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歐盟對Valve和其他5家游戲發行商處以780萬歐元罰款

歐盟對Valve和其他5家遊戲發行商處以780萬歐元罰款

本周三,擁有全球最大電子遊戲分銷平台Steam的美國分銷商Valve Corp和5家視頻遊戲發行商因禁止在歐洲跨境銷售而被歐盟處以780萬歐元(945萬美元)的反壟斷罰款。 此前,歐盟委員會進行了為期四年的調查,這是歐盟打擊跨境在線貿易限制行動的一部分。 Valve並未承認存在不當行為,因此被罰款166萬歐元。五家電子遊戲發行商——萬代南夢宮、CAPCOM、浮世Focus Home、科赫傳媒Koch Media、Embracer Group AB部分和ZeniMax——在承認自己有不當行為後,罰款減少了10%-15%。 歐盟執委會表示,這些公司的做法使歐洲消費者無法在價值超過170億歐元的歐洲市場正常購物。 歐盟競爭專員瑪格麗特·維斯特格在一份聲明中表示:「今天針對Valve和五家PC視頻遊戲發行商的『地理封鎖』做法的制裁提醒我們,根據歐盟競爭法,公司不得通過合同限制跨境銷售。」 來源:3DMGAME

V社及五家發行商被歐盟處罰:遊戲鎖區違反法律

據Eurogamer報道,由於PC遊戲鎖區,歐盟委員會對Valve及五家發行商進行了處罰,罰金合計780萬歐元(約合人民幣6129.53萬元)。 除了V社外,其餘被處罰的開發商包括:萬代南夢宮、CAPCOM、Focus Home、Koch Media以及Zenimax(Bethesda),歐盟認為這幾家公司涉嫌違反了歐盟的「反壟斷法」。歐盟在公告中表示,由於V社拒絕配合歐盟合作,因此他們對V社處以了更高金額的罰金(162.4萬歐元)。 負責歐盟競爭政策的Margrethe Vestager表示:這種做法(鎖區)剝奪了歐盟消費者從歐盟單一數字市場中的獲利,也剝奪了玩家在歐盟范圍內貨比三家的機會。 來源:遊民星空
Dota2或Steam總舵可能搬遷至紐西蘭?Valve掌門人G胖接受紐西蘭媒體專訪

Dota2或Steam總舵可能搬遷至紐西蘭?Valve掌門人G胖接受紐西蘭媒體專訪

日前,紐西蘭本地媒體「第一新聞(1 News)」對Valve Corporation 執行總裁Gabe Newell 進行了公開專訪。Gabe 在訪談中透露:Valve 的公司員工對移居紐西蘭「產生了濃厚的興趣」,而在這里舉辦獎金高達數百萬乃至上千萬美元的電競比賽的可能性也變得「越來越現實」。 2020年早些時候,Gabe 攜家人與一些朋友來紐西蘭度假,但隨著全球新冠疫情的蔓延與惡化,他們覺得「最明智的選擇是呆在這里」。如今,Gabe 在訪談中表示他原則上已經獲得了紐西蘭的居留權,並計畫進一步獲得公民身份,以及在「可預見的將來」留在紐西蘭。 Valve 員工對於遷移至紐西蘭「表現出濃厚興趣」 2020年8月,「第一新聞」曾對Gabe 進行過采訪,那時他聲稱說「把公司搬遷到紐西蘭的傳言不實」。不過,今年的專訪中,Gabe 則表示「公司員工對於搬遷到紐西蘭產生了濃厚的興趣」。 「稍早一點我們還在討論——字面意義上的「稍早一點」——搬家這件事。」Gabe 雖然確認了這個可能,但他並未閃爍其詞,或者作出不切實際的承諾。他說:「讓一大堆家庭背井離鄉,漂泊到這兒,然後形勢又發生變化了,他們又顛沛流離地回去——這就是為什麼對疫情的控制是影響我們商業決策的重要因素。」 「人們被迫呆在家里進行了長達9個月的隔離,除了去買食物之外根本沒法出門。而我在這兒能看摩托車比賽,能去 Starship 醫院跟醫生聊有關新冠肺炎患者視神經損傷的問題(我對神經科學感興趣)。此時呢,公司的其他人想表達的意思大概就是"呃,我還呆在家里。那我現在能來紐西蘭嗎?現在?"」Gabe 說,「在 Valve 公司內部從基層開始有很多人希望能搬到紐西蘭來。」 Gabe 還表示,現在看來,紐西蘭是遊戲開發產業的理想之地,尤其是在目前的疫情狀態下表現出強勁的競爭力。「開發公司最為需要的是基礎設施,以及這里也有很多本地的開發人才,沒有什麼理由不把公司開在這里。過去我們可能會問:有技術人才嗎?有網絡環境嗎?但現在情況變了,新的要求是要有過硬的公共衛生環境,那才是最好的。在之前搞軟體公司時沒人考慮這種事,但現在它是至關重要的。」 「這就好像新發現了一種元素叫 "不傻" (not-stupidium),而紐西蘭是這種元素的產地,或者說是紐西蘭人創造了它。我們相信 Valve 員工在紐西蘭展現出來的生產力將勝過愛爾蘭、洛杉磯或其他很多地方。」 世界最大規模的電競比賽可能在紐西蘭舉辦 Gabe...
終於來了 Valve宣布蒸汽平台將於年初登陸中國

終於來了 Valve宣布蒸汽平台將於年初登陸中國

Valve日前在Steam社區公布了2020年度回顧,其中在最後「展望2021」的部分提到了「蒸汽平台」的問題。Valve官方表示將於合作夥伴完美世界攜手,在今年年初讓Steam以「蒸汽平台」的形式登陸中國。 根據亞太區知名業內人士Daniel Ahmad@ZhugeEX的推文,「蒸汽平台」最初於2018年公布,將向中國用戶提供授權遊戲。這並不會影響Steam的國際版本,完美世界將於1月16日測試該服務。 來源:3DMGAME

V社再招心理學家 開發更加吸引人的硬件技術

Valve曾招聘過一次包含心理學家、經濟學家在內的非遊戲直接相關行業的專業人才。 近日,V社再次招聘心理學家,並且希望能讓心理學家參與到遊戲、硬件和平台用戶體驗設計中去。 V社希望心理學家能夠幫助未來的Valve遊戲打造出更加引人入勝的遊戲體驗;研究出更加適合玩家的硬件技術;還有對用戶和公司進行分析,給用戶提供更好的全方位體驗。 不同於前一次招聘的是,這次V社特別強調了參與硬件技術開發,或許V社在規劃更多像《半條命:Alxy》那樣的基於新硬件的高級遊戲體驗。 招聘要求為: 心理學或相關領域的研究生學位 有相當的高級統計學知識 有實際的關於消費品和服務開發的經驗 有在認知、社會、行為因素和心理學相關領域的研究經驗 首選項: 精通編程語言 玩家朋友們有恰好符合要求的,可以去聯系V社試一試。 官方招聘頁面>>> 來源:遊民星空
Valve再度招聘心理學家 為玩家創造全新的游戲體驗

Valve再度招聘心理學家 為玩家創造全新的遊戲體驗

Valve正在尋找一名心理學家加入他們的團隊,幫助開發未來的遊戲及其Steam商城。Valve官網上發布了一份新的招聘公告,希望有人能加入位於華盛頓州貝爾維尤(Bellevue)的工作室。 「Valve是一家娛樂和科技公司,致力於為客戶設計和提供世界級的娛樂體驗。我們聘用的是擁有廣泛技能和深厚專業知識的人。Valve的心理學家為公司的各種活動做出了貢獻,在與同行的合作中可以優先考慮自己的工作。」 在招聘細則中,求職者需要「研究吸引人的全新硬件技術」,來為玩家創造新的體驗。通過推出《半衰期:愛莉克斯》,Valve使用虛擬現實技術推動了遊戲發展,也收獲了業界好評。 這並不是Valve首次提供類似的職位,在2020年初的時候,他們就曾尋求經濟學家、統計學家和心理學家的幫助,來更好的塑造遊戲體驗。 來源:3DMGAME

完美世界與Valve宣布永久禁賽Newbee俱樂部及其五名選手

今日,《DOTA2》官方微博宣佈,經完美世界與Valve商討,從即日起將永久禁賽Newbee俱樂部及其五名選手。 去年Newbee被imbaTV爆出假賽並永久禁止參加imbaTV所舉辦的一切《DOTA2》賽事,但官方完美世界與Valve卻遲遲沒有發聲,今日官方終於通過官方微博給出了決定。自2021年1月1日期,永久禁止Newbee俱樂部及五位選手參加由Valve及完美世界電競旗下主辦的一切《DOTA2》官方賽事,這也意味著Newbee俱樂部及其五位選手的《DOTA2》職業生涯走到了盡頭。 禁賽名單包括: MoogyAQWizardWaixiFaith 這項聲明同時也創下了另外三個尷尬的記錄: 第一個被永久禁賽的Ti冠/亞軍隊伍第一個被永久禁賽的Ti冠軍選手(Faith)第一個被永久禁賽的Ti亞軍選手(Moogy) Newbee電競俱樂部成立於2014年,旗下包含《DOTA2》、英雄聯盟、爐石傳說等多個分部,其中《DOTA2》分部曾在2014年成立之初即就勇奪Ti4冠軍,隨後在2017年又奪得Ti7亞軍,可以說Newbee俱樂部的誕生就是依靠《DOTA2》這一項目。而如今俱樂部卻因假賽被永久禁止參加《DOTA2》一切比賽,在令人感到惋惜的同時也讓人覺得十分諷刺。 來源:機核
Valve放出新的開發者工具 讓開發者為Steam創作物品

Valve放出新的開發者工具 讓開發者為Steam創作物品

<pValve 今日宣布,他們針對遊戲開發者推出了 Steam 點數商店開發者工具,讓符合資格的 Steam 遊戲開發者可以把自己作品製作成物品,如動畫個人圖示、邊框、貼紙新增到 Steam 點數商店。 <pSteam 點數商店是 Valve 在今年 6 月推出的功能,玩家只要在 Steam 上購物或是對 Steam 社群做出貢獻,就可以獲得點數,例如玩家購買遊戲、DLC、硬體、原聲帶或遊戲物品等,都可以獲得點數,而每消費 50 元可以獲得 174 點。玩家可以利用點數在商店中來兌換像是個人化自己的 Steam 檔案背景或是聊天物品等。 <p如今 Valve ...
Valve公布新工具 開發者可為Steam點數商店創作物品

Valve公布新工具 開發者可為Steam點數商店創作物品

Valve 今日宣布,他們針對遊戲開發者推出了 Steam 點數商店開發者工具,讓符合資格的 Steam 遊戲開發者可以把自己作品製作成物品,如動畫個人圖示、邊框、貼紙新增到 Steam 點數商店。 Steam 點數商店是 Valve 在今年 6 月推出的功能,玩家只要在 Steam 上購物或是對 Steam 社群做出貢獻,就可以獲得點數,例如玩家購買遊戲、DLC、硬件、原聲帶或遊戲物品等,都可以獲得點數,而每消費 50 元可以獲得 174 點。玩家可以利用點數在商店中來兌換像是個人化自己的 Steam 檔案背景或是聊天物品等。 如今 Valve  也開放遊戲開發者可以利用工具來打造...
《糖豆人》聯動Valve《軍團要塞》 推出特製皮膚

《糖豆人》聯動Valve《軍團要塞》 推出特製皮膚

自發售後便一直保持超高熱度的《糖豆人:終極淘汰賽》,於今日(8月13日)宣布將與 Valve 旗下射擊遊戲《軍團要塞》展開聯動,迎來一款全新皮膚。 官推公告: 因為受到了玩家的歡迎,也有不少玩家和各路官方號曾創作《糖豆人:終極淘汰賽》的「聯動皮膚」,至於下個被「翻牌」的是誰,現在還很難說。 《糖豆人: 終極淘汰賽》是一款多人亂鬥的闖關綜藝遊戲,這里可以親身體驗綜藝闖關的刺激。在最多可容納60人的線上競技場內,一輪又一輪敵我難分的比賽中,刺激和亂鬥將會無限升級。在《糖豆人: 終極淘汰賽》這個大型闖關綜藝現場,你將和大批參賽者共同面對一場「欲戴皇冠必趁其亂」的沖關競技。 來源:3DMGAME

V社頭顯無線數據傳輸專利現身 可應用於VR、AR等

一個由Valve在2019年提交的「頭戴顯示器無線數據傳輸系統」的專利在今年7月30日發布。在專利摘要中顯示,本專利為VR、AR、視頻應用等提供低延遲高帶寬的無線數據傳輸系統及方法。 無線數據傳輸系統包括電控天線,如相控陣列天線——通過輸入控制來選擇性地操縱其波束;跟蹤子系統,用於跟蹤在可追蹤空間中移動的無線移動設備(如頭部顯示器,平板電腦和智能手機)。 無線數據傳輸系統利用從跟蹤子系統接收的數據(如視頻數據)來判斷移動無線設備的已知位置,方向或移動,並至少部分地基於從跟蹤子系統接收的跟蹤數據來選擇性地調整可控天線的波束形成模式,來補償無線移動設備的移動。 來源:遊民星空
Valve回顧過去十年被取消的游戲:《半條命3》《求生之路3》等

Valve回顧過去十年被取消的遊戲:《半條命3》《求生之路3》等

今日(7月10日)《半衰期:愛莉克斯》紀錄片上架Steam,這是TGA主持人Geoff Keighley深入Valve開發團隊帶來的紀錄片。該紀錄片剖析了《半衰期:愛莉克斯》創作過程,並講述了Valve在過去十年的開發經歷,有許多項目被取消開發,其中包含《半條命3》《求生之路3》等遊戲,讓人非常惋惜。 《半條命3》採用Source 2引擎開發,並從《求生之路》中汲取了靈感。遊戲故事為手工打造,但建築敵人目標等會自動生成,讓玩法多變,可玩性更高。團隊還想深挖G-man故事,但因為Source 2引擎尚未完成,所以《半條命3》開發進度緩慢,只開發了約一年時間(2013-2014年)就被取消。 《求生之路3》是一款背景設定在摩洛哥的開放世界遊戲,屍潮爆發時會有數百殭屍同屏出現。讓人遺憾的是,因為Source 2引擎尚未完成,這款遊戲也被取消了。《熱狗(Hot Dog)》則是另一個《求生之路》系列項目,但沒有細節透露。 代號「RPG」的項目,號稱從《黑暗之魂》《上古卷軸》《怪物獵人》等遊戲中汲取了靈感,卻只是處於概念階段。後來想改成以《Dota》斧王為主角的單人RPG,但最終還是被擱置了。此外被取消的遊戲還有《ARTI》《Borealis》《SimTrek》等。 那Valve接下來要開發什麼項目呢?Keighley說開發團隊想要做一款全規模、非VR的《半條命》遊戲,但開發團隊對做半條命項目一直抱有恐懼感。不過讓人振奮的是,Valve的Phil Co說《半條命:愛莉克斯》大獲成功後,他們再也不怕《半條命》了,他們想做更多的《半條命》遊戲。Keighley還透露稱Valve正在開發一個「頂級機密項目」,從2018年就開始做了,但他沒有透露更多關於這個項目的細節。 來源:3DMGAME

V社緘默遭平權運動者抨擊 未來將贊助平權遊戲活動

據外媒PCGamer報道,Valve因為早前對「黑人平權運動」而遭到了抨擊,有消息稱他們將贊助之後的相關遊戲活動。 國外「黑人平權運動」興起之際,很多遊戲廠商都為此發生,而Valve在這方面選擇了緘默,不過這很快就遭到了很多獨立遊戲開發者抨擊,還掀起了將遊戲下架Steam的浪潮,例如一位ID為Julian Glander的開發者表示他主動在Steam下架了自己開發的遊戲,並鼓勵其他開發者也這麼做。 他在郵件中的表述甚至有些激進:「過去幾周Valve和Steam對平權運動避而不談,甚至沒有一個公開性的聲明。」「現在比以往認識的更清楚,這個平台的所有者對白人群體心存感激,這讓我失望至極。」甚至還表示自己因遊戲而與Steam扯上關系而「令人尷尬甚至感到惡心」。 不過近日Game Devs of Color Expo的組織者表示,V社已經贊助了他們將於9月19日舉辦的線上平權運動相關的活動「Black Voices in Gaming」。 目前官網顯示的贊助名單中,Valve赫然在列,不過對於此事他們如今仍未發聲做出回復。 來源:遊民星空

V社遊戲開頭合集 除了頭帶閥門的詭異男人還有更多

V社的遊戲開頭有一個男人頭上帶着個詭異的閥門,一直是許多玩家津津樂道的話題,外媒Kotaku整理了V社這些年用過的開頭LOGO,一起來看看。 在你玩《半條命》時就會看到這個眼睛里有一個閥門的男人,右下方寫着VALVE,很經典的一個開頭。 在打開橙盒包的遊戲時你就能看到這個光頭男人,後腦勺有一個閥門,看不到正臉,感覺要比眼睛男更恐怖。 並不是所有遊戲開頭都是眼睛男或光頭男,V社的VR遊戲《The Lab》開頭是一個大大的「VALVE」,以及整個房間放滿了各種不同尺寸的閥門。 《傳送門2》的開頭是我們熟悉的光頭男,不過有一點不同的是,這位老伙計的頭轉動了一下。 今年發售的VR遊戲《半條命:Alyx》的開頭也是光頭男,而且還是VR版的。 V社GoldSrc引擎demo的開頭,一個男人展示了他是如何把閥門訂到腦袋上的。 來源:遊民星空

《半條命Alyx》中字視頻 VR中玩家的移動方式設計

Valve官方公布了一則《半條命:Alyx》的介紹視頻,向大家簡單介紹了遊戲中3種玩家可選的移動方式,並且展示了在遊戲開發過程中,這些移動方式的設計。 遊戲視頻: 遊戲的開發者在視頻中談到了有關在VR遊戲中設計玩家移動方式與傳統遊戲的不同之處,以及在開發過程當中發現的一些問題與新現象。例如,在VR中身高會影響玩家在遊戲中的移動是否可以順利進行,以及V社是如何應對這種新變化的;此外,還有關於V社利用不同的聲效表現讓玩家能夠在遊戲中有更強的軀體存在感等。 《半條命:Alyx》現已發售於Steam商店,登陸VR平台。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:半條命:Alyx專區 來源:遊民星空

G胖解釋V社重心傾向電競 其發展迅猛且更易駕馭

據外媒PCGamesN報道,Valve老闆Gabe Newell在采訪中解釋了V社重心傾向電競的原因,其發展迅猛且更易駕馭玩家體驗。 G胖可從來不會數3 相信大家都或多或少的聽過幾個關於「《半條命3》」的笑話,而這也成了遊戲界一個出名的梗,並且最新的《半條命:Alyx》在《半條命2》之後16年才再度面世。在最新一期Edge雜誌中,Valve老闆Gabe Newell在采訪中解釋了一些為何等待時間許久的原因,以及V社重心從單機遊戲轉向電子競技的原因。 「我們認為電子競技很棒,並且大家也很喜歡,它發展迅猛,並且還存在很長時間的發力期。」「大家也看到了,我們離開沉浸式單機遊戲已經有一段時間了,這主要是因為我們在其他地方看到了更容易駕馭的玩家體驗。」 「我的意思是,一個傳統遊戲公司會不斷的推出一個又一個續作,但人們看重Valve的原因正因為我們是會挑選最有趣的問題,並且解決它們的人。而如今重回這個領域這的確值得令人興奮。」 位於上海舉辦的《DOTA2》TI9 正如他在文中說的,G胖在《DOTA2》國際邀請賽的頻繁露臉,可見他對電子競技的喜愛。而某種意義上來說,全球市場電競化和手遊化,也的確是如今人們追捧的存在。 來源:遊民星空

V社:微交易應當對玩家有利 而不是讓他們為花錢後悔

在本月的IGN Unfiltered節目中,V社的Chris Remo 和Robin Walker談了談他們對微交易的一些理解和看法。 他們先以《軍團要塞2》為例。這款遊戲發布之後經歷了巨大的改變,尤其是在微交易方面。Walker認為微交易應當是對消費者有益的事,「比起在你還不知道遊戲好在什麼地方就先付錢,讓玩家在玩過之後、如果喜歡再進行付費會不會更好。」他還提到,甚至有粉絲給他們發郵件希望通過捐款來支付更多額外的錢。 他認為「玩家不願意付出、不願意花錢、只想萬事免費」這種想法並不對,他們認為人們願意為喜歡的東西花錢,而他自己也很喜歡為樂隊、藝術家、電影製作者之類能創造他喜歡事物的創作者花錢,希望能藉此讓他們進行更好的創作。 因此對於《軍團要塞》而言,他們發現許多給他們發郵件的玩家,告訴他們很愛這款遊戲,看上去也更想在這款遊戲中花錢。而他們則努力試圖找出人們究竟喜歡和想要什麼。 然而,讓Walker感到驚訝的是,盡管他們花費了數年時間研究,但遊戲產業看起來似乎已經完全理解微交易的作用方式。他表示,在2011年或是什麼時候出現了一些頁游之類的東西,遊戲中有許多阻礙性的元素,而你花錢就是為了讓這些阻礙消失,似乎已經找到了所謂的「最優解」。 不過他們並不同意這種做法,他們認為這樣只會讓玩家為他們花的錢後悔。因此他們希望找到一種雙贏的方法,保證玩家能免費玩到遊戲,也能享受那些不會影響遊戲核心體驗的裝飾性物品。這樣給予了人們主動感,而不是強迫他們進行參與。 來源:遊民星空

V社目前未開發《求生之路3》 之前是測試起源2引擎

在今日IGN公布的一則訪談中V社成員Chris Remo與Robin Walker參與了采訪,並談到了《求生之路3》的相關話題。他們表示V社曾探索過《求生之路3》的次世代可能,但我們現在並沒有進行任何《求生之路》的相關開發計劃。 對《求生之路》的官方聲明是:「幾年前,我們確實探索過《求生之路》的次世代可能。但現在我們絕對沒有進行任何《求生之路》的相關工作,而且已經有好幾年了。」 Walker解釋道「我們曾經用《求生之路》的部分關卡作為起源2引擎關卡地形設計的初始部分,這部分內容有所外泄。那實質上是一次渲染測試,但這讓大家認為我們在做《求生之路》。」 「我們曾製作了許多東西作為起源2引擎的技術搭建。曾經有一些小組,他們會構想作為起源2的目標產品,因此有一部分產品是《求生之路》相關的,但這里面沒有一項內容讓我們在看到之後打算圍繞它開展大型的開發計劃。它們更多地是開發起源2的工具。」 更多相關資訊請關註:求生之路3專區 來源:遊民星空

V社遊戲進化史:畫面逐步進化、類型越發多樣

<pYouTuberAndrew Louis發布了一段視頻,展示了了V社自1998年至2020年出品的遊戲畫面,其中也包括一些由他們收購工作室所開發的作品。 視頻欣賞: 視頻中出現的作品如下: 《半衰期》 1998 《半衰期:Uplink》 1999 《軍團要塞》 Classic 1999 《半衰期:Opposing Force》 1999 《Ricochet》 2000 《半衰期:反恐精英》 2000 《死亡競賽 Classic》 2001 《勝利之日》 2003 《反恐精英:Source》 2004 《半衰期 2》 2004 《半衰期 2:Deathmatch》 2004 《勝利之日:Source》 2005 《反恐精英 Neo》 2005 《半衰期 2:Lost Coast》 2005 《半衰期...
Steam2020年1月最熱新品榜單TOP20:亞洲作品雄踞

Steam2020年1月最熱新品榜單TOP20:亞洲作品雄踞

<p今日,Valve公開了Steam 2020年1月最熱新品榜單,此次展示的是2020年1月發行的排名前20款遊戲。與此同時,Valve還列出了最熱免費新品前 5 榜單,為玩家提供另一種參考,以下為官方公開的具體內容。 <strong官方說明: <strong遊戲開發遍及全球 <p如果您關注過我們之前的文章,就會知道我們樂於突出展示創作出這些精彩產品的開發者。 每個月,看到來自全世界各地的開發者榜上有名,這種多樣性實在令人贊嘆。 僅在過去 6 個月中,就有來自 6 大洲超過 30 個國家的遊戲成為最熱新品。 這種多樣性確保玩家不管身居何處,都能輕松找到含有熟悉用語、涉及地區流行文化、融入本地主題和情境以及其他各種多樣元素的遊戲,而如果開發者都來自同一個地方,那這一切就不復存在了。 1 月的最熱新品中,有相當一部分來自某一特定地區,讓人驚喜。 半數以上的 1 月最熱新品出自亞洲開發者之手,其中 8 款作品來自日本的開發團隊。 <p亞洲產品雄踞 1 月榜單可能是由於一系列不同因素造成:區域性支出的改變、農歷新年的影響、開發者發行日程的差別,當然也還有點兒巧合。 而這一猛然增長中最讓人興奮的部分,還是這些產品本身。 動畫主題及日式角色扮演遊戲元素一向頗受...

V社招聘心理學家等人才 幫助塑造遊戲、改善體驗

<p根據V社(Valve)的官網招聘頁面顯示,他們正在尋找經濟學家、統計學家和心理學家加盟,目的是幫助塑造遊戲。 <p特別是心理學家的招聘,V社表示他們希望更多了解「人類行為和背後的動機和潛在影響,以及為什麼人們要這麼做。」 <p「我們認為,所有遊戲設計者在某種意義上都是實驗心理學家。這就是為什麼我們正在尋找一名心理學家,將其心理學方面的知識和方法應用於遊戲設計和Valve運營的各個方面。我們希望藉助您在實驗設計、研究方法、統計數據和人類行為學方面的知識經驗,為未來的Valve遊戲帶來更吸引人的體驗。也希望您能在改善用戶、合作夥伴及員工體驗上有研究和給出建議。」 <p更有意思的是,招聘頁面還提到了利用心理學知識研究全新硬件技術。而在去年的GDC 2019大會上,V社的首席實驗心理學家就提到過關於「腦機接口」的話題,當時雖然他認為這仍然是理論技術,但未來它會在玩家與遊戲的交互過程中扮演重要角色。 <p此外,V社招聘統計學家是希望通過數據和創建統計模型解釋V社產品過去的表現,以及預測未來表現。招聘經濟學家的目的則是想通過經濟模型研究如何在Steam平台和遊戲上帶來樂趣和獎勵經驗。 來源:遊民星空

Valve旗艦級VR遊戲《半條命:愛莉克斯》新圖泄露

<p近日外媒爆料了Valve旗艦級VR遊戲《半條命:愛莉克斯(Half-Life: Alyx)》的部分遊戲截圖,據說來自於隨機訪問遊戲的人所拍攝的。展示了新的敵人,重新設計的組合服裝以及17號城市世界中的一些常規細節。 <p《半條命:愛莉克斯》故事介於1代2代之間,在聯合軍總部城堡的暗影之中,17號城居民學會了如何在入侵者的統治下生存。地球最足智多謀的兩位科學家:伊萊·凡斯博士及其女兒愛莉克斯點燃了抵抗力量的星星之火。 <p遊戲將於3月31日登錄Steam,支持中文。 ​ <p更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

Valve發推暗示還有更多信息 推友聞訊驚問:G胖數3?

<p眾所周知G胖是一個不會數3的男人,《半條命:Alyx》的公布讓人誤以為要突破這一魔咒了,哪知這只是《半條命2》的前傳。 <p但希望還沒破滅!V社在今日(11月23日)發推暗示,還有更多的東西有待公布,之前公布的信息只是前菜。 V社推特 <pValve:「過去的一周對我們來說很重要,《半條命:Alyx》發布了,《絕對武力全球攻勢》和Steam也要迎來大更新,但還有更多的東西即將到來。」 《絕對武力全球攻勢》「裂網大行動」 Steam「遠程同樂」 <span眾推友聞訊趕來,紛紛留言「還有什麼好東西啊?」,其中要求更新《軍團要塞2》的呼聲異常強烈! <p難道是Epic商城在微博吟詩一首讓G胖感到了危機?關於更多信息,各位有什麼期待的嗎? 來源:遊俠網
《半條命:Alyx》為何沒有鍵鼠版?Valve出面釋疑半衰期:愛莉克斯

《半條命:Alyx》為何沒有鍵鼠版?Valve出面釋疑半衰期:愛莉克斯

在接受Geoff Keighley采訪時,Valve工作室的David Speyrer、Robin Walker和Dario Casali分享了一些關於《半條命:Alyx》的消息,他們解釋了為何本作不是《半條命3》,以及為何不打算推出非VR版。 Dario表示,《半條命:Alyx》從最初的的創意開始就是VR遊戲,雖然他們團隊很想製作鍵鼠版,但現在還不具可能性。 「我們很想推出鍵盤鼠標的非VR版,但就像我們之前說過的,這個項目從一開始就是對VR的探索。我們使用手把和頭戴設備越多,就越意識到它所提供的互動潛力,以及它賦予我們的可能性。我們探索的越多就越覺得值得探索的機會越多,我們已經無法等效回滾到鍵盤鼠標上了。」 Dario用開門來列舉了新的VR玩法機制。玩家可以選擇敲門、開個門縫、慢慢開門等方式,搭配開火射擊的抉擇。他們還可以開門,扔進去一個手雷,再把門關上。 而至於為什麼這款新作是《半條命:Alyx》而不是《半條命3》,Robin Walker表示: 「我必須承認,我們開始這個項目是在2016年,《半條命》這個品牌太大名鼎鼎了,而《半條命3》則更是讓人感到可怕,不是嗎?我覺得某種程度上,VR是讓我們可以自我欺騙讓我們敢於開工的一個藉口。」 「因為從VR這個切入點出發,想象《半條命》的核心體驗放在VR的環境中,你很容易就能理解。我們很容易就能把《半條命》的核心玩法移植到VR平台上,然後觀察人們試玩的反應。所以很容易就會打消《半條命3》的念頭。我們可以專注於這個VR項目,步步為營。」 「某種程度上,VR這個載體就像《半條命2》里的重力槍一樣對我們產生了很大幫助。它成為了一個重要的支柱,讓你可以進行許多方向的發揮和發散式創新。所以現在的VR就能包容我們一切創新。而對於《半條命3》,我們的感覺是,一想到《半條命3》就害怕的要死。」 最後,Walker和Speyrer表示他們想要開發更多《半條命》的項目,不過目前的首要目標是看這部《半條命》的反響如何。 來源:3DMGAME

V社:本周我們發了多個重大消息 還有更多即將到來

<pV社官方推特今天發文,盤點了一下本周V社發布的一些大新聞,此外V社也在推文中表示還有「更多即將到來」。 <p「對於V社來說這是重要的一周:我們公布了《半條命:Alyx》,也發布了《絕對武力全球攻勢》和Steam的重要更新。還有更多即將到來(with more to come soon)。」 <pV社的這句「with more to come soon」引起了不少推特網友的遐想,究竟是《軍團要塞2》的大型更新?還是說G胖終於要數3了?還是讓我們靜待V社官方給我們揭曉答案吧。 來源:遊民星空

網傳V社可能正建設Steam雲遊戲服務 新代碼現端倪

<p據外媒WCCFtech報道,數據站Steam Data Base近日發現了一些V社合作網站的代碼,代碼顯示V社似乎正在推進一項名為「Steam雲遊戲」的服務。 <p根據介紹,如果前往Github頁面你就會發現代碼中出現了一些令人在意的詞句:「在繼續之前,你必須先同意Steam雲遊戲附錄中的條款。」以及「感謝您簽署最新的Steam雲遊戲條款。」 頁面地址:點擊查看 <p目前此項消息仍停留在傳聞階段,究竟V社是否也打算進軍雲遊戲領域,還請關注Steam官方的相關公告。 來源:遊民星空
游俠網

Valve辦公室4萬美元設備被盜 犯罪嫌疑人已被鎖定

<p據華盛頓新聞電台KIRO 7報道,上個月,一名32歲男子被指控於2018年6月多次闖入Valve的辦公室,並使用垃圾箱偷走了「價值4萬美元的設備和遊戲」。犯罪嫌疑人肖恩·沙普特斯(Shawn Shaputis)在同月曾因入室行竊指控被捕,之後又開着一輛聯邦快遞(FedEx)卡車超速駕駛逃離警察追捕。目前他還沒有被警方拘留,警方已經發出了多份逮捕令。如果他本周三未能出庭,還將發布一份新的逮捕令。 <p據貝爾維尤市中心協會(Bellevue Downtown Association)稱,盜竊事件發生在林肯廣場南(Lincoln Square South),那里還有Unity、Epic Games、Pokemon Company和三星的辦公室。 <p美國商業經紀人協會(Commercial Brokers Association)發布的一份簡報稱,林肯廣場南(Lincoln Square South)有一支「24小時保安部隊,配備閉路電視監控系統」。質疑嫌犯是如何在這樣的建築里偷盜價值4萬美元的東西。據警方稱,嫌疑人通過樓梯井把一個可移動的垃圾箱推到辦公室,里面裝滿了電腦和遊戲,然後再把它推到街對面的車里館,如此往返多次。 <p▲部分贓物 <p警方已經獲得了嫌犯Shaputis在GameStop典當遊戲設備的監控視頻。根據警方獲得的信息,嫌犯Shaputis從Valve辦公室里偷竊了近20台華碩筆記本電腦、一些Switch和PS4遊戲等,其中還包括福布斯特輯中Valve老總Gabe Newell手持的小型金屬槍支。 <p目前還不清楚是否有公司機密被竊取。截止發稿時Valve仍未就此事發表評論。 來源:遊俠網

Epic老總擊敗G胖 45億美元資產成北美遊戲圈首富

<p近日,福布斯發布了北美富豪榜前400的榜單。其中Epic老總Tim Sweeney首次登上福布斯榜單,他靠45億美元的淨資產不僅排名第150,還擊敗了淨資產35億美元排名第239位的「G胖」Gabe Newell,成為北美遊戲領域的首富。 Tim Sweeney排名150(淨資產45億美元) Gabe Newell排名239(淨資產35億美元) <pEpic Games一直想挑戰Valve旗下Steam在PC遊戲平台的地位,雖然這個目標還有點遠,但現在至少在財富上Epic已經完全不虛Valve了。 <p從福布斯給出的報告來看,《堡壘之夜》是Epic吸金的大功臣,僅在2018年遊戲就為公司帶來了約24億美元的收入。另外,虛幻引擎也是Epic Games的穩定產品,它是如今世界上最多第三方工作室採用的開發工具之一。 來源:遊民星空

V社員工談為何不回應Epic獨占:不願玩家因此爭執

<p據Kotaku報道,在上周的Valve活動上,他們采訪了Steam的商務開發及設計師Nathaniel Blue,期間聊了聊他們對Epic獨占以及此前V社相關聲明的想法。 <p此前V社對Epic的競爭策略大致上維持沉默態度,很少作出正面回應。唯一的反擊是在《戰慄深隧:離去》變為Epic獨占後,Steam的商店頁面中增加了如下一段描述: <p其中這句「我們認為將遊戲從 Steam 下架對 Steam 顧客而言並不公平」被當成了對於獨占的態度,而在最近的采訪中他為作出這樣的聲明表達了後悔,他指出「不公平」指的是「宣布的時機」而非「獨占理念」。他還表示當初並不期待引發如此尖刻的反應,也不希望憤怒的消費者把這一聲明當做避雷針。 <p「我不認為我們的目的是讓人們更沮喪,那不是這段信息想表達的。它更多是關於時機:這個遊戲將要發售了,然後他(獨占給了Epic)。這是我們想表達的唯一目的,然而最後的結果並不是我們所希望看到的。這不應該成為一個避雷針。」 <p他隨後解釋稱,正因如此才在之後選擇了沉默以對。「在未來我們不會繼續作相關聲明,因為我們的目的不是讓社區沮喪或是讓玩家失去理智前去爭執。我們只是想讓開發者離消費者更近,為玩家建立一個寶貴的玩遊戲的地方,並且始終專注於它。」 來源:遊民星空

路透社:Valve欲反擊歐洲反壟斷指控 其他公司認罰

<p路透社報道,Valve目前正計劃反擊歐洲的反壟斷指控。此前Steam和五家發行商被指違反了歐洲的競爭規則,進行了地域性的遊戲封鎖,阻止部分歐洲國家和地區的消費者在自己所在地對相關遊戲進行購買和遊玩。 <p據報道,V社、萬代南夢宮、CAPCOM、Foucus Home、Koch Media和ZeniMax從2017年開始就受到了歐洲委員會調查,後者想要取消網上交易的區域限制,因此除了V社之外,其他5家發行商也受到了該委員會的指控。 <p報道中稱,V社目前正計劃反擊該指控,並可能會在委員會和國家監察涉入之前,請求在閉門聽證會上進行辯論。而另外5家發行商准備接受指控,承認違法行為以減少10%的罰款。 <p對此消息V社和Focus Home並未作出回應。 來源:遊民星空
《街頭霸王5》預告片遭泄露 Valve官方發布致歉公告

《街頭霸王5》預告片遭泄露 Valve官方發布致歉公告街頭霸王5

今日(8月3日),Valve官方發布了一篇公告,為之前因工作失誤而提前泄露《街頭霸王5》預告片一事正式向玩家致歉。 「親愛的《街頭霸王5》粉絲: 在本周四的時候,因為Valve的發布程序出現了一點混亂(Bug),導致一部預告片提前在Steam商店上線。該部預告片中展示了《街頭霸王5》的三名新角色E·本田、毒藥和魯西卡。 這是一個無意且讓人遺憾的失誤,我們已經做出了相應的措施來防止這樣的錯誤再次發生。我們也是《街頭霸王5》的粉絲,發生了這樣的事情真的很抱歉。 」 Steam商店提前泄露的《街霸5》預告片: 該段預告片原本計劃在EVO 2019上正式公布,據悉,三名新角色將於8月4日正式推出。 來源:3DMGAME

Valve為AMD GPU開發新的Mesa著色器編譯器,編譯速度更快,遊戲幀數有所提高

在前不久Valve發布的Steam用戶硬體調查中,AMD無論CPU還是顯卡方面,成績都沒有太大的提升。而近日,Valve宣布,專為AMD硬體設計的Mesa著色器編譯器ACO開放測試,原始碼將發布在GitHub上。 V社表示,早在2016年底,他們就開始贊助開源圖形驅動程序工程師的工作,為Valve開源圖形組創建基礎。到目前為止,通過Mesa各方的共同努力,項目有了比較大的進步。 AMD OpenGL和Vulkan驅動目前使用的編譯器來自LLVM項目,該項目規模龐大,而且有許多不同的用途,在線編輯遊戲著色器只是其中之一。這導致開發者沒有精力為特定遊戲功能進行優化,著色器編譯緩慢,可能會導致遊戲中的卡頓。Valve贊助的項目組開發了專為AMD硬體設計的Mesa著色器編譯器ACO,原始碼發布在GitHub上。ACO旨在實現兩大目標:遊戲著色器的最佳代碼生成,盡可能快的編譯速度。 從AMD開源Vulkan驅動「radv」開始,已實現幾何著色器的支持,可以正確地編譯和渲染。而在ACO的開發過程中,他們始終關注編譯時間,由此獲得了不錯的結果。現在,ACO只處理像素和計算著色器階段,當它對其他階段實現支持時,預計編譯時間將進一步減少。Valve的測試顯示,結果比最初預計的還要好,編譯速度更快,多個遊戲的FPS也有所提升。 ACO的原始碼已經發布在GitHub,目前只支持到GCN 3.0+,所以Rx 300系列及以上版本中的內容應該有效。 ValveBlog網誌頁面:點擊跳轉 ...

V社官方自走棋《Dota Underlords》公布,TI9勇士令狀玩家即可參與測試

昨日,Valve發表官方Blog網誌,正式公布了官方版本的自走棋,正是《DOTA Underlords》(DOTA 地王)。目前測試版已上線DOTA2客戶端內部,所有擁有TI9勇士令狀的玩家可以開始遊玩,在進行一周的壓力測試之後,自走棋將會正式開啟公測,免費登陸Steam/安卓/iOS,屆時將向所有玩家開放。 此前,V社和巨鳥多多工作室有過公開聲明,兩者將展開最大限度的合作,V社在開發自家獨立版本的自走棋的同時,將支援對方新出品的手遊。現在看來,V社想要的是全平台通吃。 V社官方版的自走棋,《DOTA Underlords》的測試版已加入DOTA2中,持有TI9勇士令狀的玩家可以開始遊玩。在測試版中玩家可以在線匹配其他7名玩家,或者離線和機器人進行不同難度的遊戲,也能同好友匹配一起進行人機對戰或與其他玩家PVP。 在壓力測試後,自走棋將正式開啟公測,免費登陸Steam/安卓/iOS,屆時將向所有玩家開放,天梯匹配、跨平台遊玩、天梯分數排名和進度繼承等功能也會一並上線。 值得注意的是,現階段的測試版自走棋只在國際服上線,Steam玩家想要體驗嘗鮮的話,需要將啟動項里的「-perfectworld」暫時刪除,才可領取遊戲進入Steam庫里。 V社表示,遊戲還在早期的開發階段,但他們難耐心中的「exciting」,迫不及待地想和玩家分享這份喜悅,所以公布了遊戲。希望玩家們能積極給他們提供反饋。 博文詳情:傳送門 ...
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Valve新注冊商標名公布 可以確定將是一款新遊戲

<pValve 注冊了一個新商標,名叫《DOTA UNDERLORDS》,幾乎可以確定將是一款新遊戲。這個商標被歸類在遊戲軟件、電子遊戲軟件以及電玩遊戲軟件的分類下。目前為止,還沒有任何關於遊戲內容的情報。 <p《Artifact》遊戲的失敗以及 Valve 決定暫停卡牌相關遊戲的開發,這時突然蹦出一款新遊戲着實讓人意外。但這款《DOTAUNDERLORDS》也有可能與《Artifact》有關。三月份時,來自 Valve 的 Jeep Barnett 告訴《Artifact》的玩家,說他們會先暫停對遊戲的更新,進而積極的專注在改進《Artifact》的缺失。那是不是代表這款《DOTA UNDERLORDS》可能是《Artifact》2? <p在《DOTA 2》,Underlord Vrogros,孽主,是遊戲中一名力量型近戰英雄,深淵侵略者的領袖,他是個名符其實的大壞蛋,他想要吞噬整個世界並讓所有人成為他的奴隸。雖然尚未確定《DOTA UNDERLORDS》是否與這個英雄有關,但如果是富含《DOTA》故事背景,深淵地牢探索遊戲?確實值得期待。 來源:遊俠網

前Valve社員工:Steam正在殺死PC遊戲 Epic是救世主

<p前Valve、微軟員工,製作過《星環戰役》《傳送門2》《DotA2》《絕對武力全球攻勢》的工程師Richard Geldreich近日就愈演愈烈的Steam、Epic平台之爭發表了看法,他認為Steam正在「殺死」PC遊戲,而Epic為了所有玩家修復這個危機的「救世主」,因為Steam的30%抽成壟斷了整個行業的良性發展。 <p他表示,「Steam正在殺死PC遊戲。30%的抽成是對整個行業的擠壓,這種情況基本上是不可持續的。你根本不知道Steam對Valve來說有多賺錢。它簡直就是一個虛擬的印鈔機。它讓整個行業變得更加畸形,而Epic正在為所有玩家修復這個危機。」 Epic只抽取開發商12%分成 <pRichard Geldreich最近翻遍了YouTube、Twitter評論,總是看到評論對Epic集火,這是十分不健康的,Epic和Steam的競爭反而促進了行業發展。 虛幻4引擎《皇牌空戰7》 <p他說:「Steam是第一個,那又怎樣?當時Steam的30%分成,相比零售商的50%分成還算不錯的。然而現在,30%對遊戲開發商來說太荒謬了,也太壓迫了。V社開始變得濫用它的合作夥伴和員工們。他們認為這是理所當然的。」 Epic商城遊戲全球大數據分佈圖 <pRichard Geldreich還預測Epic遊戲商城還會繼續和開發商簽署獨占協議,這種情況將持續一年或更長。 育碧是Epic最大合作夥伴、越來越多遊戲登陸Epic商城 <p「我認為玩家們會瘋狂很長一段時間,以為這些獨占並不會很快結束。可能持續1年或更久。Steam將是獨立遊戲,第二梯隊遊戲,鏟件,小黃油們的聚集地,而Epic和其他平台則是3A遊戲的停駐地。看起來目前的態勢就是往這個方向發展。」 Epic合作夥伴 <p值得一提的是,Epic在GDC發佈會還公佈了Epic網絡服務,這個服務不限制平台與引擎,無論你是用Unity引擎還是Steam平台,只要加入Epic網絡服務,那麼就能跟蹤所有你所開發的遊戲數據,並且免費。 Epic網絡服務、不限引擎不限平台、免費 虛幻引擎模型成果免費分享 <p另外,他們還像行業製作人免費分享了最近虛幻4引擎的模型成果,並邀請了Humble Bundle的平台製作人加盟合作遊戲。 Humble Bundle總經理 虛幻4引擎可以在多設備之間同步開發進度並且即時顯示 <p雖然Richard Geldreich對Steam直言不諱,但也是十分理性的,他表示Epic商城當前缺乏很多功能,這也是Epic商城被眾多玩家批評的地方。 Epic商城經理Steve Allison <p「我認為這一點上Epic心里很清楚。他們真的應該在上線前為商城加入更多的功能。我覺得Sweeney(Epic CEO)會催促團隊加入更多的功能,直到和Steam的功能差不多。獨占造成的玩家地址只會影響一小部分銷量,可能5%到10%吧。」 Epic商城計畫圖、後期還會發佈安卓商店、自動匹配退款以及優化平台 <p最後,他建議玩家如果真的想要改變這種業界桔梗,那就停止對Epic的抱怨,不然只會讓Epic更加猖狂,玩家們應該建議Steam修改分成,調低到15%,那樣才會讓Epic失去動力。 <p最近《無主之地3》選擇Epic限時獨占,更加印證了Richard Geldreich的觀點,他說2K的意思是「嘿,Steam,我們不喜歡那樣,改改你們的平台吧,對我們都好。」 來源:遊民星空來源:遊民星空

Steam被指違規在歐洲鎖區發售遊戲 V社:我有異議

<p歐盟委員會從2013年開始對Valve和五家發行商針對PC遊戲鎖區行為展開了調查,並於今天正式發表反對聲明,稱這些廠商違反了歐洲的競爭規則,進行了地域性的遊戲封鎖,阻止部分歐洲國家和地區的消費者在自己所在地對相關遊戲進行購買和遊玩。 <pV社隨後對此作出了回應,表示歐盟委員會的指控與Steam平台的PC遊戲銷售無關,歐盟委員會聲稱V社根據發行商要求,通過提供Steam激活碼來限制地區,將這些激活碼限制在歐洲經濟區內的特定區域激活(即鎖區)。然而實際情況是玩家從第三方經銷商處購買激活碼,並在Steam激活和運行遊戲,這些激活碼由V社免費提供,當第三方經銷商出售遊戲時,V社不會收到任何分成。 <p此外,V社表示涉及鎖區的遊戲只占據了Steam商店中大概3%的比例,而且他們認為歐盟對於平台提供者的責任擴大化並不受相關法律支持。盡管如此,在歐盟提出了擔心之後,V社早在2015年就停止了歐洲經濟區內的鎖區,除非是為了應對某些地區的法律需求(例如德國的內容限制)或者Steam合作夥伴授權的地域限制。 來源:遊民星空來源:遊民星空

Valve Index VR設備上線:五月發佈,提升使用體驗

在經歷了2015、2016年VR的火爆之後,這個「熱點」也隨着技術、內容等侷限逐漸降溫。但是好在VR並沒有「涼涼」,像PS VR自2016年推出以來已經賣出了420萬台。很多廠商也依舊在想辦法改進這項技術,不斷推出新品。經過這兩年的發展,無論是VR圖形計算的性能的要求,還是VR設備自身在分辨率、刷新率以及內容豐富度等方面已經有了比較明顯的進步。在近日Valve上線了新頁面,稱將在5月發佈自己的全新VR頭顯Valve Index,會提升使用體驗。 早在2016年,Valve就和HTC合作推出了HTC Vive,而超能也在當時深度體驗了這款設備,而這款設備在當時也能營造出令人印象深刻的虛擬現實世界,能讓玩家很快就感受到VR帶來的沖擊。但在2017年HTC也推出了自己的Viveport訂閱服務,建立自己的VR生態。而隨後的產品也沒有登陸Steam Store。Valve方面其實也沒有停止對VR設備的研發,在2017年時針對HTC Vive推出新一代的Lighthouse定位系統。在去年uploadvr也放出了Valve的VR頭戴顯示器的諜照。這些都說明Valve沒有放棄VR市場。 根據上線頁面上的照片,這款全新的Valve Index VR 頭顯可以看到其前方有兩枚攝像頭,擁有內置的跟蹤功能,在上方有一枚按鍵和一個類似調節瞳距的滑塊。但是我們並不知道它是否是獨立的VR設備,還是需要外接電腦。而在這個頁面上Valve稱將提升VR體驗,所以Valve應該會為我們帶來驚喜。 在近期VR在內容上也逐漸豐富起來,Oculus Go已經可以看VR NBA賽事了,而更早些《Beat Saber》遊戲也在各大遊戲直播間風靡。而Valve的競爭對手Oculus和HTC也在最近發佈了新的VR設備。所以這些都會讓VR再次回到大眾視野。 只不過Valve在前兩天發佈了這個頁面,而今天又是4月1日,所以在我還在擔心是不是愚人節玩笑時,The Verge已經咨詢了Valve,而其表示「Not April」。所以,讓我們敬請期待在5月Valve會為我們帶來什麼樣的驚喜吧。 來源:超能網

V社全新VR設備疑似在Steam曝光 或將於5月發售

<pSteam商店最近出現了一個新網頁,頁面的圖片中是台名為「VALVE INDEX」的VR頭盔,頁面中的文字只有「升級你的體驗」和「2019年5月」,考慮到網址中出現了「Sale」這個詞,今年5月極有可能是這台VR設備的發售時間。 <p有網友對這張圖片進行了高曝光處理,發現頭盔外殼上出現了多個疑似傳感器的點。圖中的頭盔正面似乎有兩個傳感器,整體造型和去年11月份UploadVR曝光的V社VR設備基本一致,當時的報導稱這台VR設備擁有135度的視野,還會和一款《半條命》遊戲捆綁推出。 <p另外,SteamDB在今年一月份就曝光過V社注冊了新商標「VALVE INDEX」,看來V社為了這台新的VR設備已經佈局了很長一段時間。 來源:遊民星空來源:遊民星空

前V社員工聯手前Riot設計師開工作室 開發多人遊戲

<p據媒體Polygon報導,前V社編劇Chet Faliszek和前Riot公司技術設計師Kimberly Voll近日成立了一家新工作室,兩人為自己的新工作室取名為Stray Bombay(意為流浪的孟買貓)。工作室將專注於多人合作遊戲,運用AI驅動敵人和遊戲體驗。 <pFaliszek以其在Valve時的工作成果而聞名,他在V社就職時曾參與《傳送門》、《求生之路》、《半條命2》劇本撰寫。在2017年從V社離職之後,他曾轉投Bossa工作室。如今他和前Riot公司設計師Voll聯合開辦了新工作室。 <pFaliszek表示他們將致力於打造「一片能讓玩家們於此刻在這呼吸、生活的土地」,同時這款遊戲要能讓玩家們一次又一次地反復投身其中,而每一次遊玩時又要會有所變化、也不能讓玩家們感覺是機械而隨機的變化。Faliszek設想要讓AI驅動整個遊戲體驗,而不僅僅是遊戲中的敵人。 <pVoll此前在Riot公司從事的是認知科學、玩家動態以及人工智能的相關研究。Voll在一篇博文中提到,Stray Bombay工作室得到了Riot和風投公司Upfront Ventures的投資。不知道這兩位開發者聯手能帶來什麼樣的成果,就讓我們拭目以待。 來源:遊民星空來源:遊民星空
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Valve證實上月公司已裁員13人 VR硬件部門或將被砍

<p曾希望在 VR 遊戲領域搶占先機的 Valve,已於今日證實解僱了幾名全職員工和承包商,外界紛紛猜測其來自於虛擬現實硬件團隊。公司發言人 Doug Lombardi 向媒體 TheVerge 表示:「我司上月解僱了 13 名員工,部分承包商的合同也被中止。雖然業務調整有些遺憾,但不代表我司會發生任何重大的變化。我們對受此影響的人們表示祝福,希望他們能夠在未來的努力中取得成功」。 <p盡管 Valve 沒有證實被解僱的員工來自哪個部門,但 Reddit 網友 2flock 在昨日爆料稱: <p「一位匿名的 Valve 員工透露,該公司最近裁撤了硬件部門的半數。至於剩下的那些,還不知道 Jerry 會怎麼處理。 <p在 Valve 押注 VR,而不是他堅持的...