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《合金裝備崛起 復仇》操作技巧及VR訓練心得

基本操作 輕攻擊簡稱輕(□/X) 重攻擊簡稱重(△/Y) Ninja Mode稱忍者模式 Blade Mode稱斬奪模式(L1/LB) Zandatsu稱斬奪(斬奪模式下按圓圈/B) Execution稱終結技(△+○/Y+B) Parry稱防禦(敵人攻擊方向+□/X) Parry Counter稱防反>彈反>防守反擊>完美防禦(※敵人攻擊的瞬間-敵人攻擊方向+□/X)※遊戲所有出招方向都是以雷電面向為前後判定,所以只要你發招是按照雷電面向為前就沒錯(感謝小小360的補充) 幾個及其重要的技巧 1. 關於VR中換武器的方法 由於VR任務時間緊迫,有些任務開始時沒法換裝備,導致最後時間就差那麼一兩秒。 現在有兩種方法可以換武器(感謝fatesteal與bigboss8492補充): ①進VR03關,這關最簡單時間最短,上來先把要換的武器換好,跑到終點即可,不到30s左右即可換完裝備。 ②如果你是在故事模式中通過CODEX進入VR模式,那麼你可以直接在CODEX的CUSTOMIZE選項中更換裝備。但如果你是在主菜單直接進入VR模式,也可以進入STORY選項下的CUSTOMIZE,兩個時間也差不多。 2.Ninja Kill及終結技後節約時間的方法 你可能會覺得VR模式下藍條不夠用,所以NINJA KILL或終結技時都省着不用。但是這樣就在慢動作提示下,浪費了至少1到2秒。正確的做法應是在斬奪提示出現時進入斬奪模式,然後立刻退出,這樣就節約了時間 3.斬奪的技巧 有幾關的目標是斬奪所有敵人。往往時間不是問題,但是不管狂按就是切不到弱點。我建議用左搖杆配合右搖杆切,一聽到提示音松開右搖杆就成了。只要各位過了最終BOSS扔石頭這不是問題。 4.待更 武器技能 ※並不完全,只摘錄VR下用得上的,歡迎補充 I.必會生存技能 i.輕輕輕輕——最基本的招式,簡單粗暴,適合猥瑣流,傷害可觀 ii.攻守一體(需要在CUSTOMIZE中購買)——左搖杆控制方向+輕+跳(方向,□+×/X+A),此乃不能防禦時的生存神技,可以取消許多連擊的硬直(如剪刀發招前的超長動作),並且帶有短暫無敵時間,普適,但是大范圍攻擊(如月光的掃堂腿)便很難躲開,因此練好防禦是必要的 iii.滑鏟——忍者模式下重攻擊,猥瑣流必備技能,較高傷害,易使敵人出硬直,而且100%可進斬奪模式,適合對付任何難度下的各種狗 iv.前前+輕——將部分可吹飛的敵人拋至空中,亂戰中可以很有效的防止多個敵人同時進攻 v. 後前+輕——雷電的掌擊,易造成硬直,並且帶斬奪時間,但方向不太好操控 II.初始刀(不裝備副武器) i.重重重重——腿刀系列,由於出招時間長,硬直大,傷害較低,VR中不推薦使用 (個人過VR從沒只用刀,如有更好的方法敬請補充,謝謝) ii 前前+重——向前突刺一段距離,及其實用,對部分敵人帶吹飛效果,並且可以造成長硬直,打狗就用它,不過發動這招時需要保證敵人在你的正前方,否則會打空 (感謝小小360的補充) iii.後前+重——用腳跟夾住主武器做一個當前面向方向的扇面攻擊(感謝morrow890829 的補充),這招LZ基本沒用過,求補充評價 III.棍子——蓄能和COMBO必用武器 i.重重重重+連按重——這招最重要的用途是來蓄能量條,VR1中打第二撥兵時用這招來蓄能簡單快捷,並且高COMBO會令部分敵人毫無還手之力 ii.重輕重重+連按重——雷電會在地上轉圈,並且可以控制方向。適合打小月光,如VR18地上的一圈小月光可用這招快速解決 iii.重重輕重+連按重——雷電在原地舞棍,硬直較大且容易將敵人打飛,高難度下不推薦使用,不過打COMBO還是很可觀的,VR下沒發現有什麼用 iv.重重重輕+連按重——雷電在原地換個姿勢舞棍,同上所述沒發現有什麼用 v.棍子的前前+重——這招我想問問各位,有什麼用麼。 vi.棍子的前後+重——跳砸,個人覺得不太實用,主要是方向的控制很難掌握 IV.叉子——對付單兵及大型敵人的神器 叉子絕對是最奇葩的武器了,剛一看技能表我就愣了,才兩個技能。不過就是這兩個技能卻在實戰中有極大的功效。 i.重重——將自己拉向敵人,並將敵人踢飛。可破防,可躲避,一招把大兵和狗打的毫無還手之力, ii.六秒鍾的集氣——叉子由藍變紫。對付單個大型敵人,像月光,蜘蛛和GRID及其奏效,一下讓其出4到5秒鍾的大硬直,此時你可以隨便揍他。等他緩過來你的集氣又好了,這樣可以重復毫不費力地解決這些大型敵人,但所需時間較長,部分關卡並不適用,所以防反還是王道。 iii.前前+重——同初始刀 iv.前後+重——同初始刀 VR01 消滅全部敵人 ————1st時間:40s 敵兵配置:※1:三個砍刀兵 ※2:一台月光,四個步槍兵或兩個砍刀兵兩個步槍兵 推薦武器:棍子 1.一開始徑直沖向三個兵,這里可以用滑鏟,也可以直接進入斬奪模式迅速秒殺。正對你的小兵基本上會跳起來砍你,不要被他砍到,也不要只斬斷他的腿。要注意的是邊上的兩個,他們可能會扔雷並後跳,這有點看人品。如果你漏掉了一個兵,最好RESTART。 2. 第二波兵會在第一波兵初始位置的後方出現。月光會在中間,左右各兩個小兵。推薦站在任意一撥小兵出現的位置,一出現進入斬奪模式秒殺。用棍子重重重迅速蓄滿能量條,即可再次進入斬奪殺死另外的小兵。如果人品不錯月光會直接沖撞你,防禦後狂按重使其暈眩,立刻發動終結技。另一種快速殺月光的方法是完美防反,只要月光沒跳開就可以直接發動終結技。注意小兵死亡的時間較長,很容易超過40S,所以最好先殺小兵。 補充剛發現的剪刀打法: 開局重蓄力直接秒殺三個小兵,接下來重重蓄力+重重重可破月光防,順便秒幾個小兵,這樣下來這關難度銳減,推薦各位使用。 總結:本關較難,因為運氣成分有些高,40s的時間很難達到,苦手這關最好先放放。 VR02 暗殺全部敵人 ————1st時間:40s 敵兵配置:5個機槍兵 暗殺關開始。 I.慢跑到第一個兵後面暗殺,進入斬奪模式立刻退出以節約時間(以後關卡不再提示) II.站在牆角等路口的那個兵轉身,慢跑將其暗殺 III.忍者模式跑到旁邊高台上暗殺第三個兵 IV.忍者模式跑到對面高台上暗殺第四個兵 V.跳殺第五個兵 VR03 限時跑 ————1st時間:15s 最簡單的一關,直接看圖,過不了這關的直接飛盤吧。 待更(因為開學有考試的緣故更的比較慢,請各位見諒) 更多相關內容請關註:合金裝備崛起:復仇專區 來源:遊民星空

《VR快打2》圖文心得

故事要從Virtua Fighter《VR快打》一代的冠軍戰開始說起,在第一屆世界格鬥技大賽中,主角八極拳的高手『結城晶』並未獲得優勝,獲得世界格鬥技優勝的是使着傳說拳法「虎燕拳」的格鬥家陳洛。而大會結束後,結城晶深深的體會到自己的八極拳依然未到臻極之至,於是離開了故鄉,踏上了修行之旅... 一年後... 結城晶意外的收到了一封信,打開後內容竟然是「第二屆世界格鬥技大賽」的邀請函,信中內容還附上了本次大賽的比賽名單,除了第一屆的所有參賽者之外,還多了兩位結城晶沒看過的新參賽者,『醉拳老翁-舜帝』以及『螳螂拳高手-李奧‧拉法爾』,除了身為一個格鬥家無論如何都不會退卻外,結城晶更為了一年以來的修行迫不及待的想要會一會各路高手...於是第二屆世界格鬥技大賽,就此開打! 1994年於大型電玩機台發行的《VR快打2》,其機台採用了當時最新的「 MODEL2 」基板,除了能讓遊戲的3D畫面有着明顯的大幅提升外,更因畫面幀數的增加而讓角色的武打招式更加華麗、寫實、生動。《VR快打2》絕對是一款製作特別嚴謹的3D格鬥遊戲,因為所有角色的動作與功夫招式都是來自於真實的武術考究。(在本遊戲當初製作時,遊戲製作小組實際到了中國的河南嵩山少林寺,采訪與請教當地的功夫修行家與各大高手,拍攝及研究各大武術動作,只為了讓遊戲中的招式動作達到真實。)現在就讓我們好好感受一下《VR快打》之所以改變電玩界的魅力吧! 開始的展示動畫幾乎可以說是醉拳-舜帝的個人MV,我想是因為醉拳柔中帶剛、剛柔並濟的拳法特質剛好可以完全展現出3D效果所達到的一個境界所以特地開發加進了這個角色 反觀同期登場的新人... 最後當然還是會帶到系列的主角-結城晶!這就是出了名的鐵山靠!! 遊戲中可選用的角色有十人,全部都是來自各方真真實實的武林高手  在單機模式中,選擇名單角色時還會出現角色所有個人的清楚資料 這就是新增的角色之一,舜帝!使用的功夫招式為中國醉拳,職業是個中醫 這一代新增的另一個角色,李奧.拉法爾!使用的功夫招式為螳螂拳  ,只是一位高中生(好強~) 1994 年推出此作時確實讓遊戲界到達了新的世界,現在看來實屬一個歷史的里程碑 遊戲中的拳腳功夫真實外還十分流暢、有力,不是那種乾乾的動作而已 在當時背景場地也做的十分精緻,甚至煙的效果也處理了出來 每個人物獲勝時都有着符合自己個性的獲勝動作,當時看已經是非常栩栩如生的表現了! 比賽場地的背景也會隨着人物角度旋轉變化方向,這可是跟2D格鬥遊戲的極大差異 《VR快打2》的基本操作模式有八方方向鍵移動,D 鍵防禦、出手P 鍵以及踢腳K 鍵,但卻可組合出數十套的攻擊模式。 VR快打中特別也是創舉的地方就是防禦是靠按鍵,而非一般格鬥遊戲只要把方向鍵往『後』按角色便會自動防禦,所以時機與換打玩起來更加講究技巧 而防禦鍵上擋無法防禦下盤攻擊 下擋則無法防禦一般攻擊 防禦鍵加上拳鍵則是可以使出『摔』的招式,摔技則無法防禦 但是摔技如果抓准時機則可以完全掙脫(不損及任何血量),一樣是防禦鍵加上拳鍵 遊戲中獲勝時也會出現精采重播,這是VR快打最先採用的創舉功能之一還有遊戲中每回合的比賽時間預設只有三十秒,不要小看短短的三十秒,通常遇到高手的話幾秒鍾就已經定出勝負了,在遊戲中打到時間到了的次數還真的很少見 還有《VR快打》獨有的出界系統,當你被打出界後,不管你的血量有多壓倒性的優勢,都會被電腦判定馬上敗北!當然,你也可以好好利用此規則來取得獲勝 當角色人物倒地時,玩家依然可以繼續鞭屍所以躺在地上時就要趕快使用起身或是起身反擊 某些角色的衣物配件也會跟着被打落,地上那個紅紅的就是陳佩戴的帽子忍者的護額也被踢掉了 背景場地也有一些彩蛋,有看到牆上的塗鴉噴的是VR快打2和張貼的海報了嗎? 後面那個是音速小子嗎? 遊戲中按下暫停鍵後可以選擇招式名單觀看你的角色的所有招式列表,Hardcore玩家絕對是要靠這個好好鍛煉一下所有招式的 其實在當時,《VR快打》一出來時這些真的是很奇怪的招式設定,在各大格鬥遊戲不停的推出更酷、炫的招式及人物時,《VR快打》直接舍棄了華而不實的武打招式,而採用現實世界中的真實武術來製作遊戲,遊戲中招式與絕招也非一般的搖輾轉半圈、1/4圈、左搓右搓升龍拳的絕招,而是只有方向鍵與拳鍵、腳鍵組合鍵來進行拳法的招式來發揮玩家的技巧程度與威力連貫。對於第一次接觸的玩家來說,可能有些許陌生與不習慣,但這就是《VR快打》之所以特別引玩家入勝的地方。 來源:遊民星空

《VR網球2009》單擊 雙擊 擊球技術心得

第2種抽擊的姿態,是典型的Roddick!擊球相當犀利! 最近我也研究觀察出幾種實用技術!也是由自己不斷測試證實的! 第1種技術: 「抽球Z鍵」+「↑向上鍵」(無論抽擊的方向是左或右,同時再按着↑向上鍵) 第2種技術: 「抽球Z鍵」+「↓向下鍵」(無論抽擊的方向是左或右,同時再按着↓向下鍵) 上述技術,就好比要擊出「Drop Shot」時,必須同時「削球X鍵」+「↓向下鍵」的道理是相似的。 那麽,第1種技術的作用是什麽呢?當「抽球Z鍵」+「↑向上鍵」時,擊球後的落點,非常接近底線!這樣的落點會讓對手的半截擊有點措手不及而失控!因而讓自己能夠順利上網截擊,然後得分!這種技術的擊球落點,由於球彈跳後讓對手沒有多餘的時間即時到位,因此也顯現出此技術擊球的質量也不輕!(可參照下圖落點分析) 第2種技術,當「抽球Z鍵」+「↓向下鍵」時,擊球後的落點,幾乎都在對手的接發區內,也就是一般我們發球後的安全落點區塊!這樣的落點也會讓對手必須在短時間內沖上網,因而接發失誤!由於此技術擊球的過網路徑,與網前削球相當類似,但實際上是以抽擊的方式擊出,所以往往能創造大對角致勝球!(可參照下圖落點分析) 通常,只要擅用上述2種技術,就算是自創不過1年的選手,也能在「Very Hard」模式哩,擊敗真實職業選手!幾乎再難的挑戰,都能輕鬆應付! 一般面對網前截擊型的對手,多加利用第1種技術的「抽球Z鍵」+「↑向上鍵」,可為自己增加不少穿越致勝球!反觀,面對底線防禦型的對手,多加利用第2種技術的「抽球Z鍵」+「↓向下鍵」,會讓對手因底線沖上網地疲於奔命而接發失控! 若自己擅長網前截擊的風格,則使用「抽球Z鍵」+「↓向下鍵」;擅長底線防禦的風格,則使用「抽球Z鍵」+「↑向上鍵」! 以上技術提供給各位,希望大家在娛樂上也有莫大幫助! 來源:遊民星空

《VR網球2009》組合鍵按鍵要點心得

組合按鍵總結,鍵盤版: 按住z,x,c   蓄力 下+c   大力扣球 z,x,c+方向鍵   回球方向 下+x   放小球 方向鍵還是有用的,要特別斜就看跑位了,你用費德勒試試看,對手回球到你左手,你跑到位或差一點,費德勒應該會反手回球,這樣子角度不會太吊的,你搶前一個身位,費德勒大半身子在球的左邊,就會側身正手拉了,又有力度又有角度 決不吹牛,veryhard難度,至今已經玩過10多次,全部3個6:0解決戰鬥,我一般用奶牛。我發覺最難對付的是……莎拉波娃,那個回球的角度絕對變態,不過vr09里費德勒的腳步比vr3里輕盈了很多,基本都能夠跑到位。稍微談一下心得。 自己的發球局,發中路,力量當然越大對方回球的質量越差,一般都會回在中路,然後你蓄力打對方反手,然後再打正手,反手,正手……直到對方接不回來為止。 對方的發球局,後退一步,然後無論對方發什麼角度,都採用削球回球。要點時,對方如果在屏幕左上發球,那你就按」上右+削球鍵「,如果對方在右上,則按」上左+削球鍵",大多數情況下對方發完球後都會很被動,然後就是一陣大角度蓄力猛抽,左,右,左,右……感覺對方太頑強的話,能夠適當穿插點有深度的削球,這樣雖然球速不快,但是回球的速率會加快,對方的漏洞會更大。 這個僅是友誼賽中的心得,09的成長模式,本人還沒玩,但是根據vr3的經驗,成長模式里的最高級別球員比友誼賽中強了一個檔次。 祝朋友們能夠享受虐電腦的樂趣。 補充一點,如果對方上網截擊一定別想打穿越,除非是對方嚴重失位,一般情況下VH的電腦攔截非常恐怖,回球角度極大 這種情況下我一半採用反方向削球,最好按左下或右下削,一般電腦都會重心不穩,削幾拍後直接找機會抽死 來源:遊民星空

《VR網球2009》從頭開始全勝登上世界第一寶座

自建球員,從頭練起,在比賽里打拚,一場未輸打到世界第一。 我打球有麥肯羅和桑普拉斯的風格:減少底線相持,有條件一定上網,沒有條件創造條件也要上網,截擊得分。 VT2009生涯模式里對網前截擊防守得相當薄弱,雖然練得人是All Round+型,但上網截擊是我用的最多的技術。我除了King of Players里最後遇見Duke,因他打球線路有點刁鑽所以打底線相持多一些,其它比賽幾乎每一分都是網前截擊得到的,不管是King of Players里之前遇到的奶牛,伊萬諾維奇,納豆;還是四大滿貫以及更低級別的比賽,所有職業階段的比賽,我的發球局,發球上網,對手發球局,高質量回球後上網截擊。 技術統計: 上面一條,Points Won on Groundstrokes  3800次比截擊得分低了一點,不是很多的主要原因是,當我還在業余階段時,嘗試變換各種打法,Rocket Server,Powerful Strokes等,在底線相持得多一些以保證能贏球,最後發現業余階段選serve&volley最好打,發球又暴力網前截擊又爽快,一劍封喉。 至於在職業階段選擇All Round+型,主要是因為我最喜歡費德勒的技術特點,全面。於是自己的人也培養成了全能型選手,雖然最後網前截擊成了主要進攻得分手段。 來源:遊民星空

《VR網球2009》雙打經驗心得

首先是要找個強一點的隊友,排名不能比你低太多,最好是上網型的,戰術型或者全能型也可以。 然後開打,玩家的發球局,隊友在網前,玩家就老老實實守在底線好了,注意要比單打時站位靠外一些。要相信隊友的能力,盡量不要沖到隊友那一側去搶球,否則很容易造成兩個人同時混亂。 如果電腦站位一前一後,那麼在遇到難受球的時候,就打到遠端那個人的方向去,可以獲得較多的緩沖時間。遇到舒服的球,就按上+吊球,打靠前那個人的身後,會有很大概率迫使對手做出背身救球的難受姿勢,就有機會扣球了。吊球時盡量用正手。 如果電腦兩個人一起上網,那麼在遇到難受球的時候,盡量打到隊友所在的一側,讓隊友來擋下一個回合,玩家可以獲得一點調整時間。遇到舒服球,也打隊友一側,但是要用上+吊球吊身後,也是迫使對手救球,然後讓隊友來扣。 在隊友扣球的時候,玩家盡量往中間移,因為這時候對手很可能還會垂死抵擋一拍,雖然速度不會太快,但是因為玩家的隊友已經跳起來扣球了,來不及接這個球,這時候就需要玩家來補救一下了。(雙打比賽扣球一方並不比被扣球一方占多大便宜,經常被反打穿越球) 然後是對手的發球局,如果玩家站底線,打球的方法和上面差不多。如果輪到玩家上網,隊友站底線,那就要加倍小心了,因為人的反應速度畢竟快不過電腦。站位時優先防守邊線一側,邊線一側的球必須接,靠中間一側的球,如果接起來難受就不要勉強接,只要隊友沒有失位,就可以讓給隊友打。回球方向的選擇和在底線的情況類似,不舒服的球盡量打給對手底線的人接球,舒服的球可以有兩種選擇,一是用上旋球斜抽上網對手的身後(如果你們兩人橫向錯開一段距離),二是用吊球吊上網對手的身後。 其實,上網的球員,既是攻擊的強點,也容易成為被攻擊的弱點。 如果電腦是兩個人一起上網,那麼你有兩種選擇,要麼碰運氣,遇到一個稍微好點的機會就打吊球,要麼把隊友也叫上來,四個人在網前短兵相接比賽推快板。。。其實玩家站網前是比較危險的,如果有機會還是盡量退回底線去,讓電腦頂前面。 總之,單打是8分實力2分運氣,雙打是5分實力5分運氣,就算輸了也不用太難過 來源:遊民星空

《VR網球2009》分享一個bug打法

接球的時候稍微退後點,內角還是外角要自己判斷 不要抽球,一直切球.你站哪邊接就抽哪邊.最好用反手蓄力抽底線.只要耐心夠肯定贏,等拉到對方失去中心就可以抽空位了 剛才打very hard打了幾個topten,除了遇見羅迪克有時候愛出變相球以外其他基本都是回對角球... 切了左邊又切右邊,穩贏...最好反手,切的越深越好,拍子選angel最滿的那個 補充下,類型選tactical,空擋沒拉出來絕對不要抽球,如果被對手反抽就必死 打費天王最輕松,打了6局只要是自己的發球局都是零封對手.接球稍微難點.200公里以下的球沒難度. 另外給新手說個小技巧,上網封殺不要抵着網,判斷不好落點很容易被對手吊到後場揮拍打空,封殺的時候站在發球界的那根橫線附近就ok,遠近通吃. 來源:遊民星空

《VR網球2009》技術指導 從入門到精通

VR網球系列也玩了有2年了,VT2009面世之後,有很多新接觸VT系列的玩家都開始嘗試這款遊戲。因為網球在中國的普及率實在算不上高,很多玩家甚至對網球這項運動本身都沒什麼了解,於是問題是一個接一個的出現。為了讓大家更好地了解VR網球,更好地在遊戲中找到快感,在下結合自己玩VR網球這些年的經驗,鬥膽為大家整理出一套相對比較系統的練習教程,供大家參考。 一、前言 首先,這部教程並非僅針對於VT2009,鑒於VT3和VT2009的操作方式如出一轍,這套教程同樣適用於VT3。 其次,是本文牽涉到的一些術語: TOP SPIN:抽擊 SLICE:切球 LOB:高球 Volley:截擊 Smash:扣殺 Angle:角度 Drop xxx:小球,主要分兩種,Drop Shot和Drop Volley,區別在於前者是在底線擊球,後者是在網前截擊,回擊的效果類似,球的落點都在發球區以內,彈跳高度很低。但是這兩者的打法是不一樣的,後面會有詳細敘述。 二、基本教程 1.發球篇 發球無外乎2個要素:速度和角度。速度很簡單,發球時MAX即可。這個需要手感的積累,多加練習會熟悉的。 重點來說下角度,看下圖,發球的最佳落點是圖中2個黃圈處,左邊的稱為「外角」,右邊的稱為「內角」。發球發到內角,球速會打到最大,而發到外角速度會有10KM/H左右的衰減。 一般情況下都是發內角球,在蓄力條出現,蓄力到大概1/4左右時就可以開始按方向鍵了(因人而異,並不是每個球員都是如此,不同的球員方向鍵按下的時機都略有區別)。 最理想的情況就是壓線+MAX,如果此時有210KM/H以上的球速,90%會是一個ACE球,即使對手救到球也有很大可能會OUT。在自己的發球局,強力的發球是最好的武器,切記! 關於下手發球(Drop Serve):「下」+LOB,很多人都知道這個發球方式,但是實用性一般,除非你是發球上網的達人,這招還是不要用了,很可能被對手在網前打出一記斜線抽擊直接丟分。 2.底線技術 底線技術的核心就是預判跑位,及時、准確的跑位能確保自己的回擊力量和角度兼備。在這里,底線技術主要講2種技術——Angle Shot和Drop Shot。 先說Angle Shot,這是底線技術中十分重要的一項技術,顧名思義,這種回球是注重角度的變化,怎麼變化呢?還是看圖。 如上圖,紅圈是通常情況下的落點,而Angle Shot的落點會在藍圈的位置,看出什麼來了嗎?沒錯,如果打出一記高質量的斜線Angle Shot,對手將非常難辦,跑動距離會比正常情況下的回球多出2-3步,而這2-3步的距離就能決定對手的回球質量不會很高,下一拍用一記強力抽擊就能將對手打死。Angle Shot其實不難打,同時按住方向鍵「下」和「左」(或者「右」)+TOP SPIN即可,按方向鍵的時間長短決定了角度的大小,因為VT系列很少OUT,因此,方向鍵按住的時間越長越好。 再來就是Drop Shot,沒Angle Shot用得多,主要用於以下兩種情況:1.對手站位靠後;2.自己准備上網截擊。打出的方式也很簡單,「下」+SLICE,「下」需要按住約1秒以上。這項技術應用的范圍不算很廣,因此不細述了 3.網前截擊 這個應該算是比較高級的技巧了,網前截擊對來球的預判尤其重要,否則很容易被對手打出一記漂亮的穿越。站位不能太前,太前面會被對手無盡的LOB屈死,但是太後面又無法第一時間做出Volley,兩難。最好的狀況是判斷及時,對手LOB時及時後退,一記Smash直接K·O。覺得勉為其難的話就站位稍靠後一點,站在發球區中間位置就行了。 網前截擊的精髓是Drop Volley和Angle Drop Volley,後者是前者的進階技巧,這兩項技巧若能熟練掌握,網前的防守可謂密不透風,無奈這兩項技巧很難掌握,在這里也不贅述,想了解這兩項技巧的童鞋請看下面的「特殊擊球技巧」。 4.接發球 接發球,尤其是大力發球的前提是用SLICE來回球,用TOP SPIN的結果是OUT,LOB的結果是被對手一記抽擊打死。 站位推薦從初始位置後退1-2步左右,這樣對接發球留下了一些反應時間。個人不喜歡接發球時站着不動,在原地小范圍左右快速來回橫移效果可能更好一點(這只是我個人習慣)。 回球角度還是盡可能拉大,角度拉得越大,對手下一球回球的時間會相應延後,自己落位會更從容一點。 三、特殊擊球技巧 主要有2種:Flat Shot和Drop Volley Flat Shot,也就是所謂的平擊球,優點是可以大大加快回球的速度,缺點是很容易變成擦網球或是乾脆直接下網。 Flat Shot的擊球方式是:TOP SPIN蓄力,等揮拍接觸球的瞬間,按下「下」+LOB。正反手通用,但是當選手本身底線回球就很快速的情況下(比如BLAKE之流),這招的效果並不明顯。這一招最大的用處是彌補非底線型選手的底線技術弱點。在Flat...

《VR網球2009》發球上網打法詳細教程

Virtua Tennis 2009上手兩周,感覺目前還不錯。平衡性更強了,主要的是——古老的發球上網技術又可以發揚光大了!~~~~~看過前面有人寫過上手的教程,我就隨便補充點發球上網的打法。同樣,老手就不用看了……反正很多人肯定也很熟悉,就讓新手了解一下。當然,如果你是老手但是仍舊頭疼接發球的問題,你也可以看一下……如果你是VT3 的玩家,你同樣可以看一下(因為這套打法就是從VT3里面總結的) 注意:本文所有方向以玩家球員在屏幕下方為標準。 先介紹一下發球上網型技術(沒辦法,Sampras退役後這世界就沒有頂尖的發球上網高手了……天王除外)。發球上網技術,顧名思義,重心傾向於強力發球和精妙的網前技術。關於這項技術的詳細資料請回顧雄霸90年代的桑普拉斯大神~~~~140MPH的發球哈…… 言歸正傳。現實網球中超過115MPH的發球就可以稱作強力發球,125MPH以上就等於機器了,而且此類發球只要扣在發球區的角上就相當難接。通過運用強力發球壓制對手然後在網前尋找機會得分的打法就是發球上網。這種打法的目的就是快速解決戰鬥,對於體力較差的選手來說是首選。 在VT09里面,發球上網這種打法因為遊戲本身的特性而被改編成了「Chip-and-Charge」,也就是接發球(削球)後迅速上網的打法。下面來詳細說明。 VT09里面,強力發球——尤其是面對Very Hard難度的對手的時候——基本等於沒用,因為本作大幅度強化了一名球員對來球的控制能力。比如你用Andy Roddick發出134MPH的發球,哪怕這球壓在角上,電腦對手也會很輕松地將其回擊。幸運的話,你還能有機會碰到削球或者不是很強力的上旋迴球。如果不幸的話,碰上遠角的Flat Shot……您就等着看着自己的球員跌跌撞撞地去救球,然後對手拉出大角度正/反手得分吧…… 所以,在己方發球時,發球的力量可以作為次要條件考慮。VR網球里面有兩種最常見的發球方式,分別是上旋發球(Top Spin鍵)和下旋發球(Slice和Lob鍵)。前者的速度要遠勝後者,但是在發球區彈起後呈直線,所以只要站位好就很容易接回。後者速度慢,但是彈起後會向左劃出一道弧線,來擾亂對方的站位。由於在VT09里面站位極為重要,所以下旋發球的效率往往要好過上旋發球。(但是請不要追求Ace……最高難度下Ace數我從來都是0……) 不過需要注意的是,由於球路往左偏移,所以右手型選手站在底線左側向右側發球時球會往球場中心偏移。這種情況下,如果不想讓對手完成大力回球的話,可以使用一種非常規的Underarm發球(箭頭下鍵+Lob鍵同時按住後松開,按住的時間不要超過半秒)。這種發球會使得球像放小球一樣發出,迫使對手不得不上網(不過弱點是VH的對手經常有可能已經准備好上網)從而放棄強力回擊。要注意的是面對速度特別快的選手或者發球上網型選手時最好不要使用這種發球方法,因為前者會很快到位並且輕松地回擊,而後者……無異於邀請對方得分。 發球就說到這里。對於簡單的對手,多變的發球可以折磨得他們在一開始就處於劣勢,從而打下良好的基礎。不過對於困難的對手,發球再出色也沒有用……那麼,我們就需要准備好接球了。同樣的是,電腦如果發球強悍,那麼你也需要在一開始就准備好接大力的擊球……這就輪到」Chip-and-Charge」出場了。 Chip-and-Charge是職業發球上網選手在接發球時最常用的方法,目的是讓自己能以最快的速度到達網前,從而避免在底線拉鋸造成的劣勢。最後一個最常用這種方法的選手是VT四朝元老Tim Henman…… 「Chip」就是切削的意思,也就意味着在這一部最佳的選擇是削球(當然在VT09里面這一部分還可以使用上旋球)。 先來說關於接發球。普通難度下,電腦的發球不會達到最滿格,球速自然也不會超過120MPH。這種情況下,回球就相對容易許多。但是在最高難度下,電腦的每一次發球都是滿蓄力的。如果你的對手是納達爾還好。如果碰上Andy Murray, Andy Roddick和Roger Federer的話,他們的發球基本每一球都是125MPH以上(羅迪克是131MPH以上),這時候,接發球就變得異常困難。這時候,如果你想要在第一拍不處於劣勢,接發球就變得至關重要。這里強調兩點:站位+反應。 站位:在面對對方的發球的時候,以底線為基準向後退兩步至三步,然後向球場中心稍微移動一點(不超過一步)即可。也許很多人看這個接發球法很熟悉——沒錯,就是VT3里面我們偉大的Duke和King的接發球法!這個站位專門對付電腦的強力發球,原因也很簡單:在電腦發球的時候,他們永遠都會採用強力的上旋發球(偶爾會發一個Underarm)。這時,發出的球力量大而且落點深,所以彈起後的球會在飛過底線後一段距離才會達到最高點。鑒於Asherhoa已經說明了最高點擊球的好處,可以想象如果你能在對方發球後以最舒服的方式回擊會多麼有效。所以這個站位能夠保證你在最短的時間內用最舒服的方式回擊對方的大力發球。當然,這些還不夠,所以就用上下一步了——反應。 反應:這個不是預判,純粹是對方發球後對於落點的第一反應。需求也很簡單,就是反應速度。如果你能夠判斷出對方發球的落點(這一點對手發球後實際上就很明顯),那麼,在對方將球發出後的一瞬間,將你的球員向球的落點方向移動,直到你的球員的控制區和球的軌跡重合(關於這些東西清參考Asherhoa的教程)。這樣你的球員就處於回球的最佳位置了。這種情況下的回球能完全避免飛身救球,並且最大限度地加強回球的力度。 說了這些,還有一個角度問題。對角度的控制同樣出於反應,一般情況下是沿邊線回球——除非電腦發瘋般地向邊線跑,這時再回對角球。在站好位置後,按下回擊鍵的同時,加上方向即可。這點不是很難,只是不要按錯方向!因為電腦一旦站好位,無論多大力的回球,他們都能完美回擊(除非你能保證把他們騙到滑倒)。 以上這些完全適用於使用上旋球鍵回球的玩家,用削球的方法同樣如此。 「Chip」完了,如果球路回擊很好的話電腦也應該已經重心不穩了,下一步就是」Charge」。 「Charge」也就是沖上網。不過在最高難度下我不推薦"Chip"後立刻這麼做,因為電腦仍舊有可能對你的沖擊有所戒備。而且在VT09里面,穿越球的威力雖然有所減弱,但是仍舊有效,而且電腦還有一照無敵Lob可用,所以接下來一步應該是一邊防守一邊上網,這就要求玩家用大角度的削球和上旋球來調動對手,然後在每次Charge時盡量走上1/4的距離。而且防守的時候,如果發現不能夠保證上網後位置最好就要立刻退回底線,然後再次尋找機會上網。攻擊性太強的上網最後很有可能被對方利用Lob或者穿越球得分。 如果不是最高難度,那麼就盡情地沖吧!得分就在眼前。但是無論什麼難度都要切忌貼在網上!最低難度的話,對手的Lob也許就是給你扣殺,但是一旦你養成習慣,到了最高難度你會發現電腦的Lob又高又快又深……到時候哭都來不及的。 Volley Time!這也是最後的一部分! 沖到網前了,對手還沒放棄?如果是普通難度,你可以用上旋球和削球鍵所製造的Volley折磨對手。如果是最高難度……小心!這時對於按鍵的選擇就要格外注意。假設對方的回球開始變快……放棄削球鍵,利用方向鍵+上旋球把Volley的力量和角度控制在最大。如果對方打出Lob的話——快往回跑!要知道那個Lob可不是好玩的,不要一味追求Smash Hit……不是每次都能成功。 所以,在網前的站位,我的建議是站在網和發球區底線的中間。這個位置能夠保證你不會被對方的Lob氣瘋(因為他們不會再用),也不會讓你失去主動。 當然,網前也講究站位+反應:網前的站位,既簡單又難。簡單是因為你一旦掌握主動,電腦的回球將十有八九處在你的控制范圍下。難的地方是:稍微長一點的回球就容易讓你的球員做出難看的網前攔截——猶如要摔倒的芭蕾舞演員……所以你需要在對方回球的一瞬間,結合反應以最快的速度移動球員到最完美的接球地點,然後回擊。這和Chip沒有太大的區別,不同的是你是優勢一方。所以千萬不要犯錯!不然的話,丟分可能會變大。 至此,上網打法告一段落。只要沖到網前,三個回合內解決戰鬥是很有可能的事情。難就難在」Chip-and-Charge」不是每一次都能達到理想效果的。 有什麼問題的話也可以問我。我習慣了All-Round打法,所以底線和網前技術都是有一定鑽研的。希望這貼能幫到新手和對於VH難度發球頭疼至極的玩家。 補充:如果你能保證每個球都發在發球區的角上的話,那麼用上旋發球也無妨。至於下旋發球和上旋發球在發球時按住方向鍵的時間長短也是不一樣的,這個要小心點。 來源:遊民星空

《VR網球2009》上手教程及進階教程

本人從VR3才開始正式接觸這個遊戲,但這個系列在遊戲性和真實性方面結合得比較出色,尤其和朋友對戰,其樂無窮,也就將它一直保留在硬盤了。 最近新裝上了VR2009,雖然進步不大,而且稍顯簡單,但無論如何也值得一玩。看論壇不少弟兄詢問如何操作,如何精進,這里把自己一點小心得整理一下,與各位探討: 前提: 1 其實要真正玩出VR的樂趣,最好懂一點網球基本原理,就像如果對足球一竅不通,玩實況足球會有些障礙一樣,希望提高技藝的朋友看點高手的網球比賽錄像,大有裨益,當然這是後話; 2 另外,本人VR網球風格為底線型,因此本教程也以底線型為基礎,諸如發球上網等其他類型玩家不必拘泥於此; 3 本人講解方向時,一般以球員位於畫面底部為准。 一,基本操作: 1 按鍵: 1.1VR2009的操作比較簡單,主要的擊球鍵有三個。分別是: TOP SPIN:拉球(抽球) SLICE:削球(切球) LOB:挑高球 按照正常使用頻率來說,拉球>削球>高球。在網球中主要的回球,尤其是主動進攻與扣球,都需要TOP SPIN,這種擊球方式一般來說也是力量最大。速度最快的。因此我們應用最為頻繁,TOP SPIN的基本技術一定要演練嫻熟,後面我們會有詳細介紹。 SLICE速度力量相對遜色一些,但使用也比較頻繁。它最大的好處是回球的軌跡比較平直,可以擦網低弧度過線,而且最重要的是球彈地後高度不高,這一點在防守中尤其重要。因此,削球更多地用於防守,減少被對方持續強攻的機會,同時可以打出相當大角度,用於轉守為攻也比較有效。最後,當雙方互相拉球不分勝負進入僵持狀態時,突然來一拍角度刁鑽,貼網過線的削球常常能令對手猝不及防,取得良好效果。 LOB實際使用最少。基本上是在對手已經上網截擊的時候用來打出過頂球。但個人推薦大家在面對對方上網的情況下,若有時間准備,盡量不用LOB,而是找左右方空擋用拉球或削球打穿越,實在沒有空擋了,這時才考慮LOB,而且最好加上左右方向以及「上」方向鍵,盡量增加對方後退扣殺的難度。當然,在雙方網前僵持的情況突然來一拍LOB,有時也能取得良好效果。 1.2方向鍵: 方向鍵除了標準的上下左右四方以外,還可以同時按相鄰的兩個方向形成類似45度方向的效果,排列組合後方向的選擇還是很豐富的。比如,按住左+拉球,是往左方擊球,按住左+上+拉球,則是往左側回球的同時,加大擊球的深度,使球更靠近底線;反之,若按左+下+拉球,則回球路線除了偏左以外,更接近網前。其他組合以此類推。 值得注意的是放網前小球是按住下+SLICE(當然還可以附加上左右方向),不過這一代的小球已經不如過去有效了。 1.3 關於蓄力 VR網球中,擊球與控制方向都支持蓄力。 擊球時,球員進入擊球位置後(請不要在高速跑動中企圖揮拍蓄力,兩者會互相干擾得不償失,請進入適當位置球員停止跑動後再開始擊球蓄力),按住擊球鍵不放,此時會看到球員將球拍向後掄起蓄勢待發,同時重心下移,雙腳或呈扎馬步姿勢或略下蹲,就像一個上緊的發條,等到適當時間(半秒至兩秒左右視情況而定),松開擊球鍵,這時就能打出勢大力沉的蓄力攻擊。 方向鍵同樣支持蓄力,按住某個方向時間越長,則球的角度(深度)越大。這樣提前用方向鍵蓄力,則可以打出非常刁鑽詭異的落點來。 由於擊球蓄力和方向蓄力是彼此獨立的。它們可以產生非常有趣和有用的組合,這一點放到後面進階教程講述。 1.4 關於優勢(劣勢)的判斷: 一般來說,網球是一種回合比較多的運動。兩人實力相當的情況下,指望一拍子或三板斧打死對手是不現實的。因此,每一分的獲得,其實是在每一拍中積累的一點優勢逐步達到一個臨界點而形成。尤其對於底線型擊球型球員來說,基本戰術就建立在壓制對手,上手持續進攻,不斷擴大己方優勢增加對方的被動上。對新人來說,怎樣判斷自己有了優勢或者處於劣勢呢?給大家一組簡單的參考標準: A,        對方跑動十分急促,甚至步伐出現凌亂,己方跑動氣定神閒,甚至幾乎不動。 B,        己方擊球位置越來越接近球網,而對方擊球位置越來越遠離底線。 C,        己方回球速度快、力量大,對方回球軟綿無力,軌跡高,彈地高。 換言之,我們在每一拍中就要極力去爭取這樣的效果,壓制對手,同時避免被對手壓制,只要進入了一個良性循環(優勢是會累加的),沒有大的失誤,那麼這一分肯定屬於你。當然,本來有大好優勢,結果一拍回球過於心慈手軟,導致滿盤皆輸的情況也不鮮見。 二 進階技巧 1 正手與反手: 網球與羽毛球等類似球類運動一樣,也有正手反手的區別。以右手球員為例,一般在身體右側擊球為正手,左側擊球為反手。除了極個別反手型球員以外(歷史上格拉芙就是以強力反手著稱),多數球員正手力量和回球質量都遠好於反手。因此,我們進階技巧的第一部分就是關於合理運用正手反手的問題。此處有兩個原則: A 在相持階段,沒有明顯空檔情況下,優先攻擊對手的反手位置。因為一般人反手偏弱,攻擊對方反手位其實就是限制對方回球質量,在相持階段十分有用。 B (更重要的技巧)在適當的時候,在反手位置側身搶占正手位,把本來應該用反手回的球用正手蓄力擊發。這一招在實際網球比賽中也常常使用。如圖,正常情況下,右手球員,在球場左側回球多半會採取反手: 但是在提前准備充分的情況下,我們可以繼續向左側移動腳步,讓球的落點從身體左方變到身體右方,改為右手正手接球,如下圖: 注意,此處我們用的是側身正手攻擊對方的反手位,等於同時運用了這兩個原則。這是最理想的狀態。 此時擊球威力會大大超出正常的反手,從而確立自己的優勢。 但是注意,側身占正手位是一把雙刃劍,大家看圖片就知道,它要求比反手接球更多的移動,更接近球場邊緣,因此必然在正手位產生了更大空擋,如果對手看穿了你的招數有備而來,高質量接過你的側身正手球並強力打在你的大空檔中,對你的殺傷力也更強悍,也就是說,側身占正手的打法是犧牲了防禦增強攻擊力,一定要在適當的時機使用(至少你有自信這一拍打過去對方會處於被動,回球質量不高)。 2 擊球位置(高度) 通常我們擊球是等到網球彈地以後(尤其對底線型更是如此),那麼球彈地以後,在什麼高度擊球最佳呢?這里給大家介紹兩種位置,當然前提是你已經提前跑位到了正確位置並且有一定時間蓄力: A 在球彈起後的最高點大力擊球,如下圖: B 在球彈地後的「最低點」擊球,如下圖: 下面簡單說一下這兩種擊球方式的道理: A 在網球彈地最高的時候結束蓄力果斷揮拍,有一種類似扣殺的效果,球路向下,速度快,對方接球比較困難,可形成很好的壓制。所以反過來,我們的回球,應該盡量彈地比較低,減少對方下壓拉球的機會。 B 如果對方回球彈地不高,或者因為跑動的關系,自己就位的時候球已經開始下墜,這時不妨按住蓄力不放,等到球落在最低點的時候結束蓄力揮拍。如圖,球員應呈下蹲或半蹲姿勢,重心放得很低。這樣回球雖然沒有「扣殺」的效果,但是有兩個好處,第一,因為你一直等到球下落的極限,期間不斷蓄力,因此蓄力時間是最長的,此時擊球力量特大;第二,在最低點TOP SPIN,很有弧圈球的效果,球的彈道非常平直,幾乎擦着球網過界,然後下墜,同時彈地也不高,這樣回球對方很難找到破綻。 3 擊球半徑: 討論了擊球的高度問題,再說一下擊球的合理半徑。通俗的講,就是以你肩膀為圓心,球距離你肩膀多大距離擊球最為有效。 以肩膀為圓心,如果以手臂加球拍的長度為半徑畫圓,那麼,擊球時球在這條圓上或略在圓內為最宜。 道理很簡單,就是我們所謂的「掄圓了膀子擊球」,當你手臂充分舒展並揮動擊球時,力量最大,如果球離身體太近,是追身球,接起來很別扭而且揮拍不充分力量小,如果球離手臂半徑過遠,會導致我們不得不扭曲身體去夠球,即使勉強回球成功,質量也很糟糕。 所以,我們回球是搶先判斷來球落點後,應該站得離球既不太遠,也不太近,大概是剛好手臂充分展開也能夠到球的位置。 4...
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《VR網球2009》8級通過+全部加強技能+N多裝備存檔(更新職業生涯

努力了3天 終於把所有小遊戲全部搞掂 也把所有技能全部練成+了 09的小遊戲難度比3代簡單一點 不過那個跑動吃東西的小遊戲真的把我搞惱火幾次 花了起碼3小時才過了7 8兩級 兩個存檔都是相同裝備 相同技能 小遊戲全部8級通過 業餘生涯55位 帶有4個不錯的拍檔(解鎖2人)  職業生涯排名150位 無拍檔(解鎖3人) 適合不喜歡玩小遊戲或通過不了小遊戲的朋友使用 使用後就就可以專心打比賽提升排名等等了 裝備包括11頂帽子 81件衣服 44條褲子 43對鞋子 49個掛件 21副球拍 存檔下載後解壓到我的文檔>VirtuaTennis2009>下就OK 不喜歡人物角色的 可以進入商店花5000來重新編輯人物姓名和外貌等等   《VR網球2009》職業生涯 點擊下載 《VR網球2009》業餘生涯 點擊下載 來源:遊民星空

《VR網球2009》解決VS卡的最簡單方法

進入遊戲先 alt tab切回桌面,之後切回遊戲即可 不過 我是鏡像版,硬盤版的沒試過 (假如切換後出錯的話,據說通過調整物理光驅和虛擬光驅的順序也可。 具體是物理光驅的盤符應該在虛擬之前,且至多兩個設備) 來源:遊民星空

《VR網球2009》防跳出終極方法

運行遊戲、切回桌面、按Ctrl+Alt+Del調出任務管理器、在Virtua Tennis 2009.EXE進程上右鍵「關系設置」、將兩個CPU的√去掉一個,然後確定。 也就變成了單cpu運行遊戲。 我試了5  6次,沒有出現跳出 來源:遊民星空

《VR網球2009》評測心得

網球遊戲玩過一些,記得以前還有一款育碧出的《網球精英》(MS是這個名),覺得非常好玩,還收藏了國內代理的正版,自從玩了虛擬網球之後,就投入到SEGA的懷抱中了,為什麼?玩過的人都知道,因為VT系列無論是真實性還是手感,都做得非常出色。 轉眼VT2009也出了,因為感覺和VT3差別不是很大,在此做個比較,給各位一個參考。 1.畫面:坦率地說,2009應該算是VT3的加強版,無論是從球手,觀眾或場景來看,尤其是燈光方面確實有一些美化,但效果不太明顯,另外個人覺得場地的質感不夠,特別是硬地。人物做得也很醜陋,比如莎拉波娃,那臉就不能做好看點麼?再看看默認的自建選手,那典型的豬腰子臉,雖然可以改形象細節,但改來改去也不順眼,乾脆就默認算了,反正又不是SIM3... 2.操作:如果玩過VT3,那你會完全感覺不到有什麼太大區別,好事?壞事?有點小改動就是發球的時候,如果你方向健按的時間過長,球很容易出界,但還是能打出ACE的,另外一個是取消了飛身救球,其他沒什麼好說的。(順便提一句,什麼時候能加入鷹眼系統就好了) 3.音效:好現象是裁判聲可以選男女了,選手大力擊球時的叫聲還是比較象的,比如莎拉波娃嘿嘿。另外比賽的時候如果僵持時間一長觀眾會不耐煩,鬧哄哄地(裁判也不說句話,真是的)。至於背景音樂我一向是設音量為零的,比賽的時候不喜歡有音樂,鬧心。 4.界面:界面改動比較大,特別是在世界之旅中,菜單比VT3更人性化了,可以更直觀了解到近期比賽的日程及所需排名,美化得也不錯,贊一個。 5.遊戲性:小遊戲全面更新,有簡單有難,不過都很容易上手。比賽方面,自建選手可以選擇性別和國籍(據說為了打國家隊團體比賽,比如戴維斯杯?);增加了practice match,贏了的話對手就可以和你搭檔雙打了;增加了商店,裝備要自己花錢買了,不象VT3是隨着等級增加白送的;依舊有網球學院,校長是亨曼,學院項目和VT3一樣,但是分為擊球、步伐、發球三大塊的,不同的是在學院增加的能力值比在小遊戲里增加的多得多;正式比賽中可以選擇單打,雙打還是都參加,如果都參加,比賽是同時進行的,單打和雙打交替進行,直到最後冠軍,頒獎時終於可以看到獎杯的真面目了:) 綜上所述,雖然在畫面引擎上沒有什麼大變化,但遊戲性方面SEGA還是花了些工夫的,在手感方面依舊出色,值得廣大網球愛好者體驗一把! 來源:遊民星空

《VR網球2009》操作及新手入門指南

十字鍵            移動   搖杆              移動   △  Z            上旋球   □  C            挑高球   ○  X            斜擊球   ×  /            斜擊球   L1  v            切換視角   L2  左上檔      戰術安排(雙打)   R1  ESC?        菜單   本作有四種操作模式,可以在OPTION選項修改,如果不習慣默認的TYPE-A的操作可以在里面修改。   巡迴賽模式 <p我這遊戲也跳出…… 郁悶,郁悶。 <p所以先說說練習場(小遊戲)里的吧。     前期由於積分較少,還不能參加大型的網球比賽,所以這些小遊戲…… <p練習場初始有三個。分別是撿錢- -#, 海盜船和俄羅斯方塊(就這麼叫吧~)。 <p撿錢(汗……): 在規定時間內快速路過地上又三摞錢組成的錢線。 <p如果不全部撿起的話下一組是不會出現的。 <p同時要小心發球器發出來的巨型網球。被打到的話會有所停頓,浪費時間。 <p這個建議用搖杆,八個方向都很好跑。 <p海盜船:注意區分海盜船發射出來炮彈和網球(用你說……),躲開炮彈,把網球擊打回去。擊球時同時按住相應的方向鍵,就可回出相應方向的球。以便擊打海盜船。每個海盜船挨網球大兩下即掛(真不結實……,比上海河邊那個大樓還豆腐渣……)。   俄羅斯方塊:先發球,盡量打同色方塊較多的區域。很輕松過關。     這系列後差不多就要回家休息了。以恢復體力。 <p恢復體力有三種方式 <pEnergy Drink...

《VR網球2009》隱藏人物選取方法

單打通關解貝克爾,雙打通關可以解鎖埃德伯格,然後在世界巡迴模式的網球學校里完成所有的訓練課題就可以使用vt四朝元老亨曼了。 接下來就不斷打比賽升排名吧,當在世界巡迴模式的職業組中排名第一的時候就會收到king of players的參賽邀請,每年的47周,擊敗前面的選手後duke首先出現,這次跑到游輪上去了,打敗可選,第二年繼續參加,最後出來的是king,同理擊敗可用 來源:遊民星空

《VR網球2009》初玩心得及注意點

ACE球主要看發球的速度和落點,球速慢但是落點好,還是可以發出來。我剛開始玩,每局大概能發出1個。 要提高的話需要練的。得分主要靠接球的落點,長按方向鍵,如果站位好的話,可以打出落點刁鑽的球,電腦就算接到,下一球往反方向打就能得分。所以我覺得最需要提高的是對球的控制,練習都是先練第一項。 如果比較熟悉的話,先把挑戰打完,能力能提高很多 能力一般隻影響球速,有時候球速很慢,角度很叼,電腦會接的很狼狽。不過後期的話,我是還沒打到,以VR3的經驗,發球要好,不然後面就要被壓制 來源:遊民星空

《VR網球2009》部分球員角色心得

由於相差了兩三年,所以角色上也會有些分別 這一次男角色上除掉了我最愛的Hewitt(淚目),Monfils,Dent,Grojean,三朝元老Henman則變成了隱藏人物 新增的男角色則有Murray,Djokovic,Ferrer,只有三名而已,所以說比上集更少,但除了以往的King和Duke這兩個鬍子以外 本作有三名隱藏人物,但目前為止卻是一個也沒弄出來,arcade也破了三次了... 回正題,玩了一次arcade後,發現跟vr3最大的改變是沒有飛身撲球,改為俯身救球,不清楚的朋友想一想3代時女生飛撲時的動作便是了 俯身救球後會有一定的硬直,據目測好像每個角色的硬直都有不同(這個還未確定,不敢下定論),姑勿論這個改變如何 但真實比賽還真的會有飛身嘛,取消了好像有點... 值得一提的是,俯身救球的球非常高而慢,跟3代的飛撲的速度差了幾乎一倍,換句話說,對方可能連續救了數次球,給了你數次max power groundstroke也未必能得分,因此玩了數場下來,總覺得場地好像窄了...(笑) 發球方面有少許的改動,有點不習慣的是球速的顯示,一瞬即逝,字還不大,只能靠後面的測速版看球速,但有時卻會給你mph,根本不知自己開了多快(汗一個) 下手開球也有力量條了,感覺上比上一集更難操控 npc的ai大幅減弱(至少我看來是這樣),以往npc能力的大幅增強已不再復見,但明顯地npc的能力也有適量的增加,玩家的實力似乎沒有減弱,而且一般只有very hard的決賽才會出現npc暴走情況(跟上一代比已算溫柔許多了) 而最讓我感到不滿的是npc上網依然無敵,你上網時他lob永遠能過你頂,但你lob時他卻肯定可以扣殺,變相地只有npc一上網只有眼巴巴地看著自己被npc虐殺 以下是我玩了數個人的少許心得: Andy Murray(雙反All Rounder) 這個新角色在近幾年的網壇的名氣也算不少,衝著他的人氣,我試了試,跟費天王的感覺有少許不同,但仍是能充分地體現出全能的感覺 首先這個角色最突出的是他的正手抽擊,力度大,起手快,角度刁,跟3代的Hewitt有一拼,但一換到反手便完全汗顏了,反手的無力跟正力的猛擊完全形成強烈的對比,但最讓人驚訝的是,反手max時,會出現上代Monfils那個讓人印象深刻的跳起擊球,雖然帥,但依然無力 跑步速度很快,回身速度也很快,感覺上這一代的角色大部分都挺快的,但這個角色的快比較明顯,最大發球速度約為207左右,算是中規中距吧 David Nalbandian(雙反) 角色類型不記得了,不知什麼防守者,這個上代反手王者應該算是09里變動最大的角色了,特色非常鮮明,反手依然凌厲,但沒有上代那麼強勢,正手也在水準以上,感覺上整個角色有點像上代的Hewitt,但這個角色最讓我感覺詫異的是其不堪入目的發球能力,max了也只有186(有幾次只有178,179而已,我還以為自己看錯了),如此不堪的發球能力,相信對上發球型選手的話,是一場苦戰吧 Juan Carlos Ferrero(雙反Strong Forehand) 上代的正手王者,相信不用多作介紹,毫無疑問他的正手是全遊戲最強的,感覺上角色的移動速度快了少許,發球能達到200以上,反手加強了,但好像削弱了角色的起手能力,尤其是反手,總是無法擊出有水準的擊球,還有角色的control能力,就是擊球范圍好像很短,應該是配合遊戲整體移動速度的削弱吧,如何無時無刻都使用正手反擊,是這個角色永無止盡的課題,這應該是自這個角色出來以後便是如此吧 Rafael Nadal(雙反 Fast Runner) 速度比上代強化了少許,當我用完這人再用Roddick後,就明白到這一集速度的關鍵了,其實每個角色的速度都差不多,差別就在從起步到最大速度的那個點,Nadal起步到最高速真的很快,所以他在2009這一代里的防守力真的非常驚人,而Roddick只要細心點看便會發現他跑了約三分一個場地才會到達最高速,這應該是本集里速度這項能力不同的其中一點吧(應該說這一集比上一集明顯了) 撇開速度,這個角色的正手還是勉強合格的,角度拿捏得很準,就是起手差了點,反手也算湊合吧,這一集的打擊系角色不少,他的反手便顯得有點遜色了,發球跟上集幾乎一樣,沒有什麼改變,都是max192左右 Andy Roddick(雙反 Fastest Server) 跟上集的那個發球王基本上沒有什麼變化,發球能力依然首屈一指,但這一集發球系統的改變挺麻煩的,因此愛Roddick的人要練一下手感和時機了,正手依舊有力,反手也不錯,但這角色的打擊起手都挺不濟的,速度也強差人意,是典型的強攻型選手,一旦被對手拿了主動便很難扳回來 來源:遊民星空

虱子同學的禍不單行

上周虱子同學非常倒霉,跳舞瘸腿,臉上紅包,下雨無傘。古語有雲:福無雙至,禍不單行。這句話在虱子同學身上體現地淋漓盡致。希望她能之後能有好運! 來源:和邪社