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中文有多重要 不認識漢字 你都玩不明白《文字遊戲》

其實有時候屠龍不一定要用武力,勇者也不一定武功高強。 而「我」就是這樣一個劍走偏鋒的勇者,憑借著「識字能力」,被怪老頭忽悠著去打敗魔龍,拯救公主,拯救世界。 這是一個純粹由文字組成的世界,也是一個靠改變文字改寫規則的世界。而我,一個擁有著神奇力量、在幾分鍾前還是一個普通人的勇者,就這樣毅然踏上了冒險。 作為一款剛上線就拿下特別好評的獨立遊戲,《文字遊戲》沒有酷炫的畫面,沒有緊張刺激的砍殺戰鬥,有的只有黑白兩色。其貌不揚,但玩法新穎;獨特另類,絕對值回票價。 一 其實「我」並不是唯一的勇者,早在去年一月份推出的試玩版《文字遊戲:第零章》中,就已經出現了4396個勇者,只不過他們都失敗了。 《文字遊戲》的世界全部由文字組成,它們既表示具體的物質,比如用「路」字做出來的路,用「桌」字代表的桌子,用「我」代表的我,用「艾」字代表的好朋友艾斯。而與此同時,這些文字又代表著抽象的規則,遊戲的玩法便是通過改變這些文字做到修改規則,從而達到自己想要的結果, 當然,「我」的能力只是「識字能力」,即觀察到這個世界的規則,但本身並不具備直接修改的能力,只有獲得流傳下來的三大聖器,「我」的能力才能發揮作用。 如果玩家是一個長期與辦公軟體打交道的上班族,看到聖器的名字或許會會心一笑,三件聖器,貝克斯貝思之劍,其實就是backspace(刪除)的音譯,它的別稱迪利克之劍(Delete)也是如此。杜爾手套,取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr。而聖器之一的四目頭盔雖然沒有對應的按鍵,但想必是取了傳說中倉頡有四隻眼睛的典故。他們分別對應著「刪除文字」、「移動文字」、「合並文字」的能力。 收集聖器的過程並不輕松,這需要玩家靈活運用已經獲得的能力。而當三件聖器到手,挑戰才算正式開始。 二 《文字遊戲》沒有傳統的RPG戰鬥系統,通關要做的就是和一段段文字玩文字遊戲,運用獨特的機制破解遇到的各類敵人,揣摩文字謎題便是遊戲的主要內容。 《文字遊戲》中,大部分的謎題都是「改句子」類型的。遊戲場景給出一個對應當前情況的句子,玩家需要根據情況來對原本的意思修改來進行破局。遊戲的難度也會隨著進程的推進逐步提高,剛開始只需要在一句單獨的話上進行修改,但在遊戲後期,往往是進入一個大場景關卡,玩家不僅需要從一大段文字中找出謎眼,還需要考慮句子與周邊環境的聯系。 隨著流程的推進,更多機制會加入到謎題當中,題目也會變得愈發復雜。但在難度提升的同時,製作組也沒忘記給遊戲留個後門,即小提示。玩家只需按下Esc鍵,就可以選擇沉思來獲取提示信息,一次不行還可以繼續沉思,系統會給出三次越來越明顯的提示來幫助玩家結局眼前的困境。 令人意想不到的是,這樣一款解謎遊戲竟然還有Boss戰,雙頭巨人和石化蛇妖兩個魔龍的爪牙還是給勇者帶來的不小的麻煩,也留下了遊戲最令人難忘的幾個鏡頭之一。 好朋友艾斯的死可能是這個故事中最令人悲傷的部分了,在鏖戰雙頭巨人時,「我」反擊的方式令人心痛又無奈,玩家需要把艾斯拆開,用分解的部首重新組成詞語來攻擊巨人。拆開艾斯意味著好朋友生命的終結,而且是以一種非常殘忍的方式——被勇者手撕。 而與巨蛇的戰鬥可能是最緊張的一個關卡,玩家必須一邊應付巨蛇的追趕,一邊關注場景中出現的旁白文字,尋找機會改寫文字反擊巨蛇。如果行動稍有遲疑,就難免被吞噬的結局。這種追逐戰感搭配上適時的Bgm,竟也在一個解謎遊戲中成功塑造出了緊張激烈的戰鬥氣氛。 三 或許是製作組之前推出的試玩版《文字遊戲:第零章》將期待拉得有些過高,在本次通關正式版之後,對成品的質量感到略有一絲遺憾。而在Steam上,《文字遊戲:第零章》好評如潮與《文字遊戲》特別好評的結果也證實了正式版確實存在一些問題。 《文字遊戲》是一個典型的冒險故事,獲得武器,打敗怪物,遇見同伴與付出犧牲,經歷磨難與獲得成長。但其實回頭來看,簡單的故事中似乎又隱藏著不一樣的東西,遊戲中有著許多情節和設定在後期並沒有得到一個答案,故事里最神秘的詩人究竟是誰,從何而來又向哪而去?隨著故事的推進,雖出現數次伏筆,但最後玩家依舊沒有得到一個具體的解釋。 而與此同時,劇情與進程的節奏配合也並非天衣無縫,甚至有時候會出現一點矛盾,當關鍵劇情的推進需要解謎才能得到答案時,頗有種影視劇高潮突然插播廣告的感覺。如果其後的劇情設計精巧倒也還好,但如果是一些質量不那麼高的橋段,在玩家努力一番之後只是一個平淡得像白開水一般的日常,很容易令玩家產生一種拖沓感。 而部分解謎玩法重復度偏高的情況,無疑也加重了這種感覺。謎題雖然稍有變化,但在邏輯方向上大體相同。這時候的遊戲體驗就如同為了推進劇情在重復流水線的機械操作。我以為,這或許就是試玩版比正式版評分要高的症結所在,試玩版中短短半個小時的流程,干貨滿滿,但到了正式版中,遊戲流程幾倍的增長,但謎題設計只是一個有限的增長,因此免不了有了些「注水」的情況。 當然,雖然《文字遊戲》略有不足,但瑕不掩瑜,這仍然是一款非常優秀的作品。純文字解謎本身就有一定的局限性,這無可避免,但製作者憑借天馬行空的創造力,依然設計出了一個出彩的「文字世界」。 作為一名中國玩家,我在《文字遊戲》身上找到了久違的驚喜感,原來漢字還可以這麼玩! 文/陳風 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

真·《文字遊戲》現已上架Steam 國區售價43.2元

如果說《隻狼》讓玩家認識了「死」字的寫法,那近日發布的《文字遊戲》會讓玩家知道「我」這個字的魅力。作為一個純「文字」遊戲該遊戲的創意絕對令人眼前一亮,該遊戲現已在Steam平台正式發售。截止發稿前,根據Steam商店頁面顯示,在已有的718篇評價中,好評率達94%,Steam評價為「特別好評」。 玩家表示遊戲新穎的玩法和創意讓人眼前一亮,還有玩家有遊戲的形式玩梗,同時也對這款想要深入探索我們漢語「文字」的遊戲表示了贊許。至於差評大多是表示對遊戲的劇情表示不滿,以及節奏略顯拖沓。 《文字遊戲》是一個只有文字的遊戲。在這個世界里,字不只是字,同時也是物件、人物與場景。你將操縱著主人翁「我」,挑戰一關關由文字所構成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

創意與腦洞之下 原來中文如此有趣《文字遊戲》測評

如果一款遊戲,畫面只有黑白兩色,場景全部都只是簡單的漢字,你會不會覺得這是一個小作坊的粗製濫造?然而事實上,這是一個還未發售,僅憑半小時的序章部分便在Steam上好評如潮的佳作,也是一款只有中文玩家才能get到其中精髓的《文字遊戲》。 《文字遊戲:第零章》,作為遊戲正式版的序章,黑色的背景,白色的文字,簡陋的世界不禁令人疑惑,這款遊戲的樂趣點在哪里?然而當走過了第一個「門」之後,你一定會為這款遊戲拍手稱奇,感慨製作組的腦洞之大。 原來漢字還可以這樣玩。 在這個遊戲世界里,字不僅僅只是字,同時也是物件、人物與場景。玩家將操縱著主人翁「我」,扮演著一個背負屠龍重任的勇者。在與吟遊詩人會面之後,接受聖器的試煉,挑戰一關關由文字所構成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實,最終贏得神器,挑戰巨龍。雖然是很老套的日式RPG故事,卻在製作組的腦洞下有了新的花樣,依靠著漢字本身象形特性,搭建出了全新的世界。 遊戲的前半部分概括起來就是一個無中生「門」的過程,玩家需要在石室中找出線索尋見不可見的門來到村莊,主要引導玩家了解遊戲的機制,而真正有趣的部分則集中在獲取聖器的三大試煉階段。 在這里玩家可以發現製作者在命名時埋下的一些小彩蛋,作為一個經常使用辦公軟體的社畜,當第一次看到遊戲中角色與神器的名稱時,DNA便有了天然的反應,「我」在遊戲中拿到的第一件聖器——貝克斯貝思之劍,其實就是backspace(刪除)的音譯,它的別稱迪利克之劍(Delete)也是如此。杜爾手套,取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr。遊戲中導師的名稱分別是博德、伊塔力克、安德藍,對應著Bold粗體、Italic斜體、Underline下劃線,而作為能時光回溯的暗度藥水則是undo撤銷。除此之外,聖器之一的四目頭盔雖然沒有對應的按鍵,但想必是取了傳說中倉頡有四隻眼睛的典故。這些有趣的設定無一不讓發現秘密的玩家會心一笑。 說回遊戲關卡,其實聖器的功能從其名稱上就已窺見一二。在第一個貝克斯貝思之劍試煉中,玩家需要砍掉語句中多餘的文字,使其變成有利於自己的描述,所以在這一部分關卡中重點就是轉折詞,比如砍掉「似乎沒有一條縫隙」中的「沒」字,即可從洞窟中脫困。而杜爾手套的能力則是推動文字的位置,通過改變文字位置使得句子描述的現狀改變來達到自己想要的結果,最後的四目頭盔則掌控著拆分文字與合並文字的能力。 值得一提的是,作為一款解密遊戲,《文字遊戲:第零章》依舊有著一定的難度,而製作人也為各位玩家設置了「溫馨」的關卡提示,在走投無路之時提供一點建議,但提示並非直接告訴玩家答案,而是通過三次逐漸「露骨」的暗示來引導玩家,小小的提示點破又不說破,雖然有時候看上去似乎不夠直白,但事實上答案已經呼之欲出。 作為一節序章的《文字遊戲:第零章》流程只有短短半個小時,在玩家拿到四目頭盔之後就戛然而止了,突然出現的拳頭碾碎了勇者,魔龍派來的雙頭巨人找到了勇者之村,奪走了三件聖器,而吟遊詩人的喃喃自語也表明這似乎只是一場沒有結果的輪回,原來「我」並不是第一個勇者,而是辣個男人,4396。 在遊戲的最後,收拾心情的吟遊詩人再次踏上了尋找勇者的旅途,畫面也伴隨著魔龍的一口龍息洗臉,定格在了製作組的調查問卷畫面。 至於4396(號勇者),大概的確是沒了吧。 從驚喜到意猶未盡,只用半小時便體驗了一遍。在試玩版的最後,我們終於見識到了最終的BOSS魔龍,雖然沒有酷炫的畫面,但全由「龍」字組成的身體仍然帶來巨大的壓迫感,口吐烈焰,一片森林瞬間化作不毛。可以想像在未來推出的正式版中,屠龍之路一定布滿坎坷,但這也同時預示著會有豐富的遊戲內容可以一本滿足——畢竟如今的序章部分完全就是剛被吊起來胃口突然就結束了,實在不夠分量。 與此同時,也希望製作組能在在正式版中加入更多的分支路線,《文字遊戲:第零章》雖然體驗過程非常有趣,但單一線性的流程在通關之後基本不會想去碰第二次,而如果在關卡中加入多個謎底,同時導入不同的劇情線,想必可玩性會大大增加。最後,也希望官方可以重視起同人社區的創意,不要低估遊戲玩家們的創造力,充分發揮創意工坊的功能,調動更多的奇思妙想為遊戲添磚加瓦。 作為一款名副其實的只有文字的遊戲,卻依靠天馬行空的想像力贏得一片叫好,《文字遊戲》讓每一位玩家在遊玩的時候不僅感嘆於開發者的腦洞,而且再一次領會到中華民族漢字的魅力。只可惜如此佳作,即使口碑再好,評論區也不會出現「We need English」的呼聲了,畢竟這是獨屬於漢字的魅力! 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網