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什麼是DOTS?untiy開發者進階

又到了一周一更的時間,今天我們來介紹untiy新的面向數據科技棧DOTS,好的我們進入正文。 首先DOTS是untiy「面向數據科技棧」的縮寫,是一種不同的、對象與邏輯的編寫方式,它的主要功能是讓項目默認能有性能的提升,讓寫代碼的方式更加的簡潔,同時具備多線程和高性能使遊戲項目可以更加複雜、特效更多、顯示效果更棒!求三連啊 DOTS主要由下面三個組件構成,請看ppt: 1 上面我們看到DOTS既然主要由它們三個構成,那我們看看它們分別能做什麼; C# Job System可以利用起多核處理器,且同時運行多個任務; 大家可能也都清楚,Untiy一直主要的問題之一就是主線程與單線程更新,我們來看下面計算機處理多線程與單線程的方式 2 上面就是一個單線程,處理器在計算的時候會優先計算第一個單位路徑,接著再計算第二個依次類推。而多線程中處理器視核心數不同可以同時計算多個路徑,所以我們製作的遊戲中有多個小任務時,多線程可以極大的提升性能。那大家都要說了,既然多線程能夠極大的提升遊戲的性能,那我們就使用多線程代碼編寫。對,可以,但是編寫多線程需要很大的技巧,並且它在調試、測試起來非常困難,而且編寫多線程代碼你還得知道現有多少線程,應有多少線程線程,每個線程需要做什麼,所以我們在編寫時是很困難的。於是有DOTS,其中C# Job System正是解決了這個問題,它可以用Job來代替線程,讓代碼更簡單,Job在多個線程上由C# Job System處理,設計目的是降低多線程代碼的編寫難度和複雜度,為多線程面臨的幾大問題,如競態條件,提供多重保護等,是我們更加簡潔有效的優化項目,使項目有巨大的性能提升。 2.Untity Component System(簡寫:ECS),它在編寫時需要有一種不同的思維模式,需要我們將邏輯與數據分開,不像是Monobehavioue中的遊戲對象,在該系統中有Entity、Component和System,Entity上的Component包含有數據,而System會應用到邏輯數據上,我們來簡單了解一下它是怎麼使用的,請看下面 3 比如有一個名為Unit 的Entity,其中包含了名為position的component,存有x和y值,接著又有名為MovePosition的system會在每個帶position的Entity上運行,修改其x,y的值。系統的高性能背後是獨特的記憶體組織方式,CPU要在記憶體中到處取值會消耗較多的性能,普通方法中的GameObject運行起來比較耗能,數據存儲在記憶體的隨機位置,每個組件則存在於其他隨機位置等,所以在update線程上cpu會到處尋找需要的記憶體。 4 而在ECS中,記憶體數據會被包在特定的數據組中,CPU不必在到處搜尋需要的記憶體,找到下一個對象,這樣就可以極大的提升性能。ECS在代碼方面,最需要理解的是代碼的組織方式,有Entity、Component和System三種元素,其中Component儲存數據、System處理數據、Entity則為表示數據的實例。ECS與普通的GameObject系統有著些許關聯,Entity就像一種特別的GameObject。比如我們在untiy項目當中建立兩個GameObject,例如(Entity_1、Entity_2),每個都相當於一個Entity。。 5 Component儲存在Entity中,其中儲存了數據,和普通系統類似,遊戲對象上都會儲存有Component。 6 隨後來看運行於Component數據之上的System: 7 首先我們看紫色框內的普通代碼,它里面包含函數變量及修改數據的函數,而在ECS 中它兩者是分開的,如上圖3所示,一個Entity代表了Component的具體實例,Component儲存數據、System處理數據。遵循ECS模式,代碼編寫將會更加的簡單。 3.DOTS最後一個組件Burst Compiler,這個幾乎和魔法一樣的技術,它會將所有的C#代碼轉化為高度優化的機器碼,特別的適用於優化C# Job System生成的代碼,它還能夠根據具體平台智能優化代碼,只需用括號加入屬性Attributr,就能享受巨大的性能提升,ECS和C# Job System的代碼越合理,性能就越高。 上面就是我們今天介紹的面向數據科技棧的三個組成部件了,我們來總結一下: 首先使用ECS規範編寫代碼; 再利用Job編寫多線程代碼,然後利用C# Job System處理代碼; 最後利用Burst Compiler將C# Job代轉化為高度優化的機器碼 這就是面向數據科技棧DOTS了,希望看完本章內容後對你有一定幫助,了解DOTS的原理和內容。最後也不要忘記反饋或者點讚鼓勵哦!!! 下期內容將跟大家們分享如何在項目中實戰使用DOTS,關注我將第一時間通知下期內容哦,古德拜,下期再見!!!! 來源:kknews
18款游戲大作燃爆2020ChinaJoy, Unity多維蟲洞展台全場吸睛

18款遊戲大作燃爆2020ChinaJoy, Unity多維蟲洞展台全場吸睛

7月31日,遊戲行業一年一度的盛會ChinaJoy在上海如期舉行,全球領先的實時3D內容創作平台Unity攜18款多品類Made with Unity爆款新游、14個優秀獨立遊戲,以及Unity最新的遊戲引擎產品和服務亮相BTOB展區。充滿科技感與未來范兒的展台、酷炫遊戲大屏輪播、前沿遊戲開發技術展示、現場VR和AR遊戲體驗,都讓Unity吸足全場目光。 「多維蟲洞」展台帶你CJ「看星空」 Unity今年ChinaJoy展台的設計以「多維蟲洞」為主題,站在展台中央抬頭仰望,可見從二維的Logo發展出三維的旋轉矩陣陣列,象徵二維到三維世界的位移變化;而期間各種精彩的活動環節推進如同四維世界默默流動,呈現虛擬與現實的結合。「蟲洞」如漩渦般瞬間拉近遙不可及的時空,同時迸發出無數可能與精彩,正如Unity一直為遊戲開發者帶來無盡的創新可能。展台中間的超大屏幕吸引大批人流駐足,兩側的Made with Unity海報牆,吊頂懸掛的巨幅Logo都無疑讓Unity成為今年CJ BTOB展區最值得一看的展台之一。 18個爆款新游輪播,展示引擎實力 作為應用廣泛的遊戲創作引擎,這次Unity在遊戲展示上着實「秀」了一把實力,給大家帶來18個多品類的Made with Unity爆款遊戲。這些當下最熱的遊戲大作憑借獨一無二的遊戲設定、酷炫升級的戰鬥玩法、高質量的畫面表現,贏得口碑與市場雙豐收,有的甚至尚未開服就收獲了大批粉絲。包括近期剛上線就大獲好評的《帕斯卡契約》《龍之谷2》《劍網3:指尖江湖》《新神魔大陸》《一人之下》《戰歌競技場》,即將上線、備受期待的《天涯明月刀》《原神》《慶餘年》《秦時明月世界》《萬國覺醒》《地下城與勇士》《黑暗之潮》《Age of Apes》,還有已經進入穩定運營階段、不斷推出新活動的《王牌戰士》《明日方舟》《風雲島行動》《櫻桃灣之夏》。 在ChinaJoy現場,「原來這些遊戲全都是用Unity做的啊」的贊嘆不絕於耳。從二次元卡渲風,到3A級寫實大作,從卡牌遊戲到MMO開放大世界,這些爆款遊戲的背後都有Unity引擎的支持與賦能,釋放出遊戲開發者的無窮創意。現場更有多款遊戲周邊抽獎互動,精彩不斷,吸引人潮湧動。 14個獨立遊戲在Unity展台大放異彩 幫助開發者獲得成功是Unity一貫的價值主張,此次ChinaJoy,Unity特意為獨立遊戲創作團隊准備了專屬展區,讓他們在這場行業盛會的大舞台上向大家介紹自己的作品。 此次在Unity展出的獨立遊戲作品風格種類多樣,有RPG、FPS、格鬥類、模擬經營類等等。這之中,有熱血戰鬥的《超級巴基球》《幸福勇者》《魂武者》《星際角鬥場》《槍火重生》,獨特國風視角的《江南百景圖》《匠木》《千秋辭》,成長和探索主題的《永進》,輕松休閒的《扶老豆回家》《力力普的工坊》, VR遊戲《戰斧傳說》,以及完全由一人開發的「真」獨立遊戲《地表法則:先遣者》和《哞哩的長夢》。 Unity還為這些獨游製作人拍攝了獨家專訪視頻,後續會在官方B站和微信等渠道陸續發布。   8大展示區展現全矩陣遊戲產品和服務 除了幾十款Made with Unity大作和獨立遊戲,Unity還在ChinaJoy展出了針對遊戲領域的全矩陣產品和服務,包括企業技術支持服務。這支被稱為「阿爾法小隊」的專家團隊提供涵蓋開放大世界、聯機遊戲解決方案、引擎定製化開發等各種專業技術支持服務,曾支持《決勝時刻手遊》《風雲島行動》《龍之谷2》等數十個知名遊戲成功上線。 Unity遊戲雲、Multiplay服務器託管和Vivox實時通訊也Unity展台上與大家見面,幫助開發者從服務端研發和運維工作中解脫出來,更加專注於遊戲創意,輕松打造次世代聯網遊戲體驗。Unity還在展台上提供《小動物之星》手遊的搶先試玩,體驗由Multiplay託管雲服務支持的激萌槍戰手遊。 另一方面,近幾年發展迅速H5小遊戲市場也給行業帶來了新的機會。Tiny小遊戲引擎(預覽)可以為整個小遊戲市場帶來突破性的技術革新,大幅提高小遊戲整體品質;而Unity即時遊戲雲端分發技術,可以讓大型遊戲的加載時間大幅縮短,獲得點開即玩的流暢體驗。 在應用平台方面,Unity分發平台讓開發者真正實現一次開發、多平台發布,支持華為、三星、小米等9個全球主流的App Store,節省大量重復開發時間。幫助開發者實現價值變現也是Unity努力的方向,Unity Ads廣告平台連接全球6萬多名開發者和廣告商,為他們提供穩定的內容變現渠道;deltaDNA可以為開發者提供玩家互動和分析工具,助力開發者通過他們的遊戲獲得成功。 Unity的展台會一直開放到8月2日,歡迎大家來到BTOB展區鎖定W4館B601,跟我們一起探索「娛樂+科技」的更多可能! 關於Unity Technologies Unity是全球領先的實時3D互動內容創作和運營平台。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,都能利用Unity將他們的理想變成現實。Unity平台提供一整套完善的軟件解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實設備。公司超過1400人規模的研發團隊讓Unity的技術始終保持在世界前沿,同時緊跟合作夥伴迭代,確保在最新的版本和平台上提供優化支持服務。2019年,基於Unity開發的遊戲和體驗在全球范圍內覆蓋超過20億台設備,月均下載量超過30億次。了解更多信息,請訪問www.unity.cn. 來源:和邪社