劇化 天宮櫻小姐姐定妝照養眼

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在今天的TGS 2019舞台活動中,世嘉宣布《新櫻花大戰》將改編為舞台劇,在活動中官方也公布了女主角天宮櫻的舞台劇定妝照。 <p根據世嘉官方公布的消息,《新櫻花大戰》舞台劇的女主角「天宮櫻」將由關根優娜扮演,她此前曾出演過《未來電車》、《諸神的惡作劇》等舞台劇作品。 <p官方並未公布舞台劇的具體演出時間,敬請關注遊民星空未來的相關報道。 來源:遊民星空

TGS:上坂堇解說《人中之龍7》戰鬥 天降龍蝦驚叫連連

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在今天世嘉的TGS直播中,上坂堇出席了《人中之龍7:光和暗的去向》的展台活動,她在遊戲里擔任陪酒女向田紗榮子的配音,在今天的展台活動中也為我們帶來了一段遊戲戰鬥的解說。 上坂堇解說《人中之龍7》戰鬥: <p這次《人中之龍7》的戰鬥模式改為了指令回合制戰鬥,但同樣保留了《人中之龍》系列一貫以來無厘頭的風格,節目效果拔群。 <p《人中之龍7》將於2020年1月16日發售,中文版也將同步上市。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

TGS:《無雙OROCHI 蛇魔3U》蓋亞實機 掌控大地力量的女神

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p今日,YouTube頻道GamersPrey發布了一段TGS 2019上的《無雙OROCHI 蛇魔3》終極版新角色蓋亞的實機演示視頻,一起來看看吧。 實機視頻: <p據官方介紹,前作中各個角色固定的神器,在本作中開放自由替換,遊戲自由度更上一層樓。更導入新動作「無雙交替連段」,讓玩家在本作體驗系列作最頂級的爽快感。本作還配合《無雙OROCHI 蛇魔3》更新了部分UI,另追加便利機能,令玩家能夠更加快適暢游。 <p中文版的《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》將於今年12月19日登陸PS4和NS平台,Steam版將在2020年2月14日發售。 視頻截圖: 來源:遊民星空

在TGS期間 我們和鈴木裕先生聊了聊

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在TGS2019期間,我們有幸采訪到了《莎木3》的製作人,鈴木裕先生,我們針對目前遊戲的一些相關事宜,對鈴木裕先生進行了一次訪談,以下是訪談內容: <span style="font-weight: bold"Q:時隔多年再次着手《莎木》這款經典老IP,您有什麼新的感受或者說感悟? <pA:能製作《莎木3》這麼大的一個企劃,讓我非常開心和榮幸。 <span style="font-weight: bold"Q:如今遊戲各方面都可以說和十幾年前大不相同,請問您在製作《莎木3》時,考慮更多的是系列老玩家?還是當今時代的玩家? <pA:雖然比較注重於《莎木》前兩作的老粉絲,但是我認為新玩家也是可以接受這款遊戲的。 <span style="font-weight: bold"Q:請問在製作《莎木3》時,有沒有遇到什麼比較大的挫折? 反之,在製作過程中又有哪些令您興奮和開心的事? <pA:不算挫折吧,中途會有很多贊助商和合作夥伴會加入到工作進程中,雖然我是挺開心的,但是他們會有各種不同的要求,還好,最後我們把這些事都妥善的安排好了。 <p開心的事就是看到那些二十多年前的老玩家現在還能支持我,沒有他們就沒有現在的《莎木3》,而且想到能在中國發售,就讓我覺得更開心了。 <span style="font-weight: bold"Q:請問您是怎麼看待開放世界先行者的這個身份的? <pA:能在世界范圍內開創出一種新的遊戲類型,是一件令我非常開心的事。 <span style="font-weight: bold"Q:在製作《莎木3》時有沒有借鑒其他遊戲的一些因素? <pA:在製作《莎木3》時,我們完全沒有借鑒其他遊戲,而且我平時也不玩其他公司的遊戲,因為我有我自己想要做的東西。 <span style="font-weight: bold"Q:那麼像《俠盜獵車手》這樣在沙盒遊戲中處於頂尖的遊戲,您有沒有玩過或者說了解過呢? <pA:當然,我們會做一些市場調查,但我恐怕沒有那麼多的時間真正去玩這些遊戲,我會看一些報道,或者問問玩過的朋友。 <span style="font-weight: bold"Q: 請問本次《莎木3》會是一個「全劇終」式的結局嗎?還是會給續作留有鋪墊? <pA:因為《莎木》是個非常龐大的故事,所以《莎木3》並不會是完結。而且目前來說,故事的進展差不多隻有預想完整的故事的20%,所以之後可能還會有《莎木4》,《莎木5》,當然,這也離不開粉絲們的支持,如果粉絲支持的話,我們會一直往下做的。 <span style="font-weight: bold"Q: 請問《莎木3》會有多個不同的結局嗎?多周目會有什麼新的體驗嗎? <pA:結局只會有一個,因為《莎木3》並不是只看個故事就結束了,如果你只是看個故事的話,你大概只能體驗到遊戲的20%不到,遊戲真正的玩法在於遊戲世界中,各種有意思的東西。 來源:遊民星空

TGS:《噬血代碼》新實機 貓耳小姐姐激戰女王騎士

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在萬代南夢宮直播活動中,《噬血代碼》公布了新實機演示,其中第三段演示由主角ルイ的CV石川界人在現場完成(10:00開始)。 視頻欣賞: <p在視頻中,他們先調整攝像頭從各種方位仔細觀察了自己的角色,他還想演示讓角色去泡溫泉的場景,不過被周圍人阻止了。 <p在這之後他進行了與女王騎士的一場戰鬥,展示了敵我雙方的攻擊方式,這一Boss使用長劍和盾牌作為武器,可以使用長劍進行突刺、斬擊或跳劈,或是用盾牌在原地迴旋攻擊。最後石川界人成功戰勝了這一BOSS。 <p《噬血代碼》將於9月26日登陸PS4/X1平台,9月27日登陸Steam平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

TGS:《仁王2》將在11月1日舉行開放測試 為期十天

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p今日光榮特庫摩宣布,旗下動作遊戲《仁王2》將在今年11月1日舉行公開測試(Open Beta),截止到11月10日為期十天。而這次測試所有玩家都能夠參與,官方邀請玩家積極參與這次測試,並能夠為開發組提供寶貴意見。 《仁王2》11月1日舉行開放測試 <p根據之前官方在采訪中的說法,盡管《仁王2》的故事發生在《仁王》時間線之前,但本作中主角卻有所進化,不僅僅是武士,還擁有妖怪之力,所以在設計的時候會朝着比一代更難的方向進行。同時,本作在聯線功能方面有很大強化,如果怎麼都打不過的話,可以尋求協助。 <p此外,地圖和之前比起來更復雜,也更有深度,或者說更立體化,不會只有線性的移動。同時也會加入更多探索要素,相較於前代直接往目的地是最短的路徑,這次會加入更多促使玩家探索的動機。另外這次還加入了「常暗」等要素,在地圖表現和華麗度上會更加進化,讓玩家可以投入在這個遊戲之中。 <p《仁王2》正式版尚未公布具體發售日,遊戲將登陸PS4平台。 來源:遊民星空

TGS:《破曉傳說》繁中預告 精彩戰鬥新角色登場

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p今日,在TGS 2019萬代南夢宮的活動展台上,《破曉傳說》這一系列新作公布了全新的宣傳片,台灣萬代南夢宮娛樂也在油管上傳了宣傳片的繁體中文版本,一起來看看吧。 宣傳片視頻: <p style="text-align: left"從宣傳片中我們可以看到,「沒有痛覺」的男主奧爾芬使用「會灼傷使用者的火焰之劍」,向我們展示了一段精彩的戰鬥畫面,而最後還有一位精疲力盡的新角色登場,體力不支地倒在男女主的面前。 <p style="text-align: left"本作將於2020年在PS4、Xbox One、Steam平台發售,中文版也將推出。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3U》簡中版同步發售 12.19率先登PS4/NS

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p光榮特庫摩宣布,中文版《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》將於今年12月19日登陸PS4和NS平台,Steam版將在2020年2月14日發售。 中文版宣傳片: <p《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》將有新角色「蓋亞」,「哈迪斯」(PV中為繁體字譯名)登場,老朋友「隼龍」,「阿基里斯」,「貞德」回歸蛇魔系列。 <p此外,本作中新增揭露世界真相的劇情與全新結局,同時追加支線故事補足未於《無雙OROCHI 蛇魔3》中展現的劇情。遊戲追加究極的「無盡模式」同時新增角色強化「轉生」系統,打造更形充實的遊戲內容。玩家可以在大幅提升耐玩性的《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》中培育獨一無二的最強武將。 <p前作中各個角色固定的神器,在本作中開放自由替換,遊戲自由度更上一層樓。更導入新動作「無雙交替連段」,讓玩家在本作體驗系列作最頂級的爽快感。 <p據官方介紹,本作還配合《無雙OROCHI 蛇魔3》更新了部分UI,另追加便利機能,令玩家能夠更加快適暢游。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

《妖精的尾巴》遊戲詳情 可玩角色公布、開發超十年

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p此前,台灣光榮特庫摩宣布,以全世界有著超高人氣的動畫作品《妖精的尾巴》(真島浩・講談社/FAIRY TAIL製作委員會・東京電視台)之世界觀為原作的RPG《妖精的尾巴》決定於2020年發售,登錄PS4/NS/PC,並發布了首支預告片。 <p在今日的TGS 2019上,光榮特庫摩攤位上也舉辦了公開本作新情報的特別舞台活動。活動上邀請到了本作的鯉沼總製作人、菊地製作人,以及飾演艾爾莎的大原沙耶香小姐,由來賓們為玩家帶來令人在意的遊戲內容。 <p以下是本作的主要特色: <p·體驗驚險刺激的故事!   ·流行法師之間的夢想比賽!   ·與公會的朋友一起成長!   ·激烈的魔法戰鬥!   ·基於原作的原創故事情節,讓玩家深入了解角色背後的故事。   ·本作從原作出發開始製作,已超過十年時間。 <p此外,這次活動還公布了遊戲的一些其他細節: <p·目前已有五位確認的可遊玩角色:納茲,格雷,露西,艾露莎以及溫蒂。   ·總共將有超過十名可玩角色。   ·公會所在的瑪格諾尼亞也將在遊戲中被復制下來。   ·可以通過接受任務並參加探險活動來擴大公會的規模。   ·展示了一些遊戲戰鬥的過場動畫。   ·戰鬥中可以切換角色, 輔助角色可使用強大的魔法進行支援。 <p最後,官方宣布在10月會有另一次直播活動,向大家分享關於本作的更多信息。 來源:遊民星空

TGS:《洛克人》新作正籌備中 具體內容保密

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <pCAPCOM《洛克人Zero/ZX遺產合集》將在2020年1月22日發售,而在TGS 2019遊戲展上,製作人土屋和弘透露了下一款《洛克人》的消息,他表示這款新作正在籌備當中。 <p在采訪中,記者談到了《洛克人》各個系列遊戲,並且詢問土屋和弘對這一IP的未來發展有何計劃。而他則回答:「我希望能親身參與很多作品的開發,不過下一款作品正在籌備當中,但具體標題還不方便透露。所以請期待之後正式公布的消息吧。」 <p「而對於《洛克人》遊戲,我認為系列每款作品都是正統續作,而不是衍生遊戲。因為提到『洛克人』,有人會想起X,有人則會想起exe,每一代洛克人都有所變化,所以我不想否認任何系列的未來。」 來源:遊民星空

TGS:我們試玩了《洛克人Z/ZX遺產合集》 新壺老酒

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在TGS2019期間,我試玩到了《洛克人zero/zx遺產合集》,本作將歷代《洛克人zero》系列整合在了一起。 <p在遊戲內容方面,本作並沒有對歷代原版遊戲做出什麼改動,依舊是原來那個味道。 <p本作的畫面相較於之前,做了高清化的重置,不過肉眼可見的變化非常有限。並且加入了輔助存檔,在某些地方會自動幫你保存進程,以防死亡後需要回到很遠之前的地方從新開始,降低了遊戲門檻,是個非常人性化的設定。 <p除此之外,本作還加入了一個全新的模式——《ZCHASER》。顧名思義,這是個競速模式,玩家可以從《洛克人Z》或者《洛克人ZX》中選擇一個遊戲作為載體,然後選擇地圖,與另一位玩家或是電腦進行競速。 <p每張地圖都是將之前歷代出現過的敵人和BOSS整合在一起,然後重新設計路線。玩家需要做的就是在對手到達終點之前通關。在此模式下,屏幕被分割成兩部分,你可以實時觀看對手目前的進度。當然,你也可以選擇將屏幕調成單獨顯示你自己的畫面,以免分心。 <p此模式中地圖按照難度,被分為各個不同的評級,並且通過我個人遊玩體驗來看,即使最簡單的地圖,也有一定的挑戰性,而且雖然用的都是以前的元素,但經過重新排列組合,還是能帶來一定的新鮮感。 <p如果你和你朋友恰巧都是《洛克人ZERO》的粉絲的話,在家練級對戰一下ZCHASER模式,或許是個不錯的選擇。 <p如果你是《洛克人zero》系列的粉絲的話,你可以在這里在本作中回味一下這些作品,並且挑戰一下新加的競速模式。如果你之前沒玩過《洛克人zero》系列,但是想嘗試一下的話,本作無疑是最好的入手選擇。 來源:遊民星空

TGS:日本著名Coser上演《彩六》干員 超甜美可愛

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p今日,日本著名Coser「enako」也參加了TGS 2019活動,並在推特中發布了自己Cosplay《虹彩六號:圍攻》干員的照片,非常可愛,一起來看看吧。 來源:遊民星空

TGS:《死亡擱淺》路線可選擇 想避戰就得走險路

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p今日,小島秀夫的助理小姐姐在推特中分享了自己在《死亡擱淺》中的遊戲體驗,她表示自己喜歡在山姆的休息區里一邊聽着喜歡的歌曲一邊讀文件,然後再去野外釣魚,玩家可以自由選擇到達目的地的路線,而自己恰好選擇了避免戰區的那條路。 <p小島秀夫也轉發了這位助理的推特,並為大家做出了進一步解釋,小島表示:「如果當你覺得自己不能戰勝附近的BT時,你可以選擇走沒有BT的陡峭山路,而那些想要與他們進行戰鬥的玩家,也可以選擇攜帶反BT設備和武器與他們作戰,在這樣一款全新的開放世界遊戲中,你可以進行這樣的選擇。」 <p《死亡擱淺》將於11月8日正式登陸PS4平台,敬請期待。 來源:遊民星空

小島談《死亡擱淺》TGS觀看順序 預告明天直播安排

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p今日,小島秀夫在推特中為大家提供了在本次TGS現場觀看《死亡擱淺》演示的最佳順序:遊戲詳情介紹→實機演示片段→小黑屋,以此來了解遊戲的基本流程。 <p此外,小島工作室還公布了明天的直播活動詳情,明天將為大家帶來有關日本配音演員的消息,直播將於9月15日下午3點整開始,敬請期待。 來源:遊民星空

TGS:粉絲COS小島秀夫與拔叔合影 網友:這小島真美

<p《死亡擱淺》的演員「拔叔」Mads Mikkelsen來到TGS現場後,自然少不了合影,而在他自己推特貼出來的合影中,除了一個還原度很高的MAMA的COS外,還有一位COS的是遊戲的製作人小島秀夫,看上去沒准還是個女粉。 <p雖然離島哥哥的氣質還差了一點,但無論是鬍子還是眼鏡都都算得上很用心了。評論區的一些網友表示這是「最棒的Cosplay」「小島看上去真美」「從沒想過還能這樣COS」 來源:遊民星空

TGS電玩展現場圖賞:場館人山人海 展區異彩紛呈

<p今天是TGS 2019電玩展的第一個公眾開放日,普通玩家也可以入場排隊試玩自己心儀的遊戲了。遊民星空的前線人員在現場充分感受到了玩家們的熱情:剛剛下午2點,PlayStation展區所有的試玩都被預約完了。 <p一起來欣賞一下遊民星空的編輯TOMO和短笛醬從前方傳回的照片,感受一下TGS現場的熱烈氛圍。 <pTGS電玩展在千葉市的幕張展覽館舉行,今年的九月,幕張展覽館再次迎來了一波客流高峰。當小島秀夫在PlayStation展區登台的時候,現場的擁擠程度再度刷新了我們對於「水泄不通」這個詞的認知。 <p通過這些照片我們也可以大致了解一下各家展區的布置情況。場地面積有限,為了布置出能反映廠商特色、又能有效利用面積的展區,各大廠商可謂是煞費苦心。 排隊等待「落命」的玩家們 世嘉展區 <p在遊戲展上,除了各家精心准備的參展Demo,廠商們精心挑選展品也很具看點。在本屆展會上CAPCOM就帶來了超酷的冰咒龍、金獅子雕像。冰咒龍雕像前拍照的人群也是密密匝匝,想要過去拍張紀念照也是頗為不易。除此之外,小島工作室的拔叔雕像、世嘉展區的《女神異聞錄5》亞森雕像也都相當帥氣。 想照到這只冰咒龍可太難了 不過我們還是拍到了 有誰不喜歡摩托車呢,尤其是上面這兩款 可能是因為光線原因,這款萊莎的手辦看起來有點恐怖... 《女神異聞錄5:The Royal》限定PS4/PS4 Pro 小島製作展示的周邊商品 在這里我們看到了各種形態的Ludens <p在會館外《毀滅戰士》的大幅廣告相當惹眼,形成了一道獨特的風景;至於場館內的風景嘛,那當然就是看板的小哥哥小姐姐們。一起來欣賞一下吧。 意外出鏡的大佬名越稔洋 CAPCOM展區的一隻小可愛 來源:遊民星空

《最終幻想7重製》戰鬥系統詳解:經典模式角色會自動攻擊

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <pSquare Enix在今天展示了一段全新的《最終幻想7:重製版》boss戰實機演示,另外也披露了遊戲中不同的三種模式——經典(Classic)/簡單(Easy)/正常(Normal)。官方推特隨後對這部分內容進行了詳細解讀,一起來了解一下這幾種玩法。 <p官方推特隨後也詳細介紹了「經典模式」的玩法,根據介紹,在初版的《最終幻想7》遊戲中,玩家們需要等待ATB槽填充,然後選擇行動開始攻擊。而在重製版「經典模式」下,開發團隊也重現了同樣風格的玩法:標準模式下,角色的ATB槽需要通過不斷攻擊敵人才能填充,但是經典模式下這部分的戰鬥內容將會自動進行。玩家們不需要做任何事,角色就會自動進行戰鬥,填充自己的ATB槽。 <p所以遊玩「經典模式」的玩家無需擔心戰鬥系統中的ACT部分,只需要專注於選擇命令,這樣就能讓《最終幻想7:重製版》的遊戲體驗變得和經典的菜單命令RPG一樣了。 <p在直播活動中Square Enix也展示了一場boss戰,本場戰鬥發生在米德加下水道,克勞德&蒂法&愛麗絲聯手對抗怪物Aps。根據官推的解釋,愛麗絲使用的普通攻擊是一種遠程攻擊,而在按下△按鍵後愛麗絲會使用特殊技能「Tempest」。另外,愛麗絲的神聖法陣技能將會在戰場上設置一片領域,站在區域內的隊友施放的任意法術都能打出兩次效果。 boss戰演示: <p演示中克勞德裝備了伊芙利特的召喚觸媒,在攻擊的同時也會填充召喚條。在填滿召喚條後克勞德召喚出伊芙利特在戰場上攻擊敵人。召喚獸是由AI進行控制,但是克勞德可以消耗ATB槽讓伊芙利特使用他的獨有技能。 <p在克勞德的召喚條消耗完後伊芙利特會隨之退場,此時伊芙利特施放他的終極技能「獄炎(Hellfire)」。 <p官方推特表示,每個角色都能裝備一個召喚觸媒,玩家們可以根據戰場和敵人自行決定裝備什麼召喚獸。 來源:遊民星空

《死亡擱淺》30分鍾演示 新玩法揭秘、與美女共浴

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在今日的TGS遊戲展活動上,小島秀夫正式帶來了《死亡擱淺》的30分鍾全新實機演示。這次的演示主要展示了主角山姆房間內和外出執行任務的一些玩法,細節非常豐富。 《死亡擱淺》30分鍾新演示: <p新演示展示了弩哥飾演的主角山姆在基地內的一系列互動玩法。總體來說,雖然主角的高科技房間很小,但是可互動元素卻非常多,足以讓人探索一段時間。此外,山姆在房間內的洗手間能進行各種「方便」,細節上的處理令人忍俊不禁。 主角山姆在房間 主角自嗨 <p在一旁的裝備空間,則會排列出各種執行任務所需的裝備道具,山姆的外出鞋服和標志性的嬰兒容器等等。關於這個神秘的嬰兒容器,演示中甚至還出現了山姆做噩夢的場景,小嬰兒直接從容器中沖了出來,嚇了山姆和現場的觀眾一跳。 主角的噩夢中小嬰兒從容器內沖出來(解說的小姐姐嚇了一跳) <p《死亡擱淺》被玩家調侃為「快遞員模擬器」,與山姆身上背的那個行李箱分不開,新演示展示了這個行李箱的定製系列,玩家可以裝飾上各種小玩意,或者對其進行色調更改。而能夠改變顏色的還有服裝以及房間等,相當於進行了一遍小裝修。 家居裝修環節 <p即便是遊戲如今曝光度超高,但是大家對它的設定依然有很多疑問,例如演示中山姆養在瓶罐中的「小蟲子」,它直接就可以拿出來食用,還有嘎嘣脆的聲音,非常令人好奇。 嘎嘣脆的小蟲子 <p房間內的地圖全息影像相當於一個任務與娛樂控制系統,山姆可以選擇去各種區域執行任務,而且任務似乎還用星星分為各種等級。控制系列內你還可以選擇想聽的歌曲,坐在床上喝喝酒戴上VR眼鏡玩玩遊戲,讓房間內洋溢着歡樂的氣氛。 主角在房間內「哈啤」 <p演示後面,主角山姆外出執行任務,而過場動畫中拔叔飾演的角色也現身,面對容器內的「玩家」敬酒。雖然這樣的劇情很令人疑惑,但卻迷之帶感。 拔叔敬酒 <p在外出任務的演示中,為大家所津津樂道的「撒尿」玩法再度登場,尿完的地方還長出了一株大蘑菇。然後在溫泉泡澡的場景下,山姆的旁邊居然出現了一名重要女性角色MAMA,還和主角一起唱歌,讓人哭笑不得。這種設定是為何也依然是個謎團。 主角泡澡時旁邊赫然出現MAMA <p盡管這次的演示長達30分鍾,但我們看到的大都是遊戲內的一些有趣小玩法,小島秀夫依然將《死亡擱淺》的很多內容藏得嚴嚴實實,也許要真正了解這款遊戲,還得等正式發售之後吧。本作將在今年11月8日發售,登陸PS4平台。 直播視頻畫面: 來源:遊民星空

TGS:《聖劍傳說3》14分鍾演示 展示BOSS戰畫面

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p今日,Gematsu帶來了一段《聖劍傳說3》重製版的實機演示,展示了小隊BOSS戰的畫面,時長約14分鍾,一起來看看。 《聖劍傳說3》重製演示: <p《聖劍傳說3》是1995年發行的日本經典角色扮演遊戲《聖劍傳說》系列第三部作品的3D重製版。在徹底以現代技術重新打造的版本中,體驗這款深受喜愛的冒險遊戲,包括高質量的圖形、升級後的戰鬥系統、角色配音、重製版樂曲、額外穿插對話等內容! <p《聖劍傳說3》重製版將於2020年4月24日登陸PC/PS4/NS平台,敬請期待。 故事背景: <p很久很久以前,世界被黑暗籠罩之時,瑪那女神召喚了瑪那之劍,擊敗八隻瑪那神獸。她將這八隻恐怖神獸分別封印在八顆瑪那石里,將世界從崩毀邊緣拯救回來。隨後重建世界的過程耗盡了女神的力量,於是她化身為瑪那之樹陷入長眠,就這樣過了許多年。然而不久後,邪惡勢力便企圖釋放瑪那神獸,藉此統治世界。他們挑起恐怖的戰爭來進一步實現他們的陰謀,並暗中顛覆眾王國。和平就此結束。瑪那開始逐漸從世上消失,瑪那之樹也開始枯萎…… 視頻畫面: 來源:遊民星空

TGS:《仁王2》製作人現場搭檔玩家 小姐姐新圖公布

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p光榮特庫摩在今天的直播中帶來了《仁王2》的更多演示,製作人安田文彥還和現場的一位幸運觀眾一起搭檔,一起來看下。 《仁王2》演示: <p此外,官方還公布了本次作品中兩位新角色藤吉郎和無明的新圖,他們的守護靈也在圖中出現。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

TGS:《煉金工房》黃昏三部曲將推DX版 9月26開預購

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p光榮特庫摩宣布,2019年9月14日(六)東京電玩展2019「 『萊莎的煉金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~』+GUST特別舞台活動」上,發表了以煉金術為主題的RPG「煉金工房」系列,決定發售『愛夏的煉金工房 ~黃昏大地之煉金術士~ DX』、『愛絲卡&羅吉的煉金工房 ~黃昏天空之煉金術士~ DX』與『夏莉的煉金工房 ~黃昏海洋之煉金術士~ DX』三款作品。以逐漸迎向毀滅的黃昏世界和充滿魅力角色為特色的「黃昏」系列升級為DX版,可於最新主機上遊玩。 預告片欣賞: <p此外,中文產品官網也同步上線,網站中將可看到於TGS舞台活動上首次公開的預告影片。本作將於2019年9月26日(四)起開始預購。同時也預定發表詳細的內容,敬請期待後續消息。 官方網站地址>> 啟程前往「黃昏」的世界 ■何謂「黃昏」系列 <p以煉金術為主題的「煉金工房」系列之一。以逐漸迎向毀滅的世界和充滿魅力的角色為特色的作品。角色設計由左老師擔任,呈現出更具深度的黃昏世界。發售了『愛夏的煉金工房 ~黃昏大地之煉金術士~』、『愛絲卡&羅吉的煉金工房 ~黃昏天空之煉金術士~』與『夏莉的煉金工房 ~黃昏海洋之煉金術士~』3款作品。 ■角色設計由「左」老師擔任! <p繪制「黃昏」系列角色的是,以夢幻且優美的插圖著稱的左老師。左老師繪制的迷人角色為「黃昏」世界進一步增添了深度。 ■DX特色! <p追加了可在原野輕松探索的「奔跑」,以及可用更好的節奏戰鬥的「快速戰鬥」等,多樣方便遊玩的新功能。同時對應高分辨率,可以在最新的主機上更鮮艷地重現黃昏的世界。當然也收錄了許多Plus版的追加要素以及至今的DLC。為已經玩過原版的玩家和未遊玩過的玩家,獻上能大獲滿足的決定版。 來源:遊民星空

《萊莎煉金工房》中字新預告 少女離家冒險活潑可愛

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p光榮特庫摩宣布,預定2019年9月26日(四)發售的PlayStation®4/Nintendo Switch用遊戲《萊莎的鏈金工房~常暗女王與秘密藏身處~》(Steam®預定10月29日(二)發售)於今日公開TGS2019宣傳影片,並公布繁體中文版首批特典。  TGS宣傳片欣賞: <p購買『萊莎的鏈金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~』首批實體版的玩家,將可獲得「Q版人物紙膠帶」一份,數量有限敬請及早訂購。 <p此外,本作也將於9月20日(五)20:00~21:30在光榮特庫摩YouTube頻道上舉行中文玩家專屬生放送,光榮特庫摩Facebook粉絲專頁也現正募集玩家提問,千萬別錯過! 視頻畫面: 來源:遊民星空

TGS:我們試玩了《天外世界》 並和製作人聊了聊

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <pTGS2019上,我有幸參加了黑曜石工作室科幻題材新作《天外世界》的閉門試玩。本次試玩從捏人開始,總共一個小時,以下是遊玩視頻: <p本次試玩從遊戲開頭的開始,只見一艘名為希望後的飛船在行星間穿梭,船艙內滿載在冷藏艙中沉睡的人們,他們准備展開一場浩大的宇宙移民。 <p不過一位不速之客卻突然出現,劫走了希望號內的一名乘客,是的,這位「倒霉蛋」正是玩家。 <p之後進入創建角色環節,拋開本作非常「美式」的捏臉外,遊戲將共將角色的塑造分為了三層。一是通過力量、敏捷、口才、偷竊等等眾多技能點將角色隨意打造成你想要風格;二是可以選擇類似《輻射》中PERK的各種專場,比如血量、商人額外收費、負重上限等;三十選擇自己的身世,每個身世所帶來的增益也各不相同。 <p角色塑造完成,你會以艙內的視角透過玻璃,聽不速之客在對你灌輸「移民都是騙人的,我們要反抗」的思想,如果你玩過《輻射4》的話,這個視角你一定不會陌生。 <p緊接着飛船受損,我只能被迫從逃生艙迫降去尋找新的飛船,遊戲也正式拉開序幕。隨着逃生艙落地,一本該是接應我的人,卻因躲閃不及,被砸成了肉醬。之後沒走幾步,我就拿到了我的第一把槍,而這居然是一位因開槍射到自己的小哥送給我們的。諸如此類對黑色幽默的嫻熟運用,使得我試玩時經常能會心一笑。 <p本作的戰鬥部分的體驗很好,除了有尚佳的射擊手感加持外,還引入了一個有趣的能力——戰術膨脹。其實簡單來說就是子彈時間,能讓射擊新手與苦手更快地上手。 <p除此之外,此能力下還可以將敵人的血量、護甲等狀態和弱點體現在一張面板上,通過射擊不同位置還能使他們致盲甚至投降等。合理的運用戰術膨脹,會使你的戰鬥事半功倍。 <p並且在戰鬥時,玩家還可以通過跳躍時再按一次跳躍,來橫向躲避敵人的攻擊,此設定從一定程度上緩解了第一人稱視角下,人物動作較為發揮空間較少的問題。 <p本作在人物對話方面繼承了黑曜石的優良傳統,就我這一個小時的試玩而言,大部分人物在對話時,或多或少都有一套完整的體系,也就是說每次對話都能通過你的選擇,來造成多個不同的後果。  <p舉個例子,當我從第一艘搜尋到的飛船出來後,一位強壯的女性,一臉嚴肅的攔住了我,此時我選擇了撒謊並成功,她才放我一馬。而在選擇時還有個明顯是要與她戰鬥的選項,這就導致了此次對話會發展出兩個不同的事件。 <p更別提後面,還有走向兩個不同極端的大事件,中間還穿插着不同的小事件。況且本作設計師還說過,玩家的選擇將極大的影響到遊戲的結局,不知道這會不會像蝴蝶效應般,一個或幾個影響就能到整個遊戲的進程與世界的走向,總之很讓人期待。 <p並且本作非常有趣的一點是,你可以殺掉任何一個看到的NPC,在試玩中,我找到了一位牧師開刀,在攻擊他後,你會立刻和其所屬陣營暫時敵對,當殺死他後,不僅陣營聲望會降低,你還需要提防被別人發現。  <p《天外世界》在場景塑造方面十分優秀,不管是色調還是建模美觀度都很到位。而且雖然本作故事背景發生在外太空,但還是能看出來有很多《輻射》的影子,比如野外廢土風格的房屋,千奇百怪的生物,工廠中各種「輻射風「滿滿的機器人,甚至你在這這里,還能看見幾乎和《輻射》中的終端機幾乎一模一樣的電腦。 <p而且與輻射一樣,本作可以招募同伴與你一同冒險,同伴除了幫你戰鬥之外,還可以提高你的負重,並且同伴的技能可以幫你提升技能,你的激勵技能也能幫同伴解鎖更多戰鬥能力,可惜的是,由於時間有限,具體如何提升技能我並沒有體驗到。  <p試玩結束後,我針對本次試玩與遊戲本身,問了《天外世界》製作人幾個問題: <pQ:包括這次的《天外世界》在內,幾乎所有黑曜石工作室的遊戲都喜歡運用大量的黑色幽默和諷刺,請問這些段子都是誰想出來的?有沒有一個專門的部門負責想段子? <pA:《天外世界》的劇情編寫部門非常龐大,幽默絕對來自於我們所有人,我們幾乎都為遊戲設計過幽默的角色、笑話和情景,所以是的,我們有這樣一個專門的團隊 <pQ:就目前來看,《天外世界》和您工作室之前的《輻射:新維加斯》,整體風格似乎有些相似,請問您是怎麼看的? <pA:我想存在一些相似之處是在情理之中的,畢竟《天外世界》開發團隊中有很多人,曾經都是在《輻射:新維加斯》團隊工作過的。但與《輻射》不同的是,《天外世界》是一個半開放世界遊戲,這個世界分為很多區域,會隨着你的探索逐步開放。 <p而且《天外世界》的背景發生在銀河系中的殖民地,而不是末日後的地球,並且我認為《天外世界》還有更為豐富的色彩以及更多的科幻元素。 <pQ:據我了解,本作所有NPC都是可以擊殺的,請問如果我殺掉所有NPC會發生什麼? <pA:作為設計師,我們要想很多,比如玩家殺死這個NPC時會發生什麼?會不會導致遊戲中斷?不過幸運的是,我們有很多針對於此的內部經驗,我們會將自己置身於玩家的角度,想象在這里玩家會做什麼?在那里,玩家會想什麼?所以,殺死所有NPC可能會導致你某些任務失敗,但你是絕對可以順利通關遊戲的。 <pQ:如果我想做一個大惡棍的話,除了殺死NPC之外,還有什麼其他的事情可以做嗎? <pA:我能說的是,有一些小鎮中會有很多衝突,將涉及到你的一些選擇,而你的每個決定,都有可能決定這些區域的命運,因此你有很多機會可以推動整個世界的走向,所以有好的走向,也有壞的走向,這都是你的選擇。 <p當然,如果你想的話,你還可以去偷竊,遊戲中同樣有很多機會讓你去當個小偷,躲在角落中等待正確的時機出手。 <pQ:如果我只通關一周目,我能了解到遊戲全部的劇情嗎? <pA:《天外世界》是那種你可以一遍遍體驗到和嘗試到不同內容的遊戲,所以遊戲中有很多要去探索的地方,事實上,我們一位同事最近剛剛完成了他的第13周目,並說還是能看到很多新的東西,所以不管是結局、對話還是如何完成任務的方式,其多樣性都需要玩家多周目探索。 <pQ:我很好奇「flaw」系統在遊戲中是一個怎樣的表現形式? <pA:比如你收到很多跌落傷害的時候,你就會患上恐高症,如果你收到許多機器人的攻擊,你則有可能會患上機械恐懼症等等,總之就是遊戲可以根據實時的情況,來調整角色的一些特性。 <pQ:請問你們是怎麼想出來要做這麼一個系統的? <pA:作為一名敘事設計師,我想提出一些東西,來幫助玩家能真正構建一個獨特,個性的角色出來,所以flaw系統就出現了。 <pQ:目前有沒有後續DLC的計劃? <pA:關於這個我們目前還不能說,我能說的是,我們現在將全部精力都放在了遊戲本體上。 <pQ:《天外世界》有微交易嗎? <pA:我認為微交易只是與我們想做的遊戲和我們像帶給玩家的遊戲體驗不相符,所以我們不會把微交易放到遊戲中。 來源:遊民星空

TGS:《龍珠Z》新預告+演示 貝吉塔暴揍弗利沙殘黨

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p《龍珠Z:卡卡羅特》公布了新演示,展示了小遊戲、吃飯、訓練、支線任務,貝吉塔與弗利薩殘黨的戰鬥、一些戰鬥細節以及一段新預告。 預告片欣賞: 演示欣賞: <p(視頻審核中) <p新演示中提到,遊戲中所有行動,包括吃飯、訓練都可以提升角色的戰鬥力。玩家在野外找到篝火時可以暫時休整並享用食物,此外還有一個特殊視角可以讓玩家更容易發現地圖上的物品。 <p你可以在遊戲中進行一些支線任務,比如說陪同進行對決;也會遭遇一些戰鬥事件,比如遭遇弗利沙軍殘黨。 <p在戰鬥時,如果使用加力炮之類的特殊攻擊終結敵人,還能獲得更加炫酷的演出。 <p《龍珠Z:卡卡羅特》將於2020年1月16日推出PS4/Xbox版,1月17日推出STEAM版,包含中文。 <p詳情請稍後在本文查看。 視頻畫面: 來源:遊民星空

我們試玩了《怪獵冰原》新怪物:超級賽亞人回來了

<p在TGS2019的CAPCOM展台,我有幸試玩到了即將在十月免費更新,《怪物獵人世界:冰原》的新怪物——金獅子。在半個小時的試玩中,我身着冰狼套,倒在了這位超級賽亞人的腳下。 <p作為本次冰原中的《怪物獵人》系列老怪物之一,金獅子的外觀相較於從前,並沒有什麼非常明顯的變化,但是在《怪物獵人:世界》高清畫質的加持下,這位老朋友相較於之前,顯得更加霸氣。  <p金獅子屬於我最討厭討伐的那類怪物,他的移動速度非常快,並且轉移身位的頻率非常頻繁,基本砍兩刀他就會跳往別處。只有當我用麻痹陷阱使它中招時,它才會暫時歇息一下那顆躁動的心。又或者使用新道具「飛翔爪「時,才能抓住有限的機會和它親密接觸。 <p在攻擊方式方面,普通狀態下的元氣彈、後跳、用拳頭瘋狂錘地,迴旋拳以及口吐激光等之前的攻擊方式,基本都保留了下來,有過前幾作狩獵經驗的玩家,應該會比較快的上手。  <p並且此時金獅子的肉質也比較柔軟,劈砍時的體驗比較爽。但當它變身後,情況則會變得完全不同。此時金獅子頸後的毛發會變成金色,並且身上也會帶有閃電,壓迫力十足(這也是為什麼叫它超級賽亞人),當然,動作和招式也會變得更加兇猛,如果不小心,很有可能會被一擊秒殺。  <p在變身後,金獅子會處於「鬥氣硬化」的狀態,前肢的肉質會變得梆硬,此時需要玩家找機會繞至其身後,瘋狂劈砍它的尾部來使此狀態解除。整個狩獵過程金獅子會在兩種形態下來回切換,是一隻非常強力的怪物。  <p在30分鍾的時間里,我雖然沒有成功將金獅子斬於馬下,但狩獵過程還是非常有趣的,尤其是對與《怪物獵人》世界的老玩家而言,能看到這位老朋友以高清無碼的狀態出現在屏幕里,也是件很令人激動的事。 <p所以各位獵人,請在十月准備好挑戰這位老朋友吧。 來源:遊民星空

TGS:《刀劍神域》新中文宣傳片 亞絲娜登場

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p繼昨天的兩段實機演示後,萬代南夢宮今日又發布了《刀劍神域 彼岸游境》最新的繁體中文宣傳片,主要展示了遊戲的劇情內容,在視頻最後亞絲娜登場,為了尋找桐人向愛麗絲悍然拔劍。 宣傳片視頻: <p遊戲具體發售時間尚未公開,將會登陸PS4/Xbox One/PC平台。 視頻截圖: 來源:遊民星空

TGS:《新櫻花大戰》開場動畫 風華少女演繹太正浪漫

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p世嘉公布了《新櫻花大戰》的開場動畫,展示了幾個華擊團、不同角色、各種機甲的風采。 視頻欣賞: <p《新櫻花大戰》將於12月12日登陸PS4平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

TGS:我們試玩了《仁王2》:相同的味道 不同的回甘

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在TGS2019上,我有幸試玩到了《仁王2》,本次試玩體量不大,最後的BOSS為馬頭鬼。就本次試玩而言,我的整體感受是:與一代非常像。 試玩視頻: <p本次《仁王2》告別了「東瀛傑洛特」,迎來了玩家們的自創角色,此功能的加入,不僅讓玩家有了更多除了裝備外,在外觀方面自定義角色的選項,而且還能捏個漂亮的妹子,給你的受苦之路上增添一絲溫暖~ <p可惜的是,本次試玩捏臉只有預設的幾個模板可供選擇,但這幾個模板所表現出的角色樣貌都非常養眼,所以到時候大家也不必擔心捏不出好看的角色了。 <p進入遊戲,在一處篝火旁出生,這里可以看到《仁王2》的界面,UI與初代非常相似,如果不仔細看,幾乎看不出什麼區別。 <p試玩中的雜兵為新敵人,一個樣貌奇特的畸形侏儒,戰鬥時整體打擊的手感,出招收招,閃避殘心拔除常世,都是初代那個味道。不過與初代不同的是,《仁王2》中去掉了初代略顯單薄的九十九武器,取而代之的是一個名為「妖怪化」的新機制。 <p變身妖怪後給我的感受,首當其沖就是帥,與霸氣的外觀對應的,就是全新的攻擊模式與招式,並且此時出招收招的速度相較人類形態,會變得非常快。當你攻擊敵人時,會消耗屏幕上方的計時條,即使結束後會變回人類形態。 <p並且在擊殺BOSS後,會獲得一種名為「魂核」的東西,裝備後可以使用BOSS的技能,一方面,此設定給玩家提供了更多的招式選擇;另一方面,配合武器釋放技能,所打出連招的感覺非常帶感。 <p並且本作還能在妖怪攻擊即將揮到你的一瞬間,利用一名為「特技•猛」的招式來進行躲閃,成功後不僅會讓妖怪處於硬直,還能大幅恢復我們使用特技所需要的妖力。對於那些反應快的玩家而言,嫻熟運用此能力會讓你的戰鬥看起來靈性十足。 <p守關BOSS馬頭鬼巨大的身軀,恐怖的外貌,加上極具壓迫感的招式,讓他成為本次試玩當之無愧的關底「勸退員」,可能是因為我太菜了,並沒有挑戰成功,止步於他的二形態,比較可惜。 <p以上就是本次試玩的全部內容,雖然和初代非常相似,但妖魔化,新特技的加入也讓《仁王2》有了另一種不同的體驗,並且有前者的動作底子在,我想本作的整體質量還是有保證的。 來源:遊民星空

TGS:《侍道》系列新作《刀神》宣傳片公布

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <pSpike Chunsoft和Acquire在「Famitsu×Game Dengeki」TGS特別直播中宣布了《侍道》系列新作《侍道外傳:刀神》,並發布了遊戲宣傳片,本作將登陸PS4/NS/PC平台。 宣傳片視頻: 視頻截圖: 來源:遊民星空

TGS:《龍珠Z》新實機 悟飯戰沙魯、悟空貝吉塔相助

點擊進入TGS遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在剛剛的《龍珠Z:卡卡羅特》直播活動中,公布了本作的新實機演示,展示了悟空和比克大戰拉蒂茲以及悟飯大戰沙魯的兩場完整戰鬥,也包含了一些戰鬥教學。此前本作也公布過類似的片段,在節目中,悟空的配音演員野沢雅子在節目中也有登場,一起觀看了演示,並且夸贊本作有着出色的氛圍感。 視頻欣賞: <p《龍珠Z:卡卡羅特》將於2020年1月16日推出PS4/Xbox版,1月17日推出STEAM版,包含中文。 視頻畫面: 來源:遊民星空