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《地平線 西之絕境》1.17版本更新加入VRR/HFR支持、40幀模式等

SIE Guerrilla工作室宣布《地平線 西之絕境》1.17版本更新現已推送,主要為PS5版添加了VRR(可變刷新率)與HFR(高刷新率)支持。開啟VRR後,60Hz顯示模式下的動態解析度將得到改善,在120Hz模式下支持以更高幀數運行,輸入延遲也會降低,另外還將添加新的畫面顯示選項「平衡模式」(40幀模式)。 [iframe src="https://player.bilibili.com/player.html?danmaku=0&aid=343214034&bvid=BV1U94y1X7A6&cid=765588419&page=1"> 來源:電玩部落

實測索尼PlayStation 5開啟VRR效果:部分遊戲的幀數大幅提升

近日,索尼宣布向全球范圍內的PlayStation 5推送可變刷新率(VRR)。當然,玩家想要享受這項新功能,需要接入兼容HDMI 2.1的電視或PC顯示器,以便讓顯示設備的刷新率與PlayStation 5遊戲主機的圖形輸出同步。 近日,有網友已搶先升級了PlayStation 5的系統,並測試了開啟可變刷新率以後遊戲的表現。從目前的情況來看,可變刷新率可以讓某些遊戲的幀數有較為明顯的提高。此前索尼表示,接下來的幾周,有15款PlayStation 5遊戲將收到支持可變刷新率的修正檔。 比如在《Marvel's Spider-Man Remastered》中,設置為RT性能模式(以動態1440P渲染),幀數提高到了96FPS,即便在4K解析度下,幀率也由鎖定的30FPS解鎖提高到50FPS到59FPS,讓遊戲變得更加流暢。而在《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》里,選擇性能模式(以動態4K渲染)或RT性能模式(以動態1440P渲染),解鎖後幀率最高可達到70FPS左右。 PlayStation 5平台獨占的《Ratchet & Clank: Rift Apart》也在開啟可變刷新率以後取得了巨大的進步,在RT性能模式下解鎖後,幀率可以達到110FPS,畫質模式下,幀率也由鎖定的30FPS解鎖提高到60FPS左右,平均則在50FPS附近。《Devil May Cry 5 Special Edition》也是一個充分利用可變刷新率功能的例子,RT畫質模式(以動態1440P渲染)最高可飆升到80FPS,RT性能模式(以動態1080P渲染)則最高達到120FPS。 不過《Resident Evil Village》仍然被鎖定在60FPS,盡管開啟可變刷新率以後,卡頓和延遲狀況有所減少。《Fortnite》和《Cyberpunk 2077》也被鎖定在60FPS,這將限制可變刷新率的作用。此外,該網友證實了PlayStation...

無需系統更新 重啟即可獲得PS5現已支持「VRR」功能

今日,索尼官方宣布,PS5的VRR功能將於本周上線。今晚,據消息稱,PS5在重啟後就可以獲得VRR功能,不需要系統更新。你也可以選擇將VRR應用到不支持的PS5遊戲中。如果出現了任何意想不到的視覺問題,您可以在任何時候關閉此選項。 在HDMI 2.1兼容的電視和顯示器上,VRR將會動態同步螢幕的刷新率,以便配合PS5主機的圖形輸出。通過大幅減少或消除視覺失真(例如影格同步問題和畫面撕裂),此功能可強化PS5遊戲的視覺效能。由於場景畫面渲染時間迅速、畫質表現更清晰,並且降低了輸入延遲,許多PS5遊戲作品的遊玩體驗將更加流暢。 首批支持VRR功能遊戲名單:《太空人的娛樂室》《決勝時刻:先鋒》《決勝時刻:黑色行動冷戰》《命運2》《鬼泣5 特別版》《塵埃5》《神隕》《漫威蜘蛛人重製版》《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《瑞奇與叮當:時空跳轉》《惡靈古堡8:村莊》《小蒂娜的奇幻樂園》《虹彩六號:圍攻》《米德加德部落》。 來源:遊俠網

索尼將推送PlayStation 5系統更新以開啟VRR,首批15款遊戲支持

索尼宣布,本周開始將向全球范圍內的PlayStation 5推送可變刷新率(VRR)。 玩家若想享受新功能,需要接入兼容HDMI 2.1的電視或PC顯示器,以便讓顯示設備的刷新率與PlayStation 5遊戲主機的圖形輸出同步。新功能將增強PlayStation 5的視覺效果,最大限度地減少或消除殘影(比如改善畫面撕裂)。引入可變刷新率,會讓遊戲玩起來的時候感覺更流暢,因為場景可以實時渲染,不但看起來圖像更清晰,而且輸入延遲也減少了。已發布的PlayStation 5遊戲將通過修正檔,針對可變刷新率進行全面優化,未發布的遊戲可能會在推出的時候已包含對可變刷新率的支持。 接下來的幾周,以下的15款PlayStation 5遊戲將收到支持可變刷新率的修正檔: Astro's Playroom Call of Duty: Vanguard Call of Duty: Black Ops Cold War Deathloop Destiny 2 Devil May Cry 5 Special Edition DIRT 5 Godfall Marvel』s...

本周更新首批支持VRR功能遊戲名單公布:共14款

索尼將於本周末為PS5主機更新VRR功能。 在HDMI 2.1兼容的電視和顯示器上,VRR將會動態同步螢幕的刷新率,以便配合PS5主機的圖形輸出。通過大幅減少或消除視覺失真(例如影格同步問題和畫面撕裂),此功能可強化PS5遊戲的視覺效能。由於場景畫面渲染時間迅速、畫質表現更清晰,並且降低了輸入延遲,許多PS5遊戲作品的遊玩體驗將更加流暢。 你也可以選擇將VRR應用到不支持的PS5遊戲中。如果出現了任何意想不到的視覺問題,您可以在任何時候關閉此選項。 VRR設置的更多細節>>> 首批支持VRR功能遊戲名單: 1.《太空人的娛樂室》 2.《決勝時刻:先鋒》 3.《決勝時刻:黑色行動冷戰》 4.《命運2》 5.《鬼泣5 特別版》 6.《塵埃5》 7.《神隕》 8.《漫威蜘蛛人重製版》 9.《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》 10.《瑞奇與叮當:時空跳轉》 11.《惡靈古堡8:村莊》 12.《小蒂娜的奇幻樂園》 13.《虹彩六號:圍攻》 14.《米德加德部落》 來源:遊俠網

Steam Deck掌機將支持可變刷新率 幀數上限提升至40

       Steam Deck掌機的便攜是其一大亮點,強大的功能和高性價比使其得到許多玩家的喜愛。但它的缺點也很明顯,續航能力比較一般,且有著較為嚴格的性能限制。在一些大型遊戲中,很難做到穩定60幀,但如果一根筋地將鎖定30幀,又會浪費部分機能。        然而,這在未來不會成為問題,因為Valve的開發者已經證實,Steam Deck未來將提供「可替代刷新率」功能。這意味著幀數在30 - 60幀之間上下起伏的遊戲將被穩定在40 FPS。        據該公司的程式設計師Pierre-Loup Griffais稱,在60Hz的刷新率下,螢幕只能均勻地顯示15、30、60幀的畫面,而沒有鎖定在這些幀數的內容將會導致畫面撕裂,體驗很糟糕。        所以一旦Valve發布了這項功能後,用戶將能夠將設備的顯示設置為40Hz,讓螢幕和畫面幀數保持一致,原理有點類似於Xbox提供的VRR功能。不過目前V社還沒有公布這項功能的具體發布時間,已經購買Steam Deck的玩家可以期待一下了。 來源:遊俠網

索尼發布PlayStation 4/5系統更新,並確認PlayStation 5很快將支持VRR

索尼宣布,今天將會在全球范圍內推出PlayStation 4和PlayStation 5系統更新,並確認了計劃未來幾個月內,在PlayStation 5上提供眾多玩家期待已久的可變刷新率(VRR)。 系統更新後,玩家可以在PlayStation 4和PlayStation 5上創建或加入開放/封閉派對;在PlayStation 5的Game Base和獎杯頁面,會有UI增強功能以及耳機單聲道音頻等輔助功能;美國和英國地區的PlayStation 5玩家可以測試語音命令功能,目前可用於查找和打開遊戲、應用程式和設置,以及通過語音控制媒體播放(僅限英語)。 索尼表示,計劃在未來幾個月內在PlayStation 5上推出可變刷新率功能,這需要接入兼容HDMI 2.1的電視或PC顯示器,以便讓顯示設備的刷新率與PlayStation 5遊戲主機的圖形輸出同步。新功能將增強PlayStation 5的視覺效果,最大限度地減少或消除殘影(比如改善畫面撕裂)。引入可變刷新率,會讓遊戲玩起來的時候感覺更流暢,因為場景可以實時渲染,不但看起來圖像更清晰,而且輸入延遲也減少了。當然,實際效果因玩家使用的顯示設備和具體遊戲有所區別。 對於已經發售的遊戲,可以通過修正檔針對可變刷新率優化,未發布的遊戲可能發售的時候已包含對可變刷新率的支持。作為一個可選項,索尼還允許玩家將可變刷新率應用於不支持的PlayStation 5遊戲。當然這種做法有可能會在某些遊戲中出現顯示問題,玩家可以隨時關閉或打開相關選項。 隨著PlayStation 5支持可變刷新率的發布時間臨近,索尼還會在適當的時候分享更多細節。 ...

三星在Galaxy Note20 Ultra上使用了業界首款支持VRR的移動螢幕

近兩年的手機用上帶有高刷新率的螢幕並不是什麼新鮮的事情,大部分配備高刷新率螢幕的手機因為要顧及到手機的續航,都在系統中內置了兩種或兩種以上刷新率的切換功能,但這並不是意味著它們支持可變刷新率,也就是VRR特性,只不過像傳統的螢幕那樣支持在多種刷新率之間切換罷了。不過今天三星宣布他們在Galaxy Note20 Ultra上應用了一塊支持VRR特性的螢幕,這也是業界首塊支持該特性的移動端螢幕。 Galaxy Note20 Ultra能夠根據當前的顯示內容自動更改螢幕的刷新率以達到節能的目的,官方給出了120Hz、60Hz、30Hz和10Hz這四個刷新率檔位。比如在看靜態圖像的時候,手機系統就會將螢幕刷新率切換到10Hz以盡可能的降低螢幕功耗,同時也利用了新的面板技術以消除在超低刷新率下的螢幕閃爍問題,官方稱這一技術最高可以節省約22%的電能消耗。 雖然在新聞稿標題中使用了「可變刷新率」的字眼,但實際上三星將該技術稱之為「自適應刷新率(Adaptive Frequency)」,就目前公布的工作特徵來看,這個「自適應刷新率」技術和傳統意義上的VRR還是有所不同的。原本的VRR指的是螢幕刷新率可以在一個范圍內進行不間斷的改變,但三星的「自適應刷新率」是在幾個固定刷新率之間進行變動,螢幕的刷新率范圍確實要比傳統的手機高刷螢幕要廣一些,但它似乎沒有做到在一定范圍內根據顯示輸出進行不間斷改變這一點,當然,這也可能是手機SoC的限制。 三星究竟為何稱這塊螢幕支持VRR特性,還有待他們進一步公布技術細節。至於未來會不會有更多支持VRR技術的移動設備,我想答案是肯定的,能夠更加省電、延長續航,誰不愛呢? ...